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module.exports = function(server){
var io = require("socket.io")(server); // WWW
var _ = require('lodash');
var app = require('./server');
var passportSocketIo = require("passport.socketio");
var session = require("express-session");
var MongoStore = require('connect-mongo');
var mongoose = require('mongoose');
var User = require('./models/user');
var Usuario = require('./models/user').usuario;
var Game = require("./models/game").game;
var Player = require("./models/player").player;
var Round = require("./models/round").round;
var Card = require("./models/card").card;
//Arreglo para almacenar los games y la coleccion con todos los usuarios.
var users = {};
var games = [];
//Manejo de la autorizacion con passport.
io.use(passportSocketIo.authorize({
cookieParser: require('cookie-parser'), //optional your cookie-parser middleware function. Defaults to require('cookie-parser')
key: 'express.sid', //make sure is the same as in your session settings in app.js
secret: 'keyboard cat', //make sure is the same as in your session settings in app.js
//store: new MongoStore ({ mongooseConnection: mongoose.connection,
//url: 'mongodb://miguel:1234@ds023054.mlab.com:23054/truco-development' }),
store: MongoStore.create({mongoUrl: 'mongodb+srv://miguel:1234@truco-development.kcfpd.mongodb.net/truco-development?retryWrites=true&w=majority',
useNewUrlParser: true,
useUnifiedTopology: true }),
success: onAuthorizeSuccess, // *optional* callback on success
fail: onAuthorizeFail, // *optional* callback on fail/error
}));
//coleccion con todas las posibilidades de estados de envido
var posiblesE=['envido','envido-envido','real-envido','envido-real','envido-envido-real','falta-envido','envido-falta','envido-envido-falta','envido-envido-real-falta','real-envido-falta','envido-real-falta'];
var cantoEnvido=false;
//Funciones de autorizacion de passport.
function onAuthorizeSuccess(data, accept){
console.log('successful connection to socket.io');
accept(null, true);
}
function onAuthorizeFail(data, message, error, accept){
if(error)
throw new Error(message);
console.log('failed connection to socket.io:', message);
accept(null, false);
}
//Realiza la conexion de un nuevo usuario con socket.io.
io.on('connection', function(socket){
var user = {socket: socket.id, id: socket.request.user._id, username: socket.request.user.username,
playing: socket.request.user.playing}
var userflag = new User({ username: socket.id });
users[socket.id] = user;
socket.emit("welcome", user, users);
socket.emit("notify", "Bienvenido, " + user.username);
io.emit("user_joined", user);
//El usuario envia la solicitud a otro para jugar, si este esta jugando se le notifica.
socket.on('send_invite', function (player) {
if (!users[player].playing) {
io.to(player).emit("receive_invite", users[socket.id], users[player]);
} else {
socket.emit('notify', 'Jugador en otro juego.');
}
});
var userflag = new User({ username: socket.id });
socket.on('statsUser', function(id, name, bool){
User.findOne( {username: name}, function(err,user){
//console.log("ENTRÉ AL findOne:" + user);
if(err){ console.log(err); }else{
if(bool){
user.gw+=1;
}else{
user.gl+=1;
}
user.save(function(err,res){
//console.log("Ya guardé el stats de cada jugador");
io.to(id).emit("graphs", user.gw, user.gl);
//console.log("Ya hice el emit.");
});
}
});
});
//Si el oponente acepta la invitacion, se crea un nuevo juego.
socket.on('accept_invite', function (player_id, game_id) {
//player_id: id de socket correspondiente al jugador que realiza la invitacion.
//game_id: id de socket correspondiente al jugador que acepta la invitacion.
var aux1=(JSON.stringify(users[player_id].username)).split('"').join("");
var aux2= (JSON.stringify(users[game_id].username)).split('"').join("");
//Creacion de los jugadores y su juego.
var j1 = new Player({ nickname : aux1});
j1.__proto__=Player.prototype;
var j2 = new Player({ nickname : aux2});
j2.__proto__=Player.prototype;
var game = new Game ({
player1: j1,
player2: j2,
currentHand: j1.nickname,
currentTurn:j1.nickname,
currentState: 'init',
usuario: users[player_id],
invitado: users[game_id]
});
//Ambos jugadores quedan en estado "jugando" y se reparten las cartas.
