-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathLNX11ペリドット_544_416.rb
262 lines (252 loc) · 13.4 KB
/
LNX11ペリドット_544_416.rb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX11bskin_リフォーム・バトルステータス#スキン設定
# ☆「ペリドット」プリセット
#
# このスクリプトは LNX11b_リフォーム・バトルステータス の設定スクリプトです。
# LNX11b の動作に必須ですので、必ず導入してください。
# スキンファイルは Graphics/System にインポートしてください。
#
# version : 1.00 (12/11/18)
# author : ももまる
# reference : http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-12.html
#
#==============================================================================
module LNX11
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本設定
#--------------------------------------------------------------------------
# ステータス全体の座標調整 :x = X座標 / :y = Y座標
STATUS_OFFSET = {:x => 5, :y => 14}
# アクター1人あたりのステータス幅
STATUS_WIDTH = 120
end
module LNX11b
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メインスキン
#--------------------------------------------------------------------------
MAIN_SKIN = {
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_mainskin", # スキンのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 36, :y => 36, :z => 0, # XYZ 座標
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ステートスキン
#--------------------------------------------------------------------------
STATE_SKIN = {
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_stateskin", # スキンのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 0+8, :y => 40, :z => 1, # XYZ 座標
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ステートアイコン
#--------------------------------------------------------------------------
STATE_ICON = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 0+8, :y => 40, :z => 2, # XYZ 座標
# ○ 機能
:size => 1, # 一度に表示するアイコン数
:scroll_interval => 30, # スクロール速度(フレーム)
:background_color => Color.new(0, 0, 0, 0), # ステートアイコンの背景色
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前
#--------------------------------------------------------------------------
NAME = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => -10+20, :y => -75+25, :z => 4, # XYZ 座標
# ○ 機能
:bitmap_name => false, # 名前表示に画像を使用する true = 有効 / false = 無効
# bitmap_name => false : 名前表示に画像を使用しない場合
:width => 96, :height => 20, # 名前のサイズ :width = 幅 / :height = 高さ
:name => ["黑体"], # フォント名
:size => 20, # フォントサイズ
:bold => false, # 太字 true = 有効 / false = 無効
:italic => false, # 斜体 true = 有効 / false = 無効
:align => 0, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
# 描画色([文字色, 縁取り色])
:color => [Color.new(255, 255, 255), Color.new(0, 0, 0, 192)],
# ステートが表示されている時、自動的に隠す true = 有効 / false = 無効
:auto_hide => false
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP ゲージ
#--------------------------------------------------------------------------
HP_GAUGE_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_hpgauge", # ゲージのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 37, :y => 45, :z => 2, # XYZ 座標
# ○ 機能
:number_link => true, # ゲージ量を表示されている表示と一致させる
:speed => 4.0, # ゲージ変化スピード 1.0以上(一致させない場合)
:type => 0, # ゲージタイプ 0 = 横ゲージ / 1 = セルゲージ
# type => 0 : 横ゲージ
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:s_speed => 0.2, # サブゲージ変化スピード(pixel per frame)
# type => 1 : セルゲージの設定
:width => 36, :height => 36, # セルのサイズ :width = 幅 / :height = 高さ
:pattern => :auto, # パターン数 :auto を指定するとパターン数を自動判定
:direction => 1, # パターンの方向 0 = 横 / 1 = 縦
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP ゲージ
#--------------------------------------------------------------------------
MP_GAUGE_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_mpgauge", # ゲージのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 37, :y => 60, :z => 2, # XYZ 座標
# ○ 機能
:number_link => true, # ゲージ量を表示されている表示と一致させる
:speed => 4.0, # ゲージ変化スピード 1.0以上(一致させない場合)
:type => 0, # ゲージタイプ 0 = 横ゲージ / 1 = セルゲージ
# type => 0 : 横ゲージ
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:s_speed => 0.2, # サブゲージ変化スピード(pixel per frame)
# type => 1 : セルゲージの設定
:width => 36, :height => 36, # セルのサイズ :width = 幅 / :height = 高さ
:pattern => :auto, # パターン数 :auto を指定するとパターン数を自動判定
:direction => 1, # パターンの方向 0 = 横 / 1 = 縦
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● TP ゲージ
#--------------------------------------------------------------------------
TP_GAUGE_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_tpgauge", # ゲージのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 95, :y => 6, :z => 3, # XYZ 座標
# ○ 機能
:number_link => true, # ゲージ量を表示されている表示と一致させる
:speed => 4.0, # ゲージ変化スピード 1.0以上(一致させない場合)
:type => 1, # ゲージタイプ 0 = 横ゲージ / 1 = セルゲージ
# type => 0 : 横ゲージ
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:s_speed => 0.2, # サブゲージ変化スピード(pixel per frame)
# type => 1 : セルゲージの設定
:width => 14, :height => 14, # セルのサイズ :width = 幅 / :height = 高さ
:pattern => :auto, # パターン数 :auto を指定するとパターン数を自動判定
:direction => 0, # パターンの方向 0 = 横 / 1 = 縦
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
HP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_largenumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 112, :y => 30, :z => 4, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 4, # 桁数
:spacing => -3, # 字間
:align => 2, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => 0.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
MP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_largenumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 112, :y => 46, :z => 4, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 4, # 桁数
:spacing => -3, # 字間
:align => 2, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => -1.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● TP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
TP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_smallnumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 102, :y => 18, :z => 5, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 3, # 桁数
:spacing => -1, # 字間
:align => 1, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => -1.0, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => -1.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 最大 HP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
MAXHP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => false, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_smallnumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 114, :y => 29, :z => 6, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 4, # 桁数
:spacing => -1, # 字間
:align => 0, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => 0.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 最大 MP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
MAXMP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => false, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_smallnumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 114, :y => 48, :z => 6, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 4, # 桁数
:spacing => -1, # 字間
:align => 0, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => -1.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 最大 TP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
MAXTP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => false, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_smallnumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 97, :y => 8, :z => 6, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 3, # 桁数
:spacing => -1, # 字間
:align => 1, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => -1.0, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => -1.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#
# 設定ここまで お疲れ様でした。
#
end
#==============================================================================
# ■ LNXスクリプト導入情報
#==============================================================================
$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx11bskin] = 100 # version
p "OK:LNX11bskin_リフォーム・バトルステータス#スキン設定"