diff --git a/crowdin.yml b/crowdin.yml index 843128e4f6..c5e1e6bfd0 100644 --- a/crowdin.yml +++ b/crowdin.yml @@ -10,26 +10,38 @@ "translation": "src/main/resources/assets/create/lang/%locale_with_underscore%.json", "languages_mapping": { "locale_with_underscore": { + "ar": "ar_sa", "be": "be_by", + "bel": "bel_tr", + "bg": "bg_bg", "cs": "cs_cz", "cy": "cy_gb", "da": "da_dk", "de": "de_de", + "el": "el_gr", + "en-GB": "en_gb", "eo": "eo_uy", "es-CL": "es_cl", "es-ES": "es_es", "es-MX": "es_mx", "et": "et_ee", + "eu": "eu_es", "fa": "fa_ir", "fi": "fi_fi", "fr": "fr_fr", + "fr-CA": "fr_ca", + "hr": "hr_hr", "hu": "hu_hu", + "hy-AM": "hy_am", "id": "id_id", "is": "is_is", "it": "it_it", "ja": "ja_jp", "kk": "kk_kz", "ko": "ko_kr", + "ksh": "ksh", + "lol": "lol_us", + "lzh": "lzh", "nl": "nl_nl", "no": "no_no", "pl": "pl_pl", diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicHandler.java index bd932cc9b2..b40d1d3899 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicHandler.java @@ -95,6 +95,8 @@ public void tick() { if (activeSchematicItem != null && transformation != null) transformation.tick(); + renderers.forEach(SchematicRenderer::tick); + LocalPlayer player = mc.player; ItemStack stack = findBlueprintInHand(player); if (stack == null) { @@ -115,7 +117,6 @@ public void tick() { if (!active) return; - renderers.forEach(SchematicRenderer::tick); if (syncCooldown > 0) syncCooldown--; if (syncCooldown == 1) @@ -158,7 +159,7 @@ private void setupRenderer() { BlockPos pos; pos = BlockPos.ZERO; - + try { schematic.placeInWorld(w, pos, pos, placementSettings, w.getRandom(), Block.UPDATE_CLIENTS); for (BlockEntity blockEntity : w.getBlockEntities()) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ar_sa.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ar_sa.json new file mode 100644 index 0000000000..9e26dfeeb6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ar_sa.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/be_by.json b/src/main/resources/assets/create/lang/be_by.json index fcf99c6e03..803f4e191c 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/be_by.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/be_by.json @@ -1,12 +1,90 @@ { + "advancement.create.andesite_alloy": "Мацнейшы за камень", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Стварыце трохі андэзітавага сплаву, найважнейшага рэсурсу ў Create", "advancement.create.andesite_casing": "Эпоха андэзіту", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Скарыстайце андэзітавым сплавам на абчасаным дрэве, каб стварыць базавы корпус для Вашых машын", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Паліва-натар", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Навучыце механічную руку напаўняць гарэлку полымня палівам", + "advancement.create.backtank": "Паветра навынас", + "advancement.create.backtank.desc": "Стварыце медны балон і запоўніце яго паветрам", + "advancement.create.belt": "Гэнры Форд", + "advancement.create.belt.desc": "Злучыце два вала з дапамогай канвеернай стужкі", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Гэта сяброўства ці гэта каханне?", + "advancement.create.brass": "Сапраўдныя сплавы", + "advancement.create.brass.desc": "Стварыце латунныя зліткі, сплавіўшы медзь і цынк у падагрэтым механічным міксеры", + "advancement.create.brass_casing": "Эпоха латуні", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Скарыстайце латунны злітак на абцясаным дрэве, каб стварыць корпус для больш складаных машын", + "advancement.create.burner": "Цяпло ад душы", + "advancement.create.burner.desc": "Атрымайце гарэлку полымня", + "advancement.create.cart_pickup": "Моцныя рукі", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Машына часу", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Збярыце канструкцыю, усталяваную на гадзіннікавым механізме", + "advancement.create.compacting": "Кампактыфікацыя", + "advancement.create.compacting.desc": "Скарыстайце механічны прэс і чашу, каб ператварыць большае ў меншае", "advancement.create.copper_casing": "Эпоха медзі", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Скарыстайце мядзяным зліткам на абчасаным дрэве, каб стварыць непрамакальны корпус для Вашых машын", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Запусціце драбільныя колы на максімальнай хуткасці", + "advancement.create.crushing_wheel": "Неразлучныя сябры", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Размясціце і зажывіце пару драбільных колаў", + "advancement.create.deployer": "Штучны інтэлект", + "advancement.create.deployer.desc": "Размясціце і запусціце ўзаемадзейнік — ідэальнае адлюстраванне Вас самога", + "advancement.create.display_board_0": "Браты Люм'ер", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Спрагназуйце прыбыццё цягніка на табло з дапамогай перадавальніка інфармацыі", + "advancement.create.display_link": "Вялікія даныя", + "advancement.create.display_link.desc": "Скарыстайце перадавальнік інфармацыі для яе адлюстравання", + "advancement.create.diving_suit": "Бяры і плыві", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Надзеньце вадалазны шлем разам з мядзяным балонам і скокніце ў ваду", "advancement.create.diving_suit_lava": "Плаванне з лавацугамі", - "advancement.create.pipe_organ": "Касцельныя арганы", + "advancement.create.encased_fan": "Стваральнік ветру", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Пастаўце і запусціце вентылятар у корпусе", + "advancement.create.fan_processing": "Малекулярная кузня", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Скарыстайце вентылятар у корпусе для апрацоўкі прадметаў", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Зрабіце так, каб два ўзаемадзейніка стукнуліся кулакамі\n§7(Схаванае дасягненне)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Практыкаванне на цягавітасць", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Круціце корбу да поўнага знясілення\n§7(Схаванае дасягненне)", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Пачніце пампаваць лаву з возера настолькі вялікага, каб лічыць яго бясконцым", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Геатэрмальная энергія", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Так не мусіць працаваць!\n§7(Схаванае дасягненне)", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Кулінарны паядынак", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Змяшайце інгрэдыенты ў механічным міксеры", + "advancement.create.mechanical_press": "Бонк!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Стварыце аркуш металу з дапамогай механічнага прэса", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Пад ціскам", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Пастаўце і зажывіце механічную помпу", + "advancement.create.millstone": "Ода да перамолу", + "advancement.create.millstone.desc": "Пастаўце жарон і запусціце яго ў рух", + "advancement.create.pipe_organ": "Касцельны арган", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Прымацуйце актаву паравых свісткоў да аднаго вадкаснага рэзервуара\n§7 (Схаванае дасягненне)", "advancement.create.root": "Сардэчна запрашаем у Create!", "advancement.create.rose_quartz": "Ружовыя дыяменты", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Злучыце вялікаю шасцярню са звычайнай, каб змяніць хуткасць вашага прыстасавання", + "advancement.create.speed_controller": "Інжынеры ненавідзяць гэты просты прыём!", + "advancement.create.steam_engine": "Прамысловая рэвалюцыя", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Скарыстайце паравы рухавік, каб стварыць сілу кручэння", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "На ўсіх парах!", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запусціце кацёл на максімальным узроўні магутнасці", + "advancement.create.steam_whistle": "Анёльскі голас", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Актывуйце паравы свісток", + "advancement.create.stressometer": "Цяжар улады", + "advancement.create.stressometer.desc": "Паглядзіце на стрэсометр праз інжынерныя акуляры, каб атрымаць дакладныя паказчыкі", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Ідэальная раўнавага", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Атрымайце паказчык 100% на стрэсометры\n§7 (Схаванае дасягненне)", + "advancement.create.super_glue": "Зона злучэння", + "advancement.create.super_glue.desc": "Склейце некалькі блокаў з дапамогай суперклею", + "advancement.create.train": "Усе на борт!", + "advancement.create.train.desc": "Збярыце свой першы цягнік", "advancement.create.train_casing_00": "Эпоха лагістыкі", "advancement.create.train_crash": "Вельмі дзіўны цягнік", + "advancement.create.water_supply": "Праз агонь, і воды, і медныя трубы", + "advancement.create.water_supply.desc": "Скарыстайце адчынены канец трубы або механічную помпу, каб набраць вады", + "advancement.create.water_wheel": "Утаймаваная гідраўліка", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Размясціце воднае кола і паспрабуйце раскруціць яго!", + "advancement.create.windmill": "Вецер перамен", + "advancement.create.windmill.desc": "Збярыце вятрак", + "advancement.create.windmill_maxed": "Бура перамен", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Збярыце вятрак максімальнай моцы", + "advancement.create.wrench_goggles": "Дрэс-код", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Апраніце інжынерныя акуляры і вазьміце гаечны ключ", "block.create.acacia_window": "Акно з акацыі", "block.create.acacia_window_pane": "Шыба з акацыі", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Рэгулюемая ланцуговая каробка перадач", @@ -27,17 +105,17 @@ "block.create.asurine": "Блакініт", "block.create.asurine_pillar": "Блакінітавая калона", "block.create.basin": "Чаша", - "block.create.belt": "Рэмень", + "block.create.belt": "Канвеерная стужка", "block.create.birch_window": "Бярозавае акно", "block.create.birch_window_pane": "Бярозавая шыба", "block.create.black_nixie_tube": "Чорны газаразрадны індыкатар", - "block.create.black_sail": "Чорнае крыло ветрака", + "block.create.black_sail": "Чорны ветразь", "block.create.black_seat": "Чорнае сядзенне", "block.create.black_toolbox": "Чорная скрыня для інструментаў", "block.create.black_valve_handle": "Чорны вентыль", "block.create.blaze_burner": "Гарэлка полымня", "block.create.blue_nixie_tube": "Сіні газаразрадны індыкатар", - "block.create.blue_sail": "Сіняе крыло ветрака", + "block.create.blue_sail": "Сіні ветразь", "block.create.blue_seat": "Сіняе сядзенне", "block.create.blue_toolbox": "Сіняя скрыня для інструментаў", "block.create.blue_valve_handle": "Сіні вентыль", @@ -54,7 +132,7 @@ "block.create.brass_scaffolding": "Латунныя рыштаванні", "block.create.brass_tunnel": "Латунны тунэль", "block.create.brown_nixie_tube": "Карычневы газаразрадны індыкатар", - "block.create.brown_sail": "Карычневае крыло ветрака", + "block.create.brown_sail": "Карычневы ветразь", "block.create.brown_seat": "Карычневае сядзенне", "block.create.brown_toolbox": "Карычневая скрыня для інструментаў", "block.create.brown_valve_handle": "Карычневы вентыль", @@ -63,7 +141,7 @@ "block.create.chocolate": "Шакалад", "block.create.chute": "Жолаб", "block.create.clipboard": "Планшэт", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Адчыняе _інтэрфейс_. Націсніце _ПКМ крадучыся_, каб размясіць яго на паверхні.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Адчыняе _інтэрфейс_. Націсніце _ПКМ крадком_, каб размясіць яго на паверхні.", "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Уласцівасці_ некаторых блокаў, такія як фільтры, могуць быць _скапіраваны ПКМ_ і _ўстаўлены ЛКМ_ у іншае месца.", "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Калі націснута ПКМ", "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Пры карыстанні на блоках", @@ -71,24 +149,24 @@ "block.create.clockwork_bearing": "Гадзіннікавы механізм", "block.create.clutch": "Счапленне", "block.create.cogwheel": "Шасцярня", - "block.create.content_observer": "Разумны назірацель", - "block.create.contraption_controls": "Кантролер машыны", + "block.create.content_observer": "Разумны назіральнік", + "block.create.contraption_controls": "Кантролер прыстасавання", "block.create.controller_rail": "Рэгулюемыя рэйкі", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Аднанапраўленыя рэйкі_ са _зменнаю хуткасцю_, кіруемыя _сілай сігнала_.", "block.create.controls": "Кантролер цягніка", - "block.create.copper_backtank": "Медны балон", - "block.create.copper_bars": "Медныя краты", - "block.create.copper_casing": "Медны корпус", - "block.create.copper_door": "Медныя дзверы", - "block.create.copper_ladder": "Медная лесвіца", - "block.create.copper_scaffolding": "Медныя рыштаванні", - "block.create.copper_shingle_slab": "Пліта з меднай чарапіцы", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Прыступкі з меднай чарапіцы", - "block.create.copper_shingles": "Медная чарапіца", - "block.create.copper_tile_slab": "Пліта з меднай пліткі", - "block.create.copper_tile_stairs": "Прыступкі з меднай пліткі", - "block.create.copper_tiles": "Медная плітка", - "block.create.copper_valve_handle": "Медны вентыль", + "block.create.copper_backtank": "Мядзяны балон", + "block.create.copper_bars": "Мядзяныя краты", + "block.create.copper_casing": "Мядзяны корпус", + "block.create.copper_door": "Мядзяныя дзверы", + "block.create.copper_ladder": "Мядзяная лесвіца", + "block.create.copper_scaffolding": "Мядзяныя рыштаванні", + "block.create.copper_shingle_slab": "Пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Прыступкі з мядзянай дахоўкі", + "block.create.copper_shingles": "Мядзяная дахоўка", + "block.create.copper_tile_slab": "Пліта з мядзянай кафлі", + "block.create.copper_tile_stairs": "Прыступкі з мядзянай кафлі", + "block.create.copper_tiles": "Мядзяная кафля", + "block.create.copper_valve_handle": "Мядзяны вентыль", "block.create.copycat_bars": "Імітацыйныя краты", "block.create.copycat_base": "Імітацыйная аснова", "block.create.copycat_panel": "Імітацыйная панэль", @@ -100,7 +178,7 @@ "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Калі націснута ПКМ", "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Пераўтварае_ любы _поўны блок_ у дэкаратыўны прыступак.", "block.create.creative_crate": "Творчая скрыня", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усё, што _выцягнута_ з гэтай скрыні, забяспечыць _бясконцы паток_ выбраных прадметаў. Прадметы, _устаўленыя_ ў скрыню, _будуць знішчаны_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усё, што _выцягнута_ з гэтай скрыні, забяспечыць _бясконцы струмень_ выбраных прадметаў. Прадметы, _устаўленыя_ ў скрыню, _будуць знішчаны_.", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Дае любыя матэрыялы, патрэбныя схематыцы.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Калі прадмет у слаце фільтра", "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Калі стаіць обак схематычнай гарматы", @@ -153,8 +231,958 @@ "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Пліта з разной сланцавай цэглы", "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Прыступкі з разной сланцавай цэглы", "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Сцяна з разной сланцавай цэглы", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Разная сланцавая цэгла", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Пліта з разнога сланцу", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Прыступкі з разнога сланцу", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Сцяна з разнога сланцу", + "block.create.cut_diorite": "Разны дыярыт", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Пліта з разной дыярытавай цэглы", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Прыступкі з разной дыярытавай цэглы", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Сцяна з разной дыярытавай цэглы", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Разная дыярытавая цэгла", + "block.create.cut_diorite_slab": "Пліта з разнога дыярыту", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Прыступкі з разнога дыярыту", + "block.create.cut_diorite_wall": "Сцяна з разнога дыярыту", + "block.create.cut_dripstone": "Разны нацёк", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Пліта з разной нацечнай цэглы", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Прыступкі з разной нацечнай цэглы", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Сцяна з разной нацечнай цэглы", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Разная нацечная цэгла", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Пліта з разнога нацёку", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Прыступкі з разнога нацёку", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Сцяна з разнога нацёку", + "block.create.cut_granite": "Разны граніт", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Пліта з разной гранітавай цэглы", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Прыступкі з разной гранітавай цэглы", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Сцяна з разной гранітавай цэглы", + "block.create.cut_granite_bricks": "Разная гранітавая цэгла", + "block.create.cut_granite_slab": "Пліта з разнога граніту", + "block.create.cut_granite_stairs": "Прыступкі з разнога граніту", + "block.create.cut_granite_wall": "Сцяна з разнога граніту", + "block.create.cut_limestone": "Разны вапняк", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Пліта з разной вапняковай цэглы", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Прыступкі з разной вапняковай цэглы", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Сцяна з разной вапняковай цэглы", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Разная вапняковая цэгла", + "block.create.cut_limestone_slab": "Пліта з разнога вапняку", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Прыступкі з разнога вапняку", + "block.create.cut_limestone_wall": "Сцяна з разнога вапняку", + "block.create.cut_ochrum": "Разны вохрум", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Пліта з разной вохравай цэглы", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Прыступкі з разной вохравай цэглы", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Сцяна з разной вохравай цэглы", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Разная вохравая цэгла", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Пліта з разнога вохруму", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Прыступкі з разнога вохруму", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Сцяна з разнога вохруму", + "block.create.cut_scorchia": "Разны цёмны попел", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Пліта з разной цемнапопельнай цэглы", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Прыступкі з разной цемнапопельнай цэглы", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Сцяна з разной цемнапопельнай цэглы", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Разная цемнапопельная цэгла", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Пліта з разнога цёмнага попелу", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Прыступкі з разнога цёмнага попелу", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Сцяна з разнога цёмнага попелу", + "block.create.cut_scoria": "Разны попел", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Пліта з разной попельнай цэглы", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Прыступкі з разной попельнай цэглы", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Сцяна з разной попельнай цэглы", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Разная попельная цэгла", + "block.create.cut_scoria_slab": "Пліта з разнога попелу", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Прыступкі з разнога попелу", + "block.create.cut_scoria_wall": "Сцяна з разнога попелу", + "block.create.cut_tuff": "Разны туф", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Пліта з разной туфавай цэглы", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Прыступкі з разной туфавай цэглы", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Сцяна з разной туфавай цэглы", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Разная туфавая цэгла", + "block.create.cut_tuff_slab": "Пліта з разнога туфу", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Прыступкі з разнога туфу", + "block.create.cut_tuff_wall": "Сцяна з разнога туфу", + "block.create.cut_veridium": "Разны верыдый", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Пліта з разной верыдыевай цэглы", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Прыступкі з разной верыдыевай цэглы", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Сцяна з разной верыдыевай цэглы", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Разная верыдыевая цэгла", + "block.create.cut_veridium_slab": "Пліта з разнога верыдыю", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Прыступкі з разнога верыдыю", + "block.create.cut_veridium_wall": "Сцяна з разнога верыдыю", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Бірузовы газаразрадны індыкатар", + "block.create.cyan_sail": "Бірузовы ветразь", + "block.create.cyan_seat": "Блакітнае сядзенне", + "block.create.cyan_toolbox": "Бірузовая скрыня для інструментаў", + "block.create.cyan_valve_handle": "Бірузовы вентыль", + "block.create.dark_oak_window": "Акно з цёмнага дубу", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Шыба з цёмнага дубу", + "block.create.deepslate_pillar": "Сланцавая калона", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цынкавая руда глыбінь", + "block.create.deployer": "Узаемадзейнік", + "block.create.depot": "Дэпо", + "block.create.diorite_pillar": "Дыярытавая калона", + "block.create.display_board": "Табло", + "block.create.display_link": "Перадавальнік інфармацыі", + "block.create.dripstone_pillar": "Нацечная калона", + "block.create.encased_fan": "Вентылятар у корпусе", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Труба ў корпусе", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Пацьмянелая пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Пацьмянелыя прыступкі з мядзянай дахоўкі", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Пацьмянелая мядзяная дахоўка", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Пацьмянелая пліта з мядзянай кафлі", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Пацьмянелыя прыступкі з мядзянай кафлі", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Пацьмянелая мядзяная кафля", + "block.create.fluid_pipe": "Труба", + "block.create.fluid_tank": "Вадкасны рэзервуар", + "block.create.flywheel": "Махавік", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Пачынае круціцца.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Пры жыўленні кінетычнаю энергіяй", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Упрыгожце_ свае _машыны_ велічным латунным колам.", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Шкляная труба", + "block.create.gray_nixie_tube": "Шэры газаразрадны індыкатар", + "block.create.gray_sail": "Шэры ветразь", + "block.create.gray_seat": "Шэрае сядзенне", + "block.create.gray_toolbox": "Шэрая скрыня для інструментаў", + "block.create.gray_valve_handle": "Шэры вентыль", + "block.create.green_nixie_tube": "Зялёны газаразрадны індыкатар", + "block.create.green_sail": "Зялёны ветразь", + "block.create.green_seat": "Зялёнае сядзенне", + "block.create.green_toolbox": "Зялёная скрыня для інструментаў", + "block.create.green_valve_handle": "Зялёны вентыль", + "block.create.hand_crank": "Ручная корба", + "block.create.honey": "Мёд", + "block.create.item_drain": "Сток для прадметаў", + "block.create.jungle_window": "Акно з трапічнай драўніны", + "block.create.jungle_window_pane": "Шыба з трапічнай драўніны", + "block.create.large_cogwheel": "Вялікая шасцярня", + "block.create.large_water_wheel": "Вялікае воднае кола", + "block.create.layered_andesite": "Слаісты андэзіт", + "block.create.layered_deepslate": "Слаісты сланец", + "block.create.layered_dripstone": "Слаісты нацёк", + "block.create.layered_limestone": "Слаісты вапняк", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакітны газаразрадны індыкатар", + "block.create.light_blue_sail": "Блакітны ветразь", + "block.create.light_blue_seat": "Блакітнае сядзенне", + "block.create.light_blue_toolbox": "Блакітная скрыня для інструментаў", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Блакітны вентыль", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Светла-шэры газаразрадны індыкатар", + "block.create.light_gray_sail": "Светла-шэры ветразь", + "block.create.light_gray_seat": "Светла-шэрае сядзенне", + "block.create.light_gray_toolbox": "Светла-шэрая скрыня для інструментаў", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Светла-зялёны вентыль", + "block.create.lime_nixie_tube": "Ярка-зялёны газаразрадны індыкатар", + "block.create.lime_sail": "Лаймавы ветразь", + "block.create.lime_seat": "Лаймавае сядзенне", + "block.create.lime_toolbox": "Лаймавая скрыня для інструментаў", + "block.create.lime_valve_handle": "Лаймавы вентыль", + "block.create.limestone": "Вапняк", + "block.create.limestone_pillar": "Вапняковая калона", + "block.create.linear_chassis": "Лінейнае шасі", + "block.create.lit_blaze_burner": "Запаленая гарэлка полымня", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурны газаразрадны індыкатар", + "block.create.magenta_sail": "Пурпурны ветразь", + "block.create.magenta_seat": "Пурпурнае сядзенне", + "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурная скрыня для інструментаў", + "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурны вентыль", + "block.create.mangrove_window": "Мангравае акно", + "block.create.mangrove_window_pane": "Мангравая шыба", + "block.create.mechanical_arm": "Механічная рука", + "block.create.mechanical_bearing": "Механічны падшыпнік", + "block.create.mechanical_drill": "Механічны бур", + "block.create.mechanical_harvester": "Механічны камбайн", + "block.create.mechanical_mixer": "Механічны міксер", + "block.create.mechanical_plough": "Механічны плуг", + "block.create.mechanical_press": "Механічны прэс", + "block.create.mechanical_pump": "Механічная помпа", + "block.create.mechanical_saw": "Механічная піла", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Упрыгожце_ свае _валы, шасцерні_ і _трубы_ трывалым прамысловым узмацненнем.", + "block.create.millstone": "Жарон", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Гадзіннік з зязюляй", + "block.create.netherite_backtank": "Нэдарытавы балон", + "block.create.nixie_tube": "Газаразрадны індыкатар", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прымацуйце да пярэдняй часткі _вентылятара ў корпусе_, каб размеркаваць яго эфект _ва ўсе бакі_.", + "block.create.oak_window": "Дубовае акно", + "block.create.oak_window_pane": "Дубовая шыба", + "block.create.orange_sail": "Аранжавы ветразь", + "block.create.orange_seat": "Аранжавае сядзенне", + "block.create.orange_toolbox": "Аранжавая скрыня для інструментаў", + "block.create.orange_valve_handle": "Аранжавы вентыль", + "block.create.ornate_iron_window": "Аздобленае жалезнае акно", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Аздобленая жалезная шыба", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Акісленая пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Акісленыя прыступкі з мядзянай дахоўкі", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Акісленая мядзяная дахоўка", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Акісленая пліта з мядзянай кафлі", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Акісленыя прыступкі з мядзянай кафлі", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Акісленая мядзяная кафля", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Дэкаратыўны _латунны звон_. Размяшчэнне яго над _агнём душ_ можа прывесці да пабочных эфектаў...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Ружовы газаразрадны індыкатар", + "block.create.pink_sail": "Ружовы ветразь", + "block.create.pink_seat": "Ружовае сядзенне", + "block.create.pink_toolbox": "Ружовая скрыня для інструментаў", + "block.create.pink_valve_handle": "Ружовы вентыль", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Апраўце_ свае _прадметы_ ў латунь, скарыстаўшы гэту вытанчаную насценную панэль. Бяспечна для прыстасаванняў!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Паліраваны разны андэзіт", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Пліта з паліраванага разнога андэзіту", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Прыступкі з паліраванага разнога андэзіту", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Сцяна з паліраванага разнога андэзіту", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Паліраваны разны сланец", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Пліта з паліраванага разнога сланцу", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Прыступкі з паліраванага разнога сланцу", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Сцяна з паліраванага разнога сланцу", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Паліраваны разны нацёк", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Пліта з паліраванага разнога нацёку", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Прыступкі з паліраванага разнога нацёку", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Сцяна з паліраванага разнога нацёку", + "block.create.polished_cut_granite": "Паліраваны разны граніт", + "block.create.polished_cut_limestone": "Паліраваны разны вапняк", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Пліта з паліраванага разнога вапняку", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Прыступкі з паліраванага разнога вапняку", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Сцяна з паліраванага разнога вапняку", + "block.create.purple_nixie_tube": "Фіялетавы газаразрадны індыкатар", + "block.create.purple_sail": "Фіялетавы ветразь", + "block.create.purple_seat": "Фіялетавае сядзенне", + "block.create.purple_toolbox": "Фіялетавая скрыня для інструментаў", + "block.create.purple_valve_handle": "Фіялетавы вентыль", + "block.create.radial_chassis": "Радыяльнае шасі", + "block.create.raw_zinc_block": "Блок сырога цынку", + "block.create.red_nixie_tube": "Чырвоны газаразрадны індыкатар", + "block.create.red_sail": "Чырвоны ветразь", + "block.create.red_seat": "Чырвонае сядзенне", + "block.create.red_toolbox": "Чырвоная скрыня для інструментаў", + "block.create.red_valve_handle": "Чырвоны вентыль", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Ліхтар з ружовага кварцу", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Кафля з ружовага кварцу", + "block.create.rotation_speed_controller": "Кантролер хуткасці кручэння", + "block.create.sail_frame": "Каркас ветразя", + "block.create.schematic_table": "Стол для схэматык", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Калі дана пустая схэматыка", + "block.create.schematicannon": "Схэматыгармата", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Калі націснута ПКМ", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Страляе блокамі для аднаўлення ўстаноўленай _схэматыкі_ ў свеце. Выкарыстоўвае рэчы з сумежных інвентароў і _порах_ як паліва.", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Саджае гульца на _сядзенне_. Націсніце левы Shift, каб падняцца.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Другаснае лінейнае шасі", + "block.create.shaft": "Вал", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Пліта з дробнай андэзітавай цэглы", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Прыступкі з дробнай андэзітавай цэглы", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Сцяна з дробнай андэзітавай цэглы", + "block.create.small_andesite_bricks": "Дробная андэзітавая цэгла", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Пліта з дробнай сланцавай цэглы", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Прыступкі з дробнай сланцавай цэглы", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Сцяна з дробнай сланцавай цэглы", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Дробная сланцавая цэгла", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Пліта з дробнай нацечнай цэглы", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Прыступкі з дробнай нацечнай цэглы", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Сцяна з дробнай нацечнай цэглы", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Дробная нацечная цэгла", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Пліта з дробнай вапняковай цэглы", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Прыступкі з дробнай вапняковай цэглы", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Сцяна з дробнай вапняковай цэглы", + "block.create.small_limestone_bricks": "Дробная вапняковая цэгла", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Разумная труба", + "block.create.speedometer": "Спідометр", + "block.create.spout": "Дазатар", + "block.create.spruce_window": "Яловае акно", + "block.create.spruce_window_pane": "Яловая шыба", + "block.create.steam_engine": "Паравы рухавік", + "block.create.steam_whistle": "Паравы свісток", + "block.create.steam_whistle_extension": "Падаўжэнне паравога свістка", + "block.create.stressometer": "Стрэсометр", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Захоўвае_ сваё _змесціва_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Дазваляе _гульцам паблізу_ атрымаць _хуткі доступ_ да змесціва _скрыні для інструментаў_ з дапамогай _прызначанай клавішы_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Адкрывае _інтэрфэйс кантэйнера_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Калі падабраны", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Пры размяшчэнні ў дыяпазоне", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Калі націснута ПКМ", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найлепшы спадарожнік кожнага вынаходніка. Зручна _месціць_ вялікую колькасць _8 розных_ тыпаў прадметаў.", + "block.create.track_station": "Чыгуначная станцыя", + "block.create.train_door": "Дзверы цягніка", + "block.create.warped_window": "Скажонае акно", + "block.create.warped_window_pane": "Скажоная шыба", + "block.create.water_wheel": "Воднае кола", + "block.create.water_wheel_structure": "Вялікае воднае кола", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Васкаваная пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Васкаваныя прыступкі з мядзянай дахоўкі", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Васкаваная мядзяная дахоўка", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Васкаваная пліта з мядзянай кафлі", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Васкаваныя прыступкі з мядзянай кафлі", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Васкаваная мядзяная кафля", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Васкаваная пацьмянелая пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Васкаваныя пацьмянелыя прыступкі з мядзянай дахоўкі", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Васкаваная пацьмянелая мядзяная дахоўка", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Васкаваная пацьмянелая пліта з мядзянай кафлі", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Васкаваныя пацьмянелыя прыступкі з мядзянай кафлі", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Васкаваная пацьмянелая мядзяная кафля", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Васкаваная акісленая пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Васкаваныя акісленыя прыступкі з мядзянай дахоўкі", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Васкаваная акісленая мядзяная дахоўка", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Васкаваная акісленая пліта з мядзянай кафлі", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Васкаваныя акісленыя прыступкі з мядзянай кафлі", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Васкаваная акісленая мядзяная кафля", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Васкаваная выветраная пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Васкаваныя выветраныя прыступкі з мядзянай дахоўкі", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Васкаваная выветраная мядзяная дахоўка", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Васкаваная выветраная пліта з мядзянай кафлі", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Васкаваныя выветраныя прыступкі з мядзянай кафлі", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Васкаваная выветраная мядзяная кафля", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Выветраная пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Пліта з мядзянай дахоўкі", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Выветраная мядзяная дахоўка", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Выветраная пліта з мядзянай кафлі", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Выветраныя прыступкі з мядзянай кафлі", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Выветраная мядзяная кафля", + "block.create.white_nixie_tube": "Белы газаразрадны індыкатар", + "block.create.white_sail": "Ветразь", + "block.create.white_seat": "Белае сядзенне", + "block.create.white_toolbox": "Белая скрыня для інструментаў", + "block.create.white_valve_handle": "Белы вентыль", + "block.create.windmill_bearing": "Падшыпнік ветрака", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Упрыгожце_ свае _валы, шасцерні_ і _трубы_ ўтульным драўляным узмацненнем.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Жоўты газаразрадны індыкатар", + "block.create.yellow_sail": "Жоўты ветразь", + "block.create.yellow_seat": "Жоўтае сядзенне", + "block.create.yellow_toolbox": "Жоўтая скрыня для інструментаў", + "block.create.yellow_valve_handle": "Жоўты вентыль", + "block.create.zinc_block": "Блок цынку", + "block.create.zinc_ore": "Цынкавая руда", + "create.action.abort": "Перарваць", + "create.action.confirm": "Пацвердзіць", + "create.action.discard": "Адхіліць", + "create.action.saveToFile": "Захаваць", + "create.backtank.depleted": "Цісненне ў балоне вычарпана", + "create.backtank.low": "Цісненне ў балоне нізкае", + "create.block.deployer.damage_source_name": "нягодным узаемадзейнікам", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Няма іншых памераў", + "create.boiler.via_engines": "з выкарыстаннем %1$s рухавікоў", + "create.boiler.via_one_engine": "з выкарыстаннем 1 рухавіка", + "create.boiler.water": "Вада", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Хуткасць падачы вады", + "create.contraption.door_control.all.short": "Усе", + "create.contraption.door_control.east": "Толькі з усходняга боку", + "create.contraption.door_control.east.short": "Усход", + "create.contraption.door_control.none": "Не адчыняць дзверы", + "create.contraption.door_control.north": "Толькі з паўночнага боку", + "create.contraption.door_control.north.short": "Поўнач", + "create.contraption.door_control.south": "Толькі з паўднёвага боку", + "create.contraption.door_control.south.short": "Поўдзень", + "create.contraption.door_control.west": "Толькі з заходняга боку", + "create.contraption.door_control.west.short": "Захад", + "create.contraptions.chassis.distance": "Адлегласць", + "create.contraptions.chassis.radius": "Радыус ліпкасці", + "create.contraptions.chassis.range": "Дыяпазон ліпкіх бакоў", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Кірунак кручэння", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Слот дэманстрацыі", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дадатковы слот дэманстрацыі", + "create.display_link.attached_side": "Блок, да якога прымацаваны", + "create.display_link.clear": "Выбар пазіцыі ачышчаны", + "create.display_link.display_on": "Высылаць даныя да:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Пачаць пісаць на:", + "create.display_link.information_type": "Тып інфармацыі", + "create.display_link.invalid": "У перадавальніка няма прыдатнай цэлі, паспрабуйце зноў", + "create.display_link.no_source": "Не ёсць крыніцай інфармацыі", + "create.display_link.no_target": "Не ёсць цэлям для дэманстрацыі", + "create.display_link.reading_from": "Счытваць з:", + "create.display_link.set": "Выбрана назначаная пазіцыя", + "create.display_link.success": "Паспяхова прывязаны да назначанай пазіцыі", + "create.display_link.targeted_location": "Блок у назначаным месцы", + "create.display_link.title": "Перадавальнік інфармацыі", + "create.display_link.too_far": "Назначаная пазіцыя занадта далёка", + "create.display_link.view_compatible": "Пстрыкніце, каб пабачыць усе даступныя блокі", + "create.display_link.writing_to": "Высылаць у:", + "create.display_source.accumulate_items": "Лічыльнік прадметаў", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для стану паравога катла", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Недастаткова месца ", + "create.display_source.boiler_status": "Стан паравога катла", + "create.display_source.combine_item_names": "Назвы прадметаў", + "create.display_source.computer_display_source": "З камп'ютара", + "create.display_source.count_items": "Колькасць адпаведных прадметаў", + "create.display_source.current_floor": "Месцазнаходжанне ліфта", + "create.display_source.entity_name": "Назва істоты", + "create.display_source.fill_level": "Узровень напаўнення сховішча", + "create.display_source.fill_level.display": "Фармат адлюстравання", + "create.display_source.fill_level.percent": "Адсотак", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Індыкатар прагрэсу", + "create.display_source.fluid_amount": "Аб'ём адпаведных вадкасцяў", + "create.display_source.item_throughput": "Прапускная здольнасць прадметаў", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Інтэрвал", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "на гадзіну", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "на хвіліну", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "на секунду", + "create.display_source.kinetic_speed": "Хуткасць кручэння (аб/хв)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ігнараваць кірунак", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Паказваць кірунак", + "create.display_source.kinetic_stress": "Нагрузка на сістэму", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка ў АН", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Адлюстраваная інфармацыя", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Агульная магутнасць", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Працэнт нагрузкі", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Індыкатар прагрэсу", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "АН засталося", + "create.display_source.label": "Дадатковы надпіс", + "create.display_source.list_fluids": "Спіс адпаведных вадкасцяў", + "create.display_source.list_items": "Спіс адпаведных прадметаў", + "create.display_source.max_enchant_level": "Максімальны кошт зачаравання", + "create.display_source.nixie_tube": "Скапіяваць значэнне", + "create.display_source.observed_train_name": "Назва выяўленага цягніка", + "create.display_source.player_deaths": "Смерці гульцоў", + "create.display_source.redstone_power": "Сіла рэдстоўн-сігналу", + "create.display_source.redstone_power.display": "Фармат адлюстравання", + "create.display_source.redstone_power.number": "Лік", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Індыкатар прагрэсу", + "create.display_source.scoreboard": "Цэль", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID цэлі", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерці гульца", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" не знойдзены", + "create.display_source.station_summary": "Зводка чыгуначнай станцыі", + "create.display_source.station_summary.filter": "Фільтр назвы станцыі", + "create.display_source.station_summary.minutes": " хв", + "create.display_source.station_summary.now": "зараз", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Памер калоны платформы", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Памер калоны цягніка", + "create.display_source.stop_watch": "Секундамер", + "create.display_source.time.12_hour": "12-гадзінны", + "create.display_source.time.24_hour": "24-гадзінны", + "create.display_source.time.format": "Фармат часу", + "create.display_source.time_of_day": "Гадзіна", + "create.display_source.train_status": "Стан раскладу цягніка", + "create.display_source.value_list.display": "Адлюстраванне вартасці", + "create.display_source.value_list.full_number": "Поўная лічба", + "create.display_source.value_list.million": "м", + "create.display_source.value_list.shortened": "Скарочана", + "create.display_source.value_list.thousand": "т", + "create.display_target.line": "Радок %1$s", + "create.display_target.page": "Старонка %1$s", + "create.display_target.single_line": "Адзіны радок", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;І;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ў;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Ы;Ь;Э;Ю;Я", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; хв;зараз;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мБ;Б ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", + "create.generic.daytime.hour": "Гадзіна", + "create.generic.daytime.minute": "Хвіліна", + "create.generic.daytime.second": "Секунда", + "create.generic.delay": "Затрымка", + "create.generic.height": "Вышыня", + "create.generic.length": "Даўжыня", + "create.generic.radius": "Радыус", + "create.generic.speed": "Хуткасць", + "create.generic.timeUnit": "Адзінка часу", + "create.generic.unit.minutes": "Хвілін", + "create.generic.unit.rpm": "аб/хв", + "create.generic.unit.seconds": "Секунд", + "create.generic.unit.stress": "АН", + "create.generic.unit.ticks": "Тактаў", + "create.generic.width": "Шырыня", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Наладжвальная скрыня", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нестае падаўжальных стрыжняў", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "У далучанай канструкцыі недастаткова ветразепадобных блокаў: %1$s\nПатрабуецца як мінімум %2$s", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Гэтая прылада кіруецца камп’ютарам", + "create.gui.attached_computer.hint": "Каб кіраваць прыладай уручную, адлучыце ўсе камп’ютары і мадэмы", + "create.gui.config.overlay5": "Націсніце ESC, каб выйсці з акна", + "create.gui.schedule.add_condition": "Дадаць умову", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Павярнуць на вугал", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Адлегласць", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Хуткасць, кірунак", + "create.gui.speedometer.title": "Хуткасць вярчэння", + "create.gui.stressometer.capacity": "Магутнасць, якая засталася", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Няма кручэння", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Перагрузка", + "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сетку", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цыліндр", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Паверхня", + "create.hint.empty_bearing": "Пстрыкніце _ПКМ_ па падшыпніку _пустой рукой_, каб _далучыць_ да яго канструкцыю, якую вы пабудавалі перад ім.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Абнавіць падшыпнік", + "create.hint.full_deployer": "Здаецца, што гэты _ўзаемадзейнік_ змяшчае _зашмат прадметаў_, якія неабходна _выцягнуць_. Скарыстайце _шлюзам_ або _іншым спосабам_, каб вызваліць яго ад перапаўнення.", + "create.hint.full_deployer.title": "Узаемадзейнік не можа працаваць", + "create.item_attributes.compostable": "можна кампаставаць", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "нельга кампаставаць", + "create.item_attributes.consumable": "можна з’есці", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "нельга з’есці", + "create.item_attributes.fluid_container": "можа захоўваць вадкасці", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не можа захоўваць вадкасці", + "create.keyinfo.toolbelt": "Атрымаць доступ да бліжэйшых скрынь з інструментамі", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Кручэнне пры выкарыстанні", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Прыбярыце блокі каб паставіць", + "create.linked_controller.press_keybind": "Націсніце %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ці %6$s, каб прывязаць гэтую частату да адпаведнай клавішы", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Карыстаннем андэзітавых тунэляў", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андэзітавымі тунэлямі можна скарыстацца, каб накрыць канвееры", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Заўсёды, калі ў андэзітавага тунэлю ёсць выхад збоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ён будзе аддзяляць роўна адзін прадмет з любых стосаў, якія праходзяць міма", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Рэшта падоўжыць свой шлях", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Рэжымамі руху механічнага падшыпніка", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Калі падшыпнік спынены, ён размесціць канструкцыю пад бліжэйшым выраўнаваным па сетцы блокаў куту", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Ён можа быць настроены ніколі не разбіраць структуру ў блокі, або толькі каля пачатковага кута", + "create.ponder.belt_casing.header": "Упрыгожваннем канвеераў", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунны або андэзітавы корпус можна выкарыстоўваць для ўпрыгожвання канвеераў", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Скарыстайце ключ, каб прыбраць корпус", + "create.ponder.belt_connector.header": "Карыстаннем канвеерных стужак", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Напаўненнем гарэлак полымняў", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Гарэлкі полымняў награваюць прадметы, якія апрацоўваюцца ў чашы", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для гэтага полымень мусіць быць напоўнены ўзгаральнымі прадметамі", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "З тортам полымня гарэлка можа дасягнуць больш высокага ўзроўню цяпла", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Працэс напаўнення можа быць аўтаматызаваны з дапамогай узаемадзейнікаў ці механічных рук", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Карыстаннем латуннага шлюза", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андэзітавы шлюз можна выцягваць толькі адзін прадмет за раз.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунны шлюз можа выцягваць да аднаго стосу прадметаў.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Панэль значэнняў дазваляе вызначыць дакладны памер стосу, які выцягваецца.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Пры выкарыстанні прадметаў у слоце фільтра шлюз будзе абмежаваны перадачай толькі адпаведных стосаў.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Карыстаннем латунных тунэляў", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латуннымі тунэлямі можна скарыстацца, каб накрыць канвееры", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунныя тунэлі маюць слот для фільтра на кожным адчыненым баку", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на ўваходных злучэннях не прапускае неадпаведныя прадметы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтрамі на выходных злучэннях можна скарыстацца для сарціроўкі прадметаў", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Кожны раз, калі ў прадмета ёсць некалькі даступных выхадаў, рэжым размеркавання вырашыць што з ім рабіць", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунныя тунэлі на паралельных канвеерах утвараюць групы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Прадметы, якія ўваходзяць будуць размяркоўвацца па ўсіх злучаных выхадах", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для гэтага прадметы могуць быць укладзены непасрэдна ў блок тунэлю", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Рэжымамі размеркавання латуннага тунэлю", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Рэжым размеркавання латуневых тунэляў можна наладзіць", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Сінхранізаваць уваходы» – унікальны рэжым для латунных тунэляў", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Прадметы могуць прайсці, толькі калі каля кожнага тунэлю ў групе чакае адзін прадмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Дзякуючы гэтаму ўсе канвееры будуць пастаўляць прадметы з аднолькавай хуткасцю", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Рэжым «Падзел» будзе спрабаваць размеркаваць стос пароўну паміж даступнымі выхадамі", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Калі выхад не зможа прыняць больш прадметаў, ён будзе прапушчаны", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Рэжым «Строгі падзел» ніколі не прапусціць выхады і замест гэтага будзе чакаць пакуль яны не вызваляцца", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Рэжым «Карусель» захоўвае суцэльныя стосы і аддае іх праз выхады па чарзе", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Зноў жа, калі выхад не зможа прыняць больш прадметаў, ён будзе прапушчаны", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Рэжым «Строгая карусель» ніколі не прапусціць выхады", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Рэжым «Перавага бліжэйшым» дае прыярытэт бліжэйшым выхадам ад месца падачы прадметаў", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Рэжым «Выпадкова» будзе аддаваць суцэльныя стосы праз выпадкова выбраныя выхады", + "create.ponder.chute.text_2": "З дапамогай гаечнага ключа можна стварыць акно", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "З дапамогай вентылятара ў корпусе жолаб можа перамяшчаць прадметы ўверх", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Ужываннем гадзіннікавага механізму", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Гадзіннікавы механізм прымацоўвае блокі перад сабою", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Пры атрыманні сілы кручэння канструкцыя будзе паварочвацца ў залежнасці ад гадзіны дня", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Пстрыкніце ПКМ па падшыпніку, каб запусціць або спыніць канструкцыю", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Перад гадзіннай стрэлкай можна дадаць другую канструкцыю", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Пераканайцеся, што дзве канструкцыі не прыклееныя адна да адной", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Другая канструкцыя пачне круціцца як хвілінная стрэлка", + "create.ponder.cogwheel.header": "Перадачай сілы кручэння з дапамогай шасцерняў", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шасцярні перадаюць кручэнне іншым суседнім шасцерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Суседнія валы, злучаныя такім чынам, будуць круціцца ў процілеглых кірунках", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Апраўленнем шасцерняў", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунны або андэзітавы корпус можна выкарыстоўваць для ўпрыгожвання шасцерняў", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Кампаненты, апраўленыя ў корпус, не будуць мець выхаду вала", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Можна выкарыстоўваць гаечны ключ для пераключэння злучэнняў", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчымі вадкаснымі рэзервуарамі", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчы вадкасны рэзервуар можа быць выкарыстаны для забеспячэння бясконцага запасу вадкасці", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Пстрыкніце ПКМ прадметам, які змяшчае вадкасць, каб наладзіць яго", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубаправодныя сеткі могуць бясконца выцягваць прызначаную вадкасць з рэзервуара", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любыя вадкасці, закачаныя назад у творчы вадкасны рэзервуар, будуць знішчаны", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Перамолванне прадметаў драбільнымі коламі", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара драбільных колаў можа вельмі эфектыўна перамолваць прадметы", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сіла кручэння павінна круціць іх адзін у аднаго", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Прадметы кінутыя ці ўстаўленыя зверху будуць перадроблены", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Прадметы таксама могуць быць уведзены і падабраны аўтаматычна", + "create.ponder.deployer.header": "Выкарыстаннем узаемадзейніка", + "create.ponder.deployer.text_1": "Пры наяўнасці сілы кручэння ўзаемадзейнік можа імітаваць дзеянні гульца", + "create.ponder.deployer.text_10": "Пстрыкніце ПКМ спераду, каб даць яму прадмет для выкарыстання", + "create.ponder.deployer.text_11": "Таксама прадметы можна ўводзіць аўтаматычна", + "create.ponder.deployer.text_12": "Узаемадзейнікі маюць слот для фільтра", + "create.ponder.deployer.text_13": "Калі фільтр усталяваны, узаемадзейнік будзе працаваць трымаючы толькі прыдатны прадмет", + "create.ponder.deployer.text_14": "Толькі прыдатныя па фільтру прадметы могуць быць уведзеныя...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...і толькі непрыдатныя прадметы будуць выведзены", + "create.ponder.deployer.text_2": "Ён заўсёды будзе ўзаемадзейнічаць з прасторай у 2 блоках перад ім", + "create.ponder.deployer.text_3": "Блокі прама перад ім не будуць яму перашкаджаць", + "create.ponder.deployer.text_4": "Узаемадзейнікі могуць:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставіць блокі,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Выкарыстоўваць прадметы,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Актываваць блокі,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Збіраць блокі,", + "create.ponder.deployer.text_9": "І атакаваць істот", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Выкарыстаннем узаемадзейнікаў на прыстасаваннях", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Калі ўзаемадзейнікі перамяшчаюцца як частка рухомага прыстасавання...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...яны спрацоўваюць на кожным наведаным блоку, выкарыстоўваючы прадметы са ўсіх інвентароў на прыстасаванні", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот фільтра дазваляе Вам вызначыць, якія прадметы яму выкарыстоўваць", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Рэжымамі ўзаемадзейніка", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Па змаўчанні ўзаемадзейнік імітуе пстрык ПКМ", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Можа быць перастаўлены ў рэжым ЛКМ, скарыстаўшы гаечны ключ", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Апрацоўкаю прадметаў з дапамогай узаемадзейнікаў", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Трымаючы адпаведны прадмет, узаемадзейнікі могуць апрацоўваць прадметы пад сабою", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Прадметы можна кінуць або пакласці на дэпо пад узаемадзейнікам", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Калі прадметы знаходзяцца на канвееры...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...ўзаемадзейнік будзе затрымліваць і апрацоўваць іх аўтаматычна", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Кіраваннем узаемадзейнікамі рэдстоўнам", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Пры актывацыі рэдстоўнам узаемадзейнік перастае працаваць", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перад прыпынкам узаемадзейнік скончыць усе пачатыя дзеянні", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Такім чынам, адмоўны імпульс можна выкарыстаць каб выклікаць роўна адно спрацоўванне", + "create.ponder.display_board.header": "Карыстаннем табло", + "create.ponder.display_board.text_1": "Табло – гэта маштабаваная альтэрнатыва шыльдам", + "create.ponder.display_board.text_2": "Для працы яны патрабуюць сілу кручэння", + "create.ponder.display_board.text_3": "Нязменны тэкст можна дадаць з дапамогай планшэта", + "create.ponder.display_board.text_4": "А дынамічны – з дапамогаю перадавалька інфармацыі", + "create.ponder.display_board.text_5": "Фарбавальнікі можна нанасіць на асобныя радкі табло", + "create.ponder.display_board.text_6": "Колер радка можна прыбраць, пстрыкнуў па ёй пустой рукой", + "create.ponder.display_link.header": "Наладжваннем перадавальніка інфармацыі", + "create.ponder.display_link.text_1": "Перадавальнік інфармацыі можа быць выкарыстаны для візуалізацыі дынамічнай інфармацыі", + "create.ponder.display_link.text_2": "Спачатку пстрыкніце ПКМ па выбранаму табло...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...потым прымацуйце яго да блоку, з якога ён будзе счытваць інфармацыю", + "create.ponder.display_link.text_4": "Адчыніце інтэрфейс, каб выбраць і наладзіць інфармацыю, каторая будзе адпраўляцца", + "create.ponder.display_link.text_5": "Цяпер табло будзе атрымліваць інфармацыю ад перадавальніка", + "create.ponder.display_link.text_6": "Не кожны блок можа з'яўляцца крыніцай інфармацыі", + "create.ponder.display_link.text_7": "Кожны сумяшчальны блок дае ўнікальную інфармацыю", + "create.ponder.display_link.text_8": "Перадавальнік інфармацыі можа працаваць з некалькімі дысплэямі адначасова", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Кіраваннем рэдстоўнам", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Калі актываваны рэдстоўнам, перадавальнікі інфармацыі перастаюць актуалізаваць інфармацыю", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Пасля адключэння сігналу таймер скідаецца, і новая інфармацыя адпраўляецца неадкладна", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Сігналы, якія пасылаюцца на крыніцу інфармацыі, не ўплываюць на перадавальнік", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Перадавальнік інфармацыі, устаноўлены на любым кантакце, можа паказваць бягучы паверх ліфта", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...і прыляпіце адзін з іх да сваёй рухомай канструкцыі", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Зловам полымняў у гарэлкі", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Пстрыкніце ПКМ па полымню пустой гарэлкай, каб схапіць яго", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Таксама полымняў можна схапіць непасрэдна з рассаднікаў", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Цяпер у Вас ёсць ідэальная крыніца цяпла для розных машын", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Пустыя гарэлкі таксама можна запаліць крэсівам для дэкору", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полымя гарэлкі можна ператварыць у агонь душ з дапамогай пяску або глебы душ", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Аднак, яны не будуць падыходзіць для прамысловага нагрэву", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Упрыгожваннем труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мядзяны корпус можна выкарыстоўваць для ўпрыгожвання труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Акрамя гэтага, трубы ў корпусе блакіруюцца ў бягучым становішчы", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Яны больш не будуць рэагаваць на дадаванне ці знішчэнне любых суседніх блокаў", + "create.ponder.fan_direction.header": "Паветраным струменем вентылятараў у корпусе", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентылятары ў корпусе выкарыстоўваюць сілу кручэння для стварэння паветранага струменя", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сіла і кірунак струменя залежаць ад уласцівасцей кручэння", + "create.ponder.fan_processing.header": "Апрацоўкай прадметаў з дапамогай вентылятара ў корпусе", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Праходзячы праз лаву, паветраны струмень становіцца гарачым", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Прадметы на яго дарозе будуць пераплаўлены", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Кінутая туды ежа будзе спалена", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Замест лавы можна выкарыстаць агонь для вэнджання сырой ежы", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Струмень, які праходзіць праз ваду, стварае прамывальную ўстаноўку", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Магчыма выкарыстаць некалькі новых цікавых варыянтаў апрацоўкі", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Хуткасць вентылятара не ўплывае на час апрацоўкі, а толькі на далечыню струменя", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Апрацоўка вентылятарамі можа быць ужытая да прадметаў на канвеерах ці дэпо", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перамяшчэннем вадкасцяў з дапамогай труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Трубы могуць злучыць два ці больш крыніц і спажыўцоў вадкасці", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "З дапамогай гаечнага ключа можна стварыць акно на прамым адцінку трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Шкляныя трубы не будуць злучацца ні з якімі іншымі сумежнымі трубамі", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Трубы могуць транспартаваць вадкасці з дапамогай механічных помп", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спачатку вадкасць не выпампоўваецца", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як толькі паток дойдзе да цэлі, вадкасць будзе паступова транспартавацца", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Такім чынам, самі блокі труб ніколі «фізічна» не ўтрымліваюць аніякае вадкасці", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Памерамі вадкасных рэзервуараў", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Вадкасныя рэзервуары можна аб'яднаць для павелічэння агульнай ёмістасці", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Іх база можа мець да 3 блокаў...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...а расці ў вышыню больш чым на 30 дадатковых слаёў", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "З дапамогай гаечнага ключа можна стварыць акно ў рэзервуары", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Захоўваннем вадкасці ў вадкасных рэзервуарах", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Вадкасныя рэзервуары можна выкарыстоўваць для захоўвання вялікай колькасці вадкасці", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубаправодныя сеткі могуць зацягваць і выцягваць вадкасці з любога боку", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Колькасць вадкасці можна вымераць з дапамогай кампаратара", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Аднак у рэжыме выжывання вадкасці нельга дадаваць або браць уручную", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можаце выкарыстоўваць чашы, стокі для прадметаў і дазатары для зліву або напаўнення прадметаў, якія змяшчаюць вадкасць", + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацыяй сілы кручэння з дапамогай ручной корбы", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Корба можа выкарыстоўвацца гульцом для стварэння сілы кручэння ўручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Утрымлівайце ПКМ, каб круціць яе супраць гадзіннікавай стрэлкі", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Утрымлівайце ПКМ крадком, каб круціць яе за гадзіннікавай стрэлкай", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Перадачай сілы кручэння з дапамогай вялікіх шасцерняў", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Вялікія шасцерні можна злучаць адзін з адным пад прамым вуглом", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Гэта дапаможа перадаваць сілу кручэння на іншыя восі", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Генерацыяй сілы кручэння з дапамогай вялікіх водных колаў", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Вялікія водныя колы бяруць энергію ад прылеглых водных патокаў", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Пакрыццё дадатковых бакоў патокамі не палепшыць кінетычнаю моцнасць", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Яны круцяцца ў два разы павольней, чым звычайныя водныя колы...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...але выпрацоўваюць значна большую моцнасць", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Скарыстайце драўляныя дошкі каб змяніць выгляд кола", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прымацаваннем блокаў з дапамогай лінейных шасі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Адкрытыя грані лінейных шасі можна зрабіць ліпкімі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Пстрыкніце яшчэ раз, каб зрабіць супрацьлеглы бок ліпкім", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Пстрыкніце ПКМ крадком пустой рукой, каб прыбраць слізь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Ліпкія грані лінейных шасі будуць прымацоўваць шэраг блокаў перад сабою", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Каб вызначыць дакладны дыяпазон гэтага шасі, можна выкарыстаць гаечны ключ", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Утрымліваючы CTRL, Вы можаце рэгуляваць дыяпазон дзеяння ўсіх падключаных блокаў шасі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прымацаванне блокаў да іншых бакоў патрабуе выкарыстання суперклею", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Дзякуючы гэтай механіцы канструкцыі любой формы могуць рухацца як прыстасаванне", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Рухам лінейных шасі ў групах", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінейныя шасі злучаюцца з такімі самымі блокамі шасі побач", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Калі адзін з іх перамяшчацца прыстасаваннем, астатнія цягнуцца за ім", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі іншых тыпаў або накіраваныя ў іншым кірунку не будуць прымацоўвацца", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Аднак латунныя шлюзы як цэлі перадаюць інфармацыю пра ўласны фільтр руцэ", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічны падшыпнік прымацоўвае блокі перад сабою", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Атрымаўшы сілу кручэння, ён збярэ іх у прыстасаванне, якое верціцца", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Апрацоўкай прадметаў механічным міксерам", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "З дапамогаю міксера і чашы можна аўтаматызаваць некаторыя рэцэпты", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Даступны рэцэпты бясформеннага стварэння, як і некаторыя іншыя", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некаторыя з рэцэптаў могуць патрабаваць цяпло ад гарэлкі полымня", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слотам фільтра можна скарыстацца ў выпадку канфлікту двух рэцэптаў.", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Апрацоўкай прадметаў механічным прэсам", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічны прэс можа апрацоўваць прадметы пад сабою", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Прадметы можна кінуць або пакласці на дэпо пад прэсам", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Калі прадметы знаходзяцца на канвееры...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...прэс будзе затрымліваць і апрацоўваць іх аўтаматычна", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Сціскам прадметаў механічным прэсам", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Прэс можа сціснуць прадметы ў чашы пад сабою", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сціск прадметаў уключае ў сябе ўсе запоўненыя 2x2 ці 3x3 рэцэпты, як і некаторыя іншыя", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некаторыя з рэцэптаў могуць патрабаваць цяпло ад гарэлкі полымня", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слотам фільтра можна скарыстацца ў выпадку канфлікту двух рэцэптаў.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Перамяшчэннем вадкасцяў з дапамогай механічных помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічныя помпы накіроўваюць паток у прымацаванаю трубаправодную сетку", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Іх стрэлка паказвае кірунак патоку", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Ззаду трубаправодная сетка цягне вадкасць...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...пакуль частка сеткі спераду перамяшчае яе вонкі", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Кірунак кручэння не ўплывае на кірунак помпы", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Замест гэтага можна скарыстацца гаечным ключом", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Прапускной здольнасцю механічных помпаў", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежна ад хуткасці, механічныя помпы працуюць на адлегласці да 16 блокаў", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Паскарэнне ўваходнага кручэння паскарае перамяшчэнне патоку...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...разам с хуткасцю перамяшчэння вадкасцяў", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могуць аб'ядноўваць сваю прапускную здольнасць у супольных трубаправодных сетках", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Пераканайцеся, што ўсе яны накіраваны ў адзін бок", + "create.ponder.millstone.header": "Памолам прадметаў у жароне", + "create.ponder.millstone.text_1": "Жароны перамолваюць прадметы", + "create.ponder.millstone.text_2": "Іх можна запусціць збоку з дапамогаю шасцерань", + "create.ponder.millstone.text_3": "Кіньце ці ўстаўце прадметы зверху", + "create.ponder.millstone.text_4": "Праз нейкі час прадукцыю можна будзе забраць пстрыкнуўшы ПКМ...", + "create.ponder.millstone.text_5": "...ці спосабам аўтаматызацыі", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Выкарыстаннем газаразрадных індыкатараў", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Калі актываваны рэдстоўнам, газаразрадныя індыкатары пакажуць моц сігналу", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Можна адлюстраваць карыстальніцкі тэкст з дапамогай планшэта", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Пстрыкніце ПКМ з фарбавальнікам, каб змяніць колер лямпы", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Рэзервуары для вадкасці на рухомых прыстасаваннях недаступныя аніякім трубам", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Гэты кампанент можа ўзаемадзейнічаць з вадкаснымі рэзервуарамі без неабходнасці спыняць прыстасаванне", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пакуль яны злучаны, стацыянарны інтэрфейс будзе прадстаўляць УСЕ бакі на прыстасаванні", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Прымацаваннем блокаў з дапамогай радыяльных шасі", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радыяльныя шасі злучаюцца з такімі самымі блокамі шасі ў шэрагу", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Калі адзін з іх перамяшчацца прыстасаваннем, астатнія цягнуцца за ім", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бакавыя грані радыяльных шасі можна зрабіць ліпкімі", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Пстрыкніце яшчэ раз, каб зрабіць усе астатнія бакі ліпкімі", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Пстрыкніце ПКМ крадком пустой рукой, каб прыбраць слізь", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Калі блок знаходзіцца побач з ліпкай гранню...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...ён далучыць усе даступныя блокі ў радыусе гэтага пласта", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Каб вызначыць дакладны радыус гэтага шасі, можна выкарыстаць гаечны ключ", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блокі, да якіх не дасягае аніякая ліпкая грань, не будуць прымацаваны", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Кантролеры хуткасці кручэння перадаюць сілу кручэння ад сваіх восей на вялікую шасцярню па-над імі", + "create.ponder.sail.header": "Збіраннем ветракоў з дапамогай ветразяў", + "create.ponder.sail.text_1": "Ветразі — гэта зручныя блокі для стварэння ветракоў", + "create.ponder.sail.text_2": "Яны будуць прымацоўвацца да блокаў і адзін да аднаго без выкарыстання суперклею або блокаў шасі", + "create.ponder.sail_frame.header": "Збіраннем ветракоў з дапамогай каркасаў ветразяў", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Каркасы ветразяў — гэта зручныя блокі для стварэння ветракоў", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Яны будуць прымацоўвацца да блокаў і адзін да аднаго без выкарыстання суперклею або блокаў шасі", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Упрыгожваннем валоў", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунны або андэзітавы корпус можна выкарыстоўваць для ўпрыгожвання валоў", + "create.ponder.speedometer.header": "Маніторынгам інфармацыі кінетычнай сеткі з дапамогай спідометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спідометры паказваюць бягучую хуткасць злучаных кампанентаў", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Пры нашэнні інжынерных акуляраў гулец можа атрымаць дадатковую інфармацыю ад апарата", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Кампаратары могуць выпускаць аналагавы рэдстоўн сігнал па вымярэннях спідометра", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізацыяй прыстасаванняў", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Калі механічныя падшыпнікі з'яўляюцца часткай рухомай канструкцыі...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...яны будуць намагацца трымаць сябе вертыкальна", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Зноў жа, блокі перад падшыпнікам будуць прымацаваныя да яго", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "У выніку ўсё пад-прыстасаванне застанецца ў вертыкальным становішчы", + "create.ponder.steam_engine.header": "Усталяваннем паравых рухавікоў", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паравыя рухавікі можна ўсталяваць на вадкасным рэзервуары", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Узровень 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 рухавіка", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Узровень 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 рухавікоў", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Пстрыкніце па рухавіку з валам у руцэ, каб стварыць выхад кінетычнай сілы", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "З дастатковымі нагрэвам, падачай вады і памерам катла...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...яны пачнуць утвараць сілу кручэння", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Мінімальная ўстаноўка патрабуе 4 вадкасных рэзервуараў", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "З дапамогай гарэлак полымняў можна павялічыць выходную магутнасць", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Вышэйшыя ўзроўні магутнасці патрабуюць большых нагрэву, падачы вады і памеру", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Бягучы ўзровень магутнасці можна праверыць з дапамогай інжынерных акуляраў", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "З кожным дадатковым узроўнем магутнасці, дадатковы рухавік можа працаваць на поўную магутнасць", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Усталяваннем паравых свісткоў", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паравыя свісткі можна ўсталяваць на вадкасным рэзервуары", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Калі рэзервуар атрымлівае дастаткова цяпла...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свісток будзе граць пэўную ноту пры актывацыі", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Скарыстайце свістком у руцэ на блоку, каб панізіць вышыню яго гуку", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Пераключайце свісток паміж трыма актавамі з дапамогай гаечнага ключа", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Інжынерныя акуляры пакажуць ноту свістка", + "create.ponder.stressometer.header": "Маніторынгам інфармацыі кінетычнай сеткі з дапамогай стрэсометра", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрэсометр адлюстроўвае бягучаю дапушчальную нагрузку далучанай кінэтычнай сеткі", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Пры нашэнні інжынерных акуляраў гулец можа атрымаць дадатковую інфармацыю ад апарата", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Кампаратары могуць выпускаць аналагавы рэдстоўн сігнал па вымярэннях стрэсометра", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Цэлі для механічных рук", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Кампаненты, якія можна пазначыць уваходамі або выхадамі для механічнай рукі", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Кампаненты прыстасаванняў", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Кампаненты, якія праяўляюць асаблівае захаванне калі прымацаваны да рухомых прыстасаванняў", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Прылады для злучэння блокаў", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменты і кампаненты, якія выкарыстоўваюць для зборкі рухомых прыстасаванняў", + "create.ponder.tag.creative": "Творчы рэжым", + "create.ponder.tag.creative.description": "Кампаненты, недаступныя ў рэжыме выжывання", + "create.ponder.tag.decoration": "Дэкор", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Кампаненты, якія выкарыстоўваюць часцей за ўсе ў мэтах эстэтыкі", + "create.ponder.tag.display_sources": "Крыніцы для перадавальнікаў інфармацыі", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Прылады альбо блокі, якія прапануюць даныя, якія могуць адчытаць перадавальнікі інфармацыі", + "create.ponder.tag.display_targets": "Цэлі для перадавальнікаў інфармацыі", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Прылады альбо блокі, якія могуць апрацоўваць і адлюстроўваць даныя, атрыманыя з перадавальніка інфармацыі", + "create.ponder.tag.fluids": "Вадкасныя кампаненты", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Кампаненты, патрэбныя для перамяшчэння і выкарыстання вадкасцяў", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетычныя прылады", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Кампаненты, якія выкарыстоўваюць сілу кручэння", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетычныя блокі", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Кампаненты, якія перамяшчаюць сілу кручэння", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Крыніцы сілы кручэння", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Кампаненты, якія ўтвараюць сілу кручэння", + "create.ponder.tag.logistics": "Перамяшчэнне прадметаў", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Кампаненты, якія дапамагаюць перамяшчаць прадметы", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Апоры руху", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Кампаненты, якія дазваляюць ствараць рухомыя прыстасаванні, надаючы рух прымацаванай канструкцыі рознымі спосабамі", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Апошнія абнаўленні", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Кампаненты, якія дадалі або значна перарабілі ў апошніх версіях Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Кампаненты логікі", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Кампаненты, якія дапамагаюць у рэдстоўнавых распрацоўках", + "create.ponder.tag.train_related": "Чыгуначныя прылады", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Кампаненты, якія выкарыстоўваюць для будаўніцтва ці кіравання чыгуначнымі прыстасаваннямі", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Ветразепадобныя блокі", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блокі, якія павялічваюць моцнасць ветрака. Кожны з іх мае аднолькавую эфектыўнасць.", + "create.ponder.valve_handle.header": "Дакладным кручэннем з дапамогай вентыляў", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Вентылі можна выкарыстоўваць для кручэння кампанентаў на дакладны кут", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Кут можна наладзіць на панэлі ўводу", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Пстрыкніце ПКМ для аднаго павароту", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Пстрыкніце ПКМ крадком для павароту ў процілеглым кірунку", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Майце на ўвазе, што падшыпнікам патрэбна спецыяльна ўсталяваць рэжым, які забараняе разборку ў блокі", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Вентылі можна афарбаваць у эстэтычных мэтах", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацыяй сілы кручэння з дапамогай водных колаў", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водныя колы бяруць энергію ад прылеглых водных патокаў", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Пакрыццё дадатковых бакоў патокамі не палепшыць кінетычнаю моцнасць", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Скарыстайце драўляныя дошкі каб змяніць выгляд кола", + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацыяй сілы кручэння з дапамогай падшыпніка ветрака", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Падшыпнік ветрака прымацоўвае блокі перад сабою", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Стварыце рухомую канструкцыю з дапамогай суперклея, ветразі прымацуюцца да ёй самастойна", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Калі да яго прымацаваць дастаткова ветразепадобных блокаў, канструкцыя можа дзейнічаць як вятрак", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Актываваны пстрыкам ПКМ, падшыпнік ветрака пачне выпрацоўваць сілу кручэння", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Колькасць ветразепадобных блокаў вызначае хуткасць кручэння", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Скарыстайце панэль значэнняў, каб наладзіць кірунак кручэння", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Зноў пстрыкніце ПКМ па падшыпніку ў любы момант, каб спыніць і перабудаваць канструкцыю", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Ветракамі", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Кожная структура можа лічыцца ветраком, калі яна ўтрымлівае 8 ветразепадобных блокаў.", + "create.recipe.assembly.pressing": "Сцісніце пад прэсам", + "create.recipe.fan_blasting": "Масавае плаўленне", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентылятар за лавай", + "create.recipe.fan_haunting": "Масавае адухаўленне", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентылятар за агнём душ", + "create.recipe.fan_smoking": "Масавае вэнджанне", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентылятар за агнём", + "create.recipe.fan_washing": "Масавае прамыванне", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентылятар за цякучай вадой", + "create.recipe.pressing": "Прэсаванне", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Уплывае на тэкст, адлюстраваны на табло", + "create.station.close": "Зачыніць акно", + "create.station.disassemble_train": "Разабраць цягнік", + "create.subtitle.blaze_munch": "Полымень у гарэлцы жуе", + "create.subtitle.cogs": "Шасцерні грукочуць", + "create.subtitle.cranking": "Ручная корба круціцца", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічны прэс бразжыць", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічны прэс грукае", + "create.subtitle.steam": "Шум пару", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Націсніце яшчэ раз, каб пацвердзіць", + "create.super_glue.first_pos": "Выбрана першая пазіцыя", + "create.super_glue.not_enough": "Не хапае клею ў інвентары", + "create.super_glue.success": "Нанясенне клею...", + "create.super_glue.too_far": "Выбраная вобласць занадта вялікая", + "create.toolbox.depositAll": "Вярнуць прадметы ў найбліжэйшыя скрыні з інструментамі", + "create.toolbox.depositBox": "Вярнуць прадметы ў скрыню з інструментамі", + "create.toolbox.detach": "Спыніць адсочванне і захаваць прадмет", + "create.toolbox.outOfRange": "Скрыня для інструментаў абранага прадмета занадта далёка...", + "create.toolbox.unequip": "Прыбраць: %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Зараз размяркоўвае:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Пстрыкніце ПКМ, каб забраць", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентылятар цягне знізу", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентылятар цягне зверху", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентылятар штурхае зверху", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентылятар штурхае знізу", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Няма падключаных вентылятараў", + "create.tooltip.deployer.contains": "Прадмет: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Інфармацыя пра ўзаемадзейнік", + "create.tooltip.deployer.punching": "Рэжым: Атака/Знішчэнне", + "create.tooltip.deployer.using": "Рэжым: Выкарыстанне/Размяшчэнне", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Строгая карусель", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгі падзел", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Перавага бліжэйшым", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Выпадкова", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Карусель", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Падзел", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Сінхранізаваць уваходы", + "death.attack.create.crush": "Гулец %1$s быў перадробнены", + "death.attack.create.crush.player": "%2$s штурхнуў %1$s у драбільныя колы", + "death.attack.create.fan_fire": "Гулец %1$s быў завэнджаны да смерці", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s штурхнуў %1$s у струмень гарачага паветра", + "death.attack.create.fan_lava": "Гулец %1$s быў спалены кроплямі лавы", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s штурхнуў %1$s у струмень кропель лавы", + "enchantment.create.capacity.desc": "Павялічвае аб'ём паветра ў балоне.", + "entity.create.seat": "Сядзенне", + "entity.create.stationary_contraption": "Стацыянарнае прыстасаванне", + "entity.create.super_glue": "Суперклей", + "fluid.create.potion": "Зелле", + "item.create.andesite_alloy": "Андэзітавы сплаў", + "item.create.belt_connector": "Механічная стужка", + "item.create.blaze_cake": "Торт полымня", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачны пачастунак для Вашых _гарэлак полымняў_. Запальвае іх усіх!", + "item.create.blaze_cake_base": "Аснова торта полымню", + "item.create.brass_hand": "Латунная рука", + "item.create.brass_ingot": "Латунны злітак", + "item.create.brass_nugget": "Кавалак латуні", + "item.create.brass_sheet": "Латунны аркуш", + "item.create.builders_tea": "Гарбата будаўнічага", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідэальны напой для пачатку дня - _матывуючы_ і _насычаючы_.", + "item.create.chocolate_bucket": "Вядро шакаладу", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягады ў шакаладзе", + "item.create.chromatic_compound": "Храматычнае злучэнне", + "item.create.copper_backtank": "Мядзяны балон", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Забяспечвае _сціснутае паветра_ прадметам, якім яно патрэбна.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збірае сціснутае паветра_ ў тэмпе, залежным ад хуткасці кручэння.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Калі надзеты", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Калі размешчаны, пры жыўленні кінетычнаю энергіяй", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Насімы_ рэзервуар, які выкарыстоўваецца для захоўвання _сціснутага паветра_.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Стацыянарны мядзяны балон", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Забяспечвае эфект _падводнага дыхання_, павольна выкарыстоўваючы _cціснутае паветра_ з балона.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Разам з _балонам_, дазваляе ўладальніку _дыхаць пад вадой_ на працягу доўгага часу.", + "item.create.copper_nugget": "Кавалак медзі", + "item.create.copper_sheet": "Мядзяны аркуш", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Адчыняе _меню стварэння_, якое дазваляе _наладзіць рэцэпт_ і адлюстраваныя прадметы.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Творчы торт полымня", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Цыклічна_ змяняе ўзровень нагрэву гарэлкі полымня.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Пры карыстанні", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Асаблівы пачастунак для _гарэлак полымняў_. Пасля таго, як яны з'ядуць гэты торт, у гарэлках _ніколі не скончыцца паліва_.", + "item.create.dough": "Цеста", + "item.create.electron_tube": "Электронная лямпа", + "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая гарэлка полымня", + "item.create.experience_nugget": "Кавалак досведу", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Выпускае_ ачкі _досведу_, якія змяшчаюцца ўнутры.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Пры карыстанні", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Часцінка _натхнення_ ад Вашых фантастычных вынаходстваў.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Трываласць не_ будзе паніжацца. Замест гэтага будзе траціцца _сціснутае паветра_ з балону", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Калі надзеты балон", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значна _павялічвае дасяжнасць_ уладальніка. Працуе ад _сціснутага паветра_ ў балоне", + "item.create.goggles": "Інжынерныя акуляры", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кінетычныя кампаненты_ паказваюць _нагрузку_ ці _магутнасць_ сеткі. _Стрэсометры_ паказваюць статыстыку _кінетычнай сеткі_, да якой прымацаваныя. Некаторыя іншыя блокі могуць паказваць дадатковую інфармацыю, такую ​​як дадзеныя аб прадметах і вадкасцях.", + "item.create.golden_sheet": "Залаты аркуш", + "item.create.iron_sheet": "Жалезны аркуш", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Уключае _рэжым прывязкі_. Націсніце на адну з _шасці кнопак_, каб прывязаць яе да _частаты перадавальніка_.", + "item.create.netherite_backtank": "Нэдарытавы балон", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Забяспечвае _сціснутае паветра_ прадметам, якім яно патрэбна.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збірае сціснутае паветра_ ў тэмпе, залежным ад хуткасці кручэння.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Калі надзеты", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Калі размешчаны, пры жыўленні кінетычнаю энергіяй", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Насімы_ рэзервуар, які выкарыстоўваецца для захоўвання _сціснутага паветра_.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Стацыянарны нэдарытавы балон", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Забяспечвае імунітэт да _агню_ і _лавы_, павольна выкарыстоўваючы _cціснутае паветра_ з балона. Таксама забяспечвае _паляпшэнне бачнасці_ ў лаве", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Разам з _нэдарытавым балонам_ можа абараніць вас ад _экстрэмальных тэмператур_. Каб ён працаваў, _ногі і стопы_ таксама павіны быць убраныя ў _нэдарыт_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Трываласць не_ будзе паніжацца. Замест гэтага будзе траціцца _сціснутае паветра_ з балону", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Калі надзеты балон", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускае вырашчаную Вамі гародніну ў ворагаў, выкарыстоўваючы _сціснутае паветра_ з _балону_", + "item.create.raw_zinc": "Сыры цынк", + "item.create.red_sand_paper": "Чырвоная наждачная папера", + "item.create.rose_quartz": "Ружовы кварц", + "item.create.sand_paper": "Наждачная папера", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Паліруе прадметы ў _другой руцэ_ ці ляжачыя на _падлозе_, калі _глядзець на іх_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Пры карыстанні", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Можна выкарыстаць для _паліроўкі матэрыялаў_. Працэс можна аўтаматызаваць з дапамогай узаемадзейніка.", + "item.create.schematic": "Схэматыка", + "item.create.sturdy_sheet": "Трывалы аркуш", + "item.create.super_glue": "Суперклей", + "item.create.wheat_flour": "Пшанічная мука", + "item.create.whisk": "Венчык", "item.create.zinc_ingot": "Цынкавы злітак", - "item.create.zinc_nugget": "Кавалак цынка", + "item.create.zinc_nugget": "Кавалак цынку", "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Будаўнічыя блокі Create'а" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/bel_tr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/bel_tr.json new file mode 100644 index 0000000000..9e26dfeeb6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/bel_tr.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/bg_bg.json b/src/main/resources/assets/create/lang/bg_bg.json new file mode 100644 index 0000000000..9e26dfeeb6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/bg_bg.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json b/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json index 5248c58c3b..cfe46a8564 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json @@ -1,209 +1,209 @@ { "advancement.create.andesite_alloy": "Robustnější kameny", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Vyrob Andezitovou slitinu, nejdůležitější materiál v Create", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Vyrobte andezitovou slitinu, nejdůležitější materiál v Create", "advancement.create.andesite_casing": "Doba andezitová", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Naneste andezitovou slitinu na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte základní pouzdro pro vaše stroje", "advancement.create.anvil_plough": "Dělostřelectvo Kovářů", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Vystřel Kovadlinu Mechanickými Pluhy", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrobot", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poruč mechanické paži aby krmila tvůj ohňohořák", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizátorobot", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Naprogramuj Mechanickou Paži s 10 nebo více výstupními místy", - "advancement.create.backtank": "Tlak pro chod", - "advancement.create.backtank.desc": "Vytvoř mědénou zadní nádrž a nahromaď v ní tlak vzduchu", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Vystřelte kovadlinu mechanickými pluhy", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Spal-o-bot", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poručte mechanické paži aby nakrmila váš ohňohořák", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-bot", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Naprogramujte mechanickou paži s 10 nebo více výstupními místy", + "advancement.create.backtank": "Tlak s sebou", + "advancement.create.backtank.desc": "Vytvořte měděnou tlakovou nádrž a nechte ji akumulovat stlačený vzduch", "advancement.create.belt": "Chaluhový pohon", - "advancement.create.belt.desc": "Spoj dvě Hřídele pomocí Mechanického pásu", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papošci a klapky", + "advancement.create.belt.desc": "Spojte dvě hřídele pomocí mechanického pásu", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papoušci a klapky", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Přimějte dva na pás připevněné trychtýře k polibku\n§7(Skrytý Pokrok)", "advancement.create.brass": "Skutečné slitiny", - "advancement.create.brass.desc": "Vytvořte mosazné ingoty slitím měděných a zinkových ingotů v ohnivákem ohřáté mechanické míchačce", - "advancement.create.brass_casing": "Mosazná Doba", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Naneste mosazné ingoty na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte pouzdro pro vaše více sofistikované stroje", + "advancement.create.brass.desc": "Vytvořte mosazné ingoty slitím měděných a zinkových ingotů v ohnivákem vyhřívané mechanické míchačce", + "advancement.create.brass_casing": "Doba mosazná", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Naneste mosazné ingoty na oloupané dřevo, a tím vytvořte pouzdro pro vaše více sofistikované stroje", "advancement.create.burner": "Krb s city", - "advancement.create.burner.desc": "Získej ohňohořák", - "advancement.create.cart_pickup": "Silné Ruce", + "advancement.create.burner.desc": "Získejte ohňohořák", + "advancement.create.cart_pickup": "Silné ruce", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Zvedněte vozíkové udělátko s minimálně 200 připojenými bloky", - "advancement.create.chained_drain": "Na Cestě", + "advancement.create.chained_drain": "Kutálí se ze dvora", "advancement.create.chained_drain.desc": "Pozorujte, jak se předmět posouvá přes řadu cedníků\n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Svét představivosti", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Získej kyblík roztavené čokolády", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Svět představivosti", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Získejte kyblík roztavené čokolády", "advancement.create.chute": "Svislá logistika", - "advancement.create.chute.desc": "Přesuň věci pomocí Šachty", + "advancement.create.chute.desc": "Přepravte předměty pomocí šachty", "advancement.create.clockwork_bearing": "Čas na udělátka", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Smontujte strukturu namontovanou na hodinovém ložisku", "advancement.create.compacting": "Kompaktifikace", - "advancement.create.compacting.desc": "Pomocí mechanického lisu a tyglíku vytvoříte méně itemů z většího počtu", - "advancement.create.conductor": "Instruktor Průvodčí", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruujete strojvedoucího s jízdním řádem vlaku", - "advancement.create.contraption_actors": "Smysl pohybu", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Vytvořte udělátko s vrtáky, pilami nebo sklízeči", + "advancement.create.compacting.desc": "Pomocí mechanického lisu a tyglíku vytvoříte méně předmětů z většího počtu", + "advancement.create.conductor": "Cvičící průvodčích", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruujete strojvedoucího jízdním řádem vlaku", + "advancement.create.contraption_actors": "Cílevědomý pohyb", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Vytvořte udělátko s vrtáky, pilami nebo sklízeči na palubě", "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Roztav pár měděných ingotů pro tvoje úmysly s manipulací s tekutinou", - "advancement.create.copper_casing": "Doba Měděná", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Naneste měděné ingoty na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte vodotěsné pouzdro pro vaše stroje", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Zoufalá Opatření", + "advancement.create.copper.desc": "Nahromaďte pár měděných ingotů pro vaše úmysly s manipulací s tekutinou", + "advancement.create.copper_casing": "Doba měděná", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Naneste měděné ingoty na oloupané dřevo, a tím vytvořte vodotěsné pouzdro pro vaše stroje", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Zoufalá opatření", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drasticky zpomalte mechanický výrobník, abyste mohli otálet s řádnou infrastrukturou\n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.cross_streams": "Nekřiž toky!", + "advancement.create.cross_streams": "Nekřižte toky!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Pozorujte, jak se dvě tekutiny potkají ve vaší potrubní síti\n§7(Skrytý Pokrok)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Drtím to", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Ovládej dvojici Drtících Kol na maximální rychlosti", - "advancement.create.crushing_wheel": "Obří Pár", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Polož a napájej sadu Drticích Kol", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Už?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Spatři tvoje Kukačky zakukat čas jít do postele", - "advancement.create.deployer": "Umělá Inteligence", - "advancement.create.deployer.desc": "Umísti a napájej Nasazovač, perfektní reflekci sebe sama", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamické Rozvrhy", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Ovládejte dvojici drtících kol maximální rychlostí", + "advancement.create.crushing_wheel": "Pár obrů", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Položte a napájejte sadu drticích kol", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Je načase?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Spatřte, jak vaše kukačky oznamují, že je čas jít na kutě ", + "advancement.create.deployer": "Umělá inteligence", + "advancement.create.deployer.desc": "Položte a napájejte pokladač, perfektní reflekci sebe sama", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamické rozvrhy", "advancement.create.display_board_0.desc": "Předpovídejte příjezd vlaku na displejové tabuli s pomocí displejových vysílačů", - "advancement.create.display_link": "Rozsáhlá Data", + "advancement.create.display_link": "Velká data", "advancement.create.display_link.desc": "Použijte displejový vysílač k zobrazení informací", - "advancement.create.diving_suit": "Připraven/a pro Hloubky", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Nasaď si Potápěčskou Helmu a Měděnou Kyslíkovou Bombu, a skoč do vody", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Plavba s Chodci", + "advancement.create.diving_suit": "Jdeme do hlubin", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Nasaďte si potápěcí helmu a měděnou tlakovou láhev, a pak skočte do vody", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Plavání s lávouchy", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Zkuste si zaplavat v lávě s vaším netheritovým potápěčským vybavením", - "advancement.create.drain": "Vypuštění", - "advancement.create.drain.desc": "Sleduj, jak se předmět s tekutinou vyprázní ve vylejvači", - "advancement.create.ejector_maxed": "Pružinový Šampion", + "advancement.create.drain": "Vypouštení", + "advancement.create.drain.desc": "Sledujte, jak se předmět obsahující tekutinu vypustí v cedníku", + "advancement.create.ejector_maxed": "Šampión skokanského můstku", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Nechte se vystřelit do výšky více než 30 bloků pomocí zatíženého katapultu", "advancement.create.encased_fan": "Větře, větříčku", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Polož a napájej zapouzdřený větrák", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioiování!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Získej Rozšiřivací Uchopení", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "V Plném Rozsahu", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Položte a napájejte zapouzdřený větrák", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Získejte prodlužo rameno", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "V plném rozsahu", "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Vemte si do obou rukou prodlužo ramena, abyste dosáhli nadlidského dosahu\n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.fan_processing": "Zpracovavání částicemi", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Použij Krytý větrák na zpracování materiálů", + "advancement.create.fan_processing": "Zpracovávání částice po částici", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Použijte zapouzdřený větrák na zpracování materiálů", "advancement.create.fist_bump": "Hezky, kámo!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Přimějte dva pokladače, aby se pozdravili pěstí \n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.foods": "Vyvážená Strava", - "advancement.create.foods.desc": "Vytvoř Čokoládové Glazované Bobule, Medové Jablko a Sladkou Rolku ze stejného místa", + "advancement.create.foods": "Vyvážená strava", + "advancement.create.foods.desc": "Ukuchtěte bobule v čokoládě, medové jablko a sladký závin ze stejného dávkovače", "advancement.create.funnel": "Letištní estetika", - "advancement.create.funnel.desc": "Vyndej nebo vlož věci do kontejneru pomocí Trychtýře", + "advancement.create.funnel.desc": "Vyjměte předměty z kontejneru nebo je do něj vložte pomocí trychtýře", "advancement.create.glass_pipe": "Objev toku", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Použij klíč na trubce, která obsahuje tekutinu", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Použijte montážní klíč na potrubí, které obsahuje tekutinu", "advancement.create.hand_crank_000": "Jako ve fitku", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Točte ruční klikou až do úplného vyčerpání\n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.haunted_bell": "Stinný Smysl", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Rozzvoň Strašidelný Zvon", - "advancement.create.honey_drain": "Autonomní včelaření", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Použij trubky k vytažení medu z Včelího Hnízda nebo z Úlu", - "advancement.create.hose_pulley": "Industriální rozlití", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Sniž hadicový buben a sleduj ho vysát nebo naplnit těleso tekutiny", + "advancement.create.haunted_bell": "Stinný pocit", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Rozezněte prokletý zvon", + "advancement.create.honey_drain": "Autonomní včelařství", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Použijte potrubí k získání medu z včelího hnízda nebo úlu", + "advancement.create.hose_pulley": "Průmyslové rozlití", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Spusťte dolů hadicovou kladku a sledujte ji vysát nebo naplnit těleso tekutiny", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Kapání na plášť", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpuj z tělesa lávy dostatečně velkého, že se dá považovat za nekonečné", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Kolo na Magmu", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Tohle by nemělo fungovat\n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.linked_controller": "Vzdálená Aktivakce", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Čerpejte z tělesa lávy dostatečně velkého, že se dá považovat za nekonečné", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmatické kolo", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Tohle nemělo fungovat\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.linked_controller": "Vzdálená aktivace", "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktivujte redstonový vysílač pomocí propojeného ovladače", - "advancement.create.long_train": "Ambiciózní Zakladatelé", - "advancement.create.long_train.desc": "Vytvoř Vlak s aspoň 6 vagóny", - "advancement.create.long_travel": "Výlet", - "advancement.create.long_travel.desc": "Opusťte sedačku vlaku aspoň 5000 blocků od místa, kde jste nastoupili", - "advancement.create.mechanical_arm": "Zaneprázněné Ruce", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Sleduj, jak tvá Mechanická paže přenáší svůj první předmět", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatická Montáž", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Polož a napájej pár Mechanických Výráběčů", + "advancement.create.long_train": "Ambiciózní záměry", + "advancement.create.long_train.desc": "Vytvořte vlak s alespoň 6 vagóny", + "advancement.create.long_travel": "Jedeme na výlet", + "advancement.create.long_travel.desc": "Opusťte vlakovou sedačku alespoň 5000 bloků od místa, kde jste nastoupili", + "advancement.create.mechanical_arm": "Zaneprázdněné ruce", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Sledujte, jak vaše mechanická paže přenáší svůj první předmět", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatická montáž", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Položte a napájejte pár mechanických výrobníků", "advancement.create.mechanical_mixer": "Protřepat, nemíchat", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Smíchejte ingredience v mechanické míchačce", "advancement.create.mechanical_press": "Bum!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Vytvoř pláty v Mechanickém lisu", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod Tlakem", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Polož a napájej mechanické čerpadlo", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Vytvořte pláty v mechanickém lisu", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod tlakem", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Položte a napájejte mechanické čerpadlo", "advancement.create.millstone": "Enyky, benyky, cos namlel, tos namlel, dost!", - "advancement.create.millstone.desc": "Použij Mlýnský kámen na rozdrcení materiálů", + "advancement.create.millstone.desc": "Použijte mlýnský kámen na rozdrcení materiálů", "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechaniko", "advancement.create.musical_arm.desc": "Pozorujte mechanickou paži, jak ovládá vaši hrací skříň\n§7(Skrytý Pokrok)", "advancement.create.pipe_organ": "Potrubní varhany", "advancement.create.pipe_organ.desc": "Připojte 12 různě nastavených parních píšťal k jedné nádrži\n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Z okýnka za jízdy", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Pomocí přenosného nákladního rozhraní vyjměte nebo vložte itemy do udělátka", - "advancement.create.potato_cannon": "Bum!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Poraž nepřítele Bramborovým Kanónem", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Zeleninový Ohňostroj", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Zapříčiň, aby se projektili BramboroKanónu jiného typu spolu srazili", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Výměna za jízdy", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Pomocí přenosného úložného rozhraní vyjměte předměty z udělátka nebo je do něj vložte", + "advancement.create.potato_cannon": "Bác!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Porazte nepřítele bramborovým dělem", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Zeleninový ohňostroj", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Zapříčiňte, aby se střely z bramborového děla jiného druhu spolu srazily", "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexní kuriozity", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Smontuj Precizní strojek", - "advancement.create.pulley_maxed": "Provaz Nikam", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Vysuňte lanový naviják do hloubky přes 200 bloků", - "advancement.create.red_signal": "Řidič Expert", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Smontujte precizní strojek", + "advancement.create.pulley_maxed": "Provaz nikam", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Vysuňte lanovou kladku do hloubky přes 200 bloků", + "advancement.create.red_signal": "Expertní řidič", "advancement.create.red_signal.desc": "Projeďte vlakem na červenou\n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.root": "Vítej v Create", + "advancement.create.root": "Vítejte v Create", "advancement.create.root.desc": "Budiž udělátka", "advancement.create.rose_quartz": "Růžové diamanty", "advancement.create.rose_quartz.desc": "Vyleštěte nějaký růženín", - "advancement.create.saw_processing": "Dílenský postrach", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Použij Mechanickou pilu namířenou nahoru na zpracování materiálů", - "advancement.create.self_deploying": "Samostatně Řízený Vozík", + "advancement.create.saw_processing": "Postrach dílen", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Použijte mechanickou pilu směřující nahoru na zpracování materiálů", + "advancement.create.self_deploying": "Samořídící vozík", "advancement.create.self_deploying.desc": "Vytvořte vozíkové udělátko, které před sebe pokládá koleje", - "advancement.create.shifting_gears": "Přehazování", + "advancement.create.shifting_gears": "Přeřazování", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Připojte velké ozubené kolečko k malému ozubenému kolečku a změňte tak rychlost vašeho udělátka", "advancement.create.speed_controller": "Inženýři nenávidí tento jednoduchý trik!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Vylaďte své udělátko pomocí ovladače rychlosti otáček", "advancement.create.spout": "Cák", - "advancement.create.spout.desc": "Sleduj, jak Dávkovač naplní nádobu na tekutiny", - "advancement.create.steam_engine": "Dům síly", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Použij Parní Motor na vytvoření točivého momentu", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Plnou Parou Vpřed", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Zapni kotel na maximální úrovni výkonu", + "advancement.create.spout.desc": "Sledujte, jak dávkovač naplní předmět na tekutiny", + "advancement.create.steam_engine": "Tahoun", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Použijte parní motor k vytvoření točivého momentu", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Plnou parou vpřed", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Využívejte kotel na maximální výkon", "advancement.create.steam_whistle": "Andělský hlas", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivuj Parní Píšťalu", - "advancement.create.stressometer": "Stres pro Šprty", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivujte parní píšťalu", + "advancement.create.stressometer": "Napětí pro šprty", "advancement.create.stressometer.desc": "Získejte přesné údaje pomocí inženýrských brýlí a stresometru", "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfektně napjaté", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Získejte 100% výsledek ze stresometru\n§7(Skrytý Pokrok)", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ty nejrobustnější kameny", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Smontuj Robustní plát rafinováním Obsidiánové moučky", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Smontujte robustní plát rafinováním obsidiánové moučky", "advancement.create.super_glue": "Vše je propojené", - "advancement.create.super_glue.desc": "Slep pár bloků do skupiny pomocí Vteřinového lepidla", - "advancement.create.track_0": "Nové Méření", - "advancement.create.track_0.desc": "Získej pár Kolejí", + "advancement.create.super_glue.desc": "Slepte pár bloků do skupiny pomocí vteřinového lepidla", + "advancement.create.track_0": "Nové měřítko", + "advancement.create.track_0.desc": "Získejte pár vlakových kolejí", "advancement.create.track_crafting_factory": "Továrna na koleje", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Na jediném mechanickém lisu vyrob přes 1000 kolejí", - "advancement.create.track_signal": "Kontrola Provozu", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Vyrobte na jediném mechanickém lisu více než 1000 vlakových kolejí", + "advancement.create.track_signal": "Řízení dopravy", "advancement.create.track_signal.desc": "Položte vlakové návěstidlo", "advancement.create.train": "Nastupovat!", - "advancement.create.train.desc": "Sestroj svůj první vlak", - "advancement.create.train_casing_00": "Doba Logistiky", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "S použitím robustních plátů vyrob kryt pro železniční komponenty", - "advancement.create.train_crash": "Hrozná Služba", - "advancement.create.train_crash.desc": "Buďte svědkem vlakové nehody jako cestující\n§7(Skrytý Pokrok)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Splepé Místo", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Nabourejte do jiného vlaku při jízdě pozpátku\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.train.desc": "Sestrojte svůj první vlak", + "advancement.create.train_casing_00": "Doba logistická", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "S použitím robustních plátů vyrobte pouzdro pro železniční komponenty", + "advancement.create.train_crash": "Příšerná služba", + "advancement.create.train_crash.desc": "Buďte jako cestující svědkem vlakové nehody\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Mrtvý úhel", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Nabourejte při jízdě pozpátku do jiného vlaku\n§7(Skrytý Pokrok)", "advancement.create.train_portal": "Mezidimenzionální cestující", - "advancement.create.train_portal.desc": "Vlakem projeď skze portál do Netheru", - "advancement.create.train_roadkill": "Smrt na Kolejích", + "advancement.create.train_portal.desc": "Projeďte vlakem skrz portál do Netheru", + "advancement.create.train_roadkill": "Smrtelná nehoda", "advancement.create.train_roadkill.desc": "Přejeďte nepřítele vaším vlakem\n§7(Skrytý Pokrok)", "advancement.create.train_whistle": "Hu Hůů!