users[player_id].playing = true;
users[game_id].playing = true;
game.deal();
game.currentRound = game.newRound('init');
game.transitions = game.currentRound.fsm.transitions();
//Se guarda el nuevo juego
game.save(function(err,game){
if(err){console.log("ERROR AL GUARDAR EL JUEGO: " + err);}
});
//Se guardan las cartas y el id del juego para posterior tratamiento.
var gameid = game._id;
games[gameid] = game;
var c1 = game.currentRound.cartasp1;
var c2 = game.currentRound.cartasp2;
//Se guarda el turno corriente y las transiciones para posterior tratamiento.
var t = JSON.stringify(game.currentRound.currentTurn).split('"').join("");
game.transitions = _.uniq(game.currentRound.fsm.transitions());
var tr = game.transitions;
//Se guardan las cartas jugadas y y los puntos de envido de cada jugador para posterior tratamiento.
var tp1 = game.currentRound.tablep1;
var tp2 = game.currentRound.tablep2;
var mienvp= game.player1.envidoPoints;
var opoenvp= game.player2.envidoPoints;
//Se pasan los puntos,los nombres y puntos de envido de cada jugador para luego ser mostrados.
io.to(player_id).emit("getPoints", 0,0, aux1,aux2,mienvp);
io.to(game_id).emit("getPoints", 0,0, aux2,aux1,opoenvp);
//Se pasan las cartas de cada jugador para luego ser mostrados.
io.to(player_id).emit("sendCards",c1, tp1, tp2);
io.to(game_id).emit("sendCards",c2, tp2, tp1 );
//Se pasan los nombres de los jugadores, el id del juego, el turno corriente y las transiciones.
io.to(player_id).emit("muestra",JSON.stringify(game),game._id, game_id, t ,tr );
io.to(game_id).emit("muestra",JSON.stringify(game),game._id, player_id, t, tr);
});
//Aqui se escucha la peticion de cuando se ejecuta alguna accion.
socket.on('jugando',function(gameid,jugador,accion,idopo, value){
var miid= jugador.socket; // ID del jugador que envia la partida.
jugador=jugador.username;
var checkwinner = false; //Variable que se usara para verificar si hay un ganador del juego.
//Se verifica si se canta envido, para posterior tratamiento de casos
if (_.indexOf(posiblesE,accion)!=-1) {
cantoEnvido=true;
}
//Se agregan al historial de acciones de cada jugador, la accion corriente.
io.to(miid).emit("agregaAlHistorial",accion);
io.to(idopo).emit("agregaAlHistorial",accion);
//Variables utilizadas para tratamientos varios (ej:como pasajes de parametros).
var winner = false;
var imCards;//Cartas del jugador corriente.
var otherCards;//Cartas del oponente.
var imTable;//Tabla de cartas jugadas por el jugador corriente.
var otherTable; //Tabla de cartas jugadas por el oponente.
var oponente;
var score1;//Puntos del jugador corriente.
var score2;//Puntos del oponente.
var ienvidoPoints;//Puntos de envido del jugador corriente.
var opoenvidoPoints//Puntos de envido del oponente.
//Se recupera el juego buscando en la base de datos.
Game.findOne( { _id :gameid }, function(err,game){
//Creacion de una ronda auxiliar para recuperar los metodos.
var round = game.newRound(game.currentState);
round.__proto__ = Round.prototype;
round.pointsEnvidoP1 = game.player1.envidoPoints;
round.pointsEnvidoP2 = game.player2.envidoPoints;
round.player1 = game.player1.nickname;
round.player2 = game.player2.nickname;
round.currentTurn = game.currentTurn;///
round.currentHand = game.currentHand;
round.score = game.currentRound.score;
round.turnWin = game.currentRound.turnWin;
round.tablep1 = game.currentRound.tablep1;
round.tablep2 = game.currentRound.tablep2;
round.flagTruco = game.currentRound.flagTruco;
round.flagRetruco = game.currentRound.flagRetruco;
round.flagValeCuatro = game.currentRound.flagValeCuatro;
round.flagNoCanto= game.currentRound.flagNoCanto;
round.auxWin = game.currentRound.auxWin;
round.cartasp1 = game.currentRound.cartasp1;
round.cartasp2 = game.currentRound.cartasp2;
round.pardas = game.currentRound.pardas;
game.currentRound = round;
//Caso especial en el cual la accion es mazo.
