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liuqcccccc/wanling-dps

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Last commit message
Last commit date
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Oct 31, 2023
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Oct 30, 2023
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Oct 26, 2023
Aug 29, 2023
Aug 29, 2023
Oct 26, 2023

Repository files navigation

万灵计算器

搞一个 readme 方便开发者阅读代码,找到对应功能的代码位置。

快速启动

  // 安装依赖
  yarn // 或 npm install

  // 启动项目
  yarn run dev

  // 访问开发页面
  http://localhost:3000/

关键文件目录

|- public                         // 网页项目所需要的静态资源文件
|- src
|   |- api                        // 调用外部接口的接口声明文件
|   |- components                 // 页面的组件组成
|   |   |- BasicSet               // 奇穴、循环、装备录入
|   |   |   |- CharacterSet       // 配装器
|   |   |   |- CharacterShow      // 属性展示
|   |   |   |- CommonSet          // 奇穴、秘籍设置
|   |   |   |- Zengyi             // 增益设置选项
|   |   |- DPS                    // 计算DPS的模块数据
|   |   |   |- DpsCountModal      // 技能统计弹窗
|   |   |   |- income             // 计算属性收益 - 非郭计算
|   |   |   |- guoshi_dps_utils   // 郭氏算法的dps计算类
|   |   |   |- wu_guoshi_dps_utils// 非郭氏算法的dps计算类
|   |   |   |- index              // dps计算的入口
|   |   |- Log                    // 计算器更新日志
|   |- data                       // 计算器所需要的各种数据文件
|   |   |- constant               // 计算基础常量
|   |   |- enchantGain            // 装备附魔数据
|   |   |- income                 // 计算增益所需的附魔数值
|   |   |- miji                   // 各技能秘籍数据
|   |   |- qixue                  // 本门派奇穴声明
|   |   |- skillCycle             // 计算器用于计算的循环数据
|   |   |   |- index              // 引用循环的入口
|   |   |- skillGain              // 各技能能吃到的增益集合
|   |   |- tuanduizengyi          // 团队增益(buff等)
|   |   |- wucaishi               // 五彩石数据
|   |   |- xiangqian              // 镶嵌孔数据
|   |   |- xiaochi                // 小药数据
|   |   |- zhenyan                // 各职业阵眼数据
|   |   |- zhuangbei              // 装备数据,来源于魔盒接口获取
|   |   |- skill                  // 各技能的伤害系数
|   |- utils                      // 各种工具类
|   |   |- dps-kernel-optimizer   // 优化算法
|   |   |- help                   // 项目内使用的辅助函数
|   |   |- skill-dps              // dps基础计算公式
|   |   |- tools                  // 装备导入所需的工具函数

其他说明

开发者可以通过自行修改 skillCycle 内的技能数和引用循环的入口自定义自己的循环,需要注意的是对于技能帧数和数量的输入会影响最终 dps 计算时间。 打开控制台可以看到当前战斗时间为多少,计算单位为秒。

About

万灵dps计算器(ts)

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Packages

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