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Připevni k vlaku píšťalu a během jízdy zapískej", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Připevněte k vlaku píšťalu a během jízdy zapískejte", "advancement.create.water_supply": "Sběrač louží", "advancement.create.water_supply.desc": "Použijte tažnou koncovku potrubí nebo mechanického čerpadla ke sběru vody", "advancement.create.water_wheel": "Tichá voda břehy mele", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Polož Mlýnské kolo a použij ho jako zdroj točivého momentu", - "advancement.create.windmill": "Meluzína", - "advancement.create.windmill.desc": "Sestav větrný mlýn a použij ho jako zdroj točivého momentu", - "advancement.create.windmill_maxed": "Silný vánek", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Smontuj větrný mlýn maximální síly", - "advancement.create.wrench_goggles": "Vybaven/a", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Nasaď si Inženýrské Brýle a Klíč", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Položte mlýnské kolo a použijte ho jako zdroj točivého momentu", + "advancement.create.windmill": "To jenom větříček", + "advancement.create.windmill.desc": "Sestavte větrný mlýn a použijte ho jako zdroj točivého momentu", + "advancement.create.windmill_maxed": "To jenom vichr", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Sestavte větrný mlýn maximální síly", + "advancement.create.wrench_goggles": "Znáte Bořka", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Nasaďte si inženýrské brýle a montážní klíč", "block.create.acacia_window": "Akáciové Okno", "block.create.acacia_window_pane": "Akáciová okenní tabulka", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Nastavitelná řetězová řadící páka", "block.create.analog_lever": "Analogová páka", - "block.create.andesite_alloy_block": "Blok andesitové slitiny", - "block.create.andesite_bars": "Andesitová mříž", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezitový trychtýř na páse", + "block.create.andesite_alloy_block": "Blok andezitové slitiny", + "block.create.andesite_bars": "Andezitové mříže", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezitový pásový trychtýř", "block.create.andesite_casing": "Andezitové pouzdro", - "block.create.andesite_door": "Andesitové dveře", + "block.create.andesite_door": "Andezitové dveře", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ozubené kolečko v andezitovém pouzdru", "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Velké ozubené kolečko v andezitovém pouzdru", "block.create.andesite_encased_shaft": "Hřídel v andezitovém pouzdru", "block.create.andesite_funnel": "Andezitový trychtýř", "block.create.andesite_ladder": "Andezitový žebřík", "block.create.andesite_pillar": "Andezitový pilíř", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitové lešení", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andezitové lešení", "block.create.andesite_tunnel": "Andezitový tunel", - "block.create.asurine": "Azurit", - "block.create.asurine_pillar": "Azuritový pilíř", + "block.create.asurine": "Azurín", + "block.create.asurine_pillar": "Azurínový pilíř", "block.create.basin": "Tyglík", "block.create.belt": "Pás", "block.create.birch_window": "Březové okno", @@ -211,7 +211,7 @@ "block.create.black_nixie_tube": "Černá znaková výbojka", "block.create.black_sail": "Černá plachta", "block.create.black_seat": "Černá sedačka", - "block.create.black_toolbox": "Černý box na nářadí", + "block.create.black_toolbox": "Černý kufřík na nářadí", "block.create.black_valve_handle": "Černá rukojeť k ventilu", "block.create.blaze_burner": "Ohňohořák", "block.create.blue_nixie_tube": "Modrá znaková výbojka", @@ -219,8 +219,8 @@ "block.create.blue_seat": "Modrá sedačka", "block.create.blue_toolbox": "Modrý box na nářadí", "block.create.blue_valve_handle": "Modrá rukojeť k ventilu", - "block.create.brass_bars": "Mosazná mříž", - "block.create.brass_belt_funnel": "Mosazný trychtýř na páse", + "block.create.brass_bars": "Mosazné mříže", + "block.create.brass_belt_funnel": "Mosazný pásový trychtýř", "block.create.brass_block": "Blok mosazi", "block.create.brass_casing": "Mosazné pouzdro", "block.create.brass_door": "Mosazné dveře", @@ -234,28 +234,28 @@ "block.create.brown_nixie_tube": "Hnědá znaková výbojka", "block.create.brown_sail": "Hnědá plachta", "block.create.brown_seat": "Hnědá sedačka", - "block.create.brown_toolbox": "Hnědý box na nářadí", + "block.create.brown_toolbox": "Hnědý kufřík na nářadí", "block.create.brown_valve_handle": "Hnědá rukojeť k ventilu", "block.create.calcite_pillar": "Kalcitový pilíř", "block.create.cart_assembler": "Montovna vozíků", "block.create.chocolate": "Čokoláda", "block.create.chute": "Šachta", - "block.create.clipboard": "Psací Podložka", + "block.create.clipboard": "Psací podložka", "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Otevře _rozhraní_. _Klikněte při plížení_, abyste ji _umístili_ na povrch.", "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Nastavení_ některých bloků, například filtry, lze _zkopírovat (pravé kliknutí)_ a _použít (levé kliknutí)_ jinde.", "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Při použití na blocích", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "Uchovává vaše poznámky a vypadáte díky ní více profesionálně.", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Uchovává vaše poznámky_ a vypadáte díky ní více profesionálně.", "block.create.clockwork_bearing": "Hodinové ložisko", "block.create.clutch": "Spojka", "block.create.cogwheel": "Ozubené kolečko", "block.create.content_observer": "Chytrý detektor", "block.create.contraption_controls": "Ovládací prvky udělátka", "block.create.controller_rail": "Ovládací kolej", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Jednosměrná_ napájená kolejnice s _proměnlivou rychlostí_ řízenou intenzitou přiváděného signálu.", - "block.create.controls": "Vlakové ovládání", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Jednosměrná_ napájená kolej s _proměnlivou rychlostí_ řízenou intenzitou přiváděného signálu.", + "block.create.controls": "Ovládací prvky vlaku", "block.create.copper_backtank": "Měděná tlaková láhev", - "block.create.copper_bars": "Měděná mříž", + "block.create.copper_bars": "Měděné mříže", "block.create.copper_casing": "Měděné pouzdro", "block.create.copper_door": "Měděné dveře", "block.create.copper_ladder": "Měděný žebřík", @@ -270,21 +270,21 @@ "block.create.copycat_bars": "Imitační mříže", "block.create.copycat_base": "Imitační základ", "block.create.copycat_panel": "Imitační panel", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Pokud je to možné, použije _držený předmět_ jako svůj _materiál_. Dalším kliknutím_ se změní _orientace_ nebo stav _napájení_. Pro _resetování_ materiálu použijte _montážní klíč_.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Pokud je to možné, použije _držený předmět_ jako svůj _materiál_. _Dalším kliknutím_ se změní _orientace_ nebo stav _napájení_. Pro _resetování_ materiálu použijte _montážní klíč_.", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Převede_ jakýkoliv _plný blok_ na dekorativní panel. Také přijímá _mříže_ a _poklopy_.", "block.create.copycat_step": "Imitační schod", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Pokud je to možné, použije _držený předmět_ jako svůj _materiál_. Dalším kliknutím_ se změní _orientace_ nebo stav _napájení_. Pro _resetování_ materiálu použijte _montážní klíč_.", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Pokud je to možné, použije _držený předmět_ jako svůj _materiál_. _Dalším kliknutím_ se změní _orientace_ nebo stav _napájení_. Pro _resetování_ materiálu použijte _montážní klíč_.", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Převede_ jakýkoliv _plný blok_ na dekorativní schod.", - "block.create.creative_crate": "Kreativní bedna", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cokoli, co se _odebere_ z tohoto kontejneru, poskytne _neomezenou zásobu_ daného itemu. Itemy _vložené_ do této bedny budou _vymazány._", + "block.create.creative_crate": "Tvořivá bedna", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cokoli, co se _odebere_ z tohoto kontejneru, poskytne _neomezenou zásobu_ daného předmětu. Předměty _vložené_ do této bedny budou _vymazány._", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Poskytne jakýkoliv materiál požadovaný schématem.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Když je item ve slotu pro filtry", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Když poblíž Schématikánonu", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Tento _úložný kontejner_ umožňuje nekonečnou replikaci itemů.", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativní nádrž", - "block.create.creative_motor": "Kreativní motor", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Když je předmět ve filtrovacím slotu", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Když poblíž Schématikanónu", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Tento _úložný kontejner_ umožňuje nekonečnou replikaci předmětů.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tvořivá nádrž", + "block.create.creative_motor": "Tvořivý motor", "block.create.crimsite": "Šarlanit", "block.create.crimsite_pillar": "Šarlanitový pilíř", "block.create.crimson_window": "Karmínové okno", @@ -320,7 +320,7 @@ "block.create.cut_calcite_stairs": "Schody z řezaného kalcitu", "block.create.cut_calcite_wall": "Zídka z řezaného kalcitu", "block.create.cut_crimsite": "Řezaný šarlanit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Půlbloky z řezaných šarlanitových cihel", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Půlblok z řezaných šarlanitových cihel", "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Schody z řezaných šarlanitových cihel", "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zídka z řezaných šarlanitových cihel", "block.create.cut_crimsite_bricks": "Řezané šarlanitové cihly", @@ -372,7 +372,7 @@ "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Schody z řezaných okrumových cihel", "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zídka z řezaných okrumových cihel", "block.create.cut_ochrum_bricks": "Řezané okrumové cihly", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Půlbloky z řezaného okrumu", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Půlblok z řezaného okrumu", "block.create.cut_ochrum_stairs": "Schody z řezaného okrumu", "block.create.cut_ochrum_wall": "Zídka z řezaného okrumu", "block.create.cut_scorchia": "Řezaná tmavá pemza", @@ -392,7 +392,7 @@ "block.create.cut_scoria_stairs": "Schody z řezané pemzy", "block.create.cut_scoria_wall": "Zídka z řezané pemzy", "block.create.cut_tuff": "Řezaný tuf", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Půlbloky z řezaných cihel z tufu", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Půlblok z řezaných cihel z tufu", "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Schody z řezaných cihel z tufu", "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zídka z řezaných cihel z tufu", "block.create.cut_tuff_bricks": "Řezané cihly z tufu", @@ -407,9 +407,9 @@ "block.create.cut_veridium_slab": "Půlblok z řezaného veridia", "block.create.cut_veridium_stairs": "Schody z řezaného veridia", "block.create.cut_veridium_wall": "Zídka z řezaného veridia", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tyrkysová Znaková Výbojka", - "block.create.cyan_sail": "Tyrkysová Plachta", - "block.create.cyan_seat": "Tyrkysová Sedačka", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Azurová znaková výbojka", + "block.create.cyan_sail": "Azurová plachta", + "block.create.cyan_seat": "Azurová sedačka", "block.create.cyan_toolbox": "Azurový kufřík na nářadí", "block.create.cyan_valve_handle": "Azurová rukojeť k ventilu", "block.create.dark_oak_window": "Okno z tmavého dubu", @@ -441,36 +441,36 @@ "block.create.flywheel": "Setrvačník", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Začne se točit.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Při pohánění kinetickou energií", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Ozdobte své stroje tímto impozantním mosazným kolem.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Ozdobte_ své _stroje_ tímto impozantním mosazným kolem.", "block.create.framed_glass": "Orámované sklo", "block.create.framed_glass_door": "Orámované skleněné dveře", "block.create.framed_glass_pane": "Orámovaná skleněná tabulka", "block.create.framed_glass_trapdoor": "Orámovaný skleněný poklop", "block.create.gantry_carriage": "Vozík portálového jeřábu", "block.create.gantry_shaft": "Hřídel portálového jeřábu", - "block.create.gearbox": "Převodový box", + "block.create.gearbox": "Převodovka", "block.create.gearshift": "Řadící páka", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Sklěnené potrubí", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Skleněné potrubí", "block.create.granite_pillar": "Žulový pilíř", - "block.create.gray_nixie_tube": "Šedá Znaková Výbojka", - "block.create.gray_sail": "Šedá Plachta", - "block.create.gray_seat": "Šedá Sedačka", + "block.create.gray_nixie_tube": "Šedá znaková výbojka", + "block.create.gray_sail": "Šedá plachta", + "block.create.gray_seat": "Šedá sedačka", "block.create.gray_toolbox": "Šedý kufřík na nářadí", "block.create.gray_valve_handle": "Šedá rukojeť k ventilu", - "block.create.green_nixie_tube": "Zelená Znaková Výbojka", - "block.create.green_sail": "Zelená Plachta", - "block.create.green_seat": "Zelená Sedačka", + "block.create.green_nixie_tube": "Zelená znaková výbojka", + "block.create.green_sail": "Zelená plachta", + "block.create.green_seat": "Zelená sedačka", "block.create.green_toolbox": "Zelený kufřík na nářadí", "block.create.green_valve_handle": "Zelená rukojeť k ventilu", "block.create.hand_crank": "Ruční klika", - "block.create.haunted_bell": "Posedlý zvon", + "block.create.haunted_bell": "Prokletý zvon", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Zvýrazní _neosvětlená místa_ poblíž, na kterých se mohou vyskytovat _nepřátelská stvoření_.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Při držení nebo zazvonění", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Prokletý zvon_, ve kterém straší ztracené duše z Netheru.", "block.create.honey": "Med", "block.create.horizontal_framed_glass": "Vodorovně orámované sklo", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vodorovně orámovaná skleněná tabulka", - "block.create.hose_pulley": "Hadicový buben", + "block.create.hose_pulley": "Hadicová kladka", "block.create.industrial_iron_block": "Blok průmyslového železa", "block.create.item_drain": "Cedník", "block.create.item_vault": "Trezor", @@ -478,7 +478,7 @@ "block.create.jungle_window_pane": "Tropická okenní tabulka", "block.create.large_bogey": "Velký podvozek", "block.create.large_cogwheel": "Velké ozubené kolečko", - "block.create.large_water_wheel": "Velké vodní kolo", + "block.create.large_water_wheel": "Velké mlýnské kolo", "block.create.layered_andesite": "Navrstvený andezit", "block.create.layered_asurine": "Navrstvený azurín", "block.create.layered_calcite": "Navrstvený kalcit", @@ -494,32 +494,32 @@ "block.create.layered_tuff": "Navrstvený tuf", "block.create.layered_veridium": "Navrstvené veridium", "block.create.lectern_controller": "Ovladač čtecího pultu", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Světle Modrá Znaková Výbojka", - "block.create.light_blue_sail": "Světle Modrá Plachta", - "block.create.light_blue_seat": "Světle Modrá Sedačka", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Světle modrá znaková výbojka", + "block.create.light_blue_sail": "Světle modrá plachta", + "block.create.light_blue_seat": "Světle modrá sedačka", "block.create.light_blue_toolbox": "Světle modrý kufřík na nářadí", "block.create.light_blue_valve_handle": "Světle modrá rukojeť k ventilu", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Světle Šedá Znaková Výbojka", - "block.create.light_gray_sail": "Světle Šedá Plachta", - "block.create.light_gray_seat": "Světle Šedá Sedačka", - "block.create.light_gray_toolbox": "Světlě šedý kufřík na nářadí", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Světle šedá znaková výbojka", + "block.create.light_gray_sail": "Světle šedá plachta", + "block.create.light_gray_seat": "Světle šedá sedačka", + "block.create.light_gray_toolbox": "Světle šedý kufřík na nářadí", "block.create.light_gray_valve_handle": "Světle šedá rukojeť k ventilu", - "block.create.lime_nixie_tube": "Světle Zelená Znaková Výbojka", - "block.create.lime_sail": "Světle Zelená Plachta", - "block.create.lime_seat": "Světle Zelená Sedačka", + "block.create.lime_nixie_tube": "Světle zelená znaková výbojka", + "block.create.lime_sail": "Světle zelená plachta", + "block.create.lime_seat": "Světle zelená sedačka", "block.create.lime_toolbox": "Světle zelený kufřík na nářadí", "block.create.lime_valve_handle": "Světle zelená rukojeť k ventilu", "block.create.limestone": "Vápenec", "block.create.limestone_pillar": "Vápencový pilíř", "block.create.linear_chassis": "Lineární šasi", "block.create.lit_blaze_burner": "Žhavý ohňohořák", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Purpurová Znaková Výbojka", - "block.create.magenta_sail": "Purpurová Plachta", - "block.create.magenta_seat": "Purpurová Sedačka", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Purpurová znaková výbojka", + "block.create.magenta_sail": "Purpurová plachta", + "block.create.magenta_seat": "Purpurová sedačka", "block.create.magenta_toolbox": "Purpurový kufřík na nářadí", "block.create.magenta_valve_handle": "Purpurová rukojeť k ventilu", - "block.create.mangrove_window": "Mangrovské okno", - "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovská okenní tabulka", + "block.create.mangrove_window": "Kořenovníkové okno", + "block.create.mangrove_window_pane": "Kořenovníková okenní tabulka", "block.create.mechanical_arm": "Mechanická paže", "block.create.mechanical_bearing": "Mechanické ložisko", "block.create.mechanical_crafter": "Mechanický výrobník", @@ -534,22 +534,22 @@ "block.create.mechanical_roller": "Mechanický válec", "block.create.mechanical_saw": "Mechanická pila", "block.create.metal_bracket": "Kovový držák", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Ozdobte_ si _hřídele, ozubená kolečka_ a _potrubí_ odolným a industriálním kouskem kovové výstuže.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Ozdobte_ své _hřídele, ozubená kolečka_ a _potrubí_ odolným a průmyslovým kouskem kovové výztuže.", "block.create.metal_girder": "Kovový nosník", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Hřídel zapouzdřená kovovým nosníkem", "block.create.millstone": "Mlýnský kámen", "block.create.minecart_anchor": "Kotva vozíku", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukačky", - "block.create.netherite_backtank": "Netheritová zadní nádrž", - "block.create.nixie_tube": "Znaková Výbojka", + "block.create.netherite_backtank": "Netheritová tlaková láhev", + "block.create.nixie_tube": "Znaková výbojka", "block.create.nozzle": "Tryska", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Přiložte k přední části _zakrytého větráku_ k rozšíření jeho účinku na entity do _všech směrů_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Připojte k přední části _zapouzdřeného větráku_ k rozšíření jeho účinku na entity do _všech směrů_.", "block.create.oak_window": "Dubové okno", "block.create.oak_window_pane": "Dubová okenní tabulka", "block.create.ochrum": "Okrum", "block.create.ochrum_pillar": "Okrumový pilíř", - "block.create.orange_sail": "Ornažová Plachta", - "block.create.orange_seat": "Oranžová Sedačka", + "block.create.orange_sail": "Oranžová plachta", + "block.create.orange_seat": "Oranžová sedačka", "block.create.orange_toolbox": "Oranžový kufřík na nářadí", "block.create.orange_valve_handle": "Oranžová rukojeť k ventilu", "block.create.ornate_iron_window": "Ornamentální železné okno", @@ -557,23 +557,23 @@ "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok pokrytý měděnkou", "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody pokryté měděnkou", "block.create.oxidized_copper_shingles": "Měděné šindele pokryté měděnkou", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic se střední měděnkou", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic se střední měděnkou", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Měděné dlaždice se střední měděnkou", - "block.create.peculiar_bell": "Jinačí zvon", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Ozdobný _mosazný zvon_. Při umístění přímo nad otevřeným _ohněm duší_ může mít vedlejší účinky...", - "block.create.pink_nixie_tube": "Růžová Znaková Výbojka", - "block.create.pink_sail": "Růžová Plachta", - "block.create.pink_seat": "Růžová Sedačka", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic pokrytý měděnkou", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic pokryté měděnkou", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Měděné dlaždice pokryté měděnkou", + "block.create.peculiar_bell": "Podivuhodný zvon", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Ozdobný _mosazný zvon_. Pokud je umístěn přímo nad otevřeným _ohněm duší_, může vyvolat vedlejší účinky...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Růžová znaková výbojka", + "block.create.pink_sail": "Růžová plachta", + "block.create.pink_seat": "Růžová sedačka", "block.create.pink_toolbox": "Růžový kufřík na nářadí", "block.create.pink_valve_handle": "Růžová rukojeť k ventilu", "block.create.piston_extension_pole": "Prodlužovací ojnice pístů", "block.create.placard": "Plaketa", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Přidá_ držený _item_ na plaketu. _Vyšle_ krátký _redstone_ signál, pokud již byl přítomen odpovídající item.", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Odebere_ aktuální _věc_ v rámu.", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí s itemem", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Přidá_ držený _předmět_ na plaketu. _Vyšle_ krátký _redstonový_ signál, pokud již byl přítomen odpovídající předmět.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Odebere_ aktuální _předmět_ v rámu.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí s předmětem", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Při úderu", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Zarámujte_ své _itemy_ do této pěkné mosazné nástěnné plakety. Bezpečná pro udělátka!", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Zarámujte_ své _předměty_ do této pěkné mosazné nástěnné plakety. Bezpečná pro udělátka!", "block.create.polished_cut_andesite": "Leštěný řezaný andezit", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného andezitu", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Schody z leštěného řezaného andezitu", @@ -614,48 +614,48 @@ "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Půlblok z leštěného řezaného okra", "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Schody z leštěného řezaného okra", "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zídka z leštěného řezaného okra", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Leštěná tmavá řezaná pemza", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Půlblok z leštěné tmavé řezané pemzy", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Schody z leštěné tmavé řezané pemzy", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zídka z leštěné tmavé řezané pemzy", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Leštěná řezaná tmavá pemza", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Půlblok z leštěné řezané tmavé pemzy", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Schody z leštěné řezané tmavé pemzy", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zídka z leštěné řezané tmavé pemzy", "block.create.polished_cut_scoria": "Leštěná řezaná pemza", "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Půlblok z leštěné řezané pemzy", "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Schody z leštěné řezané pemzy", "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zídka z leštěné řezané pemzy", "block.create.polished_cut_tuff": "Leštěný řezaný tuf", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Půlbloky z leštěného řezaného tufu", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Půlblok z leštěného řezaného tufu", "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Schody z leštěného řezaného tufu", "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zídka z leštěného řezaného tufu", "block.create.polished_cut_veridium": "Leštěné řezané veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Půlbloky z leštěného řezaného veridia", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Půlblok z leštěného řezaného veridia", "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Schody z leštěného řezaného veridia", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zídka z leštěného řezaného veridia", "block.create.portable_fluid_interface": "Přenosné rozhraní tekutin", - "block.create.portable_storage_interface": "Přenosné nákladní rozhraní", + "block.create.portable_storage_interface": "Přenosné úložné rozhraní", "block.create.powered_latch": "Napájená západka", "block.create.powered_shaft": "Poháněná hřídel", "block.create.powered_toggle_latch": "Napájená přepínatelná západka", "block.create.pulley_magnet": "Kladkostrojový magnet", "block.create.pulse_extender": "Posilovač signálu", "block.create.pulse_repeater": "Opakovač signálu", - "block.create.purple_nixie_tube": "Fialová Znaková Výbojka", - "block.create.purple_sail": "Fialová Plachta", - "block.create.purple_seat": "Fialová Sedačka", + "block.create.purple_nixie_tube": "Fialová znaková výbojka", + "block.create.purple_sail": "Fialová plachta", + "block.create.purple_seat": "Fialová sedačka", "block.create.purple_toolbox": "Fialový kufřík na nářadí", "block.create.purple_valve_handle": "Fialová rukojeť k ventilu", "block.create.radial_chassis": "Radiální šasi", "block.create.railway_casing": "Vlakové pouzdro", "block.create.raw_zinc_block": "Blok vytěženého zinku", - "block.create.red_nixie_tube": "Červená Znaková Výbojka", - "block.create.red_sail": "Červená Plachta", - "block.create.red_seat": "Červená Sedačka", + "block.create.red_nixie_tube": "Červená znaková výbojka", + "block.create.red_sail": "Červená plachta", + "block.create.red_seat": "Červená sedačka", "block.create.red_toolbox": "Červený kufřík na nářadí", "block.create.red_valve_handle": "Červená rukojeť k ventilu", "block.create.redstone_contact": "Redstonový kontakt", "block.create.redstone_link": "Redstonový vysílač", "block.create.refined_radiance_casing": "Zářivé pouzdro", "block.create.rope": "Lano", - "block.create.rope_pulley": "Lanový naviják", + "block.create.rope_pulley": "Lanová kladka", "block.create.rose_quartz_block": "Blok růženínu", "block.create.rose_quartz_lamp": "Růženínová lampa", "block.create.rose_quartz_tiles": "Růženínové dlaždice", @@ -668,76 +668,76 @@ "block.create.schematicannon": "Schématikanón", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otevře _rozhraní_", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Střílí bloky k vytvoření umístěného _schématu_ ve světě. Používá itemy ze sousedních inventářů a _střelný prach_ jako palivo.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Střílí bloky k vytvoření umístěného _schématu_ ve světě. Používá předměty ze sousedních inventářů a _střelný prach_ jako palivo.", "block.create.scorchia": "Tmavá pemza", "block.create.scorchia_pillar": "Tmavý pemzový pilíř", "block.create.scoria": "Pemza", "block.create.scoria_pillar": "Pemzový pilíř", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Usadí hráče na sedačku. Zamčkněte L-shift pro opuštění sedačky.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Klikněte pravým tlačítkem myši na sedačku", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Posaďte se a užijte si jízdu! Ukotví hráče na pohybujícím se _udělátku_. Skvěle se hodí na statický nábytek! Je k dispozici v různých barvách.", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Usadí hráče na _sedačku_. Stisknutím levého Shiftu _sedačku_ opustíte.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknutím pravým tlačítkem na sedačku", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Posaďte se a užijte si jízdu! Ukotví hráče na pohybujícím se _udělátku_. Skvěle se také hodí na statický nábytek! Je k dispozici v různých barvách.", "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundární lineární šasi", "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenční řadící páka", "block.create.shadow_steel_casing": "Stínové pouzdro", "block.create.shaft": "Hřídel", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Půlblok z řezaných andezitových cihliček", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z řezaných andezitových cihliček", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zídka z řezaných andezitových cihliček", - "block.create.small_andesite_bricks": "Řezané andezitové cihličky", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Půlblok z řezaných azurínových cihliček", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z řezaných azurínových cihliček", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zídka z řezaných azurínových cihliček", - "block.create.small_asurine_bricks": "Řezané azurínové cihličky", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Půlblok z andezitových cihliček", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z andezitových cihliček", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zídka z andezitových cihliček", + "block.create.small_andesite_bricks": "Andezitové cihličky", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Půlblok z azurínových cihliček", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z azurínových cihliček", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zídka z azurínových cihliček", + "block.create.small_asurine_bricks": "Azurínové cihličky", "block.create.small_bogey": "Malý podvozek", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Půlblok z řezaných kalcitových cihliček", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z řezaných kalcitových cihliček", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zídka z řezaných kalcitových cihliček", - "block.create.small_calcite_bricks": "Řezané kalcitové cihličky", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Půlbloky z řezaných šarlanitových cihliček", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z řezaných šarlanitových cihliček", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zídka z řezaných šarlanitových cihliček", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Řezané šarlanitové cihličky", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Půlblok z řezaných břidlicových cihliček", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z řezaných břidlicových cihliček", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zídka z řezaných břidlicových cihliček", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Řezané břidlicové cihličky", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Půlblok z řezaných dioritových cihliček", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Půlblok z řezaných dioritových cihliček", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zídka z řezaných dioritových cihliček", - "block.create.small_diorite_bricks": "Řezané dioritové cihličky", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Půlblok z řezaných krápníkových cihliček", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z řezaných krápníkových cihliček", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zídka z řezaných krápníkových cihliček", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Řezané krápníkové cihličky", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Půlblok z řezaných žulových cihliček", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Půlblok z řezaných žulových cihliček", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Zídka z řezaných žulových cihliček", - "block.create.small_granite_bricks": "Řezané žulové cihličky", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Půlblok z řezaných vápencových cihliček", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z řezaných vápencových cihliček", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zídka z řezaných vápencových cihliček", - "block.create.small_limestone_bricks": "Řezané vápencové cihličky", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Půlblok z řezaných okrumových cihliček", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Půlblok z řezaných okrumových cihliček", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zídka z řezaných okrumových cihliček", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Řezané okrumové cihličky", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Půlblok z kalcitových cihliček", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z kalcitových cihliček", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zídka z kalcitových cihliček", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcitové cihličky", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Půlblok z šarlanitových cihliček", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z šarlanitových cihliček", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zídka z šarlanitových cihliček", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Šarlanitové cihličky", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Půlblok z břidlicových cihliček", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z břidlicových cihliček", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zídka z břidlicových cihliček", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Břidlicové cihličky", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Půlblok z dioritových cihliček", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z dioritových cihliček", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zídka z dioritových cihliček", + "block.create.small_diorite_bricks": "Dioritové cihličky", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Půlblok z krápníkových cihliček", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z krápníkových cihliček", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zídka z krápníkových cihliček", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Krápníkové cihličky", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Půlblok z žulových cihliček", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z žulových cihliček", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Zídka z žulových cihliček", + "block.create.small_granite_bricks": "Žulové cihličky", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Půlblok z vápencových cihliček", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z vápencových cihliček", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zídka z vápencových cihliček", + "block.create.small_limestone_bricks": "Vápencové cihličky", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Půlblok z okrumových cihliček", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Půlblok z okrumových cihliček", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zídka z okrumových cihliček", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Okrumové cihličky", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Malé růženínové dlaždice", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Půlblok z řezaných tmavých pemzových cihliček", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z řezaných tmavých pemzových cihliček", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zídka z řezaných tmavých pemzových cihliček", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Řezané tmavé pemzové cihličky", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Půlblok z tmavých pemzových cihliček", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z tmavých pemzových cihliček", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zídka z tmavých pemzových cihliček", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Tmavé pemzové cihličky", "block.create.small_scoria_brick_slab": "Půlblok z pemzových cihliček", "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z pemzových cihliček", "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zídka z pemzových cihliček", "block.create.small_scoria_bricks": "Pemzové cihličky", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Půlbloky z řezaných cihliček z tufu", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z řezaných cihliček z tufu", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zídka z řezaných cihliček z tufu", - "block.create.small_tuff_bricks": "Řezané cihličky z tufu", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Půlblok z řezaných veridiových cihliček", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z řezaných veridiových cihliček", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zídka z řezaných veridiových cihliček", - "block.create.small_veridium_bricks": "Řezané veridiové cihličky", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Půlblok z cihliček z tufu", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z cihliček z tufu", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zídka z cihliček z tufu", + "block.create.small_tuff_bricks": "Cihličky z tufu", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Půlblok z veridiových cihliček", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z veridiových cihliček", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zídka z veridiových cihliček", + "block.create.small_veridium_bricks": "Veridiové cihličky", "block.create.smart_chute": "Chytrá šachta", "block.create.smart_fluid_pipe": "Chytré potrubí", "block.create.speedometer": "Tachometr", @@ -747,7 +747,7 @@ "block.create.steam_engine": "Parní motor", "block.create.steam_whistle": "Parní píšťala", "block.create.steam_whistle_extension": "Rozšíření parní píšťaly", - "block.create.sticker": "Samolepič", + "block.create.sticker": "Lepič", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepivý mechanický píst", "block.create.stockpile_switch": "Prahový spínač", "block.create.stressometer": "Stresometr", @@ -759,8 +759,8 @@ "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Při zvednutí", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Při umístění v dosahu", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Při pravém kliknutí", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Nejlepší přítel každého vynálezce. Pohodlně pojme velké množství _8 různých_ typů itemů.", - "block.create.track": "Vlakové koleje", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Nejlepší přítel každého vynálezce. Pohodlně pojme velké množství _8 různých_ typů předmětů.", + "block.create.track": "Vlaková kolej", "block.create.track_observer": "Detektor vlaku", "block.create.track_signal": "Vlakové návěstidlo", "block.create.track_station": "Vlaková stanice", @@ -771,54 +771,54 @@ "block.create.turntable.tooltip.summary": "Využivá _točivý moment_ k tomu, aby způsobila nemoc z pohybu.", "block.create.veridium": "Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridiový pilíř", - "block.create.vertical_framed_glass": "Svislé orámované sklo", + "block.create.vertical_framed_glass": "Svisle orámované sklo", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Svisle orámovaná skleněná tabulka", "block.create.warped_window": "Přízračné okno", "block.create.warped_window_pane": "Přízračná okenní tabulka", "block.create.water_wheel": "Mlýnské kolo", - "block.create.water_wheel_structure": "Velké vodní kolo", + "block.create.water_wheel_structure": "Velké mlýnské kolo", "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok", "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody", "block.create.waxed_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Navoskovaný půlblok z měděných dlaždic", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Navoskované schody z měděných dlaždic", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Navoskované měděné dlaždice", "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok s lehkou měděnkou", "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody s lehkou měděnkou", "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Navoskovaný půlblok z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Navoskované schody z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Navoskované měděné dlaždice s lehkou měděnkou", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok pokrytý měděnkou", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody pokryté měděnkou", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele pokryté měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic se střední měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic se střední měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Navoskovaný půlblok z měděných dlaždic pokrytý měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Navoskované schody z měděných dlaždic pokryté měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Navoskované měděné dlaždice pokryté měděnkou", "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok se střední měděnkou", "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody se střední měděnkou", "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele se střední měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice pokryté měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Navoskovaný půlblok z měděných dlaždic se střední měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Navoskované schody z měděných dlaždic se střední měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Navoskované měděné dlaždice se střední měděnkou", "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok se střední měděnkou", "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody se střední měděnkou", "block.create.weathered_copper_shingles": "Měděné šindele se střední měděnkou", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic se střední měděnkou", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic se střední měděnkou", "block.create.weathered_copper_tiles": "Měděné dlaždice pokryté měděnkou", "block.create.weighted_ejector": "Zatížený katapult", - "block.create.white_nixie_tube": "Bílá Znaková Výbojka", + "block.create.white_nixie_tube": "Bílá znaková výbojka", "block.create.white_sail": "Větrná plachta", - "block.create.white_seat": "Bílá Sedačka", + "block.create.white_seat": "Bílá sedačka", "block.create.white_toolbox": "Bílý kufřík na nářadí", "block.create.white_valve_handle": "Bílá rukojeť k ventilu", - "block.create.windmill_bearing": "Ložisko pro větrný mlýn", + "block.create.windmill_bearing": "Větrné ložisko", "block.create.wooden_bracket": "Dřevěný držák", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Ozdobte_ si _hřídele, ozubená kolečka_ a _potrubí_ pěkným a útulným kouskem dřevěné výstuže.", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Žlutá Znaková Výbojka", - "block.create.yellow_sail": "Žlutá Plachta", - "block.create.yellow_seat": "Žlutá Sedačka", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Ozdobte_ své _hřídele, ozubená kolečka_ a _potrubí_ dřevěným a útulným kouskem dřevěné výztuže.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Žlutá znaková výbojka", + "block.create.yellow_sail": "Žlutá plachta", + "block.create.yellow_seat": "Žlutá sedačka", "block.create.yellow_toolbox": "Žlutý kufřík na nářadí", "block.create.yellow_valve_handle": "Žlutá rukojeť k ventilu", "block.create.zinc_block": "Blok zinku", @@ -827,11 +827,11 @@ "create.action.confirm": "Potvrdit", "create.action.discard": "Zahodit", "create.action.saveToFile": "Uložit", - "create.action.scroll": "Otáčej", - "create.backtank.depleted": "Tlak zadní nádrži vyprázdněn", - "create.backtank.low": "Nízký tlak zadní nádrži", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Polož Montrovnu vozíků na kolej", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Nasazovač zabiják", + "create.action.scroll": "Posunout", + "create.backtank.depleted": "Tlak v tlakové láhvi vyprázdněn", + "create.backtank.low": "Nízký tlak v tlakové láhvi", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Polož na kolej montovnu vozíků", + "create.block.deployer.damage_source_name": "zběhlý pokladač", "create.bogey.style.invalid": "Nepojmenovaný styl", "create.bogey.style.no_other_sizes": "Žádné jiné velikosti", "create.bogey.style.standard": "Standardní", @@ -843,13 +843,13 @@ "create.boiler.lvl": "Úroveň %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max", "create.boiler.passive": "Pasivní", - "create.boiler.per_tick": "%1$s za Tik", + "create.boiler.per_tick": "%1$s za tik", "create.boiler.size": "Velikost", "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.status": "Stav kotle: %1$s", "create.boiler.status_short": "Kotel: %1$s", - "create.boiler.via_engines": "skrz %1$s motorů", - "create.boiler.via_one_engine": "skrz 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "přes %1$s motorů", + "create.boiler.via_one_engine": "přes 1 motor", "create.boiler.water": "Voda", "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.water_input_rate": "Rychlost přívodu vody", @@ -858,84 +858,86 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Nastavení použito na %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s pro zkopírování nastavení", "create.clipboard.to_paste": "%1$s pro vložení nastavení", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Ladící informace byly zkopírovány do vaší schránky.", + "create.command.debuginfo.sending": "Shromažďování ladících informací...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Tiknutí serveru je v současné době zpomaleno %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Tiknutí serveru je v současné době zpomaleno o %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serverový tik je zpět v normální rychlosti :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: použijte /killtps stop pro návrat na normální rychlost serveru", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: použijte /killtps start k umělému zpomalení serverové tick", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Tik serveru je v současně zpomalen o %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Tik serveru je nyní zpomalen o %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Tik serveru je zpátky na normální rychlosti :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: použijte /killtps stop k obnovení bězné rychlosti tiku serveru", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: použijte /killtps start k umělému zpomalení tiku serveru", "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Vypnuto", "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Zapnuto", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Všechny mechanizmy: %1$s", - "create.contraption.controls.approach_station": "Podrž %1$s pro přístup k %2$s", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Všichni aktéři: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Podržte %1$s k přistoupení k %2$s", "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nedostupné", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s mechanizm: %2$s", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s aktérů: %2$s", "create.contraption.controls.start_controlling": "Nyní ovládáte: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Zastaveno ovládání udělátka", "create.contraption.door_control": "Palubní ovládání dveří", - "create.contraption.door_control.all": "Otevřít Všechny Dveře", - "create.contraption.door_control.all.short": "Otevřít Vše", - "create.contraption.door_control.east": "Pouze Východní Stranu", + "create.contraption.door_control.all": "Otevřít všechny dveře", + "create.contraption.door_control.all.short": "Otevřít vše", + "create.contraption.door_control.east": "Pouze východní stranu", "create.contraption.door_control.east.short": "Východ", - "create.contraption.door_control.none": "Udržovat Dveře Zavřené", + "create.contraption.door_control.none": "Nechat dveře zavřené", "create.contraption.door_control.none.short": "Nic", - "create.contraption.door_control.north": "Pouze Severní Stranu", + "create.contraption.door_control.north": "Pouze severní stranu", "create.contraption.door_control.north.short": "Sever", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Čelíte: %1$s", - "create.contraption.door_control.south": "Pouze Jižní Stranu", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Jste orientováni na: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Pouze jižní stranu", "create.contraption.door_control.south.short": "Jih", - "create.contraption.door_control.west": "Pouze Západní Stranu", + "create.contraption.door_control.west": "Pouze západní stranu", "create.contraption.door_control.west.short": "Západ", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mystická síla spojuje toto vozíkové udělátko se světem", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Toto vozíkové udělátko je příliš velké na zvednutí", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Toto vozíkové udělátko je na zvednutí příliš velké", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Režim pohybu vozíku", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Vždy směrem k pohybu", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pozastavit aktéry při otáčení", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Uzamknout rotaci", "create.contraptions.chassis.distance": "Vzdálenost", - "create.contraptions.chassis.radius": "Poloměr při lepení", - "create.contraptions.chassis.range": "Řada lepivých stran", + "create.contraptions.chassis.radius": "Poloměr když lepivé", + "create.contraptions.chassis.range": "Dosah lepivých stran", "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uspořádání hodinových ručiček", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "První hodinová ručička", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "První 24-hodinová ručička", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "První minutová ručička", - "create.contraptions.contoller.target": "Cílová složka", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Hodinová ručička první", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24hodinová ručička první", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutová ručička první", + "create.contraptions.contoller.target": "Cílový komponent", "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Dlažební materiál", "create.contraptions.movement_mode": "Režim pohybu", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Umístit pouze při zničení kotvy", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Vždy umístit při zastavení", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Umístit pouze v začínací pozice", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Umístit pouze ve výchozí pozici", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Umístit pouze při zničení kotvy", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Vždy umístit při zastavení", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Umístit vždy při zastavení", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Umístit pouze v blízkosti počátečního úhlu", "create.contraptions.moving_container": "Přesouvání %1$s", "create.contraptions.roller_mode": "Režim válce", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Přímé vyplnění níže", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Vymazat bloky a dlažby", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Šikmé vyplnění níže", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Směr Otáčení", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Přímé plnění níže", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Vymazat bloky a dlaždit", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Šikmé plnění níže", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Směr otáčení", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredience", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Zobrazit slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Pokročílé předměty filtru jsou životaschopné", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Odloženo z receptu", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Displejový slot", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Pokročílé předměty filtru jsou možné", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Odvozeno z receptu", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Ručně přiřazeno", "create.crafting_blueprint.optional": "Volitelné", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundární zobrazení slotu", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundární displejový slot", "create.display_link.attached_side": "Blok na připojené straně", "create.display_link.clear": "Vymazaný výběr pozice", "create.display_link.display_on": "Zapsat data do:", "create.display_link.display_on_multiline": "Začít psát od:", - "create.display_link.information_type": "Druh informací", + "create.display_link.information_type": "Druh informace", "create.display_link.invalid": "Vysílač nemá žádný platný cíl, zkuste ho umístit znovu", "create.display_link.no_source": "Není displejový zdroj", "create.display_link.no_target": "Není displejový cíl", "create.display_link.reading_from": "Číst z:", - "create.display_link.set": "Vybraná cílová pozice", - "create.display_link.success": "Úspěšně vázáno na cílenou pozici", - "create.display_link.targeted_location": "Blok v cílené poloze", + "create.display_link.set": "Cílová pozice vybrána", + "create.display_link.success": "Úspěšně navázáno na cílovou pozici", + "create.display_link.targeted_location": "Blok v cílové poloze", "create.display_link.title": "Displejový vysílač", - "create.display_link.too_far": "Cílená pozice je příliš daleko odsud", + "create.display_link.too_far": "Cílová pozice je příliš daleko", "create.display_link.view_compatible": "Kliknutím zobrazíte všechny kompatibilní", "create.display_link.writing_to": "Odeslat do:", "create.display_source.accumulate_items": "Souhrn počtu předmětů", @@ -944,59 +946,59 @@ "create.display_source.boiler_status": "Stav kotle", "create.display_source.combine_item_names": "Kombinovat názvy předmětů", "create.display_source.computer_display_source": "Z počítače", - "create.display_source.count_items": "Částka odpovídajících předmětů", + "create.display_source.count_items": "Počet odpovídajících předmětů", "create.display_source.current_floor": "Poloha výtahu", "create.display_source.entity_name": "Název entity", - "create.display_source.fill_level": "Úroveň vyplnění kontejneru", + "create.display_source.fill_level": "Úroveň naplnění kontejneru", "create.display_source.fill_level.display": "Formát zobrazení", "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pruh progresu", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pruh pokroku", "create.display_source.fluid_amount": "Množství odpovídajících tekutin", - "create.display_source.item_throughput": "Průměrný počet předmětů", + "create.display_source.item_throughput": "Propustnost předmětů", "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "za hodinu", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "za minutu", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "za sekundu", - "create.display_source.kinetic_speed": "Rychlost Otáčení (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed": "Rychlost otáček (ot/min)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorovat směr", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Zahrnout směr", - "create.display_source.kinetic_stress": "Napětí Sítě", + "create.display_source.kinetic_stress": "Napětí sítě", "create.display_source.kinetic_stress.current": "Napětí v SU", "create.display_source.kinetic_stress.display": "Zobrazené informace", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Celková kapacita", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenta", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pruh progresu", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procento", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pruh pokroku", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Zbývající SU", "create.display_source.label": "Připojený štítek", "create.display_source.list_fluids": "Seznam odpovídajících tekutin", "create.display_source.list_items": "Seznam odpovídajících předmětů", - "create.display_source.max_enchant_level": "Max čarovací útrata", + "create.display_source.max_enchant_level": "Max čarovací náklady", "create.display_source.nixie_tube": "Kopírovat znakovou výbojku", - "create.display_source.observed_train_name": "Detekován název vlaku", + "create.display_source.observed_train_name": "Název detekovaného vlaku", "create.display_source.player_deaths": "Smrti hráče", "create.display_source.redstone_power": "Redstonová energie", "create.display_source.redstone_power.display": "Formát zobrazení", "create.display_source.redstone_power.number": "Číslo", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pruh progresu", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pruh pokroku", "create.display_source.scoreboard": "Skóre", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Cíl ID", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID cíle", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Smrti hráče", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "%1$s nenalezen", - "create.display_source.station_summary": "Souhrn vlakové nádraží", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr názvu stanice", + "create.display_source.station_summary": "Souhrn vlakové stanice", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr názvů stanic", "create.display_source.station_summary.minutes": " min", "create.display_source.station_summary.now": "nyní", "create.display_source.station_summary.platform_column": "Velikost sloupce plošiny", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Velikost sloupce vlaku", "create.display_source.stop_watch": "Stopky", - "create.display_source.time.12_hour": "12-hodinový", - "create.display_source.time.24_hour": "24-hodinový", - "create.display_source.time.format": "Časový Formát", - "create.display_source.time_of_day": "Denní Doba", + "create.display_source.time.12_hour": "12hodinový", + "create.display_source.time.24_hour": "24hodinový", + "create.display_source.time.format": "Formát času", + "create.display_source.time_of_day": "Denní doba", "create.display_source.train_status": "Stav jízdního řádu vlaku", "create.display_source.value_list.display": "Zobrazení hodnoty", - "create.display_source.value_list.full_number": "Celé Číslo", + "create.display_source.value_list.full_number": "Celé číslo", "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.value_list.shortened": "Zkráceno", "create.display_source.value_list.thousand": "k", @@ -1004,10 +1006,10 @@ "create.display_target.page": "Strana %1$s", "create.display_target.single_line": "Jediný řádek", "create.elevator_contact.floor_description": "Popis patra", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Patrový identifikátor", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identifikátor pater", "create.elevator_contact.title": "Kontakt výtahu", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Á;B;C;Č;D;Ď;E;É;Ě;F;G;H;I;Í;J;K;L;M;N;O;Ó;P;Q;R;Ř;T;U;Ú;Ů;V;X;Y;Ý;Z;Ž", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teď; 15; 30; 45s", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Á;B;C;Č;D;Ď;E;É;Ě;F;G;H;Ch;I;Í;J;K;L;M;N;Ň;O;Ó;P;Q;R;Ř;S;Š;T;Ť;U;Ú;Ů;V;W;X;Y;Ý;Z;Ž", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nyní;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", @@ -1044,7 +1046,7 @@ "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Úložiště", "create.gui.adjustable_crate.title": "Nastavitelná bedna", "create.gui.assembly.exception": "Toto udělátko nebylo možné sestavit:", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok v [%1$s,%2$s,%3$s] nebyl v načteném chunku", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nebyl v načteném chunku", "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Jiný výtah se již zaměřuje na tento sloupec kontaktů", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pístu chybí některé prodlužovací ojnice", "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Výtahy vyžadují vodorovný _redstonový_ _kontakt_ připevněný ke struktuře", @@ -1052,59 +1054,59 @@ "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "V udělátku je zahrnuto příliš mnoho bloků.\nNakonfigurované maximum je: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "K tomuto pístu je připojeno příliš mnoho prodlužovacích ojnic.\nNastavené maximum je: %1$s", "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "K výtahům nelze připojit více než jeden _redstonový_ _kontakt_", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nepohyblivý blok (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nepřemístitelný blok (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.attached_computer.controlled": "Toto zařízení je ovládáno počítačem", "create.gui.attached_computer.hint": "Chcete-li používat zařízení ručně, odpojte všechny počítače a modemy", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Přidat atribut do seznamu", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Přidat opačný atribut do seznamu", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Přidat referenční předmět", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Povolený seznam (všechno)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Položky projdou, pouze pokud mají VŠECHNY z vybraných atributů.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Povolený seznam (jakýkoliv)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Položky projdou, pokud mají jakýkoliv z vybraných atributů.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Seznam-odmítnutí", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Položky projdou, pokud nemají ŽÁDNÝ z vybraných atributů.", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nevybrány žádné atributy", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Seznam povolených (všechny)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Předměty projdou, pouze pokud mají VŠECHNY z vybraných atributů.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Seznam povolených (jakýkoliv)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Předměty projdou, pokud mají jakýkoliv z vybraných atributů.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Seznam zamítnutých", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Předěmty projdou, pokud nemají ŽÁDNÝ z vybraných atributů.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nebyly vybrány žádné atributy", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Zvolené atributy:", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Smazat zaškrtnutý položky", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Smazat zaškrtnuté předměty", "create.gui.config.overlay1": "Ahoj :)", - "create.gui.config.overlay2": "Toto je ukázkový překryv", + "create.gui.config.overlay2": "Toto je ukázkové překrytí", "create.gui.config.overlay3": "Klikněte nebo přetáhněte myší", - "create.gui.config.overlay4": "aby ste přesunuly tento náhled", - "create.gui.config.overlay5": "Stiskněte ESC pro zavření tohoto Menu", + "create.gui.config.overlay4": "abyste přesunuli tento náhled", + "create.gui.config.overlay5": "Stiskněte ESC k zavření této obrazovky", "create.gui.config.overlay6": "a uložte novou pozici", "create.gui.config.overlay7": "Použijte /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "pro obnovení na výchozí pozici", + "create.gui.config.overlay8": "k obnovení na výchozí pozici", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Zdá se, že toto udělátko je _přetížené_. Přidejte více zdrojů nebo _zpomalte_ komponenty s vysokým _dopadem_ mechanického napětí_.", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Zdá se, že tento %1$s _ne_ rotuje _dostatečnou_ _rychlostí_.", - "create.gui.filter.allow_list": "Seznam-povolených", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Položky projdou, pokud neodpovídají žádnému z výše uvedených kritérií. Prázdný seznam přijímutí odmítá vše.", - "create.gui.filter.deny_list": "Seznam-odmítnutí", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Položky projdou, pokud neodpovídají žádnému z výše uvedených kritérií. Prázdný seznam odmítnutí přijímá vše.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorovat Data", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itemy se shodují bez ohledu na jejich atributy.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respektovat Data", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Itemy se pouze schodují jestli jejich trvanlivost, enchanty a jiné atributy se také schodují.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Zdá se, že toto %1$s se _ne_točí _dostatečnou_ _rychlostí_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Seznam povolených", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Předměty projdou, pokud odpovídají některému z výše uvedených kritérií. Prázdný seznam povolených zamítne vše.", + "create.gui.filter.deny_list": "Seznam zamítnutých", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Předměty projdou, pokud NEodpovídají žádnému z výše uvedených kritérií. Prázdný seznam zamítnutých povolí vše.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorovat data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Předměty se shodují bez ohledu na jejich atributy.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respektovat data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Předměty se schodují pouze, pokud jejich trvanlivost, očarování a jiné atributy se také schodují.", "create.gui.gauge.info_header": "Informace o měřidlech:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "při aktuální rychlosti", "create.gui.goggles.basin_contents": "Obsah tyglíku:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informace o Kontejneru na Tekutiny:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informace o kontejneru na tekutiny:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacita: ", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiky Generátoru:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetické Statistiky:", - "create.gui.goggles.pole_length": "Délka Sloupku:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiky generátoru:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetické statistiky:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Délka ojnice:", "create.gui.schedule.add_condition": "Přidat podmínku", "create.gui.schedule.add_entry": "Přidat akci", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativní podmínka", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikovat", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Levým tlačítkem myši upravíte", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Levým kliknutím upravíte", "create.gui.schedule.move_down": "Posunout dolů", "create.gui.schedule.move_up": "Posunout nahoru", "create.gui.schedule.remove_entry": "Odstranit akci", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknutím pravým tlačítkem myši odstraníte", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostupná Schémata", - "create.gui.schematicTable.finished": "Navrávání Dokončeno!", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Žádná Schémata Nejsou Uložena", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknutím pravým tlačítkem odstraníte", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostupná schémata", + "create.gui.schematicTable.finished": "Nahrávání dokončeno!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Žádná uložená schémata", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otevřít složku", "create.gui.schematicTable.refresh": "Obnovit soubory", "create.gui.schematicTable.title": "Schématický stůl", @@ -1112,12 +1114,12 @@ "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Střelný prach na %1$s%%", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tiskárna kontrolního seznamu", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nenahrazovat pevné bloky", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Dělo nikdy nenahradí žádné pevné bloky ve své pracovní oblasti, pouze bloky, které nejsou pevné, a vzduch.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Nahradit položku těleso s jakoukoliv položkou", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Dělo nikdy nenahradí žádné pevné bloky ve své pracovní oblasti, pouze ty, které nejsou pevné, a vzduch.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Nahradit pevné čímkoliv", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Dělo nahradí pevné bloky ve své pracovní oblasti, pokud schéma obsahuje nějaký blok v daném místě.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Nahradit položku těleso s prázdnotou", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Nahradit pevné ničím", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Dělo odstraní všechny bloky ve své pracovní oblasti, včetně těch, které nahradil vzduch.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Nahradit položku těleso s položkou tělesa", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Nahradit pevné pevnými", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Dělo nahradí pevné bloky ve své pracovní oblasti pouze v případě, že schéma obsahuje pevný blok v daném místě.", "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Chránit blokové entity", "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Schematické dělo se vyhne nahrazování bloků uchovávajících data, jako jsou truhly.", @@ -1128,40 +1130,40 @@ "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Zbývající výstřely: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Se zálohou: %1$s", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zobrazit nastavení tiskárny", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Přidej střelný prach k naplnění děla", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Zde umístěte schránku nebo knihu pro vytisknutí kontrolního seznamu pro tvé schéma", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Zde přidejte své schéma. Ujistěte se, že je nastaveno na konkrétním místě.", - "create.gui.schematicannon.title": "Schémokanón", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Přidejte do děla střelný prach", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Umístěte zde psací podložku nebo knihu k vytisknutí kontrolního seznamu vašich schémat", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Sem přidejte své schéma. Ujistěte se, že je nastaveno na konkrétním místě.", + "create.gui.schematicannon.title": "Schématikanón", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vyber možnost:", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Otáčením kolečkem nastav množství", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Uprav otáčením kolečkem", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Otáčením kolečkem vyber", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Drž Shift pro rychlejší otáčení", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Posouváním kolečkem nastavíte množství", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Posouváním kolečkem upravíte", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Posouváním kolečkem vyberete", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Podržením Shiftu posunete rychleji", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukce", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Čekat", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vyčkejte na redstonový signál", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Zpoždění", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Časované Zpoždění", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Doba Trvání", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Časované zpoždění", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Doba trvání", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Konec", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Konec", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Otočit", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Úhel", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Otočit o úhel", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Píst", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Otočit k vysunutí Pístu/Kladky/Portálu", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Otočit k přesunutí pístu/kladky/portálového jeřábu", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Vzdálenost", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Rychlost, Směr", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Původní rychlost, Vzad", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vstupní rychlost, Vzad", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dvojitá rychlost, Vzad", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Původní rychlost, Vpřed", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vstupní rychlost, Vpřed", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dvojitá rychlost, Vpřed", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvenční řadící páka", - "create.gui.speedometer.title": "Rychlost Otáčení", - "create.gui.stressometer.capacity": "Zbývající Kapacita", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Žádná Rotace", + "create.gui.speedometer.title": "Rychlost otáček", + "create.gui.stressometer.capacity": "Zbývající kapacita", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Žádná rotace", "create.gui.stressometer.overstressed": "Přetížené", - "create.gui.stressometer.title": "Napětí Sítě", + "create.gui.stressometer.title": "Napětí sítě", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Zrcadlit", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientace", "create.gui.terrainzapper.brush": "Štětec", @@ -1170,71 +1172,71 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Válec", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Koule", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Povrch", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Náklon", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Náklon", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Náklon", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Kontrolní Panel", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Opačný Kontrolní Panel", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% šance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% šance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% šance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Šachovnice", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Obrácená šachovnice", "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Pevný", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Vzor", "create.gui.terrainzapper.placement": "Umístění", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Připojený", "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Vložený", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sloučený", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Následuj Úhlopříčky", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj Hranice Materiálů", - "create.gui.terrainzapper.title": "Ruční Blokozapovač", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Následovat úhlopříčky", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorovat materiálové hranice", + "create.gui.terrainzapper.title": "Ruční Terénotvarovač", "create.gui.terrainzapper.tool": "Nástroj", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Čištění", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Vyplnění", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Zatovnání", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Překrytí", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Pokládání", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Nahrazování", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertovat Signál", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Vymazat", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Vyplnit", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Uhladit", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Překrýt", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Položit", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Nahradit", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Obrátit signál", "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Přesunout do dolního pruhu na %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Přesun do horního pruhu na %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Přesunout do horního pruhu na %1$s%%", "create.gui.threshold_switch.title": "Prahový spínač", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pro Cyklus", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Drž [%1$s] pro zaostření", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikni a podrž pro úpravu", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Uvolněte %1$s pro potvrzení", - "create.hint.derailed_train": "Vypadá to, že _Vlak_ již nesedí na připojeném kolejovém kusu. _Pravým-klikem_ a _klíčem_ přesunute na nejbližší kolej.", - "create.hint.derailed_train.title": "Vykolejený Vlak", - "create.hint.empty_bearing": "_Pravým tlačítkem_ s _prázdnou_ _rukou_ _nasadíte_ ložisko na strukturu kterou jste postavili před ní.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Upravit ložisko", - "create.hint.full_deployer": "Vypadá to, že _Pokládač_ obsahuje _zbytečné_ _položky_, které musí být _extrahovány._ Použij _hopper,_ _funnel_ nebo jiné prostředky, abys ho zbavil přetížení.", - "create.hint.full_deployer.title": "Pokládač nemůže se aktivovat", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Posunutím kolečkem] cyklujte", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Podržte [%1$s] k zaostření", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikněte a podržte k upravení", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Uvolněte %1$s k potvrzení", + "create.hint.derailed_train": "Zdá se, že tento _vlak_ již nesedí na připojeném kusu koleje. _Klikněte na něj pravým tlačítkem_ s _montážním klíčem_, abyste ho přemístili na blízkou kolej.", + "create.hint.derailed_train.title": "Vykolejený vlak", + "create.hint.empty_bearing": "_Pravým kliknutím_ s _prázdnou_ _rukou_ _nasadíte_ ložisko na strukturu, kterou jste před něj postavili.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizovat ložisko", + "create.hint.full_deployer": "Zdá se, že _pokladač_ obsahuje _nadbytečné_ _předměty_, které musí být _vyjmuty._ Použijte _násypku,_ _trychtýř_ nebo něco jiného, abyste ho zbavili jeho přetížení.", + "create.hint.full_deployer.title": "Pokladač se nemůže aktivovat", "create.hint.hose_pulley": "Cílové těleso tekutiny se považuje za nekonečné.", "create.hint.hose_pulley.title": "Bezedná zásoba", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Zdá se, že tento _mechanická_ _ruka_ nemá přiřazeny žádné _cíle._ Pásy, sklady, trychtýře a další bloky vyberete tak, že na ně _kliknete pravým tlačítkem myši_ a zároveň _držíte_ _mechanickou_ _ruku_ v _ruce_.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Žádné Cíle", - "create.item_attributes.added_by": "bylo přidáno %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "nebylo přidáno %1$s", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Zdá se, že tato _mechanická_ _paže_ nemá přiřazeny žádné _cíle._ Pásy, odkládací desky, trychtýře a další bloky vyberete tak, že na ně _kliknete pravým tlačítkem_, zatímco držíte _mechanickou_ _paži_ v _ruce_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Žádné cíle", + "create.item_attributes.added_by": "byl přidán hráčem %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nebyl přidán hráčem %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "vylepší %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nezlepšuje %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nevylepší %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "je naladěn na %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "není naladěno na %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "není naladěn na %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "má krystalový atribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nemá krystalového atribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nemá krystalový atribut %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "má výhodový atribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nemá výhodu atribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nemá výhodový atribut %1$s", "create.item_attributes.badly_damaged": "je silně poškozen", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "není silně poškozen", "create.item_attributes.blastable": "lze roztavit v tavící peci", "create.item_attributes.blastable.inverted": "nelze roztavit v tavící peci", - "create.item_attributes.book_author": "bylo autorováno %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "nebylo autorováno %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_first": "je první-generační výtisk", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "není první-generační výtisk", + "create.item_attributes.book_author": "napsal hráč %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "nenapsal hráč %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "je kopie první generace", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "není kopie první generace", "create.item_attributes.book_copy_original": "je originál", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "není originál", - "create.item_attributes.book_copy_second": "je druho-generační výtisk", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "není druho-generační výtisk", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "je roztrhaný chaos", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "není roztrhaný chaos", - "create.item_attributes.color": "je obarveno %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "není obarveno %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_second": "je kopie druhé generace", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "je kopie druhé generace", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "je roztrhaná na cimpr campr", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "není roztrhaná na cimpr campr", + "create.item_attributes.color": "je obarven %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "není obarven %1$s", "create.item_attributes.compostable": "lze kompostovat", "create.item_attributes.compostable.inverted": "nelze kompostovat", "create.item_attributes.consumable": "lze sníst", @@ -1256,99 +1258,99 @@ "create.item_attributes.has_fluid": "obsahuje %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "neobsahuje %1$s", "create.item_attributes.has_name": "má vlastní název %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nemá upravený název %1$s", - "create.item_attributes.hauntable": "lze posednout", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nelze posednout", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nemá vlastní název %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "může být prokletý", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nemůže být prokletý", "create.item_attributes.in_item_group": "je ve skupině '%1$s'", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "není ve skupině '%1$s'", - "create.item_attributes.in_tag": "je označeno %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "není označeno %1$s", - "create.item_attributes.max_enchanted": "je očarovaný na nejvyšší úrověň", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "není očarovaný na nejvyšší úrověň", - "create.item_attributes.not_stackable": "nelze hromadit (stack)", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "lze hromadit (stack)", + "create.item_attributes.in_tag": "je označen %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "není označen %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "je očarovaný na nejvyšší úroveň", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "není očarovaný na nejvyšší úroveň", + "create.item_attributes.not_stackable": "nelze stackovat", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "lze stackovat", "create.item_attributes.placeable": "lze položit", "create.item_attributes.placeable.inverted": "nelze položit", - "create.item_attributes.renamed": "má upravený název", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nemá upravený název", + "create.item_attributes.renamed": "má vlastní název", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nemá v vlastní název", "create.item_attributes.shulker_level": "je shulker %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "prázdný", "create.item_attributes.shulker_level.full": "plný", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "není shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "částečně vyplněné", - "create.item_attributes.smeltable": "lze vypéct", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nelze vypéct", - "create.item_attributes.smokable": "lze uvařit", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nelze uvařit", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "částečně plný", + "create.item_attributes.smeltable": "lze roztavit", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nelze roztavit", + "create.item_attributes.smokable": "lze udit", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nelze udit", "create.item_attributes.washable": "lze vyprat", "create.item_attributes.washable.inverted": "nelze vyprat", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulovat myši dolů (vesvětě)", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulovat myši nahoru (vesvětě)", - "create.keyinfo.toolbelt": "Přístup k Sadám Nástrojů Poblíž", - "create.keyinfo.toolmenu": "Zaměřeno na Schematické Překrytí", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Vygenerovaná rychlost v RPM", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Cílová rychlost v RPM", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Otáčit při použití", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Vyčistěte bloky pro umístění", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulovat posunutí kolečkem dolů (vesvětě)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulovat posunutí kolečkem nahoru (vesvětě)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Získat přístup k blízkým kufříkům na nářadí", + "create.keyinfo.toolmenu": "Zaostřit překrytí schématu", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Vygenerovaná rychlost v ot/min", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Cílová rychlost v ot/min", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotace při použití", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Vymazat bloky pro umístění", "create.linked_controller.bind_mode": "Režim vazby aktivní", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Klávesová zkratka: %1$s, Frekv. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Klávesová zkratka: %1$s, Frekv. #2", - "create.linked_controller.key_bound": "Frekvence vázaná na %1$s", - "create.linked_controller.press_keybind": "Stiskněte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s nebo %6$s, pro navázání této frekvence na příslušné tlačítko", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvence navázána na %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Stiskněte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s nebo %6$s, k navázání této frekvence na příslušné tlačítko", "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kliknutím sloučíte inventáře", "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kliknutím oddělíte inventáře", - "create.logistics.crafter.connected": "Propojení výrobci", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Nekonečný Zdroj", + "create.logistics.crafter.connected": "Propojené výrobníky", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Nekonečný zdroj", "create.logistics.filter": "Filtr", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Jakákoliv", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikněte s položkou pro výměnu", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikněte s položkou pro nastavení", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Jakékoliv", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikněte s předmětem k nahrazení", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikněte s předmětem k nastavení", "create.logistics.filter.exactly": "Přesně", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Vytěžené množství", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikni a podrž pro množství", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Vyjmuté množství", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikněte a podržte pro množství", "create.logistics.filter.invalid_item": "Tento předmět zde nemůžete použít.", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vyžaduje %1$s předmět v inventáři", - "create.logistics.filter.up_to": "Až do", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vyžaduje v inventáři předmět %1$s", + "create.logistics.filter.up_to": "Až", "create.logistics.firstFrequency": "Frekvence #1", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtr na tekutinu", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtr na recepty", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtr tekutin", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptů", "create.logistics.redstone_interval": "Redstonový interval", "create.logistics.secondFrequency": "Frekvence #2", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtr Nákladu", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtr nákladu", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metoda distribuce", - "create.materialChecklist": "Seznam Materiálů", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Varování *\n\nSeznam materiálu může být nepřesný kvůli nenačteným chunkům.", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dává předměty do %1$s", + "create.materialChecklist": "Kontrolní seznam materiálů", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Varování *\n\nSeznam materiálů může být kvůli nenačteným chunkům nepřesný.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Ukládá předměty do %1$s", "create.mechanical_arm.extract_from": "Bere předměty z %1$s", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s bod(y/ů) interakce odstraněn(y/o) z důvodu omezení dosahu.", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Vynucené každý s každým", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Vynucený kolotoč", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferovat první cíl", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Každý s každým", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechanická Ruka má %1$s vstup(y/ů) a %2$s výstup(y/ú).", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Kolotoč", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechanická paže má %1$s vstup(y/ů) a %2$s výstup(y/ů).", "create.menu.configure": "Konfigurovat...", - "create.menu.only_ingame": "Dostupné v Nabídce Pauzy", + "create.menu.only_ingame": "Dostupné v nabídce pozastavení", "create.menu.ponder_index": "Rejstřík dumání", "create.menu.report_bugs": "Nahlásit problémy", "create.menu.return": "Návrat do menu", "create.menu.support": "Podpořte nás", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Spojovací zařízení nemůže vytvořit smyčku", - "create.minecart_coupling.removed": "Odstraněna všechna spojovací zařízení z vozíku", - "create.minecart_coupling.too_far": "Vozíky jsou příliš od sebe daleko", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vozík nemůže mít více než dvě spojovací zařízení", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Zdá se, že části vlaku jsou v nezačteném chunku", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Spřáhlo nemůže tvořit smyčku", + "create.minecart_coupling.removed": "Z vozíku byla odebrána všechna spřáhla", + "create.minecart_coupling.too_far": "Vozíky jsou příliš daleko od sebe", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vozík nemůže mít více než dvě spřáhla", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Zdá se, že části vašeho vlaku jsou v nenačteném chunku", "create.orientation.alongX": "Podél X", "create.orientation.alongZ": "Podél Z", - "create.orientation.diagonal": "Úhlopříčný", - "create.orientation.horizontal": "Vodorovný", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonální", + "create.orientation.diagonal": "Úhlopříčně", + "create.orientation.horizontal": "Vodorovně", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonálně", "create.ponder.analog_lever.header": "Ovládání signálů pomocí analogové páky", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analogové páky jsou kompaktním a přesným zdrojem redstonové energie", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem zvýšíte její analogový výkon", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknutím pravého tlačítka při plížení snížíte výkon", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknutím pravého tlačítka při plížení výkon snížíte", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Používání andezitových tunelů", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezitové tunely lze použít k zakrytí pásů", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kdykoli má andezitový tunel napojení na boku...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...oddělí přesně jednu položku od všech procházejících stacků", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...oddělí přesně jeden předmět od všech procházejících stacků", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Zbytek bude pokračovat na své cestě", "create.ponder.associated": "Přidružené položky", "create.ponder.auto_schedule.header": "Stanice a plánování", @@ -1357,112 +1359,112 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Mějte na paměti, že ke stanici se lze přiblížit pouze z uvedeného směru", "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stanice lze také použít k automatickému přiřazení nových jízdních řádů", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Jízdní řád umístěný na stanici se automaticky zkopíruje do přítomných vlaků", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Na rozdíl od manuálního plánování si řidiči item neberou s sebou", - "create.ponder.basin.header": "Zpracovávání itemů v tyglíku", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Na rozdíl od manuálního plánování si řidiči předmět neberou s sebou", + "create.ponder.basin.header": "Zpracovávání předmětů v tyglíku", "create.ponder.basin.text_1": "V tyglíku mohou být uloženy předměty a kapaliny ke zpracování", "create.ponder.basin.text_2": "Po zpracování se tyglík pokusí vypustit obsah níže po jeho boku", - "create.ponder.basin.text_3": "Pokud je přítomen platný komponent, zobrazí se v tyglíku výstupní kohoutek", + "create.ponder.basin.text_3": "Pokud je přítomen platný komponent, zobrazí se na tyglíku výstupní kohoutek", "create.ponder.basin.text_4": "V tomto případě se nabízí několik možností", "create.ponder.basin.text_5": "Výstupy budou zachyceny níže umístěným inventářem", - "create.ponder.basin.text_6": "Bez výstupního kokoutku si při zpracování tygllík uchová vytvořené itemy", + "create.ponder.basin.text_6": "Bez výstupního kohoutku si při zpracování tyglík uchová vytvořené předměty", "create.ponder.basin.text_7": "To může být užitečné, pokud by výstupy měly být znovu použity jako ingredience", "create.ponder.basin.text_8": "Požadované výstupy pak budou muset být vyjmuty z tyglíku", - "create.ponder.basin.text_9": "Filtr může být nutný, aby se zabránilo vyjmutí nezpracovaných itemů", + "create.ponder.basin.text_9": "Filtr může být nutný, aby se zabránilo vyjmutí nezpracovaných předmětů", "create.ponder.bearing_modes.header": "Režimy pohybu mechanického ložiska", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Po zastavení umístí ložisko strukturu do nejbližšího úhlu zarovnaného na mřížku", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Lze nakonfigurovat tak, aby se nikdy nezměnilo na pevné bloky nebo pouze v blízkosti úhlu, pod kterým začalo", "create.ponder.belt_casing.header": "Zapouzdření pásů", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosazná nebo andezitová pouzdra mohou být použita k dekoraci mechanických pásů", "create.ponder.belt_casing.text_2": "K odstranění pouzdra lze použít montážní klíč", - "create.ponder.belt_connector.header": "Používání Mechanických Pásů", + "create.ponder.belt_connector.header": "Používání mechanických pásů", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknutím pravým tlačítkem na dvě hřídele s pásem v ruce je spojíte dohromady", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Nechtěné výběry lze zrušit kliknutím pravým tlačítkem při plížení", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Další hřídele mohou být přidány napříč pásem", "create.ponder.belt_connector.text_4": "Hřídele spojené pomocí pásů se budou otáčet stejnou rychlostí a směrem", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Přidané hřídele lze odstranit pomocí montážního klíče", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Mechanické pásy mohou být obarveny pro estetické účely", - "create.ponder.belt_directions.header": "Správné orientace mechanických pásů", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Mechanické pásy mohou být pro estetické účely obarveny", + "create.ponder.belt_directions.header": "Možné orientace mechanických pásů", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Pásy nelze spojit libovolným směrem", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mohou být spojeny vodorovně", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mohou být spojeny diagonálně", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mohou být spojeny úhlopříčně", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mohou být spojeny svisle", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. A mohou spojit svislé hřídele vodorovně", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Tady jsou všechny možné směry. Pásy mohou mít jakoukoliv velikost mezi 2 a 20 bloky", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. A mohou vodorovně spojit svislé hřídele", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Tady jsou všechny možné směry. Pásy mohou dosahovat libovolné délky mezi 2 a 20 bloky", "create.ponder.belt_transport.header": "Používání mechanických pásů pro logistiku", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Hýbající se pásy budou přepravovat itemy a jiné entity", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Klikněte pravým tlačítkem s prázdnou rukou, chcete-li vzít předměty z pásu", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Pohybující se pásy budou přepravovat předměty a jiné entity", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem prázdnou rukou odebrete předměty z pásu", "create.ponder.blaze_burner.header": "Krmení ohňohořáků", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Ohňohořáky mohou dodat teplo itemům zpracovávaným v _tyglíku_", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pro to je ale nutné nakrmit Ohniváka palivem do pece", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "S ohňodortem může hořák dosáhnout ještě vyšší úrovně teploty", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Ohňohořáky mohou dodat teplo předmětům zpracovávaným v _tyglíku_", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "K tomu je nutné nakrmit ohniváka hořlavými předměty", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "S ohňodortem může ohňohořák dosáhnout ještě vyšší úrovně tepla", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Proces krmení lze automatizovat pomocí pokladačů nebo mechanických paží", "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosazný trychtýř", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezitové trychtýře mohou vyhodit pouze jednu položku najednou.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosazné trychtýře mohou vyhodit najednou celý stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Panel hodnot umožňuje nastavit přesnou velikost stacku.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Použití předmětů filtru povolí trychtýři převádět pouze danou věc.", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezitové trychtýře mohou najednou vyjmout pouze jeden předmět.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosaznými trychtýři lze vyjmout až celý stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Panel hodnot umožňuje nastavit přesnou velikost vyjmutého stacku.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Použití předmětů ve filtrovacím slotu povolí trychtýři přenášet pouze odpovídající stacky.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Používání mosazných tunelů", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosazné tunely mohou být použity pro zakrytí pásů", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosazné tunely mají filtr na každé otevřené straně", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry na příchozích připojeních budou blokovat položky neodpovídající filtru", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry na odchozích připojeních mohou být použity pro rozřazení položek", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosazné tunely lze použít k zakrytí pásů", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosazné tunely mají filtrovací sloty na každé otevřené straně", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry na příchozích připojeních budou blokovat neodpovídající předměty", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry na odchozích připojeních lze použít k roztřídění předmětů dle typu", "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Kdykoli má některá položka více možných výstupů, vyjede podle toho, jaká metoda distribuce je použita", "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Mosazné tunely na paralelních pásech vytvoří skupinu", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Přichozí položky budou distribuovány všemi připojenými výstupy", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Za tímto účelem lze itemy také vkládat přímo do tunelu", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distribuční metody mosazných tunelů", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Chování distribuce mosazných tunelů lze nakonfigurovat", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Příchozí předměty budou distribuovány napříč všemi připojenými výstupy", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Za tímto účelem lze předměty také vkládat přímo do tunelu", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distribuční režimy mosazných tunelů", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Distribuční chování mosazných tunelů lze nakonfigurovat", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synchronizovat vstupy\" je jedinečné nastavení pro mosazné tunely", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Itemy mohou projít pouze v případě, že každý tunel ve skupině má jeden čekající item", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Tím je zajištěno, že všechny dotčené pásy dodávají itemy stejnou rychlostí", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Rozdělení' se pokusí rozdělit stack rovnoměrně mezi dostupné výstupy", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Pokud výstup nemůže přijmout více itemů, bude přeskočen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Vynucené rozdělení' nikdy nepřeskočí výstupy, ale počká, až budou volné", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Každý s každým' udržuje stacky vcelku a iterativně cykluje mezi výstupy", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Opět platí, že pokud výstup nemůže přijmout více itemů, bude přeskočen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Vynucené každý s každým' nikdy nepřeskočí výstupy", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferovat nejbližší' upřednostňuje výstupy, které jsou nejblíže vstupnímu umístění itemů", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Náhodně' rozdělí celé stacky do náhodně vybraných výstupů", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Předměty mohou projít pouze v případě, že každý tunel ve skupině má jeden čekající předmět", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Tím je zajištěno, že všechny dotčené pásy dodávají předměty stejnou rychlostí", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"Rozdělit\" se pokusí rozdělit stack rovnoměrně mezi dostupné výstupy", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Pokud výstup nemůže přijmout více předmětů, bude přeskočen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"Vynuceně rozdělit\" nikdy nepřeskočí výstupy, ale počká, až budou volné", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"Kolotoč\" udržuje stacky vcelku a iterativně cykluje mezi výstupy", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Opět platí, že pokud výstup nemůže přijmout více předmětů, bude přeskočen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"Vynucený kolotoč\" nikdy nepřeskočí výstupy", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"Preferovat nejbližší\" upřednostňuje výstupy, které jsou nejblíže vstupnímu umístění předmětů", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"Náhodně\" rozdělí celé stacky do náhodně vybraných výstupů", "create.ponder.cart_assembler.header": "Přesouvání struktur pomocí montoven vozíků", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Napájené montovny vozíků přimontují připojené struktury k procházejícím vozíkům", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Bez redstonového signálu začne rozebírat projíždějící vozíková udělátka zpět na bloky", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Použití montážního klíče na vozích vám umožní přenést udělátko jinam", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Použití montážního klíče na vozíku vám umožní přenést udělátko jinam", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Sestavování vozových udělátek", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Kdykoli dvě montovny vozíků sdílejí připojenou strukturu...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Napájením jedné z nich se vytvoří vozové udělátko", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vozíky se budou chovat jako ty, které jsou připojené pomocí spřáhla", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...napájením jedné z nich se vytvoří vozové udělátko", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vozíky se budou chovat stejně jako ty, které jsou propojené pomocí spřáhla", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Nastavení orientace pro vozíková udělátka", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vozíková udělátka se budou otáčet směrem k pohybu vozíku", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Tato šipka označuje, která strana struktury bude považována za přední", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Pokud je montovna nastavena na 'Uzamknout rotaci', orientace udělátek se nikdy nezmění", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Ostatní typy vozíků a kolejnic", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Pokud je montovna nastavena na \"Uzamknout rotaci\", orientace udělátek se nikdy nezmění", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Ostatní typy vozíků a kolejí", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montovny vozíků na běžných kolejích neovlivní pohyb projíždějících vozíků", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Pokud jsou na napájených či ovládacích kolejích, budou vozíky drženy na místě dokud nejsou aktivováni napájením", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Ostatní typy vozíků, které lze využít jako kotvy", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Pokud jsou na napájených či ovládacích kolejích, budou vozíky drženy na místě dokud nejsou aktivovány napájením", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Jako kotvu lze využít ostatní typy vozíků", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Parní vozíky se samy napájejí a čerpají palivo z připojených inventářů", "create.ponder.categories": "Dostupné kategorie v Create", "create.ponder.chain_drive.header": "Přenos točivého momentu pomocí řetězových pohonů", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Řetězové pohony si vzájemně předávají rotaci v řadě za sebou", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Všechny takto spojené hřídele se budou otáčet stejným směrem", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Kteroukoli část řádku lze otočit o 90 stupňů", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Kteroukoli část řady lze otočit o 90 stupňů", "create.ponder.chain_gearshift.header": "Ovládání rychlosti otáček s řetězovou řadící pákou", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Nenapájené řetězové řadící páky se chovají stejně jako řetězové pohony", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Při napájení se rychlost přenášená na ostatní řetězové pohony v řadě zdvojnásobí", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Kdykoli není řadící páka napájená u zdroje, sníží se její rychlost na polovinu", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "V obou případech běží řetězové pohony v řadě vždy dvojnásobnou rychlostí než poháněná řadící páka", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Kdykoli není napájená řadící páka u zdroje, sníží se její rychlost na polovinu", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "V obou případech běží řetězové pohony v řadě vždy dvojnásobnou rychlostí napájené řadící páky", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Pomocí analogových signálů lze poměr nastavit přesněji mezi 1 a 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 ot/min", "create.ponder.chute.header": "Přepravování předmětů dolů pomocí šachet", - "create.ponder.chute.text_1": "Šachty mohou svisle přepravovat itemy z a do inventářů", + "create.ponder.chute.text_1": "Šachty mohou svisle přepravovat předměty z a do inventářů", "create.ponder.chute.text_2": "Pomocí montážního klíče lze vytvořit okno", - "create.ponder.chute.text_3": "Pomocí průmyslových železných bloků lze zapouzdřit šachty", - "create.ponder.chute.text_4": "Umístěním šachty zaměřené na boční stěnu jiné šachty se vytvoří diagonála", + "create.ponder.chute.text_3": "Pomocí bloků průmyslového železa lze šachty zapouzdřit", + "create.ponder.chute.text_4": "Umístěním šachty zaměřené na boční stěnu jiné šachty z ní udělá úhlopříčnou", "create.ponder.chute_upward.header": "Přepravování předmětů vzhůru pomocí šachet", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Používání krytých větráků na spodku nebo hořejšku, šachty mohou přepravovat předměty vzhůru", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Umístění zapouzdřených větráků na vršek nebo spodek umožní šachtě přepravovat předměty nahoru", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Prohlížení šachet pomocí inženýrských brýlí odhalí informace o směru pohybu", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Na \"zablokovaném\" konci, se předměty musí vkládat/brát ze strany", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Na \"zablokovaném\" konci se předměty musí vkládat/brát ze strany", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animování struktur pomocí hodinových ložisek", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Hodinová ložiska se připojují k blokům před nimi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Hodinová ložiska se připevňují k blokům před nimi", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po přijetí točivého momentu se struktura otočí podle hodiny dne", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", @@ -1471,16 +1473,16 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Ujistěte se, že obě struktury nejsou k sobě přilepeny", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druhá struktura se nyní otáčí jako minutová ručička", "create.ponder.close": "Zavřít", - "create.ponder.clutch.header": "Kontrolování rotace pomocí spojky", - "create.ponder.clutch.text_1": "Spojky rotují v přímé linii", + "create.ponder.clutch.header": "Ovládání točivého momentu pomocí spojky", + "create.ponder.clutch.text_1": "Spojky budou přenášet otáčení v přímém směru", "create.ponder.clutch.text_2": "Při napájení redstonem se spojení přeruší", "create.ponder.cog_speedup.header": "Řazení pomocí ozubených koleček", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Velká a malá ozubená kolečka se mohou spojit diagonálně", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Pokud přeřadíte z velkého na malé ozubené kolečko, rychlost se zdvojnásobí", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Pokud přeřadíte napoak, rychlost bude polovični", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Velká a malá ozubená kolečka lze spojit úhlopříčně", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Pokud přeřadíte z velkého ozubeného kolečka na malé, přenášená rychlost se zdvojnásobí", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Pokud přeřadíte naopak, přenášená rychlost bude poloviční", "create.ponder.cogwheel.header": "Přenos točivého momentu pomocí ozubených koleček", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Ozubená kolečka přenesou rotaci na vedlejší ozubená kolečka", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Sousedící hřídele spojené takto se budou otáčet v obrácených směrech", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Ozubená kolečka budou přenášet otáčení na sousední ozubená kolečka", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Sousedící hřídele takto spojené se budou otáčet v obrácených směrech", "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zapouzdření ozubených koleček", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosazná nebo andezitová pouzdra mohou být použita k dekoraci ozubených koleček", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty, které byly přidány po zapouzdření, se nepřipojí k výstupům hřídele", @@ -1492,68 +1494,68 @@ "create.ponder.contraption_controls.text_4": "V rozloženém stavu lze filtr změnit tak, aby se zaměřoval na konkrétní typy aktérů", "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Pokud je při montáži aktivován redstonem...", "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...budou cíloví aktéři od začátku vypnuti", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativní nádrže", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreativní nádrže lze použít k zajištění bezedné zásoby tekutiny", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tvořivé nádrže", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Tvořivé nádrže lze použít k zajištění bezedné zásoby tekutiny", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Klikněte pravým tlačítkem s itemem obsahujícím tekutinu pro její nakonfigurování", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Sítě potrubí mohou nyní donekonečna čerpat přidělenou kapalinu z nádrže", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Veškeré kapaliny vtlačené zpět do kreativní nádrže budou vymazány", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generování točivého momentu pomocí kreativních motorů", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreativní motory jsou kompaktní a konfigurovatelné zdroje točivého momentu", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Veškeré kapaliny vtlačené zpět do tvořivé nádrže budou vymazány", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generování točivého momentu pomocí tvořivých motorů", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Tvořivé motory jsou kompaktní a konfigurovatelné zdroje točivého momentu", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Generovaná rychlost může být nakonfigurována na vstupních panelech", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Zpracovávání itemů s drticími koly", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Dvojice drtících kol dokáže velmi účinně rozdrtit itemy", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Zpracovávání předmětů s drticími koly", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Dvojice drtících kol dokáže velmi účinně předměty rozdrtit", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Jejich rotační příkon musí způsobit, že se budou otáčet jeden do druhého", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itemy vhozené nebo vložené do horní části budou zpracovány", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Itemy lze vkládat a vyzvedávat i automatizovaně", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Předměty vhozené nebo vložené do horní části budou zpracovány", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Předměty lze vkládat a vyzvedávat i automatizovaně", "create.ponder.deployer.header": "Používání pokladače", - "create.ponder.deployer.text_1": "Při pohánění točivým momentem, pokladač může imitovat interakce hráčů", + "create.ponder.deployer.text_1": "Při aplikaci točivého momentu může pokladač imitovat interakce hráčů", "create.ponder.deployer.text_10": "Pravým kliknutím na přední stranu mu dáte předmět k použití", "create.ponder.deployer.text_11": "Předměty mohou být vloženy automaticky", - "create.ponder.deployer.text_12": "Pokladač má filtr", - "create.ponder.deployer.text_13": "Pokud je filtr zapnutý, pokladač se aktivuje pouze, když drží správnou položku", - "create.ponder.deployer.text_14": "Pouze itemy odpovídající filtru mohou být vloženy...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...a pouze itemy neodpovídající filtru budou vyjmuty", + "create.ponder.deployer.text_12": "Pokladače mají filtrovací slot", + "create.ponder.deployer.text_13": "Pokud je filtr nastaven, pokladač se aktivuje pouze, když drží odpovídající předmět", + "create.ponder.deployer.text_14": "Pouze předměty odpovídající filtru mohou být vloženy...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...a pouze předměty neodpovídající filtru budou vyjmuty", "create.ponder.deployer.text_2": "Vždy bude interagovat s pozicí 2 bloky před sebou", - "create.ponder.deployer.text_3": "Bloky přímo před ním nebudou zničeny", + "create.ponder.deployer.text_3": "Bloky přímo před ním mu nebudou bránit", "create.ponder.deployer.text_4": "Pokladače mohou:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Pokládat Bloky,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Používat Itemy,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivovat Bloky,", + "create.ponder.deployer.text_5": "Pokládat bloky,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Používat předměty,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivovat bloky,", "create.ponder.deployer.text_8": "Sklízet bloky", - "create.ponder.deployer.text_9": "a Útočit na Moby", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Používání podavačů na udělátcích", + "create.ponder.deployer.text_9": "a útočit na stvoření", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Používání pokladačů na udělátcích", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kdykoli se pokladače pohybují jako součást animovaného udělátka...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Aktivují se na každém navštíveném místě a používají předměty z inventářů kdekoli na udělátku", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot pro filtr lze využít k určení itemů, které se mají vytáhnout", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktivují se na každém navštíveném místě a používají předměty z inventářů kdekoli na udělátku", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Filtrovací slot lze využít k určení předmětů, které se mají vytáhnout", "create.ponder.deployer_modes.header": "Režimy pokladače", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Ve výchozím nastavení imituje pokladač interakci pravým tlačítkem", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Pomocí montážního klíče lze nastavit, aby napodoboval interakci levým tlačítkem", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Zpracovávání itemů pomocí pokladačů", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Pomocí vhodného drženého předmětu mohou pokladače zpracovávat itemy, které jsou pod nimi umístěny", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Vstupní itemy lze upustit nebo umístit na odkládací desku pod pokladačem", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Když jsou itemy položeny na pás...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Pokladač je automaticky zadrží a zpracuje", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Zpracovávání předmětů pomocí pokladačů", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Pomocí vhodného drženého předmětu mohou pokladače zpracovávat předměty, které jsou umístěny pod nimi", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Vstupní předměty lze upustit nebo umístit na odkládací desku pod pokladačem", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Když jsou předměty položeny na pás...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...pokladač je automaticky zadrží a zpracuje", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Ovládání pokladačů pomocí redstonu", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Pokud je pokladač napájen redstonem, neaktivuje se", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Před zastavením dokončí pokladač všechny zahájené cykly", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Lze tedy použít záporný signál ke spuštění přesně jednoho aktivačního cyklu", "create.ponder.depot.header": "Používání odkládacích desek", - "create.ponder.depot.text_1": "Odkládací desky mohou sloužit jako 'stacionární' pásy", - "create.ponder.depot.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem ručně umístíte nebo odeberete itemy z ní", - "create.ponder.depot.text_3": "Stejně jako mechanické pásy mohou poskytovat itemy pro zpracování", - "create.ponder.depot.text_4": "...a také poskytovat itemy mechanickým pažím", + "create.ponder.depot.text_1": "Odkládací desky mohou sloužit jako \"stacionární\" pásy", + "create.ponder.depot.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem ručně předměty na ní umístíte nebo je z ní odeberete", + "create.ponder.depot.text_3": "Stejně jako mechanické pásy, mohou poskytovat předměty ke zpracování...", + "create.ponder.depot.text_4": "...a také poskytovat předměty mechanickým pažím", "create.ponder.display_board.header": "Používání displejových tabulí", "create.ponder.display_board.text_1": "Displejové tabule jsou škálovatelnou alternativou k cedulím", "create.ponder.display_board.text_2": "K jejich provozu je zapotřebí točivý moment", "create.ponder.display_board.text_3": "Statický text může být aplikován pomocí popsaných psacích podložek", - "create.ponder.display_board.text_4": "A dynamický text pomocí zobrazených odkazů displejových vysílačů", - "create.ponder.display_board.text_5": "Na jednotlivé řádky desky lze nanést barviva", - "create.ponder.display_board.text_6": "Řádky lze resetovat kliknutím na ně prázdnou rukou", - "create.ponder.display_link.header": "Sestavování displejových vysílačů", + "create.ponder.display_board.text_4": "A dynamický text pomocí displejových vysílačů", + "create.ponder.display_board.text_5": "Na jednotlivé řádky tabule lze nanést barviva", + "create.ponder.display_board.text_6": "Kliknutím na řádky prázdnou rukou je lze resetovat", + "create.ponder.display_link.header": "Nastavování displejových vysílačů", "create.ponder.display_link.text_1": "Displejové vysílače lze použít k zobrazování dynamických informací", "create.ponder.display_link.text_2": "Nejprve klepněte pravým tlačítkem na cílovou displejovou tabuli...