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#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog_giocatori.h"
#include "dialog_jolly.h"
#include "cella.h"
#include "lettera.h"
#include "mazzo.h"
#include "giocatore.h"
#include "qmessagebox.h"
#include "dizionario.h"
#include <QVector>
#include <algorithm>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
_turno = 1;
_click = 1;
bestX = -1;
bestY = -1;
adiacPunt = 0;
bestAdiacPunt = 0;
bestFila = ' ';
maxPunt = 0;
bestParola = " ";
sugg=false;
jollyGiocato=false;
inizioToNull();
selezToNull();
filaToNull();
filaXToNull();
filaYToNull();
azzGiocoiniziato();
molt_totToEmpty();
puntToEmpty();
parolaToEmpty();
caricaDizionario();
//errore(100);
selezione = new Lettera();
ui->setupUi(this);
ui->frameGioco->hide();
ui->frameInizio->show();
connect(this, SIGNAL(numeroGioc(int)), this, SLOT(creaGiocatori(int)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::inizio(){
int g = (turno()-1) % numGioc();
Giocatore& gioc = giocatori[g];
//CONNETTO I PULSANTI GIA' PRESENTI
connect(ui->annullaButton, SIGNAL(pressed()), this, SLOT(annullaInserimento()));
connect(ui->annullatuttoButton, SIGNAL(pressed()), this, SLOT(annullaTutto()));
connect(ui->terminaButton, SIGNAL(pressed()), this, SLOT(terminaTurno()));
connect(ui->suggerimentoButton, SIGNAL(pressed()), this, SLOT(suggerimento()));
connect(ui->fineButton, SIGNAL(pressed()), this, SLOT(fineGioco()));
//AGGIORNO VALORI
ui->turnoLabel->setText(QString::number(turno()));
ui->giocatoreLabel->setText(QString::number(gioc.name()));
ui->punteggiogiocatoreLabel->setText(QString::number(gioc.punteggio()));
ui->progressBar->hide();
//CREAZIONE GRIGLIA DI GIOCO
for (int y=0; y<DIM_GRIGLIA; ++y)
{
for (int x=0; x<DIM_GRIGLIA; ++x)
{
cell[y][x] = new Cella;
cell[y][x]->setup(y,x);
//cell[y][x]->setMinimumWidth(30);
//cell[y][x]->setMinimumHeight(30);
ui->grigliaLayout->addWidget(cell[y][x],y,x);
connect(cell[y][x], SIGNAL(pressed()), this, SLOT(selezionaCella()));
}
}
//----------------------------
//CREAZIONE LETTERE GIOCATORE
Lettera *lett = new Lettera();
for (int i=0; i<DIM_LETTERE; ++i){
*lett = gioc.getLettera(i); //prendo la lettera dall'insieme estratte del giocatore
caselle[i] = new Cella();
caselle[i]->setCellaGioc(*lett, i);
ui->lettereLayout->addWidget(caselle[i],i);
connect(caselle[i], SIGNAL(pressed()), this, SLOT(selezionaLettera()));
}
//----------------------------
}
void MainWindow::gioco(){
int g = (turno()-1) % numGioc();
Giocatore& gioc = giocatori[g];
gioc.pesca();
//AGGIORNO VALORI
ui->turnoLabel->setText(QString::number(turno()));
ui->giocatoreLabel->setText(QString::number(gioc.name()));
ui->punteggiogiocatoreLabel->setText(QString::number(gioc.punteggio()));
//reset suggerimento
inizioToNull();
bestX = -1;
bestY = -1;
bestFila = ' ';
maxPunt = 0;
adiacPunt = 0;
bestAdiacPunt = 0;
bestParola = " ";
sugg=false;
Lettera *lett = new Lettera();
for (int i=0; i<DIM_LETTERE; ++i){
*lett = gioc.getLettera(i); //prendo la lettera dall'insieme estratte del giocatore
caselle[i]->setCellaGioc(*lett, i);
}
}
void MainWindow::on_actionNuova_Partita_triggered()
{
Dialog_Giocatori *gioc = new Dialog_Giocatori (this);
gioc->setModal(true);
connect(gioc, SIGNAL(numeroGioc(int)), this, SLOT(creaGiocatori(int)));
gioc->exec();
}
void MainWindow::on_inizioButton_clicked(){
//controllo se il dato inserito è valido e se il numero di giocatori è <=4
//passa il numero di giocatori a..