if (accion=="mazo") {
game.currentRound.auxWin = true;
var indJugador=(jugador==game.player1.nickname)?1:0;
//Casos en los que previamente no se canto truco.
if(!(game.currentRound.flagTruco||game.currentRound.flagRetruco||game.currentRound.flagValeCuatro)){
var cant1=(game.currentRound.cartasp1).length;
var cant2=(game.currentRound.cartasp2).length;
if (cant1==3 ||cant2==3) {
if(cantoEnvido){
game.currentRound.score[indJugador]+=1;
}else{
game.currentRound.score[indJugador]+=2;
}
} else {
game.currentRound.score[indJugador]+=1;
}
}else{
//Casos en los que previamente se canto truco.
if (game.currentRound.flagValeCuatro){
game.currentRound.score[indJugador]+=4;
}else{
if (game.currentRound.flagRetruco){
game.currentRound.score[indJugador]+=3;
}else{
if (game.currentRound.flagTruco){
game.currentRound.score[indJugador]+=2;
}
}
}
}
//En el caso de que la accion no haya sido mazo.
}else{
game.currentRound=game.play(jugador,accion,value);
}
//Se pregunta si el jugador 1 llego al puntaje necesario para ganar.
if(game.currentRound.score[0] >= 9){
checkwinner = true;
if(game.currentRound.player1 == jugador){
io.to(miid).emit("winner", jugador);//Comunica que el player 1 es el ganador de la partida.
io.to(idopo).emit("loser", game.currentRound.player2);//Comunica al oponente que perdio la partida.
//Comunica los puntos del envido y el puntaje actual de cada jugador al ganar la partida.
io.to(miid).emit("getPoints", game.currentRound.score[0] ,game.currentRound.score[1], jugador , game.currentRound.player2);
io.to(idopo).emit("getPoints", game.currentRound.score[1] ,game.currentRound.score[0], game.currentRound.player2 ,jugador);
//Como se termino la partida se borra la base de datos y los datos de los jugadores locales a ella.
deleteBD(gameid,game.currentRound.player1,game.currentRound.player2);
}else if (game.currentRound.player2 == jugador){
io.to(miid).emit("loser", jugador);//Comunica al oponente que perdio la partida.
io.to(idopo).emit("winner", game.currentRound.player1);//Comunica que el player 2 es el ganador de la partida.
//Comunica los puntos del envido y el puntaje actual de cada jugador al ganar la partida.
io.to(miid).emit("getPoints", game.currentRound.score[1] ,game.currentRound.score[0], jugador, game.currentRound.player1);
io.to(idopo).emit("getPoints", game.currentRound.score[0] ,game.currentRound.score[1], game.currentRound.player1, jugador);
//Como se termino la partida se borra la base de datos y los datos de los jugadores locales a ella.
deleteBD(gameid,game.currentRound.player1,game.currentRound.player2);
}
//Se pregunta si el jugador 2 llego al puntaje necesario para ganar.
}else {
if(game.currentRound.score[1] >= 9){
checkwinner = true;
if(game.currentRound.player2 == jugador){
io.to(miid).emit("winner", jugador);//Comunica que el player 2 es el ganador de la partida.
io.to(idopo).emit("loser", game.currentRound.player1);//Comunica al oponente que perdio la partida.
//Comunica los puntos del envido y el puntaje actual de cada jugador al ganar la partida.
io.to(miid).emit("getPoints", game.currentRound.score[1] ,game.currentRound.score[0], jugador , game.currentRound.player1);
io.to(idopo).emit("getPoints", game.currentRound.score[0] ,game.currentRound.score[1], game.currentRound.player1 ,jugador);
//Como se termino la partida se borra la base de datos y los datos de los jugadores locales a ella.
deleteBD(gameid,game.currentRound.player1,game.currentRound.player2);
}else if (game.currentRound.player1 == jugador){
io.to(miid).emit("loser", jugador);//Comunica al oponente que perdio la partida.
io.to(idopo).emit("winner", game.currentRound.player2);//Comunica que el player 2 es el ganador de la partida.