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...pak ji připojte k bloku, ze kterého má číst", + "create.ponder.display_link.text_3": "...a pak ji připojte k bloku, ze kterého má číst", "create.ponder.display_link.text_4": "Otevřete rozhraní a vyberte a nakonfigurujte, co má být odesláno", "create.ponder.display_link.text_5": "Displej bude nyní získávat informace z vysílače", "create.ponder.display_link.text_6": "Ne každý blok může fungovat jako zdroj", @@ -1566,58 +1568,58 @@ "create.ponder.elevator_pulley.header": "Používání výtahové kladky", "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Výtahové kladky mohou svisle přesouvat struktury mezi označenými místy", "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Jakékoliv redstonové kontakty sdílející tento sloupec budou převedeny", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Dodejte redstonový signál pro zavolání výtahu ke kontaktu", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Rychlost pohybu záleží na velikosti točivého momentu na kladce", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Pootočením kolečka myši a kliknutím na ovládací blok si vyber patro, když jsi ve výtahu", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "K zavolání výtahu dodejte ke kontaktu redstonový signál", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Rychlost pohybu záleží na rotačním příkonu do kladky", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Posouváním kolečkem a kliknutím na blok ovládacích prvků si vyberete patro, když jsi ve výtahu", "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Pravým kliknutím na již sestavenou kladku se kabina přemění zpět do bloků", "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Posuvné dveře připevněné ke kabině se automaticky otevřou a zavřou", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Kontakt výtahu vyšle signál, když je kabině na jeho patře", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Kontakt výtahu vyšle signál, když se kabina nachází na jeho patře", "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "To může být užitečné pro otevření dveří nebo spuštění speciálních efektů po příjezdu", "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Displejový vysílač ukáže na kterémkoliv kontaktu, na jakém patře se výtah zrovna nachází", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Začni stavbou kabiny", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Začněte sestavením kabiny", "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Umístěte dvojici redstonových kontatků proti sobě...", "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...a jeden z nich přilepte na vaši pohybující se konstrukci", "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "K usnadnění výběru podlahy lze připojit ovládací prvky udělátka", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Ujisti se, že kladka má točivý moment", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Ujistěte se, že ke kladce je přiveden točivý moment", "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Pravým kliknutím na kladku zprovozníte výtah", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Stacionární kontakt se nyní mění v kontakt s výtahem", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Kontakty pro výtahy představují 'podlaží' a mohou být konfigurovány", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Stacionární kontakt se nyní mění v kontakt výtahu", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Kontakty výtahů představují \"podlaží\" a mohou být konfigurovány", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synchronizovaný pohyb kladky", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Kdykoli kladka sestaví udělátko...", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...ostatní kladky ve stejné vrstvě se připojí ke struktuře", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Nevyžadují napájení, efekt je čistě kosmetický", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Pomocí prázdného ohňohořáku", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Ohniváka chytneš pravným kliknutím s prádzných hořákem v ruce", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Druhá možnost je sebrat ohniváka přímo z jejich líhně", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Používání prázdných ohňohořáků", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknutím pravým tlačítkem s prázdným hořákem v ruce chytíte ohniváka", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ohniváka lze také chytit přímo z jeho líhně", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Nyní máte ideální tepelný zdroj pro všemožné stroje", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pro estetické účely, prázdné ohňohořáky lze zapálit pomocí křesadla", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Plamen lze též proměnit pomocí nástroje napuštěného duší", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Prázdné ohňohořáky lze pro estetické účely zapálit pomocí křesadla", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Plamen lze též proměnit pomocí duší napuštěného předmětu", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Avšak bez ohniváka nejsou vhodné pro industriální ohřev", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Zapouzdření potrubí", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Měděné pouzdro může být použito k ozdobení potrubí", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Kromě toho, že jsou zapouzdřené trubky skryté, jsou uzamčeny ve stavu konektivity", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Kromě toho, že je zapouzdřené potrubí skryté, je uzamčené ve stavu konektivity", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nebude již reagovat na přidávání nebo odebírání sousedních bloků", - "create.ponder.exit": "Konec", + "create.ponder.exit": "Odejít", "create.ponder.fan_direction.header": "Průtok vzduchu zapouzdřených větráků", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Zapouzdřené větráky využívají točivý moment k vytvoření proudu vzduchu", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Síla a směr proudění závisí na rotačním příkonu", - "create.ponder.fan_processing.header": "Zpracování předmětů pomocí krytých větráků", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Pokud tok vzduchu přejde přes lávu, ohřeje se", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Předměty za lávou se budou tavit", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Potraviny se ale spálí", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Místo lávy by se pro potraviny měl použít oheň", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Tok vzduhu proudící přes vodu vytvoří mycí zařízení", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Nějaká zajímavá nová zpracování s ním mohou být provedeny", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Rychlost ventilátoru NEMÁ vliv na rychlost zpracování, pouze na jeho rozsah", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Zpracování větrákem lze použít i na itemy na odkládacích deskách a pásech", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Přesouvání kapalin pomocí měděných trubek", + "create.ponder.fan_processing.header": "Zpracování předmětů pomocí zapouzdřených větráků", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Průtok vzduchu se ohřeje, pokud prochází skrz lávu", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Předměty zachycené v této oblasti budou roztaveny", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Jídlo sem vhozené bude spáleno", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Místo toho by se pro ně měla použít sestava k uzení ohněm", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Průtok vzduchu procházející skrz vodu vytvoří mycí sestavu", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Nějaká zajímavá nová zpracování s ní mohou být provedeny", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Rychlost větráku NEMÁ vliv na rychlost zpracování, pouze na jeho rozsah", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Zpracování větrákem lze použít i na předměty na odkládacích deskách a pásech", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Přesouvání kapalin pomocí měděného potrubí", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Potrubí může propojit dva nebo více zdrojů a cílů kapalin", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Pomocí montážního klíče lze rovný segment potrubí opatřit okénkem", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Potrubí s okénky se nepřipojuje k žádným dalším sousedním úsekům potrubí", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Potrubí poháněné mechanickými čerpadly může přepravovat kapaliny", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Zpočátku se neodebírá žádná kapalina", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Zpočátku se žádná kapalina neodebírá", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Jakmile je tok propojí, koncové body začnou postupně přenášet svůj obsah", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Samotné bloky potrubí tedy nikdy 'fyzicky' neobsahují žádnou kapalinu", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Samotné bloky potrubí tedy žádnou kapalinu nikdy 'fyzicky' neobsahují", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vypouštění a plnění kontejnerů na tekutiny", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Koncové body potrubní sítě mohou interagovat s řadou bloků", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jakýkoli blok s možností skladování kapaliny lze naplnit či vypustit", @@ -1633,7 +1635,7 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Nádrže lze použít ke skladování velkého množství tekutin", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Potrubní sítě mohou tlačit a tahat kapaliny z kterékoli strany", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Obsaženou tekutinu lze změřit pomocí porovnávače", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "V režimu přežití však nelze kapaliny přidávat ani odebírat ručně", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Ve hře o přežití však nelze kapaliny přidávat ani odebírat ručně", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "K vypouštění nebo naplňování předmětů obsahujících tekutinu můžete použít tyglíky, cedníky nebo dávkovače", "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatibilita trychtýře", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trychtýře by také měly dobře interagovat s několika dalšími komponenty.", @@ -1641,18 +1643,18 @@ "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Odkládací desky", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Cedníky", "create.ponder.funnel_direction.header": "Směr přenosu", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Při normálním umístění se budou z inventáře vytahovat itemy.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Při umístění při plížení se do inventáře budou itemy naopak vkládat.", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Při normálním umístění se budou z inventáře vytahovat předměty.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Při umístění při plížení se do inventáře budou předměty naopak vkládat.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Pomocí montážního klíče lze trychtýř po umístění otočit.", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Stejná pravidla platí pro většinu orientací.", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trychtýře na pásech budou odebírat/vkládat v závislosti na směru jejich pohybu.", "create.ponder.funnel_intro.header": "Používání trychtýřů", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trychtýře jsou ideální pro přenášení itemů z a do inventářů.", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trychtýře jsou ideální pro přenášení předmětů z inventářů a do nich.", "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonové ovládání", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstonová energie zabrání působení jakéhokoli trychtýře", "create.ponder.funnel_transfer.header": "Přímý přenos", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trychtýře nemohou nikdy přenášet přímo mezi uzavřenými inventáři.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Pro tyto účely by mohly být vhodnější šachty nebo inteligentní šachty.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Pro tyto účely by mohly být vhodnější šachty nebo chytré šachty.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Totéž platí pro horizontální pohyb. Zde by měl pomoci mechanický pás.", "create.ponder.gantry_carriage.header": "Používání vozíků portálových jeřábů", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Vozíky portálových jeřábů se mohou napojit na hřídel portálových jeřábů a posouvat se po ní.", @@ -1665,7 +1667,7 @@ "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Hřídele portálových jeřábů mají opačné orientace", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Směr pohybu vozíků závisí na orientaci jejich hřídelí", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...stejně jako směr otáčení hřídele", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Stejná pravidla platí i pro rozšířenou rotaci", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Stejná pravidla platí i pro předanou rotaci", "create.ponder.gantry_redstone.header": "Rozšiřování síly portálového jeřábu", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Portálové hřídele poháněné redstonem přestanou posouvat své vozíky", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Místo toho je jejich točivý moment přesunut na výstupní hřídel vozíků", @@ -1675,66 +1677,66 @@ "create.ponder.gearbox.header": "Přenos točivého momentu pomocí převodovek", "create.ponder.gearbox.text_1": "Přeskakování mezi osami otáčení může být rychle těžkopádné", "create.ponder.gearbox.text_2": "Kompaktnějším ekvivalentem tohoto uspořádání je převodovka", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Hřídele kolem rohů se otáčejí v zrcadlových směrech", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Hřídele se kolem rohů otáčejí v zrcadlových směrech", "create.ponder.gearbox.text_4": "Přímá spojení budou obrácená", "create.ponder.gearshift.header": "Ovládání točivého momentu pomocí řadící páky", "create.ponder.gearshift.text_1": "Řadící páky budou přenášet otáčení v přímém směru", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Při napájení redstonem se obrátí převod", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Při napájení redstonem se převod obrátí", "create.ponder.hand_crank.header": "Generování točivého momentu pomocí ruční kliky", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Ruční kliky mohou hráči používat k ručnímu aplikování točivého momentu", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Podržením pravého tlačítka budete otáčet proti směru hodinových ručiček", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Plížením a podržením pravého tlačítka budete otáčet po směru hodinových ručiček", "create.ponder.hold_to_ponder": "Podržte [%1$s] pro dumání", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Plnění a vypouštění zdroje pomocí hadicových bubnů", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Plnění a vypouštění zdroje pomocí hadicových kladek", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Hadicové bubny lze použít k plnění nebo vypouštění velkých objemů kapaliny", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Pomocí kinetického příkonu lze ovládat výšku hadice", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Buben se začne zatahovat při obráceném otáčení vstupu", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Pomocí kinetického příkonu lze ovládat délku hadice", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Při obráceném otáčení vstupu se kladka začne zatahovat", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Na opačné straně lze připojit potrubí", "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Připojené potrubní sítě mohou kapalinu do hadice přivádět...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...nebo ji odebírat a vypouštět tak nádrž", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Rychlost plnění a vypouštění bubnu závisí výhradně na propustnosti kapalinových sítí", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Rychlost plnění a vypouštění závisí výhradně na propustnosti kapalinových sítí", "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasivní plnění a vypouštění velkých objemů tekutin", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Při umístění hadicového bubnu do dostatečně velkého oceánu...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Bude poskytovat/odstraňovat kapaliny bez vlivu na zdroj", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Potrubní sítě mohou neomezeně přivádět kapaliny z/do těchto bubnů", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Umístění hadicové kladky do dostatečně velkého oceánu...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...bude poskytovat/odstraňovat kapaliny bez vlivu na zdroj", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Potrubní sítě mohou neomezeně přivádět kapaliny z/do těchto kladek", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Úroveň naplnění a vypouštění hadicových bubnů", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Při úplném zatažení nemůže hadicový buben fungovat", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Při úplném zatažení nemůže hadicová kladka fungovat", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Vypouštění probíhá shora dolů", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Hladina bude končit těsně pod místem, kde končí hadice", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Plnění probíhá zdola nahoru", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Naplněný bazén nepřekročí vrstvu nad koncem hadice", "create.ponder.identify": "Identifikovat", "create.ponder.identify_mode": "Režim identifikace je aktivní.\nSpusťte pomocí [%1$s]", - "create.ponder.index_description": "Kliknutím na jednu z ikon se dozvíte o přidružených itemech a blocích", + "create.ponder.index_description": "Kliknutím na jednu z ikon se dozvíte o přidružených předmětech a blocích", "create.ponder.index_title": "Rejstřík dumání", "create.ponder.item_drain.header": "Vyprazdňování kontejnerů na tekutiny pomocí cedníků", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Cedníky mohou extrahovat tekutiny z itemů", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Cedníky mohou extrahovat tekutiny z předmětů", "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem do něj můžete nalít tekutiny z drženého předmětu", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Pokud jsou itemy vloženy ze strany...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...tak se přes cedník kutálejí a vyprazdňují tak jejich obsaženou tekutinu", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Pokud jsou předměty vloženy ze strany...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...tak se přes cedník začnou kutálet a vyprazdňovat tak jejich obsaženou tekutinu", "create.ponder.item_drain.text_5": "Potrubní sítě pak mohou tekutinu odčerpat z vnitřního zásobníku cedníku", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozměry trezoru", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Trezory lze kombinovat a zvýšit tak jejich celkovou kapacitu", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Jejich základna může být až 3 bloky široká...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a může narůst do délky až trojnásobku svého průměru", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Ukládání Předmětů v Trezorech", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Trezory lze použít k uložení velkého množství itemů", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Ukládání předmětů v trezorech", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Trezory lze použít k uložení velkého množství předmětů", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Obsah však nelze přidávat ani odebírat ručně", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Veškeré komponenty pro přenos itemů mohou jak vkládat...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Veškeré komponenty pro přenos předmětů mohou jak vkládat...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...,tak odebírat obsah z tohoto úložiště", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Přenos točivého momentu pomocí velkých ozubených koleček", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Velká ozubená kolečka na sebe mohou navazovat v pravých úhlech", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Velká ozubená kolečka na sebe mohou v pravých úhlech navazovat", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "To pomáhá přenášet rychlost na jiné osy otáčení", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generování točivého momentu pomocí velkých vodních kol", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Velká vodní kola čerpají sílu z přilehlých vodních proudů", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generování točivého momentu pomocí velkých mlýnských kol", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Velká mlýnská kola čerpají sílu z přilehlých vodních proudů", "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Zakrytím dalších stran se jeho kinetický výkon dále nezlepší", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Tato kola se otáčejí pouze poloviční rychlostí než běžná vodní kola...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Tato kola se otáčejí pouze poloviční rychlostí než běžná mlýnská kola...", "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ale poskytují podstatně vyšší zátěžovou kapacitu mechanického stresu", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Použijte dřevěná prkna na kolo ke změně jeho vzhledu", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Použijte na kolo dřevěná prkna ke změně jeho vzhledu", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Připevňování bloků pomocí lineárního šasi", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Otevřené strany lineárního šasi lze udělat lepivé", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Opětovným kliknutím uděláte opačnou stranu lepivou", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Plížením a kliknutím pravým tlačítkem prázdnou rukou odstraníte sliz", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Plížením a kliknutím pravým tlačítkem prázdnou rukou sliz odstraníte", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepivé strany lineárního šasi před něj připojí řadu bloků", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Pomocí montážního klíče lze pro toto šasi určit přesný rozsah", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Podržením klávesy CTRL se upraví rozsah všech připojených bloků šasi", @@ -1765,29 +1767,28 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Výstupy", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kdykoli si musí paže vybrat z více platných výstupů...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...bude se chovat podle svého nastavení", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Panel hodnot vám umožní ho nakonfigurovat", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Režim 'Každý s každým' jednoduše prochází všechny dostupné výstupy", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Pokud výstup nemůže přijmout více itemů, bude přeskočen", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Režim 'Vynucené každý s každým' nikdy nepřeskočí výstupy, ale počká, až budou volné", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Režim 'Preferovat první' upřednostňuje výstupy vybrané nejdříve při konfiguraci této paže", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Panel hodnot vám ho umožní nakonfigurovat", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Režim \"Kolotoč\" jednoduše prochází všechny dostupné výstupy", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Pokud výstup nemůže přijmout více předmětů, bude přeskočen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Režim \"Vynucený kolotoč\" nikdy nepřeskočí výstupy, ale počká, až se uvolní", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Režim \"Preferovat první\" upřednostňuje výstupy vybrané nejdříve při konfiguraci této paže", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Ovládání mechanických paží pomocí redstonu", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Pokud je mechanická paže napájena redstonem, neaktivuje se", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Před zastavením dokončí všechny zahájené cykly", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Lze tedy použít záporný signál ke spuštění přesně jednoho aktivačního cyklu", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Přesouvání struktur pomocí mechanických ložisek", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanická ložiska se připevňují k bloku před nimi", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Po obdržení točivého momentu se smotují do rotujícího udělátka", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Po obdržení točivého momentu se smontují do točícího se udělátka", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Sestavování mechanických výrobníků", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Řadu mechanických výrobníků lze použít k automatizaci jakéhokoli výrobního receptu", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Pomocí montážního klíče lze naplánovat trasy výrobníků", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby byla sestava platná, musí se všechny trasy sbíhat do jednoho východu na kterékoli straně", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Výstupy budou umístěny do inventáře u východu", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanické výrobníky potřebují k provozu točivý moment", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknutím pravým tlačítkem na přední stranu vložíte itemy ručně", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Jakmile každý slot trasy obsahuje item, začne proces výroby", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknutím pravým tlačítkem na přední stranu vložíte předměty ručně", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Jakmile každý slot trasy obsahuje předmět, začne proces výroby", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "U receptů, které zcela nezabírají sestavu výrobníku, lze start vynutit pomocí redstonového signálu", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Propojování inventářů výrobníků", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Itemy lze do výrobníků vkládat automaticky", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Předměty lze do výrobníků vkládat automaticky", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Použitím montážního klíče na jejich zadní straně lze kombinovat vstupy mechanických výrobníků", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ke všem připojeným výrobníkům lze nyní přistupovat pomocí stejného vstupního umístění", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Zakrývání slotů mechanických výrobníků", @@ -1802,12 +1803,12 @@ "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...rozbijí všechny bloky v cestě udělátka", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Používání mechanických sklízečů na udělátcích", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kdykoli se sklízeče pohybují jako součást animovaného udělátka...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Sklízejí a obnovují všechny zralé plodiny, které jsou v cestě", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Zpracovávání itemů pomocí mechanické míchačky", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...sklízejí a obnovují všechny zralé plodiny, které jsou v cestě", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Zpracovávání předmětů pomocí mechanické míchačky", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "S míchačkou a tyglíkem lze některé výrobní recepty automatizovat", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostupné recepty zahrnují všechny beztvarné výrobní recepty a několik dalších", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostupné recepty zahrnují všechny beztvaré výrobní recepty a několik dalších", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Některé z těchto receptů mohou vyžadovat ohřev ohňohořákem", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot na filtry lze použít v případě, že si dva recepty odporují.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Filtrovací slot lze využít v případě, že si dva recepty odporují.", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Přesouvání struktur pomocí mechanických pístů", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanické písty mohou přesouvat bloky před nimi", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Rychlost a směr pohybu závisí na rotačním příkonu", @@ -1820,21 +1821,21 @@ "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...rozbijí bloky bez pevného kolizního hitboxu", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Kromě toho mohou pluhy vytvářet ornice", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...mohou také vystřelovat entity, aniž by jim ublížily", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Zpracovávání itemů pomocí mechanického lisu", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechanický lis může zpracovávat itemy, které jsou pod ním umístěny", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Vstupní itemy lze upustit nebo umístit na odkládací desku pod lisem", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Když jsou itemy položeny na pás...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Lis je podrží a automaticky zpracuje", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Zpracovávání předmětů pomocí mechanického lisu", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechanický lis může zpracovávat předměty, které jsou pod ním umístěny", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Vstupní předměty lze upustit nebo umístit na odkládací desku pod lisem", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Když jsou předměty položeny na pás...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...lis je podrží a automaticky zpracuje", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zhutňování předmětů pomocí mechanického lisu", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Slisováním itemů uschovaných v tyglíku dojde k jejich zhutnění", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Slisováním předmětů uschovaných v tyglíku dojde k jejich zhutnění", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Zhutňování zahrnuje všechny vyplněné recepty 2x2 nebo 3x3 a několik dalších", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Některé z těchto receptů mohou vyžadovat ohřev ohňohořákem", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot na filtry lze použít v případě, že si dva recepty odporují.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Filtrovací slot lze využít v případě, že si dva recepty odporují.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Přeprava kapalin pomocí mechanických čerpadel", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanická čerpadla regulují průtok v připojených potrubních sítích", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Jejich šipka označuje směr toku", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Síť za nimi nyní tahá tekutiny...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...zatímco síť před nimi ji přenáší směrem ven", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Síť za nimi nyní tekutiny tahá...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...zatímco síť před nimi je přenáší směrem ven", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Směr čerpadla není ovlivněn rotačním příkonem", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Místo toho lze pomocí montážního klíče obrátit směr", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Propustnost mechanických čerpadel", @@ -1846,9 +1847,9 @@ "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Plnění terénu válcem", "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "V rozloženém stavu lze válce nastavit do jiných režimů", "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Režimy \"plnění\" mohou pomoci překlenout mezery mezi chodníkem a terénem", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Při 'přímém plnění' umístí jednoduché sloupce až na povrch", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Při 'šikmém plnění' se zvětší velikost vrstev umístěných níže", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Na rozdíl od režimu 'vyčistit a vydláždit' žádný z těchto režimů nezpůsobí, že by válečky rozbily stávající bloky", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Při \"přímém plnění\" umístí jednoduché sloupce dolů až na povrch", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Při \"šikmém plnění\" se zvětší velikost vrstev umístěných níže", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Na rozdíl od režimu \"vyčistit a vydláždit\" žádný z těchto režimů nezpůsobí, že by válce rozbily stávající bloky", "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Čištění a dláždění válcem", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechanické válce pomáhají čistit terén kolem kolejí nebo cest", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Ve výchozím režimu bez nastaveného materiálu jednoduše rozbijí bloky jako vrták", @@ -1859,33 +1860,33 @@ "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Válce jsou obzvlášť užitečné u vlaků, ale lze je použít i u většiny ostatních typů pohyblivých udělátek", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Kácení stromů mechanickou pilou", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Při aplikaci točivého momentu pokácí mechanická pila stromy přímo před ní", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pro pokácení celých stromů musí pila zničit poslední blok spojující strom se zemí", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "K pokácení celého stromu musí pila zničit poslední blok spojující strom se zemí", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Používání mechanických pil na udělátcích", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kdykoli se pily pohybují jako součást animovaného udělátka...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...pokácí všechny stromy v cestě udělátka", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Zpracovávání itemů pomocí mechanické pily", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Zpracovávání předmětů pomocí mechanické pily", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Mechanické pily směřující nahoru mohou zpracovávat různé předměty", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Zpracovávaný item se vždy pohybuje proti rotačnímu příkonu do pily", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Zpracovávaný předmět se vždy k pile pohybuje proti rotačnímu příkonu", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Pily mohou pracovat v řadě s mechanickými pásy", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Pokud má ingredience více možných výstupů, lze je upřesnit ve slotu pro filtry", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Pokud má ingredience více možných výstupů, lze ho upřesnit ve filtrovacím slotu", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez filtru by pila místo toho procházela všechny výstupy", - "create.ponder.millstone.header": "Zpracovávání itemů v mlýnském kameni", - "create.ponder.millstone.text_1": "Mlýnské kameny zpracovávají itemy mletím", + "create.ponder.millstone.header": "Zpracovávání předmětů v mlýnském kameni", + "create.ponder.millstone.text_1": "Mlýnské kameny zpracovávají předměty mletím", "create.ponder.millstone.text_2": "Mohou být poháněny z boku pomocí ozubených koleček", - "create.ponder.millstone.text_3": "Vhoďte nebo vložte itemy do horní části", + "create.ponder.millstone.text_3": "Vhoďte nebo vložte předměty do horní části", "create.ponder.millstone.text_4": "Po nějaké době lze výstup získat kliknutím pravým tlačítkem", "create.ponder.millstone.text_5": "Výstupy lze získat také automatizovaně", "create.ponder.next": "Další scéna", "create.ponder.next_up": "Na řadě:", "create.ponder.nixie_tube.header": "Používání znakových výbojek", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Při napájení redstonem bude znakové výbojky zobrazovat sílu signálu", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Při napájení redstonem budou znakové výbojky zobrazovat sílu signálu", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Pomocí popsaných psacích podložek lze zobrazit vlastní text", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Klikněte pravým tlačítkem myši s barvou v ruce pro změnu jejich barvy", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Kliknutím pravým tlačítkem s barvivem v ruce změníte jejich barvu", "create.ponder.piston_pole.header": "Prodlužovací ojnice pístů", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez připojených ojnic se mechanický píst nemůže pohybovat", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Délka ojnice přidané na jeho zadní straně určuje dosah prodloužení", "create.ponder.pondering": "Dumání o...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Výměna tekutin udělátka", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Výměna tekutin udělátek", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Nádrže na pohybujících se udělátcích nejsou přístupné žádným potrubím", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Tento komponent může komunikovat s nádržemi, aniž by bylo nutné udělátko zastavit", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Umístěte druhý s mezerou 1 nebo 2 bloky mezi nimi", @@ -1894,15 +1895,15 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Nyní je možné kapalinu vkládat do...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...nebo vyjmout z udělátka", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Pokud po určitou dobu nedojde k výměně obsahu, bude udělátko pokračovat ve své cestě", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Výměna úložiště udělátka", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Výměna úložiště udělátek", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Přístup k pohyblivým inventářům může být kvůli automatizaci složitý.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Tento komponent může komunikovat s inventáři, aniž by bylo nutné udělátko zastavit.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Umístěte druhý s mezerou 1 nebo 2 bloky mezi nimi", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kdykoli se míjejí, navážou spojení", "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Při spojení bude stacionární rozhraní představovat VŠECHNY inventáře na udělátku", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Nyní je možné itemy vkládat do...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...nebo vyjmout z udělátka", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Pokud po určitou dobu nedojde k výměně itemů, bude udělátko pokračovat ve své cestě", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Nyní je možné předměty do udělátka vkládat...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...nebo je z něj vyjmout", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Pokud po určitou dobu nedojde k výměně předmětů, bude udělátko pokračovat ve své cestě", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstonové ovládání", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstonová energie zabrání zapojení stacionárního rozhraní", "create.ponder.powered_latch.header": "Ovládání signálů pomocí napájené západky", @@ -1913,11 +1914,11 @@ "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Ovládání signálů pomocí napájené přepínatelné západky", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Napájené přepínatelné západky jsou redstonem ovladatelné páky", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signály na zadní straně přepínají její stav", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...zapnout a zase vypnuto", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...zapnout a zase vypnout", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Napájené přepínatelné západky lze přepínat i ručně", "create.ponder.previous": "Předchozí scéna", "create.ponder.pulse_extender.header": "Ovládání signálů pomocí posilovačů signálu", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prodlužovače signálu mohou prodloužit procházející signál", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Posilovače signálu mohou prodloužit procházející signál", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktivují se po krátké prodlevě...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...a pozastaví se na předem nakonfigurovanou dobu", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Pomocí panelu hodnot lze nastavit dobu pozastavení", @@ -1931,7 +1932,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Když je jedno z nich přesunuto udělátkem, ostatní jsou taženy s ním", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boční strany radiálního šasi lze udělat lepivé", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Opětovným kliknutím uděláte všechny ostatní strany lepivé", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Plížením a kliknutím pravým tlačítkem prázdnou rukou odstraníte sliz", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Plížením a kliknutím pravým tlačítkem prázdnou rukou sliz odstraníte", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Kdykoli je blok vedle lepivé strany...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...připojí všechny dosažitelné bloky v okruhu této vrstvy", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Pomocí montážního klíče lze pro toto šasi určit přesný poloměr", @@ -1941,31 +1942,31 @@ "create.ponder.redstone_contact.text_2": "To platí i v případě, že jeden z nich je součástí pohybujícího se udělátka", "create.ponder.redstone_link.header": "Používání redstonových vysílačů", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstonové vysílače mohou bezdrátově přenášet redstonové signály", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Klepněte pravým tlačítkem při plížení přepnete přijímací režim", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknutím pravého tlačítka při plížení přepnete přijímací režim", "create.ponder.redstone_link.text_3": "Jednoduchým kliknutím pravým tlačítkem s montážním klíčem dokážete totéž", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Přijímače vysílají redstonovou energii vysílačů v rámci 128 bloků", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Umístěním itemů do dvou slotů lze určit frekvenci", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Umístěním předmětů do dvou slotů lze určit frekvenci", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Pouze vysílače s odpovídajícími frekvencemi budou komunikovat", "create.ponder.replay": "Přehrát znovu", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Přesouvání konstrukcí pomocí lanových navijáků", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Lanové navijáky mohou při působení točivého momentu posouvat bloky ve svislém směru", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Přesouvání struktur pomocí lanových bubnů", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Lanové bubny mohou při působení točivého momentu posouvat bloky ve svislém směru", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Směr a rychlost pohybu závisí na rotačním příkonu", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Přesouvání lanových navijáků jako součást udělátka", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kdykoli jsou samotné lanové navijáky přesouvány udělátkem...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Pohyblivé lanové kladky jako součást udělátka", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kdykoli jsou samotné lanové kladky přesouvány udělátkem...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...jejich připojená struktura bude tažena s nimi", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nezapomeňte, že lanové navijáky jsou pohyblivé pouze při zastavení", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Režimy pohybu lanového navijáku", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kdykoli se lanové navijáky přestanou pohybovat, přesunutá struktura se vrátí do bloků", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "...nezapomeňte, že lanové kladky jsou pohyblivé pouze při zastavení", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Režimy pohybu lanového bubnu", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kdykoli se lanové kladky přestanou pohybovat, přesunutá struktura se vrátí do bloků", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Lze nakonfigurovat tak, aby se nikdy nevracela do pevných bloků nebo pouze tam, kde začala", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synchronizovaný pohyb navijáků", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Kdykoli lanový naviják sestaví udělátko...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synchronizovaný pohyb kladek", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Kdykoli lanová kladka sestaví udělátko...", "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...ostatní navijáky ve stejné vrstvě se připojí ke struktuře", "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Nevyžadují napájení, efekt je čistě kosmetický", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Růženínové lampy", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Růženínové lampy se aktivují při dodání redstonového signálu", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Poté budou i nadále vyzařovat redstonovou energii", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Při uspořádání více lamp do skupiny...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktivace lampy zaměří signál na ni a deaktivuje všechny ostatní", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktivace lampy na ni zaměří signál a deaktivuje všechny ostatní", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Porovnávače vysílají signál na základě vzdálenosti k napájené lampě", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy lze také přepínat ručně pomocí montážního klíče", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Používání ovladače rychlosti otáček", @@ -1992,41 +1993,41 @@ "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Toto chování lze změnit pomocí panelu hodnot", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Pomocí vteřinového lepidla lze přesouvat větší struktury", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Zdroj: 16 RPM", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 ot/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Zdroj: 16 ot/min", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 ot/min", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 ot/min", "create.ponder.shared.sneak_and": "Plížení +", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventáře připojené k udělátku si automaticky vyzvednou své upuštěné itemy", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventáře připojené k udělátku si automaticky vyzvednou své upuštěné předměty", "create.ponder.slow_text": "Pohodlné čtení", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrování itemů pomocí chytrých šachet", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrování předmětů pomocí chytrých šachet", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Chytré šachty jsou vertikální šachty s dodatečným ovládáním", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Itemy ve slotu pro filtr určují, co se má vyjmout nebo přenést", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Itemy ve filtrovacím slotu určují, co se má vyjmout nebo přenést", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Panel hodnot slouží k zadání velikosti extrahovaného stacku", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstonová energie zabrání působení chytrých šachet.", "create.ponder.smart_observer.header": "Pokročilá detekce pomocí chytrých detektorů", "create.ponder.smart_observer.text_1": "Chytré detektory lze použít k detekci různých událostí", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Dokážou detekovat itemy nebo tekutiny uvnitř obecných kontejnerů", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "Slot pro filtr lze použít k vyhledání pouze určitého obsahu", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Dokážou detekovat předměty nebo tekutiny uvnitř obecných kontejnerů", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Filtrovací slot lze využít k vyhledání pouze určitého obsahu", "create.ponder.smart_observer.text_4": "Aktivuje se také v případě, že samotný blok odpovídá filtru", "create.ponder.smart_observer.text_5": "Kromě toho mohou chytré detektory sledovat pásy, šachty a potrubí", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...a vyšlou signál, pokud item vstoupí do nebo vystoupí z trychtýře", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...a vyšlou signál, pokud předmět vstoupí do nebo vystoupí z trychtýře", "create.ponder.smart_pipe.header": "Řízení průtoku tekutin pomocí chytrého potrubí", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Chytré potrubí může pomoci řídit toky podle typu kapaliny", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Pokud je umístěno přímo u zdroje, může určit typ odebírané kapaliny", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Stačí kliknout pravým tlačítkem na slot pro filtr s jakýmkoli itemem obsahujícím požadovanou kapalinu", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Stačí kliknout pravým tlačítkem na filtrovací slot s jakýmkoli předmětem obsahujícím požadovanou kapalinu", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Pokud je chytré potrubí umístěno dále v potrubní síti, propouští pouze odpovídající kapaliny", "create.ponder.speedometer.header": "Sledování kinetických informací pomocí tachometru", "create.ponder.speedometer.text_1": "Tachometr zobrazuje aktuální rychlost připojených komponentů", "create.ponder.speedometer.text_2": "Při nošení inženýrských brýlí může hráč z měřidla získat podrobnější informace", "create.ponder.speedometer.text_3": "Porovnávače mohou vysílat analogové redstonové signály ve vztahu k měření tachometru", - "create.ponder.spout_filling.header": "Plnění itemů pomocí dávkovače", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Dávkovač může naplnit itemy pro uchovávání tekutin, které jsou pod ním umístěny", + "create.ponder.spout_filling.header": "Plnění předmětů pomocí dávkovače", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Dávkovač může naplnit předměty pro uchovávání tekutin, které jsou pod ním umístěny", "create.ponder.spout_filling.text_2": "K obsahu dávkovače nelze přistupovat ručně", "create.ponder.spout_filling.text_3": "Místo toho lze k dodávání tekutin použít potrubí", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Vstupní itemy lze umístit na odkládací desku pod dávkovačem", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Když jsou itemy položeny na pás...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Dávkovač je podrží a automaticky zpracuje", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Vstupní předměty lze umístit na odkládací desku pod dávkovačem", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Když jsou předměty položeny na pás...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...dávkovač je podrží a automaticky zpracuje", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizovaná udělátka", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kdykoli jsou samotná mechanická ložiska součástí pohybující se struktury..", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..budou se snažit udržet se ve vzpřímené poloze", @@ -2035,9 +2036,9 @@ "create.ponder.steam_engine.header": "Sestavování parních motorů", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Parní motory lze umístit na nádrže", "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motory", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 motory", "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motorů", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 motorů", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknutím na motor s hřídelí v ruce se vytvoří kinetický výkon", "create.ponder.steam_engine.text_3": "S dostatečným množstvím tepla, vody a kotelního prostoru...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...budou vytvářet točivý moment", @@ -2049,12 +2050,12 @@ "create.ponder.steam_whistle.header": "Sestavování parních píšťal", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Parní píšťaly lze umístit na nádrže", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Pokud je nádrž dostatečně zahřátá...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...píšťala po aktivaci zahraje notu", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...píšťala po aktivaci zahraje tón", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Prodlužte píšťalu umístěním dalšího píšťalového bloku ke snížení výšky tónu", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Procházejte mezi třemi různými oktávami pomocí montážního klíče", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Inženýrské brýle mohou pomoci zjistit aktuální výšku tónu píšťaly", - "create.ponder.sticker.header": "Připevňování bloků samolepičem", - "create.ponder.sticker.text_1": "Samolepiče jsou ideální pro upevnění redstonem řízených bloků", + "create.ponder.sticker.header": "Připevňování bloků lepičem", + "create.ponder.sticker.text_1": "Lepiče jsou ideální pro upevnění redstonem řízených bloků", "create.ponder.sticker.text_2": "Po obdržení signálu přepne svůj stav", "create.ponder.sticker.text_3": "Pokud se nyní pohybuje jako součást udělátka, blok se pohybuje s ním", "create.ponder.sticker.text_4": "Po opětovném přepnutí nebude již blok připevněn", @@ -2075,11 +2076,11 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor": "Aktéři udělátek", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, které vykazují speciální chování, když jsou připojeny k pohyblivým udělátkům", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Nástroj pro připojování bloků", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Nástroje a komponenty používané k sestavování struktur přesunuty jako animovaná udělátka", - "create.ponder.tag.creative": "Kreativní režim", - "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty, které nejsou obvykle k dispozici pro režimu přežití", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Nástroje a komponenty používané k sestavování struktur, které se pohybují jako animovaná udělátka", + "create.ponder.tag.creative": "Tvořivá hra", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty, které nejsou obvykle k dispozici ve hře o přežití", "create.ponder.tag.decoration": "Estetika", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponent, který je nejčastěji používaný pro dekoraci", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty, které jsou nejčastěji používány k dekoraci", "create.ponder.tag.display_sources": "Zdroje pro displejové vysílače", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty nebo bloky, které nabízejí některá data, která lze přečíst pomocí displejového vysílače", "create.ponder.tag.display_targets": "Cíle pro displejové vysílače", @@ -2089,62 +2090,62 @@ "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetické spotřebiče", "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty, které využívají točivý moment", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetické bloky", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, které pomáhají přenášet rotační sílu jinam", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, které pomáhají přenášet točivý moment jinam", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetické zdroje", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, které vytvářejí točivý moment", - "create.ponder.tag.logistics": "Přeprava itemů", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, které pomáhají přemisťovat itemy", + "create.ponder.tag.logistics": "Přeprava předmětů", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, které pomáhají přemisťovat předměty", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Kotvy pohybu", "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, které umožňují vytvářet pohyblivá udělátka, která různými způsoby animují připojenou strukturu", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Nedávné Úpravy", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Nedávné úpravy", "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenty, které byly přidány nebo významně změněny v nejnovějších verzích Create", "create.ponder.tag.redstone": "Logické komponenty", "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty, které pomáhají s redstonovým inženýrstvím", "create.ponder.tag.train_related": "Železniční zařízení", "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty používané při konstrukci nebo řízení vlakových udělátek", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Plachty pro ložiska větrných mlýnů", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloky, které se započítávají do síly větrného udělátka při sestavě. Každý z nich má stejnou účinnost.", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Plachty pro větrná ložiska", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloky, které se po sestavě započítávají do síly větrného udělátka. Každý z nich má stejnou účinnost.", "create.ponder.think_back": "Vrátit se", "create.ponder.threshold_switch.header": "Sledování pomocí prahového spínače", "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Prahové spínače sledují úroveň naplnění kontejnerů", "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Když obsah inventáře překročí horní prahovou hodnotu...", "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...spínač změní svůj redstonový výstup", "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Signál zůstává, dokud není dosaženo dolní prahové hodnoty", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Redstonový výstup lze nyní použít k řízení dodávek itemů a udržovat tak mezeru zaplněnou", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Redstonový výstup lze nyní použít k řízení dodávek předmětů a udržovat tak mezeru zaplněnou", "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Konkrétní prahové hodnoty lze změnit v uživatelském rozhraní", "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Filtr může pomoci započítat do celkového počtu pouze určitý obsah", "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Podobným způsobem lze sledovat i tekutinové mezery", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...a stejně tak, což je zajímavé, délku prodlouženého lanového navijáku", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...a stejně tak, což je zajímavé, délku prodlouženého lanového bubnu", "create.ponder.track_chunks.header": "Cestování přes nenačtené chunky", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Koleje zůstávají funkční i mimo načtené chunky", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Vlaky budou bez problémů projíždět neaktivními částmi světa", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Stále budou zastavovat ve stanicích nebo na červenou", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Vrtáky a další palubní stroje však nebudou fungovat", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Vrtáky a další palubní stroje však fungovat nebudou", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Jakmile se přiblíží k hráči, vlak se znovu objeví", "create.ponder.track_observer.header": "Detekce vlaků", "create.ponder.track_observer.text_1": "Vyberte vlakovou trať a umístěte do její blízkosti detektor", "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor detekuje všechny vlaky projíždějící přes indikátor", "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory lze filtrovat, aby se aktivovaly pro odpovídající náklad", "create.ponder.track_placement.header": "Pokládání vlakových kolejí", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Nový typ kolejnice určený pro vlaková udělátka", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Nový typ koleje určený pro vlaková udělátka", "create.ponder.track_placement.text_2": "Chcete-li hromadně položit řady kolejí, klikněte na existující kolej", "create.ponder.track_placement.text_3": "Pak položte nebo vyberte druhou kolej", "create.ponder.track_placement.text_4": "Koleje lze také pokládat jako zatáčky nebo sklony", "create.ponder.track_placement.text_5": "Při spojování se koleje snaží udělat každou zatáčku stejně velkou", "create.ponder.track_placement.text_6": "Podržením klávesy pro běhání při spojování...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...vytvoří místo toho nejdelší možný ohyb", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...vytvoříte místo toho nejdelší možný ohyb", "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiály ve druhé ruce se pod kolejemi dláždí automaticky", "create.ponder.track_portal.header": "Koleje a Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Stopy umístěné proti Nether portálu...", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Koleje umístěné proti Nether portálu...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...se pokusí vytvořit spárovou kolej na druhé straně", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Vlaky na této koleji jsou nyní schopny cestovat po dimenzích", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Vlaky na této koleji jsou nyní schopny cestovat napříč dimenzemi", "create.ponder.train_assembly.header": "Sestavování vlaků", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Vyberte vlakovou trať a umístěte do její blízkosti stanice", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Vyberte vlakovou trať a umístěte do její blízkosti stanici", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Každý vlak vyžaduje na palubě vlakové ovládací prvky", "create.ponder.train_assembly.text_11": "Druhé volitelné ovládací prvky umožňují odjezd ze stanic v obou směrech", "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otevřete uživatelské rozhraní stanice a potvrďte proces montáže", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Vlaky lze rozložit zpět na bloky pouze ve stanicích", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Při použití na stanici mapy přidají na místo popsanou značku", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Při použití na stanici přidají mapy na místo popsanou značku", "create.ponder.train_assembly.text_15": "Sestavené vlaky lze pomocí montážního klíče přemístit na blízké koleje", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stanice jsou trasové body vaší železniční sítě", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Chcete-li vytvořit nový vlak, otevřete uživatelské rozhraní a přepněte do montážního režimu", @@ -2154,12 +2155,12 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "Připevněte bloky pomocí vteřinového lepidla", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Sestavené vlaky se budou pohybovat rychleji, pokud najdou palivo v sestavených truhlách nebo sudech", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Palivo uložené v trezorech nebude vlakem spotřebováno", - "create.ponder.train_controls.header": "Ovládání Vlaků", + "create.ponder.train_controls.header": "Ovládání vlaků", "create.ponder.train_controls.text_1": "Vlakové ovládací prvky jsou vyžadovány u každého vlakového udělátka", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Po smontování klikněte pravým tlačítkem na blok a začněte řídit", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Zrychlujte a zatáčejte vlak pomocí pohybových klávesových zkratek", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Po sestavení klikněte pravým tlačítkem na blok a začněte řídit", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Zrychlujte a zatáčejte pomocí pohybových klávesových zkratek", "create.ponder.train_controls.text_4": "Maximální rychlost lze v případě potřeby vyladit pomocí kolečka myši", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Podržte mezerník, abyste se přistoupili k blízké stanici", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Podržte mezerník, abyste přistoupili k blízké stanici", "create.ponder.train_controls.text_6": "Vlaky lze rozložit zpět na bloky pouze ve stanicích", "create.ponder.train_controls.text_7": "Smontované píšťaly lze aktivovat pomocí klávesy pro běhání", "create.ponder.train_controls.text_8": "Plížením nebo opětovným kliknutím přestanete vlak ovládat", @@ -2167,9 +2168,9 @@ "create.ponder.train_schedule.text_1": "Jízdní řády umožňují, aby vlaky řídili jiní řidiči", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem s jízdním řádem v ruce otevřete jeho rozhraní", "create.ponder.train_schedule.text_3": "Po naprogramování lze jízdní řád předat strojvedoucímu", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Kterékoli stvoření nebo ohňohořák, které sedí před vlakovými ovládacími prvky, je způsobilý průvodčí", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Kterékoli stvoření nebo ohňohořák, který sedí před vlakovými ovládacími prvky, je způsobilý průvodčí", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stvoření na vodítku mohou dostat své místo pohodlněji", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Jízdní řády lze kdykoli převzít do řidičů", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Jízdní řády lze kdykoli od řidičů převzít", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Pokládání vlakových návěstidel", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Vyberte vlakovou trať a umístěte do její blízkosti návěstidlo", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Návěstidla řídí pohyb vlaků, které nejsou řízeny hráči", @@ -2181,30 +2182,30 @@ "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Naopak červená návěstidla vysílají výstup porovnávače", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevence kolizí pomocí návěstidel", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Vlaková návěstidla rozdělují trať na úseky", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Pokud je segment obsazen, nebude povolen vjezd dalším vlakům", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Každý segment tak bude obsahovat vždy pouze jeden vlak", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Pokud je úsek obsazen, nebude povolen vjezd dalším vlakům", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Každý úsek tak bude obsahovat vždy pouze jeden vlak", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Druhý režim návěstidla je k dispozici prostřednictvím montážního klíče", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosazného návěstidla obvykle vedou ke standardním návěstidlům", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Úseky mosazného návěstidla obvykle vedou ke standardním návěstidlům", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Toto zvláštní návěstidlo může zastavit vlaky za druhé podmínky", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zastaví vlaky, které by při vjezdu...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nemohly okamžitě opustit segment", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "To pomáhá udržet vlaky ve frontě mimo obsazený segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nemohly okamžitě opustit úsek", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "To pomáhá udržet vlaky ve frontě mimo obsazený úsek", "create.ponder.valve_handle.header": "Přesné otáčení pomocí rukojetí k ventilu", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Rukojeti k ventilu lze použít k otáčení komponentů o přesný úhel", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Úhel může být nakonfigurován na vstupním panelu", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Klikněte pravým tlačítkem pro aktivaci jedné rotace", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Plížením a pravým tlačítkem aktivujete rotaci v opačném směru", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Kliknutím pravého tlačítka při plížení aktivujete rotaci v opačném směru", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Nezapomeňte, že musíte ložiskům vysloveně říct, aby se nerozebírala", "create.ponder.valve_handle.text_6": "Rukojeti k ventilu mohou být pro estetické účely obarveny", "create.ponder.valve_pipe.header": "Řízení průtoku tekutin pomocí ventilů", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Potrubí s ventily pomáhá ovládat kapaliny šířící se potrubními sítěmi", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Jejich hřídelní vstup řídí, zda je kapalina aktuálně propouštěna přes", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Aplikace točivého momentu ve směru otvírání otevře ventil", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Vstup jejich hřídele určuje, zda je kapalina aktuálně propouštěna přes", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Při aplikaci točivého moment ve směru otevírání se ventil otevře", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Lze ho opět zavřít obrácením vstupního otáčení", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generování točivého momentu pomocí vodních kol", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vodní kola čerpají sílu z přilehlých vodních proudů", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generování točivého momentu pomocí mlýnských kol", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Mlýnská kola čerpají sílu z přilehlých vodních proudů", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Zakrytím dalších stran se jeho kinetický výkon dále nezlepší", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Použijte dřevěná prkna na kolo ke změně jeho vzhledu", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Použijte na kolo dřevěná prkna ke změně jeho vzhledu", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Používání zatížených katapultů", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Plížením a kliknutím pravým tlačítkem při držení katapultu vyberte cílové místo", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Nyní je omezen na tuto velikost stacku a aktivuje se pouze tehdy, když jeho držený stack dosáhne této velikosti", @@ -2214,175 +2215,175 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nemohou však být stranou", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Pokud nebyl vybrán žádný platný cíl, zaměří se jednoduše na blok přímo před ním", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dodejte točivý moment, aby se nabil", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Itemy položené na katapult způsobí jeho spuštění", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Předměty položené na katapult způsobí jeho spuštění", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Pokud jsou cílem inventáře, katapult počká, dokud nebude volné místo", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Pomocí panelu hodnot lze nastavit požadovanou velikost stacku", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Ovládání zatížených katapultů pomocí redstonu", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Pokud je katapult napájen redstonem, neaktivuje se", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Detektory mohou zjistit, kdy se katapulty aktivují", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdělování stacků itemů pomocí zatížených katapultů", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "V kombinaci s mosaznými tunely mohou katapulty rozdělit stakcy itemů na určitá množství", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Nejprve nakonfigurujte mosazný tunel na 'Preferovat nejbližší', abyste upřednostnili jeho boční výstup", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdělování stacků předmětů pomocí zatížených katapultů", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "V kombinaci s mosaznými tunely mohou katapulty rozdělit stacky předmětů na určitá množství", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Nejprve nakonfigurujte mosazný tunel na \"Preferovat nejbližší\", abyste upřednostnili jeho boční výstup", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Velikost stacku nastavená na katapultu nyní určuje množství, které se má oddělit", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Zatímco nový stack nastavené velikosti vystupuje z bočního výstupu...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...zbytek bude pokračovat na své cestě", "create.ponder.welcome": "Vítejte u dumání", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generuje rotaci pomocí větrných ložisek", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generování točivého momentu pomocí větrných ložisek", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Větrná ložiska se připevňují k bloku před nimi", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Vytvořte pohyblivou strukturu pomocí vteřinového lepidla", "create.ponder.windmill_source.text_3": "Pokud obsahuje dostatečný počet bloků podobných plachtám, může fungovat jako větrný mlýn", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Po aktivaci kliknutím pravým tlačítkem začne větrné ložisko poskytovat točivý moment", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Množství plachet určuje jeho rychlost otáčení", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Množství plachetních bloků určuje jeho rychlost otáček", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Pomocí panelu hodnot nastavte směr jeho otáčení", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Kliknutím pravým tlačítkem na ložisko kdykoli zastavíte a znovu upravíte strukturu", "create.ponder.windmill_structure.header": "Větrná udělátka", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jako platný větrný mlýn se může počítat jakákoli struktura, pokud obsahuje alespoň 8 bloků podobných plachtám.", "create.portal_track.blocked": "Cílová lokace zablokována (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.portal_track.failed": "Nelze umístit kolej portálu:", + "create.portal_track.failed": "Nelze umístit portálovou kolej:", "create.portal_track.missing": "Cílový portál ještě nebyl vygenerován", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Útočné poškození", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s zpětný ráz", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Znovu načíst tiky", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Síla útoku", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Odražení", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s tiky nabíjení", "create.recipe.assembly.cutting": "Uříznout pilou", "create.recipe.assembly.deploying_item": "Umísti %1$s", - "create.recipe.assembly.junk": "Náhodný vedlejší produkt", + "create.recipe.assembly.junk": "Náhodné harampádí", "create.recipe.assembly.next": "Další: %1$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Zpracuj v Lisu", + "create.recipe.assembly.pressing": "Zpracovat v lisu", "create.recipe.assembly.progress": "Průběh: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.repeat": "Opakuj sekvenci %1$skrát", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Dávkuj %1$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Opakovat sekvenci %1$skrát", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Dávkovat %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatické Vaření", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatické Balení", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatická Tvarná Výroba", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatická Beztvarná Výroba", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatizované vaření", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatizované balení", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatizovaná tvárná výroba", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatizovaná beztvará výroba", "create.recipe.block_cutting": "Řezání bloků", "create.recipe.crushing": "Drcení", "create.recipe.deploying": "Umístění", "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nespotřebováno", - "create.recipe.draining": "Scedit věci", + "create.recipe.draining": "Cedění předmětů", "create.recipe.fan_blasting": "Hromadné tavení", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Větrák za lávou", - "create.recipe.fan_haunting": "Hromadné posednutí", + "create.recipe.fan_haunting": "Hromadné prokletí", "create.recipe.fan_haunting.fan": "Větrák za ohněm duší", - "create.recipe.fan_smoking": "Hromadné vaření", + "create.recipe.fan_smoking": "Hromadné uzení", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Větrák za ohněm", "create.recipe.fan_washing": "Hromadné praní", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Větrák za blokem vody", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Větrák za tekoucí vodou", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Ohřáté", "create.recipe.heat_requirement.none": "Nevyžaduje ohřev", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Přehřáté", - "create.recipe.item_application": "Ruční aplikace věci", + "create.recipe.item_application": "Ruční aplikace předmětu", "create.recipe.item_application.any_axe": "Jakákoliv sekera", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanické Vyrábění", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanická výroba", "create.recipe.milling": "Mletí", - "create.recipe.mixing": "Mixování", + "create.recipe.mixing": "Míchání", "create.recipe.mystery_conversion": "Záhadná proměna", "create.recipe.packing": "Zhutňování", "create.recipe.pressing": "Lisování", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% šance", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Leštění brusným papírem", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Leštění šmirglpapírem", "create.recipe.sawing": "Řezání", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sekvence receptů", - "create.recipe.spout_filling": "Naplnění dávkovačem", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Sekvence receptu", + "create.recipe.spout_filling": "Plnění dávkovačem", "create.recipe.wood_cutting": "Řezání dřeva", "create.schedule.applied_to_train": "Vlak se nyní řídí tímto jízdním řádem", "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatický jízdní řád zrušen", "create.schedule.condition.delay": "Naplánované zpoždění", "create.schedule.condition.delay.status": "Odjíždí v %1$s", - "create.schedule.condition.delay_short": "Čekat: %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Čekejte: %1$s", "create.schedule.condition.editor": "Editor podmínek", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Stav tekutého nákladu", - "create.schedule.condition.for_x_time": "pro %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "po dobu %1$s", "create.schedule.condition.idle": "Nečinnost nákladu", - "create.schedule.condition.idle.status": "Náklad nečinný %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Náklad nečinný po dobu %1$s", "create.schedule.condition.idle_short": "Náklad nečinný: %1$s", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Stav nákladu předmětu", - "create.schedule.condition.player_count": "Hráč Usazen", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Stav nákladu předmětů", + "create.schedule.condition.player_count": "Hráčů posazeno", "create.schedule.condition.player_count.condition": "Podmínečný", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Přesně", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Nebo nad", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Hráči", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s posazen", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Přesný", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Nebo více", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Hráčů", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s posazeno", "create.schedule.condition.player_count.status": "Cestující: %1$s/%2$s", "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Hráč", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Hráčů", "create.schedule.condition.powered": "Stanice napájena", "create.schedule.condition.powered.status": "Čeká na redstone", "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstonový vysílač", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvenci napájeno:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvencový stav:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvenci nenapájeno:", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Napájeno", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Čekání na redstonový vysílač", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nenapájeno", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvence napájen:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stav frekvence:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvence nenapájen:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Napájen", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Čeká na redstonový vysílač", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nenapájen", "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Vysílač vypnutý", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Vysílač zapnutý", "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokoliv", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Kyblíky", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Kyblíků", "create.schedule.condition.threshold.equal": "přesně", "create.schedule.condition.threshold.greater": "více než", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Měření předmětu", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Předmět", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Míra předmětu", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Předmětů", "create.schedule.condition.threshold.less": "méně než", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Odpovídající obsah", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenční předmět", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mohou být použity", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Ponechte prázdné, aby se shodovalo jakýkoliv", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Vrstvy", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Ponechte prázdné, aby odpovídalo cokoliv", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacky", "create.schedule.condition.threshold.status": "Náklad: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Vlak je držen %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Vlak přepravuje %1$s", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s z %3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Denní Doba", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Denní doba", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotace", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Každých 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Každých 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Každých 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Každých 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Každých 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Každých 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Každý Den", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Každých 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Každých 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Každých 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Opakování", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Každých 15 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Každých 30 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Každých 45 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Každou hodinu", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Každých 12 hodin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Každé 2 hodiny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Každý den", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Každé 3 hodiny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Každé 4 hodiny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Každých 6 hodin", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Naplánovaný čas: %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjíždí v ", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk odečten", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Čekání na načtení chunku", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk odnačten", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Čeká se na odnačtení chunku", "create.schedule.condition_type": "Pokračovat pokud/po:", "create.schedule.continued": "Jízdní řád obnoven", "create.schedule.instruction.destination": "Dorazit na stanici", "create.schedule.instruction.destination.summary": "Příští zastávka:", "create.schedule.instruction.editor": "Editor instrukcí", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Název Stanice", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Použte * jako zástupnou kartu", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Název stanice", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Použijte * jako žolíkový znak", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Příklad: \"Moje stanice, platforma *\"", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Vlak vybere nejbližší neobsazený výběr", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Vlak vybere nejbližší neobsazenou shodu", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Název jízdního řádu", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Ovlivňuje text zobrazený na displeji", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Výchozí na jméno další destinace", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Výchozí nastavení je jméno dalšího cílového místa", "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizovat název jízdního řádu", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nový titul:", "create.schedule.instruction.throttle": "Omezit maximální rychlost", "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Změnit maximální rychlost na %1$s", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Plyn", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Ovlivňuje nejvyšší rychlost vlaku", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Ovlivňuje maximální rychlost vlaku", "create.schedule.instruction_type": "Další akce:", "create.schedule.loop": "Opakovat navždy", "create.schedule.loop1": "Jízdní řád se opakuje", "create.schedule.loop2": "když je dokončeno", "create.schedule.no_stops": "Tento jízdní řád zatím nemá žádné zastávky", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Průvodce musí sedět před ovládacím blokem", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Průvodčí musí sedět před blokem ovládacích prvků", "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Odstranit aktuální jízdní řád s prázdnou rukou", "create.schedule.removed_from_train": "Jízdní řád převzatý z vlaku", "create.schedule.reset": "Vynulovat postup", - "create.schedule.skip": "Přeskočit aktuální zastávku", - "create.schematic.error": "Schéma se nepodařilo načíst - Zkontrolujte Protokoly Hry", - "create.schematic.invalid": "[!] Neplatný předmět - Použijte Schématický Stůl", + "create.schedule.skip": "Přeskočit současnou zastávku", + "create.schematic.error": "Schéma se nepodařilo načíst - zkontrolujte herní protokoly", + "create.schematic.invalid": "[!] Neplatný předmět - Použijte schématický stůl", "create.schematic.mirror": "Zrcadlit", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Dopředu-Dozadu", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Doleva-Doprava", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Předek-Zadek", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Levá-Pravá", "create.schematic.mirror.none": "Nic", "create.schematic.position": "Pozice", "create.schematic.rotation": "Otočení", @@ -2391,176 +2392,176 @@ "create.schematic.rotation.cw90": "90° po směru hodinových ručiček", "create.schematic.rotation.none": "Nic", "create.schematic.tool.deploy": "Umístit", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Přesune strukturu.", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Přesune strukturu na místo.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klikněte na zem pravým tlačítkem pro umístění.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Podržte [Ctrl] pro výběr v pevné vzdálenosti.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] a posouváním kolečka myši změníte vzdálenost.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Podržením [Ctrl] vyberete v pevné vzdálenosti.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] a posouváním kolečka vzdálenost změníte.", "create.schematic.tool.flip": "Zrcadlit", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Překlopí schéma podél tváře, který vyberete.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Ukažte na schéma a [CTRL] s posunutím kolečka myši převrátíte.", - "create.schematic.tool.move": "Posunout po osách XZ", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Překlopí schéma podél strany, kterou vyberete.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Ukažte na schéma a [CTRL]-posunutím kolečka převrátíte.", + "create.schematic.tool.move": "Posunout XZ", "create.schematic.tool.move.description.0": "Posune schéma vodorovně.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Ukažte na schéma a [CTRL] s posunutím kolečka myši posunete.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Ukažte na schéma a [CTRL]-posunutím kolečka posunete.", "create.schematic.tool.move_y": "Posunout Y", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Posune schéma ve svislém směru.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL] s posunutím kolečka myši posunete schém nahoru/dolu.", - "create.schematic.tool.print": "Tisk", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Posune schéma svisle.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-posunutím kolečka posunete schéma nahoru/dolu.", + "create.schematic.tool.print": "Vytisknout", "create.schematic.tool.print.description.0": "Okamžitě umístí strukturu ve světě.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] pro potvrzení umístění na aktuálním místě.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Tento nástroj je pouze pro Tvořivou Hru.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Pravým kliknutím] potvrdíte umístění na aktuálním místě.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Tento nástroj je pouze pro tvořivou hru.", "create.schematic.tool.rotate": "Otočit", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Otočí schéma kolem jeho středu.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] a posunutím kolečka myši otočíte o 90 stupňů.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-posunutím kolečka otočíte o 90 stupňů.", "create.schematicAndQuill.abort": "Výběr byl zrušen.", - "create.schematicAndQuill.convert": "Uložit a Ihned Nahrát", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Velikost Schématu: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Uložení schématu se nezdařilo, zkontrolujte záznamy pro podrobnosti", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Moje Schéma", + "create.schematicAndQuill.convert": "Uložit a okamžitě nahrát", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Velikost schématu: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Uložení schématu se nezdařilo, zkontrolujte protokoly pro podrobnosti", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Moje schéma", "create.schematicAndQuill.firstPos": "První pozice nastavena.", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Schematická okamžitá nahrávání selhala, zkontrolujte protokoly pro podrobnosti", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Drž [Ctrl] pro výběr bloků Vzduchu.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Okamžité nahrávání schématu selhalo, zkontrolujte protokoly pro podrobnosti", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Podržením [Ctrl] vyberete bloky vzduchu.", "create.schematicAndQuill.saved": "Uloženo jako %1$s", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Druhá pozice nastavena.", - "create.schematicAndQuill.title": "Název Schématu:", + "create.schematicAndQuill.title": "Název schématu:", "create.schematicannon.status.clearing": "Mazání bloků", "create.schematicannon.status.finished": "Hotovo", "create.schematicannon.status.idle": "Nečinný", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Chybějící předmět:", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Došel Střelný Prach", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Došel střelný prach", "create.schematicannon.status.paused": "Pozastaveno", "create.schematicannon.status.placing": "Umisťování", "create.schematicannon.status.ready": "Připravený", "create.schematicannon.status.running": "Běží", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Nekompatibilní Bloky", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Nekompatibilní bloky", "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Zkontrolujte protokoly serveru", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Soubor Schématu vypršel", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Neplatné Schéma", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Soubor schématu vypršel", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Neplatné schéma", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma není umístěno", - "create.schematicannon.status.searching": "Hledání", + "create.schematicannon.status.searching": "Vyhledávání", "create.schematicannon.status.skipping": "Přeskakování", "create.schematicannon.status.stopped": "Zastaveno", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cíl není načten", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cíl je příliš daleko", "create.schematics.maxAllowedSize": "Maximální povolená velikost schematického souboru je:", "create.schematics.synchronizing": "Synchronizování...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Tvé schéma překračuje omezení zadaná serverem.", - "create.station.assemble_train": "Sestrojit Vlak", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Vaše schéma překračuje omezení zadaná serverem.", + "create.station.assemble_train": "Sestavit vlak", "create.station.assembly_title": "Sestava vlaku", "create.station.cancel": "Zrušit sestavení", - "create.station.carriage_number": "Přeprava %1$s:", + "create.station.carriage_number": "Vůz %1$s:", "create.station.close": "Zavřít okno", - "create.station.create_train": "Vytvořit nový Vlak", - "create.station.disassemble_train": "Rozložit Vlak", - "create.station.failed": "Montáže se nezdařilo", + "create.station.create_train": "Vytvořit nový vlak", + "create.station.disassemble_train": "Rozložit vlak", + "create.station.failed": "Montáž se nezdařila", "create.station.how_to": "Použijte vlakové pouzdro na zvýrazněných kolejích k vytvoření podvozků.", - "create.station.how_to_1": "Odstraníte podvozky tím, že odstraníte blok nad podvozkem.", - "create.station.how_to_2": "Postav vozy připojené k jednomu nebo dvěma podvozkama.", + "create.station.how_to_1": "Odstraňte podvozky tím, že odstraníte blok nad nimi.", + "create.station.how_to_2": "Postavte vozy připojené k jednomu nebo dvěma podvozkům.", "create.station.icon_type": "Typ ikony", "create.station.idle": "Stanice je nečinná", - "create.station.more_bogeys": "%1$s podvozky", - "create.station.no_assembly_curve": "Nelze postavit vlak", - "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakřivených tratích", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Nelze postavit vlak", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na křivcých kolejí", + "create.station.more_bogeys": "%1$s podvozků", + "create.station.no_assembly_curve": "Nelze postavit vlaky", + "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakřivených kolejích", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nelze postavit vlaky", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na úhlopříčných kolejí", "create.station.no_bogeys": "Žádné podvozky", "create.station.one_bogey": "1 podvozek", "create.station.remove_auto_schedule": "Zrušit automatický jízdní řád", "create.station.remove_schedule": "Převzít jízdní řád", - "create.station.retry": "Vyřešte toto a zkuste to znovu", - "create.station.train_not_aligned": "Nelze demontovat,", - "create.station.train_not_aligned_1": "všechny vozy jsou nezarovnané", + "create.station.retry": "Vyřešte to a zkuste to znovu", + "create.station.train_not_aligned": "Nelze rozložit,", + "create.station.train_not_aligned_1": "ne všechny vozy jsou zarovnané", "create.subtitle.blaze_munch": "Ohňohořák si pochutnává", - "create.subtitle.cogs": "Zubaté kolečko rachotí", + "create.subtitle.cogs": "Ozubené kolečko rachotí", "create.subtitle.confirm": "Potvrzující cinknutí", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Udělátko se přesouvá", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Udělátko se posouvá", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Udělátko zastavuje", - "create.subtitle.controller_click": "Klikání ovladače", - "create.subtitle.controller_put": "Položení ovladače", - "create.subtitle.controller_take": "Odebrání knihy ze čtecího pultu", + "create.subtitle.controller_click": "Ovladač kliká", + "create.subtitle.controller_put": "Ovladače dopadnul", + "create.subtitle.controller_take": "Čtecí pult se vyprazdňuje", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Řinčení potápěcí zbroje", "create.subtitle.crafter_click": "Výrobník kliká", - "create.subtitle.crafter_craft": "Výrobník tvoří", + "create.subtitle.crafter_craft": "Výrobník vyrábí", "create.subtitle.cranking": "Ruční klika se otáčí", - "create.subtitle.crushing_1": "Zvuk drcení", + "create.subtitle.crushing_1": "Zvuky drcení", "create.subtitle.deny": "Klesající zvuk", - "create.subtitle.depot_plop": "Předmět dopadla", - "create.subtitle.depot_slide": "Sklouznutí předmětu na odkládací desku", - "create.subtitle.funnel_flap": "Tlukot trychtýře", - "create.subtitle.fwoomp": "Výstřel z bramborového děla", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Přeměna zvonu", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Zvonění posedlého zvonu", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Úder mechanického lisu", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Úder mechanického lisu na pás", - "create.subtitle.mixing": "Míchací hluk", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Divný zvon zvoní", - "create.subtitle.potato_hit": "Zásah zeleninou dělem", + "create.subtitle.depot_plop": "Předmět dopadl", + "create.subtitle.depot_slide": "Předmět sklouzl", + "create.subtitle.funnel_flap": "Zvuky trychtýře", + "create.subtitle.fwoomp": "Bramborové dělo vystřelilo", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Prokletý zvon se probouzí", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Prokletý zvon se rozeznívá", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanický lis řinčí", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanický lis udeřil", + "create.subtitle.mixing": "Zvuky míchání", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Podivuhodný zvon se rozeznívá", + "create.subtitle.potato_hit": "Zelenina narazila", "create.subtitle.sanding_long": "Zvuky broušení", "create.subtitle.sanding_short": "Zvuky broušení", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanická pila se aktivuje", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Řezání mechanické pily", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schémokanón zvon", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanická pila se aktivuje", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schématikanón cinknul", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schématikanón střílí", - "create.subtitle.scroll_value": "Klikání", + "create.subtitle.scroll_value": "Vstup posunutí kolečkem kliká", "create.subtitle.slime_added": "Sliz se mačká", "create.subtitle.steam": "Parní zvuky", "create.subtitle.train": "Kola podvozku rachotí", - "create.subtitle.train3": "Rachot kol podvozka tlumeno", + "create.subtitle.train3": "Kola podvozku rachotí tlumeno", "create.subtitle.whistle": "Pískání", "create.subtitle.whistle_high": "Vysoké pískání", - "create.subtitle.whistle_low": "Hluboké pískání", + "create.subtitle.whistle_low": "Nízké pískání", "create.subtitle.whistle_train": "Pískání", "create.subtitle.whistle_train_low": "Nízké pískání", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Vlaččí zatroubení", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Vlak houká", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Vlak houká", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Všehotvořiční šok", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent se zničil", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Použití klíče", - "create.super_glue.abort": "Výběr smazán", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Všehotvořič zabzučel", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent se rozbil", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Montážní klíč se použil", + "create.super_glue.abort": "Výběr zahozen", "create.super_glue.cannot_reach": "Vybrané bloky musí být připojeny", "create.super_glue.click_to_confirm": "Pro potvrzení klikněte znovu", - "create.super_glue.click_to_discard": "Skrčením-klikem zahodíte výběr", + "create.super_glue.click_to_discard": "Plížením a kliknutím zahodíte výběr", "create.super_glue.first_pos": "První pozice vybrána", - "create.super_glue.not_enough": "Nedostatek herkulesu v inventáři", - "create.super_glue.success": "Aplikování herkulesu...", + "create.super_glue.not_enough": "Nedostatek lepidla v inventáři", + "create.super_glue.success": "Aplikování lepidla...", "create.super_glue.too_far": "Vybraná plocha je příliš velká", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Čtvercový", - "create.symmetry.mirror.plane": "Zrcadlit Jednou", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Osmiúhelníkový", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Zmáčkni Levé Tlačítko na Myši na blok pro vybrání Materiálu", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift a Pravé Tlačítko na Myši pro Vybrání Tvaru", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Používá: %1$s", - "create.toolbox.depositAll": "Vrátit věci do blízkých kufříků na nářadí", - "create.toolbox.depositBox": "Vrátit věci do kufříku na nářadí", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Obdélníkové", + "create.symmetry.mirror.plane": "Zrcadlit jednou", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Osmiúhelníkové", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknutím levým tlačítkem na blok vyberete materiál", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Kliknutím pravým tlačítkem a Shiftu vyberete tvar", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Používá se: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Vrátit předměty do blízkých kufříků na nářadí", + "create.toolbox.depositBox": "Vrátit předměty do kufříku na nářadí", "create.toolbox.detach": "Zastavit sledování a uchovat předmět", "create.toolbox.outOfRange": "Kufřík na nářadí není v dosahu", - "create.toolbox.unequip": "Nevybaveno: %1$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analogová Síla: %1$s/15", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktuální distribuce:", + "create.toolbox.unequip": "Upustit: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analogová síla: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktuálně se distribuuje:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknutím pravým tlačítkem myši načtete", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknutím pravým tlačítkem vezmete", "create.tooltip.capacityProvided": "Kapacita kinetického napětí: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Velká", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Malá", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Střední", "create.tooltip.chute.contains": "Obsahuje: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Větráky táhnou zespodu", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilátory táhnou shora", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Větráky táhnou zdola", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Větráky táhnou shora", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Větráky tlačí shora", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Větráky tlačí zespodu", - "create.tooltip.chute.header": "Informace o Shozu", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Předměty jdou Dolů", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Předměty jdou Nahorů", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Žádné připojené ventilátory", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Větráky tlačí zdola", + "create.tooltip.chute.header": "Informace o šachtě", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Předměty jdou dolů", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Předměty jdou nahoru", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Žádné připojené větráky", "create.tooltip.deployer.contains": "Předmět: %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Informace o pokladači", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mód: Útok", - "create.tooltip.deployer.using": "Mód: Použití", + "create.tooltip.deployer.punching": "Režim: Útok", + "create.tooltip.deployer.using": "Režim: Použití", "create.tooltip.generationSpeed": "Vygeneruje se v %1$s %2$s", - "create.tooltip.holdForControls": "Podrž [%1$s] pro Ovládání", - "create.tooltip.holdForDescription": "Podrž [%1$s] pro shrnutí", + "create.tooltip.holdForControls": "Podržte [%1$s] pro ovládací prvky", + "create.tooltip.holdForDescription": "Podržte [%1$s] pro shrnutí", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.speedRequirement": "Rychlostní Požadavek: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Rychlostní požadavek: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rychlý", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Střední", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Žádný", @@ -2571,109 +2572,109 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Střední", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Přetížené", "create.tooltip.up_to": "Až %1$s", - "create.track.ascending_s_curve": "Nelze vytvořit nakloněné smyčky", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Držte %1$s pro maximalizovaný otočení", + "create.track.ascending_s_curve": "Nelze vytvořit nakloněné s-kové zatáčky", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Podržte %1$s pro maximalizovanou zatáčku", "create.track.junction_start": "Nelze začít připojení z křižovatky", - "create.track.leave_slope_ascending": "Nelze opustit tento sklon při vzstoupaní", - "create.track.leave_slope_descending": "Nelze opustit tento sklon při sestupením", - "create.track.not_enough_pavement": "Nedostatek podložných bloků", - "create.track.not_enough_tracks": "Nedostatek kolejích", - "create.track.opposing_slopes": "Nelze připojit proti směrnicím", - "create.track.original_missing": "Původní blok byl odstraněn, Zkrcení-klikem resetujete", - "create.track.perpendicular": "Nelze se připojit kolmo", + "create.track.leave_slope_ascending": "Nelze opustit tento sklon při stoupání", + "create.track.leave_slope_descending": "Nelze opustit tento sklon při sestupu", + "create.track.not_enough_pavement": "Nedostatek dlažebních bloků", + "create.track.not_enough_tracks": "Nedostatek kolejí", + "create.track.opposing_slopes": "Nelze připojit protichůdné sklony", + "create.track.original_missing": "Původní blok byl odstraněn, plížením-kliknutím resetujete", + "create.track.perpendicular": "Nelze připojit kolmo", "create.track.second_point": "Umístěte kolej nebo vyberte druhý bod", "create.track.selection_cleared": "Výběr smazán", - "create.track.slope_turn": "Nelze vstoupit nebo opustit sklon při otočení", - "create.track.too_far": "Moc Daleko", + "create.track.slope_turn": "Nelze vstoupit do sklonu nebo ho opustit v zatáčce", + "create.track.too_far": "Moc daleko", "create.track.too_sharp": "Moc ostrá zatáčka", "create.track.too_steep": "Sklon je příliš strmý", - "create.track.turn_90": "Může se jenom otáčet na 90 stupňů", + "create.track.turn_90": "Může se otáčet jenom do 90 stupňů", "create.track.turn_start": "Nelze začít připojení ze zatáčky", - "create.track.valid_connection": "Lze Připojit ✔", + "create.track.valid_connection": "Lze připojit ✔", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nelze přepnout režim tohoto signálu", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Povolit průchod, pokud je sekce plně cestovatelná", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Povolit průchod, pokud je sekce plně průjezdná", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Povolit průchod, pokud je sekce neobsazena", - "create.track_target.clear": "Výběr kolej vymazán", - "create.track_target.invalid": "Nelze se zaměřit na tuto kolej zde", - "create.track_target.missing": "První označte vybranou kolej pravým-klikem", - "create.track_target.no_junctions": "Cílená kolej nemůže být křižovatka", - "create.track_target.occupied": "Cílená kolej je obsazená", - "create.track_target.set": "Vybraná cílená kolej", - "create.track_target.success": "Úspěšně vázáno na cílenou kolej", - "create.track_target.too_far": "Cílená kolej je příliš daleko odsud", - "create.train.arrived_at": "Příjezd na %1$s", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Nelze přemístit jezdící vlak", - "create.train.departing_from": "Odjezd od %1$s", - "create.train.relocate": "Kliknutím na trať přemístite %1$s na. Skrcením-Klepnutím na něj zrušíte", + "create.track_target.clear": "Výběr kolejí vymazán", + "create.track_target.invalid": "Nelze se zaměřit na tuto kolej", + "create.track_target.missing": "Nejdříve klikněte pravým tlačítkem na cílovou vlakovou kolej", + "create.track_target.no_junctions": "Cílová kolej nemůže být křižovatka", + "create.track_target.occupied": "Cílová kolej je obsazená", + "create.track_target.set": "Cílová kolej vybrána", + "create.track_target.success": "Úspěšně navázáno na cílovou kolej", + "create.track_target.too_far": "Cílová kolej je odsud příliš daleko", + "create.train.arrived_at": "Přijel do %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nelze přemístit pohybující se vlak", + "create.train.departing_from": "Odjíždí z %1$s", + "create.train.relocate": "Klikněte na kolej, na kterou přemístite %1$s. Plížením-kliknutím zrušíte", "create.train.relocate.abort": "Přemístění zrušeno", - "create.train.relocate.invalid": "Nelze přesunout vlak sem", + "create.train.relocate.invalid": "Nelze přemístit vlak sem", "create.train.relocate.success": "Úspěšně přemístěno", - "create.train.relocate.too_far": "Nelze přesunout vlak tak daleko sem", - "create.train.relocate.valid": "Zde můžete přemístit, kliknutím potvrdíte", + "create.train.relocate.too_far": "Nelze přemístit vlak tak daleko", + "create.train.relocate.valid": "Sem můžete přemístit, kliknutím potvrdíte", "create.train.status": " Informace o vlaku: %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Vlak je zpět na koleji", "create.train.status.collision": "Srážka s jiným vlakem", "create.train.status.coupling_stress": "Vynucené zastavení kvůli napětí spřáhel", - "create.train.status.double_portal": "Přeprava nemůže vstoupit do portálu při odjezdu z jiného portálu", - "create.train.status.end_of_track": "Přeprava dosáhla konce své koleje", + "create.train.status.double_portal": "Vůz nemůže vstoupit do portálu při odjezdu z jiného", + "create.train.status.end_of_track": "Vůz dosáhl konce své koleje", "create.train.status.found_driver": "Byl nalezen nový řidič", "create.train.status.missing_driver": "Řidič zmizel", "create.train.status.navigation_success": "Navigace byla úspěšná", - "create.train.status.no_match": "Žádná stanice na grafu neodpovídá '%1$s'", + "create.train.status.no_match": "Žádná stanice na grafu neodpovídá \"%1$s\"", "create.train.status.no_path": "Nebyla nalezena žádná vhodná cesta k dalšímu naplánovanému cíli", - "create.train.status.opposite_driver": "Cesta vyžaduje řidiče směřující opačným směrem", + "create.train.status.opposite_driver": "Cesta vyžaduje řidiče směřujícího opačným směrem", "create.train.status.paused_for_manual": "Jízdní řád pozastaven pro ruční ovládání", - "create.train.status.track_missing": "Koleje chybí pod vlakem", - "create.train.unnamed": "Nepojmenovaný Vlak", + "create.train.status.track_missing": "Pod vlakem chybí koleje", + "create.train.unnamed": "Nepojmenovaný vlak", "create.train_assembly.bogey_created": "Podvozek vytvořen. Klikněte znovu pro změnu typu", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Podvozky %1$s a %2$s jsou příliš blízko k sobě", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Největší čelní Podvozek musí být u značky stanice", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Podvozky %1$s a %2$s jsou příliš blízko sebe", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Nejpřednější podvozek musí být u značky stanice", "create.train_assembly.no_bogeys": "Nebyly nalezeny žádné podvozky", - "create.train_assembly.no_controls": "Připoj alespoň jeden blok řízení vlaku směřující dopředu (nechybí ti herkules?)", + "create.train_assembly.no_controls": "Připevněte alespoň jeden blok ovládacích prvků vlaku směřující dopředu (Nechybí vám vteřinové lepidlo?)", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Podvozky nejsou připojeny v pořadí", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Žádná struktura není připojena k Podvozku %1$s", + "create.train_assembly.nothing_attached": "K podvozku %1$s není připojena žádná struktura", "create.train_assembly.requires_casing": "Použijte železniční pouzdro k vytvoření podvozků na kolejích", "create.train_assembly.sideways_controls": "Ovládací prvky vlaku nemohou být umístěny do boků", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Tento typ podvozku nemůže podporovat přepravu samostatně", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Tento typ podvozku nemůže sám podporovat vůz", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Příliš mnoho podvozků připojeno: %1$s", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Vynucené každý s každým", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Vynucené rozdělení", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Vynucený kolotoč", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Vynuceně rozdělit", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferovat nejbližší", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Náhodně", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Každý s každým", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Kolotoč", "create.tunnel.selection_mode.split": "Rozdělit", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizovat vstupy", - "create.weighted_ejector.no_target": "Vystřelení na Sousední blok (Nebyl vybrán Cíl)", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Velikost vysunutého zásobníku", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Vystřelení na Sousední blok (Cíl nebyl Platný)", - "create.weighted_ejector.target_set": "Cíl Vybrán", - "create.weighted_ejector.targeting": "Vystřelení na [%1$s,%2$s,%3$s]", - "death.attack.create.crush": "%1$s byl zpracován drtícími koly", - "death.attack.create.crush.player": "%2$s strčil %1$s mezi drtící kola", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s byl odpálen vadnými kukačkami", + "create.weighted_ejector.no_target": "Vystřelování na sousední blok (Cíl nebyl vybrán)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Velikost vystřeleného stacku", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Vystřelování na sousední blok (Cíl nebyl platný)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Cíl vybrán", + "create.weighted_ejector.targeting": "Vystřelování na [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "Hráč %1$s byl zpracován drtícími koly", + "death.attack.create.crush.player": "Hráč %1$s byl strčen entitou %2$s mezi drtící kola", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Hráč %1$s byl odpálen vadnými kukačkami", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s byl odpálen vadnými kukačkami", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s byl upečen krytým větrákem", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s strčil %1$s do udírny", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s byl upálen krytým větrákem", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s strčil %1$s do tavící pece", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s byl provrtán mechanickým vrtákem", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s strčil %1$s na mechanický vrták", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s byl zaplácnut mechanickým válcem", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s byl vhozen před mechanický válec hráčem %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s byl rozříznut vejpůl mechanickou pilou", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s strčil %1$s na mechanickou pilu", - "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s zastřelil %1$s bramborovým dělem", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s zastřelil %1$s pomocí %3$s", - "death.attack.create.run_over": "%2$s přejel %1$s", + "death.attack.create.fan_fire": "Hráč %1$s byl vyuzen zapouzdřeným větrákem", + "death.attack.create.fan_fire.player": "Hráč %1$s byl strčen entitou %2$s do udírny", + "death.attack.create.fan_lava": "Hráč %1$s byl upálen zapouzdřeným větrákem", + "death.attack.create.fan_lava.player": "Hráč %1$s byl strčen entitou %2$s do tavírny", + "death.attack.create.mechanical_drill": "Hráč %1$s byl provrtán mechanickým vrtákem", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "Hráč %1$s byl strčen před mechanický vrták entitou %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "Hráč %1$s byl rozplácnut mechanickým válcem", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "Hráč %1$s byl strčen před mechanický válec entitou %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "Hráč %1$s byl rozříznut vejpůl mechanickou pilou", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "Hráč %1$s byl strčen na mechanickou pilu entitou %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "Hráč %1$s byl zastřelen bramborovým dělem hráče %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "Hráč %2$s zastřelil hráče %1$s pomocí %3$s", + "death.attack.create.run_over": "Hráč %1$s byl přejet entitou %2$s", "enchantment.create.capacity": "Kapacita", - "enchantment.create.capacity.desc": "Zvyšuje kapacitu vzduchu Zadní nádrži.", - "enchantment.create.potato_recovery": "Návrat brambora", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Střelné dělo z brambor má šanci být znovu použito.", + "enchantment.create.capacity.desc": "Zvyšuje kapacitu stlačeného vzduchu tlakové láhve.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Návrat brambory", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Střely z bramborového děla mají šanci být znovu použity.", "entity.create.carriage_contraption": "Vozové udělátko", "entity.create.contraption": "Udělátko", "entity.create.crafting_blueprint": "Výrobní plánek", "entity.create.gantry_contraption": "Udělátko portálového jeřábu", - "entity.create.potato_projectile": "Bramborový projektil", + "entity.create.potato_projectile": "Bramborová střela", "entity.create.seat": "Sedačka", "entity.create.stationary_contraption": "Stacionární udělátko", "entity.create.super_glue": "Vteřinové lepidlo", @@ -2683,12 +2684,12 @@ "item.create.attribute_filter": "Filtr atributů", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Otevře _konfigurační rozhraní_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Porovná itemy_ se sadou _atributů_ nebo _kategorií_. Lze použít v _slotech pro filtry_ Create komponentů", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Porovná předměty_ se sadou _atributů_ nebo _kategorií_. Lze použít ve _filtrovacím slotu_ Create komponentů", "item.create.bar_of_chocolate": "Tabulka čokolády", "item.create.belt_connector": "Mechanický pás", "item.create.blaze_cake": "Ohňodort", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Delikátní pamlsek pro tvé tvrdě pracující ohňohořáky. Úplně je nažhaví!", - "item.create.blaze_cake_base": "Základ pro ohňodort", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Lahodná pochoutka pro vaše tvrdě pracující _ohňohořáky_. Všechny je nažhaví!", + "item.create.blaze_cake_base": "Korpus pro ohňodort", "item.create.brass_hand": "Mosazná ruka", "item.create.brass_ingot": "Mosazný ingot", "item.create.brass_nugget": "Mosazný nuget", @@ -2702,45 +2703,45 @@ "item.create.cinder_flour": "Uškvařená mouka", "item.create.copper_backtank": "Měděná tlaková láhev", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Poskytuje _stlačený_ _vzduch_ zařízení, které ho potřebuje.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sbírá_ _stlačený_ _vzduch_ rychlostí záležící na rychlosti otáčení.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sbírá_ _stlačený_ _vzduch_ rychlostí záležící na rychlosti otáček.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Při nošení", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Když je položeno, poháněno kinetickou energií", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Když je položena, poháněna kinetickou energií", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Nositelná_ _nádrž_ pro nošení stlačeného vzduchu.", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Lze položit Měděná tlaková láhev", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Položitelná měděná tlaková láhev", "item.create.copper_diving_boots": "Měděné potápěcí boty", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Nositel _klesá_ od dost _rychleji_ v tekutinách. Poskytuje schopnost _chodit_ a _skákat_ pod vodou. Nostiel už také není ovlivněn _mechanickými_ _pásy_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Nositel _klesá_ o dost _rychleji_ v tekutinách. Poskytuje schopnost _chodit_ a _skákat_ pod vodou. Nositel už také není ovlivněn _mechanickými_ _pásy_.", "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Při nošení", "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Pár _těžkých_ _bot_, které umožňují lepší pohyb po dně oceánu.", "item.create.copper_diving_helmet": "Měděná potápěcí helma", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Poskytuje efekt _podvodního dýchaní_, čímž se z tlakové lahve pomalu upušťuje _stlačený vzduch_.