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TODO
geoidn2 edited this page Jun 6, 2015
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9 revisions
아트가 작업을 시작하기 위해서 필요합니다. 너무 상세할 필요는 없고 컨셉이 잡힐 정도면 충분합니다.
전체적인 화면배치가 필요합니다. 어떤 요소들이 있고 어떤 기능을 하는지에 초점을 맞추시면 됩니다. 정교한 좌표 등은 필요하지 않습니다.
스테이지 선택, 전투, 마을, 정비 이렇게 4개를 준비해주세요.
전투에서 마을로 올 때 어떤 식으로 이동할지 결정되어야 합니다.
1차 구현에 대한 기한과 요구사항을 개발에게 주세요. 1차 구현은 게임의 뼈대를 의미합니다.
- 캐릭터: 4종, 능력치 디자인
- 스킬: 4종
- 보스: 1종
그리고 이것들의 바리에이션이 어떻게 나올지도 알려주시면 좋습니다. 모든 캐릭터 등에 대한 상세한 기능이 아니라, 이런 류의 캐릭터가 있다 정도면 됩니다.
스토리가 선행되어야 합니다.
리소스가 벌써부터 많아 보입니다. 이것들을 최대한 줄이는 노력이 필요합니다.
프로토에서와 같이 관절을 삭제합니다.
픽셀이 아니라 스켈레탈 애니메이션으로 작업하면, 업무가 아트와 애니메이터에게 분담이 됩니다.
이펙트를 가능하다면 직접 제작하지 않고 외부에서 구하는 것이 좋을 것 같습니다. 예를 들어 CartoonFX라는 플러그인이 있습니다.
보스와 배경이 필요합니다.
캐릭터 스켈레탈 애니, 스킬 이펙트는 상당히 노동집약적인(...) 업무입니다. 일단은 개발이 할 것 같지만, 가능하다면 분업을 하는 것이 좋을 것 같습니다.
제일 나중에 작업합니다. 아트가 선행되어야합니다.