Releases: TwentyCat/l4d2_survivors_converter
Releases · TwentyCat/l4d2_survivors_converter
v2.5.3
Changelogs:
- Updated NekoMDL to v2.1.3
- Updated Crowbar Decompiler to the same as Crowbar 0.74, in order to solve potential decompiling errors.
- Now supports dynamic portraits. #4
- Now prevents user from running multiple processes of this tool.
- Now deletes previous failed outputs before compiling. #5
更新日志:
- 模块更新:将NekoMDL编译器升级到v2.1.3版本。
- 模块更新:将反编译模块(Crowbar Decompiler)更新至与撬棍0.74版同款,以解决部分模型反编译出错问题。
- 功能优化:现支持动态头像,具体用法请查阅使用说明。
- 功能优化:优化进程检测机制,防止用户多开使用导致不可预知后果。
- 功能优化:现启动编译时,自动删除由于编译器闪退等原因留下的无用成品。
v2.5.2
Changelogs:
- Updated NekoMDL to v2.1.2
- Updated DLLs of StudioMDL to game update of Oct.25, 2024
- Now detects system variables at startup to avoid potential errors.
- Tweaked UI Strings and some BAT commands.
更新日志:
- 模块更新:将NekoMDL编译器升级到v2.1.2版本。
- 模块更新:将原版编译器相关DLL更新到20241025版本。
- 功能优化:为解决部分用户因系统故障导致工具无法正常使用的问题,工具启动前会先判断系统变量是否有效,如无效则提供解决方案。
- 界面优化:调整部分UI信息。
v2.5.1
v2.5.0
Changelogs:
- Updated NekoMDL to v2.1.1
- Deleted $animblocksize and $bonesaveframe commands in light models' QCs, to avoid potential warnings during compiling
- Add "Buffer Size (X key)" option for NekoMDL in Config Page, default 8MB. If you have encoutered errors like "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION", please consider to increase buffer size before you compile
- "unmatched vertex anims" warnings will be ignored after compiling with NekoMDL, which is seemingly accidently caused by NekoMDL itself
更新日志:
- 模块更新:将NekoMDL编译器升级到v2.1.1版本。
- 功能优化:将人物Light模型模板里的$animblocksize和$bonesaveframe指令删除,避免无谓的报错。
- 新增功能:设置页面增加“缓存大小设置(X键)”,仅当使用NekoMDL编译器时可用。如编译时遇到“EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION”之类的错误,可以试着把缓存调大再编译。
- 功能优化:不再提示“unmatched vertex anims”类型的报错,这种报错可能是NekoMDL本身造成的(存疑,待确认中)。