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Poskytuje efekt _podvodního dýchaní_, čímž se z tlakové lahve pomalu upouští _stlačený vzduch_.", "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Při nošení", "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Společně s _tlakovou lahví_ umožňuje nositeli _dýchat_ _pod vodou_ po delší dobu.", "item.create.copper_nugget": "Měděný nuget", "item.create.copper_sheet": "Měděný plát", - "item.create.crafter_slot_cover": "Krytka políčka výrobníku", + "item.create.crafter_slot_cover": "Krytka slotu výrobníku", "item.create.crafting_blueprint": "Výrobní plánek", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Otevře _výrobní_ _menu_, které umožňuje _nakonfigurovat_ _recept_ a itemy, které se mají zobrazit.", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplikuje_ _nakonfigurovaný_ _recept_ s odpovídajícími ingrediencemi nalezenými ve vašem _inventáři_. Pližte se k výrobě až stacku itemů.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Otevře _výrobní_ _menu_, které umožňuje _nakonfigurovat_ _recept_ a předměty, které se mají zobrazit.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplikuje_ _nakonfigurovaný_ _recept_ s odpovídajícími ingrediencemi nalezenými ve vašem _inventáři_. _Pližte se_ k výrobě až stacku předmětů.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Klikněte pravé tlačítko ve volném slotu", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Klikněte pravé tlačíko v nakonfigurovaném slotu", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Umístí_ se na stěnu, může být použit k _upřesnění_ _uspořádání_ _ingrediencí_ pro snadnější manuální vyrábění. Každý slot představuje recept.", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativní ohňodort", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Cyklí_ úrověň teploty ohňohořáku.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Když je použit", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Velmi speciální pamlsek pro tvé _ohňohořáky_. Když je sní, nikdy jim už _nedojde palivo_.", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Rozdrcený nevypálený hliník", - "item.create.crushed_raw_copper": "Rozdrcená Nevypálená Měď", - "item.create.crushed_raw_gold": "Rozdrcené Nevypálené Zlato", - "item.create.crushed_raw_iron": "Rozdrcené Nevypálené Železo", - "item.create.crushed_raw_lead": "Rozdrcené Nevypálené Olovo", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Rozdrcený Nevypálený Nikl", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Rozdrcené Nevypálené Osmium", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Rozdrcená Nevypálená Platina", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Rozdrcená Nevypálená Rtuť", - "item.create.crushed_raw_silver": "Rozdrcené Nevypálené Stříbro", - "item.create.crushed_raw_tin": "Rozdrcený Nevypálený Cín", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Rozdrcený Nevypálený Uran", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Rozdrcený Nevypálený Zinek", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Klikněte pravé tlačítko v nakonfigurovaném slotu", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Umístěn_ na zdi, může být použit k _upřesnění_ _uspořádání_ _ingrediencí_ pro snadnější manuální vyrábění. Každý slot představuje recept.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Tvořivý ohňodort", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Cykluje_ úroveň tepla ohňohořáku.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Při použití", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Velmi speciální mňamka pro vaše _ohňohořáky_. Když ho sní, nikdy jim už _nedojde palivo_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Rozdrcený vytěžený hliník", + "item.create.crushed_raw_copper": "Rozdrcená vytěžená měď", + "item.create.crushed_raw_gold": "Rozdrcené vytěžené zlato", + "item.create.crushed_raw_iron": "Rozdrcené vytěžené železo", + "item.create.crushed_raw_lead": "Rozdrcené vytěžené olovo", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Rozdrcený vytěžený nikl", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Rozdrcené vytěžené osmium", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Rozdrcená vytěžená platina", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Rozdrcená vytěžená rtuť", + "item.create.crushed_raw_silver": "Rozdrcené vytěžené stříbro", + "item.create.crushed_raw_tin": "Rozdrcený vytěžený cín", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Rozdrcený vytěžený uran", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Rozdrcený vytěžený zinek", "item.create.dough": "Těsto", "item.create.electron_tube": "Elektronka", "item.create.empty_blaze_burner": "Prázdný ohňohořák", @@ -2748,41 +2749,41 @@ "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Používá se jako ingredience receptu a k psaní na _schématickém stole_.", "item.create.experience_nugget": "Nuget zkušeností", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Vypustí_ _zkušenosti_ obsažené uvnitř.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Když je použit", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Při použití", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Smítko _inspirace_ z vašich fantastických vynálezů.", - "item.create.extendo_grip": "Prodlužovací paže", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Zvýší _dosahovou vzdálenost_ itemů v _hlavní ruce_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Žádná_ _trvanlivost_ se nebude spotřebovávat. Místo toho bude z lahve vypouštěn _stlačený_ _vzduch_", + "item.create.extendo_grip": "Prodlužo rameno", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Zvýší _dosahovou vzdálenost_ předmětů v _hlavní ruce_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Nebude se spotřebovávat _žádná_ _trvanlivost_. Místo toho bude z lahve vypouštěn _stlačený_ _vzduch_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Když je v druhé ruce", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Při nošení tlakové lahve", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Výrazně _zvyší dosahovou vzdálenost_ držitele. Může být napájen _stlačeným_ _vzduchem_ z _tlakové lahve_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Výrazně _zvýší dosahovou vzdálenost_ držitele. Může být napájeno _stlačeným_ _vzduchem_ z _tlakové lahve_", "item.create.filter": "Seznam filtrů", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Otevře _konfigurační rozhraní_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Porovná itemy_ s kolekcí _itemů_ nebo _jiných filtrů_. Lze použít v _slotech pro filtry_ Create komponentů", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Porovná předměty_ s kolekcí _předmětů_ nebo _jiných filtrů_. Lze použít ve _filtrovacím slotu_ Create komponentů", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Parní vozíkové udělátko", - "item.create.goggles": "Inženýřské brýle", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetické komponenty_ ukazují přidaný _dopad mechanického napětí_ nebo _kapacitu_. _Tenzometry_ zobrazují statistiky své _připojené kinetické sítě_. Některé další bloky odhalují informace, jako je item a obsah tekutiny.", + "item.create.goggles": "Inženýrské brýle", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetické komponenty_ ukazují přidaný _dopad mechanického napětí_ nebo _kapacitu_. _Stresometry_ zobrazují statistiky své _připojené kinetické sítě_. Některé další bloky odhalují informace, jako je obsah předmětů nebo tekutin.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Při pohledu na bloky", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Rozšíří váš HUD o _různé informace_ o umístěných komponentech.", "item.create.golden_sheet": "Zlatý plát", - "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativní všehotvořič", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Cílený blok_ se stane _materiálem_ umístěným tvarem.", + "item.create.handheld_worldshaper": "Tvořivý všehotvořič", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Cílený blok_ se stane _materiálem_ umístěným všehotvořičem.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplikuje aktuálně vybraný _štětec_ a _nástroj_ na cílené místo.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Otevře _konfigurační rozhraní_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Levý-klik na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Pravý-klik na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Klikněte levým tlačítkem na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Klikněte pravým tlačítkem na blok", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Klikněte pravé tlačítko při plížení", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Kreativní mód_ nástroj pro velké _krajiny_ od vzdálenosti.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Nástroj z _tvořivé hry_ pro velkoplošné _krajinářské_ úpravy na dálku.", "item.create.honey_bucket": "Kbelík medu", - "item.create.honeyed_apple": "Jablka na medu", + "item.create.honeyed_apple": "Medové jablko", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Nekompletní precizní strojek", - "item.create.incomplete_track": "Nekompletní koleje", + "item.create.incomplete_track": "Nedokončená kolej", "item.create.iron_sheet": "Železný plát", "item.create.linked_controller": "Propojený ovladač", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Přepíná_ ovladač. _Ovládání_ _pohybu_ je mezitím převzato.", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otevře manuální _konfigurační rozhraní_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Zapne _režim vazby_, stiskněte jeden z _6 ovládacích prvků_ k návázání ovladače na frekvenci vysílače.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Zapne _režim vazby_, stiskněte jeden z _6 ovládacích prvků_ k navázání ovladače na frekvenci vysílače.", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Umístí ovladač na čtecí pult, abyste ho mohli snadno aktivovat. (Pravým kliknutím při plížení ho získáte zpět)", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Pravé kliknutí", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Klikněte pravé tlačítko při plížení", @@ -2792,68 +2793,68 @@ "item.create.minecart_contraption": "Vozíkové udělátko", "item.create.minecart_coupling": "Spřáhlo", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Spojí_ dohromady jednotlivé _vozíky_ a přiměje je pohybovat se jako skupina.", - "item.create.netherite_backtank": "Netheritová zadní nádrž", + "item.create.netherite_backtank": "Netheritová tlaková láhev", "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Poskytuje _stlačený_ _vzduch_ zařízení, které ho potřebuje.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sbírá_ _stlačený_ _vzduch_ rychlostí záležící na rychlosti otáčení.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sbírá_ _stlačený_ _vzduch_ rychlostí záležící na rychlosti otáček.", "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Při nošení", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Když je položeno, poháněno kinetickou energií", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Nositelný_ _zásobník_ pro nošení stlačeného vzduchu.", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Položitelná netheritová zadní nádrž", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Když je položena, poháněna kinetickou energií", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Nositelná_ _nádrž_ pro nošení stlačeného vzduchu.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Položitelná netheritová tlaková láhev", "item.create.netherite_diving_boots": "Netheritové potápěcí boty", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Nositel _klesá_ od dost _rychleji_ v tekutinách. Poskytuje schopnost _chodit_ a _skákat_ pod vodou. Nostiel už také není ovlivněn _mechanickými_ _pásy_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Nositel _klesá_ o dost _rychleji_ v tekutinách. Poskytuje schopnost _chodit_ a _skákat_ pod vodou. Nositel už také není ovlivněn _mechanickými_ _pásy_.", "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Při nošení", "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Pár _těžkých_ _bot_, které umožňují lepší pohyb po dně oceánu včetně oceánu z lávy.", "item.create.netherite_diving_helmet": "Netheritová potápěcí helma", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Poskytuje imunitu vůči _ohni_ a _lávě_, čímž pomalu upušťuje _stlačený vzduch_ z tlakové lahve. Poskytuje také _zlepšené vidění_ v lávě", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Při nošení (celá sada)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Poskytuje imunitu vůči _ohni_ a _lávě_, čímž pomalu upouští _stlačený vzduch_ z tlakové lahve. Poskytuje také _zlepšené vidění_ v lávě", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Při nošení (celé sady)", "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Společně s _netheritovou tlakovou lahví_ vás může ochránit před _extrémním horkem_. Aby byla účinná, musí být _nohy a chodidla_ také pokryty _netheritem_.", "item.create.polished_rose_quartz": "Leštěný růženín", "item.create.potato_cannon": "Bramborové dělo", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Vystřelí_ vhodný item z vašeho _inventáře_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Žádná_ _trvanlivost_ se nebude spotřebovávat. Místo toho bude z lahve vypouštěn _stlačený_ _vzduch_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Vystřelí_ vhodný předmět z vašeho _inventáře_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Nebude se spotřebovávat _žádná_ _trvanlivost_. Místo toho bude z lahve vypouštěn _stlačený_ _vzduch_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Při nošení tlakové lahve", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Vystřelí vaši doma pěstovanou zeleninu na nepřátele. Může být napájeno _stlačeným_ _vzduchem_ z _tlakové lahve_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Vystřelí vaši domácí zeleninu na nepřátele. Může být napájeno _stlačeným_ _vzduchem_ z _tlakové lahve_", "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiánová moučka", "item.create.precision_mechanism": "Precizní strojek", "item.create.propeller": "Vrtule", "item.create.raw_zinc": "Vytěžený zinek", - "item.create.red_sand_paper": "Rudý brusný papír", + "item.create.red_sand_paper": "Rudý šmirglpapír", "item.create.refined_radiance": "Rafinovaná záře", "item.create.rose_quartz": "Růženín", - "item.create.sand_paper": "Brusný papír", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Nanese leštidlo na itemy držené v _druhé ruce_ nebo ležící na _podlaze_, když _se na ně díváte_", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Když je použit", + "item.create.sand_paper": "Šmirglpapír", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Nanese leštidlo na předměty držené v _druhé ruce_ nebo ležící na _podlaze_, když _se na ně díváte_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Při použití", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Lze použít k _rafinování materiálů_. Proces může být automatizován pokladačem.", "item.create.schedule": "Jízdní řád", "item.create.schematic": "Schéma", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Lze umístit pomocí nástrojů na obrazovce.", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Otevře _rozhraní_ pro zadání přesných _souřadnic_.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Otevře _rozhraní_ pro zadávání přesných _souřadnic_.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Při držení", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Pravé kliknutí při plížení", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Klikněte pravé tlačítko při plížení", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Obsahuje strukturu, která má být postavena a umístěna do světa. Umístěte hologram podle přání a použijte _schématikanón_ k jeho postavení.", "item.create.schematic_and_quill": "Schéma s brkem", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Vyberte dva _rohové body_ pomocí _pravého kliknutí_. Podržením _Ctrl_ a Scroll vyberte umístění ve vzduchu.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ na stěnách k úpravě velikosti, poté znovu pravé kliknutí k uložení.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Vyberte dva _rohové body_ pomocí _pravého kliknutí_. Podržením _Ctrl_ a posouváním kolečkem myši vyberte umístění ve vzduchu.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Stiskněte _Ctrl a posouvejte kolečkem myši_ na stěnách k úpravě velikosti, poté znovu klikněte pravým tlačítkem k uložení.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Vytvoření výběru", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Upravování a ukládání", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Používá se pro _ukládání struktury_ ve vašem světě do _.nbt souboru_.", "item.create.shadow_steel": "Stínová ocel", "item.create.sturdy_sheet": "Robustní plát", "item.create.super_glue": "Vteřinové lepidlo", - "item.create.sweet_roll": "Bábovka", + "item.create.sweet_roll": "Sladký závin", "item.create.tree_fertilizer": "Hnojivo", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Vytvoří strom _bez ohledu_ na _okolní místo_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Při použití na sazenici", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silná kombinace nerostů užitečná pro _pěstování sazenic_ v těsných prostorech.", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Neprocesovaný obsidiánový plát", - "item.create.vertical_gearbox": "Svislý převodový box", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nezpracovaný obsidiánový plát", + "item.create.vertical_gearbox": "Svislá převodovka", "item.create.wand_of_symmetry": "Hůl souměrnosti", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Vytvoří_ nebo _posune_ své zrcadlo. _Plížením_ při použití otevřete _konfigurační rozhraní_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Odstraní_ aktivní zrcadlení", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Při použití na povrchu", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Při použití bez cíle", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Zrcadlí umístění bloku_ když se nachází v jakémkoliv _hotbar slotu_.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Zrcadlí umístění bloku_ když se nachází v jakémkoliv _slotu lišty_.", "item.create.wheat_flour": "Pšeničná mouka", "item.create.whisk": "Metla", "item.create.wrench": "Montážní klíč", @@ -2864,6 +2865,6 @@ "item.create.wrench.tooltip.summary": "Víceúčelový nástroj pro práci s kinetickými udělátky.", "item.create.zinc_ingot": "Zinkový ingot", "item.create.zinc_nugget": "Zinkový nuget", - "itemGroup.create.base": "Vytváření", + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Stavební bloky v Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/cy_gb.json b/src/main/resources/assets/create/lang/cy_gb.json index 36f8f2f2f8..0a6a6a8bc9 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/cy_gb.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/cy_gb.json @@ -1,11 +1,37 @@ { + "advancement.create.andesite_alloy": "Cerrig Cadarnach", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Casglu rhai Aloi Andesit, adnodd pwysicaf Create", "advancement.create.andesite_casing": "Oes yr Andesit", + "advancement.create.anvil_plough": "Magnelaeth y Gof", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Saethu eingion yn defnyddio Erydr Peiriannol", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Llosgiadur", + "advancement.create.arm_many_targets": "Trefniadur", + "advancement.create.belt": "Gyriant Gwymon", + "advancement.create.brass": "Aloion Gwir", "advancement.create.brass_casing": "Oes y Pres", + "advancement.create.cart_pickup": "Breichiau Cryf", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Byd Dychymyg", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Cael bwced siocled tawdd", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Dydd y Ddyfais", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bocwm", "advancement.create.copper_casing": "Oes y Copr", + "advancement.create.cross_streams": "Paid â chroesi'r nentydd!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Gweld pan mae ddwy llifydd yn cwrdd yn dy rwydwaith pibenni §7(Dyrchafiad Cudd)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Fe'i Gwasgu", + "advancement.create.crushing_wheel": "Pâr o Gewri", + "advancement.create.deployer": "Deallusrwydd Artiffisial", + "advancement.create.display_link": "Data Mawr", "advancement.create.encased_fan": "Gwneuthurwr Gwynt", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Defnyddiwch eich Tyndro ar bibell â llifydd ynddi", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonc!", + "advancement.create.potato_cannon": "Ffwŵmp!", "advancement.create.root": "Croeso i Create", + "advancement.create.spout": "Splŵsh", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Stêm Llawn", + "advancement.create.steam_whistle": "Llais Angel", + "advancement.create.stressometer": "Diriant i Nerds", "advancement.create.train_casing_00": "Oes Logistaidd", + "advancement.create.train_whistle": "Tsiŵ Tsiŵ!", "block.create.acacia_window": "Ffenestr Acasia", "block.create.acacia_window_pane": "Cwarel Ffenestr Acasia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Gershift Cadwyn Addasadwy", @@ -62,6 +88,8 @@ "block.create.chocolate": "Siocled", "block.create.chute": "Llithren", "block.create.clipboard": "Clipfwrdd", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Pan y De-glicir", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Pan y Defnyddiwyd ar Flociau", "block.create.clockwork_bearing": "Beryn Clocwaith", "block.create.clutch": "Cydiwr", "block.create.cogwheel": "Cocsen", @@ -75,9 +103,9 @@ "block.create.copper_door": "Drws Copr", "block.create.copper_ladder": "Ysgol Gopr", "block.create.copper_scaffolding": "Sgaffaldau Copr", - "block.create.copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr", - "block.create.copper_shingles": "Astyllod Copr", + "block.create.copper_shingle_slab": "Slab Estyll Copr", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Grisiau Estyll Copr", + "block.create.copper_shingles": "Estyll Copr", "block.create.copper_tile_slab": "Slab Teilsen Gopr", "block.create.copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Gopr", "block.create.copper_tiles": "Teilsen Gopr", @@ -85,7 +113,9 @@ "block.create.copycat_bars": "Bariau Copicat", "block.create.copycat_base": "Sylfaen Copicat", "block.create.copycat_panel": "Panel Copicat", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Pan y De-glicir", "block.create.copycat_step": "Cam Copicat", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Pan y De-glicir", "block.create.creative_crate": "Crât Creadigol", "block.create.creative_fluid_tank": "Tanc Llifydd Creadigol", "block.create.creative_motor": "Modur Creadigol", @@ -225,13 +255,13 @@ "block.create.dripstone_pillar": "Colofn Ddiferfaen", "block.create.elevator_contact": "Cyffyrddiad Lifft", "block.create.elevator_pulley": "Chwerfan Lifft", - "block.create.encased_chain_drive": "Gyrru Cadwyn wedi'i Hamgáu", + "block.create.encased_chain_drive": "Gyriant Cadwyn Amgaeedig", "block.create.encased_fan": "Gwyntyll wedi'i Hamgáu", "block.create.encased_fluid_pipe": "Piben Llifydd wedi'i Hamgáu", "block.create.experience_block": "Bloc Profiad", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Wedi Pylu", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Wedi Pylu", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Astyllod Copr Wedi Pylu", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Slab Estyll Copr Wedi Pylu", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Slab Estyll Copr Wedi Pylu", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Estyll Copr Wedi Pylu", "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Wedi Pylu", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Wedi Pylu", "block.create.exposed_copper_tiles": "Teils Copr Wedi Pylu", @@ -240,6 +270,8 @@ "block.create.fluid_tank": "Tanc Llifydd", "block.create.fluid_valve": "Falf Llifydd", "block.create.flywheel": "Chwylrod", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Dechrau chwildroi.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Pan Pweredig gan Cinetig", "block.create.framed_glass": "Gwydr wedi'i Fframio", "block.create.framed_glass_door": "Drws Gwydr wedi'i Fframio", "block.create.framed_glass_pane": "Cwarel Gwydr wedi'i Fframio", @@ -262,6 +294,7 @@ "block.create.green_valve_handle": "Falf Trontol Gwyrdd", "block.create.hand_crank": "Llaw Cranc", "block.create.haunted_bell": "Cloch Lledrithi", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Pan Gafael neu Canu", "block.create.honey": "Mêl", "block.create.horizontal_framed_glass": "Gwydr wedi'i Fframio Llorweddol", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Cwarel Gwydr wedi'i Fframio Llorweddol", @@ -313,6 +346,8 @@ "block.create.magenta_seat": "Sedd Magenta", "block.create.magenta_toolbox": "Blwch Offer Magenta", "block.create.magenta_valve_handle": "Falf Trontol Magenta", + "block.create.mangrove_window": "Ffenestr Mangrof", + "block.create.mangrove_window_pane": "Cwarel Ffenestr Mangrof", "block.create.mechanical_arm": "Braich Beiriannol", "block.create.mechanical_bearing": "Beryn Peiriannol", "block.create.mechanical_crafter": "Crefftydd Peiriannol", @@ -345,9 +380,9 @@ "block.create.orange_valve_handle": "Falf Trontol Oren", "block.create.ornate_iron_window": "Ffenestr Haearn Addurnol", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Cwarel Ffenestr Haearn Addurnol", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Ocsidiedig", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Ocsidiedig", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Astyllod Copr Ocsidiedig", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Slab Estyll Copr Ocsidiedig", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Grisiau Estyll Copr Ocsidiedig", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Estyll Copr Ocsidiedig", "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Ocsidiedig", "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Ocsidiedig", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Teils Copr Ocsidiedig", @@ -448,10 +483,12 @@ "block.create.sail_frame": "Ffrâm Hwyl Felin Wynt", "block.create.schematic_table": "Tabl Sgematig", "block.create.schematicannon": "Canon Sgematig", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Pan y De-glicir", "block.create.scorchia": "Sgloria", "block.create.scorchia_pillar": "Colofn Sgloria", "block.create.scoria": "Scoria", "block.create.scoria_pillar": "Colofn Scoria", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "De-gliciwch ar sedd", "block.create.secondary_linear_chassis": "Siasi Llinol Eilaidd", "block.create.sequenced_gearshift": "Gershift Wedi'i Ddilyniannu", "block.create.shadow_steel_casing": "Casin Cysgod", @@ -516,7 +553,7 @@ "block.create.small_veridium_bricks": "Briciau Firidiwm Fach", "block.create.smart_chute": "Llithren Clyfar", "block.create.smart_fluid_pipe": "Piben Llifydd Clyfar", - "block.create.speedometer": "Tachomedr", + "block.create.speedometer": "Sbidomedr", "block.create.spout": "Pistyll", "block.create.spruce_window": "Ffenestr Pyrwydd", "block.create.spruce_window_pane": "Cwarel Ffenestr Pyrwydd", @@ -526,8 +563,11 @@ "block.create.sticker": "Sticer", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Peiriannol Gludiog", "block.create.stockpile_switch": "Switsh Trothwy", + "block.create.stressometer": "Diriantadur", "block.create.tiled_glass": "Gwydr Teils", "block.create.tiled_glass_pane": "Cwarel Gwydr Teils", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Pan Casglwyd", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Pan gosod yn Amrediad", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Pan y de-gliciwyd", "block.create.track": "Trac Trên", "block.create.track_observer": "Gwyliwr Trên", @@ -545,33 +585,33 @@ "block.create.warped_window_pane": "Cwarel Ffenestr Annaearol", "block.create.water_wheel": "Rhod Ddŵr", "block.create.water_wheel_structure": "Rhod Ddŵr Fawr", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Cwyrog", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Cwyrog", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Astyllod Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Slab Estyll Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Grisiau Estyll Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Estyll Copr Cwyrog", "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Cwyrog", "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Cwyrog", "block.create.waxed_copper_tiles": "Teils Copr Cwyrog", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Wedi Pylu Cwyrog", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Wedi Pylu Cwyrog", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Astyllod Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Slab Estyll Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Grisiau Estyll Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Estyll Copr Wedi Pylu Cwyrog", "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Wedi Pylu Cwyrog", "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Wedi Pylu Cwyrog", "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Teils Copr Wedi Pylu Cwyrog", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Ocsidiedig Cwyrog", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Ocsidiedig Cwyrog", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Astyllod Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Slab Estyll Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Grisiau Estyll Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Estyll Copr Ocsidiedig Cwyrog", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Ocsidiedig Cwyrog", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Ocsidiedig Cwyrog", "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Teils Copr Ocsidiedig Cwyrog", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Hindreuliedig Cwyrog", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Hindreuliedig Cwyrog", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Astyllod Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Slab Estyll Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Grisiau Estyll Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Estyll Copr Hindreuliedig Cwyrog", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Hindreuliedig Cwyrog", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Hindreuliedig Cwyrog", "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Teils Copr Hindreuliedig Cwyrog", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Hindreuliedig", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Hindreuliedig", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Astyllod Copr Hindreuliedig", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Slab Estyll Copr Hindreuliedig", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Grisiau Estyll Copr Hindreuliedig", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Estyll Copr Hindreuliedig", "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Hindreuliedig", "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Hindreuliedig", "block.create.weathered_copper_tiles": "Teils Copr Hindreuliedig", @@ -590,13 +630,125 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Falf Trontol Melyn", "block.create.zinc_block": "Bloc Sinc", "block.create.zinc_ore": "Mwyn Sinc", + "create.action.abort": "Canslo", + "create.action.confirm": "Cadarnhau", + "create.action.discard": "Taflu", + "create.action.saveToFile": "Cadw", + "create.action.scroll": "Sgrolio", + "create.bogey.style.invalid": "Dull Di-enw", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Dim maint arall", + "create.bogey.style.standard": "Safonol", + "create.bogey.style.updated_style": "Dull diweddarwyd", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Dull diweddarwyd a maint", + "create.boiler.heat": "Gwres", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.passive": "Goddefol", + "create.boiler.size": "Maint", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.via_one_engine": "trwy 1 injin", + "create.boiler.water": "Dŵr", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Cyfradd mewnbwn dŵr", + "create.command.debuginfo.sending": "Casglu gwybodaeth dadfygio...", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "I Ffwrdd", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ymlaen", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Dim cyraeddadwy", + "create.contraption.door_control.all": "Agor Bob Drws", + "create.contraption.door_control.all.short": "Agor Popeth", + "create.contraption.door_control.east.short": "Dwyrain", + "create.contraption.door_control.none.short": "Dim", + "create.contraption.door_control.north": "Ochr Gogledd yn Unig", + "create.contraption.door_control.north.short": "Gogledd", + "create.contraption.door_control.south": "Ochr De yn Unig", + "create.contraption.door_control.south.short": "De", + "create.contraption.door_control.west": "Ochr Gorllewin yn Unig", + "create.contraption.door_control.west.short": "Gorllewin", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Cloi chwyldro", + "create.contraptions.chassis.distance": "Pellter", + "create.contraptions.chassis.radius": "Radiws pan Gludiog", + "create.contraptions.chassis.range": "Amrediad yr Ochrau Gludiog", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Llaw awr yn gyntaf", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Llaw 24-awr yn gyntaf", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Llaw munud yn gyntaf", + "create.display_link.writing_to": "Anfon i:", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Does dim digon o le ", + "create.display_source.boiler_status": "Statws Crochan", + "create.display_source.computer_display_source": "O Cyfrifiadur", + "create.display_source.entity_name": "Enw endid", + "create.display_source.fill_level.display": "Arddangos fformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Y Cant", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Bar Cynnydd", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Cyfwng", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "yr Awr", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "y Munud", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "yr Eiliad", + "create.display_source.kinetic_speed": "Buanedd Cylchdro (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Diystyru Cyfeiriad", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Cynnwys Cyfeiriad", + "create.display_source.kinetic_stress": "Diriant Rhwydwaith", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Diriant yn UD", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Canran", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Bar Cynnydd", "create.display_source.nixie_tube": "Copïo Tiwbiau Arddangosiad", + "create.display_source.player_deaths": "Marwolaethau Chwaraewr", + "create.display_source.redstone_power": "Pŵer Redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Arddangos fformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Rhif", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Bar Cynnydd", + "create.display_source.scoreboard": "Bwrdd Sgôr", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Marwolaethau Chwaraewr", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Ni ganfyddir '%1$s'", + "create.display_source.station_summary.minutes": " munud", + "create.display_source.station_summary.now": "nawr", + "create.display_source.stop_watch": "Atalwatsh", + "create.display_source.time.12_hour": "12-awr", + "create.display_source.time.24_hour": "24-awr", + "create.display_source.time.format": "Amser fformat", + "create.display_source.time_of_day": "Amswer yr dydd", + "create.display_source.value_list.full_number": "Rhif cyflawn", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;Ch;D;Dd;E;F;Ff;G;Ng;H;I;L;Ll;M;N;O;P;Ph;R;Rh;S;T;Th;U;W;Y", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;munud;nawr;15e;30e;45e", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Ongl", + "create.generic.clockwise": "Clocwedd", + "create.generic.range": "Amrediad", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Munudau", + "create.generic.unit.seconds": "Eiliadau", + "create.generic.unit.stress": "ud", + "create.gui.config.overlay1": "Shw'mae :)", + "create.gui.config.overlay2": "Troshaen sampl ydy hon", + "create.gui.config.overlay3": "Cliciwch neu thynnwch eich llygoden", + "create.gui.config.overlay4": "i symud y rhaglun hwn", + "create.gui.config.overlay5": "Gwasgwch ESC i ymadael y sgrin hon", + "create.gui.config.overlay6": "a chadw'r lleoliad newydd", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Agor Ffolder", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Gorffen", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Gorffen", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ongl", + "create.gui.stressometer.title": "Diriant Rhwydwaith", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Dilyn Croeslinau", "create.hint.derailed_train.title": "Trên Oddi Ar Y Trac", + "create.item_attributes.added_by": "a ychwanegwyd gan %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nad ychwanegwyd gan %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "yn gwella %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "ddim yn gwella %1$s", "create.item_attributes.fluid_container": "yn gallu storio llifydd", "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "methu storio llifydd", "create.item_attributes.placeable": "gellir ei roi i lawr", "create.item_attributes.placeable.inverted": "ni ellir ei roi i lawr", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "gwag", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "llawn", "create.logistics.fluid_filter": "Ffilter Llifydd", "create.logistics.redstone_interval": "Ysbaid Redstone", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Defnyddio Twnelau Andesit", @@ -615,6 +767,18 @@ "create.recipe.block_cutting": "Torri Blociau", "create.recipe.wood_cutting": "Torri Coed", "create.schedule.condition.redstone_link": "Cysylltydd Redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Bob 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Bob 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Bob 0.45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Bob 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Bob 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Bob 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Bob Dydd", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Bob 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Bob 4:00", + "create.schematic.tool.print": "Argraffu", + "create.schematicannon.status.finished": "Wedi gorffen", + "create.schematicannon.status.ready": "yn Barod", "create.schematicannon.status.searching": "Chwilio", "create.subtitle.wrench_remove": "Tyr cydran", "create.subtitle.wrench_rotate": "Defnyddiwyd Tyndro", @@ -633,20 +797,21 @@ "fluid.create.potion": "Diod", "fluid.create.tea": "Te Adeiladwr", "item.create.andesite_alloy": "Aloi Andesit", - "item.create.attribute_filter": "Ffilter Priodoledd", + "item.create.attribute_filter": "Hidlydd Priodoledd", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Pan y de-gliciwyd", "item.create.bar_of_chocolate": "Bar Siocled", "item.create.belt_connector": "Cludfelt Peiriannol", "item.create.blaze_cake": "Cacen Tânfwystfil", "item.create.blaze_cake_base": "Sylfaen Cacen Tânfwystfil", "item.create.brass_hand": "Llaw Pres", "item.create.brass_ingot": "Bar Pres", - "item.create.brass_nugget": "Clap Pres", + "item.create.brass_nugget": "Nyget Pres", "item.create.brass_sheet": "Dalen Pres", "item.create.builders_tea": "Te Adeiladwr", "item.create.chest_minecart_contraption": "Dyfais Cart Pwll Cist", "item.create.chocolate_bucket": "Bwced Siocled", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Aeron Gwydr Siocled", - "item.create.chromatic_compound": "Cyfansawdd Disbonc", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Aeron Sgleiniog Siocled", + "item.create.chromatic_compound": "Cyfansoddyn Cromatig", "item.create.cinder_flour": "Blawd Lludw", "item.create.copper_backtank": "Tanc Cefn Copr", "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanc Cefn Copr Y Gellir Ei Roi I Lawr", @@ -661,7 +826,7 @@ "item.create.crushed_raw_copper": "Copr Crai wedi'i Falu", "item.create.crushed_raw_gold": "Aur Crai wedi'i Falu", "item.create.crushed_raw_iron": "Haearn Crai wedi'i Falu", - "item.create.crushed_raw_lead": "Lîd Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_lead": "Plwm Crai wedi'i Falu", "item.create.crushed_raw_nickel": "Nicel Crai wedi'i Falu", "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmiwm Crai wedi'i Falu", "item.create.crushed_raw_platinum": "Platinwm Crai wedi'i Falu", @@ -673,25 +838,35 @@ "item.create.dough": "Toes", "item.create.empty_blaze_burner": "Llosgydd Tânfwystfil Gwag", "item.create.empty_schematic": "Sgematig Gwag", - "item.create.experience_nugget": "Clap Profiad", + "item.create.experience_nugget": "Nyget o Brofiad", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Ar ôl defnyddio", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Pan y de-gliciwyd", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Dyfais Cart Pwll Ffwrnais", "item.create.golden_sheet": "Dalen Aur", + "item.create.honey_bucket": "Bwced Mêl", "item.create.incomplete_track": "Trac anghyflawn", "item.create.iron_sheet": "Dalen Haearn", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "De-glicio", "item.create.netherite_backtank": "Tanc Cefn Netherite", "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanc Cefn Netherite Y Gellir Ei Roi I Lawr", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cwarts Rhoshn Caboledig", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cwarts Rhosyn Llathredig", + "item.create.propeller": "Llafn Gwthio", "item.create.raw_zinc": "Sinc Crai", - "item.create.sand_paper": "Papur Swnd", + "item.create.red_sand_paper": "Papur Tywod Coch", + "item.create.rose_quartz": "Cwarts Rhosyn", + "item.create.sand_paper": "Papur Tywod", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Pan y Defnyddiwyd", "item.create.schedule": "Amserlen Trên", + "item.create.shadow_steel": "Dur Cysgod", "item.create.sturdy_sheet": "Dalen Talgryf", + "item.create.super_glue": "Glud Cryf", "item.create.vertical_gearbox": "Gerbocs Fertigol", + "item.create.wheat_flour": "Blawd gwenith", "item.create.whisk": "Chwisg", "item.create.wrench": "Tyndro", "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Pan y defnyddiwyd ar Flociau", "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Pan y defnyddiwyd ar Dyfeisiau", "item.create.zinc_ingot": "Ingot Sinc", - "item.create.zinc_nugget": "Clap Sinc", + "item.create.zinc_nugget": "Nyget Sinc", "itemGroup.create.base": "Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json index 0f26039fd8..545d4e013c 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json @@ -5,18 +5,26 @@ "advancement.create.andesite_casing.desc": "Tilføj Andesitlegering til afbarket træ for at fremstille en grundlæggende beklædning til dine maskiner", "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Fyr en ambolt af sted med mekaniske plove", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Forbrænd-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruere en robotarm til at fylde din blaze Brænder med brændstof", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiseringsmaskine", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmer en Mekanisk Arm med 10 eller flere output placeringer", "advancement.create.backtank": "Tryk to go", "advancement.create.belt": "Tangdrev", "advancement.create.belt.desc": "Forbind to aksler med et mekanisk bånd", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Få to Transportbånds-monterede Tragte til at kysse\n§7(Skjult Fremskridt)", "advancement.create.brass": "Ægte legeringer", "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen", "advancement.create.burner": "Sentient Pejs", "advancement.create.burner.desc": "Fremskaf en Blazebrænder", "advancement.create.cart_pickup": "Stærke arme", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Saml en Minevogns-himstregims op med mindst 200 blokke sat på", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Se en genstand bevæge sig hen over en række af genstand-drænere\n§7(Skjult Fremskridt)", "advancement.create.chocolate_bucket": "En verden af fantasi", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få en spand med smeltet chokolade", "advancement.create.chute": "Lodret logistik", "advancement.create.chute.desc": "Transporter nogle genstande via skakt", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Kvart i Ur", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Saml en struktur, der er monteret på et urværksleje", "advancement.create.compacting": "Komprimering", "advancement.create.compacting.desc": "Brug et Mekanisk Tryk og et Bassin til at skabe færre ting fra flere", @@ -30,6 +38,7 @@ "advancement.create.display_link.desc": "Brug et display-bindeled til at visualisere information", "advancement.create.diving_suit": "Klar til dybderne", "advancement.create.diving_suit_lava": "Svømmer sammen med lavavandrerne", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Forsøg dykke i lava med dit netherit dykkerudstyr", "advancement.create.drain": "Tørretumbler dræning", "advancement.create.ejector_maxed": "Fjederbræt mester", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bliv affyret mere end 30 blokke af en Tung udslynger", @@ -46,9 +55,15 @@ "advancement.create.hand_crank_000": "Træningssession", "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøgt klokke", + "advancement.create.hose_pulley": "Industrielt Spild", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Sænk en slange og se den dræne eller fylde et område af væske", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", + "advancement.create.linked_controller": "Fjernbetjening", "advancement.create.long_train.desc": "Lav et tog med mindst seks vogne", + "advancement.create.long_travel.desc": "Forlad et togsæde mindst 5000 blokke væk for hvor du startede din tur", + "advancement.create.mechanical_arm": "Travle Hænder", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se din mekaniske arm transportere dens første genstand", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisk Samling", "advancement.create.mechanical_mixer": "Bland det hele sammen", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiner ingredienser i en Mekanisk Mixer", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", @@ -72,8 +87,10 @@ "advancement.create.self_deploying": "Selvkørende vogn", "advancement.create.shifting_gears": "Skiftende Gear", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Tilslut et stort Tandhjul til et lille Tandhjul, så du kan ændre hastigheden på din Mekanisme", + "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hader dette enkle trick!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster din mekanisme med en hastighedsregulator", "advancement.create.spout": "Stænk", + "advancement.create.spout.desc": "Se en væskeholdig genstand blive fyldt med en Spout", "advancement.create.steam_engine": "Kraftcentret", "advancement.create.steam_engine.desc": "Brug en dampmaskine til at generere moment", "advancement.create.steam_engine_maxed": "Fuld damp", @@ -82,18 +99,27 @@ "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløjte", "advancement.create.stressometer": "Belastning for nørder", "advancement.create.stressometer.desc": "Få en præcis aflæsning ved hjælp af briller og et stressometer", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt Stressed", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en aflæsning på 100% fra et stressometer§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Saml en robust plade ved at raffinere pulveriseret Obsidian", "advancement.create.super_glue": "Område af tilslutning", "advancement.create.super_glue.desc": "Super Glue nogle blokke sammen for at danne en gruppe", "advancement.create.track_0": "En ny sporvidde", "advancement.create.track_0.desc": "Fremskaf nogle togskinner", "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Producér mere end 1000 Togspor med samme mekaniske tryk", + "advancement.create.track_signal": "Trafikstyring", "advancement.create.track_signal.desc": "Placer et togsignal", "advancement.create.train": "Alle ombord!", "advancement.create.train.desc": "Saml dit første tog", "advancement.create.train_casing_00": "Logistikalderen", "advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vidne til en togulykke som en passager§7\n(Skjult fremskridt)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kør en fjende over med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.train_whistle": "Tøf Tøf!", "advancement.create.water_supply": "Vandpytindsamler", + "advancement.create.water_supply.desc": "Brug trækkeenden af et rør eller mekanisk pumpe til at indsamle vand", "advancement.create.water_wheel": "Kontroller Hydraulik", "advancement.create.water_wheel.desc": "Placer et vandhjul og brug det til at generere drejningsmoment", "advancement.create.windmill": "En let brise", @@ -184,6 +210,8 @@ "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konverterer_ enhver _fuld blok_ til et dekorativt panel. Accepterer også _tremmer_ og _lemme_.", "block.create.copycat_step": "Copycat Trin", "block.create.creative_crate": "Kreativ-kasse", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Når ved siden af Schematicannon", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denne _Opbevaring Container_ tillader uendelig replikation af genstande.", "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ-væsketank", "block.create.creative_motor": "Kreativ-motor", "block.create.crimsite": "Karmoisit", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index 5919d8af9a..542fbf68d0 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -1,14 +1,14 @@ { - "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", + "advancement.create.andesite_alloy": "Robustere Felsen", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Stelle Andesit Legierung her", "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Zeitalter", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesit Legierung auf Holz, um einen Andesit-Rahmen zu erstellen", - "advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!", + "advancement.create.anvil_plough": "Schmied-Artillerie", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines mechanischen Pflugs in die Luft", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrenn-inator", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern", "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat", "advancement.create.backtank": "Druckluft To Go", "advancement.create.backtank.desc": "Stelle einen Kupfernen Rückentank her und fülle ihn mit Druckluft", "advancement.create.belt": "Befördere es alles", @@ -44,7 +44,7 @@ "advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit einer mechanischen Werkbank drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie sich zwei Flüssigkeiten in deinem Rohrnetz treffen §7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie sich zwei Flüssigkeiten in deinem Rohrnetz treffen\n§7(Hidden Advancement)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.", "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", @@ -88,7 +88,7 @@ "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", "advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.", "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie eine Flüssigkeit aufsaugt oder rauslässt", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad", @@ -135,7 +135,7 @@ "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", "advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...", "advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.", - "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", + "advancement.create.shifting_gears": "Geht das noch schneller?", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen diesen einfachen Trick!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.", @@ -153,7 +153,7 @@ "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer genau 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.", - "advancement.create.super_glue": "Bastelstunde", + "advancement.create.super_glue": "Verbindungsbereich", "advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.", "advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe", "advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.", @@ -188,7 +188,7 @@ "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", - "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", + "block.create.analog_lever": "Analoger Hebel", "block.create.andesite_alloy_block": "Andesitlegierungsblock", "block.create.andesite_bars": "Andesitgitter", "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesit Förderbandtrichter", @@ -196,10 +196,10 @@ "block.create.andesite_door": "Andesittür", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitumrahmtes Zahnrad", "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesit umrahmtes großes Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelter Schaft", "block.create.andesite_funnel": "Andesitschleuse", "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", - "block.create.andesite_pillar": "Andesit Säule", + "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitgerüst", "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", "block.create.asurine": "Asurin", @@ -226,7 +226,7 @@ "block.create.brass_door": "Messingtür", "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messingummanteltes Zahnrad", "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Zahnrad ummantelnder Messingrahmen", - "block.create.brass_encased_shaft": "Welle ummantelnder Messingrahmen", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelter Schaft", "block.create.brass_funnel": "Messingschleuse", "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", "block.create.brass_scaffolding": "Messinggerüst", @@ -447,7 +447,7 @@ "block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe", "block.create.framed_glass_trapdoor": "Gerahmte Glasfalltür", "block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen", - "block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse", + "block.create.gantry_shaft": "Gantry Schaft", "block.create.gearbox": "Getriebe", "block.create.gearshift": "Gangschaltung", "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr", @@ -633,7 +633,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", - "block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle", + "block.create.powered_shaft": "Angetriebener Schaft", "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", @@ -655,7 +655,7 @@ "block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung", "block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse", "block.create.rope": "Seil", - "block.create.rope_pulley": "Seilrolle", + "block.create.rope_pulley": "Flaschenzug", "block.create.rose_quartz_block": "Rosenquarzblock", "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenquarzlampe", "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenquarzfliesen", @@ -679,7 +679,7 @@ "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst", "block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung", "block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse", - "block.create.shaft": "Welle", + "block.create.shaft": "Schaft", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesitziegelstufe", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesitziegeltreppe", "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesitziegelmauer", @@ -845,8 +845,8 @@ "create.boiler.passive": "Passiv", "create.boiler.per_tick": "%1$s pro Tick", "create.boiler.size": "Größe", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", + "create.boiler.size_dots": "...... ", + "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Einstellungen auf %1$s angewendet", "create.clipboard.to_copy": "%1$s um Einstellungen zu kopieren", "create.clipboard.to_paste": "%1$s um Einstellungen einzufügen", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Debug-Informationen wurden in die Zwischenablage kopiert.", + "create.command.debuginfo.sending": "Debug-Informationen werden gesammelt...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", @@ -1034,7 +1036,7 @@ "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", "create.generic.unit.minutes": "Minuten", "create.generic.unit.rpm": "UPM", "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", @@ -1089,7 +1091,7 @@ "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", "create.gui.goggles.basin_contents": "Beckeninhalt:", "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität: ", "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten", @@ -1987,7 +1988,7 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen", "create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten", "create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Schaft ummanteln", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren", "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Dieses Verhalten kann an der Werteanzeige verändert werden", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Strg +", @@ -2538,7 +2539,7 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität:", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", @@ -2560,12 +2561,12 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung:", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung:", "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/el_gr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/el_gr.json new file mode 100644 index 0000000000..3ac17490ce --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/el_gr.json @@ -0,0 +1,58 @@ +{ + "advancement.create.andesite_alloy": "Ανθεκτικές Πέτρες", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Απόκτησε μερικό κράμα ανδεσίτη, τον πιο σημαντικό πόρο του create", + "advancement.create.andesite_casing": "Η Εποχή Του Ανδεσίτη", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Χρησιμοποίησε Κράμα Ανδεσίτη σε αποφλοιωμένο κορμό, δημιουργώντας ένα αρχικό περίβλημα για τις μηχανές σου", + "advancement.create.anvil_plough": "Το Πυροβολικό Του Σιδηρουργού", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Εκτόξευσε ένα Αμόνι με Μηχανικά Άροτρα", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Καυσορομπότ", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Βάλε έναν Μηχανικό Βραχίονα να τροφοδοτήσει τον καυστήρα πυροστρόβιλού σου", + "advancement.create.arm_many_targets": "Τακτοποιησορομπότ", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Προγραμμάτισε έναν ρομποτικό βραχίονα με δέκα ή περισσότερους στόχους", + "advancement.create.backtank": "Έτοιμη Πίεση", + "advancement.create.backtank.desc": "Δημιούργησε μια δεξαμενή χαλκού και κάνε τη να συσσωρεύσει αέρα υπό πίεση", + "advancement.create.belt": "Κίνηση Από Φύκια", + "advancement.create.belt.desc": "Ένωσε δύο Άξονες με έναν Μηχανικό Διάδρομο", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Οι Παπαγάλοι και τα Πτερύγια", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Κάνε δύο χωνάρια στερεωμένα σε διάδρομο να φιληθούν §7(Κρυμμένη Εξέλιξη)", + "advancement.create.brass": "Πραγματικά Κράματα", + "advancement.create.brass.desc": "Δημιούργησε Ράβδους Ορείχαλκου κατασκευάζοντας κράμα από Χαλκό και Ράβδους Ψευδάργυρου στον Μηχανικό Αναδευτή σου που θερμαίνεται από Πυροστρόβιλο", + "advancement.create.brass_casing": "Η Εποχή Του Ορείχαλκου", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Χρησιμοποίησε Ράβδους Χαλκού σε αποφλοιωμένο κορμό, δημιουργώντας ένα περίβλημα για πιο σύνθετες μηχανές", + "advancement.create.burner": "Αισθητικό Τζάκι", + "advancement.create.burner.desc": "Απόκτησε έναν Καυστήρα Πυροστρόβιλου", + "advancement.create.cart_pickup": "Δυνατά Χέρια", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Μάζεψε έναν Μηχανισμό Βαγονέτου με τουλάχιστον 200 ενωμένους κύβους", + "advancement.create.chained_drain": "Αναπηδώντας", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Παρακολούθησε ένα αντικείμενο να περνάει από μια σειρά Αποστραγγιστών Αντικείμενου §7(Κρυμμένη εξέλιξη)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Ένας Κόσμος Φαντασίας", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Απόκτησε έναν κουβά λιωμένης σοκολάτας", + "advancement.create.chute": "Κάθετη Διαχείριση Υλικού", + "advancement.create.chute.desc": "Μετέφερε μερικά αντικείμενα με έναν αγωγό", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Ώρα Για Μηχανισμούς", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Συναρμολόγησε μια δομή στερεωμένη σε ένα Ρουλεμάν Ωρολογιακού Μηχανισμού", + "advancement.create.compacting": "Συμπίεση", + "advancement.create.compacting.desc": "Χρησιμοποίησε μια Μηχανική Πρέσα και μια Λεκάνη για να δημιουργήσεις λίγα αντικείμενα από πολλά", + "advancement.create.conductor": "Εκπαιδευτής Εισπράκτορα", + "advancement.create.conductor.desc": "Δώσε εντολή σε έναν οδηγό τρένου με ένα χρονοδιάγραμμα τρένου", + "advancement.create.contraption_actors": "Κίνηση Με Σκοπό", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Δημιούργησε μια κατασκευή με τρυπάνια, πριόνια ή θεριστές", + "advancement.create.copper": "Ράβδος Χαλκού", + "advancement.create.copper.desc": "Μάζεψε μερικούς Ράβδους Χαλκού για τα κατορθώματά σου στον χειρισμό υγρών", + "advancement.create.copper_casing": "Η Εποχή Του Χαλκού", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Χρησιμοποίησε Ράβδους Χαλκού σε αποφλοιωμένο κορμό, δημιουργώντας ένα αδιάβροχο περίβλημα για τις μηχανές σου", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Μέτρα Απελπισίας", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Δραστικά επιβράδυνε έναν Μηχανικό Κατασκευαστή για να συγχρονιστεί με την κατάλληλη υποδομή §7(Κρυμμένη εξέλιξη)", + "advancement.create.cross_streams": "Μη Διασταυρώνεις Τις Ροές!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Παρακολούθησε δύο υγρά να συναντιούνται στο διαδίκτυο σωλήνων σου §7(Κρυμμένη εξέλιξη)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Συντρίβοντάς Το", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Λειτούργησε ένα ζεύγος τροχών σύνθλιψης με μέγιστη ταχύτητα", + "advancement.create.crushing_wheel": "Ένα Ζεύγος Γιγάντων", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Τοποθέτησε και δώσε κίνηση ένα σετ από Τροχούς Σύνθλιψης", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Ήρθε Η Ώρα;", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Δες το Ρολόι-Κούκο σου να ανακοινώνει την ώρα ύπνου", + "advancement.create.deployer": "Τεχνητή Νοημοσύνη", + "advancement.create.deployer.desc": "Τοποθέτησε και δώσε κίνηση σε έναν δράστη, την τέλεια αντανάκλαση του εαυτού σου", + "advancement.create.display_board_0": "Δυναμικά Χρονοδιαγράμματα", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Πρόβλεψε την άφιξη ενός τρένου στον Πίνακα Προβολής σου με τη βοήθεια των Συνδέσμων Προβολής" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/en_gb.json b/src/main/resources/assets/create/lang/en_gb.json new file mode 100644 index 0000000000..9e26dfeeb6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/en_gb.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/eo_uy.json b/src/main/resources/assets/create/lang/eo_uy.json index b464be0e01..9da1261c97 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/eo_uy.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/eo_uy.json @@ -49,6 +49,7 @@ "advancement.create.track_0": "Nova ŝpuro", "advancement.create.track_crafting_factory": "Fervoja manufakturo", "advancement.create.track_signal": "Trafika regado", + "advancement.create.track_signal.desc": "Metu trajnan signalilon", "advancement.create.train": "Ĉiu bordiĝu!", "advancement.create.train.desc": "Muntu vian unuan trajnon", "advancement.create.train_crash": "Malbonega servo", @@ -56,6 +57,7 @@ "advancement.create.train_portal.desc": "Veturu en trajno tra Netherportalo", "advancement.create.train_roadkill": "Vojmortigo", "advancement.create.windmill": "Dolĉa vento", + "advancement.create.windmill_maxed": "Forta vento", "block.create.acacia_window": "Akacia fenestro", "block.create.acacia_window_pane": "Akacia glaco", "block.create.analog_lever": "Analoga levilo", @@ -208,7 +210,7 @@ "block.create.fluid_pipe": "Fluiddukto", "block.create.fluid_tank": "Fluidujo", "block.create.fluid_valve": "Fluidvalvo", - "block.create.flywheel": "Regrado", + "block.create.flywheel": "Inercirado", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Ornamu_ viajn _maŝinojn_ per ĉi tiu impona rado el latuno.", "block.create.framed_glass": "Kadrata vitro", "block.create.framed_glass_door": "Kadrata vitra pordo", @@ -363,6 +365,8 @@ "block.create.sticker": "Adherilo", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Adhera meĥanika piŝto", "block.create.stressometer": "Streĉokomptilo", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Dekstre alklakite", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "La plej kara kompano de ĉiu inventisto. Oportune _entenas_ grandan kiomon da _8 malsamaj_ specoj de objektoj.", "block.create.track": "Fervojo", "block.create.track_observer": "Trajna observilo", "block.create.track_signal": "Trajna signalilo", @@ -370,6 +374,8 @@ "block.create.train_door": "Trajna pordo", "block.create.train_trapdoor": "Trajna klappordo", "block.create.tuff_pillar": "Tofa kolono", + "block.create.turntable": "Turnplado", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Uzas _rotacian forton_ por farigi naŭzon.", "block.create.veridium": "Verdiumo", "block.create.veridium_pillar": "Verdiuma kolono", "block.create.warped_window": " Torda fenestro", @@ -414,6 +420,9 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Hormontrilo unua", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-hormontrilo unua", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutmontrilo unua", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "hore", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "sekunde", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Mortoj de ludantoj", "create.display_source.station_summary": "Resumo de fervoja stacio", "create.display_source.station_summary.minutes": " min", @@ -705,6 +714,8 @@ "item.create.wheat_flour": "Tritika bakfaruno", "item.create.whisk": "Kirlilo", "item.create.wrench": "Ŝraŭbŝlosilo", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Uzite al blokoj", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Uzite al aparatoj", "item.create.zinc_ingot": "Zinka ingoto", "item.create.zinc_nugget": "Zinkobulo", "itemGroup.create.base": "Krieto", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json index 5ea85efee3..0fd6f1ac7a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json @@ -1,58 +1,175 @@ { - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteración Abundante", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de create tienen nombres raros. La Aleación de Andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_alloy": "Rocas más fuertes", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtén algo de Aleación de Andesita, el recurso más importante de Create", "advancement.create.andesite_casing": "La Edad de la Andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utilice un poco de madera y aleación de andesita para crear una cubierta básica.", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa Aleación de Andesita sobre un tronco sin corteza para crear una cubierta básica", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un Arado Mecánico", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón 3001", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un brazo mecánico para que alimente tu Quemador Blaze.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón 3000", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con 10 o más localizaciones de salida.", + "advancement.create.backtank": "Presión para llevar", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un Tanque Trasero de Cobre y haz que acumule presión de aire", "advancement.create.belt": "Unidad de Algas", "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta mecánica.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "¡Son Cintololos!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que dos Ingresos montados sobre Cintas se besen\n§7(Logro Oculto)", "advancement.create.brass": "Aleaciones de verdad", "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre triturado y zinc triturado para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad del Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza tu latón recién obtenido y un poco de madera para crear una cubierta más avanzada.", + "advancement.create.burner": "Una fogata pensante", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un Mecanismo de Vagoneta que tenga al menos 200 bloques unidos a él", + "advancement.create.chained_drain": "En cadena", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Observa un objeto moverse a través de una fila de Drenajes\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un balde de chocolate derretido", "advancement.create.chute": "Viniendose Abajo", "advancement.create.chute.desc": "Coloca un tolvogán, la contraparte vertical de las cintas mecánicas.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapción en Punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensambla una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una Prensa Mecánica y un Tónel para reducir objetos", + "advancement.create.conductor": "Instructor de Manejo", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye a un conductor de tren con un horario de tren", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artilugio que tenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Obtén algunos Lingotes de Cobre para tus maquinaciones en manipulación de fluidos", "advancement.create.copper_casing": "La Edad del Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza planchas de cobre y un poco de madera para crear cubiertas de cobre.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas Desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza Drásticamente un Ensamblador Mecánico para no tener que mejorar la infraestructura\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.cross_streams": "¡No cruces las secuencias!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira dos fluidos tocarse en tu sistema de tuberías §7(Logro Oculto)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de Gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea ruedas trituradoras para descomponer los materiales de manera más efectiva.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", "advancement.create.deployer": "Toca, Coloca y Ataca", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y dale poder a un Desplegador, la perfecta reflexión de tí mismo.", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.display_link": "Macrodatos", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los Striders", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo de netherita", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un ejector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.encased_fan": "Creador de vientos", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Sostén un Agarrextensor.", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipa dos agarres extensibles para un alcance inhumano\n§7(Logro oculto)", + "advancement.create.fan_processing": "Procesando por partícula", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un Ventilador Revestido para procesar materiales", "advancement.create.fist_bump": "¡Dame el puño, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores choquen puños\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Cree bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y un bollo dulce, todo con la misma boquilla", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor con ayuda de un Ingreso", "advancement.create.glass_pipe": "Flujo Espía", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de una tubería con ventana. Puedes añadir una ventana a una tubería recta con tu Llave Inglesa.", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta quedar exhausto\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido de las sombras", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Tocar una campana embrujada", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilizar tubos para extraer miel de un nido o colmena de abejas", "advancement.create.hose_pulley": "Derrame industrial", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea manguera y observa cómo drena o llena un cuerpo de fluido.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Llegar al manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombea desde un cuerpo de lava lo suficientemente grande como para ser considerado infinito", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Esto no debió haber funcionado §7(logró secreto)", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activar un enlace de Redstone mediante un controlador enlazado", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren de al menos 6 carros", + "advancement.create.long_travel": "De excursión", + "advancement.create.long_travel.desc": "Abandonar un asiento de tren a más de 5.000 bloques de distancia del punto de partida", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos Ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Construye un brazo mecánico, selecciona entradas y salidas, colócalo y dale poder; entonces, observa como hace todo el trabajo por tí.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos Ensambladores Mecánicos", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Revolviendo las cosas", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Usa una Mezcladora Mecánica para combinar ingredientes", + "advancement.create.mechanical_press": "¡Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crear algunas hojas en una prensa mecánica", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under Pressure", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Colocar y alimentar de energía una bomba mecánica", "advancement.create.millstone": "Trituradora de Bolsillo", "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y dale poder a una Piedra de Molino.", "advancement.create.musical_arm": "¡Póneme mi tema principal!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Observa un Brazo Mecánico operar tu tocadiscos\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.pipe_organ": "El Órgano", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Pon 12 Silbatos de distinto tono en un solo Tanque de Fluidos\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio móvil", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilizar una Interfaz de Almacenamiento Portátil para recoger o introducir objetos en un Artilugio", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu Cañón de Papas.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que los proyectiles del Cañón de Patata de distintos tipos choquen entre sí", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complejas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Ensambla un Mecanismo de Precisión.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda a ningún lado", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extender una polea de cuerda a más de 200 bloques de profundidad", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una Señal de Tren roja\n§7(Logro Oculto)", "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir algunas contrapciones increíbles!", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosados", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilizar una sierra mecánica vertical para procesar materiales", + "advancement.create.self_deploying": "Carro autoconducido", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", "advancement.create.shifting_gears": "Engranajes Cambiantes", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, permitiendo cambiar la velocidad de tu contrapción.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros odian este sencillo truco!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Pon un Controlador de Velocidad de Rotación, el último dispositivo del mercado para el engranaje moderno.", "advancement.create.spout": "Splash", "advancement.create.spout.desc": "Observa cómo se llena un objeto de líquido con un surtidor.", + "advancement.create.steam_engine": "La fuente de poder", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Utiliza un motor a vapor para generar energía cinética", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "¡A todo vapor!", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Hacer funcionar una batidora al máximo nivel de potencia", + "advancement.create.steam_whistle": "Una voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un pito de vapor", "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿qué tan estresado exactamente?", "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y dale poder a un Estresómetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura del 100% en un Estresómetro\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más resistentes", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Montar una Hoja Robusta refinando Obsidiana en Polvo", + "advancement.create.super_glue": "Nada lo despega", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega algunos bloques en grupo", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtener algunas vías de tren", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_crash.desc": "Como pasajero, presencia un choque de trenes\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto Ciego", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Choca contra otro Tren en reversa\n§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella un enemigo con tu Tren\n§7(Logro Oculto)", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechando la Hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "¡Pon una rueda de agua e intenta hacer que gire!", "advancement.create.windmill": "Una leve brisa", "advancement.create.windmill.desc": "Arma un molino.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipa gafas de ingeniero y una llave inglesa", "block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Panel de Ventana de Acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Caja de Cambios en Cadena Ajustable", @@ -78,9 +195,11 @@ "block.create.blue_seat": "Asiento Azul", "block.create.blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul", "block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul", + "block.create.brass_bars": "Barras de Latón", "block.create.brass_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Latón", "block.create.brass_block": "Bloque de Latón", "block.create.brass_casing": "Cubierta de Latón", + "block.create.brass_door": "Puerta de Latón", "block.create.brass_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Latón", "block.create.brass_funnel": "Ingreso de Latón", "block.create.brass_tunnel": "Túnel de Latón", @@ -94,6 +213,7 @@ "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento De Relojería", "block.create.clutch": "Embrague", "block.create.cogwheel": "Engranaje", + "block.create.contraption_controls": "Control de Mecanismos", "block.create.controller_rail": "Raíl Controlador", "block.create.copper_backtank": "Tanque-Mochila de Cobre", "block.create.copper_casing": "Cubierta de Cobre", @@ -124,7 +244,7 @@ "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorita", "block.create.encased_chain_drive": "Conductor en Cadena Encubierto", - "block.create.encased_fan": "Ventilador Encubierto", + "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestido", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Encubierta", "block.create.fluid_pipe": "Tubería de Fluidos", "block.create.fluid_tank": "Tanque de Fluidos", @@ -193,13 +313,13 @@ "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula Magenta", "block.create.mechanical_arm": "Brazo Mecánico", "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento Mecánico", - "block.create.mechanical_crafter": "Crafteador Mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador Mecánico", "block.create.mechanical_drill": "Taladro Mecánico", "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora Mecánica", "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora Mecánica", "block.create.mechanical_piston": "Pistón Mecánico", "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeza de Pistón Mecánico", - "block.create.mechanical_plough": "Arador Mecánico", + "block.create.mechanical_plough": "Arado Mecánico", "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecánica", "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecánica", "block.create.mechanical_saw": "Sierra Mecánica", @@ -226,6 +346,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "Caja de Herramientas Rosada", "block.create.pink_valve_handle": "Válvula Rosada", "block.create.piston_extension_pole": "Poste de Extensión de Pistón", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus_ items_ en latón con esta elegante placa. ¡Compatible con mecanismos!", "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de Fluidos Portable", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de Almacenamientos Portable", "block.create.powered_latch": "Cerrojo de Redstone", @@ -238,6 +359,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Caja de Herramientas Morada", "block.create.purple_valve_handle": "Válvula Morada", "block.create.radial_chassis": "Chasis Radial", + "block.create.railway_casing": "Cubierta de tren", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie Rojo", "block.create.red_sail": "Vela Roja", "block.create.red_seat": "Asiento Rojo", @@ -284,6 +406,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Al colocarla en un rango", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Al hacer Click-Derecho", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "La compañía mas querida de todo inventor. Convenientemente _sostiene_ una gran cantidad de _8 Diferentes_ tipos de objeto.", + "block.create.track_station": "Estación de tren", "block.create.turntable": "Plato Giratorio", "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio Baldosa Vertical", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa Vertical", @@ -317,6 +440,7 @@ "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Los ticks del servidor han vuelto a la velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para devolver a los ticks del servidor a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente los ticks del servidor", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Dejando Controles", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está vinculando esta contrapción de vagoneta al mundo", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta contrapción de vagoneta parece demasiado grande para recogerla", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de Movimiento del Vagón", @@ -488,7 +612,8 @@ "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para Fijarte", "create.hint.empty_bearing": "Haz _Click-Derecho_ en el rodamiento con tu _mano_ _vacía_ para _unir_ la estructura que acabas de construir frente a él.", "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizar Rodamiento", - "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _objetos_ de _exceso_ que requieren ser _extraídos._ Usa una _tolva,_ _tolvogán_ u otros parecidos para librarlo del sobreflujo.", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _objetos_ de _exceso_ que requieren ser _extraídos._ Usa una _tolva,_ _tolvogán_ u otros parecidos para reducir la carga.", + "create.hint.full_deployer.title": "El desplegador no puede activarse", "create.hint.hose_pulley": "El Fluido Objetivo se considera Infinito.", "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin Fin", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _Brazo_ _Mecánico_ no se le asignó ningun _objetivo._ Selecciona cintas, depósitos, ingresos y otros bloques haciendo _click-derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _Brazo_ _Mecánico_ en tu _mano_.", @@ -596,18 +721,25 @@ "create.orientation.alongX": "en el eje X", "create.orientation.alongZ": "En el eje Z", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando señales usando la Palanca Análoga", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales con la Palanca Análoga", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las Palancas Análogas son una fuente compacta y precisa de redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Derecho para incrementar la salida análoga", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Derecho mientras te agachas para decrementar la salida de nuevo", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click Derecho para incrementar la salida análoga", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click Derecho mientras te agachas para disminuirla", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando Túneles de Andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los Túneles de Andesita pueden ser usados para cubrir tus cintas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los Túneles de Andesita se pueden usar para cubrir tus cintas", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Cuando un Túnel de Andesita tiene conexiones laterales...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...separarán exactamente un objeto de cualquier stack que pase a través", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Lo restante continuará en su camino", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto seguirá su camino", "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", - "create.ponder.basin.header": "Procesando Objetos en el tónel", - "create.ponder.basin.text_1": "Un tónel puede sostener Objetos y Fluidos para ser Procesados", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y Horarios", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Los Horarios pueden usarse para darle un destino a los maquinistas", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal siempre que haya un Tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo es posible acercarse a una Estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las Estaciones también pueden usarse para asignar nuevos Horarios de forma automática", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Colocar un Horario sobre una estación, copiará dicho Horario en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "A diferencia de hacerlo manualmente, los maquinistas no se llevarán el item con ellos.", + "create.ponder.basin.header": "Procesando Objetos en el tonel", + "create.ponder.basin.text_1": "Un tonel puede sostener Objetos y Fluidos para ser Procesados", "create.ponder.basin.text_2": "Despues de un procesado, los tóneles intentarán dar salida a un lado y hacia abajo", "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un componente válido está presente, el tónel mostrará un grifo de salida", "create.ponder.basin.text_4": "Un número de opciones son aplicables aqui", @@ -722,6 +854,8 @@ "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional mediante Engranajes", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los Engranajes transmiten su rotación a los adyacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes vecinos conectados de esta forma girarán en direcciones opuestas", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Por defecto, los actuadores están siempre activos en un mecanismo móvil", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanques de Fluido del Creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los Tanques de Fluido del Creativo se pueden utilizar para proporcionar un suministro de fluido sin fin", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haz Click-Derecho con un objeto que contenga un fluido para configurarlo", @@ -750,7 +884,7 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Activar Bloques,", "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar Bloques", "create.ponder.deployer.text_9": "y Atacar Entidades", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando Desplegadores en Contrapciones", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando Desplegadores en mecanismos", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los Desplegadores se muevan como parte de una contrapción animada...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se acivarán en cada localización visitada, usando elementos de inventarios en cualquier lugar del artilugio", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura de filtro se puede utilizar para especificar qué elementos extraer", @@ -771,6 +905,10 @@ "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic con el Click-Derecho para colocar o eliminar objetos manualmente", "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las Cintas Mecánicas, pueden proporcionar objetos para procesar.", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Poleas: Movimiento Sincronizado", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Cuando una polea ensamble un mecanismo...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "... otras poleas al mismo nivel se conectarán a la estructura", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Estas no necesitan energía, el efecto es puramente cosmético.", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Quemadores Blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz Click-Derecho en un Blaze con el quemador vacío para capturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los Blazes se pueden conseguir directamente del Spawner", @@ -783,7 +921,7 @@ "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se agreguen o eliminen.", "create.ponder.exit": "Salir", "create.ponder.fan_direction.header": "Flujo de Aire de los Ventiladores", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los Ventiladores usan el Aire para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los Ventiladores usan Fuerza Rotativa para crear una corriente de aire", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La Fuerza y ​​la Dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional entregada", "create.ponder.fan_processing.header": "Procesando Objetos Usando Ventiladores", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar a través de Lava, El Flujo de Aire se vuelve caliente", @@ -939,23 +1077,22 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando reciben una señal de Redstone, los brazos mecánicos no se activan", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, termina el ciclo restante", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Moviendo Estructuras con un Rodamiento Mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los Rodamientos Mecánicos se unen al bloque frente a ellos.", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, se ensamblará en una contrapción giratoria.", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Crafteadores Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede usar una variedad de Crafteadores Mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, los caminos de los Crafteadores se pueden ordenar", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Ensambladores Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede usar una variedad de Ensambladores Mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, los caminos de los Ensambladores se pueden ordenar", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para una configuración válida, todas las rutas deben converger en una salida en cualquier lado", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Las salidas se colocarán en el inventario a la salida.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los Crafteadores Mecánicos requieren fuerza rotacional para operar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los Ensambladores Mecánicos requieren fuerza rotativa para operar", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haz Click-Derecho al frente para insertar objetos manualmente", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada espacio de una ruta contiene un objeto, comenzará el proceso de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupan completamente la configuración del crafteador, el inicio se puede forzar usando un Pulso de Redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupan completamente la configuración del Ensamblador, el inicio puede forzarse usando un Pulso de Redstone", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando los Inventarios de los Crafteadores", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los Objetos se pueden insertar en Crafters automáticamente", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando la llave en sus espaldas, las entradas de los Crafteadores Mecánicos se pueden combinar", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los Objetos se pueden insertar en Ensambladores de forma automática", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando la llave en sus espaldas, se pueden combinar las entradas de los Ensambladores Mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los Crafteadores conectados desde la misma ubicación de entrada", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubriendo ranuras de Crafteadores Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubriendo ranuras de Ensambladores Mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán creafteadores adicionales para cerrar brechas en el camino.", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Cubre Ranuras, los Crafteadores se pueden configurar para que actúen como un espacio vacío en el Crafteo", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la Llave Inglesa en la parte trasera también pueden llegar a los Crafteadores Cubiertos.", @@ -966,7 +1103,7 @@ "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Cuando los taladros se mueven como parte de una contrapción animada...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques con los que se encuentren", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Cosechadoras Mecánicas en Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Cuando las Cosechadoras se mueven como parte de una Contrapción animada...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Cuando las Cosechadoras se mueven como parte de un mecanismo móvil...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Cosecharán y reiniciaran cualcuier cultivo maduro en su camino", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesando Objetos con una Mezcladora Mecánica", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una Mezcladora y un tónel, algunas recetas de elaboración se pueden automatizar", @@ -980,10 +1117,10 @@ "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de Movimiento de los Pistones Mecánicos", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Siempre que los pistones dejan de moverse, la estructura movida se convierte en bloques.", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a bloques sólidos, o solo lo haga en la ubicación en la que comenzó.", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecánicos den Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los Aradores se mueven siendo parte de una contrapción...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán bloques sin un hitbox de colisión sólido", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Adicionalmente, los Aradores crean tierra plantable", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Arados Mecánicos en mecanismos", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los Arados se mueven como parte de un mecanismo...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán bloques sin una hitbox sólida", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Adicionalmente, los Arados crean tierra cultivable", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesando Objetos con la Prensa Mecánica", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La Prensa Mecánica puede procesar los objetos proporcionados debajo de ella.", @@ -1028,23 +1165,23 @@ "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin postes adjuntos, un Pistón Mecanico no se puede mover", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud del poste agregado en su parte posterior determina el rango de extensión", "create.ponder.pondering": "Reflexionando sobre...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Intercambio de Fluidos en Contrapciones", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los Tanques de Fluido de una Contrapción en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Tanques de Fluidos sin necesidad de detener la contrapción.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Intercambio de Fluidos en un mecanismo", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los Tanques de Fluido de un mecanismo en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Tanques de Fluidos sin la necesidad de detener el mecanismo.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los tanques en el contrapción", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los tanques en el mecanismo", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "El fluido ahora puede ser insertado...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraído de la contrapción", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún contenido durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Intercambio de Almacenamiento en Contrapciones", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Inventarios sin necesidad de detener la contrapción.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraído del mecanismo", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Después de un tiempo sin ningún intercambio, el mecanismo continuará su camino.", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Intercambio de Almacenamiento en Mecanismos", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Inventarios sin necesidad de detener el mecanismo.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los inventarios en el contrapciónWhile engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora puedes insertar objetos...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerlos de la contrapción", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún objeto durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerlos del mecanismo", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Después de un tiempo sin ningún intercambio, el mecanismo continuará su camino.", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control de Redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La Redstone evitará que la interfaz estacionaria se active", "create.ponder.powered_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo de Redstone", @@ -1061,7 +1198,7 @@ "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando Señales con Repetidores de Pulso", "create.ponder.radial_chassis.header": "Uniendo Bloques con el Chasis Radial", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "El chasis radial se conecta a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por una contrapción, los demás son arrastrados con él.", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un mecanismo, los demás son arrastrados con él.", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un Chasis Radial se pueden hacer pegajosas", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquea de nuevo para hacer la otra cara pegajosa", "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agachate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", @@ -1071,7 +1208,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques a los que no puede acceder ninguna cara adhesiva no se adhieren", "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de Redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los Contactos de Redstone que estén uno frente al otro emitirán una señal de redstone.", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto todavía se aplica cuando uno de ellos es parte de una contrapción en movimiento.", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto todavía se aplica cuando uno de ellos es parte de un mecanismo en movimiento.", "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Enlaces de Redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de Redstone pueden transmitir señales de redstone de forma inalámbrica", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Agachate y haz Click-Derecho para alternar el modo de recepción", @@ -1083,7 +1220,7 @@ "create.ponder.rope_pulley.header": "Moviendo Estructuras con Poleas de Cuerda", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de Cuerda mueven Bloques de manera vertical al recibir Energía Rotacional", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La Dirección y la Velocidad del movimiento dependen de la entrada rotacional", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Moviendo Poleas como parte de una Contrapción", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Moviendo Poleas como parte de un mecanismo", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas sean movidas por una contrapción...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...la estructura unida a ellas será arrastrada", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ten en cuenta que las poleas solo se pueden mover cuando están paradas", @@ -1402,7 +1539,7 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s se ahumó con un Ventilador", "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fué tirado dentro de un ahumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s fué incinerado por un Ventilador", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s fue incinerado por un Ventilador", "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fué tirado dentro de una derretidora por %2$s", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fué empalado por un Taladro Mecánico", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fué tirado en frente de un Taladro por %2$s", @@ -1412,6 +1549,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fué disparado por %2$s usando %3$s", "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", + "entity.create.carriage_contraption": "Mecanismo de carro mútliple", "entity.create.contraption": "Artefacto", "entity.create.crafting_blueprint": "Crafteando Planos", "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto de Grúa", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index 877b409ded..b8fdd51081 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -1,8 +1,8 @@ { - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_alloy": "Roca robusta", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtén Aleación Andesita, el recurso más importante de Create", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplica aleación de andesita en madera sin corteza, creando así un revestimiento básico para tus máquinas", "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón", @@ -14,7 +14,7 @@ "advancement.create.belt": "Paseo de algas", "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz dos embudos montados en una cinta mecánica se besen.§7(Logro Oculto)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que dos embudos montados en una cinta mecánica se besen.§7(Logro Oculto)", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", @@ -43,7 +43,7 @@ "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza drásticamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente\n(Logro oculto)", - "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams": "¡No cruces las secuencias!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira dos fluidos se meten en tu sistema de tuberías §7(Logro Oculto)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", @@ -51,7 +51,7 @@ "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", - "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer": "Inteligencia Artificial", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", @@ -100,7 +100,7 @@ "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Observa a tu brazo mecánico transportando su primer objeto", "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", @@ -124,12 +124,12 @@ "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extiende una polea de cuerda por más de 200 bloques", "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren\n§7(Logro oculto)", "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosados", "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", @@ -163,7 +163,7 @@ "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", - "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00": "La edad logística", "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero\n§7(Logro oculto)", @@ -270,9 +270,13 @@ "block.create.copycat_bars": "Barras Imitadoras", "block.create.copycat_base": "Base Imitadora", "block.create.copycat_panel": "Panel Imitador", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplica el objeto sostenido como su textura si es posible. Haz clic otra vez para ciclar la orientación o el estado de encendido. Usa una llave inglesa para reiniciar el material.", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Al hacerle clic derecho", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "Convierte cualquier bloque sólido en un panel decorativo. También acepta barrotes y trampillas.", "block.create.copycat_step": "Escalón Imitador", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplica el objeto sostenido como su textura si es posible. Haz clic otra vez para ciclar la orientación o el estado de encendido. Usa una llave inglesa para reiniciar el material.", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Al hacerle clic derecho", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "bloque.crear.copycat_paso.tooltip.resumen .", "block.create.creative_crate": "Caja creativa", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Proporciona cualquier material requerido por el Esquema.", @@ -557,6 +561,7 @@ "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de bronce. Colocarla arriba de un fuego de almas podría tener efectos secundarios...", "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", "block.create.pink_sail": "Vela rosa", "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", @@ -853,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Configuración aplicada a %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar la Configuración", "create.clipboard.to_paste": "%1$s para Pegar la Configuración", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "La información de depuración ha sido copiada a tu portapapeles.", + "create.command.debuginfo.sending": "Recolectando información de depuración...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", @@ -1029,7 +1036,7 @@ "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", @@ -1481,9 +1488,11 @@ "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles de Artilugio", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Los actores en movimiento en artilugios siempre están activos por defecto", "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Los Controles de Artilugio pueden ser usados para alternarlos sobre la marcha", "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Se pueden adjuntar en cualquier parte del artilugio", "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Mientras esté desmontado, el filtro puede ser cambiado para que apunte a diferentes tipos de actores", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Si se activa mediante redstone durante el ensamblado...", "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...los actores seleccionados serán desactivados desde el principio", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Depósito de fluidos creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", @@ -1492,6 +1501,7 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un depósito de fluidos creativo será anulado", "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Su velocidad puede configurarse en sus paneles de entrada", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", @@ -1539,6 +1549,7 @@ "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", "create.ponder.display_board.text_3": "Texto estático puede ser aplicado usando Portapapeles escritos", + "create.ponder.display_board.text_4": "Y texto dinámico a través del uso de enlaces de pantalla", "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", @@ -1559,12 +1570,16 @@ "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Cualquier contacto de redstone que comparta esta columna será convertido", "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Proporciona un pulso de redstone para llamar al ascensor al contacto", "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La velocidad de movimiento depende de la entrada de rotación de la polea", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Desplácese y haga clic en el bloque de controles para elegir un piso mientras esté a bordo", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Clic derecho en la polea ensamblada convertirá la cabina de nuevo en bloques", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Puertas deslizantes adjuntas a la cabina se abrirán y cerrarán automáticamente", "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Los Contactos de Elevador emiten una señal mientras la cabina esté en su piso", "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Esto puede ser útil para activar puertas o efectos especiales al llegar", "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Los enlaces de visualización en cualquiera de los contactos pueden mostrar el piso actual del elevador", "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comienza por construir una cabina", "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloca un par de contactos de redstone viéndose entre sí...", "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...y pega uno de ellos a tu estructura movil", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Los controles de contraptación se pueden adjuntar para facilitar la selección del piso", "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Asegúrate de que la polea esté provista con Poder Rotacional", "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Clic derecho en la polea monta el ascensor", "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "El contacto estacionario ahora se convierte en un Contacto de Elevador", @@ -1761,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", @@ -1823,13 +1837,23 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La dirección de las bombas no se ve afectada por la rotación de entrada", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "En su lugar, una Llave inglesa puede utilizarse para invertir la dirección", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...y la velocidad a la que los fluidos son transferidos", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Asegúrate de que todos ellos están mirando en la misma dirección", "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Llenando terreno con el Rodillo", "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Al estar desarmados, los rodillos pueden configurarse a otros modos", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Los modos de \"relleno\" pueden ayudar a cerrar brechas entre pavimento y terreno", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "En \"relleno recto\", colocarán columnas simples hasta la superficie", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "En 'relleno inclinado', las capas situadas más abajo aumentarán de tamaño", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "A diferencia de 'limpiar y guardar', ninguno de estos modos causará que los rodillos rompan los bloques existentes", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Limpieza y pavimentación con el Roller", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Los rodillos mecánicos ayudan a limpiar el terreno alrededor de pistas o caminos", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "En su modo predeterminado, sin un conjunto de materiales, simplemente borrará bloques como un Taladro", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Mientras se desvanece, se puede especificar un material adecuado para pavimentar", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Los materiales se pueden suministrar a través de cofres o barriles unidos a la estructura", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Además de romper bloques, ahora reemplazará la capa debajo de ellos", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Ten en cuenta que cualquier bloque destruido por un rodillo tiene probabilidad de no dejar recompensas", @@ -1855,6 +1879,8 @@ "create.ponder.next": "Escena siguiente", "create.ponder.next_up": "Siguiente:", "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos Nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando portapapeles escritos, se puede mostrar texto personalizado", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color", "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", @@ -1870,6 +1896,7 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventarios en movimiento pueden ser complicados de acceder con automatización.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", @@ -1894,7 +1921,10 @@ "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando el panel de valores, el tiempo de descarga puede ser configurado", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta una hora", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando el panel de valores, el tiempo de carga puede ser configurado", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta una hora", "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", @@ -1929,6 +1959,9 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimiento sincronizado de poleas", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Cada vez que una polea monte un mecanismo...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...otras poleas en la misma capa conectarán con la estructura", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "No necesitan ser alimentados, el efecto es meramente cosmético", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", @@ -1969,13 +2002,23 @@ "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que a extraer o transferir", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Detección avanzada con Observadores Inteligentes", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Los Observadores inteligentes pueden ser usados para detectar una variedad de eventos", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Puede detectar objetos o fluidos dentro de contenedores genéricos", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "La ranura del filtro se puede utilizar para buscar solo contenido específico", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "También se activa cuando el propio bloque coincide con el filtro", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Además, los Observadores Inteligentes pueden monitorear cinturones, ductos y tuberías", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...y emitirá un pulso, si un objeto entra o sale de un embudo", "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", @@ -2063,6 +2106,16 @@ "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitoreo con el interruptor de umbral", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Los Cambios de umbral monitorean el nivel de llenado de los contenedores", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Cuando el contenido del inventario excede el umbral superior...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "... el interruptor cambiará su salida de redstone", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "La señal permanece hasta que se alcanza el umbral inferior", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "La salida de redstone ahora se puede utilizar para controlar el suministro de objetos, manteniendo el búfer lleno", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Los umbrales específicos se pueden cambiar en la interfaz de usuario", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtro puede ayudar a contar sólo contenidos específicos para el total", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Los búferes de fluidos pueden ser monitoreados de forma similar", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...así como, curiosamente, la longitud de una polea de cuerda extendida", "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", @@ -2126,16 +2179,24 @@ "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Los segmentos de una señal de latón generalmente conducen a señales estándar", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotación precisa usando Manejos de Válvulas", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Las asas de la válvula se pueden utilizar para rotar componentes por un ángulo preciso", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Su velocidad puede configurarse en sus paneles de entrada", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clic derecho para activar una rotación", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Clic derecho mientras te agachas para activarla en la dirección opuesta", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "No olvidemos que hay que decirle específicamente a los rodamientos que no se desastre", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", @@ -2143,9 +2204,12 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cubrir lados adicionales no mejorará aún más su producción cinética", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Usa tablas de madera en la rueda para cambiar su apariencia", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", @@ -2153,8 +2217,10 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", @@ -2168,6 +2234,7 @@ "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", @@ -2472,7 +2539,7 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés:", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", @@ -2499,7 +2566,7 @@ "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés:", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", @@ -2642,10 +2709,13 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un depósito portátil para transportar _aire presurizado_.", "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de Cobre Colocable", "item.create.copper_diving_boots": "Botas de Buceo de Cobre", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador _se hunde más rápido_ en liquídos. Concede la capacidad de _caminar_ y _saltar_ bajo el agua. Al portador no le afectarán las _Cintas Mecánicas_.", "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Al ser equipado", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ _pesadas_, que permiten atravesar mejor del suelo del océano.", "item.create.copper_diving_helmet": "Casco de Buceo de Cobre", "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Otorga el efecto _apnea_, drenando lentamente _aire presurizado_ del tanque trasero.", "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Al ser equipado", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _Tanque Trasero_, permite al portador _respirar_ _bajo el agua_ durante una cantidad de tiempo extendida.", "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", @@ -2693,6 +2763,7 @@ "item.create.filter.tooltip.summary": "_Coincide objetos_ contra una colección de _objetos_ u _otros filtros_. Se puede utilizar en _Filtrar Espacios_ de los componentes de Create", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentes cinéticos_ muestran _Impacto de estrés añadido_ o _Capacity_. _Stressometers_ mostrar estadísticas de su _red cinética adjunta_. Algunos otros bloques revelan información como el elemento y el contenido fluido.