Githubリポジトリ - famisics/Processing-Game
マルチプレイ用の公開サーバーに Render の Free プランを使用しています
しばらくアクセスがない場合、サーバーがスピンアウトし、再接続に1分ほどかかります
マルチプレイ能力バトルインフレ系ブロック崩しです
公開サーバーと接続して他のプレイヤーと対戦したり、サーバー機能を無効にして地道にゲームをインフレさせたりできます
/dist/ - プロダクト
/game/
*.pde - ゲームのソースコード
.src/
.fonts/ - フォント
.images/ - ゲーム内で使用した画像
./node-launcher/ - /dist 内にビルドしてある `launcher.exe` のソースコード
./sounds/ - ゲーム内のBGM, SE
config.json - ユーザーデータの保存
skills.csv - スキルの調整、テキストの変更ができます
/node-proxy/ - `launcher.exe` と同じ機能を持つnode.jsサーバー
-
Githubリポジトリ の Releases の 最新版 または WebDAV から、
CSK2-prod-windows-x64.zip
をダウンロードし、任意の場所で展開します -
./dist
内のlauncher.exe
を起動してください
-
サーバーとの接続が開始されます
-
接続に成功すると Processing のゲームをエクスポートした
game.exe
が起動します -
パブリックアクセスへの許可が必要と表示された場合は、同意していただける場合は同意してください
(launcher.exe
のソースコードを確認したい方は./src/node-launcher/
をご覧ください) -
node.js / Java は同梱されています
プロキシサーバーの起動には node.js が必要です
ダウンロード: https://nodejs.org/en/download/prebuilt-installer
-
./node-proxy/
内でコマンドプロンプトを開き、npm install
を実行します
(お好きなパッケージマネージャーを使用していただいてかまいません) -
./node-proxy/
内でnpm run start
を実行します -
サーバーが開始され、
ゲームを起動できます!✨️
と表示されたことを確認してください -
./game.pde
を Processing IDE で実行してください
公開サーバーの仕様上、他のプレイヤーがしばらくアクセスしていなかった場合、接続に 1 分程度かかる場合があります
game.pde
内の NET_isNetworkEnable
が true
の場合、ゲームの起動前に node サーバーをスタートさせてください
サーバーに接続できない場合は NET_isNetworkEnable
を false
にしてください
公開サーバーの詳細情報
ホスト: wss://proc.uiro.dev
利用技術: Render / node.js / pnpm / express / websocket
プロキシ - 公開サーバー間の通信は SSL に対応しています
プロキシサーバーでは、ポート
8081
を利用しています、変更する場合はgame.pde
とserver.cjs
の上部にあるポート設定を変更してください
-
マルチプレイ能力バトルインフレ系ブロック崩しです
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プレイ時間を考慮して、すぐにエンディングに到達できる程度のパラメーターにしています
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公開サーバーに接続してオンラインでマルチプレイが可能です
-
サーバー機能を無効にして1人で遊ぶこともできます
-
エネルギーを大量に(1潤以上)集めると地球が再生されます
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スキル一覧はゲーム内、プロパティの設定は
./src/skills.csv
で管理されています (ゲームバランスが崩れるため変更しないでください) -
必要のない計算、再描画が極力減るように意識しています
update(draw)と boot(setup)を分けるなど
※Processing の draw と setup から区別するためにあえて別の名前を使っています -
コメントは vscode 拡張機能
Better Comments
で分類されています
グローバル変数/関数は[プレフィックス]_camelCase
という形式で定義しています
ローカル変数は_camelCase
という形式で定義しています(先頭アンダースコア)
プレフィックス
- なし → 全体で共有するロジック
- S* → シーンロジック
- V* → ブロック崩しの依存ロジック
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