-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathАрхитектура.txt
193 lines (108 loc) · 7 KB
/
Архитектура.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
Архитектура
=================== Общий раздел ===================
1. Вид релиза приложения
Несколько файлов с кодом, выполняемых с помощью интерпретатора Python 3.10.
2. Структура приложения
Модуль верхнего уровня, включающий в себя суперцикл с обработкой команд пользователя и вызовом основных функций.
Дополнительные модули, содержащие все основные функции приложения.
Модули стандартной библиотеки.
3. Структура хранения данных
Два INI-файла для хранения информации об игроках (players.ini) и о сохранённых партиях (saves.ini)
players.ini
[player 1]
hash = s098123j1nkf47evp9
first_time = True
stats = 1,0,1
[player 2]
...
saves.ini
[player1,player2]
X = player1
turns = XOOXX--O-
[player3,player2]
...
4. Работа с данными в приложении
# Имена игроков, статистика игроков
{'player1': {'first_time': True,
'stats': {'wins': 0, 'ties': 0, 'fails': 0}},
'player2': {'first_time': False,
'stats': {'wins': 3, 'ties': 2, 'fails': 0}},
...}
# Сохранённые незаконченные партии
{frozenset({'player1', 'player2'}):
{'turns': 'XOOXX--O-', 'X': 'player1'},
frozenset({'player3', 'player2'}):
{'turns': '-X-OO-OXX', 'X': 'player2'},
...}
# Ходы в текущей партии
{frozenset({'player1', 'player2'}):
{'X': 'player1',
'player1': (1, 4, 5),
'player2': (2, 3, 8)}}
[ ['X', 'O', 'O'],
['X', 'X', ' '],
[' ', 'O', ' '] ]
('player 1', 'player 2')
('X', 'O')
# Возвращаемое значение функции game()
({'wins': 1, 'ties': 0, 'fails': 0},
{'wins': 0, 'ties': 0, 'fails': 1})
({'wins': 0, 'ties': 1, 'fails': 0},
{'wins': 0, 'ties': 1, 'fails': 0})
None
============= Этапы работы приложения ==============
1. Загрузка файлов настроек
2. ЕСЛИ первый запуск приложения:
вывод раздела помощи
3. Запрос имени игрока
а) ЕСЛИ имя среди зарегистрированных игроков:
ИСТИНА: выбираем этого игрока как активного
ЛОЖЬ: запускаем процесс создания нового игрока и делаем его активным
Суперцикл:
4. Ожидание ввода пользовательских команд:
# new_game
5. Запрос режима игры
а) ЕСЛИ "бот":
запрос уровня сложности
б) ЕСЛИ "два человека":
запрос имени второго игрока
6. Запрос символа для игры
7. ЕСЛИ первая партия для любого из игроков:
включение режима обучения
8. Партия
9. ЕСЛИ партия закончена досрочно:
сохранение данных о партии
10. Внесение изменений в статистику игрока(-ов)
# load_game
11. Запись данных в конфигурационные файлы
================= Основные функции =================
read_ini() -> bool:
"""Читает конфигурационные файлы, сохраняет прочитанные данные в глобальные переменные и возвращает True если приложение запущено впервые, иначе False."""
show_help() -> None:
"""Выводит в stdout раздел помощи."""
get_player_name() -> None:
"""Запрашивает имя игрока и проверяет присутствие этого имени в глобальной переменной статистики, добавляет имя в глобальную переменную текущих игроков."""
new_player(player_name: str) -> None:
"""Создаёт запись о новом игроке в глобальной переменной статистики."""
game_mode() -> str:
"""Запрашивает режим для новой партии, добавляет имя бота либо второго игрока в глобальную переменную текущих игроков, запрашивает очерёдность ходов."""
is_first_game() -> bool:
"""Проверяет является ли данная партия первой для любого из игроков."""
game(zero_turn=False) -> tuple[dict, dict] | None:
"""Обрабатывает игровой процесс."""
load() -> bool:
"""Выводит в stdout все сохранённые партии для текущего игрока, запрашивает партию для загрузки, настраивает глобальные переменные и возвращает True/False в зависимости от очерёдности хода."""
update_stats(score: tuple[dict, dict]) -> None:
"""Обновляет глобальную переменную статистики в соответствии с результатом завершённой партии."""
save_game() -> None:
"""Обновляет глобальную переменную сохранений в соответствии с текущим состоянием глобальных переменных текущих игроков и сделанных ходов."""
save_ini():
"""Записывает конфигурационные файлы, из глобальных переменных статистики и сохранений."""
human_turn():
"""Запрос координат ячейки поля для текущего хода."""
bot_turn(difficulty_level: str):
"""Расчёт координат ячейки поля для текущего хода."""
show_field()
Выводит в стандартный поток игровое поле с ходами игроков.
check_win()
Проверяет игровое поле, есть ли выигрышная комбинация