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Al mirar bloques", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Mejora tu HUD con _información miscelánea_ sobre los componentes colocados.", "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", @@ -2721,16 +2792,22 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Chains_ juntos _Minecarts_, causando que se muevan como un grupo.", "item.create.netherite_backtank": "Tanque Trasero de Netherite", "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Pressurized_ _Air_ al equipo que lo requiera", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Al ser equipado", "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca, Alimentado por cinética", "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _depósito_ _portátil_ para transportar _aire presurizado_.", "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque Trasero de Netherite Colocable", "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Buceo de Netherite", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador _se hunde más rápido_ en liquídos. Concede la capacidad de _caminar_ y _saltar_ bajo el agua. Al portador no le afectarán las _Cintas Mecánicas_.", "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Al ser equipado", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ _pesadas_, que permiten atravesar mejor del suelo del océano, incluido océanos hechos de lava.", "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco de Buceo de Netherite", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona inmunidad a _Fuego_ y _Lava_, drenando lentamente _Presión Aérea_ del Backtank. También proporciona _visión mejorada_ en Lava", "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Al ser equipada la totalidad de su conjunto", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Juntos con un _Tanque Trasero de Netherite_, esto puede proteger de _calor extremo_. Para ser efectivo, _Legs y Feet_ tienen que ser cubiertos también en _mañana_.", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", @@ -2748,6 +2825,7 @@ "item.create.sand_paper": "Papel de lija", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Puede ser usado para _refinar materiales_. El proceso puede ser automatizado con un Desplegador.", "item.create.schedule": "Programación de tren", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", @@ -2756,6 +2834,8 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleccione dos _puntos esquinales_ usando _R-Click_. Mantenga pulsado _Ctrl_ y desplácese para seleccionar ubicaciones a medio aire.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño Clic derecho de nuevo para guardar", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Creando una selección", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando y guardando", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizado para _guardar una Estructura_ en tu mundo a un _archivo .nbt_.", @@ -2778,8 +2858,11 @@ "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", "item.create.whisk": "Batidora", "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Rota componentes_ alrededor de la cara pulsada. _Sneak_ mientras interactúa con componentes _dismantle_.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Reemplaza_ ensambló artilugios basados en minecartos y trenes.", "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en bloques", "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Cuando se usa en Artefactos", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Herramienta multipropósito para trabajar con sus artilugios cinéticos.", "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", "itemGroup.create.base": "Create", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json index 6e7b5456ac..4e1ad7768f 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json @@ -1,8 +1,8 @@ { - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_alloy": "Roca robusta", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtén alguna Aleación Andesita, el recurso más importante de Create", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear una caja básica.", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplica aleación Andesita a madera, para crear una caja básica para sus máquinas", "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón", @@ -14,6 +14,7 @@ "advancement.create.belt": "Paseo de algas", "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz dos embudos montados en una cinta mecánica se besen.§7(Logro Oculto)", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", @@ -23,6 +24,7 @@ "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", "advancement.create.chained_drain": "En cadena", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Mira el movimiento de un objeto a través de una fila de drenadores de objetos\n§7(Logro Oculto)", "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", "advancement.create.chute": "Caída en picado", @@ -40,7 +42,9 @@ "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunas cajas de cobre.", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza drásticamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura propia\n(Logro oculto)", "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", @@ -56,6 +60,7 @@ "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo de netherita", "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", @@ -65,9 +70,11 @@ "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano\n§7(Logro oculto)", "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo §7(Logro oculto)", "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", @@ -75,6 +82,7 @@ "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo\n§7(Logro Oculto)", "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", @@ -84,6 +92,7 @@ "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", @@ -103,7 +112,9 @@ "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja tu tocadiscos\n§7(Logro oculto)", "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos\n§7(Logro oculto)", "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", @@ -115,6 +126,7 @@ "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren\n§7(Logro oculto)", "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", @@ -125,6 +137,7 @@ "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros odian este simple truco!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.spout": "¡Paf!", "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", @@ -137,6 +150,7 @@ "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", @@ -152,10 +166,13 @@ "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero\n§7(Logro oculto)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás\n§7(Logro oculto)", "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren\n§7(Logro oculto)", "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", @@ -224,12 +241,18 @@ "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", "block.create.clipboard": "Portapapeles", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interface_. _Sneak-Click_ para _colocar_ en una superficie.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Algunos bloques _settings_, como los filtros, pueden ser _copiados (R-Click)_ y _aplicados (L-Click)_ en otro lugar.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Cuando se usa en bloques", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Mantiene tus notas_ y te hace parecer más profesional.", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", "block.create.clutch": "Embrague", "block.create.cogwheel": "Engranaje", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", "block.create.contraption_controls": "Controlador de Componentes", "block.create.controller_rail": "Raíl de control", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un riel _uni-direccional_ propulsado con _velocidad variada_, controlada por la _señal dada_.", "block.create.controls": "Controles de tren", "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "block.create.copper_bars": "Barras De Bronce", @@ -247,10 +270,19 @@ "block.create.copycat_bars": "Imitador De Barras", "block.create.copycat_base": "Imitador De Base", "block.create.copycat_panel": "Imitador De Panel", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplica el objeto _sostenido_ como su _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar el estado _orientación_ o _potenciado_. Usa un _Wrench_ para _reset_ el material.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Al hacerle clic derecho", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un panel decorativo. También acepta _Bars_ y _Trapdoors_.", "block.create.copycat_step": "Imitador De Escalón", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplica el objeto _sostenido_ como su _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar el estado _orientación_ o _potenciado_. Usa un _Wrench_ para _reset_ el material.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Al hacerle clic derecho", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un paso decorativo.", "block.create.creative_crate": "Deposito creativo", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Proporciona cualquier material requerido por el Esquema.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Cuando está cerca de un Esquematicañon", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite una replicación infinita de objetos.", "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", "block.create.creative_motor": "Motor creativo", "block.create.crimsite": "Crisita", @@ -383,7 +415,7 @@ "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mineral de cinc de pizarra profunda", "block.create.deployer": "Desplegador", "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", @@ -486,6 +518,8 @@ "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", + "block.create.mangrove_window": "Ventana de mangle", + "block.create.mangrove_window_pane": "Panel de cristal de mangle", "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", @@ -527,6 +561,7 @@ "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", "block.create.pink_sail": "Vela rosa", "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", @@ -733,6 +768,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa _Fuerza Rotacional_ para crear mareo.", "block.create.veridium": "Veridio", "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", @@ -786,7 +822,7 @@ "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", - "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", + "block.create.zinc_ore": "Mineral de cinc", "create.action.abort": "Abortar", "create.action.confirm": "Confirmar", "create.action.discard": "Descartar", @@ -796,36 +832,78 @@ "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.bogey.style.invalid": "Estilo sin nombre", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "No hay tamaños", + "create.bogey.style.standard": "Estándar", + "create.bogey.style.updated_style": "Estilo actualizado", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Estilo y tamaño actualizados", "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.idle": "Inactivo", "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Máximo", "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.per_tick": "%1$s por Tick", "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Tasa de entrada de agua", + "create.clipboard.actions": "Acciones del Portapapeles", + "create.clipboard.copied_from": "Copiando configuración de %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Configuración aplicada a %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar la Configuración", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s para Pegar la Configuración", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "La información de depuración ha sido copiada a tu portapapeles.", + "create.command.debuginfo.sending": "Recolectando información de depuración...", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desactivado", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activado", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos los actuantes: %1$s", "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inalcanzable", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Actuante: %2$s", "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.door_control": "Control de la puerta a bordo", + "create.contraption.door_control.all": "Abrir Todas las Puertas", + "create.contraption.door_control.all.short": "Abrir Todo", + "create.contraption.door_control.east": "Solo el Lado Este", + "create.contraption.door_control.east.short": "Este", + "create.contraption.door_control.none": "Mantener Las Puertas Cerradas", + "create.contraption.door_control.none.short": "Nada", + "create.contraption.door_control.north": "Solo el Lado Norte", + "create.contraption.door_control.north.short": "Norte", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Estás mirando hacia: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Solo el Lado Sur", + "create.contraption.door_control.south.short": "Sur", + "create.contraption.door_control.west": "Solo el Lado Oeste", + "create.contraption.door_control.west.short": "Oeste", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distancia", + "create.contraptions.chassis.radius": "Radio cuando se Adhiera", + "create.contraptions.chassis.range": "Alcance de los Lados Adhesivos", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposición de la manecilla del reloj", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.contoller.target": "Componente Seleccionado", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material para Rellenar", "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", @@ -833,6 +911,11 @@ "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.moving_container": "Moviendo %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Modo del Rodillo", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rellenar Completamente Hacia Abajo", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Romper Bloques y Rellenar", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Rellenar Con Pendiente", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", @@ -841,14 +924,18 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.display_link.attached_side": "Bloque en el lado adjunto", "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", "create.display_link.information_type": "Tipo de información", "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.no_source": "No es una fuente de visualización", + "create.display_link.no_target": "No es un objetivo de visualización", "create.display_link.reading_from": "Leer de:", "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.targeted_location": "Bloque en la ubicación indicada", "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", @@ -858,7 +945,9 @@ "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.computer_display_source": "Desde el ordenador", "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.current_floor": "Ubicación del Ascensor", "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", "create.display_source.fill_level": "Nivel de llenado del contenedor", "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", @@ -880,12 +969,14 @@ "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", + "create.display_source.label": "Etiqueta adjunta", "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.redstone_power": "Energía de Redstone", "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", "create.display_source.redstone_power.number": "Número", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", @@ -895,7 +986,10 @@ "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamaño de la columna de la plataforma", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamaño de columna del tren", "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", @@ -911,6 +1005,9 @@ "create.display_target.line": "Fila %1$s", "create.display_target.page": "Página %1$s", "create.display_target.single_line": "Fila única", + "create.elevator_contact.floor_description": "Descripción de la Planta", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de Planta", + "create.elevator_contact.title": "Contacto de Elevador", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", @@ -918,14 +1015,18 @@ "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Ángulo", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.daytime.hour": "Hora", "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.pm": "pm", "create.generic.daytime.second": "Segundo", "create.generic.delay": "Retraso", "create.generic.duration": "Duración", "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.in_quotes": "", "create.generic.length": "Largo", "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", @@ -934,10 +1035,13 @@ "create.generic.speed": "Velocidad", "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", "create.generic.unit.buckets": "C", + "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.stress": "UE", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.width": "Ancho", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", @@ -951,6 +1055,8 @@ "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "No se puede acoplar más de un _Redstone_ _Contact_ al Ascensor", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo está siendo controlado por un ordenador", + "create.gui.attached_computer.hint": "Para usar el dispositivo manualmente, desconecte todos los ordenadores y modems", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", @@ -962,6 +1068,7 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Eliminar Objetos Comprobados", "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", @@ -1014,6 +1121,8 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger entidades de bloques", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", @@ -1022,6 +1131,7 @@ "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque un portapapeles o un libro aquí para imprimir una lista de verificación para su esquema", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", @@ -1075,6 +1185,7 @@ "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mano", "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", @@ -1083,15 +1194,19 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertir Señal", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mover a la línea inferior en %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mover a la linea superior en %1$s%%", "create.gui.threshold_switch.title": "Cambiar el umbral", "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Haz clic y mantén para editar", "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Suelta %1$s para Confirmar", "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + "create.hint.full_deployer.title": "El desplegado no se puede activar", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", @@ -1122,6 +1237,8 @@ "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "puede ser compostado", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "no se puede compostar", "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", @@ -1171,16 +1288,36 @@ "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidad generada en RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidad objetivo en RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotación al usar", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Se requiere espacio para la colocación", "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Haz clic para combinar inventarios", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Haz clic para separar inventarios", "create.logistics.crafter.connected": "Fabricantes conectados", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Suministro Infinito", "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Cualquiera", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Haz clic para reemplazar el objeto anterior", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Haz clic con un objeto para establecerlo", + "create.logistics.filter.exactly": "Exactamente", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Cantidad Extraída", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Haz clic y mantén pulsado para seleccionar la cantidad", + "create.logistics.filter.invalid_item": "No puedes usar esto aquí.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requiere %1$s en el inventario", + "create.logistics.filter.up_to": "Hasta", + "create.logistics.firstFrequency": "Frecuencia #1", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.redstone_interval": "Intérvalo de Redstone", + "create.logistics.secondFrequency": "Frecuencia #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribución", "create.materialChecklist": "Lista de control del material", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", @@ -1188,6 +1325,7 @@ "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Redondeo equitativo", "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", @@ -1202,6 +1340,8 @@ "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", @@ -1261,6 +1401,7 @@ "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "El panel de valores admite control preciso sobre el tamaño del stack a extraer.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", @@ -1272,6 +1413,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "El comportamiento de distribución de los túneles de latón pueden ser configurados", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", @@ -1315,6 +1457,8 @@ "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Usando bloques de hierro industrial, los ductos pueden ser revestidos", + "create.ponder.chute.text_4": "Colocar Ductos dirigiéndose a las caras laterales de otro los hará diagonales", "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", @@ -1343,6 +1487,13 @@ "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles de Artilugio", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Los actores en movimiento en artilugios siempre están activos por defecto", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Los Controles de Artilugio pueden ser usados para alternarlos sobre la marcha", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Se pueden adjuntar en cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Mientras esté desmontado, el filtro puede ser cambiado para que apunte a diferentes tipos de actores", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Si se activa mediante redstone durante el ensamblado...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...los actores seleccionados serán desactivados desde el principio", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", @@ -1350,6 +1501,7 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Su velocidad puede configurarse en sus paneles de entrada", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", @@ -1396,6 +1548,8 @@ "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Texto estático puede ser aplicado usando Portapapeles escritos", + "create.ponder.display_board.text_4": "Y texto dinámico a través del uso de enlaces de pantalla", "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", @@ -1411,6 +1565,29 @@ "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Utilizando la Polea del Elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Las Poleas de Elevador pueden mover estructuras verticalmente entre ubicaciones marcadas", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Cualquier contacto de redstone que comparta esta columna será convertido", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Proporciona un pulso de redstone para llamar al ascensor al contacto", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La velocidad de movimiento depende de la entrada de rotación de la polea", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Desplácese y haga clic en el bloque de controles para elegir un piso mientras esté a bordo", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Clic derecho en la polea ensamblada convertirá la cabina de nuevo en bloques", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Puertas deslizantes adjuntas a la cabina se abrirán y cerrarán automáticamente", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Los Contactos de Elevador emiten una señal mientras la cabina esté en su piso", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Esto puede ser útil para activar puertas o efectos especiales al llegar", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Los enlaces de visualización en cualquiera de los contactos pueden mostrar el piso actual del elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comienza por construir una cabina", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloca un par de contactos de redstone viéndose entre sí...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...y pega uno de ellos a tu estructura movil", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Los controles de contraptación se pueden adjuntar para facilitar la selección del piso", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Asegúrate de que la polea esté provista con Poder Rotacional", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Clic derecho en la polea monta el ascensor", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "El contacto estacionario ahora se convierte en un Contacto de Elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Los Contactos de Elevador representan un 'piso' y pueden ser configurados", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Movimiento de Polea Sincronizado", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Cada vez que una polea monte un mecanismo...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...otras poleas en la misma capa conectarán con la estructura", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "No necesitan ser alimentados, el efecto es meramente cosmético", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", @@ -1420,6 +1597,7 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar cubiertas, las Tuberías Revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", "create.ponder.exit": "Salir", "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", @@ -1507,6 +1685,7 @@ "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Agacharse y mantener Clic Derecho para girarlo en Sentido Horario", "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", @@ -1548,12 +1727,19 @@ "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generando Fuerza Rotacional usando Ruedas de Agua Grandes", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Las Ruedas de Agua Grandes toman la fuerza de las Corrientes de Agua adyacentes", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Cubrir lados adicionales no mejorará aún más su producción cinética", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Estos giran solo a la mitad de la velocidad de las ruedas regulares de agua...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...pero proveen una capacidad de estrés sustancialmente mayor", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Usa tablas de madera en la rueda para cambiar su apariencia", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Mantener presionado CTRL ajusta el rango de todos los Bloques de Chasis conectados", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", @@ -1563,6 +1749,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic Derecho nuevamente para alternar entre Entrada (Azul) y Salida (Amarillo)", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", @@ -1580,6 +1767,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "El panel de valores le permitirá configurarlo", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", @@ -1588,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", @@ -1646,12 +1833,31 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Su flecha indica la dirección del flujo", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La dirección de las bombas no se ve afectada por la rotación de entrada", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "En su lugar, una Llave inglesa puede utilizarse para invertir la dirección", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...y la velocidad a la que los fluidos son transferidos", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Asegúrate de que todos ellos están mirando en la misma dirección", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Llenando terreno con el Rodillo", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Al estar desarmados, los rodillos pueden configurarse a otros modos", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Los modos de \"relleno\" pueden ayudar a cerrar brechas entre pavimento y terreno", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "En 'relleno recto', colocarán columnas simples hasta la superficie", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "En 'relleno inclinado', las capas situadas más abajo aumentarán de tamaño", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "A diferencia de 'limpiar y guardar', ninguno de estos modos causará que los rodillos rompan los bloques existentes", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Limpieza y pavimentación con el Roller", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Los rodillos mecánicos ayudan a limpiar el terreno alrededor de pistas o caminos", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "En su modo predeterminado, sin un conjunto de materiales, simplemente borrará bloques como un Taladro", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Mientras se desvanece, se puede especificar un material adecuado para pavimentar", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Los materiales se pueden suministrar a través de cofres o barriles unidos a la estructura", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Además de romper bloques, ahora reemplazará la capa debajo de ellos", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Ten en cuenta que cualquier bloque destruido por un rodillo tiene probabilidad de no dejar recompensas", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Los rodillos son especialmente útiles en Trenes, pero también pueden utilizarse en la mayoría de otros tipos de mecanismos móviles", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", @@ -1673,6 +1879,8 @@ "create.ponder.next": "Escena siguiente", "create.ponder.next_up": "Siguiente:", "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos Nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", @@ -1688,6 +1896,7 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventarios en movimiento pueden ser complicados de acceder con automatización.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", @@ -1712,7 +1921,12 @@ "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando el panel de valores, el tiempo de descarga puede ser configurado", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta una hora", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando el panel de valores, el tiempo de carga puede ser configurado", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta una hora", "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", @@ -1744,6 +1958,10 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimiento sincronizado de poleas", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Cada vez que una polea monte un mecanismo...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...otras poleas en la misma capa conectarán con la estructura", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "No necesitan ser alimentados, el efecto es meramente cosmético", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", @@ -1753,6 +1971,7 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando el panel de valores a su lado, la velocidad transportada puede ser configurada", "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", @@ -1771,19 +1990,35 @@ "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamiento puede ser modificado utilizando el panel de valores", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda del superpegamento, se pueden mover estructuras más grandes", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que a extraer o transferir", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Detección avanzada con Observadores Inteligentes", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Los Observadores inteligentes pueden ser usados para detectar una variedad de eventos", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Puede detectar objetos o fluidos dentro de contenedores genéricos", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "La ranura del filtro se puede utilizar para buscar solo contenido específico", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "También se activa cuando el propio bloque coincide con el filtro", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Además, los Observadores Inteligentes pueden monitorear cinturones, ductos y tuberías", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...y emitirá un pulso, si un objeto entra o sale de un embudo", "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", @@ -1862,6 +2097,8 @@ "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Cambios recientes", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componentes que han sido añadidos o cambiados significativamente en la última versión de Create", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", @@ -1869,6 +2106,16 @@ "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitoreo con el interruptor de umbral", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Los Cambios de umbral monitorean el nivel de llenado de los contenedores", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Cuando el contenido del inventario excede el umbral superior...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "... el interruptor cambiará su salida de redstone", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "La señal permanece hasta que se alcanza el umbral inferior", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "La salida de redstone ahora se puede utilizar para controlar el suministro de objetos, manteniendo el búfer lleno", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Los umbrales específicos se pueden cambiar en la interfaz de usuario", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtro puede ayudar a contar sólo contenidos específicos para el total", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Los búferes de fluidos pueden ser monitoreados de forma similar", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...así como, curiosamente, la longitud de una polea de cuerda extendida", "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", @@ -1932,15 +2179,24 @@ "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Los segmentos de una señal de latón generalmente conducen a señales estándar", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Clic derecho mientras te agachas para activarla en la dirección opuesta", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", @@ -1948,9 +2204,12 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", @@ -1958,8 +2217,10 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", @@ -1973,6 +2234,7 @@ "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", @@ -2057,6 +2319,7 @@ "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cualquiera", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", @@ -2066,11 +2329,13 @@ "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Dejar vacío para ir a cualquiera", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", @@ -2094,6 +2359,7 @@ "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "El tren elige la estación desocupada más cercana", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", @@ -2113,6 +2379,7 @@ "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schematic.error": "Error al cargar el esquema - Comprueba los Logs de tu cliente", "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", "create.schematic.mirror": "Espejado", "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", @@ -2135,6 +2402,9 @@ "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Desplácese para moverlo hacia arriba/abajo.", "create.schematic.tool.print": "Imprimir", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", @@ -2145,8 +2415,10 @@ "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "No se pudo guardar el esquema, compruebe los registros para obtener detalles", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "La carga instantánea del esquema ha fallado, comprueba los logs para detalles", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", @@ -2160,6 +2432,8 @@ "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", "create.schematicannon.status.ready": "Listo", "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Bloques incompatibles", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Comprueba los Logs de tu cliente", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", @@ -2250,6 +2524,7 @@ "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", @@ -2262,6 +2537,7 @@ "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", @@ -2276,9 +2552,14 @@ "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.deployer.contains": "Objeto: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Información del desplegador", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", + "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", @@ -2292,6 +2573,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Mantén presionado %1$s para el giro maximizado", "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", @@ -2338,6 +2620,7 @@ "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", + "create.train.status.no_match": "Ninguna estación del gráfico coincide con '%1$s'", "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", @@ -2347,15 +2630,18 @@ "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.no_controls": "Adjuntar al menos un bloque de controles de tren orientados hacia adelante (¿Te falta Super Ajuste?)", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Redondeo equitativo", "create.tunnel.selection_mode.split": "División", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", @@ -2381,7 +2667,9 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta la capacidad de aire del depósito trasero.", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Los proyectiles del lanzapatatas tienen una probabilidad de ser reusados.", "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", @@ -2394,6 +2682,9 @@ "fluid.create.tea": "Té del Constructor", "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Abre la _interfaz de configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Coincide elementos_ contra un conjunto de _atributos_ o _categorías_. Se puede utilizar en _Filtrar Espacios_ de los Componentes de Create", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", @@ -2418,7 +2709,13 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", "item.create.copper_diving_boots": "Botas de Buceo de Cobre", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador _se hunde más rápido_ en liquídos. Concede la capacidad de _caminar_ y _saltar_ bajo el agua. Al portador no le afectarán las _Cintas Mecánicas_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ _pesadas_, que permiten atravesar mejor del suelo del océano.", "item.create.copper_diving_helmet": "Casco de Buceo de Cobre", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Otorga el efecto _apnea_, drenando lentamente _aire presurizado_ del tanque trasero.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _Tanque Trasero_, permite al portador _respirar_ _bajo el agua_ durante una cantidad de tiempo extendida.", "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", @@ -2453,15 +2750,31 @@ "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Un toque de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Aumenta enormemente la distancia de alcance_ del portador. Puede ser alimentado con _Air_ _Presión_ de un _Backtank_", "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Abre la _interfaz de configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Coincide objetos_ contra una colección de _objetos_ u _otros filtros_. Se puede utilizar en _Filtrar Espacios_ de los componentes de Create", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Al mirar bloques", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Mejora tu HUD con _información miscelánea_ sobre los componentes colocados.", "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloque objetivo_ se convertirá en el _material_ colocado por el moldeador.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre la _interfaz de configuración_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clic izquierdo al bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Click derecho en bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Herramienta _Modo creativo_ para _terraformacion a gran escala_ de largo alcance.", "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", @@ -2479,15 +2792,29 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", "item.create.netherite_backtank": "Tanque Trasero de Netherite", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Pressurized_ _Air_ al equipo que lo requiera.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca, Alimentado por cinética", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _depósito_ _portátil_ para transportar _aire presurizado_.", "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque de Buceo de Netherita Colocable", "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Buceo de Netherita", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador _se hunde más rápido_ en liquídos. Concede la capacidad de _caminar_ y _saltar_ bajo el agua. Al portador no le afectarán las _Cintas Mecánicas_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ _pesadas_, que permiten atravesar mejor del suelo del océano, incluido océanos hechos de lava.", "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco de Buceo de Netherita", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona inmunidad a _Fuego_ y _Lava_, drenando lentamente _Presión Aérea_ del Backtank. También proporciona _visión mejorada_ en Lava", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas (conjunto completo)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Juntos con un _Tanque Trasero de Netherite_, esto puede proteger de _calor extremo_. Para ser efectivo, _Legs y Feet_ tienen que ser cubiertos también en _mañana_.", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lanza patatas caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con presión de aire desde un tanque trasero", "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", "item.create.propeller": "Hélice", @@ -2498,25 +2825,46 @@ "item.create.sand_paper": "Papel de lija", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", "item.create.schedule": "Programación de tren", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre una _Interfaz_ para introducir _Coordenadas_ exactas.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ en las caras para ajustar el tamaño, luego R-Click de nuevo para Guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Creando una selección", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando y guardando", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizado para _guardar una Estructura_ en tu mundo a un _archivo.nbt_.", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", "item.create.super_glue": "Pegamento", "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crea un árbol _abreviado_ de sus _espaciado condiciones_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales útiles para _crecientes retoños_ en espacios ajustados.", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crea_ o _Moves_ su Miror. _Sneak_ mientras se usa para abrir la _Interfaz de Configuración_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Quita_ el espejo activo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Cuando se usa sin ningún objetivo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", "item.create.whisk": "Batidora", "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Rota componentes_ alrededor de la cara pulsada. _Sneak_ mientras interactúa con componentes _dismantle_.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Reemplaza_ ensambló artilugios basados en minecartos y trenes.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en bloques", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Cuando se usa en Artefactos", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", + "itemGroup.create.base": "Creación", "itemGroup.create.palettes": "Paletas" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/et_ee.json b/src/main/resources/assets/create/lang/et_ee.json index f62270fe07..e9b728bfa6 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/et_ee.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/et_ee.json @@ -1,4 +1,118 @@ { + "advancement.create.andesite_alloy": "Kõvemad Kivid", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Hankige natuke Andesiitsulamit, Create'i tähtsaimat ressurssi", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesiidiajastu", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Kasutage Andesiitsulamit kooritud puidu peal, et luua algeline ümbris teie masinate jaoks", + "advancement.create.anvil_plough": "Sepa Relvastus", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Heitke Alasi Mehaaniliste Atrade abil õhku", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Süütemasin", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Käskige Mehaanilisel Käel sööta teie Lõõmupõletit", + "advancement.create.arm_many_targets": "Korrastusmasin", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmeerige Mehaaniline Käsi 10 või enama väljundasukohaga", + "advancement.create.backtank": "Rõhk Kaasa", + "advancement.create.backtank.desc": "Loo Vaskpaak ning pange see õhurõhku koguma", + "advancement.create.belt": "Vetikate Jõud", + "advancement.create.belt.desc": "Ühendage kaks Võlli Mehaanilise Lindiga", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Armastus esimesest lindipöörust", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Pange kaks Lindile paigaldatud Lehtrit suudlema\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.brass": "Tõelised Sulamid", + "advancement.create.brass.desc": "Looge Messingukangid Vase ja Tsingi kokkusulatamisel teie Lõõmukuumutatud Mehaanilises Mikseris", + "advancement.create.brass_casing": "Messinguajastu", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Kasutage Messingukange kooritud puidu peal, et luua ümbris keerulisemate masinate jaoks", + "advancement.create.burner": "Elav Kamin", + "advancement.create.burner.desc": "Hankige Lõõmupõleti", + "advancement.create.cart_pickup": "Tugevad Käed", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Tõstke üles vähemalt 200-st plokist koosnev Kaevanduskäruseadeldis", + "advancement.create.chained_drain": "Hoog sees", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Vaadake, kuidas ese liigub üle Esemeluukide rea\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Kujutlusmaailm", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Hankige ämbritäis sulatatud šokolaadi", + "advancement.create.chute": "Vertikaalne Logistika", + "advancement.create.chute.desc": "Liigutage esemeid mööda Liugtoru", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Seadeldiste Tund", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Pange kokku Kellalaagrile paigaldatud struktuur", + "advancement.create.compacting": "Kompaktifikeerimine", + "advancement.create.compacting.desc": "Kasutage Mehaanilist Pressi ja Mahutit, et luua rohkemast vähem", + "advancement.create.conductor": "Konduktori Instruktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Edastage Rongijuhile käsklused Rongi Sõiduplaani abil", + "advancement.create.contraption_actors": "Põhjusega Liikumine", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Looge Seadeldis, milles sisalduvad puurid, saed või adrad", + "advancement.create.copper": "Hookus Vaskus", + "advancement.create.copper.desc": "Koguge kokku Vaskkange vedelikuga trikitamiseks", + "advancement.create.copper_casing": "Vaskajastu", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Kasutage Vaskkange kooritud puidu peal, et luua veekindel ümbris teie masinate jaoks", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Rasked Ajad", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Aeglustage drastiliselt Mehaanilise Meisterdaja töökiirust, prokrastineerimaks korralikus taristus\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Ärge Segage Voolusid!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Jälgige teie torustikus ühinevaid vedelikke\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Nagu lepase reega", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Käivitage kaks Purustusratast maksimaalsel kiirusel", + "advancement.create.crushing_wheel": "Paar Hiiglasi", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Asetage ja varustage energiaga kaks Jahvatusveskit", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Kas On Aeg?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Kuula oma Käokella magamaminekuaega kuulutamas", + "advancement.create.deployer": "Tehisintellekt", + "advancement.create.deployer.desc": "Paiguta ning varusta energiaga Paigaldaja, sinu täiuslik peegeldus", + "advancement.create.display_board_0": "Dünaamilised Sõiduplaanid", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Ennusta oma Rongi saabumist Ekraani ja Ekraanilinkide abil", + "advancement.create.display_link": "Suurandmed", + "advancement.create.display_link.desc": "Kasuta Ekraanilinki info visualiseerimiseks", + "advancement.create.diving_suit": "Sügavusteks Valmis", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Varusta end Sukeldumiskiivri ning Vaskpaagiga ja hüppa vette", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Ujumas Tatsajatega", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Ürita oma netheriitvarustusega laavasse sukelduda", + "advancement.create.drain": "Äravool", + "advancement.create.drain.desc": "Märgake, kuidas vedelikku sisaldav ese tühjendatakse Esemetühjendi abil", + "advancement.create.ejector_maxed": "Hüppelauatšempion", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Heida ennast Heitjaga 30 või enama ploki kaugusele", + "advancement.create.encased_fan": "Tuulemasin", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Paiguta ning varusta energiaga Kaetud Ventilaator", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hangi endale Haardepikendaja", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Täispikkuses", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Võta mõlemasse kätte Haardepikendaja üliinimliku haarde saavutamiseks\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.fan_processing": "Osakesehaaval Töötlemine", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Kasuta materjalide töötlemiseks Kaetud Ventilaatorit", + "advancement.create.fist_bump": "Nukid kokku!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Pane kaks Paigaldajat rusikaid kokku lööma\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.foods": "Tasakaalustatud Toitumine", + "advancement.create.foods.desc": "Loo nii Šokolaadiglasuuriga Marjad, Meeõun kui ka Magus Saiake ühe Tilaga", + "advancement.create.funnel": "Lennujaamaesteetika", + "advancement.create.funnel.desc": "Ammuta või sisesta esemeid konteinerisse Lehtri abil", + "advancement.create.glass_pipe": "Voolu Avastamine", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Kasuta oma Mutrivõtit vedelikku sisaldava toru peal", + "advancement.create.hand_crank_000": "Treeningsessioon", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Kasuta Käsivänta seni, kuni oled täielikult väsinud\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.haunted_bell": "Kuues Meel", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Löö Kummitavat Kella", + "advancement.create.honey_drain": "Autonoomne Mesindus", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Ammuta torudega Mesilaspesast või Mesitarust mett", + "advancement.create.hose_pulley": "Tööstuslik Leke", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lase alla Voolikutali ning vaata, kuidas see täidab või tühjendab veekeha", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Vahevöö", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpa laavat allikast, mida võib selle suuruse tõttu lõputuks pidada", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmaratas", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "See poleks pidanud töötama\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.linked_controller": "Kaugjuhtivus", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Pane Lingitud Kontrolleriga tööle Punakivilink", + "advancement.create.long_train": "Ambitsioonikad Ettevõtmised", + "advancement.create.long_train.desc": "Loo vähemalt kuuest vagunist koosnev Rong", + "advancement.create.long_travel": "Ekskursioon", + "advancement.create.long_travel.desc": "Tule Rongiistme pealt maha 5000 ploki kaugusel sellest, kus alustasid oma reisi", + "advancement.create.mechanical_arm": "Tegusad Käed", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Vaata, kuidas sinu Mehaaniline Käsi transpordib oma esimese eseme", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automaatiline Kokkupanek", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Paiguta ning varusta energiaga paar Mehaanilist Meisterdajat", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Segame Need Kokku", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombineeri koostisosad Mehaanilises Mikseris", + "advancement.create.mechanical_press": "Pumm!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Loo paar plaati Mehaanilise Pressiga", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pinge all", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Aseta ja lisa energiat Mehaanilisele pumbale", + "advancement.create.millstone": "Aksepteeri jahvatamist", + "advancement.create.millstone.desc": "Kasuta veskikivi materjalide jahvatamiseks", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vaata kuidas Mehaaniline käsi plaadiautomaati kasutab §7(Peidetud saavutus)", "block.create.acacia_window": "Akaatsiast aken", "block.create.acacia_window_pane": "Akkatsiast aknapaneel", "block.create.analog_lever": "Analoog kang", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/eu_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/eu_es.json new file mode 100644 index 0000000000..c877362642 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/eu_es.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "advancement.create.andesite_alloy": "Arroka sendoagoak", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Lortu Andesita Aleazio batzuk, Sortu baliabide garrantzitsuena", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesitar Aroa", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplikatu Andesita aleazioa kendutako egurra, zure makinentzako oinarrizko karkasa bat sortuz" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fa_ir.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fa_ir.json index 6b8e3d39ec..8ea09f5f8a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fa_ir.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fa_ir.json @@ -1,5 +1,13 @@ { + "advancement.create.andesite_alloy": "سنگ‌های محکم‌تر", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "مقداری آلیاژ آندزیت به دست آورید‌‌ ، مهم ترین ماده در کرییت", "advancement.create.andesite_casing": "عصر آندزیت", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "یک بازوی مکانیکی را برای خروجی دادن در بیش از 10 مکان برنامه ریزی کنید", + "advancement.create.brass_casing": "عصر برنج", + "advancement.create.cart_pickup": "بازوان نیرومند", + "advancement.create.chocolate_bucket": "دنیایی از تخیلات", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "یک سطل شکلات آب شده به دست بیاورید", + "advancement.create.copper_casing": "عصر مس", "block.create.acacia_window": "بلوک پنجره اقاقیا", "block.create.acacia_window_pane": "پنجره چوب اقاقیا", "block.create.andesite_casing": "پوشاننده اندسیت", @@ -7,16 +15,49 @@ "block.create.andesite_tunnel": "تونل اندسیت", "block.create.birch_window": "بلوک پنجره توس", "block.create.birch_window_pane": "پنجره چوب توس", + "block.create.black_sail": "بادبان سیاه", "block.create.black_seat": "صندلی مشکی", "block.create.black_toolbox": "جعبه ابزار مشکی", + "block.create.black_valve_handle": "دسته شیر سیاه", + "block.create.blaze_burner": "کوره‌ی بلیز", + "block.create.blue_nixie_tube": "لامپ نیکسی آبی", + "block.create.blue_sail": "بادبان آبی", "block.create.blue_seat": "صندلی آبی", "block.create.blue_toolbox": "جعبه ابزار آبی", + "block.create.blue_valve_handle": "دسته شیر آبی", + "block.create.brass_bars": "نرده های برنجی", + "block.create.brass_belt_funnel": "قیف تسمه‌ی برنجی", "block.create.brass_block": "بلوک فلز برنج", "block.create.brass_casing": "پوشاننده برنجی", + "block.create.brass_door": "در برنجی", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "چرخ‌دنده با روکش برنجی", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "چرخ‌دنده بزرگ با روکش برنجی", + "block.create.brass_encased_shaft": "محور با روکش برنجی", + "block.create.brass_funnel": "قیف برنجی", "block.create.brass_ladder": "نردبان برنجی", + "block.create.brass_scaffolding": "داربست برنجی", "block.create.brass_tunnel": "تونل برنجی", + "block.create.brown_nixie_tube": "لامپ نیکسی قهوه‌ای", + "block.create.brown_sail": "بادبان قهوه‌ای", "block.create.brown_seat": "صندلی قهوه ای", + "block.create.brown_toolbox": "کیف ابزار قهوه‌ای", + "block.create.brown_valve_handle": "دسته شیر قهوه‌ای", + "block.create.calcite_pillar": "ستون کلسیتی", "block.create.chocolate": "شکلات", + "block.create.chute": "سرریز", + "block.create.clipboard": "کلیپ‌بورد", + "block.create.clutch": "کلاج", + "block.create.cogwheel": "چرخ‌دنده", + "block.create.copper_backtank": "مخزن‌همراه مسی", + "block.create.copper_bars": "نرده‌های مسی", + "block.create.copper_casing": "کیسینگ مسی", + "block.create.copper_door": "در مسی", + "block.create.copper_ladder": "نردبان مسی", + "block.create.copper_scaffolding": "داربست مسی", + "block.create.copper_tile_slab": "نیمه‌بلوک سرامیکی مسی", + "block.create.copper_tile_stairs": "پله‌های سرامیکی مسی", + "block.create.copper_tiles": "سرامیک‌های مسی", + "block.create.copper_valve_handle": "دسته شیر مسی", "block.create.crimson_window": "بلوک پنجره کریمزون", "block.create.crimson_window_pane": "پنجره چوب کریمزون", "block.create.dark_oak_window": "بلوک پنجره چوب بلوط سیاه", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fi_fi.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fi_fi.json index bfbeb39699..c4bc3e5f15 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fi_fi.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fi_fi.json @@ -1,75 +1,264 @@ { + "advancement.create.andesite_alloy": "Vahvempia kiviä", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Hanki andesiittiseosta, Createn tärkeintä resurssia", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesiittikausi", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Lisää andesiittiseosta kuorittuun puuhun, luoden peruskotelon koneillesi", + "advancement.create.anvil_plough": "Sepän tykistö", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Laukaise alasin mekaanisilla auralla", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Käytä mekaanista kättä roihupolttimesi syöttämiseen", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Ohjelmoi mekaaninen käsi siten, että sillä on vähintään kymmenen ulostulopaikkaa", + "advancement.create.backtank": "Painetta matkaan", + "advancement.create.backtank.desc": "Luo kuparinen reppusäiliö ja kerää siihen ilmanpainetta", + "advancement.create.belt": "Kelppiveto", + "advancement.create.belt.desc": "Liitä kaksi akselia hihnalla", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papukaijat ja läpät", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Saa kaksi hihnoihin kiinnitettyä kanavaa suutelemaan\n§7(Piilotettu Edistysaskel)", + "advancement.create.brass": "Todelliset seokset", + "advancement.create.brass.desc": "Luo messinkiharkkoja sekoittamalla kupari- ja sinkkiharkkoja roihun lämmittämässä mekaanisessa sekoittajassa", + "advancement.create.brass_casing": "Messinkikausi", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Lisää messinkiharkkoja kuorittuun puuhun, luoden kotelon kehittyneemmille koneille", + "advancement.create.burner": "Tietoinen takka", + "advancement.create.burner.desc": "Hanki roihupoltin", + "advancement.create.cart_pickup": "Vahvat kädet", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Nosta kaivosvaunurakennelma, johon on kiinnitetty ainakin 200 palikkaa", + "advancement.create.chained_drain": "Vauhdissa taas", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Katso esineen liikkuvan viemäririvin yli\n§7(Piilotetty edistysaskel)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Mielikuvituksen maailma", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Hanki ämpärillinen sulaa suklaata", + "advancement.create.chute": "Pystysuoraa logistiikkaa", + "advancement.create.chute.desc": "Siirrä esineitä kourun avulla", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Kello rakennelma", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Kokoa rakennelma kellolaakerin avulla", + "advancement.create.compacting": "Tiivistäminen", + "advancement.create.compacting.desc": "Käytä prässiä ja allasta luodaksesi vähemmän esineitä enemmästä", + "advancement.create.conductor": "Konduktöörin ohjeistaja", + "advancement.create.conductor.desc": "Ohjeista junankuskia aikataululla", + "advancement.create.contraption_actors": "Liikkuminen syystä", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Luo rakennelma jossa on poria, sirkkeleitä tai kerääjiä kyydissä", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Kerää kupariharkkoja hallitaksesi nesteitä", + "advancement.create.copper_casing": "Kuparikausi", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Lisää kupariharkkoja kuorittuun puuhun, luoden vedenkestävän kotelon koneillesi", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Äärimmäiset toimenpiteet", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Hidasta mekaanista craftaajaa huomattavasti vitakstellaksesi oikenlaisessa infrastraktuurissa\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.cross_streams": "Älä kulje virrasta!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Katso kun kaksi eri nestettä kohtaavat putkiverkossasi\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Murskaa se", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Pyöritä kahta murskauspyörää maksiminopeudella", + "advancement.create.crushing_wheel": "Jättiläisten kaksikko", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Aseta ja käynnistä kaksi murskauspyörää", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Onko jo aika?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Katso käkikellosi kutsuvan sinua nukkumaan", + "advancement.create.deployer": "Tekoäly", + "advancement.create.deployer.desc": "Aseta ja käynnistä asettaja, sinun täydellinen peilikuvasi", + "advancement.create.display_board_0": "Dynaamiset aikataulut", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Ennusta junan saapuminen aikataulujen ja näyttölinkkien avulla", + "advancement.create.display_link": "Isoa dataa", + "advancement.create.display_link.desc": "Käytä näyttölinkkiä visualisoidaksesi tietoa", + "advancement.create.diving_suit": "Valmiina syvyyksiin", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Varusta itsesi sukelluskypärällä ja kuparitankilla, sitten hyppää veteen", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Rämpiöiden kanssa uimassa", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Yritä sukeltaa laavaan netheriittisukellusvälineillä", + "advancement.create.drain": "Pikatyhjennys", + "advancement.create.drain.desc": "Katso nestettä sisältävän esineen tyhjentyvän viemärillä", + "advancement.create.ejector_maxed": "Pomppulautamestari", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lennä yli 30 palikkaa painoejektorin avulla", + "advancement.create.encased_fan": "Tuulentekijä", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Aseta ja käynnistä tuuletin", + "advancement.create.extendo_grip": "Bojoing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hanki tarttumakäsi", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Täyteen potenttiaaliin", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Pidä Tarttumakättä kummassakin kädessä saadaksesi kurottaaksesi yli-inhimillisen pitkälle\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.fan_processing": "Partikkelikäsittelyä", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Käytä tuuletinta jalostaaksesi materiaaleja", + "advancement.create.fist_bump": "Lyö sitä, jätkä!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Saa kaksi asettajaa iskemään nyrkkejä\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.foods": "Tasapainoinen ruokavalio", + "advancement.create.foods.desc": "Luo suklaassa kastettuja marjoja, hunajakuorrutettu omena ja pulla, kaikki samasta suihkusta", + "advancement.create.funnel": "Lentokenttätunnelma", + "advancement.create.funnel.desc": "Ota tai laita esineitä varastoon käyttämällä kanavaa", + "advancement.create.glass_pipe": "Virtauksen löytäminen", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Käytä jakoavainta putkeen jossa on nestettä", + "advancement.create.hand_crank_000": "Urheilutuokio", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Käytä kampea kunnes olet täysin väsynyt\n§(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.haunted_bell": "Varjovaisto", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Soita kummittelevaa kelloa", + "advancement.create.honey_drain": "Automaattinen mehiläistenhoito", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Käytä putkia saadaksesi hunajaa mehiläispesästä", + "advancement.create.hose_pulley": "Teollista roiskumista", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Laske letkua ja katso sen täyttävän tai tyhjentävän allas nestettä", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Maankuoren läpi", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumppaa laavaa altaasta, joka on äärettömän suuri", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Laavapyörä", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Tämän ei pitäisi toimia\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.linked_controller": "Kauko-ohjaus", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktivoi punakivilähetin käyttämällä kauko-ohjainta", + "advancement.create.long_train": "Kunnianhimoiset kokeilut", + "advancement.create.long_train.desc": "Luo juna, jossa on ainakin 6 vaunua", + "advancement.create.long_travel": "Luokkaretki", + "advancement.create.long_travel.desc": "Poistu junasta yli 5000 palikan matkan jälkeen", + "advancement.create.mechanical_arm": "Kiireiset kädet", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Katso mekaanisen kätesi siirtävän ensimmäisen esineensä", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisoitu kokoonpano", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Aseta ja käynnistä mekaanisia valmistajia", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Sekoitetaan sitä", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Yhdistä aineksia mekaanisessa vispilässä", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Tee levyjä prässillä", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Paineen alla", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Aseta ja käynnistä mekaaninen pumppu", + "advancement.create.millstone": "Kovaa hyvä tulee", + "advancement.create.millstone.desc": "Käytä myllynkiveä materiaalien jauhamiseen", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Katso mekaanisen käden käyttävän jukeboxiasi\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.pipe_organ": "Putkiurut", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Kiinnitä 12 uniikisti soivaa höyrypilliä yhteen tankkiin\n§7(Piilotettu edistyaskel)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Ohiajovaihto", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Käytä siirrettävää varastoliitintä ottaaksesi tai laittaaksesi esineitä rakennelmaan", + "advancement.create.potato_cannon": "Huiskis!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Päihitä vihollinen perunapyssylläsi", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Kasvisraketteja", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Saa perunapyssyn erilaiset ammukset törmäämään", + "advancement.create.precision_mechanism": "Monimutkaisia harvinaisuuksia", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Valmista tarkkuusmekanismi", + "advancement.create.pulley_maxed": "Köysi tyhjyyteen", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Alenna köysipyörää yli kahdensadan palikan syvyyteen", + "advancement.create.red_signal": "Mestarikuski", + "advancement.create.red_signal.desc": "Aja päin punaisia junallasi\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.root": "Tervettuloa Createen", + "advancement.create.root.desc": "Rakennelmat, täältä tullaan", + "advancement.create.rose_quartz": "Vaaleanpunaisia timantteja", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Hio ruusukvartsia", + "advancement.create.saw_processing": "Pajan pelätyin", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Käytä pystysuorassa olevaa mekaanista sahaa prosessoidaksesi materiaaleja", + "advancement.create.self_deploying": "Automaattiohjattu kärry", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Luo kaivosvaunurakennelma joka asettaa raiteita eteensä", + "advancement.create.shifting_gears": "Vaihteiden vaihtoa", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Yhdistä suuri hammasratas pieneen hammasrattaaseen muuttaaksesi rakennelmasi nopeutta", + "advancement.create.speed_controller": "Insinöörit vihaavat tätä yksinkertaista temppua!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Viritä rakennelmaasi kiertonopeuden säätimellä", + "advancement.create.spout": "Loiskis", + "advancement.create.spout.desc": "Katso nestettä sisältävän esineen täyttyvän suihkulla", + "advancement.create.steam_engine": "Voimanpesä", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Luo voimaa höyrymoottorilla", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Täyttä höyryä", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Käytä höyrymoottoria täydellä voimalla", + "advancement.create.steam_whistle": "Enkelin ääni", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivoi höyrypilli", + "advancement.create.stressometer": "Stressiä nörteille", + "advancement.create.stressometer.desc": "Hanki tarkka lukema insinöörinlaseilla ja stressimittarilla", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Täydellisesti stressaantunut", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Saa sadan prosentin tulos stressimittarista\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Kovimmat kivet", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Kokoa tukeva levy jalostamalla jauhettua obsidiania", + "advancement.create.super_glue": "Liitännän alue", "advancement.create.super_glue.desc": "Liimaa kuutioita yhteen", - "advancement.create.train.desc": "Luo ensimmäinen junasi", - "advancement.create.train_portal.desc": "Aja juna Nether-portaalin läpi", + "advancement.create.track_0": "Uusi raideleveys", + "advancement.create.track_0.desc": "Hanki junaratoja", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Ratatehdas", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Tuota yli 1000 junarataa samalla mekaanisella prässillä", + "advancement.create.track_signal": "Liikenteenohajus", + "advancement.create.track_signal.desc": "Aseta junasignaali", + "advancement.create.train": "Kaikki kyytiin!", + "advancement.create.train.desc": "Kokoa ensimmäinen junasi", + "advancement.create.train_casing_00": "Logistiikkakausi", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Käytä tukevia levyjä luodaksesi kotelon rautatien komponentteja varten", + "advancement.create.train_crash": "Huono palvelu", + "advancement.create.train_crash.desc": "Todista junaonnettomuutta matkustajana\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Kuollut kulma", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Peruuta toista junaa päin\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.train_portal": "Ulottuvuuksienvälinen työmatkalainen", + "advancement.create.train_portal.desc": "Aja juna hornaportaalin läpi", + "advancement.create.train_roadkill": "Raato", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Aja vihollisen päältä junallasi\n§7(Piilotettu edistysaskel)", + "advancement.create.train_whistle": "Tuut tuut!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Kiinnitä höyrypilli junaasi ja aktivoi se ajaessasi", + "advancement.create.water_supply": "Vedenkerääjä", + "advancement.create.water_supply.desc": "Käytä nesteputkea tai mekaanista pumppua veden keräämiseen", + "advancement.create.water_wheel": "Valjastettu vesivoima", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Luo voimaa vesipyörällä", + "advancement.create.windmill": "Pieni tuulenvire", + "advancement.create.windmill.desc": "Luo voimaa tuulimyllyllä", + "advancement.create.windmill_maxed": "Kova tuulenpuuska", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Kokoa täyden vahvuuden tuulimylly", + "advancement.create.wrench_goggles": "Hyvin varustettu", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Varusta itsesi insinöörinlaseilla ja jakoavaimella", "block.create.acacia_window": "Akaasiaikkuna", "block.create.acacia_window_pane": "Akaasiaikkunapaneeli", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Säädettävä Ketjun Vaihdelaatikko", - "block.create.analog_lever": "Analoginen Vipu", - "block.create.andesite_alloy_block": "Andesiittimetalliseoskuutio", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Säädettävä ketjun vaihdelaatikko", + "block.create.analog_lever": "Analoginen vipu", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andesiittiseoskuutio", "block.create.andesite_bars": "Andesiittikalterit", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiitti Hihnakanava", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiittihihnakanava", "block.create.andesite_casing": "Andesiittikotelo", "block.create.andesite_door": "Andesiittiovi", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiittikoteloitu Hammaspyörä", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiittikoteloitu Suuri Hammaspyörä", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiittikoteloitu hammaspyörä", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiittikoteloitu suuri hammaspyörä", "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiittikoteloitu Akseli", "block.create.andesite_funnel": "Andesiittikanava", - "block.create.andesite_ladder": "Andesiitti Tikapuut", - "block.create.andesite_pillar": "Andesiitti Pilari", + "block.create.andesite_ladder": "Andesiittitikapuut", + "block.create.andesite_pillar": "Andesiittipilari", "block.create.andesite_scaffolding": "Andesiittirakennusteline", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesiitti Tunneli", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesiittitunneli", "block.create.asurine": "Asuriini", - "block.create.asurine_pillar": "Asuriini Pilari", + "block.create.asurine_pillar": "Asuriinipilari", "block.create.basin": "Allas", "block.create.belt": "Hihna", "block.create.birch_window": "Koivuikkuna", "block.create.birch_window_pane": "Koivuikkunapaneeli", - "block.create.black_nixie_tube": "Musta Nixie-putki", - "block.create.black_sail": "Musta Purje", - "block.create.black_seat": "Musta Istuin", - "block.create.black_toolbox": "Musta Työkalupakki", - "block.create.black_valve_handle": "Musta Venttiilinkahva", + "block.create.black_nixie_tube": "Musta nixie-putki", + "block.create.black_sail": "Musta purje", + "block.create.black_seat": "Musta istuin", + "block.create.black_toolbox": "Musta työkalupakki", + "block.create.black_valve_handle": "Musta venttiilikahva", "block.create.blaze_burner": "Roihupoltin", - "block.create.blue_nixie_tube": "Sininen Nixie-putki", - "block.create.blue_sail": "Sininen Purje", - "block.create.blue_seat": "Sininen Istuin", - "block.create.blue_toolbox": "Sininen Työkalupakki", - "block.create.blue_valve_handle": "Sininen Venttiilinkahva", + "block.create.blue_nixie_tube": "Sininen nixie-putki", + "block.create.blue_sail": "Sininen purje", + "block.create.blue_seat": "Sininen istuin", + "block.create.blue_toolbox": "Sininen työkalupakki", + "block.create.blue_valve_handle": "Sininen venttiilikahva", "block.create.brass_bars": "Messinkikalterit", - "block.create.brass_belt_funnel": "Messinki Hihnankanava", + "block.create.brass_belt_funnel": "Messinkihihnakanava", "block.create.brass_block": "Messinkikuutio", "block.create.brass_casing": "Messinkikotelo", "block.create.brass_door": "Messinkiovi", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messinkikoteloitu Hammaspyörä", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messinkikoteloitu Suuri Hammaspyörä", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messinkikoteloitu Akseli", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messinkikoteloitu hammaspyörä", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messinkikoteloitu suuri hammaspyörä", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messinkikoteloitu akseli", "block.create.brass_funnel": "Messinkikanava", "block.create.brass_ladder": "Messinkitikkaat", "block.create.brass_scaffolding": "Messinkirakennusteline", - "block.create.brass_tunnel": "Messinki Tunneli", - "block.create.brown_nixie_tube": "Ruskea Nixie-putki", - "block.create.brown_sail": "Ruskea Purje", - "block.create.brown_seat": "Ruskea Istuin", - "block.create.brown_toolbox": "Ruskea Työkalupakki", - "block.create.brown_valve_handle": "Ruskea Venttiilinkahva", - "block.create.calcite_pillar": "Kalsiitti Pilari", - "block.create.cart_assembler": "Kaivosvaunun Kasaaja", + "block.create.brass_tunnel": "Messinkitunneli", + "block.create.brown_nixie_tube": "Ruskea nixie-putki", + "block.create.brown_sail": "Ruskea purje", + "block.create.brown_seat": "Ruskea istuin", + "block.create.brown_toolbox": "Ruskea työkalupakki", + "block.create.brown_valve_handle": "Ruskea venttiilikahva", + "block.create.calcite_pillar": "Kalsiittipilari", + "block.create.cart_assembler": "Kaivosvaununkasaaja", "block.create.chocolate": "Suklaa", "block.create.chute": "Kouru", "block.create.clipboard": "Tehtävälista", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Avaa _käyttöliittymän_. _Klikkaa kyykyssä_ _asettaaksesi_ sen tasolle.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Joidenkin palikoiden _asetukset_, kuten suodattimet, voidaan _kopidoida (R-klikkaus)_ ja _liittää (L-klikkaus)_ muuaalle.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "R-klikattaessa", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Käytettäessä kuutioihin", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Pitää muistiosi tallessa_ ja tekee sinusta ammattimaisemman.", "block.create.clockwork_bearing": "Kellolaakeri", "block.create.clutch": "Kytkin", "block.create.cogwheel": "Hammaspyörä", "block.create.content_observer": "Älytarkkailija", "block.create.contraption_controls": "Ohjauslaite", - "block.create.controller_rail": "Säädettävä Raide", + "block.create.controller_rail": "Säädettävä raide", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Yksisuuntainen_ raide, jossa on siihen syötetyllä _signaalinvoimakkuudella_ ohjattava _muuttuva nopeus_.", "block.create.controls": "Junanohjain", - "block.create.copper_backtank": "Kupari Reppusäiliö", + "block.create.copper_backtank": "Kuparireppusäiliö", "block.create.copper_bars": "Kuparikalterit", "block.create.copper_casing": "Kuparikotelo", "block.create.copper_door": "Kupariovi", - "block.create.copper_ladder": "Kupari Tikkaat", + "block.create.copper_ladder": "Kuparitikkaat", "block.create.copper_scaffolding": "Kuparirakennusteline", "block.create.copper_shingle_slab": "Kuparipaanulaatta", "block.create.copper_shingle_stairs": "Kuparipaanuportaat", @@ -77,30 +266,44 @@ "block.create.copper_tile_slab": "Kuparitiililaatta", "block.create.copper_tile_stairs": "Kuparitiiliportaat", "block.create.copper_tiles": "Kuparitiili", - "block.create.copper_valve_handle": "Kuparinen Venttiilinkahva", + "block.create.copper_valve_handle": "Kuparinen venttiilikahva", "block.create.copycat_bars": "Matkija kalterit", "block.create.copycat_base": "Matkija pohja", "block.create.copycat_panel": "Matkija levy", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Jos mahdollista, asettaa _kädessä pidetyn esineen_ _materiaalikseen_. _Klikkaa uudelleen_ muuttaaksesi _suuntaa_ tai _aktivoitua tilaa_. Käytä _jakoavainta_ materiaalin _palauttamiseksi_.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "R-klikattaessa", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Muuttaa_ minkä tahansa _täyden palikan_ koristepaneeliksi. Hyväksyy myös _kalterit_ ja _ansaluukut_.", "block.create.copycat_step": "Matkija porras", - "block.create.creative_crate": "Luova Laatikko", - "block.create.creative_fluid_tank": "Luova Nestesäiliö", - "block.create.creative_motor": "Luova Moottori", - "block.create.crimsite": "Crimsiitti", - "block.create.crimsite_pillar": "Crimsiitti Pilari", - "block.create.crimson_window": "Karmiini Ikkuna", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmiini Ikkunapaneeli", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Jos mahdollista, asettaa _kädessä pidetyn esineen_ _materiaalikseen_. _Klikkaa uudelleen_ muuttaaksesi _suuntaa_ tai _aktivoitua tilaa_. Käytä _jakoavainta_ materiaalin _palauttamiseksi_.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "R-klikattaessa", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Muuttaa_ minkä tahansa _täyden palikan_ koristeaskelmaksi.", + "block.create.creative_crate": "Luova laatikko", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tästä varastosta voi _ottaa ulos_ _loputtoman määrän_ määritettyä esinettä. Varastoon _syötetyt_ esineet _poistetaan._", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Tarjoaa kaiken pohjapiirrustuksen vaatiman materiaalin.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kun suodatinpaikassa on esine", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Sijaitessa piirroskanuunan vieressä", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Tämä _varasto_ mahdollistaa esineiden loputtoman kopioimisen.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Luova nestesäiliö", + "block.create.creative_motor": "Luova moottori", + "block.create.crimsite": "Krimsiitti", + "block.create.crimsite_pillar": "Krimsiittipilari", + "block.create.crimson_window": "Karmiini-ikkuna", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmiini-ikkunapaneeli", "block.create.crushing_wheel": "Murskauspyörä", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Murskauspyörän Ohjain", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Murskauspyörän ohjain", "block.create.cuckoo_clock": "Käkikello", - "block.create.cut_andesite": "Leikattu Andesiitti", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Leikattu Andesiittitiililaatta", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Leikattu Andesiittitiiliportaat", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Leikattu Andesiittitiilimuuri", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Leikattu Andesiittitiili", - "block.create.cut_andesite_slab": "Leikattu Andesiittilaatta", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Leikattu Andesiittiportaat", - "block.create.cut_andesite_wall": "Leikattu Andesiittimuuri", - "block.create.cut_asurine": "Leikattu Asuriini", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Näyttää _nykyisen ajan_ ja soittaa sävelen kahdesti päivässä. _Aktivoituu_ kerran _keskipäivällä_ ja hämärässä, heti kun _pelaajat voivat nukkua_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kineettisen voiman alla", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Hienoa käsityötä tilojen _koristeluun_ ja _kellonajan tarkkailuun_.", + "block.create.cut_andesite": "Leikattu andesiitti", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Leikattu andesiittitiililaatta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Leikatut andesiittitiiliportaat", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Leikattu andesiittitiilimuuri", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Leikattu andesiittitiili", + "block.create.cut_andesite_slab": "Leikattu andesiittilaatta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Leikatut andesiittiportaat", + "block.create.cut_andesite_wall": "Leikattu andesiittimuuri", + "block.create.cut_asurine": "Leikattu asuriini", "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Leikattu asuriinitiililaatta", "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Leikatut asuriinitiiliportaat", "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Leikattu asuriinitiilimuuri", @@ -236,6 +439,9 @@ "block.create.fluid_tank": "Nestesäiliö", "block.create.fluid_valve": "Nesteventtiili", "block.create.flywheel": "Vauhtipyörä", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Alkaa pyörimään.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kineettisen voiman alla", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Kaunista koneitasi näillä messinkirenkailla.", "block.create.framed_glass": "Kehystetty lasi", "block.create.framed_glass_door": "Kehystetty lasiovi", "block.create.framed_glass_pane": "Kehystetty lasipaneeli", @@ -244,7 +450,7 @@ "block.create.gantry_shaft": "Nosturiakseli", "block.create.gearbox": "Vaihdelaatikko", "block.create.gearshift": "Suunnanvaihtaja", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Lasi nesteputki", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Lasinen nesteputki", "block.create.granite_pillar": "Graniittipilari", "block.create.gray_nixie_tube": "Harmaa nixie-putki", "block.create.gray_sail": "Harmaa purje", @@ -258,6 +464,9 @@ "block.create.green_valve_handle": "Vihreä venttiilikahva", "block.create.hand_crank": "Käsiveivi", "block.create.haunted_bell": "Kummitus-soittokello", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Korostaa läheiset pimeät kohdat joihin hirviöt voivat spawnata.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kun kannetaan tai soitetaan", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Kirottu kello jossa kummittelevat hornan kadonneet sielut.", "block.create.honey": "Hunaja", "block.create.horizontal_framed_glass": "Vaakasuora kehystetty lasi", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vaakasuora kehystetty lasipaneeli", @@ -309,6 +518,8 @@ "block.create.magenta_seat": "Purppura istuin", "block.create.magenta_toolbox": "Purppura työkalupakki", "block.create.magenta_valve_handle": "Purppura venttiilikahva", + "block.create.mangrove_window": "Mangroveikkuna", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangroveikkunaruutu", "block.create.mechanical_arm": "Mekaaninen käsi", "block.create.mechanical_bearing": "Mekaaninen laakeri", "block.create.mechanical_crafter": "Mekaaninen valmistaja", @@ -316,31 +527,33 @@ "block.create.mechanical_harvester": "Mekaaninen sadonkerääjä", "block.create.mechanical_mixer": "Mekaaninen sekoittaja", "block.create.mechanical_piston": "Mekaaninen mäntä", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaaninen mäntäpää", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaaninen männän pää", "block.create.mechanical_plough": "Mekaaninen aura", "block.create.mechanical_press": "Mekaaninen prässi", "block.create.mechanical_pump": "Mekaaninen pumppu", "block.create.mechanical_roller": "Mekaaninen jyrä", "block.create.mechanical_saw": "Mekaaninen saha", - "block.create.metal_bracket": "Metalli pidin", - "block.create.metal_girder": "Metalli hirsi", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalli hirrellä koteloitu akseli", + "block.create.metal_bracket": "Metallipidin", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Koristele akseleitasi, hammasrattaitasi ja putkiasi teollisella ja tukevalla vahvistuksella.", + "block.create.metal_girder": "Metallihirsi", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallihirrellä koteloitu akseli", "block.create.millstone": "Myllykivi", "block.create.minecart_anchor": "Kaivusvaunu ankkuri", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Käki kello", - "block.create.netherite_backtank": "Netheriitti taka säiliö", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Käkikello", + "block.create.netherite_backtank": "Netheriittireppusäiliö", "block.create.nixie_tube": "Nixie-putki", "block.create.nozzle": "Suutin", - "block.create.oak_window": "Tammi ikkuna", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Kiinnitä tuulettimen eteen jakaaksesi sen vaikutusta joka suuntaan.", + "block.create.oak_window": "Tammi-ikkuna", "block.create.oak_window_pane": "Tammi-ikkunapaneeli", - "block.create.ochrum": "Ochrumi", - "block.create.ochrum_pillar": "Ochrumi pilari", + "block.create.ochrum": "Okrumi", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumipilari", "block.create.orange_sail": "Oranssi purje", "block.create.orange_seat": "Oranssi istuin", "block.create.orange_toolbox": "Oranssi työkalupakki", "block.create.orange_valve_handle": "Oranssi venttiilikahva", - "block.create.ornate_iron_window": "Koristeinen rauta ikkuna", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Koristeinen rauta ikkunapaneeli", + "block.create.ornate_iron_window": "Koristeinen rautaikkuna", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Koristeinen rautaikkunapaneeli", "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Hapettunut kuparipärelaatta", "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Hapettuneet kuparipäreportaat", "block.create.oxidized_copper_shingles": "Hapettuneet kuparipäreet", @@ -348,6 +561,7 @@ "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Hapettuneet kuparitiiliportaat", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Hapettuneet kuparitiilit", "block.create.peculiar_bell": "Kummallinen kello", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Koristeellinen messinkikello. Sen laittaminen sielutulen päälle voi aiheuttaa sivuvaikutuksia...", "block.create.pink_nixie_tube": "Vaaleanpunainen nixie-putki", "block.create.pink_sail": "Vaaleanpunainen purje", "block.create.pink_seat": "Vaaleanpunainen istuin", @@ -355,6 +569,11 @@ "block.create.pink_valve_handle": "Vaaleanpunainen venttiilikahva", "block.create.piston_extension_pole": "Männän pidennystanko", "block.create.placard": "Esinejuliste", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "Lisää pitämäsi esineen esinejulisteeseen. Lähettää pienen punakivisignaalin jos sama esine oli jo läsnä.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "Poistaa nykyisen esineen kehyksestä.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "R-klikattaessa esineellä", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kun lyödään", + "block.create.placard.tooltip.summary": "Kehystä esineesi messinkiin käyttäen tätä yleellistä seinäpaneelia. Turvallinen rakennelmiin!", "block.create.polished_cut_andesite": "Kiillotettu leikattu andesiitti", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Kiillotettu leikattu andesiittilaatta", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Kiillotetut leikatut andesiittiportaat", @@ -395,83 +614,2257 @@ "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Kiillotettu leikattu okrumilaatta", "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Kiillotetut leikatut okrumiportaat", "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Kiillotettu leikattu okrumimuuri", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Kiillotettu leikattu scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Kiillotettu leikattu scorchialaatta", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Kiillotetut leikatut scorchiaportaat", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Kiillotettu leikattu scorchiamuuri", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Kiillotettu leikattu tuhkakivi", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Kiillotettu leikattu tuhkakivilaatta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Kiillotetut leikatut tuhkakiviportaat", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Kiillotettu leikattu tuhkakivimuuri", + "block.create.polished_cut_scoria": "Sileä leikattu tuhkakivi", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Sileä leikattu tuhkakivilaatta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Sileä leikattu tuhkakiviporras", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Sileä leikattu tuhkakivimuuri", + "block.create.polished_cut_tuff": "Sileä leikattu tuffi", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Sileä leikattu tuffilaatta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Sileä leikattu tuffiporras", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Sileä leikattu tuffimuuri", + "block.create.polished_cut_veridium": "Sileä leikattu viherkivi", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Sileä leikattu viherkivilaatta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Sileä leikattu viherkiviporras", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Sileä leikattu viherkivimuuri", "block.create.portable_fluid_interface": "Siirrettävä nesteliitäntä", "block.create.portable_storage_interface": "Siirrettävä varastoliitäntä", + "block.create.powered_latch": "Aktivointisalpa", + "block.create.powered_shaft": "Aktivoitu akseli", + "block.create.powered_toggle_latch": "Aktivoitu aktivointisalpa", + "block.create.pulley_magnet": "Väkipyörämagneetti", + "block.create.pulse_extender": "Pulssinpidentäjä", + "block.create.pulse_repeater": "Pulssintoistaja", "block.create.purple_nixie_tube": "Violetti nixie-putki", - "block.create.purple_sail": "Violetti Purje", - "block.create.purple_seat": "Violetti Istuin", - "block.create.purple_toolbox": "Violetti Työkalupakki", + "block.create.purple_sail": "Violetti purje", + "block.create.purple_seat": "Violetti istuin", + "block.create.purple_toolbox": "Violetti työkalupakki", "block.create.purple_valve_handle": "Violetti venttiilikahva", + "block.create.radial_chassis": "Radiaalinen runko", + "block.create.railway_casing": "Junakotelo", + "block.create.raw_zinc_block": "Raakasinkkikuutio", "block.create.red_nixie_tube": "Punainen nixie-putki", - "block.create.red_sail": "Punainen Purje", - "block.create.red_seat": "Punainen Istuin", - "block.create.red_toolbox": "Punainen Työkalupakki", + "block.create.red_sail": "Punainen purje", + "block.create.red_seat": "Punainen istuin", + "block.create.red_toolbox": "Punainen työkalupakki", "block.create.red_valve_handle": "Punainen venttiilikahva", "block.create.redstone_contact": "Punakivikontakti", "block.create.redstone_link": "Punakivilähetin", + "block.create.refined_radiance_casing": "Säteilevä kotelo", "block.create.rope": "Köysi", "block.create.rope_pulley": "Talja", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Ruusukvartsi Lamppu", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Ruusukvartsi Laatat", + "block.create.rose_quartz_block": "Ruusukvartsikuutio", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Ruusukvartsilamppu", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Ruusukvartsilaatat", "block.create.rotation_speed_controller": "Kiertonopeuden säädin", - "block.create.sail_frame": "Tuulimyllyn Purjekehys", + "block.create.sail_frame": "Tuulimyllyn purjekehys", "block.create.schematic_table": "Piirustuspöytä", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lataa valitun tiedoston pohjapiirrustuskansiostasi.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kun saa tyhjän kaavan", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Piirtää tallennetun pohjapiirroksen tyhjään kaavaan.", + "block.create.schematicannon": "Piirroskanuuna", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Avaa _käyttöliittymän_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "R-klikattaessa", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Ampuu palikoita luodakseen valitun _pohjapiirroksen_ maailmaan. Käyttää esineitä viereisestä varastosta ja _ruutia_ polttoaineena.", + "block.create.scorchia": "Tuhkakivi", + "block.create.scorchia_pillar": "Tuhkakivipilari", + "block.create.scoria": "Palokivi", + "block.create.scoria_pillar": "Palokivipilari", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Asettaa pelaajan istumaan _istuimelle_. Paina L-shift noustaksesi ylös.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "R-klikkaa istuinta", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Asetu istumaan ja nauti matkasta! Ankkuroi pelaajan liikkuvaan _rakennelmaan_. Sopii hyvin myös tavalliseksi huonekaluksi! Saatavilla monissa eri väreissä.", "block.create.secondary_linear_chassis": "Toissijainen lineaarinen runko", "block.create.sequenced_gearshift": "Peräkkäinen suunnanvaihtaja", - "block.create.shadow_steel_casing": "Pimeyksien kotelo", + "block.create.shadow_steel_casing": "Varjokotelo", "block.create.shaft": "Akseli", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Pieni andesiittitiililaatta", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Pieni andesiittitiiliporras", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Pieni andesiittitiilimuuri", + "block.create.small_andesite_bricks": "Pieniä andesiittitiiliä", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Pieni asuriinitiililaatta", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Pieni asuriinitiiliporras", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Pieni asuriinitiilimuuri", + "block.create.small_asurine_bricks": "Pieniä asuriinitiiliä", + "block.create.small_bogey": "Pieni teli", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Pieni kalsiittitiililaatta", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Pieni kalsiittitiiliporras", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Pieni kalsiittitiilimuuri", + "block.create.small_calcite_bricks": "Pieniä kalsiittitiiliä", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Pieni krimsiittitiililaatta", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Pieni krimsiittitiiliporras", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Pieni krimsiittitiilimuuri", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Pieniä krimsiittitiiliä", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Pieni pohjaliuskekivitiililaatta", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Pieni pohjaliuskekivitiiliporras", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Pieni pohjaliuskekivitiilimuuri", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Pieniä pohjaliuskekivitiiliä", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Pieni dioriittitiililaatta", "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Pienet dioriittitiiliportaat", "block.create.small_diorite_brick_wall": "Pieni dioriittitiilimuuri", "block.create.small_diorite_bricks": "Pienet Dioriittitiilet", "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Pieni tippukivitiililaatta", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Pieni dioriittitiiliporras", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Pieni dioriittitiilimuuri", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Pieniä dioriittitiiliä", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Pieni graniittitiililaatta", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Pieni graniittitiiliporras", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Pieni graniittitiilimuuri", + "block.create.small_granite_bricks": "Pieniä graniittitiiliä", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Pieni kalkkikivitiililaatta", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Pieni kalkkikivitiiliporras", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Pieni kalkkikivitiilimuuri", + "block.create.small_limestone_bricks": "Pieniä kalkkikivitiiliä", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Pieni okrumitiililaatta", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Pieni okrumitiiliporras", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Pieni okrumitiilimuuri", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Pieniä okrumitiiliä", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Pieniä ruusukvartsilaattoja", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Pieni tuhkakivitiililaatta", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Pieni tuhkakivitiiliporras", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Pieni tuhkakivitiilimuuri", "block.create.small_scorchia_bricks": "Pienet tuhkakivitiilet", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Pieni palokivitiililaatta", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Pieni palokivitiiliporras", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Pieni palokivitiilimuuri", + "block.create.small_scoria_bricks": "Pieniä palokivitiiliä", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Pieni tuffitiililaatta", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Pieni tuffitiiliporras", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Pieni tuffitiilimuuri", + "block.create.small_tuff_bricks": "Pienet tuffitiilit", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Pieni viherkivitiililaatta", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Pieni viherkivitiiliporras", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Pieni viherkivitiilimuuri", + "block.create.small_veridium_bricks": "Pienet viherkivitiilit", "block.create.smart_chute": "Älykouru", "block.create.smart_fluid_pipe": "Älynesteputki", - "block.create.speedometer": "Nopeudentulkitsija", - "block.create.spout": "Nokka", - "block.create.spruce_window": "Kuusi ikkuna", - "block.create.spruce_window_pane": "Kuusi ikkunapaneeli", + "block.create.speedometer": "Nopeusmittari", + "block.create.spout": "Suihku", + "block.create.spruce_window": "Kuusi-ikkuna", + "block.create.spruce_window_pane": "Kuusi-ikkunapaneeli", "block.create.steam_engine": "Höyrymoottori", "block.create.steam_whistle": "Höyrypilli", - "block.create.steam_whistle_extension": "Höyrypillipidennys", - "block.create.sticker": "Tarra", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Tarrtumamekaaninen Mäntä", + "block.create.steam_whistle_extension": "Höyrypillin pidennys", + "block.create.sticker": "Tarttuja", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mekaaninen tarttumamäntä", + "block.create.stockpile_switch": "Kynnysarvokytkin", "block.create.stressometer": "Stressimittari", + "block.create.tiled_glass": "Ruudullinen lasi", + "block.create.tiled_glass_pane": "Ruudullinen lasipaneeli", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Säilyttää_ tavaraluettelon _sisällön_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Läheiset_ _pelaajat_ voivat painaa _työkalulaatikon_ _nappia_ päästäkseen käsiksi sen sisältöön _etäältä_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Näyttää _sisällön_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Nostettaessa", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kun asetettu alueen sisälle", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "R-klikattaessa", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Jokaisen keksien rakkain kumppani. _Varastoi_ kätevästi _8 eri_ esinetyyppiä.", + "block.create.track": "Junaraide", + "block.create.track_observer": "Junatarkkailija", + "block.create.track_signal": "Junasignaali", + "block.create.track_station": "Juna-asema", "block.create.train_door": "Junaovi", "block.create.train_trapdoor": "Junaluukku", + "block.create.tuff_pillar": "Tuffipilari", + "block.create.turntable": "Kääntöalusta", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Käyttää pyörimisvoimaa aiheuttaakseen matkapahoinvointia.", "block.create.veridium": "Viherkivi", + "block.create.veridium_pillar": "Viherkivipilari", + "block.create.vertical_framed_glass": "Pystysuora kehystetty lasi", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pystysuora kehystetty lasipaneeli", + "block.create.warped_window": "Vääntynyt ikkuna", + "block.create.warped_window_pane": "Vääntynyt ikkunaruutu", "block.create.water_wheel": "Vesipyörä", "block.create.water_wheel_structure": "Suuri vesipyörä", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vahattu kuparipärelaatta", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vahattu kuparipäreporras", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Vahatut kuparipäreet", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vahattu kuparikaakelilaatta", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vahattu kuparikaakeliporras", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Vahattu kuparitiili", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vahattu altistunut kuparipärelaatta", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vahattu altistunut kuparipäreporras", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Vahatut altistuneet kuparipäreet", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vahattu altistunut kuparikaakelilaatta", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vahattu altistunut kuparikaakeliporras", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Vahatut altistuneet kuparikaakelit", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vahattu hapettunut kuparipärelaatta", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vahattu hapettunut kuparipäreporras", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Vahatut hapettuneet kupparipäreet", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vahattu hapettunut kuparikaakelilaatta", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vahattunut hapettunut kuparikaakeliporras", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Vahatut hapettuneet kuparikaakelit", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vahattu rapautunut kuparipärelaatta", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vahattu rapautunut kuparipäreporras", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Vahatut rapautuneet kuparipäreet", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vahattu rapattunut kuparikaakelilaatta", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vahattu rapautunut kuparikaakeliporras", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Vahatut rapautuneet kuparikaakelit", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Rapautunut kuparipärelaatta", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Rapautunut kuparipäreporras", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Rapautuneet kuparipäreet", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Rapattunut kuparikaakelilaatta", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Rapautunut kuparikaakeliporras", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Rapautuneet kuparikaakelit", + "block.create.weighted_ejector": "Painoejektori", "block.create.white_nixie_tube": "Valkoinen nixie-putki", + "block.create.white_sail": "Tuulimyllyn purje", + "block.create.white_seat": "Valkoinen istuin", + "block.create.white_toolbox": "Valkoinen työkalupakki", + "block.create.white_valve_handle": "Valkoinen venttiilinkahva", + "block.create.windmill_bearing": "Tuulimyllylaakeri", + "block.create.wooden_bracket": "Puupidin", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Koristele _akseleitasi, hammasrattaitasi_ ja _putkiasi_ kotoisalla ja puisella vahvistuksella.", "block.create.yellow_nixie_tube": "Keltainen nixie-putki", + "block.create.yellow_sail": "Keltainen purje", + "block.create.yellow_seat": "Keltainen istuin", + "block.create.yellow_toolbox": "Keltainen työkalupakki", + "block.create.yellow_valve_handle": "Keltainen venttiilikahva", + "block.create.zinc_block": "Sinkkikuutio", + "block.create.zinc_ore": "Sinkkimalmi", + "create.action.abort": "Keskeytä", + "create.action.confirm": "Vahvista", + "create.action.discard": "Hylkää", + "create.action.saveToFile": "Tallenna", + "create.action.scroll": "Vieritä", + "create.backtank.depleted": "Reppusäiliön paine loppunut", + "create.backtank.low": "Reppusäiliön paine alhainen", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Aseta kavosvaunun kasaajasi raidepalikalle", + "create.block.deployer.damage_source_name": "erakko asettaja", + "create.bogey.style.invalid": "Nimetön tyyli", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Ei muita kokoja", + "create.bogey.style.standard": "Vakio", + "create.bogey.style.updated_style": "Päivitetty tyyli", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Päivitetty tyyli ja koko", + "create.boiler.heat": "Lämpö", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Toimeton", + "create.boiler.lvl": "Taso %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maksimi", + "create.boiler.passive": "Passiivinen", + "create.boiler.per_tick": "%1$s / tikitys", + "create.boiler.size": "Koko", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Kattilan tila: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kattila: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "%1$s moottorin kautta", + "create.boiler.via_one_engine": "yhden moottorin kautta", + "create.boiler.water": "Vesi", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Veden syöttönopeus", + "create.clipboard.actions": "Leikepöydän toiminnot", + "create.clipboard.copied_from": "Kopioidaan asetuksia %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Asetukset asetettu %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s kopioidaksesi asetukset", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s liittääksesi asetukset", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Virheenkorjaustiedot on kopioitu leikepöydälle.", + "create.command.debuginfo.sending": "Kerätään virheenkorjaustietoja...", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikitysnopeus", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Palvelimen tikitys on nyt hidastunut %s:lla millisekuntilla :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Palvelimen tikitys on nyt hidastunut %s:lla millisekuntilla >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Palvelimen tikitys on palannut tavalliseen nopeuteen :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Käytä /killtps stop palauttaaksesi palvelimen tikityksen tavalliseen nopeuteen", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Käytä /killtps start hidastaaksesi palvelimen tikitystä keinotekoisesti", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Pois päältä", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Päällä", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Kaikki toimijat: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Pidä %1$s pohjassa lähestyäksesi %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Ei saavutettavissa", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s toimijat: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Nyt hallinnassa: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Lopetettiin rakennelman hallitseminen", + "create.contraption.door_control": "Mukana oleva ovien ohjain", + "create.contraption.door_control.all": "Avaa kaikki ovet", + "create.contraption.door_control.all.short": "Avaa kaikki", + "create.contraption.door_control.east": "Vain idänpuoleiset", + "create.contraption.door_control.east.short": "Itä", + "create.contraption.door_control.none": "Pidä ovet suljettuina", + "create.contraption.door_control.none.short": "Ei mitään", + "create.contraption.door_control.north": "Vain pohjoisenpuoleiset", + "create.contraption.door_control.north.short": "Pohjoinen", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Osoitat suuntaan: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Vain etelänpuoleiset", + "create.contraption.door_control.south.short": "Etelä", + "create.contraption.door_control.west": "Vain lännenpuoleiset", + "create.contraption.door_control.west.short": "Länsi", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mystinen voima sitoo tämän kaivosvaunurakennelman tähän maailmaan", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Tämä kaivosvaunurakennelma vaikuttaa liian suurelta poimimiseen", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Kaivosvaunun liiketila", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Osoita aina kohti liikettä", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Keskeytä toimijoiden pyöriessä", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lukitse kierto", + "create.contraptions.chassis.distance": "Etäisyys", + "create.contraptions.chassis.radius": "Säde kun tarttuva", + "create.contraptions.chassis.range": "Tarttuvien sivujen alue", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Viisareiden järjestys", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Tuntiviisari ensin", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-tuntinen viisari ensin", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuuttiviisari ensin", + "create.contraptions.contoller.target": "Kohdennettu komponentti", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Päällystysmateriaali", + "create.contraptions.movement_mode": "Liiketila", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Aseta vain ankkurin tuhoutuessa", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Aseta aina pysäytettäessä", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Aseta vain alkupisteessä", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Aseta vain ankkurin tuhoutuessa", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Aseta aina pysäytettäessä", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Aseta vain alkukulman lähellä", + "create.contraptions.moving_container": "Siirretään %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Jyrän tila", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Suora täyttö alle", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Poista palikat ja päällystä", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Kalteva täyttö alle", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kiertosuunta", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ainesosapaikka", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Näyttöpaikka", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Edistyneet suodatinesineet ovat käyttökelpoisisia", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Viitattu reseptistä", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuaalisesti määritetty", + "create.crafting_blueprint.optional": "Valinnainen", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Toissijainen näyttöpaikka", + "create.display_link.attached_side": "Palikka kiinnityspuolella", + "create.display_link.clear": "Palikan valinta tyhjennetty", + "create.display_link.display_on": "Kirjoita tiedot:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Aloita kirjoittaminen:", + "create.display_link.information_type": "Tiedon tyyppi", + "create.display_link.invalid": "Lähettimellä ei ole sopivaa kohdetta, yritä asettaa se uudelleen", + "create.display_link.no_source": "Ei näyttölähde", + "create.display_link.no_target": "Ei näyttökohde", + "create.display_link.reading_from": "Lue:", + "create.display_link.set": "Kohdennettu sijainti valittu", + "create.display_link.success": "Onnistuneesti sidottu kohdistettuun sijaintiin", + "create.display_link.targeted_location": "Palikka kohdepaikassa", + "create.display_link.title": "Tietolähetin", + "create.display_link.too_far": "Kohdennettu sijainti on liian kaukana täältä", + "create.display_link.view_compatible": "Klikkaa nähdäksesi kaikki yhteensopivat", + "create.display_link.writing_to": "Lähetä:", + "create.display_source.accumulate_items": "Kasvata esineiden määrää", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "kattilan tilalle", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ei tarpeeksi tilaa ", + "create.display_source.boiler_status": "Kattilan tila", + "create.display_source.combine_item_names": "Yhdistä esineiden nimet", + "create.display_source.computer_display_source": "Tietokoneelta", + "create.display_source.count_items": "Vastaavien esineiden määrä", + "create.display_source.current_floor": "Hissin sijainti", + "create.display_source.entity_name": "Yksikön nimi", + "create.display_source.fill_level": "Säiliön täyttötaso", + "create.display_source.fill_level.display": "Näyttömuoto", + "create.display_source.fill_level.percent": "Prosentti", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Edistymispalkki", + "create.display_source.fluid_amount": "Vastaavien nesteiden määrä", + "create.display_source.item_throughput": "Esineiden tuottoteho", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Aikaväli", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "tunnissa", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "minuutissa", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "sekunnissa", + "create.display_source.kinetic_speed": "Pyörimisnopeus (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ohita suunta", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Sisällytä suunta", + "create.display_source.kinetic_stress": "Verkon stressi", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stressi SU yksiköissä", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Näytetty tieto", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Kokonaiskapasiteetti", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prosentti", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Edistymispalkki", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Jäljellä oleva SU", + "create.display_source.label": "Kiinnitetty tunniste", + "create.display_source.list_fluids": "Listaa vastaavat nesteet", + "create.display_source.list_items": "Listaa vastaavat esineet", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maksimi lumouskulut", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopioi nixie-putket", "create.display_source.observed_train_name": "Havaitun junan nimi", + "create.display_source.player_deaths": "Pelaajan kuolemat", + "create.display_source.redstone_power": "Punakivivoima", + "create.display_source.redstone_power.display": "Näyttömuoto", + "create.display_source.redstone_power.number": "Määrä", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Edistymispalkki", + "create.display_source.scoreboard": "Tulostaulu", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Tavoitteen ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Pelaajan kuolemat", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Kohdetta '%1$s' ei löytynyt", + "create.display_source.station_summary": "Juna-aseman yhteenveto", + "create.display_source.station_summary.filter": "Aseman nimen suodatin", + "create.display_source.station_summary.minutes": " minimi", + "create.display_source.station_summary.now": "nyt", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Laiturin sarakkeen koko", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Junan sarakkeen koko", + "create.display_source.stop_watch": "Sekuntikello", + "create.display_source.time.12_hour": "12-tuntinen", + "create.display_source.time.24_hour": "24-tuntinen", + "create.display_source.time.format": "Ajan esitystapa", + "create.display_source.time_of_day": "Kellonaika", "create.display_source.train_status": "Juna-aikataulun tila", + "create.display_source.value_list.display": "Arvo näyttö", + "create.display_source.value_list.full_number": "Täysi numero", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Lyhennetty", + "create.display_source.value_list.thousand": "t", + "create.display_target.line": "Rivi %1$s", + "create.display_target.page": "Sivu %1$s", + "create.display_target.single_line": "Yksi rivi", + "create.elevator_contact.floor_description": "Kerroksen kuvaus", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Kerroksen tunniste", + "create.elevator_contact.title": "Hissikontakti", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nyt;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", + "create.generic.angle": "Kulma", + "create.generic.clockwise": "Myötäpäivään", + "create.generic.counter_clockwise": "Vastapäivään", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Tunti", + "create.generic.daytime.minute": "Minuutti", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Sekuntti", + "create.generic.delay": "Viive", + "create.generic.duration": "Kesto", + "create.generic.height": "Korkeus", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Pituus", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "Korkeus: %1$s", + "create.generic.radius": "Säde", + "create.generic.range": "Kantama", + "create.generic.speed": "Nopeus", + "create.generic.timeUnit": "Ajan yksikkö", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Minuutit", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Sekunnit", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Tikitykset", + "create.generic.width": "Leveys", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Varastotila", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Säädettävä laatikko", + "create.gui.assembly.exception": "Tämä rakennelma ei pystynyt kasaantumaan:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Palikka kohteessa [%1$s,%2$s,%3$s] ei ollut ladatussa lohkossa", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Toinen hissi on jo kohdistettu tämän tornin kontakteihin", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Männällä ei ole pidennystankoja", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Hissit vaativat rakennelmaan kiinnitetyn vaakasuoran _punakivikontaktin_", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Kiinnitetyssä rakennelmassa ei ole tarpeeksi purjemaisia palikoita: %1$s\nVähintään %2$s tarvitaan", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Rakennelmassa on liian paljon palikoita.\nMääritetty maksimi on: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Männässä on liian paljon pidennystankoja.\nMääritetty maksimi on: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Hisseihin ei voi liittää enemmän kuin yhden _punakivikontaktin_", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Liikkumaton palikka (%4$s) [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Tätä laitetta ohjataan tietokoneella", + "create.gui.attached_computer.hint": "Käyttääksesi laitetta manuaalisesti, irrota kaikki tietokoneet ja modeemit", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Lisää attribuutti luetteloon", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Lisää vastakkainen attribuutti luetteloon", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Lisää viite-esine", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Sallintalista (Kaikki)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Kohteet pääsevät läpi vain, jos niillä on KAIKKI valituista attribuuteista.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Sallintalista (Mikä tahansa)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Kohteet pääsevät läpi, jos niillä on jokin valituista attribuuteista.