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# -*- coding: utf-8 -*-
import json
import os
import LabyObjects
__author__ = 'Yoann'
"""
Ce package contient la définition de la claasse LabyText, une classe dérivée de LabyObject
implémentant le code exécutable pour la gestion d'un Labyrinthe en mode texte.
"""
import LabyTextFxTunnel
import LabyTextFxAspirateur
import LabyTextFxPorte
import LabyTextFxPorteEt
import LabyTextFxSensUnique
import LabyTextFxBlackOut
import LabyTextFxLightOn
import LabyTextFxTunnelMonster
class LabyText(LabyObjects.Laby):
def initMap(self):
# Propriété contenant la carte du labyrinthe encours
self.CarteTxt = [
"+-------+----------++-------+----------+",
"T | || | T",
"+----+ | -----+ |+----+ | -----+ |",
"|@ | | || | | |",
"| + +-----+ | || | | |",
"| | | | | | |",
"| +----+ + + | | | |",
"| | | | | |",
"+--+ +------------+ ++ | |",
"| | |TTT| # | |",
"+--+ | + TTT| # | |",
"| | + | +-----+TTT| | |",
"| | | +---++ | |",
"| +------+-----+ | | | |",
"T | | | | |",
"| +----+ + | | | |",
"| | 1 | | |",
"| +-+ +----------+ | | |",
"| | | | | 0|",
"+----+--------------+----+-------------+"]
self.PlayerSponeCode = '@'
self.MonsterSponeCode = '#'
def _getLinkCode(self,x,y):
"""
Cette fonction calcul le code de lien pour dessiner les mur en fonction
des données de la carte (y compris les effets
retourne None en cas d'echec ou le code sur 4 bit
0x01 : >, 0x02: ^, 0x04: <, 0x08: _
"""
code = 0
# Vérifie les cases à proximité
if x > 0:
c = self.CarteTxt[y][x-1]
if ((c in ('|', '-', '+', 'Z')) or \
( (self.CarteFX[y][x-1] is not None) and self.FXList[c.upper()].gfxLinkFx(c) )):
code = code | 0x04
if x < self.LX-1:
c = self.CarteTxt[y][x+1]
if ((c in ('|', '-', '+', 'Z')) or \
((self.CarteFX[y][x+1] is not None) and self.FXList[c.upper()].gfxLinkFx(c))):
code = code | 0x01
if y > 0:
c = self.CarteTxt[y-1][x]
if ((c in ('|', '-', '+', 'Z')) or \
((self.CarteFX[y-1][x] is not None) and self.FXList[c.upper()].gfxLinkFx(c))):
code = code | 0x02
if y < self.LY-1:
c = self.CarteTxt[y+1][x]
if ((c in ('|', '-', '+', 'Z')) or \
((self.CarteFX[y+1][x] is not None) and self.FXList[c.upper()].gfxLinkFx(c))):
code = code | 0x08
return(code)
def setDefault(self):
# Initialisation des tableaux
self.setLXLY(len(self.CarteTxt[0]), len(self.CarteTxt) )
# Ajout des effets
self._registerFx(LabyTextFxTunnel.LTFxTunnel(),'T')
self._registerFx(LabyTextFxAspirateur.LTFxAspirateur(),'A')
self._registerFx(LabyTextFxPorte.LTFxPorte(),'P')
self._registerFx(LabyTextFxPorte.LTFxPorte(8),'Q')
self._registerFx(LabyTextFxPorte.LTFxPorte(4),'R')
self._registerFx(LabyTextFxPorteEt.LTFxPorteEt(0),'S')
self._registerFx(LabyTextFxPorteEt.LTFxPorteEt(7),'U')
self._registerFx(LabyTextFxSensUnique.LTFxSensUnique('N'),'^')
self._registerFx(LabyTextFxSensUnique.LTFxSensUnique('S'),'_')
self._registerFx(LabyTextFxSensUnique.LTFxSensUnique('O'),'<')
self._registerFx(LabyTextFxSensUnique.LTFxSensUnique('E'),'>')
self.NomLaby = "Labyrinthe par défaut"
# Convertion du labyrinthe Text en format interne
self._decodeTxtLaby()
return None
def loadJSON(self,fileName):
"""
Cette fonction assure la lecture d'un fichier au format JSON
"""
# Réinitialise le labyrinthe
self.reInit()
f = open(fileName, "r", encoding="utf8")
data = json.load(f)
self.CarteTxt = data['Carte']
try:
self.CarteLight = data['Light']
except:
self.CarteLight = None
self.NomLaby = data['NomLaby']
self.FileName = fileName
self.Theme = data['Theme']
self.IsShadowEnabled = data['IsShadowEnabled']
self.MonsterSponeCode = data['MonsterSponeCode']
self.PlayerSponeCode = data['PlayerSponeCode']
# Initialisation des tableaux
self.setLXLY(len(self.CarteTxt[0]), len(self.CarteTxt) )