if (ui->spinBox->value()<=4)
emit numeroGioc(ui->spinBox->value());
else
errore(4);
}
void MainWindow::fineGioco(){
int p=0;
vinto=5;
for(int g=0; g<numGioc(); ++g){
Giocatore& gioc = giocatori[g];
if(gioc.getPunteggio()>p){
p=gioc.getPunteggio();
vinto=g;
}
}
if(vinto==5){
errore(101); //nessuno
}else{
errore(100); //ha vinto qualcuno
close();
}
}
void MainWindow::creaGiocatori(int numGioc){
setNumGioc(numGioc);
for (int i=0; i<numGioc; ++i){
Giocatore *gioc = new Giocatore(i+1);
giocatori.push_back(*gioc);
}
ui->frameGioco->show();
ui->frameInizio->hide();
inizio();
}
void MainWindow::selezionaLettera(){
Cella* lettGioc = qobject_cast<Cella*>(sender());
selez(lettGioc->getX());
}
void MainWindow::selezionaCella(){
Cella* c = qobject_cast<Cella*>(sender()); //sender è un tipo QObject e devo fare il casting nel tipo che conosco
int x = c->getX();
int y = c->getY();
//TURNO 1
if (isNotGiocoiniziato()){
//DOVE POSSIBILE INSERIRE LA PRIMA LETTERA IL PRIMO TURNO (cella centrale)
if (click()==1){
if (x==8 && y==8){
inserisciLettera(c);
incClick();
//salvo le coordinate
filaX(x);
filaY(y);
fila('z'); //per la prima lettera
}
else
errore(5);
}
//DOVE POSSIBILE INSERIRE LA SECONDA LETTERA IL PRIMO TURNO (croce)
else if (click()==2){
//salvo la coordinata di quello che sarà il senso della parola
int app = generaFila(filaX(),filaY(),x,y);
if (fila()=='x'){
inserisciLettera(c);
incClick();
filaX(app);
}
else if(fila()=='y'){
inserisciLettera(c);
incClick();
filaY(app);
}
else
errore(7);
}
//TUTTE LE ALTRE LETTERE IL PRIMO TURNO(o orizzontale o verticale)
else{
if(fila()=='x'){
if(x==filaX()){
inserisciLettera(c);
incClick();
}
else
errore(7);
}
else if(fila()=='y'){
if(y==filaY()){
inserisciLettera(c);
incClick();
}
else
errore(7);
}
}
}
//TUTTI GLI ALTRI TURNI
else if (!(isNotGiocoiniziato())){
//DOVE POSSIBILE INSERIRE LA PRIMA LETTERA GLI ALTRI TURNI (qualunque riga o colonna in cui è presente una cella da incrociare)
if (click()==1){
inserisciLettera(c);
incClick();
//salvo le coordinate
filaX(x);
filaY(y);
fila('z'); //per la prima lettera
}
//DOVE POSSIBILE INSERIRE LA SECONDA LETTERA CHE MI DIRA' SE STA INSERENDO LA PAROLA IN ORIZZONTALE O VERTICALE (croce)
else if(click()==2){
//salvo la coordinata di quello che sarà il senso della parola
int app = generaFila(filaX(),filaY(),x,y);
if (fila()=='x'){
inserisciLettera(c);
incClick();
filaX(app);
}
else if(fila()=='y'){
inserisciLettera(c);
incClick();
filaY(app);
}
else if(fila()==' ')
errore(7);
}
//TUTTE LE ALTRE LETTERE GLI ALTRI TURNI(o orizzontale o verticale)
else{
if(fila()=='x'){
if(x==filaX()){
inserisciLettera(c);
incClick();
}
else
errore(7);
}
else if(fila()=='y'){
if(y==filaY()){
inserisciLettera(c);
incClick();
}
else if(fila()==' ')
errore(7);
}
}
}
}
void MainWindow::inserisciLettera(Cella* c){
if (selezIsNotNull()){ //se ho selezionato una casella
*selezione = caselle[selez()]->getLett();
if(!(selezione->isEmpty())){ //se la casella selezionata non è vuota
