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KlparetlR edited this page Sep 30, 2023
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在上一章“获取模组源代码”之后,打开VSC,打开上一章解压后的文件夹地址
打开后,你可以选择两种汉化方式,1.遍历所有.java
文件,把想要汉化的字符串提取成key
2.上游戏选择要定位的字符串,通过VSC全局搜索定位字符串来提取成key
这里要分辨什么是要汉化的,有一些并不是作为显示在游戏中的内容,要靠阅历积累判断,有问题可以来VP交流讨论(
提取为“key”参见补丁文件(模块)的示范配置
在游戏中选择一个属于模组的字符串(有可能找不到的原因是不在这个模组代码里),在打开了源代码文件夹的VSC上,点击左侧工具栏第二个功能,长着一个放大镜模样的,把字符串填入(有时候不用全部填入,看感觉),然后会出现1至多个搜索结果,如果只用一个,那就把那个提取了,如果有多个,可能是都可汉化的,要自己判断
在上文成功找到字符串所在的java文件后,点击其中一个搜索结果,确认是要汉化的之后,键盘打入Ctrl+K
,(然后只松开K
,再按Shift+C
)=(Ctrl+Shift+C
),这样,你就获取了目标类的目录地址,比如:com\coldspell\xpcoins\world\ModEntitySpawns.java
,然后改\
为.
,去掉.java
,结果为:com.coldspell.xpcoins.world.ModEntitySpawns
,就是要填入target_class
的name
的值了。
再填入key
和value
的值,这个翻译键就可以生效了,这是一个最基础的键
PS:如果一个java文件含有多个要汉化的字符串,可以这样填:
{
"target_class": {
"name": "com.coldspell.xpcoins.world.ModEntitySpawns",
"method": ""
},
"pairs": [
{
"key": "key1",
"value": "value1"
},
{
"key": "key2",
"value": "value2"
}
]
},