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Important

Copyright (c) 2024 plasma (duoduo70) 以 CC BY-NC-ND 4.0 协议授予你有限权利

基于 NeoForged commit 412c6ab (Minecraft 1.21, 2024/6/24)

为保证翻译的一致性,若您想更改它们,请提交 Pull Request
See: https://github.com/duoduo70/Neoforged-Events-List-Chinese

Github 无法正常显示超宽列表,为保证最好的阅读体验,建议前往 https://duoduo70.github.io/Neoforged-Events-List-Chinese/


不翻译的专有名词:

  • FML: Forge 模组载入器
  • Tick: 游戏刻
  • FOV: 视野
  • Container: GUI 所对应的数据结构
  • Living 暂且翻译成「活体」,字面意思,有生命值的实体,例如动物和怪物
  • Effects 有两种意思,一种是字面意思的效果,另一种同其它游戏的 buff / debuff,需仔细辨别含义
  • Level 的意思可能是「世界」或「等级」,等级可能是经验等级,亦或者是 Ticket 区块加载优先级
  • Ticket 是一种区块加/卸载器

有些事件的翻译可能有错,因为其实我也不知道它们是干啥的。

你显然只能大概知道这些事件是做什么的,到底符不符合你的需求需要你自己去看它们的代码

关于使用脚本处理本文件: 你只需遵从惯例,$ 一律转换为


事件名 短描述 长描述
ModConfigEvent$Loading 模组配置事件-加载中
ModConfigEvent$Reloading 模组配置事件-重新加载中
ModConfigEvent$Unloading 模组配置事件-卸载中
ModConfigEvent 模组配置事件
FMLClientSetupEvent FML 客户端设置事件
FMLCommonSetupEvent FML 通用设置事件
FMLConstructModEvent FML 构建模组事件
FMLDedicatedServerSetupEvent FML 专用服务器设置事件
FMLLoadCompleteEvent FML 加载完成事件
InterModEnqueueEvent 模组间事件队列事件
InterModProcessEvent 模组间处理事件
ModLifecycleEvent 模组生命周期事件
ParallelDispatchEvent 并行调度事件
RegisterCapabilitiesEvent 注册能力事件
PlaySoundEvent 播放声音事件
PlaySoundSourceEvent 播放声音源事件
PlayStreamingSourceEvent 播放流媒体源事件
SoundEngineLoadEvent 声音引擎加载事件
SoundEvent$SoundSourceEvent 声音事件-声音源事件
SoundEvent 声音事件
AddSectionGeometryEvent 添加区段几何事件
CalculateDetachedCameraDistanceEvent 计算分离摄像机距离事件
CalculatePlayerTurnEvent 计算玩家转向事件
ClientChatEvent 客户端聊天事件 每当客户端要向服务器发送聊天消息或命令时,就会触发
ClientChatReceivedEvent$Player 客户端接收聊天事件-玩家
ClientChatReceivedEvent$System 客户端接收聊天事件-系统
ClientChatReceivedEvent 客户端接收聊天事件 收到聊天消息时在客户端上触发。如果取消此事件,则该消息不会显示在聊天消息窗口中
ClientPauseChangeEvent$Post 客户端暂停改变事件-后置
ClientPauseChangeEvent$Pre 客户端暂停改变事件-前置
ClientPauseChangeEvent 客户端暂停改变事件
ClientPlayerChangeGameTypeEvent 客户端玩家改变游戏类型事件 在客户端玩家收到服务器游戏模式更改的通知之前触发
ClientPlayerNetworkEvent$Clone 客户端玩家网络事件-克隆
ClientPlayerNetworkEvent$LoggingIn 客户端玩家网络事件-登录中
ClientPlayerNetworkEvent$LoggingOut 客户端玩家网络事件-登出中
ClientPlayerNetworkEvent 客户端玩家网络事件 客户端玩家连接事件
ClientTickEvent$Post 客户端游戏刻事件-后置
ClientTickEvent$Pre 客户端游戏刻事件-前置
ClientTickEvent 客户端游戏刻事件
ComputeFovModifierEvent 计算 FOV 修改事件
ContainerScreenEvent$Render$Background 容器界面事件-渲染-背景