if (c->isEmpty()){ //se la cella del campo da gioco è vuota
c->setJolly(*selezione); //setto se è jolly o no
if (selezione->isJolly()){
//se è jolly setto la lettera dal
//dialog
Dialog_jolly *jol = new Dialog_jolly (this);
jol->setModal(true);
connect(jol, SIGNAL(letteraJolly(char)), this, SLOT(jollyToLettera(char)));
jol->exec();
jollyGiocato=true;
}
//inserisce la lettera
c->setLett(*selezione);
if((isNotGiocoiniziato()) && (click()==1))
c->setDentro(); //solo per la prima lettera inserita
else
c->setInserita(); //per tutte le altre
//alla fine tolgo la casella inserita da quelle disponibili al giocatore
//dai dati giocatore
int g = (turno()-1) % numGioc();
Giocatore& gioc = giocatori[g];
gioc.removeLettera(selez());
//dalla grafica
selezione->toEmpty();
caselle[selez()]->toEmpty();
}
else{
decClick();
//se la cella non è vuota controllo se è jolly e se la lettera corrisponde li scambio
if(c->isJolly())
scambiaJolly(c);
else
errore(3);
}
}
else{
decClick();
errore(2);
}
}
else{
decClick();
errore(1);
}
}
//SCAMBIA IL JOLLY DALLA GRIGLIA ALLA MANO DEL GIOCATORE
void MainWindow::scambiaJolly(Cella* c){
if(selezione->getValore()==c->getLett().getValore()){
c->setJolly(*selezione);
c->setLett(*selezione);
Lettera *jolly = new Lettera('*',2,0);
caselle[selez()]->setCellaGioc(*jolly, selez());
//alla fine tolgo la casella inserita da quelle disponibili al giocatore
//dai dati giocatore
int g = (turno()-1) % numGioc();
Giocatore& gioc = giocatori[g];
gioc.removeLettera(selez());
gioc.addLettera(selez(),*jolly);
//dalla grafica
}
else{
errore(10);
}
}
//TRASFORMA IL JOLLY NELLA LETTERA RICHIESTA DAL GIOCATORE
void MainWindow::jollyToLettera(char lett){
selezione->setValore(lett);
}
void MainWindow::annullaInserimento(){
selezToNull();
}
void MainWindow::annullaTutto(){
//qui annulli tutto: Se la parola non va bene | Se preme annulla tutto
if(click()>2){
jollyGiocato=false;
int x = filaX();
int y = filaY();
if(fila()=='x'){ //se è colonna
if(x==filaX()){
//colonna è fissa (x) riga cambia (i)
for(int i=0; i<DIM_GRIGLIA; ++i){
if(cell[i][x]->isInserita() || (isNotGiocoiniziato() && cell[i][x]->isDentro())){
if (isNotGiocoiniziato()) //per il passo al primo turno
azzClick();
for (int k=0; k<DIM_LETTERE; ++k){
//Se la casella del giocatore è vuota rimetto la lettera inserita precedentemente
if (caselle[k]->isEmpty()){
if(cell[i][x]->isJolly()){
//se ho jolly rimposto il jolly
Lettera *jolly = new Lettera('*',1,0);
caselle[k]->setCellaGioc(*jolly, k);
delete jolly;
jolly = nullptr;
break;
}
else{
//se è lettera rimposto lettera
Lettera *lett = new Lettera();
*lett = cell[i][x]->getLett();
caselle[k]->setCellaGioc(*lett, k);
delete lett;
lett = nullptr;
break;
}
}
}
cell[i][x]->toEmpty();
}
}
}
}
else if(fila()=='y'){ //se è riga
if(y==filaY()){
//riga è fissa (y) colonna cambia (i)
for(int i=0; i<DIM_GRIGLIA; ++i){
if(cell[y][i]->isInserita() || (isNotGiocoiniziato() && cell[y][i]->isDentro())){
