基于https://github.com/smkplus/FlamingCore.git
草草搭了一个小关卡,零复杂性。
感觉Player小球移动不流畅,改为加力后路径预测会初始时偏离小球一点,只好改回改速率。
1.球体的模拟与控制
2.路径预测
3.简单的关卡
4.子弹时间
5.实现可以捡起的金币,并通过UI界面显示已经获得的金币数量
6.基本的UI界面
1.更复杂、更多的关卡
2.优化资产归类,统一命名
3.实现具有特殊作用的道具
4.实现一种基础的敌人
5.UI优化
加入可发射炮弹的敌人
1.修复了轨迹线碰到红方块会使玩家传回原点的bug
2.修复了炮弹碰到红方块会使玩家传回原点的bug
3.优化了UI,添加了guide与mainmenu选项