ContainerScreenEvent$Render$Foreground 容器界面事件-渲染-前景
ContainerScreenEvent$Render 容器界面事件-渲染
ContainerScreenEvent 容器界面事件
CustomizeGuiOverlayEvent$BossEventProgress 自定义GUI覆盖事件-Boss 事件进度
CustomizeGuiOverlayEvent$Chat 自定义GUI覆盖事件-聊天
CustomizeGuiOverlayEvent$DebugText 自定义GUI覆盖事件-调试文本
CustomizeGuiOverlayEvent 自定义GUI覆盖事件
EntityRenderersEvent$AddLayers 实体渲染器事件-添加图层
EntityRenderersEvent$CreateSkullModels 实体渲染器事件-创建头骨模型 提供一个安全的地方来注册头骨块模型(类似那些可以放到地上的怪物的头)
EntityRenderersEvent$RegisterLayerDefinitions 实体渲染器事件-注册图层定义 提供一个安全的地方来注册实体渲染器和图层渲染器
EntityRenderersEvent$RegisterRenderers 实体渲染器事件-注册渲染器 挂钩到 GameRenderer 的事件,允许任何功能自定义玩家看到的视觉属性
EntityRenderersEvent 实体渲染器事件
InputEvent$InteractionKeyMappingTriggered 输入事件-触发交互键映射 在键绑定里配置的那种
InputEvent$Key 输入事件-击键
InputEvent$MouseButton$Post 输入事件-鼠标按键-后置
InputEvent$MouseButton$Pre 输入事件-鼠标按键-前置
InputEvent$MouseButton 输入事件-鼠标按键
InputEvent$MouseScrollingEvent 输入事件-鼠标滚轮事件
InputEvent 输入事件
ModelEvent$BakingCompleted 模型事件-烘焙完成
ModelEvent$ModifyBakingResult 模型事件-修改烘焙结果 用于处理先前在 ModelEvent$BakingCompleted 中完成的 [状态 -> 模型] 映射的缓存。这些用例通常源于由于无法使用自定义加载程序或提供的上下文不足而需要对模型进行调整的用户
ModelEvent$RegisterAdditional 模型事件-注册附加模型 注册不以某种方式与块或项目关联,但在其他上下文中仍然需要的模型
ModelEvent$RegisterGeometryLoaders 模型事件-注册几何加载器 用于自定义模型几何形状
ModelEvent 模型事件
MovementInputUpdateEvent 移动输入更新事件 更新玩家移动输入后会触发此事件,处理程序可以自由操纵 Input 来取消移动
RecipesUpdatedEvent 配方更新事件 RecipeManager 将其所有配方从服务器同步到客户端时(在客户端连接后)触发
RegisterClientCommandsEvent 注册客户端命令事件 触发以允许模组注册客户端命令
RegisterClientReloadListenersEvent 注册客户端重载监听器事件 触发以允许模组在客户端资源管理器上注册重载侦听器,该事件在 Minecraft 实例构建期间触发一次
RegisterClientTooltipComponentFactoriesEvent 注册客户端提示框组件工厂事件 允许用户为其 TooltipComponent 类型注册自定义 ClientTooltipComponent 工厂
RegisterColorHandlersEvent$Block 注册颜色处理程序事件-方块
RegisterColorHandlersEvent$ColorResolvers 注册颜色处理程序事件-颜色解析器
RegisterColorHandlersEvent$Item 注册颜色处理程序事件-物品
RegisterColorHandlersEvent 注册颜色处理程序事件
RegisterDimensionSpecialEffectsEvent 注册维度特效事件
RegisterEntitySpectatorShadersEvent 注册实体观察者着色器事件
RegisterGuiLayersEvent 注册GUI图层事件
RegisterItemDecorationsEvent 注册物品装饰事件
RegisterKeyMappingsEvent 注册按键映射事件
RegisterMenuScreensEvent 注册菜单界面事件
RegisterNamedRenderTypesEvent 注册命名渲染类型事件 https://docs.minecraftforge.net/en/latest/rendering/modelextensions/rendertypes/
RegisterParticleProvidersEvent 注册粒子 Provider (创建器)事件
RegisterPresetEditorsEvent 注册预设编辑器事件
