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import java.util.*;
/**
* Clase que representa el tablero de juego, definido por
* dos objetos escalera y dos objetos tobogan.
* Además, aquí se encuentran los métodos para cambiar las
* casillas de cada jugador en función del número obtenido
* en el dado o de si caen en uno de los toboganes o escaleras.
* Por último, aquí también se encuentra el método "juego",
* donde está el código que desarrolla todo el juego.
*
* @author
* @version (a version number or a date)
*/
public class Tablero
{
private TobEsc escalera1;//Atributo de una de las dos escaleras que formarán el tablero.
private TobEsc escalera2;//Atributo de una de las dos escaleras que formarán el tablero.
private TobEsc tobogan1;//Atributo de uno de los dos toboganes que formarán el tablero.
private TobEsc tobogan2;//Atributo de uno de los dos toboganes que formarán el tablero.
private int casillaJ1=1;//Variable que simula la casilla en la que se encuentra el Jugador1.
private int casillaJ2=1;//Variable que simula la casilla en la que se encuentra el Jugador2.
/**
* Constructor del tablero, formado por 2 objetos escalera, y 2 objetos tobogán.
*/
public Tablero(TobEsc escalera1, TobEsc escalera2, TobEsc tobogan1, TobEsc tobogan2)
{
this.escalera1 = escalera1;
this.escalera2 = escalera2;
this.tobogan1 = tobogan1;
this.tobogan2 = tobogan2;
}
/**
* Metodo que devuelve la casilla en la que se encuentra el Jugador1.
*/
private int casillaActualJ1(){
return casillaJ1;
}
/**
* Metodo encargado de modificar y devolver la casilla del Jugador1 en funcion del
* numero obtenido en el dado, o de si cae en un tobogan o una escalera.
*/
private int setCasillaActualJ1 (Dado d){
int inicioA = this.escalera1.getInicio();
int finA = this.escalera1.getFinal();
int inicioB = this.escalera2.getInicio();
int finB = this.escalera2.getFinal();
int inicioC = this.tobogan1.getInicio();
int finC = this.tobogan1.getFinal();
int inicioD = this.tobogan2.getInicio();
int finD = this.tobogan2.getFinal();
int casillaActual=casillaActualJ1()+d.getNum();
if(casillaActual!=inicioA && casillaActual!=inicioB && casillaActual!=inicioC && casillaActual!=inicioD || casillaActual>100)
casillaJ1=casillaActual;
else if(casillaActual==inicioA && escalera1.getEsEsc())
casillaJ1=finA;
else if(casillaActual==inicioA && escalera1.getEsTob())
casillaJ1=finA;
else if(casillaActual==inicioB && escalera2.getEsEsc())
casillaJ1=finB;
else if(casillaActual==inicioB && escalera2.getEsTob())
casillaJ1=finB;
else if(casillaActual==inicioC && tobogan1.getEsEsc())
casillaJ1=finC;
else if(casillaActual==inicioC && tobogan1.getEsTob())
casillaJ1=finC;
else if(casillaActual==inicioD && tobogan2.getEsEsc())
casillaJ1=finD;
else if(casillaActual==inicioD && tobogan2.getEsTob())
casillaJ1=finD;
else if ((casillaActualJ1()+d.getNum())>100) casillaJ1 = casillaActual-d.getNum();
return casillaJ1;
}
/**
* Metodo para modificar y asignarle la casilla 1 al Jugador1 (casilla de inicio)
* cuando le salgan tres seises seguidos.
*/
private int setCasillaJ1 (int n){
return casillaJ1=n;
}
/**
* Metodo String para mostrar por pantalla en que casilla esta el Jugador1.
*/
public String mostrarCasillaActualJ1(){
return "El jugador 1 está en la casilla "+ casillaActualJ1();
}
/**
* Metodo que devuelve la casilla en la que se encuentra el Jugador2.
*/
private int casillaActualJ2(){
return casillaJ2;
}
/**
* Metodo encargado de modificar y devolver la casilla del Jugador2 en funcion del
* numero obtenido en el dado, o de si cae en un tobogan o una escalera.
