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Releases: TwentyCat/l4d2_survivors_converter

v2.5.3

25 Jan 15:15
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Changelogs:

  1. Updated NekoMDL to v2.1.3
  2. Updated Crowbar Decompiler to the same as Crowbar 0.74, in order to solve potential decompiling errors.
  3. Now supports dynamic portraits. #4
  4. Now prevents user from running multiple processes of this tool.
  5. Now deletes previous failed outputs before compiling. #5

更新日志:

  1. 模块更新:将NekoMDL编译器升级到v2.1.3版本。
  2. 模块更新:将反编译模块(Crowbar Decompiler)更新至与撬棍0.74版同款,以解决部分模型反编译出错问题。
  3. 功能优化:现支持动态头像,具体用法请查阅使用说明。
  4. 功能优化:优化进程检测机制,防止用户多开使用导致不可预知后果。
  5. 功能优化:现启动编译时,自动删除由于编译器闪退等原因留下的无用成品。

changelog_20250124

v2.5.2

15 Dec 08:20
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Changelogs:

  1. Updated NekoMDL to v2.1.2
  2. Updated DLLs of StudioMDL to game update of Oct.25, 2024
  3. Now detects system variables at startup to avoid potential errors.
  4. Tweaked UI Strings and some BAT commands.

更新日志:

  1. 模块更新:将NekoMDL编译器升级到v2.1.2版本。
  2. 模块更新:将原版编译器相关DLL更新到20241025版本。
  3. 功能优化:为解决部分用户因系统故障导致工具无法正常使用的问题,工具启动前会先判断系统变量是否有效,如无效则提供解决方案。
  4. 界面优化:调整部分UI信息。

changelog_20241215

v2.5.1

26 Aug 07:13
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Updated "AutoPlacing.bat":

  1. Now the auto-placing tool uses command sets of ikrule from the survivor model, instead of the default QC templates. #2

“自动解包和放置.bat”模块更新如下:

  1. 功能优化:不再使用QC模板内的ikrule参数,而是使用MOD模型本身的相关参数。#2

v2.5.0

20 Aug 15:16
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Changelogs:

  1. Updated NekoMDL to v2.1.1
  2. Deleted $animblocksize and $bonesaveframe commands in light models' QCs, to avoid potential warnings during compiling
  3. Add "Buffer Size (X key)" option for NekoMDL in Config Page, default 8MB. If you have encoutered errors like "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION", please consider to increase buffer size before you compile
  4. "unmatched vertex anims" warnings will be ignored after compiling with NekoMDL, which is seemingly accidently caused by NekoMDL itself

更新日志:

  1. 模块更新:将NekoMDL编译器升级到v2.1.1版本。
  2. 功能优化:将人物Light模型模板里的$animblocksize和$bonesaveframe指令删除,避免无谓的报错。
  3. 新增功能:设置页面增加“缓存大小设置(X键)”,仅当使用NekoMDL编译器时可用。如编译时遇到“EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION”之类的错误,可以试着把缓存调大再编译。
  4. 功能优化:不再提示“unmatched vertex anims”类型的报错,这种报错可能是NekoMDL本身造成的(存疑,待确认中)。

changelog_20240820

v2.4.7

07 Aug 11:20
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Changelogs:

  1. Updated NekoMDL to v2.1.0
  2. Updated DLLs of StudioMDL to game update of June 26, 2024

更新日志:

  1. 模块更新:将NekoMDL编译器升级到v2.1.0版本。
  2. 模块更新:将原版编译器相关DLL更新到20240626版本。

v2.4.6

12 Jul 14:59
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Changelogs:

  1. Modified Crowbar Decompiler to support larger VTA file exporting.
  2. Fixed the corrupted file name of logs.

更新日志:

  1. 模块更新:更新反编译模块(Crowbar Decompiler),解决无法导出大型VTA文件的问题。
  2. 错误修复:修复日志文件名没有日期前缀的问题。

v2.4.5

25 Jun 10:18
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UI: Now you can select config options by pressing keys, without following with an Enter .

界面优化:现在配置界面选项只需要按一下,不用再回车,使用更加顺手。
screen

v2.4.4

23 Jun 09:24
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This is the first release of English version.

1、错误修复:转换出来的成品人物头像,全都是正常状态下的头像,已将其修复。
2、语言支持:适配英语语言。
3、模块更新:将NekoMDL编译器更新到v1.4.0版本。
4、模块更新:将原版编译器更新到20240605版本。

v2.4.3

23 Jun 08:54
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模块更新:将NekoMDL编译器升级到v1.3.3版本。

v2.4.2

23 Jun 08:54
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1、模块更新:将NekoMDL编译器升级到v1.3.2版本。
2、功能优化:“自动放置”模块判断语句调整。(如自动放置后提示损坏,则说明该MOD不支持转换,与工具无关,请自行联系模型作者解决)
3、错误修复:当编译报错时,程序会一直卡在等待界面,已将其修复。
4、界面调整:编译时会显示剩余进程数。
5、功能变更:移除简易报错信息显示,变更为打开文本窗口。(因为新版NekoMDL使用UTF-8编码,而大多数用户系统CMD默认为GBK编码,从而导致信息显示乱码,本人无法解决而只能更换显示方案)