# Charge les effets
self._loadFXObject(data['FXList'])
# Convertion du labyrinthe Text en format interne
self._decodeTxtLaby()
self._decodeTxtLight()
def resetPermananteLigth(self, PermOnly = False):
return self._decodeTxtLight(PermOnly)
def _decodeTxtLaby(self):
"""
Cette fonction assure le décodage du laby en format texte
et initialise le format interne de LabyObjet
"""
# Pour chaque ligne du Labyrinthe
for ly, ligne in enumerate(self.CarteTxt):
# Pour chaque colonne du Labyrinthe
for lx, car in enumerate(ligne):
if car == ' ':
self.Carte[ly*self.LX + lx] = 0
elif car == self.PlayerSponeCode:
self.PlayerSponePlace.add((lx,ly))
elif car == self.MonsterSponeCode:
self.MonsterSponePlace.add((lx,ly))
elif car not in ('|', '-', '+', 'Z'):
self.Carte[ly*self.LX + lx] = 0
else:
# Vérifie les cases à proximité
self.Carte[ly * self.LX + lx] = self._getLinkCode(lx,ly)
self.__isValid = True
def _loadFXObject(self, fxList):
"""
Cette fonction à pour objectif de charger les effets
à partir d'une liste
"""
for afx in fxList:
# get option if available
if 'FXOptions' in afx.keys():
options = afx['FXOptions']
else:
options = None
mapCode = afx['MapCode']
fxObject= afx['FXHandler']
if fxObject == "LabyTextFxAspirateur.LTFxAspirateur":
self._registerFx(LabyTextFxAspirateur.LTFxAspirateur(),mapCode)
elif fxObject == "LabyTextFxTunnel.LTFxTunnel":
self._registerFx(LabyTextFxTunnel.LTFxTunnel(),mapCode)
elif fxObject == "LabyTextFxTunnelMonster.LTFxTunnelMonster":
self._registerFx(LabyTextFxTunnelMonster.LTFxTunnelMonster(),mapCode)
elif fxObject == "LabyTextFxSensUnique.LTFxSensUnique":
if options is None:
self._registerFx(LabyTextFxSensUnique.LTFxSensUnique(),mapCode)
else:
self._registerFx(LabyTextFxSensUnique.LTFxSensUnique(**options),mapCode)
elif fxObject == "LabyTextFxPorte.LTFxPorte":
if options is None:
self._registerFx(LabyTextFxPorte.LTFxPorte(),mapCode)
else:
self._registerFx(LabyTextFxPorte.LTFxPorte(**options),mapCode)
elif fxObject == "LabyTextFxPorteEt.LTFxPorteEt":
if options is None:
self._registerFx(LabyTextFxPorteEt.LTFxPorteEt(),mapCode)
else:
self._registerFx(LabyTextFxPorteEt.LTFxPorteEt(**options),mapCode)
elif fxObject == "LabyTextFxBlackOut.LTFxBlackOut":
if options is None:
self._registerFx(LabyTextFxBlackOut.LTFxBlackOut(),mapCode)
else:
self._registerFx(LabyTextFxBlackOut.LTFxBlackOut(**options),mapCode)
elif fxObject == "LabyTextFxLightOn.LTFxLightOn":
if options is None:
self._registerFx(LabyTextFxLightOn.LTFxLightOn(),mapCode)
else:
self._registerFx(LabyTextFxLightOn.LTFxLightOn(**options),mapCode)
def _decodeTxtLight(self, PermOnly=False):
"""
Cette fonction assure le décodage du laby en format texte
et initialise le format interne de LabyObjet
"""
if self.CarteLight is None:
return
# Pour chaque ligne du Labyrinthe
for ly, ligne in enumerate(self.CarteLight):
# Pour chaque colonne du Labyrinthe
for lx, car in enumerate(ligne):
if car == 'L':
self.updateLight(lx,ly)
elif not(PermOnly) and car == 'T':
self.updateLight(lx,ly)
###
# Test de la Classe
###
# Note: Cette partie du code ne sera exécutée que si il est appelée en exécution,
# mais pas si le fichier est importé. Ceci est pratique pour écrire des tests de Classe
if __name__ == "__main__":
TestLaby = LabyText()
(mx,my) = TestLaby.getSize()
print("Création du labyrinthe <<{0}>>".format(TestLaby.NomLaby))
print("La taille du Laby est {0}, {1}".format(mx,my))
print("La carte est :")
for i in TestLaby.Carte:
print(i)
# Couple de test
testPos = [(0, 0), (45, 1), (1, 45), (-5, -5), (1, 1)]
for i in testPos:
x, y = i
print("Test de la position x={0:3d}, y={1:3d}, => {2}".format(x, y, TestLaby.checkPos(x, y)))