if (isNotGiocoiniziato())
azzClick();
for (int k=0; k<DIM_LETTERE; ++k){
//Se la casella del giocatore è vuota rimetto la lettera inserita precedentemente
if (caselle[k]->isEmpty()){
if(cell[y][i]->isJolly()){
//se ho jolly rimposto il jolly
Lettera *jolly = new Lettera('*',1,0);
caselle[k]->setCellaGioc(*jolly, k);
delete jolly;
jolly = nullptr;
break;
}
else{
//se è lettera rimposto lettera
Lettera *lett = new Lettera();
*lett = cell[y][i]->getLett();
caselle[k]->setCellaGioc(*lett, k);
delete lett;
lett = nullptr;
break;
}
}
}
cell[y][i]->toEmpty();
}
}
}
}
}
else{
int x = filaX();
int y = filaY();
//lettera singola
for (int k=0; k<DIM_LETTERE; ++k){
if (caselle[k]->isEmpty()){
if(cell[y][x]->isJolly()){
//se ho jolly rimposto il jolly
Lettera *jolly = new Lettera('*',1,0);
caselle[k]->setCellaGioc(*jolly, k);
delete jolly;
jolly = nullptr;
break;
}
else{
//se è lettera rimposto lettera
Lettera *lett = new Lettera();
*lett = cell[y][x]->getLett();
caselle[k]->setCellaGioc(*lett, k);
delete lett;
lett = nullptr;
break;
}
}
}
if(filaYIsNotNull() && filaYIsNotNull() && sugg==false)
cell[y][x]->toEmpty();
}
azzClick();
filaToNull();
filaXToNull();
filaYToNull();
selezToNull();
}
void MainWindow::trasfDentro(){
//trasforma le lettere inserite, in lettere dentro nel gioco (per il prox turno)
int x = filaX();
int y = filaY();
if(fila()=='x'){ //se è colonna
if(x==filaX())
for(int i=0; i<DIM_GRIGLIA; ++i)
if(cell[i][x]->isInserita())
cell[i][x]->setDentro();
}
else if(fila()=='y'){ //se è riga
if(y==filaY())
for(int i=0; i<DIM_GRIGLIA; ++i)
if(cell[y][i]->isInserita())
cell[y][i]->setDentro();
}
else if(fila()=='z') //se è lettera singola
cell[y][x]->setDentro();
}
void MainWindow::terminaTurno(){
int punteggio = prendiPunteggio();
if(click()==1){
//PASSA IL TURNO
incTurno();
azzClick();
inizioToNull();
filaToNull();
filaXToNull();
filaYToNull();
selezToNull();
gioco();
}
else{
//prima controlla la fromazione della parola
if(filaIsOk(filaY(),filaX()) && parolaEsiste(parola)){
//controlla se la parola esiste
bonusPunteggi();
aggiornaPunteggio(punt);
//------------------------
jollyGiocato=false;
//controllare gli adiacenti (che controlla anche se le parole adiacenti esistono)
if(adiacentiIsOk()){
errore(1000); //non è un errore ma comunica il puynteggio fatto
trasfDentro();
incTurno();
azzClick();
inizioToNull();
filaToNull();
filaXToNull();
filaYToNull();
selezToNull();
molt_totToEmpty();
puntToEmpty();
parolaToEmpty();
setGiocoiniziato();
gioco(); //QUI RIESEGUIRAI / RICHIAMERAI LA FUNZIONE CHE GESTISCE I TURNI
}
else{
impostaPunteggio(punteggio); //rimette il punteggio del giocatore ad inizio turno
molt_totToEmpty();
puntToEmpty();
parolaToEmpty();
annullaTutto();
}
}
else{
impostaPunteggio(punteggio); //rimette il punteggio del giocatore ad inizio turno
molt_totToEmpty();
puntToEmpty();
parolaToEmpty();
annullaTutto();
}
}
}
bool MainWindow::adiacentiIsOk(){