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Kieltolista", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Kohteet pääsevät läpi, jos niillä EI ole mitään valituista attribuuteista.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ei attribuutteja valittuna", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valitut attribuutit:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Poista valitut kohteet", + "create.gui.config.overlay1": "Hei :)", + "create.gui.config.overlay2": "Tämä on esimerkki peittokuva", + "create.gui.config.overlay3": "Klikkaa tai vedä hiirellä", + "create.gui.config.overlay4": "siirtääksesi tämän esikatselun", + "create.gui.config.overlay5": "Paina ESC poistuaksesi tästä näytöstä", + "create.gui.config.overlay6": "ja tallenna uusi sijainti", + "create.gui.config.overlay7": "Käytä /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "nollataksesi oletusasemaan", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Vaikuttaa siltä, että tämä rakennelma on _liian stressaantunut_. Lisää voimanlähteitä tai _hidasta_ koneita joilla on suuri vaikutus _stressiin_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Vaikuttaa siltä, että tämä %1$s _ei_ pyöri _tarpeeksi_ _nopeasti_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Sallintalista", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Kohteet pääsevät läpi, jos ne vastaavat jotakin ylläolevista. Tyhjä sallintalista hylkää kaiken.", + "create.gui.filter.deny_list": "Kieltolista", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Kohteet pääsevät läpi, jos ne EIVÄT vastaa jotakin ylläolevista. Tyhjä kieltolista hyväksyy kaiken.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ohita tiedot", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Kohteet täsmäävät niiden attribuuteista riippumatta.", + "create.gui.filter.respect_data": "Kunnioita tietoja", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Kohteet täsmäävät vain, jos niiden kestävyys, lumoukset ja muut attribuutit täsmäävät.", + "create.gui.gauge.info_header": "Mittarin tiedot:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "nykyisellä nopeudella", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Altaan sisältö:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Nestesäiliön tiedot:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasiteetti: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generaattorin tilastot:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kineettiset tilastot:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Tangon pituus:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Lisää ehto", + "create.gui.schedule.add_entry": "Lisää toiminto", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Vaihtoehtoinen ehto", + "create.gui.schedule.duplicate": "Monista", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "L-klikkaa muokataksesi", + "create.gui.schedule.move_down": "Siirrä alaspäin", + "create.gui.schedule.move_up": "Siirrä ylöspäin", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Poista toiminto", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "R-klikkaa poistaaksesi", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Käytettävissä olevat pohjapiirrustukset", + "create.gui.schematicTable.finished": "Lataus valmis!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ei kaavioita tallennettu", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Avaa kansio", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Päivitä tiedostot", + "create.gui.schematicTable.title": "Piirustuspöytä", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Ladataan...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ruudin taso %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tehtävälistatulostin", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Älä korvaa kiinteitä palikoita", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tykki ei koskaan korvaa mitään kiinteitä palikoita sen työalueella, vain muita palikoita ja ilmaa.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Korvaa kiinteä millä tahansa", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tykki korvaa kiinteät palikat sen työalueella, jos pohjapiirrustus sisältää minkä tahansa palikan sen paikalla.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Korvaa kiinteä tyhjällä", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tykki poistaa kaikki palikat sen työalueella, mukaan lukien ne, jotka korvataan ilmalla.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Korvaa kiinteä kiinteällä", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tykki korvaa kiinteät palikat sen työalueella vain, jos pohjapiirrustus sisältää kiinteän palikan sen paikalla.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Suojaa palikkayksiköt", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Tykki välttää korvaamasta dataa sisältäviä palikoita, kuten arkkuja.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ohita puuttuvat palikat", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jos tykki ei löydä vaadittua palikkaa, se jatkaa seuraavassa paikassa.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Tällä hetkellä pois käytöstä", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Tällä hetkellä käytössä", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Laukauksia jäljellä: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Varan kanssa: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Näytä tulostimen asetukset", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Lisää ruuti tykin polttoaineeksi", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Aseta tehtävälista tai kirja tähän tulostaaksesi tehtävälistan pohjapiirrustustasi varten", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aseta pohjapiirrustuksesi tähän. Varmista, että se on asetettu tiettyyn paikkaan.", + "create.gui.schematicannon.title": "Piirroskanuuna", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Valitse vaihtoehto:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Vieritä muuttaaksesi määrää", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Vieritä muuttaaksesi", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Vieritä valitaksesi", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Pidä shift pohjassa vierittääksesi nopeammin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Ohje", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Odota", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Odota uutta punakivipulssia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Viive", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Ajastettu viive", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Kesto", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Loppu", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Loppu", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Käännä", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kulma", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Käännä kulman verran", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Mäntä", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Käännä siirtääksesi mäntää/tajaa/nosturia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Etäisyys", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Nopeus, Suunta", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Sisääntulon nopeus, käänteinen", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Kaksoisnopeus, käänteinen", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Sisääntulon nopeus, eteenpäin", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Kaksoisnopeus, eteenpäin", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Peräkkäinen suunnanvaihtaja", + "create.gui.speedometer.title": "Pyörimisnopeus", + "create.gui.stressometer.capacity": "Jäljellä oleva kapasiteetti", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ei kiertoa", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Liian stressaantunut", + "create.gui.stressometer.title": "Verkon stressi", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Peili", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Suunta", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Sivellin", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Ryhmittele", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kuutiomainen", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Lieriö", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Pallo", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Pinta", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% mahdollisuus", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% mahdollisuus", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% mahdollisuus", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Shakkilauta", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Käänteinen shakkilauta", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Kiinteä", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Kuvio", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Sijoitus", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Kiinnitetty", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Sisäänlaitettu", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Yhdistetty", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seuraa viistosti", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Älä huomioi materiaalirajoja", + "create.gui.terrainzapper.title": "Kädessä pidettävä palikkapyssy", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Työkalu", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Tyhjennä", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Täytä", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Tasoita", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Aseta päälle", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Aseta", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Korvaa", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Käännä signaali", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Siirry alempaan raitaan kohdassa %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Siirry ylempään raitaan kohdassa %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Kynnysarvokytkin", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[VIERITÄ] muuttaaksesi", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Pidä [%1$s] pohjassa keskittyäksesi", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikkaa ja pidä painettuna muokataksesi", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Vapauta %1$s vahvistaaksesi", + "create.hint.derailed_train": "Vaikuttaa siltä, että tämä _juna_ ei ole enää raiteilla. _R-kikkaa_ _jakoavaimella_ siirtääksesi sen läheisille raiteille.", "create.hint.derailed_train.title": "Juna pois kiskoilta", + "create.hint.empty_bearing": "_R-klikkaa_ laakeria _tyhjällä_ _kädellä_ _kiinnittääksesi_ sen eteen rakentamasi rakennelman siihen.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Päivitä laakeri", + "create.hint.full_deployer": "Vaikuttaa siltä, että tällä _asettajalla_ on _ylimääräisiä_ _esineitä_, jotka täytyy _otta pois_. Käytä _suppiloa,_ _kanavaa_ tai jotain muuta keinoa sen tyhjentämiseen.", + "create.hint.full_deployer.title": "Asettaja ei voi aktivoitua", + "create.hint.hose_pulley": "Kohdennettu neste on käytännössä loputon.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Ikuinen lähde", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Vaikuttaa siltä, ettei _mekaaniselle_ _kädelle_ ole asetettu _kohteita_. Valitse hihnoja, tasoja, kanavia ja muita palikoita _R-klikkaamalla_ niitä _mekaanisella_ _kädellä_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ei kohteita", + "create.item_attributes.added_by": "lisääntyi %1$s:lla", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "ei lisääntynyt %1$s:lla", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "paranee %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "ei parane %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "on viritetty %1$s:een", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ei ole viritetty %1$s:een", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "sisältää kristalliattribuutin %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "ei sisällä kristalliattribuuttia %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "sisältää etuattribuutin %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "ei sisällä etuattribuuttia %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "on vakavasti vaurioitunut", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ei ole vakavasti vaurioitunut", + "create.item_attributes.blastable": "voidaan sulattaa masuunissa", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ei voida sulattaa masuunissa", + "create.item_attributes.book_author": "on %1$s:n kirjoittama", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "ei ole %1$s:n kirjoittama", + "create.item_attributes.book_copy_first": "on ensimmäisen sukupolven kopio", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ei ole ensimmäisen sukupolven kopio", + "create.item_attributes.book_copy_original": "on alkuperäiskappale", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ei ole alkuperäiskappale", + "create.item_attributes.book_copy_second": "on toisen sukupolven kopio", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ei ole toisen sukupolven kopio", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "on ryysyinen sotku", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ei ole ryysyinen sotku", + "create.item_attributes.color": "on värjätty %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "ei ole värjätty %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "voidaan kompostoida", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "ei voida kompostoida", + "create.item_attributes.consumable": "voidaan syödä", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "ei voida syödä", + "create.item_attributes.crushable": "voidaan murskata", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "ei voida murskata", + "create.item_attributes.damaged": "on vaurioitunut", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "ei ole vaurioitunut", + "create.item_attributes.enchanted": "on lumottu", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "on lumoamaton", + "create.item_attributes.equipable": "voidaan ottaa käyttöön", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "ei voida ottaa käyttöön", + "create.item_attributes.fluid_container": "voi varastoida nesteitä", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ei voi varastoida nesteitä", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "on uunin polttoainetta", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ei ole uunin polttoainetta", + "create.item_attributes.has_enchant": "on lumottu %1$s:lla", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ei ole lumottu %1$s:lla", + "create.item_attributes.has_fluid": "sisältää %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ei sisällä %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "sisältää oman nimen %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "ei sisällä omaa nimeä %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "voidaan kummitella", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ei voida kummitella", + "create.item_attributes.in_item_group": "on ryhmässä '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ei ole ryhmässä '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "on merkattu %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ei ole merkattu %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "on lumottu maksimitasolle", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ei ole lumottu maksimitasolle", + "create.item_attributes.not_stackable": "ei voi pinoutua", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "voidaan pinota", + "create.item_attributes.placeable": "on sijoitettavissa", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "ei ole sijoitettavissa", + "create.item_attributes.renamed": "sisältää oman nimen", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "ei sisällä omaa nimeä", + "create.item_attributes.shulker_level": "on shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tyhjä", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "täysi", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "on shulker ei %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "osittain täytetty", + "create.item_attributes.smeltable": "voidaan sulattaa", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ei voida sulattaa", + "create.item_attributes.smokable": "voidaan savustaa", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "ei voida savustaa", + "create.item_attributes.washable": "voidaan pestä", + "create.item_attributes.washable.inverted": "ei voida pestä", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuloi hiiren vieritys alas (maailmassa)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuloi hiiren vieritys ylös (maailmassa)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Käytä läheisiä työkalupakkeja", + "create.keyinfo.toolmenu": "Keskitä pohjapiirrustuksen peittokuvaan", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Luotu nopeus kierrosnopeudessa", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Haluttu nopeus kierrosnopeudessa", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Kierto käytettäessä", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Tyhjennä palikat asettamiseksi", + "create.linked_controller.bind_mode": "Sidonta-tila käytössä", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Sido: %1$s, Taajuus #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Sido: %1$s, Taajuus #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Taajuus sidottu %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Paina %1$s,%2$s,%3$s,%4$s,%5$s tai %6$s, sitoaksesi tämän taajuuden kyseiseen painikkeeseen", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klikkaa yhdistääksesi varastot", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klikkaa erottaaksesi varastot", + "create.logistics.crafter.connected": "Yhdistetyt valmistajat", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Loputon lähde", + "create.logistics.filter": "Suodatin", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Mikä tahansa", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikkaa esineellä korvataksesi", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikkaa esineellä asettaaksesi", + "create.logistics.filter.exactly": "Tarkalleen", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Purettu määrä", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikkaa ja pidä painettuna asettaaksesi määrän", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Tätä esinettä ei voi käyttää tällä.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vaatii %1$s esineen tavaraluettelossa", + "create.logistics.filter.up_to": "Enintään", + "create.logistics.firstFrequency": "Taajuus #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Nestesuodatin", + "create.logistics.recipe_filter": "Reseptisuodatin", + "create.logistics.redstone_interval": "Punakiven aikaväli", + "create.logistics.secondFrequency": "Taajuus #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Rahtisuodatin", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Jakelumenetelmä", + "create.materialChecklist": "Materiaalimuistilista", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Vastuuvapauslauseke *\n\nMateriaaliluettelo voi olla epätarkka johtuen siitä, että lohkoja ei ole ladattu.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Aseta esineet kohteeseen %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Ota esineet kohteesta %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s vuorovaikutuspistettä poistettiin kantaman rajoitusten vuoksi.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Pakotettu kiertovuorottelu", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Suosi ensimmäistä kohdetta", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Kiertovuorottelu", + "create.mechanical_arm.summary": "Mekaanisella kädellä on %1$s sisääntuloa ja %2$s ulostuloa.", + "create.menu.configure": "Määritä...", + "create.menu.only_ingame": "Saatavilla taukovalikossa", + "create.menu.ponder_index": "Pohdintahakemisto", + "create.menu.report_bugs": "Ilmoita ongelmasta", + "create.menu.return": "Palaa valikkoon", + "create.menu.support": "Tue meitä", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Kytkennät eivät voi muodostaa silmukkaa", + "create.minecart_coupling.removed": "Poistettiin kaikki kytkennät kaivosvaunusta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Kaivosvaunut ovat liian kaukana toisistaan", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Yhdessä kaivosvaunussa ei voi olla yli kahta kytkentää", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Vaikuttaa siltä, että osa junastasi on latautumattomissa lohkoissa", + "create.orientation.alongX": "X:ää pitkin", + "create.orientation.alongZ": "Y:tä pitkin", + "create.orientation.diagonal": "Viisto", + "create.orientation.horizontal": "Vaakasuora", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonaalinen", + "create.ponder.analog_lever.header": "Signaalien hallitseminen analogisella vivulla", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analogiset vivut ovat kompakteja ja tarkkoja lähteitä punakivisignaaleille", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "R-klikkaa nostaaksesi sen signaalinvoimakkuutta", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "R-klikkaa kyykyssä laskeaksesi sen voimakkuutta", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesiittitunnelien käyttö", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesiittitunneleilla voi peittää hihnoja", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Aina kun andesiittitunnelilla on yhteyksiä sivuihin...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ne ottavat täsmälleen yhden esineen pois ohimenevistä pinoista", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Jäljelle jäävä osa jatkaa matkaansa", + "create.ponder.associated": "Samankaltaiset pohdinnat", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Asemat ja aikataulut", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Aikataulujen avulla kuskeille voidaan antaa kohde", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Vertailijat saavat signaalin aina, kun juna on paikalla", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Huomioi, että asemaa voidaan lähestyä vain merkitystä suunnasta", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Asemia voidaan käyttää myös uusien aikataulujen automaattiseen määrittämiseen", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Asemaan asetettu aikataulu kopioi itsensä automaattisesti läsnä oleviin juniin", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Toisin kuin manuaalisessa aikataulutuksessa, kuskit eivät ota esinettä mukaansa", + "create.ponder.basin.header": "Esineiden jalostaminen altaassa", + "create.ponder.basin.text_1": "Altaaseen voi laittaa esineitä ja nesteitä jalostamista varten", + "create.ponder.basin.text_2": "Käsittelyn jälkeen, altaat yrittävät sijoittaa tuotteen alas sekä sivulle", + "create.ponder.basin.text_3": "Kun sopiva kone on läsnä, altaaseen tulee näkyvä ulostulo", + "create.ponder.basin.text_4": "Tässä yhteydessä sovelletaan useita vaihtoehtoja", + "create.ponder.basin.text_5": "Tuotokset jäävät alla olevaan varastoon", + "create.ponder.basin.text_6": "Ilman ulostuloa tuotokset jäävät altaaseen", + "create.ponder.basin.text_7": "Tämä voi olla hyödyllistä, jos tuotoksia täytyy käyttää raaka-aineina", + "create.ponder.basin.text_8": "Halutut tuotokset on sen jälkeen otettava altaasta", + "create.ponder.basin.text_9": "Suodatin voi olla tarpeen, jotta käsittelemättömiä kohteita ei oteta pois altaasta", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Mekaanisen laakerin liike-tilat", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Pysäytettäessä, laakeri asettaa rakennelman lähimpään maailman suuntaiseen kulmaan", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se voidaan asettaa niin, ettei se koskaan aseta palikoita tai niin, että se asettaa palikat vain lähellä aloituskulmaa", + "create.ponder.belt_casing.header": "Hihnojen kotelointi", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Hihnoja voi koristella messinki- tai andesiitikoteloilla", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Koteloinnin voi poistaa jakoavaimella", + "create.ponder.belt_connector.header": "Hihnojen käyttö", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kahden akselin R-klikkaaminen hihna-esineellä kiinnittää ne yhteen", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Vahinkovalinnat voidaan peruuttaa R-klikkaamalla kyykyssä", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Akseleita voidaan lisätä hihnan keskelle", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Hihnojen yhdistämät akselit pyörivat samalla nopeudella ja samaan suuntaan", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Lisätyt akselit voidaan poistaa jakoavaimella", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Hihnat voidaan värjätä esteettisyyden vuoksi", + "create.ponder.belt_directions.header": "Hihnojen kelvolliset suunat", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Hihnat eivät voi yhdityä mielivaltaisiin suuntiin", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ne voivat yhdistyä vaakasuorassa", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ne voivat yhdistyä viistosti", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ne voivat yhdistyä pystysuorassa", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Ja ne voivat yhdistää pystysuorat akselit vaakasuunnassa", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Nämä ovat kaikki mahdolliset suunnat. Hihnat voivat olla 2-20 palikkaa pitkiä", + "create.ponder.belt_transport.header": "Hihnojen käyttö logistiikkaan", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Liikkuvat hihnat siirtävät esineitä ja muita yksiköitä", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "R-klikkaa tyhjällä kädellä ottaaksesi esineitä pois hihnalta", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Roihupolttimen syöttäminen", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Roihupolttimet voivat lämmittää altaita", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Tätä varten roihulle on syötettävä palavia esineitä", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Roihukakun avulla tämä poltin voi saavuttaa entistäkin suuremman kuumuuden", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Syöttöprosessi voidaan automatisoida asettajilla tai mekaanisilla käsillä", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Messinkikanava", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andesiittikanavat voivat ottaa vain yksittäisiä esineitä.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messinkikanavat voivat ottaa jopa täyden pinon.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Arvopaneelilla pinon kokoa voi ohjata tarkasti.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Suodatinpaikkaa käyttämällä kanavan voi rajoittaa siirtämään vain vastaavia esineitä.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messinkitunneleiden käyttö", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messinkitunnelella voi peittää hihnoja", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messinkitunneleissa on suodatinpaikka kummallakin avoimella puolella", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Suodatin sisääntulossa yksinkertaisesti estää ei-vastaavat esineet", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Ulostulossa suodatinta voidaan käyttää esineiden lajittelemiseen tyypin mukaan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Kun läpikulkevalla esineellä on monta mahdollista ulostuloa, lajittelutila määrittää miten asia hoidetaan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Rinnakkaisilla hihnoilla olevat messinkitunnelit muodostavat ryhmän", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Sisääntulevat esineet jaetaan nyt kaikkien ulostulojen kesken", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Tätä varten esinetä voidaan syöttää suoraan tunnelipalikkaan", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Messinkitunnelin lajittelutilat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Messinkitunneleiden lajittelukäyttäytymistä voidaan muuttaa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synkronoi syötteet' on ainutlaatuinen asetus messinkitunneleille", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Esineet pääsevät läpi vain, jos ryhmän jokaisella tunnelilla on yksi esine odottamassa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Tämä varmistaa, että kaikki hihnat syöttävät esineitä samaan tahtiin", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Jaa' yrittä jakaa pinon tasan kaikkien ulostulojen kesken", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jos ulostulo ei voi ottaa enempää esineitä, se ohitetaan", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Jaa täydellisesti' ei ohita ulostuloja vaan odottaa, että ne vapautuvat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Kiertovuorottelu' pitää pinot täysinä ja käy jokaisen ulostulon läpi järjestyksessä", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Taas kerran, jos ulostulo ei voi ottaa enempää esineitä, se ohitetaan", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Pakotettu kiertovuorottelu' ei koskaan ohita ulostuloja", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Suosi lähintä' laittaa sisääntuloa lähimmän ulostulon ensisijalle", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Satunnaista' jakaa kokonaisia pinoja satunnaisesti valittuihin ulostuloihin", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Rakennelman liikuttaminen kaivosvanun kasaajalla", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Virtaa saavat kasaajat kiinnittävät niihin kiinnitetut rakennelmat ohikulkeviin kaivosvaunuihin", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ilmaan virtaa, se purkaa ohimenevät rakennelmat palikoiksi", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Jakoavaimella voit siirtää rakennelman toisaalle", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Vaunurakennelmien kokoaminen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Kun sama rakennelma koskee kahta kasaajaa...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Virran antaminen kummalle tahansa niistä luo vaunurakennelman", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vaunut käyttäytyvan niinkuin ne olisi kytketty toisiinsa", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Kaivosvaunurakennelmien suunta-asetukset", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vaunurakennelmat pyörivät osoittaakseen kohti vaunun liikettä", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Tämä nuoli ilmaisee, mikä on rakennelman etupuoli", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jos kasaaja on asetettu lukitsemaan pyörimisen, rakennelman suunta ei vaihdu koskaan", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Muut kaivosvaunu ja raidetyypit", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Tavallisilla raiteilla olevat kasaajat eivät vaikuta ohimenevän vaunun liikkeeseen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Kiihdytinraiteilla tai säädettävillä raiteilla se pitää vaunut paikoillaan kunnes se saa virtaa", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Muuntyyppisiä vaunuja voidaan käyttää ankkurina", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Moottoroitu vaunu ottaa kiinnitetyistä varastoista polttoainetta pysyäkseen käynnissä", + "create.ponder.categories": "Createssa saatavilla olevat kategoriat", + "create.ponder.chain_drive.header": "Pyörimisvoiman siirtäminen käyttöketjuilla", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Käyttöketjut siirtävät voimaa toisilleen rivissä", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Kaikki tällä tavalla yhdistetyt akselit pyörivät samaan suuntaan", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Mitä tahansa rivin osaa voidaan kääntää 90 astetta", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Pyörimisnopeuden säätäminen ketjujen vaihdelaatikoiden avulla", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Aktivoimattomat vaihdelaatikot käyttäytyvät kuin käyttöketjut", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Aktivoituna rivin muille käyttöketjuille tuleva nopeus on kaksinkertainen", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Kun vaihdelaatikko ei ole voimanlähteellä, sen nopeus puolittuu", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Molemmissa tilanteissa käyttöketjut pyörivät kaksinkertaisella nopeudella vaihdelaatikkoon verrattuna", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Analogisten signaalien avulla suhdetta voidaan säätää tarkemmin yhden ja kaden välillä", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Esineiden siirtäminen alaspäin kourujen avulla", + "create.ponder.chute.text_1": "Kourut voivat kuljettaa esineitä pystysuunnassa varastoista ja varastoihin", + "create.ponder.chute.text_2": "Ikkuna voidaan luoda jakoavaimella", + "create.ponder.chute.text_3": "Kourut voidaan koteloida teollisuusrautakuutiolla", + "create.ponder.chute.text_4": "Kourut voidaan yhdistää viistosti osoittamalla toisen kourun sivuun niitä asettaessa", + "create.ponder.chute_upward.header": "Esineiden siirtäminen ylöspäin kourujen avulla", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Asettamalla koteloidun tuulettimen kourun ylä- tai alapäähän, esineitä voidaan siirtää ylöspäin", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Tutkimalla kouruja insinöörinlaseilla saat tietoa liikkeen suunnasta", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "'Tukitussa' päässä, esineet on otettava/syötettävä sivuista", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Rakennelmien animointi kellolaakereilla", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Kellolaakerit kiinnittyvät niiden edessä oleviin palikoihin", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Rakennelma liikkuu kellonajan mukaan saadessaan pyörimisvoimaa", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "R-klikkaa laakeria alottaaksesi tai lopettaaksesi rakennelman animoinnin", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Toinen rankennelma voidaan lisätä tuntiviisarin eteen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Varmista, ettei näitä rakennelmia ole liimattu toisiinsa", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Toinen rakennelma pyörii nyt minuuttiviisarina", + "create.ponder.close": "Sulje", + "create.ponder.clutch.header": "Pyörimisvoiman ohjaaminen kytkimen avulla", + "create.ponder.clutch.text_1": "Kytkimet välittävät pyörimistä suorassa linjassa", + "create.ponder.clutch.text_2": "Aktivoituna, se rikkoo liitoksen", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Nopeuden muuttaminen hammaspyörillä", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Suuret ja pienet hammaspyörät voidaan yhdistää viistosti", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Siirtyessä suurista hammaspyöristä pieniin, siirretty nopeus kaksinkertaistuu", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Toiseen suuntaan siirtyessä, nopeus puolittuu", + "create.ponder.cogwheel.header": "Pyörimisvoiman siirtäminen hammaspyörillä", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Hammaspyörät välittävät pyörimistä muihin viereisiin pyöriin", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Tällä tavalla yhdistetyt viereiset akselit pyörivät vastakkaisiin suuntiin", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Hammaspyörien kotelointi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Hammaspyöriä voi koristella messinki- tai andesiitikoteloilla", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponentit, jotka on lisätty koteloinnin jälkeen, eivät yhdistä akselin ulostuloihin", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Jakoavainta voidaan käyttää yhteyksien lisäämiseen/poistamiseen", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Ohjauslaitteen käyttö", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Liikkuviin rakennelmiin kiinnitetyt toimijat ovat normaalisti aktiivisia", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Ohjauslaitteella ne voidaan kytkeä päälle/pois lennossa", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Ne voidaan kiinnittää rakennelmassa minne tahansa", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Purettuna, sudattimella voidaan valita kohde ohjauslaitteelle", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Jos se on aktivoitu kootessa...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...kohdennetut toimijat ovat alusta alkaen epäaktiivisia", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Luovat nestesäiliöt", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Luovista nestesäiliöistä saa loputtoman määrän nestettä", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "R-klikkaa nestettä sisältävällä esineellä määrittääksesi sen", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Putkiverkot voivat nyt ottaa loputtomasti nestettä säiliöstä", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Kaikki säiliöön syötetty neste poistetaan", + "create.ponder.creative_motor.header": "Pyörimisvoiman luominen luovilla moottoreilla", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Luovat moottorit ovat kompakteja ja hyvin määritettäviä voimanlähteitä", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Luotu nopeus voidaan määrittää sen paneeleista", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangin arvoitus", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Esineiden jalostaminen murskauspyörillä", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Murskauspyöräpari voi jauhaa esineitä erittäin tehokkaasti", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Niihin syötetyn voiman on saatava ne pyörimään toisiaan vasten", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Niiden päälle heitetyt tai laitetut esineet jalostetaan", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Esineitä voidaan syöttää ja kerätä myös automaattisesti", + "create.ponder.deployer.header": "Asettajan käyttö", + "create.ponder.deployer.text_1": "Saadessaan voimaa, asettaja voi matkia pelaajan vuorovaikutuksia", + "create.ponder.deployer.text_10": "R-klikkaa sen etuosaa antaaksesi sille käytettävän esineen", + "create.ponder.deployer.text_11": "Esineitä voidaan syöttää myös automaattisesti", + "create.ponder.deployer.text_12": "Asettajissa on myös suodatinpaikka", + "create.ponder.deployer.text_13": "Kun suodatin on asetettu, se aktivoituu vain vastaavaa esinettä pidellessään", + "create.ponder.deployer.text_14": "Nyt vain suodatinta vastaavia esineitä voidaan syöttää...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...ja vain ei vastaavat otetaan pois", + "create.ponder.deployer.text_2": "Se on aina vuorovaikutuksessa kaksi palikkaa sen edessä olevien asioiden kanssa", + "create.ponder.deployer.text_3": "Suoraan sen edessä olevat palikat eivät estä sen toimintaa", + "create.ponder.deployer.text_4": "Asettajat voivat:", + "create.ponder.deployer.text_5": "asettaa palikoita,", + "create.ponder.deployer.text_6": "käyttää esineitä,", + "create.ponder.deployer.text_7": "aktivoida palikoita,", + "create.ponder.deployer.text_8": "kerätä palikoita,", + "create.ponder.deployer.text_9": "ja hyökätä joukkojen kimppuun", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Asettajien käyttö rakennelmissa", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kun asettajat liikkuvat rakannelman osana...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ne aktivoituvat jokaisessa sijainnissa ja käyttävät rakennelmaan kiinnitettyjen varastojen esinetä", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Suodatinpaikkaa voidaan käyttää käytettävien esineiden määrittämiseen", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Asettajan tilat", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Oletuksena asettaja jäljittelee R-klikkausta", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Jakoavaimella se voidaan vaihtaa L-klikkaukseen", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Esineiden jalostaminen asettajien avulla", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Asettajat voivat käsitellä allaan olevia esineitä sopivilla esineillä", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Esineet voidaan tiputtaa tai asettaa tasolle asettajan alle", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Kun esineitä syötetään hihnalla...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Asettaja pysäyttää ja käsittelee ne automaattisesti", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Asettajien ohjaaminen punakivellä", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Asettaja ei aktivoidu saadessaan punakivivirtaa", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Asettaja lopettaa aloitetut syklit ennen pysähtymistä", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Näin ollen negatiivista pulssia voi käyttää asettajan aktivoimiseen täsmälleen kerran", + "create.ponder.depot.header": "Tasojen käyttö", + "create.ponder.depot.text_1": "Tasot voivat toimia 'pysähtyneninä' hihnan osina", + "create.ponder.depot.text_2": "R-klikkaa asettaaksesi tai ottaaksesi esineitä siitä", + "create.ponder.depot.text_3": "Kuten hihnatkin, se voi syöttää esineitä jalostamista varten", + "create.ponder.depot.text_4": "...ja syöttää esineitä mekaanisille käsille", + "create.ponder.display_board.header": "Tiedotustaulujen käyttö", + "create.ponder.display_board.text_1": "Näyttötaulut ovat skaalautuva vaihtoehto kylteille", + "create.ponder.display_board.text_2": "Ne tarvitsevat pyörimisvoimaa toimiakseen", + "create.ponder.display_board.text_3": "Tehtävälistan avulla niihin voi asettaa tietyn tekstin", + "create.ponder.display_board.text_4": "Ja tietolähettimien avulla muuttuvaa tietoa", + "create.ponder.display_board.text_5": "Väriaineita voidaan käyttää taulun yksittäisiin riveihin", + "create.ponder.display_board.text_6": "Rivit voidaan nollata klikkaamalla niitä tyhjällä kädellä", + "create.ponder.display_link.header": "Tietolähettimien määrittäminen", + "create.ponder.display_link.text_1": "Tietolähettimiä voidaan käyttää muuttuvan tiedon näyttämiseen", + "create.ponder.display_link.text_2": "Ensin, R-klikkaa näyttöä...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...ja sitten kiinnitä se palikkaan josta haluat lukea tietoa", + "create.ponder.display_link.text_4": "Avaa käyttölittymä lähetettävän tiedon valitsemiseksi ja määrittämiseksi", + "create.ponder.display_link.text_5": "Näyttö saa nyt tietoja lähettimeltä", + "create.ponder.display_link.text_6": "Mikä tahansa palikka ei voi olla lähde", + "create.ponder.display_link.text_7": "Jokainen yhteensopiva palikka tarjoaa erilaista tietoa", + "create.ponder.display_link.text_8": "Lähetin voi toimia usean eri näytön kanssa", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Ohjaaminen punakivellä", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Tietolähetin lopettaa tietojen lähettämisen saadessaan virtaa", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kun virta poistetaan, uudet tiedot lähetetään välittömästi", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Näyttölähteestä tulevat signaalit eivät vaikuta lähettimeen", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Hissitaljan käyttö", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Hissitalja voi siirtää rakennelmia pysysuunnassa merkittyjen paikkojen välillä", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Jokainen tämän tornin punakivikontakti muunnetaan", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Kutsu hissi kontaktille syöttämällä sille punakivisignaali", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Liikumsnopeus riippuu taljan saamasta pyörimisnopeudesta", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Vieritä ja klikkaa ohjainta valitaksesi haluamasi kerroksen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Kootun taljan R-klikkaaminen muuntaa kopin takaisin palikoiksi", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Koppiin kiinitetyt liukuovet avautuvat ja sulkeutuvat automaattisesti", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Hissikontaktit lähettävät signaalin hissin saapuessa kyseiseen kerrokseen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Tätä voi käyttää esimerkiksi ovien avaamiseen tai erikoistehosteisiin hissin saapuessa", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Kontakteihin kiinnitetyt tietolähettimet voivat näyttää hissin nykyisen kerroksen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Aloita rakentamalla koppi", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Aseta kaksi punakivikontaktia niin, että ne osoittavat toisiaan kohti...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...ja liimaa yksi niistä rakentamaasi koppiin", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Ohjauslaite voidaan nyt kiinnittää koppiin kerroksen valinnan helpottamiseksi", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Varmista, että hissitalja saa voimaa", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Taljan R-klikkaaminen kokoaa hissin", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Paikallaan oleva kontakti muuttu nyt hissikontaktiksi", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Hissikontaktit vastavat 'kerroksia' ja ovat määritettävissä", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Taljojen synkronoitu liike", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Kun rakennelma kootaan taljan avulla...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "Muut saman kerroksen taljat kiinnittyvät rakennelmaan", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Ne eivät tarvitse voimaa, koska niiden vaikutus on täysin kosmeettinen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Tyhjien roihupolttimien käyttö", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "R-klikkaa roihua tyhjällä polttimella vangitaksesi sen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Roihuja voidaan kerätä myös suoraan niiden luojista", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Sinulla on nyt ihanteellinen lämmönlähde eri koneita varten", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Tyhjät roihupolttimet voidaan myös sytyttää tuluksilla esteettisiin tarkoituksiin", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Liekki voidaan muuttaa sielu-esinettä käyttäen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Ne eivät kuitenkaan sovi teollisuuskäyttöön ilman roihua", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Nesteputkien kotelointi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Nesteputkia voi koristella kuparikoteloilla", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Peittymisen lisäksi, koteloitujen putkien liityntätila on lukittu", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Se ei enää reagoi viereisten palikoiden asettamiseen tai poistamiseen", + "create.ponder.exit": "Poistu", + "create.ponder.fan_direction.header": "Koteloitujen tuulettimien ilmavirtaus", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Koteloidut tuulettimet käyttävät pyörimisvoimaa luodakseen ilmavirtaa", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Virauksen vahvuus ja suunta riippu syötetystä kierrosta", + "create.ponder.fan_processing.header": "Esineiden jalostaminen koteloitujen tuulettimien avulla", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Ilmavirta muuttuu kuumaksi kulkiessaan laavan läpi", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Sen alueella olevat esineet sulavat", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Tänne heitetyt ruokaesineet tuhoutuvat", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Sen sijaan tulisi käyttää savustusjärjestelmää, joka toimii tulella", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Veden läpi kulkeva ilmavirta luo pesujärjestelmän", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Sen avulla voidaan jalostaa esineitä uudella tavalla", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Tuulettimen nopeus EI vaikuta jalostamisen nopeuteen vaan ilmavirran kantamaan", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Tuuletinprosessointia voidaan käyttää myös hihnoilla ja tasoilla oleviin esineisiin", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Nesteiden liikuttaminen kupariputkilla", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Nesteputkilla voidaan yhdistää kaksi tai useampi nestelähde ja -kohde", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Suoraan putkenpätkään voi tehdä ikkunan jakoavaimella", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Ikkunalliset putket eivät kiinnity viereisiin putkenpätkiin", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Putkilla voi liikuttaa nesteitä, jos käytössä on mekaaninen pumppu", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Aluksi, nestettä ei pureta", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kun virtaus yhdistää ne, päätepisteet alkavat vähitellen siirtää sisältöään", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Putket eivät siis 'fyysisesti' sisällä ollenkaan nestettä", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Nestesäiliöiden tyhjennys ja täyttö", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Putkiverkon päätepisteet voivat olla vuorovaikutuksessa monenlaisten palikoiden kanssa", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Mikä tahansa palikka, joka voi varastoida nestettä, voidaan täyttää tai tyhjentää", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Lähdepalikat aivan avoimen pään edessä voidaan kerätä...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...ja tyhjiin paikkoihin voidaan luoda nestelähteitä", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Putket voivat purkaa nestettä suoraan joistakin palikoista", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Nestesäiliön mitat", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Nestesäiliöitä voidaan yhdistää kokonaiskapasiteesin kasvattamiseksi", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Niiden pohja voi olla jopa kolme palikkaa leveä...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "ja niiden korkeus voi olla jopa 30 palikkaa", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Säiliöön voi lisätä tai siitä voi poistaa ikkunan jakoavaimella", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Nesteiden varastointi nestesäiliöissä", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Nestesäiliöissä voi säilyttää suuria määriä nestettä", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Putkiverkot voivat täyttää ja tyhjentää säiliötä joka puolelta", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Neste voidaan mitata vertailijalla", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Selviytymistilassa nesteitä ei voi kuitenkaan lisätä tai purkaa manuaalisesti", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Voit käyttää altaita, viemäreitä ja suihkuja nesteitä sisältävien esineiden täyttämiseksi tai tyhjentämiseksi", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Kanavien yhteensopivuus", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Kanavien pitäisi toimia hyvin joidenkin komponenttien kanssa.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pystysuorat sahat", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Tasot", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Viemärit", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Siirron suunta", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Normaalisti sijoitettuna se purkaa esineitä varastosta.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Kyykyssä sijoitettuna se sijoittaa esineitä varastoon.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Suunta voidaan vaihtaa jakoavaimella asettamisen jälkeen.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Useimpiin suuntiin sovelletaan samoja sääntöjä.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Hihnoilla olevien kanavien siirtosuunta riippuu hihnan liikkeen suunnasta.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Kanavien käyttö", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Kanavat sopivat esineiden siirtämiseen varastoista ja varastoihin.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Ohjaaminen punakivellä", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Punakivivirta pysäyttää kanavan toiminnan", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Suora siirtäminen", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Kanavat eivät voi siirtää esinetä suoraan kahden varaston välillä.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Kourut ja älykourut voivat sopia paremmin tällaisiin tarkoituksiin.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Sama koskee vaakasuoraa liikettä. Hihnan pitäisi toimia tässä.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Nosturikuljettimien käyttö", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Nosturikuljettimet voivat kiinnittyä ja liukua nosturiakselia pitkin.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Nosturijärjestelmät voivat liikutta niihin kiinnitettyjä palikoita.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Päälekkäiset nosturit", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Nosturiakselit kiinnittyvät kuljettimeen ilman pikaliimaa", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Sama koskee nosturiakseleilla liikkuvia kuljettimia", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Näin nosturijärjestelmällä voidaan kattaa liike monella akselilla", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Nosturin liikesuunta", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Nosturiakselit voivat olla vastakkaisissa asennoissa", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kuljettimien liikkeen suunta riippuu akselin asennosta", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ja akselin pyörimissuunnasta", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Samat säännöt koskevat siirtynyttä kiertoa", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Nosturin voiman siirtäminen", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Virtaa saavat nosturiakselit lopettavat kuljettimiensa liikuttamisen", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Sen sijaan voima siirtyy kuljettimen ulostuloakselille", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Nosturiakseleiden käyttö", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Nosturiakselit ovat nosturijärjestelmien perusta. Kiinnitetyt kuljettimet liikkuvat niitä pitkin.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Nosturijärjestelmät voivat liikutta niihin kiinnitettyjä palikoita.", + "create.ponder.gearbox.header": "Pyörimisvoiman siirtäminen vaihdelaatikoilla", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Pyörimisakseleiden välillä vaihteleminen voi viedä paljon tilaa", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Vaihdelaatikko hoitaa tämän pienemmässä tilassa", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Kulmien takaiset akselit pyörivät peilatuissa suunnissa", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Suorat yhteydet käännetään", + "create.ponder.gearshift.header": "Pyörimisvoiman ohjaaminen suunnanvaihtajan avulla", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Suunnanvaihtajat välittävät pyörimistä suorassa linjassa", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Aktivoituna, se kääntää pyörimissuunnan", + "create.ponder.hand_crank.header": "Pyörimisvoiman luominen käsiveiveillä", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Pelaajat voivat tehdä pyörimisvoimaa manuaalisesti käsiveiveillä", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Pidä R-klikkaus pohjassa kiertääksesi sitä vastapäivään", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Kyykisty ja pidä R-klikkaus pohjassa kiertääksesi sitä myötäpäivään", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Pidä [%1$s] pohjassa pohtiaksesi", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Lähteiden täyttö ja tyhjennys letkurullien avulla", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Suuria nestealueita voidaan täyttää tai tyhjentää letkurullien avulla", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Kineettisen voiman avulla, letkun korkeutta voidaan ohjata", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Letku kelautuu sisään, kun pyörimissuunta käännetään", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Putkia voidaan kiinnittää vastakkaselle puolelle", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Kiinnitetyt putkiverkot voivat joko syöttää nestettä letkulle...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...tai purkaa sitä letkulta nestealueen tyhjentämiseksi", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Täytön ja tyhjennyksen nopeus riippuu putkiverkon suorituskyvystä", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Suurten nestealueiden täyttö ja tyhjennys passiivisesti", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Kun letkurulla lasketaan tarpeeksi suureen mereen...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Se tuottaa/hävittää nestettä ilman vaikutusta lähteeseen", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Putkiverkot voivat purkaa/syöttää nestettä rajattomasti tällaisiin letkurulliin", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Letkurullien täyttö- ja tyhjennystaso", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Letku ei toimi täysin sisäänvedettynä", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Tyhjennys kulkee ylhäältä alaspäin", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nesteen pinta päätyy hieman letkun pään alle", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Täyttö kulkee alhaalta ylöspäin", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Täytetyn altaan pinta ei nouse letkun pään yläpuolelle", + "create.ponder.identify": "Tunnista", + "create.ponder.identify_mode": "Tunnistustila aktiivisena.\nKeskeytä [%1$s]:lla", + "create.ponder.index_description": "Klikkaa kuvaketta oppiaksesi siihen liittyvistä esineistä ja palikoista", + "create.ponder.index_title": "Pohdintahakemisto", + "create.ponder.item_drain.header": "Nestesäiliöiden tyhjentäminen viemäreiden avulla", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Viemärit voivat purkaa nesteitä esineistä", + "create.ponder.item_drain.text_2": "R-klikkaa sitä kaataaksesi siihen nesteitä pitelemästäsi esineestä", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Kun esineitä syötetään sivulta...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ne vierivät sen yli ja tyhjenevät", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Putkiverkot voivat nyt käyttää viemärin sisältämää nestettä", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Varastoholvin mitat", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Varastoholveja voidaan yhdistää kokonaiskapasiteesin kasvattamiseksi", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Niiden pohja voi olla jopa kolme palikkaa leveä...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...ja ne voivat olla jopa kolme kertaa leveytentä pituisia", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Esineiden varastointi varastoholveissa", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Varastoholveissa voi säilyttää suuria määriä esineitä", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Esineitä ei voi kuitenkaan lisätä tai purkaa manuaalisesti", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Kaikki esineitä siirtävät komponentit voivat lisätä...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...ja purkaa esineitä tästä varastosta", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Pyörimisvoiman siirtäminen suurilla hammaspyörillä", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Suuret hammaspyörät voivat yhdistyä toisiinsa suorissa kulmissa", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Se auttaa pyörimisakselin vaihtamisessa", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Pyörimisvoiman luominen suurilla vesipyörillä", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Suuret vesipyörät saavat voimaa viereisistä vesivirroista", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Muiden sivujen peittäminen ei lisää sen voimaa", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Nämä pyörivät vain puolella nopeudella tavallisiin vesipyöriin verrattuna...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...mutta ne tarjoavat huomattavasti suuremman stressikapasiteetin", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Sen ulkonäköä voi muuttaa lankkujen avulla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Palikoiden kiinnittäminen lineaaristen runkojen avulla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Lineaarisen rungon avoimet sivut voidaan muuttaa tahmeiksi", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klikkaa uudelleen vastakkaisen sivun muuttamiseksi tahmeaksi", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kyykisty ja R-klikkaa tyhjällä kädellä poistaaksesi liman", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Rungon tahmeat sivut kiinnittyvät edessä olevaan palikkajonoon", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Kiinnittymisen kantama voidaan määrittä jakoavaimella", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Voit määrittää kaikkien kiinnitettyhen runkojen kantamaa pitämällä CTRL:ia pohjassa", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Palikoiden kiinnittäminen muihin sivuihin vaatii pikaliimaa", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Tällä tavalla kaikenmuotoiset rakennelmat voivat liikkua", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Lineaaristen runkojen liikuttaminen ryhmissä", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Lineaariset rungot kiinnittyvät viereisiin identtisiin runkoihin", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kun yksi runko liikkuu, muut liikkuvat sen mukana", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Toisen tyypin tai eri suuntaan osittava runko ei kiinnity", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mekaanisten käsien käyttö", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mekaanisten käsien sisään- ja ulostulot on määritettävä ennen niiden asettamista", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "R-klikkaa varastoja kättä pidellessäsi määrittääksesi ne kohteiksi", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "R-klikkaa uudelleen vaihtaaksesi syötön (sininen) ja ulostulon (keltainen) välillä", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "L-klikkaa komponentteja poistaaksesi niiden valinnan", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Asetettuna, käsi käyttää aiemmin määritettyjä palikoita", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Niillä voi olla rajaton määrä sisään- ja ulostuloja niiden kantaman sisällä", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Kuitenkaan, kaikkia varastoja ei voi käyttää suoraan", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Kanavat ja tasot voivat auttaa", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Mekaanisen käden ulostulon suodatus", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Sisääntulot", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ulostulot", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Joskus käsien kohteita halutaan rajoittaa suodattimilla", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mekaanisissa käsissä ei ole itsessään mitään suodatinvaihtoehtoja", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Kohteina olevat messinkikanavat kuitenkin välittävät suodattimensa kädelle", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Käsi on tarpeeksi fiksu ollakseen pomimatta esineitä, joita se ei voi jakaa", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Mekaanisen käden lajittelutilat", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Sisääntulo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ulostulo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Aina kun käsivarren on valittava usean kelvollisen ulostulon välillä...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...se toimii asetuksensa mukaan", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Arvopaneelin avulla voit määrittää sen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Kiertovuorottelu käy läpi kaikki käytettävissä olevat ulostulot", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jos ulostulo ei voi ottaa enempää esineitä, se ohitetaan", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Pakotettu kiertovuorottelu ei ohita ulostuloja vaan odottaa, että ne vapautuvat", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Suosi ensimmäistä laittaa ensimmäisenä valitun ulostulon ensisijalle", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mekaanisten käsien ohjaaminen punakivellä", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Mekaaniset kädet eivät aktivoidu saadessaan punakivivirtaa", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Se lopettaa aloitetut syklit ennen pysähtymistä", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Näin ollen negatiivista pulssia voi käyttää sen aktivoimiseen täsmälleen kerran", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mekaaniset laakerit kiinnittyvät niiden edessä olevaan palikkaan", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Vastaanottaessaan pyörimisvoimaa, se kokoaa palikat pyöriväksi rakennelmaksi", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mekaanisten valmistajien käyttö", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Mikä tahansa craftausresepti voidaan automatisoida mekaanisilla valmistajilla", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Valmistajien reittejä voidaan muuttaa jakoavaimella", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Jotta kokoonpano olisi kelvollinen, kaikkien reittien on kohdattava yhdessä pisteessä millä tahansa sivulla", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Tuotokset asetetaan varastoon ulostulolla", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mekaaniset valmistajat tarvitsevat pyörimisvoimaa toimiakseen", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "R-klikkaa etuosaa syöttääksesi esineitä manuaalisesti", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kun joka reitin joka paikassa on esine, craftausprosessi alkaa", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Jos reseptit eivät täytä koko valmistajajärjestelmää, aloitus voidaan pakottaa punakivisignaalilla", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Valmistajien varastojen yhdistäminen", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Esineitä voidaan syöttää valmistajiin automaattisesti", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Valmistajien sisääntulot voidaan yhdistää käyttämällä jakoavainta niiden takapuolella", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Kaikki yhdistetyt valmistajat voivat nyt käyttää samaa syöttöpaikkaa", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Mekaanisten valmistajien paikkojen peitto", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Jotkin reseptit vaativat ylimääräisiä valmistajia reittien kolojen täyttämiseksi", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Valmistajat voidaan asettaa käyttäytymään kuin tyhjät paikat paikkapeittojen avulla", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Jaetut syöttöpaikat ylettyvät myös peitettyjen valmistajien yli", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Palikoiden rikkominen mekaanisella poralla", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Mekaaninen pora rikkoo suoraan edessään olevan palikan saadessaan pyörimisvoimaa", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sen nopeus riippuu syötetystä pyörimisvoimasta", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mekaanisten porien käyttö rakennelmissa", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kun porat liikkuvat rakannelman osana...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ne rikkovat palikat osuessaan niihin", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mekaanisten sadonkerääjien käyttö rakennelmissa", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kun sadonkerääjät liikkuvat rakannelman osana...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ne korjaavat ja palauttavat kaikki kypsät kasvit matkallaan", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Esineiden jalostaminen mekaanisella sekoittajalla", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Sekoittajan ja altaan avulla jotkut craftausreseptit voidaan automatisoida", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Saatavilla ovat reseptit joilla ei ole muotoa sekä muutama ylimääräinen resepti", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Jotkin näistä resepteistä voivat vaatia roihupolttimen lämpöä", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Suodatinpaikkaa voidaan käyttää, jos kaksi reseptiä ovat ristiriidassa.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Rakennelmien liikuttaminen mekaanisilla männillä", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mekaaniset männät voivat liikuttaa edessään olevia palikoita", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Liikkeen nopeus ja suunta riippuvat syötetystä kierrosta", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Mekaaniset tarttumamännät voivat myös vetää palikoita", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Mekaanisen männän liike-tilat", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kun mänta lakkaa liikkumasta, liikutettu rakennelma muuttuu takaisin palikoiksi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Se voidaan asettaa niin, ettei se koskaan aseta palikoita tai niin, että se asettaa palikat vain aloituspaikassa", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mekaanisten aurojen käyttö rakennelmissa", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kun autat liikkuvat rakannelman osana...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ne rikkovat palikat, jotka eivät ole täysin kiinteitä", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Lisäksi aurat voivat luoda viljelysmaata", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ne voivat myös heittää yksiköitä vahingoittamatta niitä", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Esineiden jalostaminen mekaanisella prässillä", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mekaaninen prässi voi jalostaa alleen syötettyjä esineitä", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Esineet voidaan tiputtaa tai asettaa tasolle prässin alle", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kun esineitä syötetään hihnalla...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Prässi pysäyttää ja käsittelee ne automaattisesti", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Esineiden tiivistäminen mekaanisella prässillä", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Altaassa olevien esineiden prässääminen tiivistää ne", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Tiivistys sisältää kaikki täytetyt 2x2 tai 3x3 craftausreseptit sekä muutaman ylimääräisen", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Jotkin näistä resepteistä voivat vaatia roihupolttimen lämpöä", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Suodatinpaikkaa voidaan käyttää, jos kaksi reseptiä ovat ristiriidassa.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Nesteiden kuljettaminen mekaaisilla pumpuilla", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mekaaniset pumput ohjaavat niihin liitettyjen putkiverkkojen virtausta", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Niiden nuoli osoittaa virtauksen suunnan", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Takana oleva verkko ottaa nyt nesteitä...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...ja edessä oleva verkko kuljettaa niitä eteenpäin", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Syötetty kierto ei vaikuta pumpun suuntaan", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Jakoavainta voidaan käyttää suunnan vaihtamiseen", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Mekaanisten pumppujen suorituskyky", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Mekaaniset pumput vaikuttavat maksimissaan 16 palikan päässä oleviin putkiin nopeudesta riippumatta", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Syötetyn kierron nopeuttaminen nopeuttaa nesteen leviämistä...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ja nesteen siirtymisnopeutta", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumput voivat yhdistää suoritiskykynsä jaetuissa putkiverkoissa", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Varmista, että ne osoittavat samaan suuntaan", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Maan täyttö jyrällä", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Purettuna, jyrät voidaan asettaa muihin tiloihin", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "'Täytä' voi auttaa kiveyksen ja maaston välisten aukkojen täyttämisessä", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "'Suora täyttö' asettaa yksinkertaisia pilareita pinnalle", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "'Kalteva täyttö' asettaa alas mennessä suurenevia pilareita", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Toisin kuin 'tyhjennä ja päällystä', kumpikaan näistä tiloista ei saa jyriä rikkomaan olemassa olevia palikoita", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Tyhjentäminen ja täyttäminen jyrän avulla", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mekaaniset jyrät auttavat maaston siivoamiseen ratojen tai polkujen ympärillä", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Oletustilassaan, ilman asetettua materiaalia, se vain poistaa palikoita kuten pora", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Purettuna, sopiva päällytysmateriaali voidaan valita", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materiaalit voidaan syöttää rakennelmaan kiinnitettyjen arkkujen tai tynnyreiden kautta", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Palikoiden rikkomisen lisäksi se korvaa allaan olevat palikat", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Huomaa, että jyrän rikkomat palikat eivät välttämättä tiputa esineitä", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Rullat ovat erityisen hyödyllisiä junissa, mutta niitä voidaan käyttää myös useimpiin muuntyyppisiin liikkuviin rakennelmiin", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Puiden kaataminen mekaanisella sahalla", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Mekaaninen saha kaataa suoraan edessään olevan puun saadessaan pyörimisvoimaa", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Sahan täytyy rikkoa puun alin palikka kaataakseen se kokonaan", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mekaanisten sahojen käyttö rakennelmissa", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kun sahat liikkuvat rakannelman osana...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ne kaatavat puut osuessaan niihin", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Esineiden jalostaminen mekaanisella sahalla", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Ylöspäin osoittavat mekaaniset sahat voivat jalostaa monenlaisia esineitä", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Jalostettu esine liikkuu aina eri suuntan kuin sahan saama pyörimisvoima", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sahoja voidaan käyttää hihnojen kanssa", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Kun raaka-aineesta voidaan valmistaa monta erilaista esinettä, haluttu tuote voidaan määrittää suodatinpaikalla", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ilman suodatinta, saha käy läpi kaikki mahdolliset tuotteet", + "create.ponder.millstone.header": "Esineiden jalostaminen myllynkivellä", + "create.ponder.millstone.text_1": "Myllynkivet jalostavat esineitä jauhamalla niitä", + "create.ponder.millstone.text_2": "Ne voivat saada voimaa sivulta hammaspyörien avulla", + "create.ponder.millstone.text_3": "Heitä tai aseta esineitä ylhäältä", + "create.ponder.millstone.text_4": "Jonkin ajan kuluttua tuotos voidaan ottaa R-klikkaamalla", + "create.ponder.millstone.text_5": "Tuotos voidaan ottaa myös automaattisesti", + "create.ponder.next": "Seuraava kohtaus", + "create.ponder.next_up": "Seuraavaksi:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-putkien käyttö", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Kun nixie-putket saavat virtaa, ne näyttävät sen voimakkuuden", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Mukautettua tekstiä voidaan näyttää tehtävälistojen avulla", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "R-klikkaa niitä väriainella vaihtaaksesi niiden näytön väriä", + "create.ponder.piston_pole.header": "Männän pidennystangot", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Mekaaninen mäntä ei toimi ilman pidennystankoja", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Tangon pituus määrittää männän ulottuvuuden", + "create.ponder.pondering": "Pohditaan...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Rakennelman nestevaihto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rakennelmissa olevat nestesäiliöt eivät voi kiinnittyä putkiin", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Tämän komponentin avulla nestesäiliöihin voidaan olla vaikutuksessa pysäyttämättä rakennelmaa", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Aseta toinen niin, että niiden välissä on yhden tai kahden palikan väli", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ne yhdistyvät toisiinsa kulkiessaan toistensa ohi", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Yhdistyneenä, paikallaan oleva liitäntä vastaa KAIKKIA rakennelman säiliöitä", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Nestettä voidaan nyt syöttää...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...tai ottaa rakennelmasta", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Kun nesteitä ei ole liikuteltu hetkeen, rakennelma jatkaa matkaansa", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Rakennelman esinevaihto", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Liikkuvien varastojen käyttö automaation avulla voi olla hankalaa.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Tämän komponentin avulla varastoihin voidaan olla vaikutuksessa pysäyttämättä rakennelmaa.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Aseta toinen niin, että niiden välissä on yhden tai kahden palikan väli", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ne yhdistyvät toisiinsa kulkiessaan toistensa ohi", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Yhdistyneenä, paikallaan oleva liitäntä vastaa KAIKKIA rakennelman varastoja", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Esineitä voidaan nyt syöttää...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...tai ottaa rakennelmasta", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Kun esineitä ei ole liikuteltu hetkeen, rakennelma jatkaa matkaansa", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Ohjaaminen punakivellä", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Punakivivirta estää paikallaan olevaa liitäntää yhdistymästä", + "create.ponder.powered_latch.header": "Signaalien hallitseminen aktivointisalvalla", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Aktivointisalvat ovat punakiviohjattavia vipuja", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Takaa tulevat signaalit kytkevät sen päälle", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Sivusta tulevat signaalit sammuttavat sen", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Aktivointisalpoja voidaan käyttää myös manuaalisesti", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signaalien hallitseminen aktivoidulla aktivointisalvalla", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aktivoidut aktivointisalvat ovat punakiviohjattavia vipuja", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Takaa tulevat signaalit vaihtavat sen tilaa", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...päälle ja takaisin pois", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aktivoituja aktivointisalpoja voidaan käyttää myös manuaalisesti", + "create.ponder.previous": "Edellinen kohtaus", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Signaalien hallitseminen pulssinpidentäjillä", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulssinpidentäjät voivat pidentää läpi kulkevaa signaalia", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ne aktivoituvat lyhyen viiveen jälkeen...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...ja sammuvat määritetyn viiveen jälkeen", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Viive voidaan määrittää arvopaneelin avulla", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Määritetty kesto voi olla jopa tunti", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signaalien hallitseminen pulssintoistajilla", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulssintoistajat lätettävät lyhyen pulssin viiveen jälkeen", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Viive voidaan määrittää arvopaneelin avulla", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Määritetty viive voi olla jopa tunti", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Palikoiden kiinnittäminen radiaalisten runkojen avulla", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Radiaaliset rungot kiinnittyvät identtisiin runkoihin rivissä", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kun yksi runko liikkuu, muut liikkuvat sen mukana", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Radiaalisen rungon kaikki sivut voidaan muuttaa tahmeiksi", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klikkaa uudelleen muiden sivujen muuttamiseksi tahmeaksi", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kyykisty ja R-klikkaa tyhjällä kädellä poistaaksesi liman", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Kun palikka on tahmean sivun vieressä...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...se kiinnittää kaikki tuon kerroksen ulottuvissa olevat palikat", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Kiinnittymisen kantama voidaan määrittä jakoavaimella", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Tahmeiden sivujen saavuttamattomissa olevat palikat eivät kiinnity", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Punakivikontaktit", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Toisiaan kohti osoittavat punakivikontaktit lähettävät punakivisignaalin", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Tämä pätee edelleen, kun yksi niistä on osa liikkuvaa rakennelmaa", + "create.ponder.redstone_link.header": "Punakivilähettimien käyttö", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Punakivilähettimet voivat välittää punakivisignaaleja langattomasti", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "R-klikkaa kyykyssä siirtääksesi sen vastaanottotilaan", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "R-klikkaaminen jakoavaimella tekee saman", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Vastaanottimet lähettävät 128 palikan sisällä olevien lähettimien signaalin", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Taajuuden voi määrittää asettamalla esineitä kahteen niille varattuun paikkaan", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Vain samalla taajuudella olevat lähettimet kommunikoivat", + "create.ponder.replay": "Toista", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Rakennelman liikuttaminen taljoilla", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Taljat voivat liikuttaa palikoita pystysuoraan saadessaan pyörimisvoimaa", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Liikkeen nopeus ja suunta riippuvat syötetystä kierrosta", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Taljan liikuttaminen rakennelman osana", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kun taljat liikkuvat rakennelman mukana...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...siihen kiinnitetty rakennelma pysyy sen mukana", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Huomaa, että taljat ovat liikutettavisssa vain pysähdyksissä", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Taljan liike-tilat", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kun talja lakkaa liikkumasta, liikutettu rakennelma muuttuu takaisin palikoiksi", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Se voidaan asettaa niin, ettei se koskaan aseta palikoita tai niin, että se asettaa palikat vain aloituspaikassa", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Taljojen synkronoitu liike", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Kun rakennelma kootaan taljan avulla...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "Muut saman kerroksen taljat kiinnittyvät rakennelmaan", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Ne eivät tarvitse voimaa, koska niiden vaikutus on täysin kosmeettinen", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Ruusukvartsilamput", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Ruusukvartsilamput aktivoituvat saadessaan punakivisignaalin", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Jälkeenpäin, ne jatkavat virran lähettämistä", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kun useita lamppuja on asetettu ryhmään...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...lampun aktivoiminen keskittää signaalin siihen sammuttaen kaikki muut", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Vertailijoiden ulostulo riippuu etäisyydestä päällä olevaan lamppuun", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lamput voidaan myös kytkeä jakoavaimella", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Kiertonopeuden säätimen käyttö", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Kiertonop. säätimet välittävät kiertoa akseleiltaan suurelle hammaspyörälle niiden päällä", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Välitetty nopeus voidaan määrittää arvopaneelin avulla", + "create.ponder.sail.header": "Tuulimyllyjen kasaaminen purjeiden avulla", + "create.ponder.sail.text_1": "Purjeet ovat käteviä palikoita tuulimyllyjen rakentamista varten", + "create.ponder.sail.text_2": "Ne kiinnittyvät palikoihin ja toisiinsa ilman pikaliimaa tai runkopalikoita", + "create.ponder.sail.text_3": "R-klikkaa niitä väriainella maalataksesi ne", + "create.ponder.sail.text_4": "R-klikkaa niitä keritsimillä muutaaksesi ne takaisin kehyksiksi", + "create.ponder.sail_frame.header": "Tuulimyllyjen kasaaminen purjekehyksien avulla", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Purjekehykset ovat käteviä palikoita tuulimyllyjen rakentamista varten", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ne kiinnittyvät palikoihin ja toisiinsa ilman pikaliimaa tai runkopalikoita", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Pyörimisnopeuden säätäminen peräkkäisten suunnanvaihtajien avulla", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Peräk. suunnanvaihtajat välittävät kiertoa seuraamalla ajoitettua käskylistaa", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "R-klikkaa sitä avataksesi määritysikkunan", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Se alkaa suorittaa määritettyjä käskyjä saadessaan punakivisignaalin", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Kun se on valmis, se odottaa seuraavaa punakivisignaalia ja aloittaa alusta", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Käskylistan eteneminen voidaan lukea vertailijalla", + "create.ponder.shaft.header": "Pyörimisvoiman siirtäminen akseleilla", + "create.ponder.shaft.text_1": "Akselit välittävät pyörimistä suorassa linjassa.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Akseleiden kotelointi", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Akseleita voi koristella messinki- tai andesiitikoteloilla", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Tätä käyttäytymistä voidaan muuttaa arvopaneelin avulla", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Suurempia rakennelmia voidaan siirtää pikaliiman avulla", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Lähde: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Kyykky +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Rakennelmaan kiinnitetyt varaston keräävät tippuneet esineet automaattisesti", + "create.ponder.slow_text": "Mukava lukeminen", + "create.ponder.smart_chute.header": "Esineiden lajttelu älykourujen avulla", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Älykourut ovat kouruja, joita voi ohjata tarkemmin", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Suodatinpaikassa olevat esineet määrittävät poimittavat tai siirrettävät esineet", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Poimitun pinon koon voi määrittää arvopaneelilla", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Punakivivirta pysäyttää älykourun toiminnan.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Edistynyt tunnistus älytarkkailijoilla", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Älytarkkailijat voivat tunnistaa monenlaisia tapahtumia", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Ne voivat tunnistaa esineitä tai nesteitä tavallisten varastojen sisällä", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Suodatinpaikkaa voi käyttää vain tietynlaisen sisällön etsimiseen", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Se aktivoituu myös, kun itse palikka vastaa suodatinta", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Lisäksi älytarkkailijat voivat tarkkailla hihnoja, kouruja ja putkia", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...ja lähettää pulssin, kun esine menee tai tulee kanavasta", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Nestevirran ohjaaminen älynesteputkilla", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Älynesteputket voivat auttaa hallitsemaan virtoja nestetyypin mukaan", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Kun ne asetetaan suoraan lähteeseen, ne voivat määritellä otettavan nesteen tyypin", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "R-klikkaa suodatinpaikkaa haluamaasi nestettä sisältävällä esineellä", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kun ne asetetaan keskelle putkiverkkoa, älyputket antavat vain sopivien nesteiden jatkaa kulkuaan", + "create.ponder.speedometer.header": "Kineettisten tietojen seuranta nopeusmittarin avulla", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Nopeusmittari näyttää kiinnitettyjen komponenttien nopeuden", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Insinöörinlasien avulla pelaaja voi nähdä tarkempaa tietoa", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Vertailijat voivat lähettää signaalin, joka riippuu nopeusmittarin mittauksista", + "create.ponder.spout_filling.header": "Esineiden täyttö suihkujen avulla", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Suihku voi täyttää allaan olevia esineitä nesteillä", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Suihkun sisältöä ei voi käyttää manuaalisesti", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Sen sijaan putkia tarvitaan sen täyttämiseen nesteillä", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Esineet voidaan asettaa tasolle suihkun alle", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Kun esineitä syötetään hihnalla...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Suihku pysäyttää ja käsittelee ne automaattisesti", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Vakautetut rakennelmat", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Aina kun mekaaniset laakerit liikkuvat rakennelman osana..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ne yrittävät pitää itsensä pystyasennossa", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Laakeri kiinnittyy edessään olevaan palikkaan", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Tämän seurauksena jälkimmäinen rakennelma pysyy pystyasennossa", + "create.ponder.steam_engine.header": "Höyrymoottorien määrittäminen", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Höyrymoottorit voidaan asettaa kiinni nestesäiliöön", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Taso 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 moottoria", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Taso 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 moottoria", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Moottorin klikkaaminen akselilla luo kineettisen ulostulon", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Riittävällä lämmöllä, vedellä ja kattilatilalla...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...ne tuottavat pyörimisvoimaa", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Pienin kokoonpano vaatii neljä nestesäiliötä", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Roihupolttimien avulla, tehoa voidaan lisätä", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Korkeammat tehotasot vaativat enemmän vettä, kokoa ja lämpöä", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Kattilan nykyinen tehotaso voidaan tarkastaa insinöörinlasien avulla", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Jokaisella uudella tehotasolla uusi moottori voi tuottaa täydellä teholla", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Höyrypillien määrittäminen", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Höyrypillit voidaan asettaa kiinni nestesäiliöön", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jos säiliö saa riittävästi lämpöä...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...pilli soitaa nuotin aktivoituessaan", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Käytä pilliesinettä palikkaan laskeaksesi sen sävelkorkeutta", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Vaihtele kolmen eri oktaavin välillä jakoavaimella", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Voit saada pillin sävelkorkeuden selville insinöörinlasien avulla", + "create.ponder.sticker.header": "Palikoiden kiinnittäminen tarttujan avulla", + "create.ponder.sticker.text_1": "Tarttujat ovat ihanteellisia palikoiden kiinnittämiseen punakiviohjatusti", + "create.ponder.sticker.text_2": "Se vaihtaa tilansa saadessaan signaalin", + "create.ponder.sticker.text_3": "Jos se nyt liikkuu rakennelmassa, palikka liikkuu sen mukana", + "create.ponder.sticker.text_4": "Palikka irtoaa tilan vaihtuessa uudelleen", + "create.ponder.stressometer.header": "Kineettisten tietojen seuranta stressimittarin avulla", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Stressimittari näyttää kiinnitetyn kineettisen verkon stressikapasiteetin", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Insinöörinlasien avulla pelaaja voi nähdä tarkempaa tietoa", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Vertailijat voivat lähettää signaalin, joka riippuu stressimittarin mittauksista", + "create.ponder.subject": "Tämän kohtauksen aihe", + "create.ponder.super_glue.header": "Palikoiden kiinnittäminen pikaliiman avulla", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Pikaliima liittää palikat yhdeksi liikkuvaksi rakennelmaksi", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Kahden päätepisteen klikkaaminen luo uuden 'liimatun' alueen", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Voit poistaa alueen lyömällä sitä pitäessäsi liimaesinettä kädessäsi", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Viereiset samaan alueeseen kuuluvat palikat vetävät toisiaan mukanaan", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Päällekkäiset alueet liikkuvat yhdessä", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Muissa palikoissa roikkuvat palikat eivät yleensä tarvitse liimaa", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Mekaanisten käsien kohteet", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponentit, jotka voidaan valita mekaanisen käden sisään- tai ulostuloiksi", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Toimijat", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponentit, jotka käyttäytyvät tietyllä tavalla liikkuessaan rakennelman mukana", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Palikankiinnitystyökalu", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Työkalut ja komponentit, joita käytetään rakennelmien kokoamiseen", + "create.ponder.tag.creative": "Luova tila", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponentit, jotka eivät yleensä ole saatavilla selviytymistilassa", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetiikka", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponentit, joita käytetään yleensä koristeluun", + "create.ponder.tag.display_sources": "Tietolähettimien lähteet", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponentit tai palikat, jotka voivat antaa tietoja tietolähettimelle", + "create.ponder.tag.display_targets": "Tietolähettimien kohteet", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponentit tai palikat, jotka voivat ottaa tietoja tietolähettimeltä", + "create.ponder.tag.fluids": "Nesteidenkäsittelijät", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponentit, jotka auttavat nesteiden siirtämisessä ja käyttämisessä", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kineettiset koneet", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponentit, jotka käyttävät pyörimisvoimaa", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kineettiset palikat", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponentit, jotka auttavat pyörimisvoiman siirtämisessä muualle", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kineettiset lähteet", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponentit, jotka luovat pyörimisvoimaa", + "create.ponder.tag.logistics": "Esineiden kuljetus", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponentit, jotka auttavat esineiden siirtämissä muualle", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Liikeankkurit", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponentit, joiden avulla voi luoda liikkuvia rakennelmia", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Viimeaikaiset muutokset", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponentit, jotka on lisätty tai joita on muutettu merkittävästi Createn viimeisimmissä versioissa", + "create.ponder.tag.redstone": "Logiikkakomponentit", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponentit, jotka auttavat punakiven kanssa toimimisessa", + "create.ponder.tag.train_related": "Rautateiden laitteet", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponentit, joita käytetään junien rakentamisessa tai hallinnassa", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Purjeet tuulimyllyjä varten", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Palikat, jotka lisäävät tuulimyllyn vahvuutta. Näistä jokainen toimii samalla tehokkuudella.", + "create.ponder.think_back": "Muistele edellistä", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Seuranta kynnysarvokytkimen avulla", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Kynnysarvokytkimet seuraavat varastojen täyttötasoa", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Kun varaston sisältö ylittää ylärajan...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...kytkin muuttaa punakiviulostuloaan", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Signaali pysyy samanlaisena kunnes alaraja saavutetaan", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Punakiviulostuloa voidaan käyttää esineiden määrän hallintaan", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Kynnysarvoja voidaan muuttaa määritysikkunassa", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Suodattimen avulla vain tietyt esineet lasketaan", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Nesteitä voidaan seurata samalla tavalla", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...sekä mielenkiintoisesti, taljan pituutta", + "create.ponder.track_chunks.header": "Latautumattomissa lohkoissa kulkeminen", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Raiteet pysyvät toiminnassa ladattujen lohkojen ulkopuolella", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Junat kulkevat maailman epäaktiivisissa osissa ongelmitta", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ne pysähtyvät edelleen asemille tai punaisille signaaleille", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Porat ja muut kyydissa olevat koneet eivät kuitenkaan toimi", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Juna tulee takaisin näkyviin pelaajan lähellä", + "create.ponder.track_observer.header": "Junien havaitseminen", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Valitse junaraide ja aseta tarkkailja lähistölle", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Tarkkailija havaitsee kaikki valitun raiteen yli kulkevat junat", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Tarkkailijoihin voidaan asettaa suodatin tietyn rahdin takkailemiseksi", + "create.ponder.track_placement.header": "Junaratojen asettaminen", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Uusi kiskotyyppi, joka on tarkoitettu junarakennelmia varten", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Asettaaksesi ratarivejä kerralla, klikkaa olemassa olevaa rataa", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Sitten aseta tai valitse toinen rata", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Ratoja voidaan asettaa myös mutkiksi tai rinteiksi", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Raiteet yrittävät tehdä kaikista mutkista saman kokoiset yhdistyessään", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Juoksupainikkeen pitäminen yhdistäessä...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...tekee mutkasta mahdollisimman suuren", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Toisessa kädessä olevat palikat asetetaan automaattisesti raiteiden alle", + "create.ponder.track_portal.header": "Raiteet ja horna", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Hornaportaalia vasten asetetut raiteet...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...yrittävät luoda toiselle puolelle yhdistyvät raiteet", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Tätä rataa kulkevat junat voivat nyt kulkea ulottuvuuksien läpi", + "create.ponder.train_assembly.header": "Junien kokoaminen", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Valitse junaraide ja aseta asema lähistölle", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jokainen juna vaatii junaohjaimen", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Valinnainen toinen ohjan mahdollistaa junien lähdön asemilta molempiin suuntiin", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Avaa aseman käyttöliittymä ja vahvista kokoamisprosessi", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Junat voidaan purkaa takaisin palikoiksi vain asemilla", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kun sitä käytetään asemaan, karttaan lisätään nimetty merkki aseman sijaintiin", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Kootut junat voidaan siirtää läheisille raiteille jakoavaimen avulla", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Asemat ovat rataverkkosi reittipisteitä", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Luodaksesi uuden junan, sinun täytyy avata käyttöliittymä ja vaitaa kokoamistilaan", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Kokoamisen aikana junat eivät lähesty tätä asemaa", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Luo uusia telejä käyttämällä junakoteloita raiteisiin", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klikkaa rataa uudelleen vaihtaaksesi telin mallien välillä", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Kiinnitä palikoita pikaliimalla", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Junat kulkevat nopeammin, jos kiinnitetyissä arkuissa tai tynnyreissä on polttoainetta", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Varastoholveissa olevaa polttoainetta ei käytetä", + "create.ponder.train_controls.header": "Junien ohjaaminen", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Jokainen junarakennelma vaatii junanohjaimen", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Kun juna on kasattu, R-klikkaa palikkaa aloittaaksesi ohjaamisen", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Kiihdytä ja ohjaa junaa liikkumisnäppäimillä", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Huippunopeutta voi hienosäätää hiiren rullalla", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Pidä välilyönti pohjassa lähestyäksesi asemaa", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Junat voidaan purkaa takaisin palikoiksi vain asemilla", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Kootut pillit voidaan aktivoida juoksunäppäimellä", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Kyykisty tai klikkaa uudelleen lopettaaksesi junan ohjaamisen", + "create.ponder.train_schedule.header": "Juna-aikataulujen käyttö", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Aikataulujen avulla muut kuljettajat voivat ohjata junia", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "R-klikkaa pidellessäsi sitä kädessäsi avataksesi sen käyttöliittymän", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kun aikataulu on valmis, se voidaan luovuttaa junakuljettajalle", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Mikä tahansa joukko tai roihupoltin istumassa junanohjaimen edessä voi toimia kuljettajana", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Talutushihnassa oleville joukoille voi antaa istuimen helpommin", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Aikataulut voidaan ottaa kuljettajilta milloin tahansa", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Junasignaalien asettaminen", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Valitse junaraide ja aseta signaali lähistölle", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signaalit ohjaavat muiden kuin pelaajien ohjaamien junien kulkua", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Aikataulutetut junat eivät kulje signaalien ohi vastakkaiseen suuntaan", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ellei toista signaalia ole asetettu toiseen suuntaan.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-putkien avulla signaalien valoista voidaan tehdä näkyvämpiä", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaalit ja punakivi", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signaalit voidaan pakottaa punaiseksi punakivisignaalilla", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Käänteisesti punaiset signaalit lähettävät vertailijalle signaalin", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Törmäyksen esto signaalien avulla", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Junasignaalit jakavat radan osiin", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jos osa on varattu, muut junat eivät saa kulkea sinne", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Näin ollen jokaisessa osassa on vain yksi juna kerrallaan", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Jakoavaimella toinen signaalitila on käytettävissä", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Messinkisignaalien osat johtavat yleensä tavallisiin signaaleihin", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Tämä erityinen signaali voi pysäyttää junat toisen ehdon alla", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Se pysäyttää junat, jotka...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...eivät voisi lähteä osasta heti", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Tämä auttaa junien pitämisessä poissa kiireisitä osista", + "create.ponder.valve_handle.header": "Tarkka kierto venttiilikahvojen avulla", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Venttiilikahvojen avulla komponentteja voidaan kiertää tarkkaan kulmaan", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Kulma voidaan määrittää paneelilla", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "R-klikkaa aktivoidaksesi yhden kierron", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "R-klikkaa kyykyssä aktivoidaksesi sen toiseen suuntaan", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Ota huomioon, että laakerit täytyy määrittää niin, etteivät ne pura rakenelmiaan", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Venttiilikahavat voidaan värjätä esteettisyyden vuoksi", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Nestevirran ohjaaminen nesteventtiileillä", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Venttiiliputket auttavat putkiverkoissa kulkevien nesteiden hallitsemisessa", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Niiden akselit ohjaavat, kulkeeko neste niiden läpi", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Saadessaan pyörimisvoimaa yhteen suuntaan, ne aukeavat", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Ne voidaan sulkea syöttämällä pyörimistä toiseen suuntaan", + "create.ponder.water_wheel.header": "Pyörimisvoiman luominen vesipyörillä", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vesipyörät saavat voimaa viereisistä vesivirroista", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Muiden sivujen peittäminen ei lisää sen voimaa", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Sen ulkonäköä voi muuttaa lankkujen avulla", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Painoejektorien käyttö", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kyykisty ja pidä R-klikkaus pohjassa ejektorin kohdalla valitaksesi sen kohdepaikka", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Nyt se on rajoitettu tähän pinon kokoon ja se aktivoituu vain kun pinon saavuttaa tämän koon", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Joukot ja pelaajat aktivoivat ejektorin aina astuessaan sen päälle", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Nyt asetettu ejektori laukaisee asioita merkittyyn kohteeseen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Kelvollinen kohde voi olla millä tahansa korkeudella tai etäisyydellä kantaman sisällä", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Ne eivät kuitenkaan voi olla sivulla", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jos kelvollista kohdetta ei valittu, se kohdistuu suoraan edessään olevaan palikkaan", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Syötä pyörimisvoimaa ladataksesi sen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Sen päälle asetut esineet laukaisevat sen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jos kohteena on varasto, ejektori odottaa, että siellä on tilaa", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Pinon koko voidaan määrittää arvopaneelin avulla", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Painoejektorien ohjaaminen punakivellä", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Ejektori ei aktivoidu saadessaan punakivivirtaa", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Tarkkailijat voivat havaita kun ejektorit aktivoituvat", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Pinojen halkaiseminen painoejektorien avulla", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Messinkitunnelien kanssa, ejektorit voivat halkaista pinoja tietyn kokoisiksi", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Ensin, määritä messinkitunneliin tilaksi 'suosi lähintä' asettaaksesi sen sivu-ulostulon ensisijalle", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Ejektoriin asetettu pinon koko määrittää nyt erotettavan määrän", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Kun määritetyn kokoinen uusi pino poistuu sivu-ulostulosta...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...jäljelle jäävä osa jatkaa matkaansa", + "create.ponder.welcome": "Tervettuloa pohtimaan", + "create.ponder.windmill_source.header": "Pyörimisvoiman luominen tuulimyllylaakereilla", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Tuulimyllylaakerit kiinnittyvät niiden edessä olevaan palikkaan", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Luo liikuteltava rakennelma pikaliiman avulla", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Jos mukana on tarpeeksi purjeen kaltaisia palikoita, ne voivat toimia tuulimyllynä", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "R-klikkaamalla aktivoituna, tuulimyllylaakeri alkaa luoda pyörimisvoimaa", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Purjepalikoiden määrä määrittää pyörimisnopeuden", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Käytä arvopaneelia pyörimissuunnan määrittämiseksi", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "R-klikkaa laakeria pysäyttääksesi ja muokataksesi rakennelmaa", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Tuulimyllyrakennelmat", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Mikä tahansa rakennelma voi toimia tuulimyllynä, kunhan siinä on vähintään kahdeksan purjeen kaltaista palikkaa.", + "create.portal_track.blocked": "Kohteessa este (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Ei voi asettaa portaalirataa:", + "create.portal_track.missing": "Kohdeportaali ei ole vielä luotu", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s hyökkäysvahinko", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s takaisku", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s uudelleenlataustikitystä", + "create.recipe.assembly.cutting": "Leikkaa sahalla", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Aseta %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Satunnainen romu", + "create.recipe.assembly.next": "Seuraavaksi: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Käsittele prässissä", + "create.recipe.assembly.progress": "Edistyminen: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Toista %1$s kertaa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Suihku %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Vaihe %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisoitu haudutus", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatisoitu paketointi", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisoitu muodollinen craftaus", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisoitu muodoton craftaus", + "create.recipe.block_cutting": "Palikoiden leikkaus", + "create.recipe.crushing": "Murskaus", + "create.recipe.deploying": "Asetus", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ei kulutettu", + "create.recipe.draining": "Esineiden tyhjentäminen", + "create.recipe.fan_blasting": "Massasulatus", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Tuuletin laavan takana", + "create.recipe.fan_haunting": "Massakummittelu", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Tuuletin sielutulen takana", + "create.recipe.fan_smoking": "Massasavustus", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Tuuletin tulen takana", + "create.recipe.fan_washing": "Massapesu", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Tuuletin veden takana", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Lämmitetty", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Lämmitystä ei vaadita", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superlämmitetty", + "create.recipe.item_application": "Manuaalinen esineiden käyttö", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Mikä tahansa kirves", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekaaninen craftaus", + "create.recipe.milling": "Jauhaminen", + "create.recipe.mixing": "Sekoittaminen", + "create.recipe.mystery_conversion": "Salaperäinen muutos", + "create.recipe.packing": "Tiivistys", + "create.recipe.pressing": "Prässäys", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% mahdollisuus", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Kiillotus hiekkapaperilla", + "create.recipe.sawing": "Sahaus", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Reseptiketju", + "create.recipe.spout_filling": "Täyttö suihkulla", + "create.recipe.wood_cutting": "Puun leikkaus", + "create.schedule.applied_to_train": "Juna seuraa nyt tätä aikataulua", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Aikataulu hylätty", + "create.schedule.condition.delay": "Ajastettu viive", + "create.schedule.condition.delay.status": "Lähtee %1$s kuluttua", + "create.schedule.condition.delay_short": "Odota: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Ehtoeditori", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Nesterahtiehto", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s:ksi", + "create.schedule.condition.idle": "Rahdin toimettomuus", + "create.schedule.condition.idle.status": "Rahti toimeton %1$s:n ajan", + "create.schedule.condition.idle_short": "Rahti toimeton: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Esinerahtiehto", + "create.schedule.condition.player_count": "Pelaajaa istumassa", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Ehdollinen", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Tarkalleen", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Tai yli", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Pelaajat", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s istumassa", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Matkustajat: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s pelaaja", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s pelaajaa", + "create.schedule.condition.powered": "Asema aktivoitu", + "create.schedule.condition.powered.status": "Odottaa punakiveä", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Punakivilähetin", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Taajuus aktiivinen:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Taajuuden tila:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Taajuus ei aktiivinen:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktivoitu", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Odottaa punakivilinkkiä", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ei aktivoitu", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Linkki pois päältä", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Linkki päällä", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Mitä tahansa", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Ämpäriä", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "tasan", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "enemmän kuin", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Esineiden määrä", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Esinettä", + "create.schedule.condition.threshold.less": "vähemmän kuin", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Täsmäävä sisältö", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Viite-esine", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Suodattimia voidaan käyttää", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Jätä tyhjäksi vastataksesi mitä tahansa", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pinoa", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Rahti: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Junaan mahtuu %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s:sta", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Kellonaika", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Kierto", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Joka 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Joka 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Joka 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Joka 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Joka 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Joka 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Joka päivä", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Joka 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Joka 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Joka 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Aikataulutettu aika: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Lähtee ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Lohko lataamaton", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Odota, ettei lohko ole ladattu", + "create.schedule.condition_type": "Jatka jos/jälkeen:", + "create.schedule.continued": "Aikataulu jatkettu", + "create.schedule.instruction.destination": "Matkusta asemalle", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Seuraava pysäkki:", + "create.schedule.instruction.editor": "Ohje-editori", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Aseman nimi", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Käytä * jokerimerkkinä", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Esimerkki: 'Asemani, Laituri *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Juna valitsee lähimmän vapaan vastaavuuden", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Aikataulun otsikko", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Vaikuttaa näytöissä näkyvään tekstiin", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Oletuksena on seuraavan kohteen nimi", + "create.schedule.instruction.rename": "Päivitä aikataulun otsikko", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Uusi otsikko:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Rajoita maksiminopeutta", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Vaihda maksiminopeus %1$s:een", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Rajoitin", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Vaikuttaa junan huippunopeuteen", + "create.schedule.instruction_type": "Seuraava toiminto:", + "create.schedule.loop": "Toista ikuisesti", + "create.schedule.loop1": "Aikataulu alkaa alusta", + "create.schedule.loop2": "kun valmis", + "create.schedule.no_stops": "Tällä aikataululla ei ole vielä pysäkkejä", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Kuskin täytyy istua ohjainpalikan edessä", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Poista nykyinen aikataulu tyhjällä kädellä", + "create.schedule.removed_from_train": "Aikataulu otettu junasta", + "create.schedule.reset": "Nollaa edistyminen", + "create.schedule.skip": "Ohita nykyinen pysäkki", + "create.schematic.error": "Pohjapiirrustuksen lataaminen epäonnistui - Tarkista pelilogit", + "create.schematic.invalid": "[!] Virheellinen esine - Käytä piirrustuspöytää", + "create.schematic.mirror": "Peilaa", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Etu-Taka", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Vasen-Oikea", + "create.schematic.mirror.none": "Ei mitään", + "create.schematic.position": "Paikka", + "create.schematic.rotation": "Kierto", + "create.schematic.rotation.cw180": "Myötäpäivään 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Myötäpäivään 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Myötäpäivään 90", + "create.schematic.rotation.none": "Ei mitään", + "create.schematic.tool.deploy": "Paikka", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Siirtää rakennelman sijaintiin.