RegisterRecipeBookCategoriesEvent 注册配方书类别事件
RegisterRenderBuffersEvent 注册渲染缓冲区事件
RegisterShadersEvent 注册着色器事件
RegisterSpriteSourceTypesEvent 注册精灵源事件
RenderArmEvent 渲染手臂事件
RenderBlockScreenEffectEvent 渲染方块界面效果事件
RenderFrameEvent$Post 渲染帧事件-后置
RenderFrameEvent$Pre 渲染帧事件-前置
RenderFrameEvent 渲染帧事件
RenderGuiEvent$Post 渲染 GUI 事件-后置
RenderGuiEvent$Pre 渲染 GUI 事件-前置
RenderGuiEvent 渲染 GUI 事件
RenderGuiLayerEvent$Post 渲染 GUI 层事件-后置
RenderGuiLayerEvent$Pre 渲染 GUI 层事件-前置
RenderGuiLayerEvent 渲染 GUI 层事件
RenderHandEvent 渲染手事件
RenderHighlightEvent$Block 渲染高亮事件-方块
RenderHighlightEvent$Entity 渲染高亮事件-实体
RenderHighlightEvent 渲染高亮事件
RenderItemInFrameEvent 每帧渲染物品事件
RenderLevelStageEvent$RegisterStageEvent 渲染世界阶段事件-注册阶段事件
RenderLevelStageEvent 渲染世界阶段事件
RenderLivingEvent$Post 渲染活体事件-后置 可用于追加渲染一些东西
RenderLivingEvent$Pre 渲染活体事件-前置 取消后可直接接管该实体的渲染
RenderLivingEvent 渲染活体事件
RenderNameTagEvent 渲染名字标签事件
RenderPlayerEvent$Post 渲染玩家事件-后置
RenderPlayerEvent$Pre 渲染玩家事件-前置
RenderPlayerEvent 渲染玩家事件
RenderTooltipEvent$Color 渲染提示框事件-颜色
RenderTooltipEvent$GatherComponents 渲染提示框事件-收集组件
RenderTooltipEvent$Pre 渲染提示框事件-前置
RenderTooltipEvent 渲染提示框事件
ScreenEvent$BackgroundRendered 界面事件-背景渲染
ScreenEvent$CharacterTyped$Post 界面事件-字符类型-后置
ScreenEvent$CharacterTyped$Pre 界面事件-字符类型-前置 在界面处理字符输入之前触发
ScreenEvent$CharacterTyped 界面事件-字符类型
ScreenEvent$Closing 界面事件-关闭
ScreenEvent$Init$Post 界面事件-加载-后置
ScreenEvent$Init$Pre 界面事件-加载-前置
ScreenEvent$Init 界面事件-加载
ScreenEvent$KeyInput 界面事件-按键输入
ScreenEvent$KeyPressed$Post 界面事件-按下按键-后置
ScreenEvent$KeyPressed$Pre 界面事件-按下按键-前置
ScreenEvent$KeyPressed 界面事件-按下按键
ScreenEvent$KeyReleased$Post 界面事件-松开按键-后置
ScreenEvent$KeyReleased$Pre 界面事件-松开按键-前置
ScreenEvent$KeyReleased 界面事件-松开按键
ScreenEvent$MouseButtonPressed$Post 界面事件-按下鼠标按键-后置
ScreenEvent$MouseButtonPressed$Pre 界面事件-按下鼠标按键-前置
ScreenEvent$MouseButtonPressed 界面事件-按下鼠标按键
ScreenEvent$MouseButtonReleased$Post 界面事件-松开鼠标按键-后置
ScreenEvent$MouseButtonReleased$Pre 界面事件-松开鼠标按键-前置
ScreenEvent$MouseButtonReleased 界面事件-松开鼠标按键
ScreenEvent$MouseDragged$Post 界面事件-鼠标拖动-后置
ScreenEvent$MouseDragged$Pre 界面事件-鼠标拖动-前置
ScreenEvent$MouseDragged 界面事件-鼠标拖动
ScreenEvent$MouseInput 界面事件-鼠标输入
ScreenEvent$MouseScrolled$Post 界面事件-鼠标滚轮-后置
ScreenEvent$MouseScrolled$Pre 界面事件-鼠标滚轮-前置
ScreenEvent$MouseScrolled 界面事件-鼠标滚轮
ScreenEvent$Opening 界面事件-打开
