-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.py
63 lines (56 loc) · 2.64 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
"""! @brief Основной файл проекта."""
##
# @mainpage Broomer's Dungeon
#
# @section description_project Описание проекта
#
# Классический RPG Rogue-Like инди-проект с видом сверху. Игрок
# проходит комнаты с разными врагами - Бомбер, Бегун, Стреляющий Монстр - и получает за успешное прохождение награды
# в виде монет. К каждому врагу нужно применять особую тактику. Например, от Бегуна стоит держаться подальше и
# стрелять по нему издалека. Если игрок находится в помещении, двери закрываются, это сделано для более интересного
# процесса, во избежание нечестной игры.
#
# Чтобы начать играть вы можете склонировать мой репозиторий и установить
# необходимые модули в requirements.txt введя команду в терминал: pip install -r requirements.txt (Если вы на OS
# Windows)
#
# Copyright (c) 2022 Etherlong St. All rights reserved.
##
# @file main.py
#
# @brief Основной файл проекта
#
# @section description_main Описание
# Основной файл проекта с игровым циклом. Запускает все три этапа (Меню, Лобби, Подземелье)
#
# @section author_doxygen_example Автор(ы)
# - Created by dekacore on 23/12/2021.
# - Modified by dekacore on 13/01/2022.
#
# Copyright (c) 2022 Etherlong St. All rights reserved.
import pygame
from constants import SIZE, BACKGROUND_IMAGE
from dungeon import Dungeon
from lobby import Lobby
from menu import Menu
from results import Results
from static_func import load_image
# Инициализация нужных переменных
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont("Arial", 20)
def main():
"""Основной цикл
Открытие меню, лобби, данжа, результатов"""
running = True
while running:
# Открытие меню
Menu(BACKGROUND_IMAGE, screen, load_image, clock)
# Открываем лобби
Lobby([533, 534, 535, 536, 573, 574, 575, 576, 1207, 1208], clock, screen)
# Открываем данж
Dungeon(screen, clock)
Results(screen, clock)
if __name__ == "__main__":
main()