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "R-klikkaa maata asettaaksesi.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Pidä [Ctrl] pohjassa valitaksesi kiinteällä etäisyydellä.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Vieritä muuttaaksesi etäisyyttä.", + "create.schematic.tool.flip": "Peilaa", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Peilaa pohjapiirrustuksen valitsemaasi sivua pitkin.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Osoita pohjapiirrustusta kohti ja [Ctrl]-Vieritä peilataksesi sen.", + "create.schematic.tool.move": "Siirä XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Siirtää pohjapiirrustusta vaakasuunnassa.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Osoita pohjapiirrustusta kohti ja [Ctrl]-Vieritä työntääksesi sitä.", + "create.schematic.tool.move_y": "Siirä Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Siirtää pohjapiirrustusta pystysuunnassa.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[Ctrl]-vieritä siirtääksesi sitä ylös/alas.", + "create.schematic.tool.print": "Tulosta", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sijoittaa rakennelman maailmaan välittömästi.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[R-klikkaa] vahvistaaksesi asettamisen nykyiseen sijaintiin.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Tämä työkalu on käytössä vain luovassa tilassa.", + "create.schematic.tool.rotate": "Kierrä", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Kiertää pohjapiirrustusta.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-Vieritä kiertääksesi sitä 90 astetta.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Valinta poistettu.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Tallenna ja lataa välittömästi", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Pohjapiirrustuksen koko: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Pohjapiirrustuksen tallennus epäonnistui, tarkista lokit", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Pohjapiirrustukseni", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ensimmäinen sijainti asetettu.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Pohjapiirrustuksen välitön tallennus epäonnistui, tarkista lokit", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Pidä [Ctrl] pohjassa valitaksesi ilmapalikoita.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Tallennettu %1$s:na", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Toinen sijainti asetettu.", + "create.schematicAndQuill.title": "Pohjapiirrustuksen nimi:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Palikoiden tyhjentäminen", + "create.schematicannon.status.finished": "Valmis", + "create.schematicannon.status.idle": "Toimeton", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Puuttuva esine:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Ruuti loppu", + "create.schematicannon.status.paused": "Pysäytetty", + "create.schematicannon.status.placing": "Asettamassa", + "create.schematicannon.status.ready": "Valmis", + "create.schematicannon.status.running": "Käynnissä", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Yhteensopimattomat palikat", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Tarkista palvelimen lokit", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Pohjapiirrustustiedosto vanhentunut", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Pohjapiirrustus virheellinen", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Pohjapiirrustus ei sijoitettu", + "create.schematicannon.status.searching": "Haetaan", + "create.schematicannon.status.skipping": "Ohitetaan", + "create.schematicannon.status.stopped": "Pysäytetty", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kohdetta ei ole ladattu", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Kohde liian kaukana", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Pohjapiirrustuksen suurin sallittu tiedostokoko on:", + "create.schematics.synchronizing": "Synkronoidaan...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Kaaviosi ylittää palvelimen määrittämät rajoitukset.", + "create.station.assemble_train": "Kokoa juna", + "create.station.assembly_title": "Junan kokoaminen", + "create.station.cancel": "Peruuta kokoaminen", + "create.station.carriage_number": "Vaunu %1$s:", + "create.station.close": "Sulje ikkuna", + "create.station.create_train": "Luo uusi juna", + "create.station.disassemble_train": "Pura juna", + "create.station.failed": "Kokoaminen epäonnistui", + "create.station.how_to": "Käytä junakoteloita merkittyyihin raiteisiin luodaksesi telejä.", + "create.station.how_to_1": "Poista telit rikkomalla niiden päällä oleva palikka.", + "create.station.how_to_2": "Rakenna vaunuja, jotka on kiinnitetty yhteen tai kahteen teliin.", + "create.station.icon_type": "Kuvakkeen tyyppi", + "create.station.idle": "Asema on toimeton", + "create.station.more_bogeys": "%1$s teliä", + "create.station.no_assembly_curve": "Junia ei voi rakentaa", + "create.station.no_assembly_curve_1": "kaarevilla raiteilla", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Junia ei voi rakentaa", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "viistoilla raiteilla", + "create.station.no_bogeys": "Ei telejä", + "create.station.one_bogey": "1 teli", + "create.station.remove_auto_schedule": "Hylkää automaattinen aikataulu", + "create.station.remove_schedule": "Nouda aikataulu", + "create.station.retry": "Selvitä tämä ja yritä uudelleen", + "create.station.train_not_aligned": "Ei voida purkaa,", + "create.station.train_not_aligned_1": "kaikki vaunut eivät ole kohdakkain", + "create.subtitle.blaze_munch": "Roihupoltin rouskuttaa", + "create.subtitle.cogs": "Hammaspyörät nitisevät", + "create.subtitle.confirm": "Myönteinen kilahdus", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Rakennelma liikkuu", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Rakennelma pysähtyy", + "create.subtitle.controller_click": "Ohjain naksahtaa", + "create.subtitle.controller_put": "Ohjain tömähtää", + "create.subtitle.controller_take": "Kateederi tyhjenee", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sukellusvälineet kilahtavat", + "create.subtitle.crafter_click": "Valmistaja naksahtaa", + "create.subtitle.crafter_craft": "Valmistaja craftaa", + "create.subtitle.cranking": "Käsiveivi kääntyy", + "create.subtitle.crushing_1": "Murskausääniä", + "create.subtitle.deny": "Hylkäävä piippaus", + "create.subtitle.depot_plop": "Esine laskeutuu", + "create.subtitle.depot_slide": "Esine liukuu", + "create.subtitle.funnel_flap": "Kanava läpsähtää", + "create.subtitle.fwoomp": "Perunapyssy laukeaa", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Kummitus-soittokello herää", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Kummitus-soittokello soi", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekaaninen prässi kalahtaa", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekaaninen prässi kolahtaa", + "create.subtitle.mixing": "Sekottamisääniä", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Kummallinen kello soi", + "create.subtitle.potato_hit": "Kasvis osuu", + "create.subtitle.sanding_long": "Hiomisääniä", + "create.subtitle.sanding_short": "Hiomisääniä", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekaaninen saha aktivoituu", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekaaninen saha aktivoituu", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Piirroskanuuna kilahtaa", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Piirroskanuuna ampuu", + "create.subtitle.scroll_value": "Vierityssyöte naksahtaa", + "create.subtitle.slime_added": "Lima lätsähtää", + "create.subtitle.steam": "Hyöyryn ääniä", + "create.subtitle.train": "Telin pyörät jylisevät", + "create.subtitle.train3": "Telin pyörät jylisevät hiljennetysti", + "create.subtitle.whistle": "Vihellys", + "create.subtitle.whistle_high": "Korkea vihellys", + "create.subtitle.whistle_low": "Matala vihellys", + "create.subtitle.whistle_train": "Vihellys", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Matala vihellys", "create.subtitle.whistle_train_manual": "Juna soittaa pilliä", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Juna soittaa pilliä", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Maailmanmuuttaja laukeaa", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponentti hajoaa", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Jakoavainta käytetään", + "create.super_glue.abort": "Valinta hylätty", + "create.super_glue.cannot_reach": "Valittujen palikoiden on oltava kiinni toisissaan", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klikkaa uudelleen vahvistaaksesi", + "create.super_glue.click_to_discard": "Klikkaa kyykyssa hylätäksesi valinnan", + "create.super_glue.first_pos": "Ensimmäinen sijainti valittu", + "create.super_glue.not_enough": "Tavaraluettelossa ei ole tarpeeksi liimaa", + "create.super_glue.success": "Liimataan...", + "create.super_glue.too_far": "Valittu alue on liian suuri", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Suorakulmainen", + "create.symmetry.mirror.plane": "Peilaa kerran", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Kahdeksankulmainen", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "L-klikkaa palikkaa asettaaksesi materiaalin", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "R-klikkaa kyykyssä valitaksesi muodon", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Käytetään: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Palauta esineet läheisiin työkalupakkeihin", + "create.toolbox.depositBox": "Palauta esineet työkalupakkiin", + "create.toolbox.detach": "Lopeta seuranta ja säilytä kohde", + "create.toolbox.outOfRange": "Hallussa olevan esineen työkalupakki ei ole kantaman sisällä", + "create.toolbox.unequip": "Ota pois käytöstä: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analoginen voimakkuus: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Tällä hetkellä jaetaan:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "R-klikkaa noutaaksesi", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kineettinen stressikapasiteetti: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Suuri", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pieni", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Keskisuuri", + "create.tooltip.chute.contains": "Sisältää: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Tuulettimet vetävät alhaalta", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Tuulettimet vetävät ylhäältä", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Tuulettimet työntävät ylhäältä", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Tuulettimet työntävät alhaalta", + "create.tooltip.chute.header": "Kourun tiedot", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Esineet liikkuvat alaspäin", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Esineet liikkuvat ylöspäin", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ei kiinnitettyjä tuulettimia", + "create.tooltip.deployer.contains": "Esine: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Asettajan tiedot", + "create.tooltip.deployer.punching": "Tila: Hyökkäys", + "create.tooltip.deployer.using": "Tila: Käyttö", + "create.tooltip.generationSpeed": "Luo tiedoilla %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Pidä [%1$s] pohjassa nähdäksesi ohjaimet", + "create.tooltip.holdForDescription": "Pidä [%1$s] pohjassa nähdäksesi yhteenvedon", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Nopeusvaatimus: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Nopea", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Kohtalainen", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ei mitään", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Hidas", + "create.tooltip.stressImpact": "Kineettinen stressivaikutus: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Korkea", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Matala", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Kohtalainen", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Liian stressaantunut", + "create.tooltip.up_to": "%1$s:een asti", + "create.track.ascending_s_curve": "Ei voida luoda kaltevia S-mutkia", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Pidä %1$s pohjassa luodaksesi suuren mutkan", + "create.track.junction_start": "Yhdistämistä ei voida aloittaa risteyksestä", + "create.track.leave_slope_ascending": "Tästä rinteestä ei voi poistua noustessa", + "create.track.leave_slope_descending": "Tästä rinteestä ei voi poistua laskiessa", + "create.track.not_enough_pavement": "Ei tarpeeksi kiveyspalikoita", + "create.track.not_enough_tracks": "Ei tarpeeksi ratapalikoita", + "create.track.opposing_slopes": "Vastakkaisia rinteitä ei voi yhdistää", + "create.track.original_missing": "Alkuperäinen palikka poistettu, klikkaa kyykyssä nollataksesi", + "create.track.perpendicular": "Ei voi yhdistyä kohtisuoraan", + "create.track.second_point": "Aseta raide tai valitse toinen piste", + "create.track.selection_cleared": "Valinta hylätty", + "create.track.slope_turn": "Rinteestä ei voi poistua mutkassa", + "create.track.too_far": "Liian kaukana", + "create.track.too_sharp": "Mutka liian jyrkkä", + "create.track.too_steep": "Rinne liian jyrkkä", + "create.track.turn_90": "Voi kääntyä vain 90 astetta", + "create.track.turn_start": "Yhdistämistä ei voida aloittaa mutkasta", + "create.track.valid_connection": "Voi yhdistyä ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Tämän signaalin tilaa ei voitu vaihtaa", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Salli kulku, jos osio on täysin kuljettavissa", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Salli kulku, jos osio ei ole käytössä", + "create.track_target.clear": "Raidan valinta poistettu", + "create.track_target.invalid": "Ei voida kohdistaa tähän rataan", + "create.track_target.missing": "R-klikkaa ensin kohdistettua junarataa", + "create.track_target.no_junctions": "Kohdennettu rata ei voi olla risteys", + "create.track_target.occupied": "Kohdennettu rata on käytössä", + "create.track_target.set": "Kohdennettu rata valittu", + "create.track_target.success": "Onnistuneesti sidottu kohdistettuun rataan", + "create.track_target.too_far": "Kohdennettu rata on liian kaukana täältä", + "create.train.arrived_at": "Saapui %1$s", "create.train.cannot_relocate_moving": "Liikkuvaa junaa ei voi siirtää", + "create.train.departing_from": "Poistuu kohteesta %1$s", + "create.train.relocate": "Klikkaa rataa siirtääksesi %1$s. Klikkaa kyykyssä keskeyttääksesi", + "create.train.relocate.abort": "Siirto keskeytetty", "create.train.relocate.invalid": "Junaa ei voi siirtää tähän", + "create.train.relocate.success": "Siirto onnistui", "create.train.relocate.too_far": "Junaa ei voi siirtää näin kauas", + "create.train.relocate.valid": "Voidaan siirtää tähän, Klikkaa vahvistaaksesi", "create.train.status": "Tietoa junasta:%1$s", "create.train.status.back_on_track": "Juna on palannut kiskoille", "create.train.status.collision": "Törmäys toisen junan kanssa", + "create.train.status.coupling_stress": "Pakotettu pysäytys kytkentöjen stressin vuoksi", + "create.train.status.double_portal": "Vaunu ei voi mennä portaaliin poistuessaan toisesta", + "create.train.status.end_of_track": "Vaunu on päässyt ratansa loppuun", + "create.train.status.found_driver": "Uusi kuljettaja on löydetty", + "create.train.status.missing_driver": "Kuljettaja on kadonnut", + "create.train.status.navigation_success": "Navigointi onnistui", + "create.train.status.no_match": "Mikään asema ei vastaa '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Sopivaa reittiä seuraavaan aikataulutettuun kohteeseen ei löytynyt", + "create.train.status.opposite_driver": "Reitti vaatii toiseen suuntaan katsovan kuljettajan", + "create.train.status.paused_for_manual": "Aikataulu keskeytetty manuaaliselle ohjaamiselle", "create.train.status.track_missing": "Kiskot puuttuvat", "create.train.unnamed": "Nimetön juna", + "create.train_assembly.bogey_created": "Teli luotu. Klikkaa uudelleen vaihtaaksesi tyyppiä", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Telit %1$s ja %2$s ovat liian lähellä toisiaan", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Etummaisen telin täytyy olla aseman kohdalla", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Telejä ei löytynyt", + "create.train_assembly.no_controls": "Kiinnitä ainakin yksi eteenpäin osoittava junanohjain (Puuttuuko sinulta pikaliima?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Telit eivät ole kiinnitetty järjestyksessä", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Teliin %1$s ei ole kiinnitetty rakennelmaa", + "create.train_assembly.requires_casing": "Käytä junakoteloita telien luomiseen", "create.train_assembly.sideways_controls": "Junaohjaimet eivät voi olla sivusuunnassa", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Tämä telityyppi ei voi tukea vaunua yksin", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Liian monta teliä kiinnitetty: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Pakotettu kiertovuorottelu", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Jaa täydellisesti", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Suosi lähintä", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Satunnaista", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Kiertovuorottelu", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Jaa", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkronoi syötteet", + "create.weighted_ejector.no_target": "Liu'utetaan viereiseen palikkaan (Kohdetta ei valittu)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Ejektoidun pinon koko", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Liu'utetaan viereiseen palikkaan (Kohdetta ei kelvollinen)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Kohde valittu", + "create.weighted_ejector.targeting": "Ejektoidaan [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "Murskauspyörät murskasivat %1$s:n", + "death.attack.create.crush.player": "%2$s heitti %1$s:n murskauspyöriin", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Peukaloitu käkikello räjäytti %1$s:n", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Peukaloitu käkikello räjäytti %1$s:n", + "death.attack.create.fan_fire": "Koteloitu tuuletin savusti %1$s:n", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s heitti %1$s:n savustimeen", + "death.attack.create.fan_lava": "Koteloitu tuuletin poltti %1$s:n", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s heitti %1$s:n sulatusuuniin", + "death.attack.create.mechanical_drill": "Mekaaninen pora lävisti %1$s:n", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s heitti %1$s:n poran eteen", + "death.attack.create.mechanical_roller": "Mekaaninen jyrä litisti %1$s:n", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%2$s heitti %1$s:n jyrän eteen", + "death.attack.create.mechanical_saw": "Mekaaninen saha katkaisi %1$s:n", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s heitti %1$s:n sahaan", + "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s ampui %1$s:n perunapyssyllään", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s ampui %1$s:n %3$s:llä", + "death.attack.create.run_over": "%2$s ajoi %1$s:n yli", + "enchantment.create.capacity": "Kapasiteetti", + "enchantment.create.capacity.desc": "Lisää reppusäiliön ilmakapasiteettia.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Perunanpalautus", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Perunapyssyn ammuksilla on mahdollisuus olla käytettävissä uudelleen.", + "entity.create.carriage_contraption": "Vaunurakennelma", + "entity.create.contraption": "Rakennelma", + "entity.create.crafting_blueprint": "Rakennussuunnitelma", + "entity.create.gantry_contraption": "Nosturirakennelma", + "entity.create.potato_projectile": "Peruna-ammus", + "entity.create.seat": "Istuin", + "entity.create.stationary_contraption": "Kiinteä rakennelma", "entity.create.super_glue": "Pikaliima", + "fluid.create.potion": "Taikajuoma", + "fluid.create.tea": "Rakentajan tee", "item.create.andesite_alloy": "Andesiittimetalliseos", + "item.create.attribute_filter": "Attribuuttisuodatin", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Avaa _määritysikkunan_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "R-klikattaessa", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Vertaa esineitä_ valittuihin _attribuutteihin_ tai _kategorioihin_. Voidaan käyttää _suodatimpaikoissa_", + "item.create.bar_of_chocolate": "Suklaapatukka", + "item.create.belt_connector": "Hihna", + "item.create.blaze_cake": "Roihukakku", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Herkku raskaasti raataville _roihupolttimillesi_. Saa ne aivan liekkeihin!", + "item.create.blaze_cake_base": "Roihukakun pohja", + "item.create.brass_hand": "Messinkikäsi", "item.create.brass_ingot": "Messinkiharkko", "item.create.brass_nugget": "Messinkikimpale", "item.create.brass_sheet": "Messinkilevy", + "item.create.builders_tea": "Rakentajan tee", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Täydellinen juoma päivän alkuun- _motivoiva_ ja _täyttävä._", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Arkkukaivosvaunurakennelma", + "item.create.chocolate_bucket": "Suklaaämpäri", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Suklaakuorrutetut marjat", + "item.create.chromatic_compound": "Kromaattinen yhdiste", + "item.create.cinder_flour": "Tuhkajauho", + "item.create.copper_backtank": "Kupari reppusäiliö", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Tajoaa _paineilmaa_ sitä vaativille laitteille.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Kerää_ _paineilmaa_ kierrosnopeudesta riippuvalla tahdilla.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Käyttäessä", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Asetettuna, kineettisen voiman alla", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Puettava_ _säiliö_ paineilman kuljettamiseen.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Asetettava kupari reppusäiliö", + "item.create.copper_diving_boots": "Kuparisukelluskengät", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Käyttäjä _uppoaa_ nesteisiin _nopeammin_. Antaa kyvyn _kävellä_ ja _hyppiä_ veden alla. _Hihnat_ eivät myöskään enää vaikuta käyttäjään.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Käyttäessä", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "_Painavat_ _kengät_, jotka auttavat merenpohjassa kulkemisessa.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Kuparisukelluskypärä", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Antaa _vesihengityksen_ ja tyhjentää hitaasti _ilmanpainetta_ reppusäiliöstä.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Käyttäessä", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "_Reppusäiliön_ kanssa antaa käyttäjälle kyvyn _hengittää_ _vedessä_ pidemmän aikaa.", + "item.create.copper_nugget": "Kuparikimpale", "item.create.copper_sheet": "Kuparilevy", + "item.create.crafter_slot_cover": "Paikkapeitto", + "item.create.crafting_blueprint": "Rakennussuunnitelma", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Avaa _craftausvalikon_ ja antaa sinun _valita_ esitettävän _reseptin_.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Käyttää_ _valittua_ _reseptiä_ _tavaraluettelossasi_ oleviin ainesosiin. _Kyykisty_ craftataksesi jopa _pinon_ esineitä.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-klikkaa tyhjää paikkaa", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-klikkaa määritettyä paikaa", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Asetetaan_ seinälle. Sitä voidaan käyttää _ainesosajärjestelyiden_ _valitsemiseen_ manuaalisen craftauksen helpottamiseksi. Jokainen paikka edustaa reseptiä.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Luova roihukakku", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Vaihtaa_ roihupolttimen lämpötasoa.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Käyttäessä", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Erikoisherkku _roihupolttimillesi_. Syötyään tämän kakun, niiltä _ei ikinä lopu polttoaine_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Murskattu raaka alumiini", + "item.create.crushed_raw_copper": "Murskattu raaka kupari", + "item.create.crushed_raw_gold": "Murskattu raaka kulta", + "item.create.crushed_raw_iron": "Murskattu raaka rauta", + "item.create.crushed_raw_lead": "Murskattu raaka lyijy", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Murskattu raaka nikkeli", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Murskattu raaka osmium", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Murskattu raaka platina", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Murskattu raaka elohopea", + "item.create.crushed_raw_silver": "Murskattu raaka hopea", + "item.create.crushed_raw_tin": "Murskattu raaka tina", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Murskattu raaka uraani", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Murskattu raaka sinkki", + "item.create.dough": "Taikina", + "item.create.electron_tube": "Elektroniputki", + "item.create.empty_blaze_burner": "Tyhjä roihupoltin", + "item.create.empty_schematic": "Tyhjä kaava", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Käytetään reseptin ainesosana ja kirjoittamiseen _piirrustuspöydällä_.", + "item.create.experience_nugget": "Kokemuskimpale", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Lunastaa_ sisältämänsä _kokemuspisteet_.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Käyttäessä", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Fantastisista keksinnöistäsi tuleva _inspiraationpilkku_.", + "item.create.extendo_grip": "Tarttumakäsi", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Lisää _pääkätesi_ _ulottuvuutta_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Kestävyyttä_ _ei_ käytetä. Sen sijaan, _ilmanpainetta_ tyhjennetään säiliöstä", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kun toisessa kädessä", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Käyttäessä reppusäiliötä", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Lisää käyttäjän ulottuvuutta_ huomattavasti. _Reppusäiliön_ _ilmanpainetta_ voidaan käyttää", + "item.create.filter": "Listasuodatin", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Avaa _määritysikkunan_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "R-klikattaessa", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Vertaa esineitä_ muihin _esineisiin_ tai _suodattimiin_. Voidaan käyttää _suodatimpaikoissa_", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Uunikaivosvaunurakennelma", + "item.create.goggles": "Insinöörinlasit", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kineettiset komponentit_ näyttävät niiden _stressivaikutuksen_ tai _kapasiteetin_. _Stressimittarit_ näyttävät tietoja niihin _kiinnitetystä kineettisestä verkosta_. Jotkut muutkin palikat näyttävät lisätietoja.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Katsoessa palikoita", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Lisää HUDiisi _tietoja_ komponenteista.", "item.create.golden_sheet": "Kultalevy", + "item.create.handheld_worldshaper": "Luova maailmanmuuttaja", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Kohdepalikka_ muuttuu muuttajan asettamaksi _materiaaliksi_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Käyttää valittua _sivellintä_ ja _työkalua_ kohdennetussa paikassa.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Avaa _määritysikkunan_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "L-klikkaa palikkaa", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "R-klikkaa palikkaa", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "R-klikkaa kyykyssä", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Luovan tilan_ työkalu suuren mittakaavan _maisemointiin_.", + "item.create.honey_bucket": "Hunajaämpäri", + "item.create.honeyed_apple": "Hunajoitu omena", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Keskeneräinen tarkkuusmekanismi", + "item.create.incomplete_track": "Keskeneräinen rata", "item.create.iron_sheet": "Rautalevy", "item.create.linked_controller": "Kauko-ohjain", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Vaihtaa_ ohjaimen tilaa. Et voi _liikkua_ sen ollessa aktiivinen.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Avaa manuaalisen _määritysikkunan_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Ottaa _yhdistystilan_ käyttöön. Paina yhtä kuudesta _ohjauspainikkeesta_ sitoaksesi sen _lähettimen taajuuteen_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Asettaa ohjaimen kateedriin aktivoimisen helpottamiseksi. (R-klikkaa kyykyssä ottaaksesi sen pois)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-klikkaus", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-klikkaa kyykyssä", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-klikkaa punakivilähetintä", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-klikkaa kateederia", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Antaa kyvyn ohjata _punakivilähetintä_ _etäältä_ yhdellä sen _kuudesta_ _painikkeesta_.", + "item.create.minecart_contraption": "Kaivosvaunurakennelma", + "item.create.minecart_coupling": "Kaivosvaunukytkentä", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Liittää_ _kaivosvaunuja_ yhteen.", + "item.create.netherite_backtank": "Netheriitti reppusäiliö", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Tajoaa _paineilmaa_ sitä vaativille laitteille.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Kerää_ _paineilmaa_ kierrosnopeudesta riippuvalla tahdilla.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Käyttäessä", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Asetettuna, kineettisen voiman alla", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Puettava_ _säiliö_ paineilman kuljettamiseen.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Asetettava netheriitti reppusäiliö", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netheriittisukelluskengät", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Käyttäjä _uppoaa_ nesteisiin _nopeammin_. Antaa kyvyn _kävellä_ ja _hyppiä_ veden alla. _Hihnat_ eivät myöskään enää vaikuta käyttäjään.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Käyttäessä", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "_Painavat_ _kengät_, jotka auttavat merenpohjassa kulkemisessa. Tähän kuuluvat myös laavasta koostuvat meret.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netheriittisukelluskypärä", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Antaa käyttäjälle immuniteetin _tulelle_ ja _laavalle_ kuluttaen hitaasti _ilmanpainetta_ reppusäiliöstä. Parantaa myös _näkyvyyttä_ laavassa", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Käyttäessä (Koko setti)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Yhdessä _netheriittireppusäiliön_ kanssa tämä voi suojata sinua _äärimmäiseltä kuumuudelta_. Toimiakseen kunnolla, _jalkojesi_ on oltava myös _netheriitin_ peitossa.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Kiillotettu ruusukvartsi", + "item.create.potato_cannon": "Perunapyssy", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Ampuu_ sopivan esineen _tavaraluettelostasi_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Kestävyyttä_ _ei_ käytetä. Sen sijaan, _ilmanpainetta_ tyhjennetään säiliöstä", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "R-klikattaessa", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Käyttäessä reppusäiliötä", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Ampuu kasvattamasia kasviksia vihollisia kohti. Voi saada voimansa _reppusäiliön_ _ilmanpaineesta_", + "item.create.powdered_obsidian": "Jauhettu obsidiaani", + "item.create.precision_mechanism": "Tarkkuusmekanismi", + "item.create.propeller": "Potkuri", + "item.create.raw_zinc": "Raaka sinkki", + "item.create.red_sand_paper": "Punainen hiekkapaperi", + "item.create.refined_radiance": "Jalostettu säteily", + "item.create.rose_quartz": "Ruusukvartsi", + "item.create.sand_paper": "Hiekkapaperi", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Hioo _toisessa kädessäsi_ tai _lattialla_ olevat esineet _katsoessasi niitä_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Käyttäessä", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Voidaan käyttää _materiaalien jalostamiseen_. Prosessi voidaan automatisoida asettajalla.", + "item.create.schedule": "Juna-aikataulu", + "item.create.schematic": "Pohjapiirrustus", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Voidaan sijoittaa näytöllä olevien työkalujen avulla.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Avaa _käyttöliittymän_ tarkkojen _koordinaattien_ syöttämiseksi.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Pidettäessä", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "R-klikkaa kyykyssä", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Sisältää maailmaan asetettavan rakennelman. Sijoita hologrammi haluamallasi tavalla ja käytä _piirroskanuunaa_ sen rakentamiseen.", + "item.create.schematic_and_quill": "Kaava ja sulka", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Valitse kaksi _kulmapistettä_ _R-klikkaamalla_. Pidä pohjassa _Ctrl_ ja vieritä valitaksesi ilmassa olevan kohteen.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-vieritä_ sivuja muuttaaksesi niiden kokoa, sitten R-klikkaa tallentaaksesi.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Valinnan luominen", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Säätäminen ja tallentaminen", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Käytetään maailmassasi olevan _rakennelman_ _tallentamiseen_ _.nbt tiedostoon_.", + "item.create.shadow_steel": "Varjoteräs", "item.create.sturdy_sheet": "Lujalevy", "item.create.super_glue": "Pikaliima", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Käsittelemätön obsidiaanilevy" + "item.create.sweet_roll": "Pulla", + "item.create.tree_fertilizer": "Puulannoite", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Luo puun _riippumatta_ sillä olevasta _tilasta_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Käytettäessä taimiin", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Tehokas mineraaliyhdistelmä _taimien kasvattamiseen_ ahtaisiin tiloihin.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Käsittelemätön obsidiaanilevy", + "item.create.vertical_gearbox": "Pystysuora vaihdelaatikko", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrian sauva", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Luo_ tai _siirtää_ peiliään. _Kyykisty_ käyttäessäsi sitä avataksesi _määritysikkunan_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Poistaa_ aktiivisen peilin", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Käytettäessä pinnalle", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Käytettäessä ilman kohdetta", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Peilaa palikoiden sijoutuksen_ ollessaan missä tahansa _pikapalkin paikassa_.", + "item.create.wheat_flour": "Vehnäjauho", + "item.create.whisk": "Vispilä", + "item.create.wrench": "Jakoavain", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Kiertää komponentteja_ klikatun sivun mukaan. _Kyykisty_ käyttäessäsi sitä _purkaaksesi_ komponentteja.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Siirtää_ koottuja kaivosvaunu- ja junarakennelmia.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Käytettäessä kuutioihin", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Käytettäessä rakennelmiin", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Monikäyttöinen työkalu työskentelyyn kineettisten rakennelmien kanssa.", + "item.create.zinc_ingot": "Sinkkiharkko", + "item.create.zinc_nugget": "Sinkkikimpale", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Createn rakennuspalikat" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_ca.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_ca.json new file mode 100644 index 0000000000..9e26dfeeb6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_ca.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index 9cc5649c0f..1bb19cec30 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -1,27 +1,27 @@ { - "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres ; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", + "advancement.create.andesite_alloy": "Roches renforcées", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtenez de l'alliage d'andésite. C'est la ressource la plus importante de Create", "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un boitier basique pour vos machines", "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez à un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Réglez un bras mécanique pour nourrir votre brûleur à Blaze", "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus", "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites lui accumuler de la pression", - "advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue", + "advancement.create.belt": "Transmission à l'algue", "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Embrassement d'entonnoirs", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant\n§7(Progrès caché)", "advancement.create.brass": "Vrais alliages", - "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à blaze", + "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à Blaze", "advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un revêtement pour des machines plus sophistiquées", - "advancement.create.burner": "Foyer sensible", - "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", - "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un boitier pour des machines plus sophistiquées", + "advancement.create.burner": "Foyer conscient", + "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à Blaze", + "advancement.create.cart_pickup": "Gros bras", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", "advancement.create.chained_drain": "Roulade", "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets\n§7(Progrès caché)", @@ -29,35 +29,35 @@ "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", "advancement.create.chute": "Logistiques verticales", "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une chute", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure", + "advancement.create.clockwork_bearing": "À la minute près", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger", - "advancement.create.compacting": "Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets", - "advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur", + "advancement.create.compacting": "Compression", + "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique pour réduire le nombre d'objets dans un bassin", + "advancement.create.conductor": "L'instructeur du conducteur", "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train", - "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intérêt", + "advancement.create.contraption_actors": "Le progrès en marche", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies ou récolteurs à bort", - "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", + "advancement.create.copper": "Métaux relativement rares", "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides", "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un boitier imperméable pour vos machines", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez considérablement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte\n§7(Progrès caché)", - "advancement.create.cross_streams": "Ne croisez pas les flots !", + "advancement.create.cross_streams": "Faites ça dans un mixeur !", "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux\n§7(Progrès caché)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Mettez en place une paire de roue de concassage à vitesse maximale", "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et alimentez un ensemble de roues de concassage", - "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Quelle heure est-il ?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher", "advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle", - "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite", + "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre alter ego idéal", "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques", "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage", - "advancement.create.display_link": "Beaucoup de données", + "advancement.create.display_link": "L'ère du numérique", "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations", - "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", + "advancement.create.diving_suit": "Parés à plonger !", "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal en cuivre, puis sautez dans l'eau", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée en Netherite", @@ -65,31 +65,31 @@ "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", - "advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent", + "advancement.create.encased_fan": "Le créateur de tempêtes", "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé", "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "A plein potentiel", "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine\n§7(Progrès caché)", - "advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule", + "advancement.create.fan_processing": "Accélérateur de particules", "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux", - "advancement.create.fist_bump": "Check !", + "advancement.create.fist_bump": "Tape-m'en cinq !", "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check\n§7(Progrès caché)", "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", - "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", - "advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport", + "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme au miel et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", + "advancement.create.funnel": "Esthétique aéroportuaire", "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir", - "advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides", + "advancement.create.glass_pipe": "Découverte des fluides", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide", - "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", + "advancement.create.hand_crank_000": "Séance de sport", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être entièrement épuisé\n§7(Progrès caché)", - "advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre", + "advancement.create.haunted_bell": "Sens des ombres", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée", "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Atteindre le manteau", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma", "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher\n§7(Progrès caché)", @@ -99,21 +99,21 @@ "advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons", "advancement.create.long_travel": "Excursion", "advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé à voyager", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées", + "advancement.create.mechanical_arm": "Au travail !", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter son premier objet", "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabrication automatisée", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mixage industriel", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Mixez des ingrédients dans un mixeur mécanique", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique", "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture", - "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", + "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour moudre des matériaux", "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique opérer votre jukebox\n§7(Progrès caché)", - "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique activer votre jukebox\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue à vapeur", "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide\n§7(Progrès caché)", "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine", @@ -133,17 +133,17 @@ "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose", "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers", "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux", - "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet auto-conducteur", + "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet autogéré", "advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle", "advancement.create.shifting_gears": "Changement de vitesse", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine", - "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs détestent cette simple astuce !", + "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le haïssent !", "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation", "advancement.create.spout": "Sploush", "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", - "advancement.create.steam_engine": "La centrale", + "advancement.create.steam_engine": "La révolution industrielle", "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "À toute vapeur !", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", @@ -152,36 +152,36 @@ "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre\n§7(Progrès caché)", "advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque robuste en raffinant de la poudre d'obsidienne", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque renforcée en raffinant de la poudre d'obsidienne", "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", - "advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge", + "advancement.create.track_0": "Une nouvelle échelle", "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train", "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique", "advancement.create.track_signal": "Contrôle de trafic", "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train", - "advancement.create.train": "Tous à bord !", + "advancement.create.train": "En voiture !", "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train", "advancement.create.train_casing_00": "L'âge logistique", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques robustes pour créer un revêtement pour des composants ferroviaires", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques renforcées pour créer un boitier pour des composants ferroviaires", "advancement.create.train_crash": "Horrible service", "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager\n§7(Progrès caché)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière\n§7(Progrès caché)", - "advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel", + "advancement.create.train_portal": "Navette dimensionnelle", "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du Nether", - "advancement.create.train_roadkill": "Tuer sur la route", + "advancement.create.train_roadkill": "Le crime de l'Orient-Express", "advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train\n§7(Progrès caché)", "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !", "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez-le en conduisant", "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", - "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", + "advancement.create.water_wheel": "Maîtriser les océans", "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez-la pour générer de la force", - "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne", + "advancement.create.windmill": "Une brise légère", "advancement.create.windmill.desc": "Assemblez un moulin à vent et utilisez-le pour générer de la force", - "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", + "advancement.create.windmill_maxed": "Un vent de tempête", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", @@ -192,11 +192,11 @@ "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc d'alliage d'andésite", "block.create.andesite_bars": "Barreaux d'andésite", "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant", - "block.create.andesite_casing": "Revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_casing": "Boitier d'andésite", "block.create.andesite_door": "Porte d'andésite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un boitier d'andésite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un boitier d'andésite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un boitier d'andésite", "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite", "block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite", "block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite", @@ -212,21 +212,21 @@ "block.create.black_sail": "Voile noire", "block.create.black_seat": "Siège noir", "block.create.black_toolbox": "Boîte à outils noire", - "block.create.black_valve_handle": "Poignée de vanne noire", - "block.create.blaze_burner": "Brûleur à blaze", + "block.create.black_valve_handle": "Volant de vanne noir", + "block.create.blaze_burner": "Brûleur à Blaze", "block.create.blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu", "block.create.blue_sail": "Voile bleue", "block.create.blue_seat": "Siège bleu", "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue", - "block.create.blue_valve_handle": "Poignée de vanne bleue", + "block.create.blue_valve_handle": "Volant de vanne bleu", "block.create.brass_bars": "Barreaux de laiton", "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir de laiton sur tapis roulant", "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", - "block.create.brass_casing": "Revêtement de laiton", + "block.create.brass_casing": "Boitier de laiton", "block.create.brass_door": "Porte de laiton", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement de laiton", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement de laiton", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un boitier de laiton", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un boitier de laiton", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un boitier de laiton", "block.create.brass_funnel": "Entonnoir de laiton", "block.create.brass_ladder": "Échelle de laiton", "block.create.brass_scaffolding": "Échafaudage de laiton", @@ -235,7 +235,7 @@ "block.create.brown_sail": "Voile marron", "block.create.brown_seat": "Siège marron", "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils marron", - "block.create.brown_valve_handle": "Poignée de vanne marron", + "block.create.brown_valve_handle": "Volant de vanne marron", "block.create.calcite_pillar": "Pilier de calcite", "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", "block.create.chocolate": "Chocolat", @@ -256,7 +256,7 @@ "block.create.controls": "Contrôles de train", "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", "block.create.copper_bars": "Barreaux de cuivre", - "block.create.copper_casing": "Revêtement de cuivre", + "block.create.copper_casing": "Boitier de cuivre", "block.create.copper_door": "Porte de cuivre", "block.create.copper_ladder": "Échelle de cuivre", "block.create.copper_scaffolding": "Échafaudage de cuivre", @@ -266,7 +266,7 @@ "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre", "block.create.copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre", "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre", - "block.create.copper_valve_handle": "Poignée de vanne en cuivre", + "block.create.copper_valve_handle": "Volant de vanne en cuivre", "block.create.copycat_bars": "Barreaux imitateurs", "block.create.copycat_base": "Base imitatrice", "block.create.copycat_panel": "Panneau imitateur", @@ -411,7 +411,7 @@ "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", "block.create.cyan_toolbox": "Boîte à outils cyan", - "block.create.cyan_valve_handle": "Poignée de vanne cyan", + "block.create.cyan_valve_handle": "Volant de vanne cyan", "block.create.dark_oak_window": "Fenêtre en chêne noir", "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne noir", "block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes", @@ -426,7 +426,7 @@ "block.create.elevator_pulley": "Poulie d'ascenseur", "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un boitier", "block.create.experience_block": "Bloc d'expérience", "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé", "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé", @@ -456,12 +456,12 @@ "block.create.gray_sail": "Voile grise", "block.create.gray_seat": "Siège gris", "block.create.gray_toolbox": "Boîte à outils grise", - "block.create.gray_valve_handle": "Poignée de vanne grise", + "block.create.gray_valve_handle": "Volant de vanne gris", "block.create.green_nixie_tube": "Tube Nixie vert", "block.create.green_sail": "Voile verte", "block.create.green_seat": "Siège vert", "block.create.green_toolbox": "Boîte à outils verte", - "block.create.green_valve_handle": "Poignée de vanne verte", + "block.create.green_valve_handle": "Volant de vanne vert", "block.create.hand_crank": "Manivelle", "block.create.haunted_bell": "Cloche hantée", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", @@ -498,26 +498,26 @@ "block.create.light_blue_sail": "Voile bleu clair", "block.create.light_blue_seat": "Siège bleu clair", "block.create.light_blue_toolbox": "Boîte à outils bleu clair", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Poignée de vanne bleu clair", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Volant de vanne bleu clair", "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris clair", "block.create.light_gray_sail": "Voile gris clair", "block.create.light_gray_seat": "Siège gris clair", "block.create.light_gray_toolbox": "Boîte à outils gris clair", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Poignée de vanne gris clair", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Volant de vanne gris clair", "block.create.lime_nixie_tube": "Tube Nixie vert clair", "block.create.lime_sail": "Voile vert clair", "block.create.lime_seat": "Siège vert clair", "block.create.lime_toolbox": "Boîte à outils vert clair", - "block.create.lime_valve_handle": "Poignée de vanne vert clair", + "block.create.lime_valve_handle": "Volant de vanne vert clair", "block.create.limestone": "Calcaire", "block.create.limestone_pillar": "Pilier de calcaire", "block.create.linear_chassis": "Châssis linéaire", - "block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à blaze allumé", + "block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à Blaze allumé", "block.create.magenta_nixie_tube": "Tube Nixie magenta", "block.create.magenta_sail": "Voile magenta", "block.create.magenta_seat": "Siège magenta", "block.create.magenta_toolbox": "Boîte à outils magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Poignée de vanne magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Volant de vanne magenta", "block.create.mangrove_window": "Fenêtre en palétuvier", "block.create.mangrove_window_pane": "Vitre en palétuvier", "block.create.mechanical_arm": "Bras mécanique", @@ -551,7 +551,7 @@ "block.create.orange_sail": "Voile orange", "block.create.orange_seat": "Siège orange", "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", - "block.create.orange_valve_handle": "Poignée de vanne orange", + "block.create.orange_valve_handle": "Volant de vanne orange", "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", @@ -566,7 +566,7 @@ "block.create.pink_sail": "Voile rose", "block.create.pink_seat": "Siège rose", "block.create.pink_toolbox": "Boîte à outils rose", - "block.create.pink_valve_handle": "Poignée de vanne rose", + "block.create.pink_valve_handle": "Volant de vanne rose", "block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston", "block.create.placard": "Panneau", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", @@ -642,18 +642,18 @@ "block.create.purple_sail": "Voile violette", "block.create.purple_seat": "Siège violet", "block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette", - "block.create.purple_valve_handle": "Poignée de vanne violette", + "block.create.purple_valve_handle": "Volant de vanne violet", "block.create.radial_chassis": "Châssis radial", - "block.create.railway_casing": "Revêtement de train", + "block.create.railway_casing": "Boitier de train", "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut", "block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge", "block.create.red_sail": "Voile rouge", "block.create.red_seat": "Siège rouge", "block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge", - "block.create.red_valve_handle": "Poignée de vanne rouge", + "block.create.red_valve_handle": "Volant de vanne rouge", "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", "block.create.redstone_link": "Liaison de redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revêtement en éclat raffiné", + "block.create.refined_radiance_casing": "Boitier en radiance raffinée", "block.create.rope": "Corde", "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde", "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose", @@ -678,7 +678,7 @@ "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", "block.create.sequenced_gearshift": "Inverseur de rotation séquencé", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", + "block.create.shadow_steel_casing": "Boitier en acier sombre", "block.create.shaft": "Rotor", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite", @@ -744,7 +744,7 @@ "block.create.spout": "Bec verseur", "block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin", "block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin", - "block.create.steam_engine": "Engin à vapeur", + "block.create.steam_engine": "Moteur à vapeur", "block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur", "block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur", "block.create.sticker": "Colleur", @@ -812,7 +812,7 @@ "block.create.white_sail": "Voile de moulin à vent", "block.create.white_seat": "Siège blanc", "block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche", - "block.create.white_valve_handle": "Poignée de vanne blanche", + "block.create.white_valve_handle": "Volant de vanne blanc", "block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent", "block.create.wooden_bracket": "Support en bois", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", @@ -820,7 +820,7 @@ "block.create.yellow_sail": "Voile jaune", "block.create.yellow_seat": "Siège jaune", "block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune", - "block.create.yellow_valve_handle": "Poignée de vanne jaune", + "block.create.yellow_valve_handle": "Volant de vanne jaune", "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", "create.action.abort": "Abandonner", @@ -828,7 +828,7 @@ "create.action.discard": "Annuler", "create.action.saveToFile": "Sauvegarder", "create.action.scroll": "Faire défiler", - "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", + "create.backtank.depleted": "Pression dans le réservoir dorsal épuisée", "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail", "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Paramètres appliqués à %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s pour copier les paramètres", "create.clipboard.to_paste": "%1$s pour coller les paramètres", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Les informations de débogage ont été copiées dans votre presse-papiers.", + "create.command.debuginfo.sending": "Collecte des informations de débogage...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", @@ -1345,16 +1347,16 @@ "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels d'andésite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels d'andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Quand un tunnel d'andésite a des connexions sur les côtés...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... ils sépareront exactement un objet de n'importes quelles piles qui passent", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", "create.ponder.associated": "Entrées associées", "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal quand un train est présent", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez-vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Gardez à l'esprit qu'une station ne peut être approchée seulement de la direction indiquée", "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur les trains présents", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la planification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", @@ -1363,17 +1365,17 @@ "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en dessous d'à côté d'eux", "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont applicables ici", - "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", + "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par l'inventaire en dessous", "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", - "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", + "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties devraient être réutilisées comme des ingrédients", "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", - "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", + "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un boitier", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Un boitier de laiton ou d'andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le boitier", "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser les tapis roulants", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", @@ -1381,7 +1383,7 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront à une vitesse et dans une direction identique", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", - "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientations valides pour les tapis roulants", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale", @@ -1391,36 +1393,36 @@ "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour enlever des objets d'un tapis", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent fournir de la chaleur aux objets traités dans un bassin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour cela, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake pour blaze, le brûleur peut atteindre un niveau de chaleur encore plus fort", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à Blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à Blaze peuvent fournir de la chaleur aux objets traités dans un bassin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour cela, le Blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake pour Blaze, le brûleur peut atteindre un niveau de chaleur encore plus fort", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", - "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir de laiton", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs d'andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs de laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Le panneau de valeur permet un contrôle précis sur la taille des piles extraites.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels de laiton", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels de laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels de laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants", "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Quand un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels de laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour cela, les objets peuvent aussi être insérés directement dans le bloc de tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel de laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Le comportement de distribution des tunnels de laiton peut être configuré", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels de laiton", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera ignorée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' n'ignorera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à ce qu'elles soient libres", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes et utilise chaque sortie une par une itérativement", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera ignorée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' n'ignore jamais de sorties", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise les sorties les plus proches de l'emplacement d'entrée de l'objet", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", @@ -1437,16 +1439,16 @@ "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur un rail contrôleur ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à qu'il soit alimenté", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand il est sur un rail contrôleur ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à ce qu'il soit alimenté", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consommant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission se transmettent la rotation les unes aux autres dans une ligne", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables non alimentées se comportent exactement comme les chaines de transmission", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission alimentée n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", @@ -1455,15 +1457,15 @@ "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des chutes", "create.ponder.chute.text_1": "Les chutes peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", - "create.ponder.chute.text_3": "En utilisant des blocs de fer industriels, les chutes peuvent être mises dans un revêtement", - "create.ponder.chute.text_4": "Placer des chutes en ciblant le côté d'une autre la fera diagonale", + "create.ponder.chute.text_3": "En utilisant des blocs de fer industriels, les chutes peuvent être mises dans un boitier", + "create.ponder.chute.text_4": "Placer des chutes en ciblant les côtés d'une autre la fera diagonale", "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des chutes", "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une chute peut transporter les objets vers le haut", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des chutes avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils recevront de la force de rotation, la structure sera tournée en fonction de l'heure du jour", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", @@ -1481,9 +1483,9 @@ "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux sorties du rotor", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un boitier", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Un boitier de laiton ou d'andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un boitier ne se connecteront pas aux sorties du rotor", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", "create.ponder.contraption_controls.header": "Utiliser des contrôles de machine", "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Les acteurs sur des machines en mouvement sont toujours actifs par défaut", @@ -1586,16 +1588,16 @@ "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à Blaze vides", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un Blaze avec un brûleur vide pour le capturer", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les Blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à Blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un Blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un boitier", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Un boitier de cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "En plus d'être cachés, les tuyaux dans un boitier sont verrouillés dans leur état de connectivité", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun bloc voisin étant ajouté ou enlevé", "create.ponder.exit": "Sortir", "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", @@ -1758,7 +1760,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Il est parfois désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs de laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrée", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques s'attachent au bloc devant eux", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il l'assemblera en une machine tournante", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", @@ -1806,7 +1807,7 @@ "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme et quelques-unes en plus", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à Blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", @@ -1828,7 +1829,7 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication remplissant une grille de 2x2 ou 3x3, et quelques-unes en plus", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à Blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leurs réseaux de tuyaux attachés", @@ -1987,8 +1988,8 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire la progression actuelle", "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un boitier", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les boitiers de laiton ou d'andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Ce comportement peut être modifié en utilisant le panneau de valeur", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées", @@ -2042,7 +2043,7 @@ "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "... ils génèreront de la force de rotation", "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à Blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus hauts requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire au maximum de sa capacité", @@ -2109,7 +2110,7 @@ "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Les détecteurs de seuil surveillent le niveau de remplissage des conteneurs", "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quand le contenu de l'inventaire excède le seuil supérieur...", "create.ponder.threshold_switch.text_3": "... le détecteur changera sa sortie de redstone", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Le signal reste jusqu'à que le seuil inférieur soit atteint", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Le signal reste jusqu'à ce que le seuil inférieur soit atteint", "create.ponder.threshold_switch.text_5": "La sortie de redstone peut maintenant être utilisée pour contrôler le fournissement d'objet, gardant le tampon rempli", "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Les seuils spécifiques peuvent être changés dans l'UI", "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtre peut aider à compter seulement des contenus spécifiques envers le total", @@ -2149,7 +2150,7 @@ "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train planifié n'approchera cette station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des revêtements de train sur les rails", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des boitiers de train sur les rails", "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", @@ -2167,7 +2168,7 @@ "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à Blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", @@ -2189,13 +2190,13 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", - "create.ponder.valve_handle.header": "Rotation précise en utilisant les poignées de vannes", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les poignées de vannes peuvent être utilisées pour faire tourner des composants par un angle précis", + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotation précise en utilisant les volants de vannes", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les volants de vannes peuvent être utilisés pour faire tourner des composants par un angle précis", "create.ponder.valve_handle.text_2": "L'angle peut être configuré sur le panneau de saisie", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clic droit pour activer une rotation", "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir+clic droit pour l'activer dans la direction opposée", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Gardez à l'esprit que les roulements doivent être spécifiquement dits de ne pas désassembler", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "Les poignées de vannes peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Les volants de vannes peuvent être teints pour des raisons esthétiques", "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", @@ -2215,14 +2216,14 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenchent", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à ce qu'il y ait de la place", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant le panneau de valeur, une taille de pile requise peut être configurée", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels de laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel de laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "... le reste continuera sur son chemin", @@ -2452,7 +2453,7 @@ "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", "create.station.failed": "Assemblage raté", - "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails mis en évidence pour créer des bogies.", + "create.station.how_to": "Utilisez des boitiers de train sur les rails mis en évidence pour créer des bogies.", "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", "create.station.icon_type": "Type d'icône", @@ -2469,7 +2470,7 @@ "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", - "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", + "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à Blaze grignote", "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace", @@ -2538,7 +2539,7 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress cinétique : %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress cinétique :", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", @@ -2560,12 +2561,12 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.keyShift": "Maj", - "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise :", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress :", "create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé", "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", @@ -2632,7 +2633,7 @@ "create.train_assembly.no_controls": "Attachez au moins un bloc de contrôles de train orienté vers l'avant (Manquez-vous de colle extra-forte ?)", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", - "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", + "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des boitiers de train pour créer des bogies sur les rails", "create.train_assembly.sideways_controls": "Les contrôles de train ne peuvent pas être orientés sur les côtés", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas supporter un wagon à lui seul", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s", @@ -2648,18 +2649,18 @@ "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", - "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e) par des roues de concassage", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.crush": "%1$s a été réduit(e) en bouillie par des roues de concassage", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) entre des roues de concassage par (un(e)) %2$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) par un ventilateur enchâssé", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur d'air chaud par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un flux d'air brûlant par (un(e)) %2$s", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été incinéré(e) par un ventilateur enchâssé", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par (un(e)) %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un flux d'air infernal par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été perforé(e) par une perceuse mécanique", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a été lancé(e) devant une perceuse par (un(e)) %2$s", "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s a été aplati(e) par un rouleau mécanique", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s a été lancé(e) devant un rouleau mécanique par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s a été lancé(e) sous un rouleau mécanique par (un(e)) %2$s", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique", "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) dans une scie par (un(e)) %2$s", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s", @@ -2686,9 +2687,9 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec un ensemble d'_attributs_ ou de _catégories_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create", "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", "item.create.belt_connector": "Tapis roulant", - "item.create.blaze_cake": "Cake pour blaze", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", - "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake pour blaze", + "item.create.blaze_cake": "Cake pour Blaze", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à Blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", + "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake pour Blaze", "item.create.brass_hand": "Main de laiton", "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton", "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton", @@ -2724,10 +2725,10 @@ "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", - "item.create.creative_blaze_cake": "Cake pour blaze créatif", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Cake pour Blaze créatif", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à Blaze.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à Blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à Blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminium brut concassé", "item.create.crushed_raw_copper": "Cuivre brut concassé", "item.create.crushed_raw_gold": "Or brut concassé", @@ -2743,7 +2744,7 @@ "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc brut concassé", "item.create.dough": "Pâte", "item.create.electron_tube": "Tube électronique", - "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide", + "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à Blaze vide", "item.create.empty_schematic": "Schéma vide", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", "item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience", @@ -2775,7 +2776,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clic droit en s'accroupissant", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil du _mode créatif_ pour l'_aménagement paysager_ de grande envergure à distance.", "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", - "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", + "item.create.honeyed_apple": "Pomme au miel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", "item.create.iron_sheet": "Plaque de fer", @@ -2819,7 +2820,7 @@ "item.create.propeller": "Hélice", "item.create.raw_zinc": "Zinc brut", "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge", - "item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné", + "item.create.refined_radiance": "Radiance raffinée", "item.create.rose_quartz": "Quartz rose", "item.create.sand_paper": "Papier de verre", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_", @@ -2839,7 +2840,7 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajuster et enregistrer", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour _sauvegarder une structure_ de votre monde dans un _fichier .nbt_.", "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", - "item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste", + "item.create.sturdy_sheet": "Plaque renforcée", "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", "item.create.sweet_roll": "Pain sucré", "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/hr_hr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/hr_hr.json new file mode 100644 index 0000000000..375f6c2518 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/hr_hr.json @@ -0,0 +1,13 @@ +{ + "advancement.create.andesite_alloy": "Čvršće kamenje", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skupite malo Andezitne Legure, Createov najvažniji resurs", + "advancement.create.andesite_casing": "Doba Andezita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Nanesite Andezitnu Leguru na ogoljeno drvo, stvarajući uobičajeno kućište za svoje strojeve", + "advancement.create.anvil_plough": "Kovačeva Artiljerija", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lansirajte Nakovanj s Mehaničkim Plugovima", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Naredite Mehaničkoj Ruci da nahrani vaš Blaze Plamenik", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiziraj-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Isprogramirajte Mehaničku Ruku s 10 ili više mjesta za izlaz", + "advancement.create.backtank": "Pritisak za Van" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json b/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json index 5905fac27d..8316142776 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json @@ -267,14 +267,22 @@ "block.create.copper_tile_stairs": "Rézcsempe-lépcső", "block.create.copper_tiles": "Rézcsempe", "block.create.copper_valve_handle": "Réz szelepfogantyú", - "block.create.copycat_bars": "Kaméleon-rács", - "block.create.copycat_base": "Kaméleon-alap", - "block.create.copycat_panel": "Kaméleon-panel", + "block.create.copycat_bars": "Imitátor-rács", + "block.create.copycat_base": "Imitátor-alap", + "block.create.copycat_panel": "Imitátor-panel", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Felveszi a _kézben tartott tárgy kinézetét_, ha lehetséges. _Kattints újra_ az _elforgatások_ vagy _redstone-állapotok_ közti váltáshoz. _Csavarkulccsal visszaállíthatod_ a kinézetet.", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Jobb kattintáskor", "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "Bármely _teljes blokkot_ dekoratív _panellé alakít_. Működik a _rácsokkal_ és a _csapóajtókkal_ is.", - "block.create.copycat_step": "Kaméleon-lépcsőfok", + "block.create.copycat_step": "Imitátor-lépcsőfok", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Felveszi a _kézben tartott tárgy kinézetét_, ha lehetséges. _Kattints újra_ az _elforgatások_ vagy _redstone-állapotok_ közti váltáshoz. _Csavarkulccsal visszaállíthatod_ a kinézetet.", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Jobb kattintáskor", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "Bármely _teljes blokkot_ dekoratív _lépcsőfokká alakít_.", "block.create.creative_crate": "Kreatív láda", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Minden _kivétel_ ebből a tárolóból egy _végtelen számot_ fog adni a megadott tárgyból. \nA tárgyak _betétele_ ebbe a ládába _megsemmisiti_ őket.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "A tervrajz által igényelt anyagokat biztosít.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Beállított szűrővel", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Tervrajzlöveg mellett", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ez a _tároló_ a tárgyak végtelen replikálását teszi lehetővé.", "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatív folyadéktartály", "block.create.creative_motor": "Kreatív motor", "block.create.crimsite": "Krimzit", @@ -285,6 +293,8 @@ "block.create.crushing_wheel_controller": "Zúzókerék-vezérlő", "block.create.cuckoo_clock": "Kakukkos óra", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mutatja a _pontos időt_, és naponta kétszer elcsilingel egy dallamot. Egyszer _délben_ aktiválódik, egyszer pedig alkonyatkor, _amint a játékosok alhatnak_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Amikor kinetika hajtja", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Finom kivitelezés a _dekorálásához_ és az _idő követéséhez_.", "block.create.cut_andesite": "Vágott andezit", "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Vágott-andezittégla lap", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Vágott-andezittégla lépcső", @@ -431,6 +441,7 @@ "block.create.flywheel": "Lendkerék", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Forogni kezd.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Amikor kinetika hajtja", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Díszítsd fel_ a _szerkezeteidet_ ezzel az impozáns sárgaréz-kerékkel!", "block.create.framed_glass": "Keretes üveg", "block.create.framed_glass_door": "Keretes üvegajtó", "block.create.framed_glass_pane": "Keretes üveglap", @@ -453,6 +464,9 @@ "block.create.green_valve_handle": "Zöld szelepfogantyú", "block.create.hand_crank": "Kézi hajtókar", "block.create.haunted_bell": "Lélekharang", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Kiemeli a közeli _fénytelen pontokat_ ahol _ellenséges mobok_ spawnolhatnak.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kézben tartva vagy megcsengetve", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Egy _átkozott harang_ amit a nether lelkei kísértenek.", "block.create.honey": "Méz", "block.create.horizontal_framed_glass": "Vízszintesen osztott üveg", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vízszintesen osztott üveglap", @@ -520,6 +534,7 @@ "block.create.mechanical_roller": "Útsimító gép", "block.create.mechanical_saw": "Fűrészgép", "block.create.metal_bracket": "Fémkeret", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Díszítsd_ ki a _tengelyeid_, _fogaskerekeid_ és _csöveid_ egy ipari és kitartó megerősítéssel.", "block.create.metal_girder": "Fémgerenda", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Fémgerendával borított tengely", "block.create.millstone": "Malomkő", @@ -528,6 +543,7 @@ "block.create.netherite_backtank": "Netherit hátitartály", "block.create.nixie_tube": "Nixie-cső", "block.create.nozzle": "Fúvóka", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Egy _Fedett ventillátor_ elé helyezve szétszorja annak hatását minden irányban.", "block.create.oak_window": "Tölgyfa ablak", "block.create.oak_window_pane": "Tölgyfa ablaktábla", "block.create.ochrum": "Okrum", @@ -545,6 +561,7 @@ "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Patinás rézcsempe-lépcső", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Patinás rézcsempe", "block.create.peculiar_bell": "Különös harang", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Egy dekorációs célú harang. _Lélektűz_ felé helyezve előfordulhatanak mellékhatások...", "block.create.pink_nixie_tube": "Rózsaszín Nixie-cső", "block.create.pink_sail": "Rózsaszín vitorla", "block.create.pink_seat": "Rózsaszín ülés", @@ -645,6 +662,7 @@ "block.create.rotation_speed_controller": "Fordulatszám-szabályzó", "block.create.sail_frame": "Szélkerékvitorla-keret", "block.create.schematic_table": "Tervezőasztal", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Feltölt egy kiválasztott fájlt a tervrajz mappádból.", "block.create.schematicannon": "Tervrajzlöveg", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Megnyitja a _felületet_", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Jobb kattintáskor", @@ -733,9 +751,11 @@ "block.create.stressometer": "Nyomatékmérő", "block.create.tiled_glass": "Osztott üveg", "block.create.tiled_glass_pane": "Osztott üveglap", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Megnyitja a tároló kezelőfelületét.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Amikor felveszik", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Amikor hatótávon belül van helyezve", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Jobb kattintáskor", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Az összes feltaláló legjobb barátja. _8 különböző_ tárgyat tud _eltárolni_ nagy menyiségben.", "block.create.track": "Vasúti sín", "block.create.track_observer": "Vonatfigyelő", "block.create.track_signal": "Szemafor", @@ -744,6 +764,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "Vonat-csapóajtó", "block.create.tuff_pillar": "Tufaoszlop", "block.create.turntable": "Forgótálca", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Nyomatékot használ Mozgásbetegség Létrehozására.", "block.create.veridium": "Verídium", "block.create.veridium_pillar": "Verídiumoszlop", "block.create.vertical_framed_glass": "Függőlegesen osztott üveg", @@ -813,7 +834,7 @@ "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Stílus és méret megváltoztatva", "create.boiler.heat": "Fűtés", "create.boiler.heat_dots": "... ", - "create.boiler.idle": "Takarék", + "create.boiler.idle": "Tétlen", "create.boiler.lvl": "%1$s. sz.", "create.boiler.max_lvl": "Max", "create.boiler.passive": "Passzív", @@ -825,13 +846,15 @@ "create.boiler.via_engines": "%1$s gőzgéppel", "create.boiler.via_one_engine": "1 gőzgéppel", "create.boiler.water": "Víz", - "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.water_input_rate": "Vízbeviteli sebesség", "create.clipboard.actions": "Írótábla műveletek", "create.clipboard.copied_from": "Beállítások másolása innen: %1$s", "create.clipboard.pasted_to": "Beállítások alkalmazva erre: %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s a beállítások Másolásához", "create.clipboard.to_paste": "%1$s a beállítások Beillesztéséhez", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Debuginformáció kimásolva a vágólapra", + "create.command.debuginfo.sending": "Debuginformáció gyűjtése…", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: A szervertick jelenleg %s ms-mal van lelassítva :o", @@ -843,7 +866,7 @@ "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Elérhetetlen", "create.contraption.controls.start_controlling": "Ezt vezérled épp: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Szerkezet irányítása abbahagyva", - "create.contraption.door_control": "Fedélzeti Ajtóvezérlő", + "create.contraption.door_control": "Fedélzeti ajtók vezérlése", "create.contraption.door_control.all": "Összes ajtó kinyitása", "create.contraption.door_control.all.short": "Összes", "create.contraption.door_control.east": "Csak a keleti oldalon", @@ -857,6 +880,8 @@ "create.contraption.door_control.south.short": "Déli", "create.contraption.door_control.west": "Csak a nyugati oldalon", "create.contraption.door_control.west.short": "Nyugati", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Egy különös erő köti a világhoz ezt a szerkezetet.", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ez a szerkezet túl nagy ahhoz, hogy felvehető legyen.", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Csille tájolása", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mindig a menetirány felé", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Aktorok leállítása kanyarodáskor", @@ -891,16 +916,16 @@ "create.crafting_blueprint.optional": "Opcionális", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Másodlagos megjelenített tárgy", "create.display_link.attached_side": "Csatolt oldalon található blokk", + "create.display_link.clear": "A célpont helye törölve", "create.display_link.display_on": "Cél:", "create.display_link.display_on_multiline": "Kezdőpont:", "create.display_link.information_type": "Információtípus", - "create.display_link.invalid": "A táv-kijelzőnek nincs elfogadott célpontja, próbáld újra letenni", "create.display_link.no_source": "Nincs kijelzőforrás", - "create.display_link.no_target": "Nincs célkijelző", + "create.display_link.no_target": "Nem lehet célkijelző", "create.display_link.reading_from": "Forrás:", "create.display_link.set": "Megjelölt hely kiválasztva", "create.display_link.success": "Sikeresen bekötve a megjelölt helyre", - "create.display_link.title": "Táv-kijelző", + "create.display_link.title": "Kijelző-távvezérlő", "create.display_link.too_far": "A megjelölt hely túl messze van innen", "create.display_link.view_compatible": "Kattints az összes kompatibilis célpont megtekintéséhez", "create.display_link.writing_to": "Összekötve ezzel:", @@ -1151,7 +1176,7 @@ "create.gui.terrainzapper.title": "Kézi blokkvető", "create.gui.terrainzapper.tool": "Eszköz", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Törlés", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Kitöltés", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Feltöltés", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Lapítás", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Beborítás", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Lehelyezés", @@ -1238,7 +1263,7 @@ "create.item_attributes.renamed.inverted": "nincs átnevezve", "create.item_attributes.shulker_level": "egy %1$s shulkerdoboz", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "üres", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "teli", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "tele", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nem egy %1$s shulkerdoboz", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "részben teli", "create.item_attributes.smeltable": "süthető", @@ -1318,6 +1343,11 @@ "create.ponder.associated": "Kapcsolódó témák", "create.ponder.auto_schedule.header": "Állomásokról & az ütemezésről", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "A menetrend használható arra, hogy végállomást adj meg a mozdonyvezetőnek", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "A Komparátorok jelet kapnak, amikor jelen van egy vonat.", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Vedd számításba, hogy az állomások csak a jelzett irányból közelíthetőek meg.", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Az állomások új Menetrendek beosztásához is használhatók.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Az állomásra helyezett Menetrend a jelen lévő vonatokra felmásolja magát.", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Ellentétben a manuális menetrend kiosztással, a vezetők nem viszik magukkal a Menetrendet.", "create.ponder.basin.header": "Tárgyak feldolgozásáról a teknőben", "create.ponder.basin.text_1": "A Teknő tárgyakat és folyadékokat tud tárolni feldolgozásra", "create.ponder.basin.text_2": "Egy feldolgozási lépést követve, a teknők mellettük maguk alá probálják kiadni", @@ -1360,8 +1390,13 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Párhuzamos szalagokra helyezett sárgarézalagutak egy csoportot alkotnak", "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "A Sárgaréz alagút elosztási módjairól", "create.ponder.cart_assembler.header": "Szerkezetek mozgatásáról Illesztőállomásokkal", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Bekapcsolt Illesztőállomások az áthaladó csillékbe behelyezik a hozzájuk illesztett építményeket.", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Redstone-jel hiányában az áthaladó szerkezeteket visszabontja blokkokká.", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Többcsillés szerkezetek összesszereléséről", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "További fajtáiról a csilléknek és síneknek", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Illesztőállomások közönséges sínen nem befolyásolják az áthaladó csillék sebességét.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Más csilletípusok is használhatóak horgonyként.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "A kemencés csillék a csatolt tárolókbol ellátják magukat üzemanyaggal.", "create.ponder.categories": "A Create-alkatrészek kategóriái", "create.ponder.chain_drive.header": "Nyomaték átviteléről hajtóláncokkal", "create.ponder.chain_drive.text_1": "A hajtóláncok forgást adnak át egymásnak egy sorban", @@ -1617,7 +1652,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Ha a mechanikus kar redstone-jelet kap, nem fogad el több tárgyat", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Mielőtt leállna, befejezi a megkezdett műveletet, ha van ilyen", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Így egy rövid negatív impulzussal el lehet érni, hogy a kar pontosan egy műveletet végezzen", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Szerkezetek mozgatása mechanikus csapággyal", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "A Mechanikus csapágyak az előttük lévő blokkhoz csatlakoznak", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Barkácsgépek beüzemelése", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "A mechanikus barkácsolók tömbje bármilyen recept automatizálására használható", @@ -1764,9 +1798,9 @@ "create.ponder.tag.decoration": "Díszítés", "create.ponder.tag.decoration.description": "Főként esztétikai célokat szolgáló alkatrészek", "create.ponder.tag.display_sources": "Kijelző-távvezérlő források", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik adatot tudnak továbbítani, amit egy kijelző-távvezérlő le tud olvasni", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amelyek képesek adatot szolgáltatni egy kijelző-távvezérlő számára", "create.ponder.tag.display_targets": "Kijelző-távvezérlő célpontok", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik fel tudják dolgozni és megjeleníteni az adatot, amit egy kijelző-távvezérlőtől kapnak", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amelyek képesek feldolgozni és megjeleníteni egy kijelző-távvezérlőtől kapott adatot", "create.ponder.tag.fluids": "Folyadékkezelés", "create.ponder.tag.fluids.description": "Folyadékok szállítását és hasznosítását segítő alkatrészek", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetikai berendezések", @@ -1791,13 +1825,17 @@ "create.ponder.track_observer.header": "Vontatok érzékelése", "create.ponder.track_placement.header": "Vasúti sín lehelyezése", "create.ponder.train_assembly.header": "Vonatok összeszerelése", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Az összeépítés során a menetrendi vonatok nem fogják megközelíteni ezt az állomást.", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Ragassz egybe néhány blokkot a pillanatragasztó segítségével", "create.ponder.train_assembly.text_9": "A konténerekben tárolt üzemanyagot nem használja fel a vonat", "create.ponder.train_controls.header": "Vonatok vezérlése", + "create.ponder.train_schedule.header": "Menetrendek használata", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "A Menetrendek lehetővé teszik a vonatok irányítását más vezetők által.", "create.ponder.train_schedule.text_3": "A beprogramozást követően a menetrend átadható egy mozdonyvezetőnek", "create.ponder.train_schedule.text_4": "Bármilyen mob vagy őrlángégő, aki a vezetőállásnál ül, megfelelő kalauz", "create.ponder.train_schedule.text_5": "A pórázon vezetett élőlények kényelmesebben leültethetőek", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Minden mozdonyvezetőtől beszerezhető a menetrend", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Menetrendi vonatok soha nem mennek át szemben lévő jelzéseken.", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Jelek és redstone", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "A folyadékszelep segít a csőhálózatokban lévő folyadékok szabályozásában", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "A tengelybemenet szabályozza, hogy éppen átengedi a folyadékot vagy sem", @@ -2137,7 +2175,7 @@ "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Alacsony", "create.tooltip.stressImpact": "Nyomatékterhelés: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.high": "Nagy", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Kicsi", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Alacsony", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Mérsékelt", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Túlterhelve", "create.tooltip.up_to": "Legfeljebb %1$s", @@ -2182,6 +2220,7 @@ "create.train.status.found_driver": "Egy új mozdonyvezetőt találtunk", "create.train.status.missing_driver": "A mozdonyvezető eltűnt", "create.train.status.navigation_success": "Sikerült a navigáció", + "create.train.status.no_path": "Nem lehet megfelelő útvonalat találni a következő menetrendi állomáshoz.", "create.train.status.opposite_driver": "Az útvonalhoz az ellenkező irányba kell néznie a vezetőnek", "create.train.status.paused_for_manual": "Manuális vezérlés miatt a menetrend szünetel", "create.train.status.track_missing": "A vonat alatt sínek hiányoznak", @@ -2340,7 +2379,7 @@ "item.create.rose_quartz": "Rózsakvarc", "item.create.sand_paper": "Csiszolópapír", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Amikor használják", - "item.create.schedule": "Vasúti menetrend", + "item.create.schedule": "Menetrend", "item.create.schematic": "Tervrajz", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kézben tartva", "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Jobb egérgomb, miközben guggolsz", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/hy_am.json b/src/main/resources/assets/create/lang/hy_am.json new file mode 100644 index 0000000000..eac2991195 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/hy_am.json @@ -0,0 +1,8 @@ +{ + "advancement.create.andesite_alloy": "", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "", + "advancement.create.andesite_casing": "Hi", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Hmmm", + "block.create.portable_storage_interface": "Ijsjhshsh this one", + "itemGroup.create.palettes": "" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/id_id.json b/src/main/resources/assets/create/lang/id_id.json index 2df40a6f54..fcb1c3bfe6 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/id_id.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/id_id.json @@ -1,12 +1,91 @@ { + "advancement.create.andesite_alloy": "Batu yang Lebih Kokoh", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Dapatkan beberapa Paduan Andesit, sumber daya paling penting bagi Create", + "advancement.create.andesite_casing": "Zaman Andesit", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplikasikan Paduan Andesit pada kayu yang sudah dikupas, untuk membuat selubung dasar untuk mesin Anda", + "advancement.create.anvil_plough": "Artileri Pandai Besi", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Luncurkan sebuah Paron dengan Tenggala Mekanis", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Perintahkan Lengan Mekanis untuk mengisi ulang Pembakar Kobaran Api", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Rancang sebuah Lengan Mekanis dengan 10 atau lebih lokasi keluaran", "advancement.create.backtank": "Tekanan untuk Pergi", "advancement.create.backtank.desc": "Buat sebuah Tas Tangki Tembaga dan membuatnya mengakumulasi tekanan udara", + "advancement.create.belt": "Penggerak Rumput Laut", + "advancement.create.belt.desc": "Menghubungkan dua Poros dengan Sabuk Mekanis", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Burung Beo dan Flaps", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Buat dua ciuman Corong yang dipasang di Sabuk\n§7(Kemajuan Tersembunyi)", + "advancement.create.brass": "Paduan Asli", + "advancement.create.brass.desc": "Buat Batangan Kuningan dengan memadukan Tembaga dan Seng di Pengaduk Mekanis yang dipanaskan dengan Kemamang-memanas", + "advancement.create.brass_casing": "Zaman Kuningan", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Aplikasikan Batangan Kuningan pada kayu yang sudah dikupas, untuk membuat selubung untuk mesin yang lebih canggih", + "advancement.create.burner": "Perapian yang Sadar", + "advancement.create.burner.desc": "Beroleh sebuah Pembakar Kobaran Api", + "advancement.create.cart_pickup": "Lengan Kuat", + "advancement.create.chained_drain": "Dalam Kesuksesan", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Sebuah Dunia akan Imajinasi", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beroleh setimba coklat cair", "advancement.create.chute": "Logistik Vertikal", + "advancement.create.compacting": "Pemadatan", + "advancement.create.conductor": "Instruktur Penghantar", + "advancement.create.conductor.desc": "Perintah seorang masinis dengan Jadwal Kereta Api", + "advancement.create.contraption_actors": "Berpindah dengan Tujuan", + "advancement.create.copper_casing": "Zaman Tembaga", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Aplikasikan Batangan Tembaga pada kayu yang sudah dikupas, untuk membuat selubung tahan air untuk mesin Anda", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Tindakan Putus Asa", + "advancement.create.crushing_wheel": "Sepasang Raksasa", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Apakah Ini Waktunya?", "advancement.create.deployer": "Kecerdasan Buatan", + "advancement.create.display_board_0": "Jadwal Dinamis", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Ramal Kedatangan Kerete Api dari Papan Layar anda dengan bantuan dari Tautan Layar", + "advancement.create.display_link": "Data Besar", + "advancement.create.display_link.desc": "Gunakan Tautan Layar untuk visualisasi informasi", + "advancement.create.diving_suit": "Siap dengan Kedalaman", "advancement.create.diving_suit.desc": "Pakai Helm Selam dan Backtank Tembaga, lalu lompat ke dalam air", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Berenang dengan para Striders", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Berupaya untuk menyelam dalam lava dengan alat selam netherite", + "advancement.create.drain": "Koprol Pengurasan", + "advancement.create.drain.desc": "Amati sebuah barang yang berisi cairan dikosongkan oleh sebuah Penyedot Barang", + "advancement.create.ejector_maxed": "Jagoan Papan Loncat", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Diluncurkan lebih dari 30 blok oleh Pelontar Berbobot", "advancement.create.encased_fan": "Pembuat Angin", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Taraf Sepenuhnya", + "advancement.create.fan_processing": "Pemrosesan oleh Partikel", + "advancement.create.fist_bump": "Tumbukkan, Bung!", + "advancement.create.foods": "Makanan Seimbang", + "advancement.create.funnel": "Estetis Bandara", + "advancement.create.funnel.desc": "Ambil atau taruh barang ke dalam wadah menggunakan sebuah Corong", + "advancement.create.glass_pipe": "Arus Penemuan", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesi Olahraga", + "advancement.create.haunted_bell": "Rasa Bayangan", + "advancement.create.honey_drain": "Otomatisasi Pemeliharaan Lebah", + "advancement.create.hose_pulley": "Tumpahan Perindustrian", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda Magma", + "advancement.create.linked_controller": "Pengaktifan Jarak Jauh", + "advancement.create.long_train": "Upaya yang Ambisius", + "advancement.create.long_train.desc": "Buat sebuah kereta api paling tidak dengan 6 gerbong", + "advancement.create.long_travel": "Wisata Ladang", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Buat beberapa lembar logam di Mechanical Press", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Dalam Tekanan", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Letak dan beri daya sebuah Pompa Mekanis", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Kalahkan seorang musuh dengan Meriam Kentang anda", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Kembang Api Sayuran", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Biarkan proyektil Meriam Kentang dari tipe yang berbeda untuk saling benturan", + "advancement.create.precision_mechanism": "Keingintahuan Kompleks", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Rakit sebuah Mekanisme Kepresisian", + "advancement.create.pulley_maxed": "Jerat ke Tidak Manapun", + "advancement.create.red_signal": "Pakar Berkendara", "advancement.create.root": "Selamat datang di Create", "advancement.create.rose_quartz": "Berlian Merah Muda", + "advancement.create.saw_processing": "Yang Paling Ditakuti Tukang", + "advancement.create.speed_controller": "Insinyur benci muslihat simpel ini!", + "advancement.create.steam_whistle": "Suara Malaikat", + "advancement.create.track_0": "Sebuah Pengukur Baru", + "advancement.create.train_crash": "Layanan Buruk", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Titik Buta", + "advancement.create.windmill_maxed": "Angin Kencang", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Rakit sebuah kincir angin dengan kekuatan maksimal", + "advancement.create.wrench_goggles": "Dipersiapkan", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Lengkapi Kacamata Insinyur dan Kunci Inggris", "block.create.acacia_window": "Jendela Akasia", "block.create.acacia_window_pane": "Panel Jendela Akasia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Pengganti Gigi Rantai yang Dapat Disesuaikan", @@ -63,7 +142,9 @@ "block.create.chocolate": "Cokelat", "block.create.chute": "Parasut", "block.create.clipboard": "Papan Klip", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Membuka _Antarmuka_. _Jongkok-Klik_ untuk _menempatkannya_ di permukaan.", "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Ketika Diklik Kanan", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Jika Digunakan pada Blok", "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Simpan catatan anda_ dan membuat anda terlihat lebih professional.", "block.create.clockwork_bearing": "Bantalan Jarum Jam", "block.create.clutch": "Kopling", @@ -90,6 +171,7 @@ "block.create.copycat_panel": "Panel Peniru", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Ketika Diklik Kanan", "block.create.copycat_step": "Peniru Langkah", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Saat Diklik Kanan", "block.create.creative_crate": "Peti Kreatif", "block.create.creative_fluid_tank": "Tangki Cairan Kreatif", "block.create.creative_motor": "Mesin Kreatif", @@ -347,18 +429,23 @@ "block.create.orange_seat": "Dudukan Oranye", "block.create.orange_toolbox": "Kotak Peralatan Oranye", "block.create.orange_valve_handle": "Pegangan Katup Oranye", + "block.create.ornate_iron_window": "Jendela Besi Berhias", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel Jendela Besi Berhias", "block.create.pink_nixie_tube": "Tabung Nixie Merah Muda", "block.create.pink_sail": "Layar Merah Muda", "block.create.pink_seat": "Dudukan Merah Muda", "block.create.pink_toolbox": "Kotak Peralatan Merah Muda", "block.create.pink_valve_handle": "Pegangan Katup Merah Muda", "block.create.piston_extension_pole": "Tiang Perpanjangan Piston", + "block.create.placard": "Plakat", "block.create.purple_nixie_tube": "Tabung Nixie Ungu", "block.create.purple_sail": "Layar Ungu", + "block.create.purple_seat": "Dudukan Ungu", "block.create.railway_casing": "Selubung Kereta", "block.create.raw_zinc_block": "Blok Seng Mentah", "block.create.red_nixie_tube": "Tabung Nixie Merah", "block.create.red_sail": "Layar Merah", + "block.create.red_seat": "Dudukan Merah", "block.create.redstone_contact": "Kontak Batu Merah", "block.create.redstone_link": "Pengait Batu Merah", "block.create.refined_radiance_casing": "Selubung Bersinar", @@ -368,24 +455,41 @@ "block.create.schematic_table": "Meja Skema", "block.create.schematicannon": "Meriam Skematik", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Ketika Kiri Diklik", + "block.create.scorchia": "Skorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar Skorchia", + "block.create.scoria": "Skoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar Skoria", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Klik kanan di Tempat Duduk", "block.create.shadow_steel_casing": "Selubung Bayangan", "block.create.smart_chute": "Parasut Pintar", "block.create.speedometer": "Speedometer", "block.create.spout": "Cerat", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel Jendela Pinus", + "block.create.steam_engine": "Mesin Uap", + "block.create.steam_whistle": "Peluit Uap", + "block.create.steam_whistle_extension": "Ekstensi Peluit Uap", + "block.create.sticker": "Stiker", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mekanik Lengket", + "block.create.stockpile_switch": "Sakelar Ambang Batas", "block.create.stressometer": "Stressometer", + "block.create.tiled_glass": "Kaca Ubin", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel Kaca Ubin", "block.create.track_observer": "Pengamat Kereta", + "block.create.track_station": "Stasiun Kereta", "block.create.train_door": "Pintu Kereta", "block.create.train_trapdoor": "Pintu Jebakan Kereta", "block.create.turntable": "Meja Putar", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Menggunakan _Gaya Rotasi_ untuk membuat kemabukan.", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar Veridium", "block.create.water_wheel": "Kincir Air", "block.create.water_wheel_structure": "Kincir Air Besar", "block.create.white_nixie_tube": "Tabung Nixie Putih", "block.create.white_sail": "Layar Kincir Angin", + "block.create.white_seat": "Dudukan Putih", "block.create.yellow_nixie_tube": "Tabung Nixie Kuning", "block.create.yellow_sail": "Layar Kuning", + "block.create.yellow_seat": "Dudukan Kuning", "block.create.zinc_block": "Blok Seng", "block.create.zinc_ore": "Bijih Seng", "create.action.abort": "Batalkan", @@ -395,14 +499,23 @@ "create.action.scroll": "Gulir", "create.backtank.depleted": "Tas Tangki tekanan kosong", "create.backtank.low": "Tas Tangki tekanan rendah", + "create.bogey.style.standard": "Standar", "create.boiler.heat": "Panas", "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Diam", "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Maks", + "create.boiler.passive": "Pasif", "create.boiler.size": "Ukuran", "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.via_engines": "melalui mesin %1$s", + "create.boiler.via_one_engine": "melalui 1 mesin", "create.boiler.water": "Air", "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Tingkat masukan air", + "create.clipboard.actions": "Tindakan Papan Klip", + "create.clipboard.copied_from": "Menyalin pengaturan dari %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Menerapkan pengaturan ke %1$s", "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Nonaktif", "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Aktif", "create.contraption.door_control": "Kontrol Orientasi Pintu", @@ -421,6 +534,7 @@ "create.contraption.door_control.west.short": "Barat", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Kunci rotasi", "create.contraptions.chassis.distance": "Jarak", + "create.contraptions.moving_container": "Memindahkan %1$s", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Arah Rotasi", "create.crafting_blueprint.optional": "Opsional", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Tidak cukup ruang ", @@ -434,6 +548,7 @@ "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per Detik", "create.display_source.redstone_power.number": "Angka", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Bilah Kemajuan", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s dtk", "create.display_source.stop_watch": "Stopwatch", "create.display_source.time.12_hour": "12 jam", "create.display_source.time.24_hour": "24 jam", @@ -531,6 +646,8 @@ "create.hint.derailed_train.title": "Kereta Tergelincir", "create.item_attributes.consumable": "bisa dimakan", "create.item_attributes.consumable.inverted": "tidak bisa dimakan", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "kosong", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "penuh", "create.logistics.creative_crate.supply": "Pasokan Tak Terbatas", "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.filter.any_amount_short": "Semua", @@ -543,6 +660,7 @@ "create.logistics.redstone_interval": "Selang Waktu Batu Merah", "create.logistics.secondFrequency": "Frekuensi #2", "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filter Kargo", + "create.menu.support": "Dukung Kami", "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", @@ -555,6 +673,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.close": "Tutup", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tangki Cairan Kreatif", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojang", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Pengendali Batu Merah", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Menggunakan Pembakar Kemamang Kosong", "create.ponder.exit": "Keluar", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Gergaji Vertikal", @@ -607,7 +727,9 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "Kipas dibelakang lava", "create.recipe.heat_requirement.none": "Tidak perlu pemanasan", "create.recipe.spout_filling": "Pengisi dengan Cerat", + "create.schedule.condition.player_count": "Pemain duduk", "create.schedule.condition.player_count.players": "Pemain", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s duduk", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Ember", "create.schedule.condition.threshold.greater": "lebih dari", "create.schedule.condition.threshold.items": "Item", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json index a4ba5f366b..c4b303ef8a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json @@ -1,32 +1,32 @@ { "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Ottieni della lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create", - "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", + "advancement.create.andesite_casing": "L'Età dell'Andesite", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite su del legno scortecciato, creando un rivestimento di base per i tuoi macchinari", "advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia un'incudine con un Aratro Meccanico", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci un braccio meccanico ad alimentare il tuo Inceneritore a Blaze", "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di uscita", "advancement.create.backtank": "Pressione portatile", - "advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria compressa in uno Zaino serbatoio", - "advancement.create.belt": "Fate lalga", + "advancement.create.backtank.desc": "Accumula aria compressa in uno Zaino Serbatoio di Rame", + "advancement.create.belt": "Fate l'alga ai trasporti", "advancement.create.belt.desc": "Connetti due assi con un nastro meccanico", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'. (Progresso segreto)", - "advancement.create.brass": "L'ottone", - "advancement.create.brass.desc": "Fabbrica dell'Ottone mettendo dei Lingotti di rame e lo zinco in un Frullatore scaldato a blaze", + "advancement.create.brass": "Le vere leghe", + "advancement.create.brass.desc": "Fabbrica dell'Ottone mescolando lingotti di Rame e Zinco nel tuo Frullatore Meccanico scaldato a Blaze", "advancement.create.brass_casing": "L'Età dell'Ottone", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa un Lingotto di ottone su del legno scortecciato, creando un per macchinari più sofisticati", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa un Lingotto di Ottone su del legno scortecciato, creando un rivestimento per macchinari sofisticati", "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", - "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", + "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a Blaze", "advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi", "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", "advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di cioccolato fuso", "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro", "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic tac tic tac", @@ -164,7 +164,7 @@ "advancement.create.train": "Tutti a bordo!", "advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno", "advancement.create.train_casing_00": "L'Età Logistica", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa le Lamiere rinforzate per creare delle componenti per treni", "advancement.create.train_crash": "Servizio scadente", "advancement.create.train_crash.desc": "Sii testimone di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", @@ -240,7 +240,7 @@ "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli", "block.create.chocolate": "Cioccolato", "block.create.chute": "Scivolo per detriti", - "block.create.clipboard": "Portablocco", + "block.create.clipboard": "Blocco degli appunti", "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_. _Premi da accovacciato_ per _piazzarlo_ su una superficie.", "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Alcune _impostazioni_ dei blocchi, come i filtri, possono essere _copiate (Pulsante Destro)_ e _applicate (Pulsante Sinistro)_ altrove.", "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Tasto destro", @@ -420,7 +420,7 @@ "block.create.depot": "Deposito", "block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite", "block.create.display_board": "Tabellone", - "block.create.display_link": "Schermo di collegamento", + "block.create.display_link": "Lettore di dati", "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", "block.create.elevator_contact": "Contatto per ascensore", "block.create.elevator_pulley": "Carrucola per ascensori", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Impostazioni applicate a %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s per copiare le impostazioni", "create.clipboard.to_paste": "%1$s per incollare le impostazioni", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Le informazioni di debug sono state copiate negli appunti.", + "create.command.debuginfo.sending": "Raccolta delle informazioni di debug...