ScreenEvent$Render$Post 界面事件-渲染-后置
ScreenEvent$Render$Pre 界面事件-渲染-前置
ScreenEvent$Render 界面事件-渲染
ScreenEvent$RenderInventoryMobEffects 界面事件-渲染背包状态效果 可用于选择效果显示的大小(完整或紧凑),甚至完全隐藏或替换原版渲染
ScreenEvent 界面事件
ScreenshotEvent 截图事件
TextureAtlasStitchedEvent 纹理图集缝合事件
ToastAddEvent Toast 添加事件 Toast: 玩家解锁新的制作配方或加载新世界时右上角显示的文本框
ViewportEvent$ComputeCameraAngles 视口事件-计算相机角度
ViewportEvent$ComputeFogColor 视口事件-计算雾颜色
ViewportEvent$ComputeFov 视口事件-计算 FOV
ViewportEvent$RenderFog 视口事件-渲染雾
ViewportEvent 视口事件
RegisterTicketControllersEvent 注册 Ticket 控制器事件
GatherDataEvent 收集数据事件 数据生成器是一种以编程方式生成模组 assetsdata 的方法。它允许在代码中定义这些文件的内容并自动生成它们,而无需担心具体细节
PlayerBrewedPotionEvent 玩家酿造药水事件
PotionBrewEvent$Post 药水酿造事件 后置
PotionBrewEvent$Pre 药水酿造事件 前置
PotionBrewEvent 药水酿造事件
RegisterBrewingRecipesEvent 注册酿造配方事件
EnchantmentLevelSetEvent 附魔等级设定事件
GetEnchantmentLevelEvent 获取附魔等级事件
ItemEvent 物品事件
ItemExpireEvent 物品过期事件 物品掉落在地上一段时间后会过期
ItemTossEvent 物品投掷事件
AnimalTameEvent 动物驯服事件
BabyEntitySpawnEvent 婴儿实体生成事件 比如两个动物繁殖出一个小的
EffectParticleModificationEvent 影响粒子修改事件
EnderManAngerEvent 末影人愤怒事件
FinalizeSpawnEvent 完成生成事件
LivingAttackEvent 活体受攻击事件
LivingBreatheEvent 活体呼吸事件
LivingChangeTargetEvent 活体更改目标事件
LivingConversionEvent$Post 活体转换事件-后置
LivingConversionEvent$Pre 活体转换事件-前置
LivingConversionEvent 活体转换事件 例如苦力怕被雷击中变成闪电苦力怕
LivingDamageEvent 活体攻击事件
LivingDeathEvent 活体死亡事件
LivingDestroyBlockEvent 活体破坏方块事件
LivingDropsEvent 活体掉落事件
LivingDrownEvent 活体溺水事件
LivingEntityUseItemEvent$Finish 活体使用物品事件-完成
LivingEntityUseItemEvent$Start 活体使用物品事件-开始
LivingEntityUseItemEvent$Stop 活体使用物品事件-停止
LivingEntityUseItemEvent$Tick 活体使用物品事件-Tick
LivingEntityUseItemEvent 活体使用物品事件
LivingEquipmentChangeEvent 活体装备更换事件
LivingEvent$LivingJumpEvent 活体事件-活体跳跃事件
LivingEvent$LivingVisibilityEvent 活体事件-活体可见性事件
LivingEvent 活体事件
LivingExperienceDropEvent 活体经验掉落事件
LivingFallEvent 活体下落事件
LivingGetProjectileEvent 活体获取投掷物事件 当活体尝试使用 LivingEntity.getProjectile(ItemStack) 方法获取投掷物时,会触发此事件
LivingHealEvent 活体治疗事件
LivingHurtEvent 活体受伤事件
LivingKnockBackEvent 活体击退事件
LivingSwapItemsEvent$Hands 活体交换物品事件-手
LivingSwapItemsEvent 活体交换物品事件
LivingUseTotemEvent 活体使用图腾事件
MobDespawnEvent 怪物消失事件
MobEffectEvent$Added 怪物效果事件-添加
MobEffectEvent$Applicable 怪物效果事件-适用
MobEffectEvent$Expired 怪物效果事件-到期
MobEffectEvent$Remove 怪物效果事件-移除
MobEffectEvent 怪物效果事件