//Comunica los puntos del envido y el puntaje actual de cada jugador al ganar la partida.
io.to(miid).emit("getPoints", game.currentRound.score[0] ,game.currentRound.score[1], jugador, game.currentRound.player2);
io.to(idopo).emit("getPoints", game.currentRound.score[1] ,game.currentRound.score[0], game.currentRound.player2, jugador);
//Como se termino la partida se borra la base de datos y los datos de los jugadores locales a ella.
deleteBD(gameid,game.currentRound.player1,game.currentRound.player2);
}
//Si no existe un ganador de la partida.
}else if (!checkwinner){
//Si se encontro un ganador a la ronda actual.
if(game.currentRound.auxWin == true){
//Como se encontro un ganador de la ronda actual se borra el historial de jugadas de cada jugador.
io.to(miid).emit("borraHistorial");
io.to(idopo).emit("borraHistorial");
cantoEnvido=false;
winner = true;
//Cambio del turno corriente y la mano de la ronda.
if(jugador==game.player1.nickname){
if (game.player1.nickname==game.currentHand) {
game.currentHand=game.player2.nickname;
game.currentTurn=game.player2.nickname;
}else{
game.currentHand=game.player1.nickname;
game.currentTurn=game.player1.nickname;
}
}
if(jugador==game.player2.nickname){
if(game.player2.nickname==game.currentHand){
game.currentHand=game.player1.nickname;
game.currentTurn=game.player1.nickname;
//game.currentHand=game.currentTurn;
}else{
game.currentHand=game.player2.nickname;
game.currentTurn=game.player2.nickname;
}
}
//Se reparten nuevamente cartas y se actualizan los datos de la ronda.
game.deal();
game.score = game.currentRound.score;
game.currentState ='init';
//Creacion de una ronda auxiliar para recuperar los metodos.
var round2 = game.newRound('init');
round2.__proto__ = Round.prototype;
round2.pointsEnvidoP1 = game.player1.envidoPoints;
round2.pointsEnvidoP2 = game.player2.envidoPoints;
round2.player1 = game.player1.nickname;
round2.player2 = game.player2.nickname;
round2.currentTurn = game.currentTurn;
round2.currentHand = game.currentHand;
round2.score = game.score;
round2.turnWin = [];
round2.tablep1 = [];
round2.tablep2 = [];
round2.flagTruco = false;
round2.flagRetruco=false;
round2.flagValeCuatro=false;
round2.flagNoCanto=false;
round2.auxWin = false;
round2.pardas = false;
round2.cartasp1 = game.player1.cards;
round2.cartasp2 = game.player2.cards;
//Se actualizan las transiciones posibles.
game.currentRound = round2;
game.transitions = _.uniq(game.currentRound.fsm.transitions());
//Si no hay un ganador de la ronda.
}else{
game.currentTurn = game.currentRound.currentTurn;
game.score = game.currentRound.score;
game.currentState = game.currentRound.fsm.current;
game.transitions = _.uniq(game.currentRound.fsm.transitions());
}
//Se guarda el juego despues de las modificaciones hechas.
game.save(function (err,resultado){
if(err){
console.log("ERROR AL GUARDAR DESPUES DE PLAY: " + err);
}else{
//Se setean variables para hacer las respuestas(emit) con los datos del juego guardado.
if (jugador == game.currentRound.player1){
oponente = game.currentRound.player2;
imCards = game.currentRound.cartasp1;
otherCards = game.currentRound.cartasp2;
imTable = game.currentRound.tablep1;
otherTable = game.currentRound.tablep2;
miscore = resultado.score[0];
oposcore = resultado.score[1];
ienvidoPoints = resultado.player1.envidoPoints
opoenvidoPoints = resultado.player2.envidoPoints;
if(miscore >= 9){
io.to(miid).emit("winner", jugador);
io.to(idopo).emit("loser", oponente);
//Comunica los puntos del envido y el puntaje actual de cada jugador.
