用于Unity的WebSocket 库支持
该库主要服务于 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX
作为子库使用。
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直接在
manifest.json
文件中添加以下内容{"com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket.git"}
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在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket.git -
直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别
- 增加
IsConnected
的属性
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通过 Unity Package 安装
在 Releases 页面中,下载最新版本的
UnityWebSocket.unitypackage
安装包,然后导入到您的项目中。 -
通过 Package Manager 安装
在 Unity 菜单栏中打开
Window/Package Manager
,点击左上角+
号,选择Add package from git URL...
,输入https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm
并确认。
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代码示例
// 命名空间 using UnityWebSocket; // 创建实例 string address = "ws://echo.websocket.org"; WebSocket socket = new WebSocket(address); // 注册回调 socket.OnOpen += OnOpen; socket.OnClose += OnClose; socket.OnMessage += OnMessage; socket.OnError += OnError; // 连接 socket.ConnectAsync(); // 发送 string 类型数据 socket.SendAsync(str); // 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用) socket.SendAsync(bytes); // 关闭连接 socket.CloseAsync();
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更多使用方法可参考项目中的 UnityWebSocketDemo.cs 示例代码。
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功能菜单:
- Tools -> UnityWebSocket,版本更新检测,问题反馈渠道等。
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Unity 编译宏(可选项):
UNITY_WEB_SOCKET_LOG
打开底层日志输出。UNITY_WEB_SOCKET_ENABLE_ASYNC
针对非WebGL平台使用异步线程处理消息(需自行处理跨线程访问Unity组件问题)。
- 1126457634 >>> 入群通道 <<<