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zh_cn_start
这里只教ASM
的,动态替换
会影响游戏性能,所以不教,但流程更短,只要知道原文字符串即可。
成功打开软件后,界面可能是英文,需要你改配置
点击上面功能栏的config
,display
的第三个Language
设置你的偏好语言。然后重启软件
display
的第一个类查看方式
的第一个选项就可以,直接看反编译出的代码
Ps:如果后续反编译过程出现超时,可以尝试修改2个配置内容:进入配置栏上方的第三个反编译
栏,将反编译器改成其他的试试;还是在那一栏,将最后一个的超时时长
的时间拉满
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首先记住最最基础的单个翻译信息,如下文:
{ "t": { "name": "" }, "p": [ { "k": "", "v": "" }, { "k": "", "v": "" } ] }
通俗的讲,就是用
name
告诉VP,你要替换的原文k
在哪个类文件里,然后v
是替换成什么。(name
相当于文件地址) -
找到你想汉化的有硬编码的模组,首要确保lang汉化全了,再去记住这个字符串,包括大小写
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先加载一次VP
可以将VP模组丢进你要汉化模组的 同整合包 或 版本文件夹 的mods文件夹内,然后加载跑一次,跑出配置文件夹
VP的配置文件夹:
<版本文件夹>\config\vaultpatcher_asm
VP的插件文件夹:
<版本文件夹>\vaultpatcher\plugins
VP的缓存文件夹:
<版本文件夹>\vaultpatcher\cache
初次跑只有
config.json
和一个example.json
,按照上面章节配置文件,配置一下比如关掉优先读取缓存,在
mods
里面写一个 模块名 ,再跑一次游戏,就可以出现VP预制的模块内容(example.json本身也有),该模块内容便于新手上手使用。
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首先,将要提取硬编码的模组拖进软件
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全局搜索字符串
:点击上面功能栏的搜索
,点第一个字符串
,这里窗口的第一个“字符串”就是填入你想要查的内容(要在游戏内见到有这个实列,才知道搜索什么)搜索结果类似文件管理器,打开文件夹,可以看到那些类文件在哪里
在该字符串所在的类文件上,右键按
转到定义
,可以开始反编译,反编译后,你可以用Ctrl+F
搜索你要的字符串,就可以开始提取硬编码了在文件栏上,对这个类文件右键,按
复制路径
可以复制所在的根目录,例如net/smile/item/AdamantitItem$Chestplate
这就是模块中
name
的值了,注意区分子类(VP支持两种路径分隔符:/
和.
,不论哪个VP都能正常读取)。
java-decompiler:链接(里面内含VP旧版本的机制,现在不适用,请选择性查看)
它会直接反编译出源代码给你,然后解压源代码所在的文件夹到另一个文件夹,用vsc软件打开它,就可以全局搜索内容了
下一章:获取k
的值