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Commit a89a522

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1 parent a78ef61 commit a89a522

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alpha/GettingStarted/Reformatting3DModels/ExportingGLBUsingUniVRM.html

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</li>
659+
660+
<li class="md-nav__item">
661+
<a href="#_1" class="md-nav__link">
662+
<span class="md-ellipsis">
663+
シーンに書き出したいモデルを配置する
664+
</span>
665+
</a>
666+
658667
</li>
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<li class="md-nav__item">
@@ -2607,6 +2616,15 @@
26072616
</span>
26082617
</a>
26092618

2619+
</li>
2620+
2621+
<li class="md-nav__item">
2622+
<a href="#_1" class="md-nav__link">
2623+
<span class="md-ellipsis">
2624+
シーンに書き出したいモデルを配置する
2625+
</span>
2626+
</a>
2627+
26102628
</li>
26112629

26122630
<li class="md-nav__item">
@@ -2646,11 +2664,22 @@ <h3 id="unigltf-univrm">UniGLTF (UniVRMの導入)</h3>
26462664
<p>ダウンロードが完了したら、UnityPackageをエディター内にドラッグ&ドロップしてインストールします。</p>
26472665
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_2" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_2.jpg" /></p>
26482666
<p>インストールが完了したら、モデルをglbに変換します。</p>
2649-
<h3 id="glb">モデルをglbで出力する</h3>
2650-
<p>UniGLTFタブからExport to GLBを選択し、ファイルの出力を実行します。</p>
2667+
<h3 id="_1">シーンに書き出したいモデルを配置する</h3>
2668+
<p>GLBとして書き出したいモデルを設定するために、対象のモデルをシーン上に配置します。</p>
2669+
<p>その際、書き出したいメッシュは、すべて選択しているオブジェクトの<strong>子オブジェクト</strong>として配置する必要があるため、空のオブジェクトを追加し、それを親オブジェクトとします</p>
26512670
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_3" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_3.jpg" /></p>
2671+
<h3 id="glb">モデルをglbで出力する</h3>
2672+
<p>UniGLTFタブからExport to GLBを選択します。</p>
26522673
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_4" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_4.jpg" /></p>
2674+
<p>Gltf Exporterウィンドウが表示されるので、Meshタブにて、</p>
2675+
<ul>
2676+
<li>ExportRootとして、追加した親オブジェクト。</li>
2677+
<li>リストとして、書き出したいメッシュ</li>
2678+
</ul>
2679+
<p>それぞれが表示されるようになっていれば成功です。</p>
2680+
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_5" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_5.jpg" /></p>
26532681
<p>モデルによりますが、Exporterの設定は特に変更せずに出力します。</p>
2682+
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_6" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_6.jpg" /></p>
26542683
<p>これで、glbファイルの書き出しは完了です。</p>
26552684

26562685

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alpha/en/GettingStarted/Reformatting3DModels/ExportingGLBUsingUniVRM.html

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@@ -655,6 +655,15 @@
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</li>
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660+
<li class="md-nav__item">
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<a href="#_1" class="md-nav__link">
662+
<span class="md-ellipsis">
663+
シーンに書き出したいモデルを配置する
664+
</span>
665+
</a>
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658667
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@@ -2607,6 +2616,15 @@
26072616
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</a>
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</li>
2620+
2621+
<li class="md-nav__item">
2622+
<a href="#_1" class="md-nav__link">
2623+
<span class="md-ellipsis">
2624+
シーンに書き出したいモデルを配置する
2625+
</span>
2626+
</a>
2627+
26102628
</li>
26112629

26122630
<li class="md-nav__item">
@@ -2646,11 +2664,22 @@ <h3 id="unigltf-univrm">UniGLTF (UniVRMの導入)</h3>
26462664
<p>ダウンロードが完了したら、UnityPackageをエディター内にドラッグ&ドロップしてインストールします。</p>
26472665
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_2" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_2.jpg" /></p>
26482666
<p>インストールが完了したら、モデルをglbに変換します。</p>
2649-
<h3 id="glb">モデルをglbで出力する</h3>
2650-
<p>UniGLTFタブからExport to GLBを選択し、ファイルの出力を実行します。</p>
2667+
<h3 id="_1">シーンに書き出したいモデルを配置する</h3>
2668+
<p>GLBとして書き出したいモデルを設定するために、対象のモデルをシーン上に配置します。</p>
2669+
<p>その際、書き出したいメッシュは、すべて選択しているオブジェクトの<strong>子オブジェクト</strong>として配置する必要があるため、空のオブジェクトを追加し、それを親オブジェクトとします</p>
26512670
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_3" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_3.jpg" /></p>
2671+
<h3 id="glb">モデルをglbで出力する</h3>
2672+
<p>UniGLTFタブからExport to GLBを選択します。</p>
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<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_4" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_4.jpg" /></p>
2674+
<p>Gltf Exporterウィンドウが表示されるので、Meshタブにて、</p>
2675+
<ul>
2676+
<li>ExportRootとして、追加した親オブジェクト。</li>
2677+
<li>リストとして、書き出したいメッシュ</li>
2678+
</ul>
2679+
<p>それぞれが表示されるようになっていれば成功です。</p>
2680+
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_5" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_5.jpg" /></p>
26532681
<p>モデルによりますが、Exporterの設定は特に変更せずに出力します。</p>
2682+
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_6" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_6.jpg" /></p>
26542683
<p>これで、glbファイルの書き出しは完了です。</p>
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alpha/search/search_index.json

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