MobSpawnEvent$PositionCheck 怪物生成事件-坐标检查
MobSpawnEvent$SpawnPlacementCheck 怪物移动事件-生成位置检查
MobSpawnEvent 怪物生成事件
MobSplitEvent 怪物分裂事件
ShieldBlockEvent 盾牌格挡事件
SpawnClusterSizeEvent 生成簇大小事件
AdvancementEvent$AdvancementEarnEvent 进度事件-进度达成事件
AdvancementEvent$AdvancementProgressEvent 进度事件-进度进展事件
AdvancementEvent 进度事件
AnvilRepairEvent 铁砧修复事件
ArrowLooseEvent 箭发射事件 当玩家停止使用弓时会被触发,可获得发射之前的蓄力进度
ArrowNockEvent 箭上膛事件 当玩家开始使用弓时会被触发
AttackEntityEvent 攻击实体事件
BonemealEvent 骨粉事件
CanContinueSleepingEvent 可以继续睡觉事件
CanPlayerSleepEvent 玩家可以睡觉事件
CriticalHitEvent 致命一击事件 当玩家对实体造成致命一击时触发
ItemEntityPickupEvent$Post 物品实体拾取事件-后置
ItemEntityPickupEvent$Pre 物品实体拾取事件-前置
ItemEntityPickupEvent 物品实体拾取事件
ItemFishedEvent 物品被钓上来事件
ItemTooltipEvent 物品提示框事件
PermissionsChangedEvent 权限更改事件
PlayerContainerEvent$Close 玩家 容器事件-关闭
PlayerContainerEvent$Open 玩家 容器事件-打开
PlayerContainerEvent 玩家 容器事件
PlayerDestroyItemEvent 玩家销毁物品事件
PlayerEvent$BreakSpeed 玩家事件-破坏速度 当玩家尝试破坏方块时触发
PlayerEvent$Clone 玩家事件-克隆 通常来讲,要么是死亡造成的,要么是从跨世界传送造成的
PlayerEvent$HarvestCheck 玩家事件-收获检查 当玩家尝试收获作物时触发
PlayerEvent$ItemCraftedEvent 玩家事件-物品合成事件
PlayerEvent$ItemSmeltedEvent 玩家事件-物品熔炼事件
PlayerEvent$LoadFromFile 玩家事件-从文件中加载
PlayerEvent$NameFormat 玩家事件-名称格式化 检索玩家名时触发
PlayerEvent$PlayerChangeGameModeEvent 玩家事件-玩家改变游戏模式事件
PlayerEvent$PlayerChangedDimensionEvent 玩家事件-玩家改变维度事件
PlayerEvent$PlayerLoggedInEvent 玩家事件-玩家登录事件
PlayerEvent$PlayerLoggedOutEvent 玩家事件-玩家登出事件
PlayerEvent$PlayerRespawnEvent 玩家事件-玩家重生事件
PlayerEvent$SaveToFile 玩家事件-保存到文件
PlayerEvent$StartTracking 玩家事件-开始跟踪 玩家开始接收实体的状态更新,例如运动
PlayerEvent$StopTracking 玩家事件-结束跟踪
PlayerEvent$TabListNameFormat 玩家事件-玩家列表名字格式化
PlayerEvent 玩家事件
PlayerFlyableFallEvent 玩家可飞行时坠落事件
PlayerHeartTypeEvent 玩家 心 类型事件
PlayerInteractEvent$EntityInteract 玩家交互事件-实体交互
PlayerInteractEvent$EntityInteractSpecific 玩家交互事件-具体的实体交互 当玩家右键实体,双方都会触发
PlayerInteractEvent$LeftClickBlock 玩家交互事件-左键方块
PlayerInteractEvent$LeftClickEmpty 玩家交互事件-对空左键
PlayerInteractEvent$RightClickBlock 玩家交互事件-右键方块
PlayerInteractEvent$RightClickEmpty 玩家交互事件-对空右键
PlayerInteractEvent$RightClickItem 玩家交互事件-右键物品
PlayerInteractEvent 玩家交互事件
PlayerNegotiationEvent 玩家协商事件 当连接开始 Forge 握手时,服务器上会触发此事件,Forge 将等待所有排队的工作完成,然后再继续进行登录过程
PlayerRespawnPositionEvent 玩家重生位置事件
PlayerSetSpawnEvent 玩家设置重生点事件
PlayerSpawnPhantomsEvent 玩家生成幻影事件
PlayerWakeUpEvent 玩家唤醒事件