//FUNZIONE CHE CONTROLLA TUTTI GLI INCROCI CON LE ALTRE PAROLE
//E SE ANDANDO AD INCROCIARE LETTERE ADIACENTI VIENE FORMATA UNA NUOVA PAROLA, LA CONTO NEL PUNTEGGIO
int x = filaX();
int y = filaY();
int ok=0;
QString par = parola; //salvo la parola iniziale del giocatore
int start = parolaInizio(); //salvo l'inizio della parola
if(fila()=='x'){ //se è colonna
//scambio riga per colonna per far controllare gli adiacenti
fila('y');
//colonna è fissa (x) riga cambia (i)
for(int i=start; i<(start+par.length()); ++i){
//controlli per la lettera se ha non lettere adiacenti
if(x==0){ //bordo alto
if(cell[i][x+1]->isDefault())
++ok;
else{
bool dentro=false;
if(cell[i][x]->isDentro()){
cell[i][x]->setInserita(); //
dentro=true;
}
//controllo per la lettera se ha lettere adiacenti
//con filaisok() mi salva la nuova parola incrociata
if (filaIsOk(i,filaX()) && parolaEsiste(parola)){ //controllo se esiste la parola incrociata
//se la cella era gia dentro, non ha formato una nuova parola con le lettere adiacenti quindi il punteggio non va aggiornato
if (dentro==false)
aggiornaPunteggio(punt); //aggiorno il punteggio
++ok; //conta
}
if(dentro==true)
cell[i][x]->setDentro();
}
}
else if(x==DIM_GRIGLIA-1){ //bordo basso
if(cell[i][x-1]->isDefault())
++ok;
else{
bool dentro=false;
if(cell[i][x]->isDentro()){
cell[i][x]->setInserita(); //
dentro=true;
}
//controllo per la lettera se ha lettere adiacenti
//con filaisok() mi salva la nuova parola incrociata
if (filaIsOk(i,filaX()) && parolaEsiste(parola)){ //controllo se esiste la parola incrociata
//se la cella era gia dentro, non ha formato una nuova parola con le lettere adiacenti quindi il punteggio non va aggiornato
if (dentro==false)
aggiornaPunteggio(punt); //aggiorno il punteggio
++ok; //conta
}
if(dentro==true)
cell[i][x]->setDentro();
}
}
else{ //qualsiasi altro punto
if(cell[i][x-1]->isDefault() && cell[i][x+1]->isDefault())
++ok;
else{
bool dentro=false;
if(cell[i][x]->isDentro()){
cell[i][x]->setInserita(); //
dentro=true;
}
//controllo per la lettera se ha lettere adiacenti
//con filaisok() mi salva la nuova parola incrociata
if (filaIsOk(i,filaX()) && parolaEsiste(parola)){ //controllo se esiste la parola incrociata
//se la cella era gia dentro, non ha formato una nuova parola con le lettere adiacenti quindi il punteggio non va aggiornato
if (dentro==false)
aggiornaPunteggio(punt); //aggiorno il punteggio
++ok; //conta
}
if(dentro==true)
cell[i][x]->setDentro();
}
}
}
fila('x'); //rimetto apposto la fila
}
else if(fila()=='y'){ //se è riga
//scambio riga per colonna per far controllare gli adiacenti
fila('x');
//riga è fissa (y) colonna cambia (i)
for(int i=start; i<(start+par.length()); ++i){
//controlli per la lettera se ha non lettere adiacenti
if(y==0){
if(cell[y+1][i]->isDefault())
++ok;
else {
bool dentro=false;
if(cell[y][i]->isDentro()){
cell[y][i]->setInserita(); //
dentro=true;
}
//controllo per la lettera se ha lettere adiacenti
//con filaisok() mi salva la nuova parola incrociata
