Partiendo del código del profesor de la asignatura, crear una heurística que pueda competir con otroas y modificar el nivel de dificultad para que se pueda elegir.
El código de partida se puede encontrar en: https://github.com/cayetanoguerra/fsi/tree/master/Week%204%20-%20Conecta%204
Se añade la posibilidad de elegir jugar contra otra heurística o contra un humano. Se permite elegir un nivel de dificultad basado en la profundidad que se alcanza. Se crea una heurística que utiliza el patrón de diseño memoize para acelerar la búsqueda.