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import * as dotenv from 'dotenv';
import * as fs from 'fs';
import config from './config.json';
import Server from './model/Server';
import errorMessages from './errorMessages.json';
import IServersList from './model/IServersList';
import {
Message as DiscordMessage,
Guild as DiscordGuild,
Client as DiscordClient
} from 'discord.js';
const client: DiscordClient = new DiscordClient();
const prefix: string = config.PREFIX;
const servers: IServersList = {};
/* Exportações */
export {
servers,
clearServerValues,
assignConnection,
hasNextAudio,
saveAndLoadServer
}
/* Commands */
import play from './commands/play';
import join from './commands/join';
import leave from './commands/leave';
import playlist from './commands/playlist';
import pause from './commands/pause';
import resume from './commands/resume';
import queue from './commands/queue';
import clear from './commands/clear';
import remove from './commands/remove';
import next from './commands/next';
import shuffle from './commands/shuffle';
import loop from './commands/loop';
import help from './commands/help';
// Função responsável por rodar a aplicação inteira
const run = () => {
console.log("Rodando a aplicação...");
dotenv.config();
client.on("guildCreate", (guild: DiscordGuild) => {
// Salvar o ID do server no "serverList.json"
saveServer(guild.id);
// Carregar novamente
loadServers();
});
client.on("ready", () => {
console.log("O bot está online.");
client.user?.setActivity(
`${prefix}help`, { type: "LISTENING" }
);
loadServers();
});
client.on("message", async (msg: DiscordMessage) => {
/* Filtros */
// Se a mensagem não estiver vindo de um servidor
if (!msg.guild) return;
// Se a mensagem não começar com o prefixo ou a mensagem vier de um bot
if (!msg.content.startsWith(prefix) || msg.author.bot) return;
// Se o membro não estiver em um canal de voz ao dar o comando
if (!msg.member?.voice.channel) {
msg.channel.send(errorMessages.mustBeConnectedVoiceChannel);
return;
}
/* prefixo + p <url/nome> */
else if (msg.content.startsWith(prefix + "p ")) {
play(msg);
return;
}
/* prefixo + join */
else if (msg.content === prefix + "join") {
join(msg);
return;
}
/* prefixo + help */
else if (msg.content === prefix + "help") {
help(msg);
return;
}
/* Se o servidor não foi carregado */
if (servers[msg.guild.id] == null) {
msg.channel.send(errorMessages.mustBeConnectedVoiceChannel);
return;
}
/* prefixo + leave */
else if (msg.content === prefix + "leave") {
leave(msg);
return;
}
/* prefixo + playlist */
else if (msg.content === prefix + "playlist") {
playlist(msg);
return;
}
/* prefixo + pause */
else if (msg.content === prefix + "pause") {
pause(msg);
return;
}
/* prefixo + resume */
else if (msg.content === prefix + "resume") {
resume(msg);
return;
}
/* prefixo + queue */
else if (msg.content === prefix + "queue") {
queue(msg);
return;
}
/* prefixo + clear */
else if (msg.content === prefix + "clear") {
clear(msg);
return;
}
/* prefixo + r <numero> */
else if (msg.content.startsWith(prefix + "r ")) {
remove(msg);
return;
}
/* prefixo + next */
else if (msg.content === prefix + "next") {
next(msg);
return;
}
/* prefixo + shuffle */
else if (msg.content === prefix + "shuffle") {
shuffle(msg);
return;
}
/* prefixo + loop */
else if (msg.content === prefix + "loop") {
loop(msg);
return;
}
/*
* Caso o código chegue nessa parte, ele não sofreu nenhum return,
* portanto, o comando não foi reconhecido
*/
msg.channel.send(errorMessages.invalidCommand);
});
client.login(process.env.TOKEN_DISCORD);
}
const clearServerValues = (serverId: string) => {
servers[serverId] = new Server();
}
// Atribui uma connection para o bot (função chamada quando ele se conecta a um voice channel)
const assignConnection = async (msg: DiscordMessage) => {
try {
if (msg.guild == null) throw new Error(errorMessages.serverNotIdentified);
if (msg.member == null) throw new Error(errorMessages.memberNotIdentified);
if (msg.member.voice.channel == null) throw new Error(errorMessages.voiceChannelNotIdentified);
let server: Server = servers[msg.guild.id];
if (msg.member.voice.channel.full) {
msg.channel.send(errorMessages.voiceChannelFull);
return;
}
server.connection = await msg.member.voice.channel.join();
// Se o bot desconectar, por qualquer motivo, esta função será chamada
server.connection?.on("disconnect", () => {
if (msg.guild != null) clearServerValues(msg.guild.id);
})
} catch (err) {
msg.channel.send(
errorMessages.assignConnectionUnknownError +
"```Log: "+err+"```"
)
}
}
const saveServer = async (id: string) => {
try {
let data: string = fs.readFileSync("serverList.json", "utf8");
const objData = JSON.parse(data);
// Se o ID do servidor não existir no array
if (!objData.servers.includes(id)) {
objData.servers.push(id);
// Converter os dados do objeto para json novamente
const objJson: string = JSON.stringify(objData);
// Escrever o novo valor no serverList.json
fs.writeFileSync("serverList.json", objJson, "utf8");
console.log(`ID ${id} servidor salvo no arquivo json.`);
}
} catch (err) {
console.log("saveServer(id) => Erro ao ler arquivo json: " + err);
return;
}
}
const loadServers = () => {
try {
let data: string = fs.readFileSync("serverList.json", "utf8");
const objData = JSON.parse(data);
for (let i = 0; i < objData.servers.length; i++) {
servers[objData.servers[i]] = new Server();
}
} catch (err) {
console.log("loadServers() => Erro ao ler arquivo json: " + err);
return;
}
}
const saveAndLoadServer = async (msg: DiscordMessage) => {
if (msg.guild == null) {
msg.channel.send(errorMessages.serverNotIdentified);
return;
}
saveServer(msg.guild.id);
loadServers();
}
const hasNextAudio = (server: Server) => {
return server.queuePosition + 1 < server.queue.length;
}
// Rodando a aplicação
run();