if (filaIsOk(filaY(),i) && parolaEsiste(parola)){ //controllo se esiste la parola incrociata
//se la cella era gia dentro, non ha formato una nuova parola con le lettere adiacenti quindi il punteggio non va aggiornato
if (dentro==false)
aggiornaPunteggio(punt); //aggiorno il punteggio
++ok;
}
if(dentro==true)
cell[y][i]->setDentro();
}
}
else if(y==DIM_GRIGLIA-1){
if(cell[y-1][i]->isDefault())
++ok;
else {
bool dentro=false;
if(cell[y][i]->isDentro()){
cell[y][i]->setInserita(); //
dentro=true;
}
//controllo per la lettera se ha lettere adiacenti
//con filaisok() mi salva la nuova parola incrociata
if (filaIsOk(filaY(),i) && parolaEsiste(parola)){ //controllo se esiste la parola incrociata
//se la cella era gia dentro, non ha formato una nuova parola con le lettere adiacenti quindi il punteggio non va aggiornato
if (dentro==false)
aggiornaPunteggio(punt); //aggiorno il punteggio
++ok;
}
if(dentro==true)
cell[y][i]->setDentro();
}
}
else{
if(cell[y-1][i]->isDefault() && cell[y+1][i]->isDefault())
++ok;
else {
bool dentro=false;
if(cell[y][i]->isDentro()){
cell[y][i]->setInserita(); //
dentro=true;
}
//controllo per la lettera se ha lettere adiacenti
//con filaisok() mi salva la nuova parola incrociata
if (filaIsOk(filaY(),i) && parolaEsiste(parola)){ //controllo se esiste la parola incrociata
//se la cella era gia dentro, non ha formato una nuova parola con le lettere adiacenti quindi il punteggio non va aggiornato
if (dentro==false)
aggiornaPunteggio(punt); //aggiorno il punteggio
++ok;
}
if(dentro==true)
cell[y][i]->setDentro();
}
}
}
fila('y'); //rimetto apposto la fila
}
//se ok è uguale al numero di lettere della parola va bene
if(ok==par.length())
return true;
else{
errore(11);
return false;
}
}
bool MainWindow::filaIsOk(int y, int x){
//se la fila è ok, intanto mi trova gia la parola, e mi calcola il punteggio
inizioToNull();
parolaToEmpty();
bool ok=false;
bool incrociata=false;
bool inserita=false;
bool parolaIniziata=false;
bool fine=false;
if(fila()=='x' || fila()=='z'){ //se è colonna
//colonna è fissa (x) riga cambia (i)
for(int i=0; i<DIM_GRIGLIA; ++i){
if(cell[i][x]->isDentro()){
incrociata=true;
if (sugg==false)
parolaPunteggio(cell[i][x]->getLett(), cell[i][x]);
parolaAdd(cell[i][x]->getLett().getValore());
if(inizioIsNull())
setInizio(i);
}
if(cell[i][x]->isInserita()){
inserita=true;
if (sugg==false)
parolaPunteggio(cell[i][x]->getLett(), cell[i][x]);
parolaAdd(cell[i][x]->getLett().getValore());
if(inizioIsNull())
setInizio(i);
}
if(cell[i][x]->isDefault() && inserita==false){
incrociata=false;
inizioToNull();
parolaToEmpty();
molt_totToEmpty();
}
if(incrociata==true && inserita==true){
parolaIniziata=true;
}
if((cell[i][x]->isDefault() && parolaIniziata==true)||(!cell[i][x]->isDefault() && parolaIniziata==true && i==DIM_GRIGLIA-1)){
//fine
fine=true;
ok=true;
if (fila()=='z')
fila('x');
break;
}