PlayerXpEvent$LevelChange 玩家经验事件-等级变化
PlayerXpEvent$PickupXp 玩家经验事件-拾取经验
PlayerXpEvent$XpChange 玩家经验事件-经验变化
PlayerXpEvent 玩家经验事件
TradeWithVillagerEvent 与村民贸易事件
UseItemOnBlockEvent 对方块使用物品事件
EntityAttributeCreationEvent 实体属性创建事件
EntityAttributeModificationEvent 实体属性修改事件
EntityEvent$EnteringSection 实体事件-进入生物群系
EntityEvent$EntityConstructing 实体事件-实体构造
EntityEvent$Size 实体事件-大小
EntityEvent 实体事件
EntityJoinLevelEvent 实体加入世界事件
EntityLeaveLevelEvent 实体离开世界事件
EntityMobGriefingEvent 实体怪物破坏事件
EntityMountEvent 实体挂载事件
EntityStruckByLightningEvent 实体被闪电击中事件
EntityTeleportEvent$ChorusFruit 实体传送事件-紫颂果
EntityTeleportEvent$EnderEntity 实体传送事件-末影实体 在末影人或潜影贝随机传送之前触发
EntityTeleportEvent$EnderPearl 实体传送事件-末影珍珠
EntityTeleportEvent$SpreadPlayersCommand 实体传送事件-随机传送命令 /spreadplayers 命令
EntityTeleportEvent$TeleportCommand 实体传送事件-传送命令
EntityTeleportEvent 实体传送事件
EntityTravelToDimensionEvent 实体前往维度事件
ProjectileImpactEvent 投掷物撞击事件
SpawnPlacementRegisterEvent 生成放置注册表事件 此事件允许每个 EntityType 注册或修改 SpawnPlacements.SpawnPredicate
FurnaceFuelBurnTimeEvent 融炉燃料燃烧时间事件
CreateFluidSourceEvent 创建流体源事件
CropGrowEvent$Post 农作物生长事件-后置
CropGrowEvent$Pre 农作物生长事件-前置
CropGrowEvent 农作物生长事件
AlterGroundEvent 改变土地事件
BlockDropsEvent 方块掉落事件
BlockEvent$BlockToolModificationEvent 方块事件-方块被工具改变事件 当工具与此块交互以更改其状态时触发。例如:用于确定斧头是否可以砍伐原木
BlockEvent$BreakEvent 方块事件-破坏事件
BlockEvent$EntityMultiPlaceEvent 方块事件-实体多摆放事件 当单个方块放置触发多个块的创建时触发
BlockEvent$EntityPlaceEvent 方块事件-实体摆放事件
BlockEvent$FarmlandTrampleEvent 方块事件-践踏农田事件
BlockEvent$FluidPlaceBlockEvent 方块事件-流体放置方块事件
BlockEvent$NeighborNotifyEvent 方块事件-邻居更新事件 当块上发生物理更新时触发。此事件充当 Mod 检测物理更新的一种方式,与 BUD 开关的作用相同。该事件仅在服务器上调用
BlockEvent$PortalSpawnEvent 方块事件-传送门生成事件
BlockEvent 方块事件
BlockGrowFeatureEvent 方块生长特性事件-例如树苗长成树
ChunkDataEvent$Load 区块数据事件-加载
ChunkDataEvent$Save 区块数据事件-保存
ChunkDataEvent 区块数据事件
ChunkEvent$Load 区块事件-加载
ChunkEvent$Unload 区块事件-卸载
ChunkEvent 区块事件
ChunkTicketLevelUpdatedEvent 区块 Ticket Level 加载事件
ChunkWatchEvent$Sent 区块观测事件-已发送
ChunkWatchEvent$UnWatch 区块观测事件-解除观测
ChunkWatchEvent$Watch 区块观测事件-观测
ChunkWatchEvent 区块观测事件 在服务端向客户端发送区块包的时候回调
ExplosionEvent$Detonate 爆炸事件-引爆
ExplosionEvent$Start 爆炸事件-开始
ExplosionEvent 爆炸事件
ExplosionKnockbackEvent 爆炸击退事件
LevelEvent$CreateSpawnPosition 世界事件-创建生成位置
LevelEvent$Load 世界事件-加载
LevelEvent$PotentialSpawns 世界事件-潜在生成 当构建可以在指定位置生成的所有可能实体的列表时触发