*/
private int setCasillaActualJ2 (Dado d){
int inicioA = this.escalera1.getInicio();
int finA = this.escalera1.getFinal();
int inicioB = this.escalera2.getInicio();
int finB = this.escalera2.getFinal();
int inicioC = this.tobogan1.getInicio();
int finC = this.tobogan1.getFinal();
int inicioD = this.tobogan2.getInicio();
int finD = this.tobogan2.getFinal();
int casillaActual=casillaActualJ2()+d.getNum();
if(casillaActual!=inicioA && casillaActual!=inicioB && casillaActual!=inicioC && casillaActual!=inicioD)
casillaJ2=casillaActual;
else if(casillaActual==inicioA && escalera1.getEsEsc())
casillaJ2=finA;
else if(casillaActual==inicioA && escalera1.getEsTob())
casillaJ2=finA;
else if(casillaActual==inicioB && escalera2.getEsEsc())
casillaJ2=finB;
else if(casillaActual==inicioB && escalera2.getEsTob())
casillaJ2=finB;
else if(casillaActual==inicioC && tobogan1.getEsEsc())
casillaJ2=finC;
else if(casillaActual==inicioC && tobogan1.getEsTob())
casillaJ2=finC;
else if(casillaActual==inicioD && tobogan2.getEsEsc())
casillaJ2=finD;
else if(casillaActual==inicioA && tobogan2.getEsTob())
casillaJ2=finD;
else if (casillaActual > 100)
casillaJ2=casillaActualJ2();
else if ((casillaActualJ2()+d.getNum())>100) casillaJ2 = casillaActual-d.getNum();
return casillaJ2;
}
/**
* Metodo para modificar y asignarle la casilla 1 al Jugador2 (casilla de inicio)
* cuando le salgan tres seises seguidos.
*/
private void setCasillaJ2 (int n){
casillaJ2=n;
}
/**
* Metodo String para mostrar por pantalla en que casilla esta el Jugador2.
*/
public String mostrarCasillaActualJ2(){
return "El jugador 2 está en la casilla "+ casillaActualJ2();
}
/**
* Metodo en el que se encuentra todo el desarrollo del juego una vez establecidos
* los toboganes y las escaleras que tiene el tablero (estos se implementan en
* la calse "menu").
*/
public void juego(){
Scanner t=new Scanner (System.in);
do{
int it=0;
Dado dadito1;
do{
dadito1= new Dado();
if(it<1)
System.out.print("• Pulsa enter para lazar el dado Jugador1");
t.nextLine();
System.out.println("\nNumero obtenido en el dado: "+dadito1.getNum());
if (it<3){
if(casillaActualJ1() + dadito1.getNum() > 100){
System.out.println("\nSuperaste la casilla 100 Jugador1, te quedas donde estabas.");
}
else {
setCasillaActualJ1(dadito1);
System.out.println("Jugador1, avanzas "+dadito1.getNum()+" casillas");
}
System.out.println("\n\n"+mostrarCasillaActualJ1());
System.out.println(mostrarCasillaActualJ2()+"\n\n");
}
it+=1;
if (dadito1.getNum()==6 && it<3 && casillaActualJ1()!=100) System.out.print ("Sacaste un 6 Jugador1! Tiras de nuevo");
if(it==3 && dadito1.getNum()==6){
System.out.println("Lastima Jugador1, sacaste tres veces seguidas el 6. Vuelves a la casilla inicial :(");
setCasillaJ1(1);
System.out.println("\n\n"+mostrarCasillaActualJ1());
System.out.println(mostrarCasillaActualJ2()+"\n\n");
}
}while(dadito1.getNum()==6 && it<3);
if(casillaActualJ1()!=100){
it=0;
do{
dadito1= new Dado();
if(it<1)
System.out.print("• Pulsa enter para lazar el dado Jugador2");
t.nextLine();
System.out.println("\nNumero obtenido en el dado: "+dadito1.getNum());
if (it<3){
if(casillaActualJ2() + dadito1.getNum() > 100){
System.out.println("Superaste la casilla 100 Jugador2, te quedas donde estabas.");
}
else {
setCasillaActualJ2(dadito1);
System.out.println("Jugador2, avanzas "+dadito1.getNum()+" casillas");
}
System.out.println("\n\n"+mostrarCasillaActualJ1());
System.out.println(mostrarCasillaActualJ2()+"\n\n");
}
it+=1;
if (dadito1.getNum()==6 && it<3 && casillaActualJ2()!=100) System.out.print ("Sacaste un 6 Jugador2! Tiras de nuevo");
if(it==3 && dadito1.getNum()==6){
System.out.println("Lastima Jugador2, sacaste tres veces seguidas el 6. Vuelves a la casilla inicial :(");
setCasillaJ2(1);
System.out.println("\n\n"+mostrarCasillaActualJ1());
System.out.println(mostrarCasillaActualJ2()+"\n\n");
}
}while(dadito1.getNum()==6 && it<3);
}
}while(casillaActualJ2()<100 && casillaActualJ1()<100);
if(casillaActualJ1()== 100){
System.out.println("\n\nENHORABUENA JUGADOR1, HAS GANADO!!\n\n");
}else if(casillaActualJ2() == 100){
System.out.println("\n\nENHORABUENA JUGADOR2, HAS GANADO!!\n\n");
}
}
}