else if((fine==true && cell[i][x]->isInserita())||(cell[i][x]->isDefault() && inserita==true && parolaIniziata==false)||(parolaIniziata==false && i==DIM_GRIGLIA-1)){
//errore ha inserito piu lettere sparse sulla stessa riga dopo o prima della parola
ok=false;
incrociata=false;
inserita=false;
parolaIniziata=false;
fine=false;
break;
}
}
}
if((fila()=='y') || (fila()=='z' && ok==false)){ //se è riga
//riga è fissa (y) colonna cambia (i)
for(int i=0; i<DIM_GRIGLIA; ++i){
if(cell[y][i]->isDentro()){
incrociata=true;
if (sugg==false)
parolaPunteggio(cell[y][i]->getLett(), cell[y][i]);
parolaAdd(cell[y][i]->getLett().getValore());
if(inizioIsNull())
setInizio(i);
}
if(cell[y][i]->isInserita()){
inserita=true;
if (sugg==false)
parolaPunteggio(cell[y][i]->getLett(), cell[y][i]);
parolaAdd(cell[y][i]->getLett().getValore());
if(inizioIsNull())
setInizio(i);
}
if(cell[y][i]->isDefault() && inserita==false){
incrociata=false;
inizioToNull();
parolaToEmpty();
molt_totToEmpty();
}
if(incrociata==true && inserita==true){
parolaIniziata=true;
}
if((cell[y][i]->isDefault() && parolaIniziata==true)||(!cell[y][i]->isDefault() && parolaIniziata==true && i==DIM_GRIGLIA-1)){
//fine
fine=true;
ok=true;
if (fila()=='z')
fila('y');
break;
}else if((fine==true && cell[y][i]->isInserita())||(cell[y][i]->isDefault() && inserita==true && parolaIniziata==false)||(parolaIniziata==false && i==DIM_GRIGLIA-1)){
//errore ha inserito piu lettere sparse sulla stessa riga dopo o prima della parola
ok=false;
incrociata=false;
inserita=false;
parolaIniziata=false;
fine=false;
break;
}
}
}
if(ok==true){
if(sugg==false) //se è qui dal suggerimento non deve aggiornare il punteggio
punt = punt*molt_tot;
return true;
}
else{
return false;
errore(8);
inizioToNull();
parolaToEmpty();
molt_totToEmpty();
}
}
bool MainWindow::parolaEsiste(QString par){
return diz[lungh(par.length())]->contains(par.toLower());
}
void MainWindow::parolaPunteggio(Lettera lett, Cella* &c){
if (c->moltLett()) //Se il moltiplicatore è lettera
punt += lett.getPunteggio() * c->getMolt();
else{ //se il moltiplicatore è parola
molt_tot*=c->getMolt();
punt += lett.getPunteggio();
}
}
void MainWindow::bonusPunteggi(){
if (jollyGiocato==false)
punt+=10;
//---------------------
if (parola.length()==6)
punt+=10;
else if(parola.length()==7)
punt+=30;
else if(parola=="scarabeo" || parola=="scarabei")
punt+=100;
else{
bool vuoto=true;
for(int k=0; k<DIM_LETTERE; ++k){
//se trovo una lettera nelle caselle del giocatore significa che non le ha usate tutte
if(!caselle[k]->isEmpty()){
vuoto=false;
break;
}
}
if(vuoto==true)
punt+=50;
}
}
void MainWindow::aggiornaPunteggio(int punteggio){
int g = (turno()-1) % numGioc();
Giocatore& gioc = giocatori[g];
gioc.setPunteggio(gioc.getPunteggio()+punteggio);
//svuota le variabili locali
molt_totToEmpty();
puntToEmpty();
}
int MainWindow::generaFila(int oldx, int oldy, int x, int y){
if(x==oldx){
fila('x');
return x;
}
else if(y==oldy){
fila('y');
return y;
}
else{
fila(' ');
return ' ';
}
}