LevelEvent$Save 世界事件-保存
LevelEvent$Unload 世界事件-卸载
LevelEvent 世界事件
NoteBlockEvent$Change 音符盒事件-更改
NoteBlockEvent$Play 音符盒事件-播放
NoteBlockEvent 音符盒事件
PistonEvent$Post 活塞事件-后置
PistonEvent$Pre 活塞事件-前置
PistonEvent 活塞事件
SleepFinishedTimeEvent 睡觉结束时间事件
ServerAboutToStartEvent 服务器即将启动事件
ServerLifecycleEvent 服务器生命周期事件
ServerStartedEvent 服务器已启动事件
ServerStartingEvent 服务器启动中事件
ServerStoppedEvent 服务器已关闭事件
ServerStoppingEvent 服务器关闭中事件
EntityTickEvent$Post 实体游戏刻事件-后置
EntityTickEvent$Pre 实体游戏刻事件-前置
EntityTickEvent 实体游戏刻事件
LevelTickEvent$Post 世界游戏刻事件-后置
LevelTickEvent$Pre 世界游戏刻事件-前置
LevelTickEvent 世界游戏刻事件
PlayerTickEvent$Post 玩家游戏刻事件-后置
PlayerTickEvent$Pre 玩家游戏刻事件-前置
PlayerTickEvent 玩家游戏刻事件
ServerTickEvent$Post 服务器游戏刻事件-后置
ServerTickEvent$Pre 服务器游戏刻事件-前置
ServerTickEvent 服务器游戏刻事件
VillageSiegeEvent 村庄袭击事件
VillagerTradesEvent 村民交易事件
WandererTradesEvent 流浪商人交易事件
AddPackFindersEvent 添加数据包查找器事件
AddReloadListenerEvent 添加重载监听器事件
AnvilUpdateEvent 铁砧更新事件
BuildCreativeModeTabContentsEvent 构建创造模式选项卡内容事件
CommandEvent 命令事件
DifficultyChangeEvent 难度更改事件
GameShuttingDownEvent 游戏关闭中事件
GrindstoneEvent$OnPlaceItem 砂轮事件-物品置于其上
GrindstoneEvent$OnTakeItem 砂轮事件-作用物品
GrindstoneEvent 砂轮事件
ItemAttributeModifierEvent 物品属性修改事件
ItemStackedOnOtherEvent 物品堆叠在其它物品上事件 物品栏中当你试图将一堆物品堆叠到另一堆物品上
LootTableLoadEvent 战利品表加载事件
ModMismatchEvent 模组不匹配事件
ModifyDefaultComponentsEvent 修改默认组件事件
OnDatapackSyncEvent 数据包同步事件
PlayLevelSoundEvent$AtEntity 播放世界声音事件-在实体上
PlayLevelSoundEvent$AtPosition 播放世界声音事件-在坐标上
PlayLevelSoundEvent 播放世界声音事件
RegisterCommandsEvent 注册命令事件
RegisterGameTestsEvent 注册游戏测试事件
RegisterStructureConversionsEvent 注册结构转换事件 在旧版本存档转换到当前版本时注册一个结构转换器
ServerChatEvent 服务器聊天事件
StatAwardEvent 统计 Award 事件
TagsUpdatedEvent 标签更新事件 i18n 标签之类的
VanillaGameEvent 原版游戏事件
RegisterCauldronFluidContentEvent 注册炼药锅液体内容事件
RegisterConfigurationTasksEvent 注册配置任务事件 配置任务在玩家进入服务器时在客户端方面发送一些元数据,服务器接受它们
RegisterPayloadHandlersEvent 注册有效负载处理程序事件 Networking 的一些未稳定细节
DataMapsUpdatedEvent 数据 Maps 更新事件
RegisterDataMapTypesEvent 注册数据 Map 类型事件
DataPackRegistryEvent$NewRegistry 数据包注册事件-新注册表
DataPackRegistryEvent 数据包注册表事件
IdMappingEvent ID 映射事件
ModifyRegistriesEvent 修改注册表事件
NewRegistryEvent 新注册表事件
RegisterEvent 注册事件
PermissionGatherEvent$Handler 权限收集事件-处理程序
PermissionGatherEvent$Nodes 权限收集事件-节点
PermissionGatherEvent 权限收集事件