io.to(miid).emit("getPoints", miscore,oposcore, jugador,oponente, ienvidoPoints, winner);
io.to(idopo).emit("getPoints", oposcore,miscore, oponente,jugador, opoenvidoPoints, winner);
checkwinner = true;
}
}else{
oponente = game.currentRound.player1;
imCards = game.currentRound.cartasp2;
otherCards = game.currentRound.cartasp1;
imTable = game.currentRound.tablep2;
otherTable = game.currentRound.tablep1;
miscore = resultado.score[1];
oposcore = resultado.score[0];
ienvidoPoints = resultado.player2.envidoPoints;
opoenvidoPoints =resultado.player1.envidoPoints;
if(miscore >= 9){
io.to(miid).emit("winner", jugador)
io.to(idopo).emit("loser", oponente);
//Comunica los puntos del envido y el puntaje actual de cada jugador.
io.to(miid).emit("getPoints", miscore,oposcore, jugador,oponente, ienvidoPoints, winner);
io.to(idopo).emit("getPoints", oposcore,miscore, oponente,jugador, opoenvidoPoints, winner);
checkwinner = true;
}
}
//Asignacion de las transiciones, turno corriente y banderas de los casos de truco.
var t = JSON.stringify(resultado.currentRound.currentTurn).split('"').join("");
var tr = [];
tr = _.uniq(resultado.currentRound.fsm.transitions());
var f_t = game.currentRound.flagTruco;
var f_rt =game.currentRound.flagRetruco;
var f_v4 =game.currentRound.flagValeCuatro;
//Comunica los puntos del envido y el puntaje actual de cada jugador.
io.to(miid).emit("getPoints", miscore,oposcore, jugador,oponente, ienvidoPoints,winner);
io.to(idopo).emit("getPoints", oposcore,miscore, oponente,jugador, opoenvidoPoints,winner);
//Actualiza las cartas en la mesa
io.to(miid).emit("sendCards",imCards, imTable, otherTable );
io.to(idopo).emit("sendCards",otherCards, otherTable, imTable );
//Actualiza las opciones de cada jugador y sus atributos.
io.to(miid).emit("muestra",JSON.stringify(resultado),game._id, idopo, t, tr);
io.to(idopo).emit("muestra",JSON.stringify(resultado),game._id, miid, t, tr, accion, jugador);
}
});
}
}
});
});
//Si el oponente rechaza la invitación, se le notifica al usuario.
socket.on('decline_invite', function (player_id, game_id) {
io.to(player_id).emit("notify", "Invitación rechazada.");
});
//Función que al terminar una partida completa borra de la base de datos el juego y los jugadores locales.
function deleteBD (gameid, player1, player2){
Game.remove({ _id: gameid }, function(err) {
if (!err) { console.log("Juego borrado.");
}else {console.log("Error al borrado."); }
});
Player.remove({ nickname: player1}, function(err) {
if (!err) { console.log("Jugador borrado.");
}else {console.log("Error al borado."); }
});
Player.remove({ nickname: player2 }, function(err,player2) {
if (!err) { console.log("Jugador borrado.");
}else {console.log("Error al borado."); }
});
}
socket.on('disconnect', function () {
io.emit("user_left", socket.id);
for (var key in games) {
if (games.hasOwnProperty(key)) {
var game = games[key];
if (game) {
if (game.usuario.socket == socket.id) {
io.to(game.invitado.socket).emit("game_crash", game.usuario.username);
io.to(game.invitado.socket).emit("winner", game.invitado.username);//Co
User.findOne( {username: game.usuario.username }, function(err,user){
//console.log("ENTRÉ AL findOne:" + user);
if(err){ console.log(err); }else{
//console.log("ENTRÉ AL else:");
user.connected = false;
user.save(function(err,res){
//console.log(JSON.stringify(res));
});
}
});
} else if (game.invitado.socket == socket.id) {
io.to(game.usuario.socket).emit("game_crash", game.invitado.username);
io.to(game.usuario.socket).emit("winner", game.usuario.username);
User.findOne( {username: game.invitado.username }, function(err,user){
//console.log("ENTRÉ AL findOne:" + user);
if(err){ console.log(err); }else{
//console.log("ENTRÉ AL else:");
user.connected = false;
user.save(function(err,res){
//console.log(JSON.stringify(res));
});
}
});
}
delete games[game];
}
}
}
delete users[socket.id];
});
});
}