void MainWindow::errore(int cod){
QMessageBox messageBox;
switch (cod)
{
case(1):
messageBox.critical(0,"Errore","Seleziona una lettera!");
break;
case(2):
messageBox.critical(0,"Errore","Seleziona una casella non vuota!");
break;
case(3):
messageBox.critical(0,"Errore","Seleziona una cella vuota!");
break;
case(4):
messageBox.critical(0,"Errore","Numero massimo di giocatori è 4!");
break;
case(5):
messageBox.critical(0,"Errore","La prima lettera va inserita in centro!");
break;
case(6):
messageBox.critical(0,"Errore","La tua parola deve incrociare una lettera gia presente!");
break;
case(7):
messageBox.critical(0,"Errore","La tua parola deve essere composta sulla stessa riga/colonna!");
break;
case(8):
messageBox.critical(0,"Errore","Hai inserito lettere sparse OPPURE non hai incrociato una lettera già presente!");
break;
case(10):
messageBox.critical(0,"Errore","Per prendere il jolly devi scambiarlo con la stessa lettera che rappresenta!");
break;
case(11):
messageBox.critical(0,"Errore","Una delle parola adiacenti non esiste!");
break;
case(20):
messageBox.critical(0,"Errore","Non puoi usare il suggerimento il primo turno");
break;
case(1000):
messageBox.about(0,"Comunicazione","Il tuo nuovo punteggio: " + QString("%1")
.arg(QString::number(prendiPunteggio())));
break;
case(1001):
messageBox.about(0,"Comunicazione","Parola suggerita: " + QString("%1")
.arg(bestParola));
break;
case(1002):
messageBox.critical(0,"Errore","Non esiste alcuna parola inseribile!");
break;
case(100):
messageBox.about(0,"Gioco", "Ha vinto il giocatore: "+ QString("%1")
.arg(giocatori[vinto].name()));
break;
}
messageBox.setFixedSize(500,200);
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//FUNZIONI PER IL SUGGERIMENTO
void MainWindow::suggerimento(){
ui->progressBar->reset();
ui->progressBar->show();
if(!(isNotGiocoiniziato())){
//sto usando il suggerimento
sugg=true;
//punteggio del giocatore
int punteggio=0;
//vettore lettere del giocatroe
QVector<Lettera> lettGioc;
for(int d=0; d<DIM_LETTERE; ++d){
bool incr=false;
for (int i = 0; i < lettGioc.size(); ++i) {
if (lettGioc[i].getValore() == caselle[d]->getLett().getValore()){
lettGioc[i].incrementa(); //Se è gia presente incremento l'occorenza
incr=true;
break;
}
}
if(incr==false){
lettGioc.push_back(caselle[d]->getLett()); //prendo la lettera dall'insieme estratte del giocatore
}
}
//inizio a cercare per ogni fila verticale e orizzontale (con lettere)
for(int c=0; c<DIM_GRIGLIA; ++c){
filaToNull();
filaXToNull();
filaYToNull();
ui->progressBar->setValue(c);
//verticale
for(int i=0; i<DIM_GRIGLIA; ++i){
//se nella fila vi è anche solo una lettera, cerca
if(cell[i][c]->isDentro()){
sugControllaFIla('x', c, lettGioc); //passa fila e coordinate delle lunghezze
break;
}
}
//orizzontale
for(int i=0; i<DIM_GRIGLIA; ++i){
//se nella fila vi è anche solo una lettera, cerca
if(cell[c][i]->isDentro()){
sugControllaFIla('y', c, lettGioc); //passa fila e coordinate delle lunghezze
break;