This repository has been archived by the owner on Aug 11, 2023. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathsimple-2d-game-part1.py
49 lines (41 loc) · 2.22 KB
/
simple-2d-game-part1.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
## python -m pip install pygame
import pygame
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# در این مثال ساده یک توپ داریم که فقط بین بالا و پایین صفحه حرکت میکند
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# یک پنجره میسازیم و عنوان و سایز آن را مشخص میکنیم
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption("Our Simple Game Part1")
clock = pygame.time.Clock()
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# جای توپ در کجاست و با چه سرعتی در چه جهتی جرکت میکند؟ +۱۰ به
# معنای حرکت ۱۰ واحد به سمت پایین و -۱۰ به معنای حرکت ۱۰ واحدی
# به سمت بالا است
x, y, y_movement = 245, 245, +10
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# یک حلقه نامحدود داریم که در هر چرخه رویدادهای بازی را بررسی کرده
# منطق بازی را بروزرسانی میکند و همینطور صفحه بازی را دوباره رسم
# میکند
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# ۶۰ فریم در ثانیه
clock.tick(60)
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# پاکسازی صفحه با یک رنگ دلخواه
screen.fill((255, 0, 127))
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# قسمتی از منطق بازی در اینجا قرار دارد -تصمیم میگیریم که توپ
# باید به سمت بالا حرکت کند یا پایین و آیا به بالا یا پایین صفحه
# رسیده است یا خیر
y += y_movement
if y > 500 or y < 0:
y -= y_movement
y_movement = -y_movement
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# در اخر با مختصات جدید بر روی صفحه یک دایره رسم میکنیم
pygame.draw.circle(screen, (127, 255, 0), (x, y), 10)
pygame.display.update()