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o", @@ -1097,11 +1099,11 @@ "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic sinistro per modificare", "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", "create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto", "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic destro per rimuovere", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili", "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato", @@ -1199,7 +1201,7 @@ "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Tieni premuto per modificare", "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Rilascia %1$s per confermare", - "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", + "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Clic_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", @@ -1366,7 +1368,7 @@ "create.ponder.basin.text_5": "Gli oggetti in uscita saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio", "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno", "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", - "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", + "create.ponder.basin.text_8": "L'uscita desiderata dovrà poi comunque essere estratta dalla Vasca in qualche modo", "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", @@ -1375,8 +1377,8 @@ "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare clic destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo clic sinistro da accovacciato", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro", "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", @@ -1390,7 +1392,7 @@ "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai clic destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", @@ -1414,7 +1416,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Il metodo di distribuzione dei Tunnel di ottone può essere modificato", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza entrate' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri in uscita abbiano lo stesso rateo di trasporto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Ciò assicura che tutti i Nastri in uscita abbiano la stessa velocità di trasporto", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino", @@ -1466,7 +1468,7 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai clic destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", @@ -1492,9 +1494,9 @@ "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Quando non montato, puoi impostare il filtro per bersagliare solo uno specifico tipo di componenti", "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se sta ricevendo un segnale redstone all'assemblaggio...", "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...i componenti selezionati saranno disattivati fin dall'inizio", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatoio per fluidi (creativa)", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai clic destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", @@ -1508,7 +1510,7 @@ "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", - "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", + "create.ponder.deployer.text_10": "Fai clic destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", "create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente", "create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio", "create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente", @@ -1527,8 +1529,8 @@ "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un clic destro", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un clic sinistro", "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti in entrata possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", @@ -1540,7 +1542,7 @@ "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", - "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", + "create.ponder.depot.text_2": "Fai clic destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", @@ -1549,10 +1551,10 @@ "create.ponder.display_board.text_3": "Si può applicare del testo fisso usando i Portablocchi", "create.ponder.display_board.text_4": "E del testo dinamico usando Lettori di dati", "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", - "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", + "create.ponder.display_board.text_6": "Fai clic destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", - "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", + "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai clic destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", "create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni", "create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato", "create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore", @@ -1587,7 +1589,7 @@ "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...altre Carrucole sullo stesso livello si collegheranno alla struttura", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Non hanno bisogno di essere alimentate, l'effetto è puramente cosmetico", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai clic destro con un Bruciatore vuoto su un Blaze per catturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", @@ -1668,7 +1670,7 @@ "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di uscita dei Carrelli", "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", @@ -1709,7 +1711,7 @@ "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai clic destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", @@ -1727,14 +1729,14 @@ "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua grandi", "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua grandi generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente il loro output cinetico", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente la loro forza cinetica", "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Questi ruotano solo a metà della velocità dei normali Mulini ad acqua...", "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ma forniscono una maggiore capacità di stress", "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Usa assi di legno sulla ruota per cambiarne l'aspetto", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai clic destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL cambierai la portata di tutti i Telai collegati", @@ -1746,14 +1748,14 @@ "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato alle sue entrate e uscite", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai clic destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente clic destro per scegliere tra entrata (blu) e uscita (giallo)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai clic sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere un qualsiasi numero di entrate e uscite entro la loro portata", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare le uscite del Braccio meccanico", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrate", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uscite", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri", @@ -1774,16 +1776,15 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "I prodotti saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai clic destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", @@ -1873,14 +1874,14 @@ "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", - "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", - "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", + "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un clic destro", + "create.ponder.millstone.text_5": "Le uscite possono anche essere estratte in maniera automatizzata", "create.ponder.next": "Scena successiva", "create.ponder.next_up": "Prossima scena:", "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati con la redstone, i Tubi Nixie mostreranno l'intensità del segnale", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Utilizzando i Portablocchi è possibile impostare un testo personalizzato", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai clic destro con un colorante per cambiare il colore", "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", @@ -1931,7 +1932,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai clic destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", @@ -1941,8 +1942,8 @@ "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai clic destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice clic destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", @@ -1974,14 +1975,14 @@ "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", - "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", - "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", + "create.ponder.sail.text_3": "Fai clic destro con un colorante per cambiarne il colore", + "create.ponder.sail.text_4": "Fai clic destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai clic destro per aprire la schermata di configurazione", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", @@ -2014,7 +2015,7 @@ "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente clic destro sullo slot di filtraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "Il Tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", @@ -2038,11 +2039,11 @@ "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori", "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai clic sul Motore con un'Asse per crearne l'uscita cinetica", "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'emissione di energia può essere aumentata", "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", @@ -2065,7 +2066,7 @@ "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare clic destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", "create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano", "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", @@ -2108,9 +2109,9 @@ "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitorare con l'Interruttore a riempimento", "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Gli Interruttori a riempimento monitorano il livello di riempimento dei contenitori", "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando il contenuto dell'inventario supera il livello superiore...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...l'Interruttore cambierà il suo output di redstone", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...l'Interruttore cambierà la sua emissione di redstone", "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Il segnale rimane fino al raggiungimento della soglia inferiore", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "L'output di redstone può ora essere utilizzato per controllare il flusso di oggetti, mantenendo pieno il buffer", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Il flusso di redstone può ora essere utilizzato per controllare il flusso di oggetti, mantenendo pieno il buffer", "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Le soglie specifiche possono essere modificate nell'interfaccia", "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtro permette di contare solo uno specifico tipo di oggetti", "create.ponder.threshold_switch.text_8": "I buffer di fluidi possono essere monitorati in modo simile", @@ -2156,7 +2157,7 @@ "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai clic destro sul blocco per iniziare a guidare", "create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento", "create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse", "create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina", @@ -2165,7 +2166,7 @@ "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai clic destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente", "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", @@ -2203,10 +2204,10 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua a essi adiacenti", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente il loro output cinetico", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente la loro forza cinetica", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Usa assi di legno sulla ruota per cambiarne l'aspetto", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai clic destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione", @@ -2231,10 +2232,10 @@ "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un clic destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa il pannello dei valori per cambiare la direzione di rotazione", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai clic destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento valido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele.", "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", @@ -2392,7 +2393,7 @@ "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", "create.schematic.tool.deploy": "Posiziona", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic destro sul terreno per posizionare la struttura.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Tieni premuto [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", @@ -2406,7 +2407,7 @@ "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", "create.schematic.tool.print": "Installa", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click destro] per confermare la posizione corrente.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic destro] per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", @@ -2474,7 +2475,7 @@ "create.subtitle.confirm": "Suono affermativo", "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", - "create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera", + "create.subtitle.controller_click": "Clic su pulsantiera", "create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata", "create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", @@ -2526,8 +2527,8 @@ "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai clic sinistro su un blocco per scegliere il materiale", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Clicca il tasto destro da accovacciato per impostare la forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", "create.toolbox.depositBox": "Posa gli oggetti nella cassetta", @@ -2537,7 +2538,7 @@ "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic destro per recuperare", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", @@ -2595,7 +2596,7 @@ "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", - "create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia", + "create.track_target.missing": "Fai prima clic destro su una Rotaia", "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", @@ -2604,7 +2605,7 @@ "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", - "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", + "create.train.relocate": "Fai clic su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Clicca da accovacciato per annullare", "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", "create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui", "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", @@ -2846,7 +2847,7 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere un albero _indipendentemente_ dalle sue _condizioni di spazio_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali capace di far _crescere arboscelli_ anche in spazi angusti.", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lamiera di ossidiana non lavorata", "item.create.vertical_gearbox": "Trasmissione verticale", "item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crea_ oppure _sposta_ il suo specchio. _Accovacciati_ mentre la usi per aprire l'_Interfaccia di Configurazione_", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index 4072e597a2..777341ab90 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -54,7 +54,7 @@ "advancement.create.deployer": "人工知能", "advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる", "advancement.create.display_board_0": "ダイナミックな時刻表", - "advancement.create.display_board_0.desc": " ディスプレイリンクを使って、ディスプレイボードに列車の到着時間を表示させる", + "advancement.create.display_board_0.desc": "ディスプレイリンクを使って、ディスプレイボードに列車の到着時間を表示させる", "advancement.create.display_link": "ビッグデータ", "advancement.create.display_link.desc": "ディスプレイリンクで情報を視覚化する", "advancement.create.diving_suit": "深海に出発だ!", @@ -80,7 +80,7 @@ "advancement.create.funnel": "空港の美学", "advancement.create.funnel.desc": "ファンネルで収納ブロックからアイテムを入出力する", "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったプにレンチを使う", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったパイプにレンチを使う", "advancement.create.hand_crank_000": "トレーニングの時間", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "疲れ果て、完全に空腹になるまでハンドクランクを回す§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.haunted_bell": "シャドーセンス", @@ -270,13 +270,13 @@ "block.create.copycat_bars": "コピー格子", "block.create.copycat_base": "コピーベース", "block.create.copycat_panel": "コピーパネル", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。_再びクリック_で_方向_や_信号_状態を切り替えられる。_レンチ_を使うと素材を_リセット_できる。", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用のパネルに変換する。格子やトラップドアも使える。", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "任意の_フルブロック_を装飾用のパネルに_変換_する。_格子_や_トラップドア_も使える。", "block.create.copycat_step": "コピーステップ", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。_再びクリック_で_方向_や_信号_状態を切り替えられる。_レンチ_を使うと素材を_リセット_できる。", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用の踏み段に変換する。", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "任意の_フルブロック_を装飾用の踏み段に_変換_する。", "block.create.creative_crate": "クリエティブクレート", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定したアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_したアイテムは_消滅_します。", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "概略図に必要な素材を供給します。", @@ -292,126 +292,126 @@ "block.create.crushing_wheel": "破砕ホイール", "block.create.crushing_wheel_controller": "破砕ホイールコントローラー", "block.create.cuckoo_clock": "鳩時計", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい機械細工。", - "block.create.cut_andesite": "安山岩の切石", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "安山岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "安山岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "安山岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_andesite_bricks": "安山岩の切石レンガ", - "block.create.cut_andesite_slab": "安山岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_andesite_stairs": "安山岩の切石の階段", - "block.create.cut_andesite_wall": "安山岩の切石の塀", - "block.create.cut_asurine": "瑠璃岩の切石", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "瑠璃岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "瑠璃岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "瑠璃岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_asurine_bricks": "瑠璃岩の切石レンガ", - "block.create.cut_asurine_slab": "瑠璃岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_asurine_stairs": "瑠璃岩の切石の階段", - "block.create.cut_asurine_wall": "瑠璃岩の切石の塀", - "block.create.cut_calcite": "方解石の切石", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "方解石の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "方解石の切石レンガの階段", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "方解石の切石レンガの塀", - "block.create.cut_calcite_bricks": "方解石の切石レンガ", - "block.create.cut_calcite_slab": "方解石の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_calcite_stairs": "方解石の切石の階段", - "block.create.cut_calcite_wall": "方解石の切石の塀", - "block.create.cut_crimsite": "真紅岩の切石", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "真紅岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "真紅岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "真紅岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "真紅岩の切石レンガ", - "block.create.cut_crimsite_slab": "真紅岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "真紅岩の切石の階段", - "block.create.cut_crimsite_wall": "真紅岩の切石の塀", - "block.create.cut_deepslate": "深層岩の切石", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "深層岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "深層岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "深層岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "深層岩の切石レンガ", - "block.create.cut_deepslate_slab": "深層岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "深層岩の切石の階段", - "block.create.cut_deepslate_wall": "深層岩の切石の塀", - "block.create.cut_diorite": "閃緑岩の切石", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "閃緑岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "閃緑岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "閃緑岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_diorite_bricks": "閃緑岩の切石レンガ", - "block.create.cut_diorite_slab": "閃緑岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_diorite_stairs": "閃緑岩の切石の階段", - "block.create.cut_diorite_wall": "閃緑岩の切石の塀", - "block.create.cut_dripstone": "鍾乳石の切石", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "鍾乳石の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "鍾乳石の切石レンガの階段", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "鍾乳石の切石レンガの塀", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "鍾乳石の切石レンガ", - "block.create.cut_dripstone_slab": "鍾乳石の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "鍾乳石の切石の階段", - "block.create.cut_dripstone_wall": "鍾乳石の切石の塀", - "block.create.cut_granite": "花崗岩の切石", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "花崗岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "花崗岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "花崗岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_granite_bricks": "花崗岩の切石レンガ", - "block.create.cut_granite_slab": "花崗岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_granite_stairs": "花崗岩の切石の階段", - "block.create.cut_granite_wall": "花崗岩の切石の塀", - "block.create.cut_limestone": "石灰岩の切石", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "石灰岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "石灰岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "石灰岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_limestone_bricks": "石灰岩の切石レンガ", - "block.create.cut_limestone_slab": "石灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_limestone_stairs": "石灰岩の切石の階段", - "block.create.cut_limestone_wall": "石灰岩の切石の塀", - "block.create.cut_ochrum": "黄土岩の切石", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "黄土岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "黄土岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "黄土岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "黄土岩の切石レンガ", - "block.create.cut_ochrum_slab": "黄土岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "黄土岩の切石の階段", - "block.create.cut_ochrum_wall": "黄土岩の切石の塀", - "block.create.cut_scorchia": "スコーチアの切石", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "スコーチアの切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_andesite": "研がれた安山岩", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "研がれた安山岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "研がれた安山岩レンガの階段", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "研がれた安山岩レンガの塀", + "block.create.cut_andesite_bricks": "研がれた安山岩レンガ", + "block.create.cut_andesite_slab": "研がれた安山岩のハーフブロック", + "block.create.cut_andesite_stairs": "研がれた安山岩の階段", + "block.create.cut_andesite_wall": "研がれた安山岩の塀", + "block.create.cut_asurine": "研がれた瑠璃岩", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "研がれた瑠璃岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "研がれた瑠璃岩レンガの階段", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "研がれた瑠璃岩レンガの塀", + "block.create.cut_asurine_bricks": "研がれた瑠璃岩レンガ", + "block.create.cut_asurine_slab": "研がれた瑠璃岩のハーフブロック", + "block.create.cut_asurine_stairs": "研がれた瑠璃岩の階段", + "block.create.cut_asurine_wall": "研がれた瑠璃岩の塀", + "block.create.cut_calcite": "研がれた方解石", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "研がれた方解石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "研がれた方解石レンガの階段", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "研がれた方解石レンガの塀", + "block.create.cut_calcite_bricks": "研がれた方解石レンガ", + "block.create.cut_calcite_slab": "研がれた方解石のハーフブロック", + "block.create.cut_calcite_stairs": "研がれた方解石の階段", + "block.create.cut_calcite_wall": "研がれた方解石の塀", + "block.create.cut_crimsite": "研がれた真紅岩", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "研がれた真紅岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "研がれた真紅岩レンガの階段", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "研がれた真紅岩レンガの塀", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "研がれた真紅岩レンガ", + "block.create.cut_crimsite_slab": "研がれた真紅岩のハーフブロック", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "研がれた真紅岩の階段", + "block.create.cut_crimsite_wall": "研がれた真紅岩の塀", + "block.create.cut_deepslate": "研がれた深層岩", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "研がれた深層岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "研がれた深層岩レンガの階段", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "研がれた深層岩レンガの塀", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "研がれた深層岩レンガ", + "block.create.cut_deepslate_slab": "研がれた深層岩のハーフブロック", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "研がれた深層岩の階段", + "block.create.cut_deepslate_wall": "研がれた深層岩の塀", + "block.create.cut_diorite": "研がれた閃緑岩", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "研がれた閃緑岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "研がれた閃緑岩レンガの階段", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "研がれた閃緑岩レンガの塀", + "block.create.cut_diorite_bricks": "研がれた閃緑岩レンガ", + "block.create.cut_diorite_slab": "研がれた閃緑岩のハーフブロック", + "block.create.cut_diorite_stairs": "研がれた閃緑岩の階段", + "block.create.cut_diorite_wall": "研がれた閃緑岩の塀", + "block.create.cut_dripstone": "研がれた鍾乳石", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "研がれた鍾乳石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "研がれた鍾乳石レンガの階段", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "研がれた鍾乳石レンガの塀", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "研がれた鍾乳石レンガ", + "block.create.cut_dripstone_slab": "研がれた鍾乳石のハーフブロック", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "研がれた鍾乳石の階段", + "block.create.cut_dripstone_wall": "研がれた鍾乳石の塀", + "block.create.cut_granite": "研がれた花崗岩", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "研がれた花崗岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "研がれた花崗岩レンガの階段", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "研がれた花崗岩レンガの塀", + "block.create.cut_granite_bricks": "研がれた花崗岩レンガ", + "block.create.cut_granite_slab": "研がれた花崗岩のハーフブロック", + "block.create.cut_granite_stairs": "研がれた花崗岩の階段", + "block.create.cut_granite_wall": "研がれた花崗岩の塀", + "block.create.cut_limestone": "研がれた石灰岩", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "研がれた石灰岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "研がれた石灰岩レンガの階段", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "研がれた石灰岩レンガの塀", + "block.create.cut_limestone_bricks": "研がれた石灰岩レンガ", + "block.create.cut_limestone_slab": "研がれた石灰岩のハーフブロック", + "block.create.cut_limestone_stairs": "研がれた石灰岩の階段", + "block.create.cut_limestone_wall": "研がれた石灰岩の塀", + "block.create.cut_ochrum": "研がれた黄土岩", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "研がれた黄土岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "研がれた黄土岩レンガの階段", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "研がれた黄土岩レンガの塀", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "研がれた黄土岩レンガ", + "block.create.cut_ochrum_slab": "研がれた黄土岩のハーフブロック", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "研がれた黄土岩の階段", + "block.create.cut_ochrum_wall": "研がれた黄土岩の塀", + "block.create.cut_scorchia": "研がれたスコーチア", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "研がれたスコーチアレンガのハーフブロック", "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "スコーチアの切石レンガの階段", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "スコーチアの切石レンガの塀", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "スコーチアの切石レンガ", - "block.create.cut_scorchia_slab": "スコーチアの切石のハーフブロック", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "スコーチアの切石の階段", - "block.create.cut_scorchia_wall": "スコーチアの切石の塀", - "block.create.cut_scoria": "スコリアの切石", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "スコリアの切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "スコリアの切石レンガの階段", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "スコリアの切石レンガの塀", - "block.create.cut_scoria_bricks": "スコリアの切石レンガ", - "block.create.cut_scoria_slab": "スコリアの切石のハーフブロック", - "block.create.cut_scoria_stairs": "スコリアの切石の階段", - "block.create.cut_scoria_wall": "スコリアの切石の塀", - "block.create.cut_tuff": "凝灰岩の切石", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "凝灰岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "凝灰岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "凝灰岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_tuff_bricks": "凝灰岩の切石レンガ", - "block.create.cut_tuff_slab": "凝灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_tuff_stairs": "凝灰岩の切石の階段", - "block.create.cut_tuff_wall": "凝灰岩の切石の塀", - "block.create.cut_veridium": "緑青岩の切石", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "緑青岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "緑青岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "緑青岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_veridium_bricks": "緑青岩の切石レンガ", - "block.create.cut_veridium_slab": "緑青岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_veridium_stairs": "緑青岩の切石の階段", - "block.create.cut_veridium_wall": "緑青岩の切石の塀", - "block.create.cyan_nixie_tube": "水色のニキシー管", - "block.create.cyan_sail": "水色の帆", - "block.create.cyan_seat": "水色のシート", - "block.create.cyan_toolbox": "水色の工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "水色のバルブハンドル", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "研がれたスコーチアレンガの塀", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "研がれたスコーチアレンガ", + "block.create.cut_scorchia_slab": "研がれたスコーチアのハーフブロック", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "研がれたスコーチアの階段", + "block.create.cut_scorchia_wall": "研がれたスコーチアの塀", + "block.create.cut_scoria": "研がれたスコリア", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "研がれたスコリアレンガのハーフブロック", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "研がれたスコリアレンガの階段", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "研がれたスコリアレンガの塀", + "block.create.cut_scoria_bricks": "研がれたスコリアレンガ", + "block.create.cut_scoria_slab": "研がれたスコリアのハーフブロック", + "block.create.cut_scoria_stairs": "研がれたスコリアの階段", + "block.create.cut_scoria_wall": "研がれたスコリアの塀", + "block.create.cut_tuff": "研がれた凝灰岩", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "研がれた凝灰岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "研がれた凝灰岩レンガの階段", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "研がれた凝灰岩レンガの塀", + "block.create.cut_tuff_bricks": "研がれた凝灰岩レンガ", + "block.create.cut_tuff_slab": "研がれた凝灰岩のハーフブロック", + "block.create.cut_tuff_stairs": "研がれた凝灰岩の階段", + "block.create.cut_tuff_wall": "研がれた凝灰岩の塀", + "block.create.cut_veridium": "研がれた緑青岩", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "研がれた緑青岩レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "研がれた緑青岩レンガの階段", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "研がれた緑青岩レンガの塀", + "block.create.cut_veridium_bricks": "研がれた緑青岩レンガ", + "block.create.cut_veridium_slab": "研がれた緑青岩のハーフブロック", + "block.create.cut_veridium_stairs": "研がれた緑青岩の階段", + "block.create.cut_veridium_wall": "研がれた緑青岩の塀", + "block.create.cyan_nixie_tube": "青緑色のニキシー管", + "block.create.cyan_sail": "青緑色の帆", + "block.create.cyan_seat": "青緑色のシート", + "block.create.cyan_toolbox": "青緑色の工具箱", + "block.create.cyan_valve_handle": "青緑色のバルブハンドル", "block.create.dark_oak_window": "ダークオークの窓", "block.create.dark_oak_window_pane": "ダークオークの板窓", "block.create.deepslate_pillar": "深層岩の柱", @@ -512,7 +512,7 @@ "block.create.limestone": "石灰岩", "block.create.limestone_pillar": "石灰岩の柱", "block.create.linear_chassis": "リニアシャーシ", - "block.create.lit_blaze_burner": "火をつけたブレイズバーナー", + "block.create.lit_blaze_burner": "燃焼中のブレイズバーナー", "block.create.magenta_nixie_tube": "赤紫色のニキシー管", "block.create.magenta_sail": "赤紫色の帆", "block.create.magenta_seat": "赤紫色のシート", @@ -573,47 +573,47 @@ "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "額縁から今入っているアイテムを_外します", "block.create.placard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "block.create.placard.tooltip.condition2": "殴ったとき", - "block.create.placard.tooltip.summary": "このイカした真鍮の壁掛けパネルにアイテムを飾ろう。からくりにつけても大丈夫!", - "block.create.polished_cut_andesite": "磨かれた安山岩の切石", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨かれた安山岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨かれた安山岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨かれた安山岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_asurine": "磨かれた瑠璃岩の切石", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨かれた瑠璃岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨かれた瑠璃岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨かれた瑠璃岩の切石の塀", + "block.create.placard.tooltip.summary": "このイカした真鍮の壁掛けパネルに_アイテム_を_飾ろう_。からくりに付けても大丈夫!", + "block.create.polished_cut_andesite": "磨かれた研がれた安山岩", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨かれた研がれた安山岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨かれた研がれた安山岩の階段", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨かれた研がれた安山岩の塀", + "block.create.polished_cut_asurine": "磨かれた研がれた瑠璃岩", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨かれた研がれた瑠璃岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨かれた研がれた瑠璃岩の階段", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨かれた研がれた瑠璃岩の塀", "block.create.polished_cut_calcite": "磨かれた方解石", "block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨かれた方解石のハーフブロック", "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨かれた方解石の階段", "block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨かれた方解石の塀", - "block.create.polished_cut_crimsite": "磨かれた真紅岩の切石", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨かれた真紅岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨かれた真紅岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨かれた真紅岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_deepslate": "磨かれた深層岩の切石", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨かれた深層岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨かれた深層岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨かれた深層岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_diorite": "磨かれた閃緑岩の切石", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨かれた閃緑岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨かれた閃緑岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨かれた閃緑岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_crimsite": "磨かれた研がれた真紅岩", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨かれた研がれた真紅岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨かれた研がれた真紅岩の階段", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨かれた研がれた真紅岩の塀", + "block.create.polished_cut_deepslate": "磨かれた研がれた深層岩", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨かれた研がれた深層岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨かれた研がれた深層岩の階段", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨かれた研がれた深層岩の塀", + "block.create.polished_cut_diorite": "磨かれた研がれた閃緑岩", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨かれた研がれた閃緑岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨かれた研がれた閃緑岩の階段", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨かれた研がれた閃緑岩の塀", "block.create.polished_cut_dripstone": "磨かれた鍾乳石", "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨かれた鍾乳石のハーフブロック", "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨かれた鍾乳石の階段", "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨かれた鍾乳石の塀", - "block.create.polished_cut_granite": "磨かれた花崗岩の切石", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "磨かれた花崗岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨かれた花崗岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "磨かれた花崗岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_limestone": "磨かれた石灰岩の切石", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨かれた石灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨かれた石灰岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨かれた石灰岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_ochrum": "磨かれた黄土岩の切石", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨かれた黄土岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨かれた黄土岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨かれた黄土岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_granite": "磨かれた研がれた花崗岩", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "磨かれた研がれた花崗岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨かれた研がれた花崗岩の階段", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "磨かれた研がれた花崗岩の塀", + "block.create.polished_cut_limestone": "磨かれた研がれた石灰岩", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨かれた研がれた石灰岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨かれた研がれた石灰岩の階段", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨かれた研がれた石灰岩の塀", + "block.create.polished_cut_ochrum": "磨かれた研がれた黄土岩", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨かれた研がれた黄土岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨かれた研がれた黄土岩の階段", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨かれた研がれた黄土岩の塀", "block.create.polished_cut_scorchia": "磨かれたスコーチア", "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨かれたスコーチアのハーフブロック", "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨かれたスコーチアの階段", @@ -622,14 +622,14 @@ "block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨かれたスコリアのハーフブロック", "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨かれたスコリアの階段", "block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨かれたスコリアの塀", - "block.create.polished_cut_tuff": "磨かれた凝灰岩の切石", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨かれた凝灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨かれた凝灰岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨かれた凝灰岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_veridium": "磨かれた緑青岩の切石", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨かれた緑青岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた緑青岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた緑青岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_tuff": "磨かれた研がれた凝灰岩", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨かれた研がれた凝灰岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨かれた研がれた凝灰岩の階段", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨かれた研がれた凝灰岩の塀", + "block.create.polished_cut_veridium": "磨かれた研がれた緑青岩", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨かれた研がれた緑青岩のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた研がれた緑青岩の階段", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた研がれた緑青岩の塀", "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース", "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", @@ -843,7 +843,7 @@ "create.boiler.lvl": "レベル%1$s", "create.boiler.max_lvl": "レベル最大", "create.boiler.passive": "レベル最小", - "create.boiler.per_tick": "tickあたり%1$s", + "create.boiler.per_tick": "1ティックあたり%1$s", "create.boiler.size": "容量", "create.boiler.size_dots": "... ", "create.boiler.status": "ボイラー状態: %1$s", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "%1$sに設定を適用しました", "create.clipboard.to_copy": "%1$sで設定をコピー", "create.clipboard.to_paste": "%1$sで設定をペースト", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "デバッグ情報をクリップボードにコピーしました。", + "create.command.debuginfo.sending": "デバッグ情報を収集中...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", @@ -873,7 +875,7 @@ "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "搭載している%1$s: %2$s", "create.contraption.controls.start_controlling": "運転中: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "運転終了", - "create.contraption.door_control": "搭載されたドアの制御", + "create.contraption.door_control": "からくり上のドアの制御", "create.contraption.door_control.all": "すべてのドアを開ける", "create.contraption.door_control.all.short": "全開", "create.contraption.door_control.east": "東向きのみ", @@ -939,8 +941,8 @@ "create.display_link.view_compatible": "クリックして互換性のあるすべてのものを表示", "create.display_link.writing_to": "送信先:", "create.display_source.accumulate_items": "蓄積アイテムカウンター", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "十分なスペースがありません ", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "ボイラーステータスの表示に", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "ボイラーステータスの表示に", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "十分なスペースがありません ", "create.display_source.boiler_status": "ボイラー状態", "create.display_source.combine_item_names": "アイテム名を結合", "create.display_source.computer_display_source": "コンピューターから", @@ -957,7 +959,7 @@ "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "毎時", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "毎分", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "毎秒", - "create.display_source.kinetic_speed": "回転速度(RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed": "回転速度(RPM)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "回転方向を無視", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "回転方向を含める", "create.display_source.kinetic_stress": "ネットワークの応力", @@ -1043,7 +1045,7 @@ "create.generic.width": "幅", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース", "create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート", - "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立てることができません。:", + "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立てることができません:", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] のブロックがロードされているチャンクにありません。", "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "他のエレベーターが既に対象の列をコンタクトに使っています。", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンにピストン延長ポールがありません。", @@ -1086,8 +1088,8 @@ "create.gui.filter.respect_data": "データを重視", "create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久値、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。", "create.gui.gauge.info_header": "計器の情報:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の速度", - "create.gui.goggles.basin_contents": "鉢の内容:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の速度で", + "create.gui.goggles.basin_contents": "鉢の内容物:", "create.gui.goggles.fluid_container": "液体コンテナの情報:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量: ", "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", @@ -1221,8 +1223,8 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 特典属性がないか", "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", - "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるか", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬できないか", + "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で製錬できるか", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で製錬できないか", "create.item_attributes.book_author": "%1$sが署名したか", "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$sが署名していないか", "create.item_attributes.book_copy_first": "コピーか", @@ -1276,10 +1278,10 @@ "create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "一部埋まっている", - "create.item_attributes.smeltable": "精錬できるか", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬できないか", - "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるか", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理できないか", + "create.item_attributes.smeltable": "製錬できるか", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "製錬できないか", + "create.item_attributes.smokable": "燻製できるか", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製できないか", "create.item_attributes.washable": "洗浄できるか", "create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄できないか", "create.keyinfo.scrolldown": "マウスホイールダウンをシミュレーション(この世界で)", @@ -1368,7 +1370,7 @@ "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", "create.ponder.basin.text_8": "完成品アイテムは、鉢から搬出する必要があります", "create.ponder.basin.text_9": "未処理のアイテムが搬出されないように、フィルターが必要になる場合があります", - "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", + "create.ponder.bearing_modes.header": "メカニカルベアリングの動作モード", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", @@ -1603,7 +1605,7 @@ "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは製錬されます", "create.ponder.fan_processing.text_3": "ただし、食品は焼却されてしまいます", "create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を使ってください", "create.ponder.fan_processing.text_5": "水を通過する気流は、洗浄気流になります", @@ -1730,7 +1732,7 @@ "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "他の面に追加で当てても許容応力は増加しません", "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "通常の水車の半分の速度でしか動きませんが...", "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...より大きな許容応力を供給します", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "木材を水車に使うと見た目を変えられます。", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "板材を水車に使うと見た目を変えられます。", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ただし、停止する前に開始した搬出入が終わるまで稼働し続けます", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", @@ -1923,7 +1924,7 @@ "create.ponder.pulse_extender.text_4": "設定パネルで、信号を発する時間を調整できます", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "最大1時間まで設定できます", "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは遅延を挟んだ後、レッドストーン信号を1tickのパルス信号にします", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは遅延を挟んだ後、レッドストーン信号を1ティックのパルス信号にします", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "設定パネルで、遅延する時間を調整できます", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "最大1時間まで設定できます", "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", @@ -2126,7 +2127,7 @@ "create.ponder.track_observer.text_2": "列車検知装置はそのマーカーに列車が通るとそれを検知します", "create.ponder.track_observer.text_3": "列車検知装置はフィルターに一致する貨物があったときだけ動作するようにできます", "create.ponder.track_placement.header": "鉄道用線路の設置", - "create.ponder.track_placement.text_1": "からくり鉄道のために設計された新型レールです", + "create.ponder.track_placement.text_1": "からくり鉄道のために設計された新型レール", "create.ponder.track_placement.text_2": "線路を一括して設置するには、まず既存の線路をクリックしてください", "create.ponder.track_placement.text_3": "次に、2つ目の線路を設置または選択します", "create.ponder.track_placement.text_4": "線路はターンや傾斜として設置することもできます", @@ -2204,7 +2205,7 @@ "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", "create.ponder.water_wheel.text_2": "他の面に追加で当てても許容応力は増加しません", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "木材を水車に使うと見た目を変えられます。", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "板材を水車に使うと見た目を変えられます。", "create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ってスニークしながら右クリックすると、対象となる位置を設定できます", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります", @@ -2357,7 +2358,7 @@ "create.schedule.instruction.editor": "命令エディタ", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "駅名", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": " * を使うと任意の文章を指定できます", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例: 「私の駅, ○乗線」", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例: '私の駅, *乗線'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列車は一致し開いている駅の中で最も近い駅を選びます", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表名", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "この文字はディスプレイの表示に影響します", @@ -2527,7 +2528,7 @@ "create.symmetry.mirror.plane": "線対称", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず右クリックでブロックを選択", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+右クリックで形状を選択", "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", "create.toolbox.depositAll": "近くの工具箱にアイテムを戻す", "create.toolbox.depositBox": "工具箱にアイテムを戻す", @@ -2695,7 +2696,7 @@ "item.create.brass_sheet": "真鍮板", "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。", - "item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きのからくりトロッコ", + "item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ", "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートベリー", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", @@ -2726,7 +2727,7 @@ "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業によるクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", "item.create.creative_blaze_cake": "クリエイティブブレイズケーキ", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力を固定します。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環して切り替えます", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを使ったとき", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーに使ったとき", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)。", "item.create.crushed_raw_aluminum": "砕いたアルミニウム鉱石", "item.create.crushed_raw_copper": "砕いた銅鉱石", @@ -2754,15 +2755,15 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "バックタンクを装備した時", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "バックタンクを装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "着用者の_リーチ_を大幅に_伸ばし_ます。_バックタンク_の_圧縮空気_でも動かせます。", "item.create.filter": "リストフィルター", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", "item.create.filter.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "item.create.filter.tooltip.summary": "アイテムや他のフィルターに_マッチするアイテム_。Createの機械の_フィルタースロット_に使える。", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "かまど付きのからくりトロッコ", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "かまど付きからくりトロッコ", "item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_機械_の応力への影響_か_許容量_を表示します。_応力計_は_繋がっている動力ネットワーク_も状態を表示します。他のブロックならアイテムや液体などの内容の情報が分かります。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_機械_の_応力への影響_か_許容量_を表示します。_応力計_は_繋がっている動力ネットワーク_も状態を表示します。他のブロックならアイテムや液体などの内容の情報が分かります。", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "ブロックを見たとき", "item.create.goggles.tooltip.summary": "あなたのHUDに設置した機械の_雑多な情報_を配置する。", "item.create.golden_sheet": "金板", @@ -2812,7 +2813,7 @@ "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "バックタンクを装備した時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "バックタンクを装備したとき", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "あなたの家庭菜園で育てた野菜を敵に発射します。_バックタンク_の_圧縮空気_でも動かせます。", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", "item.create.precision_mechanism": "精密機構", @@ -2865,5 +2866,5 @@ "item.create.zinc_ingot": "亜鉛インゴット", "item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create's 建築ブロック" + "itemGroup.create.palettes": "Createの建築ブロック" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/kk_kz.json b/src/main/resources/assets/create/lang/kk_kz.json index 17977a3bb3..21b4c135ad 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/kk_kz.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/kk_kz.json @@ -39,11 +39,12 @@ "advancement.create.windmill": "Самал", "advancement.create.windmill.desc": "Жел диірменді құрастырыңыз, оны айналдыру кезін жасау үшін қолданыңыз", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Жоғарғы күшті жел диірменді құрастырыңыз", - "block.create.acacia_window": "Қараған терезе", - "block.create.acacia_window_pane": "Қараған терезе панелі", + "block.create.acacia_window": "Акация терезе", + "block.create.acacia_window_pane": "Акация терезе панелі", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Теңшелмелі тізбектік берілістер қорабы", "block.create.analog_lever": "Аналогтік иінтірек", "block.create.andesite_alloy_block": "Андезит қорытпа блогі", + "block.create.andesite_bars": "Андезит шыбық", "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезит белбеу құйғысы", "block.create.andesite_casing": "Андезит корпус", "block.create.andesite_door": "Андезит есік", @@ -72,6 +73,7 @@ "block.create.blue_seat": "Көк орындық", "block.create.blue_toolbox": "Көк құрал жәшігі", "block.create.blue_valve_handle": "Көк шұра", + "block.create.brass_bars": "Жез шыбық", "block.create.brass_belt_funnel": "Жез белбеу құйғысы", "block.create.brass_block": "Жез блок", "block.create.brass_casing": "Жез корпус", @@ -92,21 +94,32 @@ "block.create.cart_assembler": "Вагонша құрастырғыш", "block.create.chocolate": "Шоколад", "block.create.chute": "Науа", + "block.create.clipboard": "Планшет", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "_Интерфейсті_ ашады. Блок бетіне орналастыру үшін _бұқпалап, тінтуірдің оң батырмасын_ басыңыз.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Кейбір блок _баптауларын_, мысалы сүзгілерді, _көшіруге (оң батырма)_ және басқа жерде _қолдануға (сол батырма)_ болады.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Тінтуірдің оң батырмасын басқанда", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Блокқа қолданылғанда", "block.create.clockwork_bearing": "Сағат мойынтірегі", "block.create.clutch": "Ілініс", "block.create.cogwheel": "Тістегеріш", + "block.create.content_observer": "Ақылды бақылауыш", + "block.create.contraption_controls": "Тетік контроллері", "block.create.controller_rail": "Басқарушы рельс", "block.create.controls": "Пойыз контроллері", "block.create.copper_backtank": "Мыс баллон", + "block.create.copper_bars": "Мыс шыбық", "block.create.copper_casing": "Мыс корпус", + "block.create.copper_door": "Мыс есік", "block.create.copper_ladder": "Мыс саты", + "block.create.copper_scaffolding": "Мыс құрылыс сатысы", "block.create.copper_shingle_slab": "Мыс жабынқыш тақта", "block.create.copper_shingle_stairs": "Мыс жабынқыш баспалдақ", "block.create.copper_shingles": "Мыс жабынқыш", - "block.create.copper_tile_slab": "Мыс плитка тақта", - "block.create.copper_tile_stairs": "Мыс плитка баспалдақ", + "block.create.copper_tile_slab": "Мыс тақташа тақта", + "block.create.copper_tile_stairs": "Мыс тақташа баспалдақ", "block.create.copper_tiles": "Мыс тақташа", "block.create.copper_valve_handle": "Мыс шұра", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Тінтуірдің оң батырмасын басқанда", "block.create.creative_crate": "Шығармашылық жәшік", "block.create.creative_fluid_tank": "Шығармашылық сұйықтық танкі", "block.create.creative_motor": "Шығармашылық мотор", @@ -197,22 +210,22 @@ "block.create.cut_ochrum_slab": "Кесілген охрум тақта", "block.create.cut_ochrum_stairs": "Кесілген охрум баспалдақ", "block.create.cut_ochrum_wall": "Кесілген охрум дуал", - "block.create.cut_scorchia": "Кесілген скорчия", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Кесілген скорчия кірпіш тақта", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Кесілген скорчия кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Кесілген скорчия кірпіш дуал", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Кесілген скорчия кірпіш", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Кесілген скорчия тақта", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Кесілген скорчия баспалдақ", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Кесілген скорчия дуал", - "block.create.cut_scoria": "Кесілген скория", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Кесілген скория кірпіш тақта", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Кесілген скория кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Кесілген скория кірпіш дуал", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Кесілген скория кірпіш", - "block.create.cut_scoria_slab": "Кесілген скория тақта", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Кесілген скория баспалдақ", - "block.create.cut_scoria_wall": "Кесілген скория дуал", + "block.create.cut_scorchia": "Кесілген шоқ қож", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Кесілген шоқ қож кірпіш тақта", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Кесілген шоқ қож кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Кесілген шоқ қож кірпіш дуал", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Кесілген шоқ қож кірпіш", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Кесілген шоқ қож тақта", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Кесілген шоқ қож баспалдақ", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Кесілген шоқ қож дуал", + "block.create.cut_scoria": "Кесілген қож", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Кесілген қож кірпіш тақта", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Кесілген қож кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Кесілген қож кірпіш дуал", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Кесілген қож кірпіш", + "block.create.cut_scoria_slab": "Кесілген қож тақта", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Кесілген қож баспалдақ", + "block.create.cut_scoria_wall": "Кесілген қож дуал", "block.create.cut_tuff": "Кесілген туф", "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Кесілген туф кірпіш тақта", "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Кесілген туф кірпіш баспалдақ", @@ -238,27 +251,30 @@ "block.create.dark_oak_window_pane": "Алабарқын емен терезе панелі", "block.create.deepslate_pillar": "Тақтатас бағана", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Тақтатас мырыш кені", - "block.create.deployer": "Әрекет жасаушы", + "block.create.deployer": "Әрекет жасағыш", "block.create.depot": "Депо", "block.create.diorite_pillar": "Диорит бағана", "block.create.display_board": "Табло", "block.create.display_link": "Ақпарат таратқыш", "block.create.dripstone_pillar": "Спелеотем бағана", - "block.create.encased_chain_drive": "Корпустағы тізбек жетек", + "block.create.elevator_contact": "Лифт контакті", + "block.create.elevator_pulley": "Лифт шығыры", + "block.create.encased_chain_drive": "Корпустағы тізбектік жетек", "block.create.encased_fan": "Корпустағы желдеткіш", "block.create.encased_fluid_pipe": "Корпустағы сұйықтық құбыры", "block.create.experience_block": "Тәжірибе блогі", "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Тозған мыс жабынқыш тақта", "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Тозған мыс жабынқыш баспалдақ", "block.create.exposed_copper_shingles": "Тозған мыс жабынқыш", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Тозған мыс плитка тақта", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Тозған мыс плитка баспалдақ", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Тозған мыс плитка", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Тозған мыс тақташа тақта", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Тозған мыс тақташа баспалдақ", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Тозған мыс тақташа", "block.create.fake_track": "Карталар үшін жол таңба", "block.create.fluid_pipe": "Сұйықтық құбыры", "block.create.fluid_tank": "Сұйықтық танкі", - "block.create.fluid_valve": "Сұйықтық қысымтығын", + "block.create.fluid_valve": "Сұйықтық шұрасы", "block.create.flywheel": "Сермер", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Айнала бастайды.", "block.create.framed_glass": "Жақтаулы шыны", "block.create.framed_glass_door": "Жақтаулы шыны есік", "block.create.framed_glass_pane": "Жақтаулы әйнек", @@ -280,12 +296,12 @@ "block.create.hand_crank": "Тұтқа", "block.create.honey": "Бал", "block.create.horizontal_framed_glass": "Көлденең жақтаулы шыны", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Көлденең жақтаулы әйнек", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Көлденең жақтаулы терезе панелі", "block.create.hose_pulley": "Құбыршекпен тегер", "block.create.item_drain": "Зат құрғатқыш", "block.create.item_vault": "Зат қоймасы", "block.create.jungle_window": "Джунгли терезесі", - "block.create.jungle_window_pane": "Джунгли терезе панелі", + "block.create.jungle_window_pane": "Джунгли әйнегі", "block.create.large_bogey": "Үлкен сүйретпе арба", "block.create.large_cogwheel": "Үлкен тістегеріш", "block.create.layered_andesite": "Қабатты андезит", @@ -537,7 +553,7 @@ "block.create.sticky_mechanical_piston": "Жабысқақ механикалық піспек", "block.create.stressometer": "Стрессометр", "block.create.tiled_glass": "Тақташа шыны", - "block.create.tiled_glass_pane": "Тақташа әйнек", + "block.create.tiled_glass_pane": "Тақташа терезе панелі", "block.create.track": "Темір жол", "block.create.track_observer": "Теміржол бақылауыш", "block.create.track_signal": "Темір жол бағдаршамы", @@ -786,9 +802,13 @@ "fluid.create.tea": "Құрылысшы шайы", "item.create.andesite_alloy": "Андезит қорытпа", "item.create.attribute_filter": "Атрибут сүзгісі", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Конфигурация интерфейсін_ ашады.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Тінтуірдің оң батырмасын басқанда", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Атрибуттар_ немесе _санаттар_ жинағымен _зат сәйкестендіреді_. Create компоненттерінің _сүзгі слоттарында_ қолдануға болады", "item.create.bar_of_chocolate": "Шоколад тақта", "item.create.belt_connector": "Механикалық белбеу", "item.create.blaze_cake": "Лаулақ торты", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Еңбекқор _лаулақ жанарғыларыңыз_ үшін дәмді ас. Бәрін жандырады!", "item.create.blaze_cake_base": "Лаулақ тортының негізі", "item.create.brass_hand": "Жез қол", "item.create.brass_ingot": "Жез құйма", @@ -797,36 +817,91 @@ "item.create.builders_tea": "Құрылысшы шайы", "item.create.chest_minecart_contraption": "Сандық вагоншасы тетік", "item.create.chocolate_bucket": "Шоколад шелегі", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Шоколадты жидек", - "item.create.chromatic_compound": "Хроматтық қосылыс", - "item.create.cinder_flour": "Күл ұн", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Шоколад қапталған жидек", + "item.create.chromatic_compound": "Хроматикалық қосылыс", + "item.create.cinder_flour": "Шоқ үн", "item.create.copper_backtank": "Мыс баллон", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Керек еткен жабдықты _сығылған_ _ауамен_ қамтиды.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Айналу жылдамдығына байланысты жылдамдықпен _сығылған_ _ауа_ _жинайды_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Киілгенде", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Сығылған ауа тасуға арналған _киілмелі_ _танк_.", "item.create.copper_backtank_placeable": "Орналаса алатын мыс баллон", + "item.create.copper_diving_boots": "Мыс сүңгуір етігі", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Иесі сұйықтықтың ішінде _тезірек_ _батады_. Су астында _жүруге_ және _секіруге_ мүмкіндік береді. Сонымен қатар, кигенге _механикалық белбеулер_ әсер етпейді.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Киілгенде", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Мұхит түбін жақсырақ аралауға мүмкіндік беретін _ауыр_ _етік_.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Мыс сүңгуір дулығасы", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Баллондағы _ауаны_ бірте-бірте қолданып, _суда дем алу_ әсерін береді.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Киілгенде", "item.create.copper_nugget": "Мыс кесегі", "item.create.copper_sheet": "Мыс тілім", "item.create.crafter_slot_cover": "Жасаушы слотына бүркеу", "item.create.crafting_blueprint": "Жасау сызбасы", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Бос слотты оң батырмамен басқанда", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Бапталған слотты оң батымамен басқанда", "item.create.creative_blaze_cake": "Шығармашылық лаулақ торты", + "item.create.crushed_raw_copper": "Ұсатылған шикі мыс", + "item.create.crushed_raw_gold": "Ұсатылған шикі алтын", + "item.create.crushed_raw_iron": "Ұсатылған шикі темір", + "item.create.crushed_raw_lead": "Ұсатылған шикі қорғасын", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Ұсатылған шикі никель", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Ұсатылған шикі осмий", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Ұсатылған шикі платина", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Ұсатылған шикі сынап", + "item.create.crushed_raw_silver": "Ұсатылған шикі күміс", + "item.create.crushed_raw_tin": "Ұсатылған шикі қалайы", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Ұсатылған шикі уран", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Ұсатылған шикі мырыш", "item.create.dough": "Қамыр", "item.create.electron_tube": "Электрондық түтік", "item.create.empty_blaze_burner": "Бос лаулақ жанарғысы", - "item.create.empty_schematic": "Бос сұлба", + "item.create.empty_schematic": "Бос сызба", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Рецепт ингредиенті ретінде және _сызба үстелінде_ жазуға қолданылады.", "item.create.experience_nugget": "Тәжірибе кесегі", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "Ішіндегі _тәжірибе_ ұпайларын _шығарады_.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Қолданылғанда", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Фантастикалық өнертабыстарыңыздан бір _шабыт_ ұшқыны.", "item.create.extendo_grip": "Суырмалы жетуші", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Екінші қолда болғанда", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Баллон кигенде", + "item.create.filter": "Тізім сүзгісі", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Конфигурация интерфейсін_ ашады.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Тінтуірдің оң батырмасын басқанда", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Пеш вагоншасы тетік", "item.create.goggles": "Инженер көзілдірігі", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Блоктарға қарағанда", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Интерфейсіңізді орнатылған компоненттер туралы _қосымша ақпаратпен_ толықтырады.", "item.create.golden_sheet": "Алтын тілім", "item.create.handheld_worldshaper": "Шығармашылық әлем қалыптауышы", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "_Конфигурация интерфейсін_ ашады", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Блокті тінтуірдің сол батырмасымен басу", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Блокті тінтуірдің оң батырмасымен басу", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Бұқпалап, тінтуірдің оң батырмасын басқанда", "item.create.honey_bucket": "Бал шелегі", - "item.create.honeyed_apple": "Бал алма", + "item.create.honeyed_apple": "Алма қораз", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Аяқталмаған дәлдік механизмі", - "item.create.incomplete_track": "Аяқталмаған жол", + "item.create.incomplete_track": "Аяқталмаған темір жол", "item.create.iron_sheet": "Темір тілім", "item.create.linked_controller": "Қосқан контроллер", - "item.create.minecart_contraption": "Вагонша тетік", - "item.create.minecart_coupling": "Вагоншалар бірігу", - "item.create.polished_rose_quartz": "Жылтыратылған қызғылт кварц", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Тінтуірдің оң батырмасын басқанда", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Бұқпалап, тінтуірдің оң батырмасын басқанда", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Кафедраны оң батырмамен басқанда", + "item.create.minecart_contraption": "Вагонша тетігі", + "item.create.minecart_coupling": "Вагонша тіркегіш", + "item.create.netherite_backtank": "Незерит баллон", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Керек еткен жабдықты _сығылған_ _ауамен_ қамтиды.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Айналу жылдамдығына байланысты жылдамдықпен _сығылған_ _ауа_ _жинайды_.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Киілгенде", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Сығылған ауа тасуға арналған _киілмелі_ _танк_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Иесі сұйықтықтың ішінде _тезірек_ _батады_. Су астында _жүруге_ және _секіруге_ мүмкіндік береді. Сонымен қатар, кигенге _механикалық белбеулер_ әсер етпейді.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Киілгенде", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Киілгенде (толық жинақ)", + "item.create.polished_rose_quartz": "Жылтыр қызғылт кварц", "item.create.potato_cannon": "Картоп зеңбірек", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Мұқаммалыңыздан_ жарамды зат _атады_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Тінтуірдің оң батырмасын басқанда", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Баллон кигенде", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Жауларға қолдан өсірген көкөністеріңізді атыңыз. _Баллондағы_ _сығылған ауамен_ жұмыс істей алады", "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиан ұнтағы", "item.create.precision_mechanism": "Дәлдік механизмі", "item.create.propeller": "Пропеллер", @@ -835,21 +910,35 @@ "item.create.refined_radiance": "Таңдамалы сәуле", "item.create.rose_quartz": "Қызғылт кварц", "item.create.sand_paper": "Зімпара қағаз", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Екінші қолда_ ұсталған немесе _көзге түскен_ кезде _жерде_ жатқан заттарды жылтыратады", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Қолданылғанда", "item.create.schedule": "Пойыз кестесі", "item.create.schematic": "Сызба", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Экрандағы құралдарды қолданып орнатуға болады.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Дәл _координат_ енгізуге арналған _интерфейсті_ ашады.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Ұстағанда", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Бұқпалап, тінтуірдің оң батырмасын басқанда", "item.create.schematic_and_quill": "Сызба мен қауырсын", - "item.create.shadow_steel": "Көлеңкелі болат", - "item.create.sturdy_sheet": "Берік табақ", + "item.create.shadow_steel": "Көлеңке болат", + "item.create.sturdy_sheet": "Берік тілім", "item.create.super_glue": "Супержелім", "item.create.sweet_roll": "Тәтті рулет", - "item.create.tree_fertilizer": "Ағаш тыңайтқышы", + "item.create.tree_fertilizer": "Ағаш тыңайтқыш", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_Орналасу жағдайына_ _қарамай_, ағаш өсіреді", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Көшетке қолданылғанда", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Тар жерлерде _көшет өсіруге_ пайдаланатын мықты минералдар комбинациясы.", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Өңделмеген обсидиан тілім", "item.create.vertical_gearbox": "Тік берілістер қорабы", "item.create.wand_of_symmetry": "Симметрия асатаяғы", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Айнасын _құрады_ немесе _жылжытады_. _Конфигурация интерфейсін_ ашу үшін бұқпалап қолданыңыз", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "Белсенді айнаны _жояды_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Блок бетіне қолданылғанда", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Нысанасыз қолданылғанда", "item.create.wheat_flour": "Бидай ұны", - "item.create.whisk": "Бұлғауыш", + "item.create.whisk": "Венчик", "item.create.wrench": "Сомын кілті", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Блокқа қолданылғанда", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Тетікке қолданылғанда", "item.create.zinc_ingot": "Мырыш құйма", "item.create.zinc_nugget": "Мырыш кесегі" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index d108055d4f..eb624fa4a5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -2,7 +2,7 @@ "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산암 합금을 얻으세요. Create 모드의 가장 중요한 자원입니다", "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "껍질 벗긴 나무에 안산암 합금을 사용해 기계 제작에 사용할 기본적인 케이스를 만드세요.", "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", @@ -12,18 +12,18 @@ "advancement.create.backtank": "기압과 함께", "advancement.create.backtank.desc": "구리 산소통을 제작하고 기압을 축적하세요", "advancement.create.belt": "켈프 벨트", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요", + "advancement.create.belt.desc": "두 축을 벨트로 이으세요", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트 위 두 퍼널을 입맞춤시키세요, 쪽!\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "블레이즈의 힘으로 구리와 아연을 섞어 황동을 만드세요.", + "advancement.create.brass.desc": "블레이즈 버너로 가열된 믹서로 구리와 아연을 섞어 황동을 만드세요.", "advancement.create.brass_casing": "황동 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "황동을 나무에 붙여 정교한 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.brass_casing.desc": "껍질 벗긴 나무에 황동 주괴를 사용해 더 복잡한 기계 제작에 사용할 케이스를 만드세요.", "advancement.create.burner": "살아있는 난로", "advancement.create.burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요", "advancement.create.cart_pickup": "강한 팔", "advancement.create.cart_pickup.desc": "최소 200블록이 붙은 광산 수레 구조물을 들어올리세요", - "advancement.create.chained_drain": "데구르르 굴러가", + "advancement.create.chained_drain": "데굴데굴", "advancement.create.chained_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 관찰하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.chocolate_bucket": "상상의 세계", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요", @@ -33,18 +33,18 @@ "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요", "advancement.create.compacting": "압축", "advancement.create.compacting.desc": "압착기와 대야로 많은 아이템을 압축하세요", - "advancement.create.conductor": "기관사 교육", + "advancement.create.conductor": "기관사 육성", "advancement.create.conductor.desc": "기차 계획표로 기관사를 가르치세요", "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", "advancement.create.contraption_actors.desc": "드릴이나 톱, 수확기를 장착한 구조물을 만드세요", "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", - "advancement.create.copper.desc": "액체를 다루기 위해 구리를 모아두세요", + "advancement.create.copper.desc": "유체를 다루기 위해 구리를 모아두세요", "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 주괴를 나무에 붙여 방수 케이스를 만드세요", + "advancement.create.copper_casing.desc": "껍질 벗긴 나무에 구리 주괴를 사용해 기계 제작에 사용할 방수 케이스를 만드세요.", "advancement.create.crafter_lazy_000": "임시방편", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "부족한 시설때문에 어쩔 수 없이 조합기의 속도를 크게 낮추세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "매우 열악한 시설로 조합기를 아주 느리게 가동하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.cross_streams": "그 액체를 섞지 마오", - "advancement.create.cross_streams.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "파이프망에서 두 가지 유체가 만나는 것을 관찰하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "갈갈갈갈", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "한 쌍의 분쇄 휠을 최고 속도로 가동하세요", "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", @@ -60,9 +60,9 @@ "advancement.create.diving_suit": "심해와 맞서다", "advancement.create.diving_suit.desc": "다이빙 헬멧과 산소통을 장착하고 입수하세요", "advancement.create.diving_suit_lava": "스트라이더와 함께 수영을", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "네더라이트 잠수 장비로 용암에 들어가 보세요", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "네더라이트 잠수 장비를 풀 세트로 착용하고 용암 속으로 다이빙 하세요", "advancement.create.drain": "데굴데굴 배수", - "advancement.create.drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.drain.desc": "아이템 배수구가 유체를 비우는 것을 관찰하세요", "advancement.create.ejector_maxed": "스프링보드 챔피언", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "투척기로 30블록 이상 날아가세요", "advancement.create.encased_fan": "바람 생성기", @@ -80,19 +80,19 @@ "advancement.create.funnel": "공항 체크인", "advancement.create.funnel.desc": "퍼널을 이용해 보관함에서 아이템을 넣거나 빼내세요", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 지나가는 파이프에 렌치를 사용하세요", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "유체가 지나가는 파이프에 렌치를 사용하세요", "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "배고파 쓰러질 때까지 핸드 크랭크를 돌리세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.haunted_bell": "영혼의 목소리", "advancement.create.haunted_bell.desc": "귀신들린 종을 울리세요", "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", "advancement.create.hose_pulley": "공업 유출", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 유체를 채우거나 빨아들이세요", "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "줄어들지 않을 정도로 큰 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "줄어들지 않을 정도로 큰 용암 웅덩이에서 용암을 퍼올리세요", "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데...§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.linked_controller": "원격 조종", "advancement.create.linked_controller.desc": "링크 조작기로 레드스톤 링크에 신호를 보내세요", "advancement.create.long_train": "야심찬 조립가", @@ -112,9 +112,9 @@ "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 작동시키세요", "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 지켜보세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.pipe_organ": "파이프 오르간", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "하나의 액체 탱크에 각각 다른 음의 기적 장치를 12개 붙이세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "하나의 유체 탱크에 각각 다른 음의 기적 장치를 12개 붙이세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.portable_storage_interface": "드라이브스루 교환", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "아이템 인터페이스를 통해 구조물에서 아이템을 넣거나 빼세요", "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", @@ -123,24 +123,24 @@ "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "서로 다른 감자포 투사체가 서로 부딪히게 하세요", "advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.", - "advancement.create.pulley_maxed": "어디로든밧줄", + "advancement.create.pulley_maxed": "어디로든 밧줄", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "밧줄 도르래를 200블록 이상 늘리세요", "advancement.create.red_signal": "운전 장인", - "advancement.create.red_signal.desc": "기차를 타고 적신호를 지나치세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.red_signal.desc": "기차를 타고 기차 신호등의 빨간색 정지 신호를 지나치세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.root": "Create!", "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", "advancement.create.rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", "advancement.create.rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 사포질하세요", "advancement.create.saw_processing": "작업소에서 가장 두려운 존재", - "advancement.create.saw_processing.desc": "위로 눕힌 톱으로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.saw_processing.desc": "위를 보게 한 톱으로 재료를 가공하세요", "advancement.create.self_deploying": "자율주행 수레", "advancement.create.self_deploying.desc": "스스로 길을 이어가는 광산 수레 구조물을 제작하세요", "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하면 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어는 이 꼼수를 싫어합니다!", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결해 장치의 속도를 바꾸세요", + "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 꼼수를 싫어합니다!", "advancement.create.speed_controller.desc": "회전 속도 제어기로 속도를 정밀하게 조절하세요", "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 유체를 채우는 것을 보세요", "advancement.create.steam_engine": "동력실 가동", "advancement.create.steam_engine.desc": "증기 엔진을 사용해 동력을 생산하세요", "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", @@ -166,7 +166,7 @@ "advancement.create.train_casing_00": "물류 시대", "advancement.create.train_casing_00.desc": "강판을 이용하여 기차 부품에 쓰이는 케이스를 만드세요", "advancement.create.train_crash": "끔찍한 사건", - "advancement.create.train_crash.desc": "탑승객인 상태에서 기차 충돌을 관찰하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_crash.desc": "기차에 탑승한 상태에서 기차의 충돌을 지켜보세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.train_crash_backwards": "사각지대", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "후진하는 동안 다른 기차와 부딪히세요\n§7(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.train_portal": "네더 익스프레스", @@ -176,7 +176,7 @@ "advancement.create.train_whistle": "칙칙폭폭!", "advancement.create.train_whistle.desc": "기적 장치를 기차에 장착하고 운전 중에 작동시키세요", "advancement.create.water_supply": "웅덩이 수집가", - "advancement.create.water_supply.desc": "빨아들이는 파이프 끝이나 펌프를 이용해 물 블록을 흡수하세요", + "advancement.create.water_supply.desc": "빨아들이는 파이프의 끝 부분이나 펌프를 이용해 물 블록을 빨아들이세요", "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요", "advancement.create.windmill": "산들 바람", @@ -186,7 +186,7 @@ "advancement.create.wrench_goggles": "작업 준비 완료!", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "엔지니어의 고글과 렌치를 장착하세요", "block.create.acacia_window": "아카시아나무 유리창", - "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ", + "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", "block.create.andesite_alloy_block": "안산암 합금 블록", @@ -272,7 +272,7 @@ "block.create.copycat_panel": "모방 패널", "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 패널로 _변환_합니다. _창살_이나 _다락문_도 허용됩니다.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_풀 블록_을 장식용 패널로 _변환_합니다. _창살_이나 _다락문_도 가능합니다.", "block.create.copycat_step": "모방 막대 블록", "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "우클릭", @@ -283,7 +283,7 @@ "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "설계도 대포 옆에 있을 때", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 _저장 보관함_는 아이템을 무한히 복제합니다.", - "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크", + "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 유체 탱크", "block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터", "block.create.crimsite": "진홍암", "block.create.crimsite_pillar": "진홍암 기둥", @@ -375,14 +375,14 @@ "block.create.cut_ochrum_slab": "깎인 황토암 반 블록", "block.create.cut_ochrum_stairs": "깎인 황토암 계단", "block.create.cut_ochrum_wall": "깎인 황토암 담장", - "block.create.cut_scorchia": "깎인 짙은 스코리아", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "깎인 짙은 스코리아 벽돌", - "block.create.cut_scorchia_slab": "깎인 짙은 스코리아 반 블록", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "깎인 짙은 스코리아 계단", - "block.create.cut_scorchia_wall": "깎인 짙은 스코리아 담장", + "block.create.cut_scorchia": "깎인 그을린 스코리아", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "깎인 그을린 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "깎인 그을린 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "깎인 그을린 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "깎인 그을린 스코리아 벽돌", + "block.create.cut_scorchia_slab": "깎인 그을린 스코리아 반 블록", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "깎인 그을린 스코리아 계단", + "block.create.cut_scorchia_wall": "깎인 그을린 스코리아 담장", "block.create.cut_scoria": "깎인 스코리아", "block.create.cut_scoria_brick_slab": "깎인 스코리아 벽돌 반 블록", "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "깎인 스코리아 벽돌 계단", @@ -426,7 +426,7 @@ "block.create.elevator_pulley": "엘리베이터 도르래", "block.create.encased_chain_drive": "체인 드라이브", "block.create.encased_fan": "선풍기", - "block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프", + "block.create.encased_fluid_pipe": "케이스를 씌운 유체 파이프", "block.create.experience_block": "경험 블록", "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "약간 녹슨 구리 판자 반 블록", "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "약간 녹슨 구리 판자 계단", @@ -435,9 +435,9 @@ "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "약간 녹슨 구리 타일 계단", "block.create.exposed_copper_tiles": "약간 녹슨 구리 타일", "block.create.fake_track": "지도용 선로 표시", - "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", - "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", - "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", + "block.create.fluid_pipe": "유체 파이프", + "block.create.fluid_tank": "유체 탱크", + "block.create.fluid_valve": "유체 밸브", "block.create.flywheel": "플라이휠", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", @@ -450,7 +450,7 @@ "block.create.gantry_shaft": "갠트리 축", "block.create.gearbox": "기어박스", "block.create.gearshift": "기어쉬프트", - "block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프", + "block.create.glass_fluid_pipe": "유리 유체 파이프", "block.create.granite_pillar": "화강암 기둥", "block.create.gray_nixie_tube": "회색 닉시관", "block.create.gray_sail": "회색 날개", @@ -466,7 +466,7 @@ "block.create.haunted_bell": "귀신들린 종", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길 잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", "block.create.honey": "꿀", "block.create.horizontal_framed_glass": "수평 유리", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "수평 유리판", @@ -489,7 +489,7 @@ "block.create.layered_granite": "단층 화강암", "block.create.layered_limestone": "단층 석회암", "block.create.layered_ochrum": "단층 황토암", - "block.create.layered_scorchia": "단층 짙은 스코리아", + "block.create.layered_scorchia": "단층 그을린 스코리아", "block.create.layered_scoria": "단층 스코리아", "block.create.layered_tuff": "단층 응회암", "block.create.layered_veridium": "단층 심록암", @@ -569,7 +569,7 @@ "block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이", "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", "block.create.placard": "플래카드", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. 이미 _같은 아이템_이 장식되어 있다면 _레드스톤 신호_를 짧게 _방출_합니다.", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", @@ -614,10 +614,10 @@ "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "윤나는 깎인 황토암 반 블록", "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "윤나는 깎인 황토암 계단", "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "윤나는 깎인 황토암 담장", - "block.create.polished_cut_scorchia": "윤나는 깎인 짙은 스코리아", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 반 블록", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 계단", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 담장", + "block.create.polished_cut_scorchia": "윤나는 깎인 그을린 스코리아", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "윤나는 깎인 그을린 스코리아 반 블록", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "윤나는 깎인 그을린 스코리아 계단", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "윤나는 깎인 그을린 스코리아 담장", "block.create.polished_cut_scoria": "윤나는 깎인 스코리아", "block.create.polished_cut_scoria_slab": "윤나는 깎인 스코리아 반 블록", "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "윤나는 깎인 스코리아 계단", @@ -630,7 +630,7 @@ "block.create.polished_cut_veridium_slab": "윤나는 깎인 심록암 반 블록", "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "윤나는 깎인 심록암 계단", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "윤나는 깎인 심록암 담장", - "block.create.portable_fluid_interface": "액체 인터페이스", + "block.create.portable_fluid_interface": "유체 인터페이스", "block.create.portable_storage_interface": "아이템 인터페이스", "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", "block.create.powered_shaft": "레드스톤 축", @@ -669,8 +669,8 @@ "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", - "block.create.scorchia": "짙은 스코리아", - "block.create.scorchia_pillar": "짙은 스코리아 기둥", + "block.create.scorchia": "그을린 스코리아", + "block.create.scorchia_pillar": "그을린 스코리아 기둥", "block.create.scoria": "스코리아", "block.create.scoria_pillar": "스코리아 기둥", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", @@ -722,10 +722,10 @@ "block.create.small_ochrum_brick_wall": "작은 황토암 벽돌 담장", "block.create.small_ochrum_bricks": "작은 황토암 벽돌", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "작은 장밋빛 석영 타일", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "작은 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "작은 짙은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "작은 짙은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.small_scorchia_bricks": "작은 짙은 스코리아 벽돌", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "작은 그을린 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "작은 그을린 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "작은 그을린 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.small_scorchia_bricks": "작은 그을린 스코리아 벽돌", "block.create.small_scoria_brick_slab": "작은 스코리아 벽돌 반 블록", "block.create.small_scoria_brick_stairs": "작은 스코리아 벽돌 계단", "block.create.small_scoria_brick_wall": "작은 스코리아 벽돌 담장", @@ -739,7 +739,7 @@ "block.create.small_veridium_brick_wall": "작은 심록암 벽돌 담장", "block.create.small_veridium_bricks": "작은 심록암 벽돌", "block.create.smart_chute": "스마트 슈트", - "block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 액체 파이프", + "block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 유체 파이프", "block.create.speedometer": "속도 계측기", "block.create.spout": "주입기", "block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "%1$s에 설정 붙여넣음", "create.clipboard.to_copy": "%1$s(으)로 설정 복사하기", "create.clipboard.to_paste": "%1$s(으)로 설정 붙여넣기", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "디버그 정보를 클립보드에 복사했습니다.", + "create.command.debuginfo.sending": "디버그 정보를 모으는 중...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려진 상태입니다 :o", @@ -951,7 +953,7 @@ "create.display_source.fill_level.display": "디스플레이 형식", "create.display_source.fill_level.percent": "백분율", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "진행도", - "create.display_source.fluid_amount": "필터에 맞는 액체 양", + "create.display_source.fluid_amount": "필터에 맞는 유체 양", "create.display_source.item_throughput": "통과한 아이템 수", "create.display_source.item_throughput.interval": "간격", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "시간당", @@ -968,7 +970,7 @@ "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "진행도", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "남은 피로도", "create.display_source.label": "접두사", - "create.display_source.list_fluids": "필터에 맞는 액체 목록", + "create.display_source.list_fluids": "필터에 맞는 유체 목록", "create.display_source.list_items": "필터에 맞는 아이템 목록", "create.display_source.max_enchant_level": "최대 마법부여 수치", "create.display_source.nixie_tube": "닉시관 복사", @@ -1034,7 +1036,7 @@ "create.generic.timeUnit": "시간 단위", "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", "create.generic.unit.minutes": "분", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.seconds": "초", @@ -1051,7 +1053,7 @@ "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다. 현재: %1$s개 \n최소 %2$s개가 필요합니다.", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "이 구조물에 너무 많은 블록이 포함되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "이 피스톤에 너무 많은 연장 축이 부착되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "엘리베이터에 하나 이상의 _동형_ _감지기_를 설치할 수 없습니다", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "엘리베이터에는 한 개보다 많은 수의 _동형_ _감지기_를 설치할 수 없습니다", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 [%4$s]이(가) 있습니다.", "create.gui.attached_computer.controlled": "이 장치는 컴퓨터가 조종하고 있습니다", "create.gui.attached_computer.hint": "장치를 직접 사용하려면 모든 컴퓨터와 모뎀의 연결을 끊으세요", @@ -1088,7 +1090,7 @@ "create.gui.gauge.info_header": "계측기 정보:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 속도 기준", "create.gui.goggles.basin_contents": "대야 내용물:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "유체 저장 정보:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "용량: ", "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", @@ -1205,7 +1207,7 @@ "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트", "create.hint.full_deployer": "이 _기계 손_은 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", "create.hint.full_deployer.title": "기계 손이 작동할 수 없음", - "create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_합니다.", + "create.hint.hose_pulley": "해당 유체는 무한합니다.", "create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", @@ -1247,8 +1249,8 @@ "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음", - "create.item_attributes.fluid_container": "액체를 저장할 수 있음", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "액체를 저장할 수 없음", + "create.item_attributes.fluid_container": "유체를 저장할 수 있음", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "유체를 저장할 수 없음", "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음", "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법부여를 가지고 있음", @@ -1310,7 +1312,7 @@ "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "인벤토리에 %1$s 아이템이 필요합니다", "create.logistics.filter.up_to": "최대", "create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1", - "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", + "create.logistics.fluid_filter": "유체 필터", "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", "create.logistics.redstone_interval": "레드스톤 신호 간격", "create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2", @@ -1359,7 +1361,7 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_5": "정거장 위에 놓인 계획표는 도착한 기차 기관사에게 적용됩니다.", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "수동으로 계획표를 전달해줄 때와는 다르게, 계획표를 가져가지 않습니다.", "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", - "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", + "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 유체를 담을 수 있습니다.", "create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.", "create.ponder.basin.text_3": "알맞는 부품이 있다면, 대야는 수송관을 나타냅니다.", "create.ponder.basin.text_4": "다양한 부품들이 아이템을 받을 수 있습니다.", @@ -1492,11 +1494,11 @@ "create.ponder.contraption_controls.text_4": "조립되지 않은 상태에서, 특정 장치만 대상으로 설정할 수 있습니다.", "create.ponder.contraption_controls.text_5": "조립하는 중에 레드스톤 신호를 받으면...", "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...대상 장치는 처음부터 꺼집니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "크리에이티브 탱크", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "크리에이티브 유체 탱크", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 유체 탱크는 무한히 유체를 공급합니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "유체가 든 용기로 우클릭하여 유체를 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 유체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 유체 탱크로 들어가는 모든 유체는 사라집니다.", "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기", "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산하고 조절합니다.", "create.ponder.creative_motor.text_2": "회전 속도는 입력 패널에서 구성할 수 있습니다.", @@ -1610,31 +1612,31 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.", "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 유체 옮기기", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 유체만 옮깁니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 유체를 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 유체가 빠지지 않습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "유체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 유체가 본격적으로 이동합니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 유체도 담지 않습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "유체 용기를 비우고 채우기", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "액체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "유체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 유체의 원천도 흡수할 수 있으며...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 유체를 배출할 수도 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 유체를 뽑아낼 수도 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "유체 탱크의 크기", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "유체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "밑면 너비는 3블록까지 늘릴 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "높이는 32블록까지 가능합니다.", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "렌치를 이용해 탱크의 창문을 닫을 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "탱크에 액체 저장하기", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "탱크는 많은 양의 액체를 저장합니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "어느 쪽에서나 파이프로 액체를 넣고 빼낼 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "담긴 액체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "탱크에 유체 저장하기", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "탱크는 많은 양의 유체를 저장합니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "어느 쪽에서나 파이프로 유체를 넣고 빼낼 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "담긴 유체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 유체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 유체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", @@ -1667,7 +1669,7 @@ "create.ponder.gantry_direction.text_3": "축의 회전방향도 마찬가지입니다.", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "운반대 축의 회전에도 적용됩니다.", "create.ponder.gantry_redstone.header": "갠트리 동력 전달", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춤니다.", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춥니다.", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신, 동력은 운반대의 축에게 이어집니다.", "create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.", @@ -1685,34 +1687,34 @@ "create.ponder.hand_crank.text_2": "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다.", "create.ponder.hand_crank.text_3": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", - "create.ponder.hose_pulley.header": "호스 도르래로 액체 채우고 비우기", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "호스 도르래는 많은 양의 액체를 채우거나 비울 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.header": "호스 도르래로 유체 채우고 비우기", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "호스 도르래는 많은 양의 유체를 채우거나 비울 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 유체를 채우거나...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 유체를 비울 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 유체를 채우고 비우기", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 유체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 유체를 얻을 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "호스가 완전히 올라가 있을 때, 도르래는 작동하지 않습니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "맨 위부터 비웁니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "호스 끝부분 아래의 액체는 그대로 남습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "호스 끝부분 아래의 유체는 그대로 남습니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "맨 아래부터 채웁니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.", "create.ponder.identify": "탐색", "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]을(를) 눌러 중지합니다.", "create.ponder.index_description": "아이콘을 클릭해 관련 아이템과 블록에 대해 알아볼 수 있습니다.", "create.ponder.index_title": "분석 메뉴 제목", - "create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기", - "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비웁니다.", - "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 붓습니다.", + "create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 유체 비우기", + "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 유체를 비웁니다.", + "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 유체를 붓습니다.", "create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴러가며 담긴 액체를 비웁니다.", - "create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴러가며 담긴 유체를 비웁니다.", + "create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 유체는 파이프로 옮길 수 있습니다.", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "아이템 금고의 크기", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "아이템 금고를 여러개 연결하여 총량을 늘릴 수 있습니다.", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "최대 너비는 3 블록이고...", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 팔은 작동을 멈춥니다.", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 팔은 입력된 행동을 마무리합니다.", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "베어링으로 구조물 옮기기", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "조합기 설치하기", @@ -1830,17 +1831,17 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 유체 옮기기", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프 속 흐름을 관리합니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "펌프의 화살표는 흐름의 방향을 알려줍니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 유체를 뽑아내고...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 유체를 밀어냅니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "펌프의 방향은 현재 회전 방향에 영향을 받지 않습니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "대신 렌치를 사용하여 방향을 바꿀 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 액체의 양도 증가합니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 유체가 흐르는 속도가 높아지고...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 유체의 양도 증가합니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "모든 펌프가 같은 방향을 향하고 있는지 확인하세요.", "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "롤러로 지형 채우기", @@ -1885,15 +1886,15 @@ "create.ponder.piston_pole.text_1": "연장 축이 없으면, 기계식 피스톤은 움직일 수 없습니다.", "create.ponder.piston_pole.text_2": "연장 축의 수가 곧 피스톤이 연장할 수 있는 거리입니다.", "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 액체 교환", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "움직이는 구조물의 액체 탱크는 파이프와 연결되지 않습니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "액체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 유체 교환", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "움직이는 구조물의 유체 탱크는 파이프와 연결되지 않습니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "유체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "유체를 넣을 수도 있고...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 유체를 뺄 수도 있습니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 유체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "구조물 장치의 아이템 교환", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 보관함은 자동화되어 접근하기 어렵습니다.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "아이템 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 장치 보관함과 상호작용할 수 있습니다.", @@ -2006,25 +2007,25 @@ "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.", "create.ponder.smart_observer.header": "스마트 관측기를 통한 고급 탐지", "create.ponder.smart_observer.text_1": "스마트 관측기는 다양한 상황을 감지하는 데 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "일반적인 보관함의 내부나 액체를 탐지할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "일반적인 보관함의 내부나 유체를 탐지할 수 있습니다.", "create.ponder.smart_observer.text_3": "필터 슬롯은 특정 아이템만 감지할 때 사용할 수 있습니다.", "create.ponder.smart_observer.text_4": "블록 자체가 필터와 일치할 때에도 활성화됩니다.", "create.ponder.smart_observer.text_5": "또한 스마트 관측기는 벨트, 슈트, 그리고 파이프를 감지할 수 있습니다.", "create.ponder.smart_observer.text_6": "...그리고, 아이템이 퍼널에 들어가거나 나올 때 레드스톤 신호를 펄스로 내보냅니다.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "스마트 파이프를 통한 액체 필터", + "create.ponder.smart_pipe.header": "스마트 파이프를 통한 유체 필터", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "스마트 파이프는 필터 기능이 있는 파이프입니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "비울 곳에다 설치하면, 어떤 액체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "필터 슬롯에 원하는 액체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 액체만 통과시킵니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "비울 곳에다 설치하면, 어떤 유체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "필터 슬롯에 원하는 유체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 유체만 통과시킵니다.", "create.ponder.speedometer.header": "속도 계측기를 통한 정보 확인", "create.ponder.speedometer.text_1": "속도 계측기는 연결된 장치의 속도를 표시합니다.", "create.ponder.speedometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", "create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채웁니다.", + "create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 유체 채우기", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 유체를 채웁니다.", "create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 유체를 공급할 수는 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 유체를 채울 수 있습니다.", "create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화", @@ -2033,7 +2034,7 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", "create.ponder.steam_engine.header": "증기 엔진 가동하기", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 유체 탱크에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.steam_engine.text_10": "레벨 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4기통", "create.ponder.steam_engine.text_12": "레벨 8", @@ -2047,7 +2048,7 @@ "create.ponder.steam_engine.text_8": "보일러의 레벨은 엔지니어의 고글로 확인할 수 있습니다.", "create.ponder.steam_engine.text_9": "레벨이 오를때마다, 추가된 엔진이 최대로 가동할 수 있습니다", "create.ponder.steam_whistle.header": "기적 장치 사용하기", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 유체 탱크에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "탱크가 충분한 열은 가지고 있을 때...", "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...기적 장치가 신호를 받으면 소리를 냅니다", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "장치를 더 붙이면 음이 낮아집니다", @@ -2084,8 +2085,8 @@ "create.ponder.tag.display_sources.description": "디스플레이 링크가 읽을 수 있는 정보를 제공하는 부품과 블록입니다", "create.ponder.tag.display_targets": "디스플레이 링크의 정보 표시 대상", "create.ponder.tag.display_targets.description": "디스플레이 링크가 받은 정보를 표시할 수 있는 부품과 블록입니다", - "create.ponder.tag.fluids": "액체 조정", - "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 나르고 사용하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.fluids": "유체 조정", + "create.ponder.tag.fluids.description": "유체를 나르고 사용하는 장치입니다.", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동력 장치", "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "동력을 사용하는 장치입니다.", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동력 부품", @@ -2113,7 +2114,7 @@ "create.ponder.threshold_switch.text_5": "이제 레드스톤 출력을 통해 아이템 공급을 제어할 수 있으며 버퍼가 채워진 상태를 유지할 수 있습니다.", "create.ponder.threshold_switch.text_6": "이런 한계점은 UI에서 변경할 수 있습니다.", "create.ponder.threshold_switch.text_7": "필터를 사용하면 특정 아이템만 감지할 수 있습니다.", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "액체 역시 비슷하게 감지할 수 있습니다.", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "유체 역시 비슷하게 감지할 수 있습니다.", "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...또한 신기하게도, 밧줄 도르래의 길이도 감지할 수도 있습니다.", "create.ponder.track_chunks.header": "언로드된 청크에서의 이동", "create.ponder.track_chunks.text_1": "언로드된 청크에서도 선로는 작동합니다.", @@ -2195,10 +2196,10 @@ "create.ponder.valve_handle.text_3": "우클릭으로 한 번 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 반대 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_5": "베어링이 멈춰도 구조물을 설치하지 않도록 미리 설정해야 합니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "벨브를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "밸브를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", "create.ponder.valve_pipe.header": "밸브로 흐름 조절하기", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "밸브는 파이프 속 액체 흐름을 조절합니다.", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "밸브의 축으로 액체가 통과할 수 있는지 조절합니다.", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "밸브는 파이프 속 유체 흐름을 조절합니다.", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "밸브의 축으로 유체가 통과할 수 있는지 조절합니다.", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "동력을 제공하면 밸브가 열립니다.", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.", "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기", @@ -2216,7 +2217,7 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "투척하려면 회전력이 필요합니다.", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "투척기에 아이템을 놓으면 투척기가 작동합니다.", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "보관함이 투척 지점인 경우에는 보관함에 공간이 생길 때까지 기다립니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "벨브 패널을 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "값 패널을 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다.", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "투척기와 레드스톤", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 투척기가 작동하지 않습니다.", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "관측기는 투척기가 작동하는 것을 탐지할 수 있습니다.", @@ -2233,7 +2234,7 @@ "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "벨브 패널로 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "값 패널을 설정해 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", "create.ponder.windmill_source.text_7": "베어링을 우클릭하여 언제든지 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다", "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.", @@ -2292,7 +2293,7 @@ "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 후 출발", "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "유체 저장소 조건", "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s 동안 저장소 멈춤", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ksh.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ksh.json new file mode 100644 index 0000000000..9e26dfeeb6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ksh.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/lol_us.json b/src/main/resources/assets/create/lang/lol_us.json new file mode 100644 index 0000000000..277e45cd88 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/lol_us.json @@ -0,0 +1,91 @@ +{ + "advancement.create.andesite_alloy": "Stronker Roks", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "gut andesite aloy", + "advancement.create.andesite_casing": "Gut Andesit Plank", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "put aloy on plank", + "advancement.create.anvil_plough": "hahah heavy thing go fly", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "hahaha it fly!!", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "burni burn", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "tell servant arm to feeeeeeeed teh burni burn", + "advancement.create.arm_many_targets": "organiz", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "tell servant arm to organizzz", + "advancement.create.backtank": "woa presure", + "advancement.create.backtank.desc": "issa pressure bag", + "advancement.create.belt": "weird black ting spin", + "advancement.create.belt.desc": "put weird black ting on two weird spiny thing", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "hahahaha they kissss isss funnnniiii", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "make the funnels KISS", + "advancement.create.brass": "bras?", + "advancement.create.brass.desc": "mix copre and sink", + "advancement.create.brass_casing": "hahaha its the bras plank", + "advancement.create.brass_casing.desc": "put bras on plank", + "advancement.create.burner": "Living Fier Spot", + "advancement.create.burner.desc": "Grab a Fier Holder", + "advancement.create.cart_pickup": "OMG its hevy", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pick up Minecart Contrapshun wif at least 200 attachd blockz", + "advancement.create.chained_drain": "On Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an item moov acros row ov Item Drains\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "A Wurld ov Imaginashun", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtain bukkit ov molten chawklit", + "advancement.create.chute": "", + "advancement.create.chute.desc": "Tranzport Sum Items By Chute", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapshun Oclock", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemble Strucchur Mountd On Clockwork Bearin", + "advancement.create.compacting": "Compactyficashun", + "advancement.create.compacting.desc": "Use Mechancal Pres An Basin 2 Creat Fewr Items Fwum Moar", + "advancement.create.conductor.desc": "Instract Twain Drivr Wif Twain Schedule", + "advancement.create.contraption_actors": "Movin Wif Purpose", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creat Contrapshun Wif Drils, Saws, Or Harvysters On Bord", + "advancement.create.copper.desc": "Amas Sum Copr Igots 4 Ur Explots In Flid Manipulashun", + "advancement.create.copper_casing": "Teh Copr Age", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Pot Aloy On Plak", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desprat Mesurs", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Dwastically Swo Down Mechanycal Cwaftr 2 Procrastinate On Pwopr Infwastwucchur\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Dont Cwoss Teh Stweams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Watz 2 Fluidz Met In Ur Pipe Network\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Cwusing It", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Oprate Pair Ov Cwushin Wheels At Maximum Sped", + "advancement.create.crushing_wheel": "Ah!!! giants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Giants Woll", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Cookoo Cookoo?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Cookoo Cookoo", + "advancement.create.deployer": "A wyrd shinnny hannd", + "advancement.create.deployer.desc": "Shinnnnny thingy moving", + "advancement.create.display_board_0": "Oooooohhhhhh wyrd black rolling computer", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Twain computer", + "advancement.create.display_link": "Beeeg Dat", + "advancement.create.display_link.desc": "Cwol Lights", + "advancement.create.diving_suit": "Wyrd orange hat", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Geet in the wyrd stuff", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Ya im a strida thingy now", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Hmm i wanna be a strida", + "advancement.create.drain": "Ahhhh whirlwind in the dwain", + "advancement.create.foods": "Balancd Diet", + "advancement.create.foods.desc": "Create Chawklit Glazd Berriez, Honeyd Apple, An Sweet Roll All Frum Teh Same Spout", + "advancement.create.root": "Welcomz 2 craet!!", + "advancement.create.root.desc": "Timez to maek machinies!", + "block.create.andesite_alloy_block": "Blokz f stromk rok", + "block.create.andesite_bars": "rok prison barz", + "block.create.andesite_casing": "Wud traped in stromk rok", + "block.create.andesite_door": "Wud dor traped in stromk rok", + "block.create.brass_door": "Bras dor", + "block.create.brass_tunnel": "Bras tunnel of doom!!", + "block.create.cogwheel": "Spinnzy thingie", + "block.create.copycat_base": "impostorz baze", + "block.create.copycat_panel": "impostorz penel", + "block.create.creative_crate": "HAXXOR makr", + "block.create.experience_block": "Bluk of levlz", + "block.create.large_cogwheel": "Beeg Spinnzy thingie", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Bras funnel", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Bras funnel can spit out up to a stakz.", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "beeg and smol spinny thingies caen be togetzer on diagonalz", + "create.ponder.tag.creative": "HAXXOR mode activti0n", + "create.ponder.welcome": "Welcomz 2 thimnking!!", + "item.create.andesite_alloy": "Stromk rok", + "item.create.brass_hand": "Bras Handie", + "item.create.brass_ingot": "Bras Ingot", + "item.create.brass_nugget": "Smol shinyyy brown ting", + "item.create.brass_sheet": "Bras sheetz", + "item.create.experience_nugget": "Smol bit of levlz", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "givz levlz." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/lzh.json b/src/main/resources/assets/create/lang/lzh.json index 5998f38b53..082fd4d1d3 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/lzh.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/lzh.json @@ -6,17 +6,21 @@ "advancement.create.anvil_plough": "鍛匠之炮", "advancement.create.anvil_plough.desc": "以犁發鐵砧", "advancement.create.arm_blaze_burner": "熊熊烈焰", - "advancement.create.arm_many_targets": "易如繁掌", - "advancement.create.backtank": "蓄勢待發", - "advancement.create.backtank.desc": "造銅背罐,加壓之", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "命械臂飼君炎靈倉", + "advancement.create.arm_many_targets": "盡于掌中", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "命械臂需出十位", + "advancement.create.backtank": "頑重砥行", + "advancement.create.backtank.desc": "製銅背罐而以氣加壓其中", "advancement.create.belt": "海帶傳動", + "advancement.create.belt.desc": "以滚帶連二傳動杆", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "比翼雙飛", - "advancement.create.brass": "真合金也", + "advancement.create.brass": "真正合金", + "advancement.create.brass.desc": "以炎靈熔銅、鋅,和之以為黃銅", "advancement.create.brass_casing": "黃銅之世", - "advancement.create.brass_casing.desc": "合黃銅锭於剝木皮,為更雜機器創基殼", + "advancement.create.brass_casing.desc": "合黃銅锭於剝木皮,以為繁械之基業", "advancement.create.burner": "活爐", "advancement.create.cart_pickup": "壮硕臂者", - "advancement.create.chained_drain": "滾之", + "advancement.create.chained_drain": "滚之", "advancement.create.chocolate_bucket": "虛界", "advancement.create.chute": "垂直運輸", "advancement.create.clockwork_bearing": "置鐘", @@ -27,7 +31,7 @@ "advancement.create.copper": "更堅石", "advancement.create.copper_casing": "銅之世", "advancement.create.copper_casing.desc": "合銅錠於剝木皮,為君機器創禦水殼", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "鋌而走險", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "權宜之計", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使機械合成器以極低速運作,則可不急建動力源\n§7(進程隱者)", "advancement.create.cross_streams": "勿混之!", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾之", @@ -79,7 +83,7 @@ "advancement.create.sturdy_sheet": "最堅石", "advancement.create.super_glue": "銜接地帶", "advancement.create.track_signal": "交通管制", - "advancement.create.train": "上車", + "advancement.create.train": "上車!", "advancement.create.train_whistle": "嗚!嗚!", "advancement.create.water_supply": "取自水窪", "advancement.create.water_wheel": "水力學", @@ -92,7 +96,7 @@ "block.create.analog_lever": "細分閘刀", "block.create.andesite_alloy_block": "鈉滑合金塊", "block.create.andesite_bars": "鈉滑檻", - "block.create.andesite_belt_funnel": "鈉滑滾帶漏斗", + "block.create.andesite_belt_funnel": "鈉滑滚帶漏斗", "block.create.andesite_casing": "鈉滑機殼", "block.create.andesite_door": "鈉滑門", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "鈉滑齒輪箱", @@ -106,7 +110,7 @@ "block.create.asurine": "皓鋅岩", "block.create.asurine_pillar": "皓鋅岩柱", "block.create.basin": "盆", - "block.create.belt": "滾帶", + "block.create.belt": "滚帶", "block.create.birch_window": "樺窗", "block.create.birch_window_pane": "樺窗版", "block.create.black_nixie_tube": "玄光管", @@ -121,7 +125,7 @@ "block.create.blue_toolbox": "藍匠箱", "block.create.blue_valve_handle": "藍轉輪", "block.create.brass_bars": "黃銅檻", - "block.create.brass_belt_funnel": "黃銅滾帶漏斗", + "block.create.brass_belt_funnel": "黃銅滚帶漏斗", "block.create.brass_block": "黃銅塊", "block.create.brass_casing": "黃銅機殼", "block.create.brass_door": "黃銅門", @@ -137,7 +141,7 @@ "block.create.brown_seat": "褐席", "block.create.brown_toolbox": "褐械具箧", "block.create.brown_valve_handle": "褐轉輪", - "block.create.calcite_pillar": "方解石柱", + "block.create.calcite_pillar": "滑方石柱", "block.create.cart_assembler": "礦車裝配站", "block.create.chocolate": "巧克力", "block.create.chute": "滑槽", @@ -150,7 +154,7 @@ "block.create.content_observer": "聰穎偵測器", "block.create.contraption_controls": "理械台", "block.create.controller_rail": "可控軌道", - "block.create.controls": "駕車台", + "block.create.controls": "縱車台", "block.create.copper_backtank": "銅背罐", "block.create.copper_bars": "銅柵欄", "block.create.copper_casing": "銅機殼", @@ -159,14 +163,20 @@ "block.create.copper_scaffolding": "銅鷹架", "block.create.copper_shingle_slab": "銅質除", "block.create.copper_shingle_stairs": "銅質阶梯", + "block.create.copper_shingles": "銅磚瓦", + "block.create.copper_tile_slab": "銅瓦版", + "block.create.copper_tile_stairs": "銅瓦階", + "block.create.copper_tiles": "銅瓦", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "右擊時", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右擊時", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "志物之時", "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "旁于籍圖炮時", "block.create.creative_fluid_tank": "創造儲液罐", "block.create.creative_motor": "創造馬達", - "block.create.crushing_wheel": "粉碎輪", - "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎輪之樞", + "block.create.crimsite": "緋鉄岩", + "block.create.crimsite_pillar": "緋鉄岩柱", + "block.create.crushing_wheel": "碾物輪", + "block.create.crushing_wheel_controller": "碾物輪之樞", "block.create.cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "引力入時", "block.create.cut_andesite": "割鈉滑", @@ -177,6 +187,7 @@ "block.create.cut_andesite_slab": "割鈉滑版", "block.create.cut_andesite_stairs": "割鈉滑階", "block.create.cut_andesite_wall": "割鈉滑垣", + "block.create.cut_asurine": "割皓鋅岩", "block.create.cut_asurine_brick_slab": "割皓鋅岩磚版", "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "割皓鋅岩磚階", "block.create.cut_asurine_brick_wall": "割皓鋅岩磚垣", @@ -192,7 +203,7 @@ "block.create.cut_calcite_slab": "割滑方石版", "block.create.cut_calcite_stairs": "割滑方石階", "block.create.cut_calcite_wall": "割滑方石垣", - "block.create.cut_crimsite": "緋鉄岩", + "block.create.cut_crimsite": "割緋鉄岩", "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "割緋鉄岩磚版", "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "割緋鉄岩磚階", "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "割緋鉄岩磚垣", @@ -227,12 +238,34 @@ "block.create.cut_granite": "割花崗巖", "block.create.cut_granite_brick_slab": "割花崗巖磚版", "block.create.cut_granite_brick_stairs": "割花崗巖磚階", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "割花崗巖磚垣", + "block.create.cut_granite_bricks": "割花崗巖磚", + "block.create.cut_granite_slab": "割花崗巖版", + "block.create.cut_granite_stairs": "割花崗巖階", + "block.create.cut_granite_wall": "割花崗巖垣", + "block.create.cut_tuff": "割積塊石", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "割積塊石磚版", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "割積塊石磚階", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "割積塊石磚垣", + "block.create.cut_tuff_bricks": "割積塊石磚", + "block.create.cut_tuff_slab": "割積塊石版", + "block.create.cut_tuff_stairs": "割積塊石階", + "block.create.cut_tuff_wall": "割積塊石垣", + "block.create.deepslate_pillar": "板巖柱", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "深鋅礦", "block.create.deployer": "機械手", "block.create.depot": "置物臺", + "block.create.diorite_pillar": "閃綠石柱", "block.create.elevator_contact": "呼轎廂器", "block.create.elevator_pulley": "梯廂滑輪", "block.create.encased_fan": "風機", "block.create.encased_fluid_pipe": "覆殼輸液管", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "渡濕銅磚瓦版", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "渡濕銅磚瓦階", + "block.create.exposed_copper_shingles": "渡濕銅磚瓦", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "渡濕銅瓦版", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "渡濕銅瓦階", + "block.create.exposed_copper_tiles": "渡濕銅瓦", "block.create.fluid_pipe": "輸液管", "block.create.fluid_tank": "儲液罐", "block.create.fluid_valve": "輸液閥", @@ -251,13 +284,44 @@ "block.create.millstone": "石磨", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", "block.create.netherite_backtank": "玄鈺背罐", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "風蝕銅磚瓦版", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "風蝕銅磚瓦階", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "風蝕銅磚瓦", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "風蝕銅瓦版", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "風蝕銅瓦階", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "風蝕銅瓦", "block.create.placard.tooltip.condition1": "執物而右擊之時", "block.create.placard.tooltip.condition2": "左擊時", "block.create.polished_cut_andesite": "鎣割鈉滑", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "鎣割鈉滑版", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "鎣割鈉滑階", "block.create.polished_cut_andesite_wall": "鎣割鈉滑垣", + "block.create.polished_cut_asurine": "鎣割皓鋅岩", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "鎣割皓鋅岩版", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "鎣割皓鋅岩階", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "鎣割皓鋅岩垣", + "block.create.polished_cut_calcite": "鎣割滑方石", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "鎣割滑方石版", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "鎣割滑方石階", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "鎣割滑方石垣", + "block.create.polished_cut_crimsite": "鎣割緋鉄岩", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "鎣割緋鉄岩版", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "鎣割緋鉄岩階", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "鎣割緋鉄岩垣", + "block.create.polished_cut_deepslate": "鎣割板巖", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "鎣割板巖版", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "鎣割板巖階", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "鎣割板巖垣", + "block.create.polished_cut_diorite": "鎣割閃綠石", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "鎣割閃綠石版", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "鎣割閃綠石階", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "鎣割閃綠石垣", + "block.create.polished_cut_tuff": "鎣割積塊石", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "鎣割積塊石版", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "鎣割積塊石階", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "鎣割積塊石垣", "block.create.powered_latch": "閂鎖器", + "block.create.raw_zinc_block": "鋅石塊", "block.create.rope_pulley": "繩索滑輪", "block.create.schematic_table": "籍圖案", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "傳所擇籍圖之卷于冊簏 Schematics", @@ -267,20 +331,98 @@ "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右擊時", "block.create.scoria": "熔渣", "block.create.shaft": "傳動杆", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "小皓鋅岩磚版", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "小皓鋅岩磚階", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "小皓鋅岩磚垣", + "block.create.small_asurine_bricks": "小皓鋅岩磚", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "小滑方石磚版", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "小滑方石磚階", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "小滑方石磚垣", + "block.create.small_calcite_bricks": "小滑方石磚", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "小緋鉄岩磚版", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小緋鉄岩磚階", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "小緋鉄岩磚垣", + "block.create.small_crimsite_bricks": "小緋鉄岩磚", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "小板巖磚版", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小板巖磚階", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "小板巖磚垣", + "block.create.small_deepslate_bricks": "小板巖磚", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "小積塊石磚版", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "小積塊石磚階", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "小積塊石磚垣", + "block.create.small_tuff_bricks": "小積塊石磚", "block.create.smart_chute": "聰穎滑槽", "block.create.smart_fluid_pipe": "聰穎輸液管", "block.create.speedometer": "示速儀", + "block.create.steam_engine": "汽擎", + "block.create.steam_whistle": "汽笛", + "block.create.steam_whistle_extension": "汽笛延", "block.create.stressometer": "示力儀", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_存_其_物_而無失", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "苟戲者_相近_,押_訪篋_之_鍵_,可_遙取_其儲,而無需前行", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "啟_篋之介面_", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾起時", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "置于範圍內時", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "置于域內時", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右擊時", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "營造者之摯友也!可納_繁_物_類八_,又兼有_巨容_,實為便利。", + "block.create.tuff_pillar": "積塊石柱", "block.create.water_wheel": "水車", "block.create.water_wheel_structure": "大水車", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "蠟引銅磚瓦版", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "蠟引銅磚瓦階", + "block.create.waxed_copper_shingles": "蠟引銅磚瓦", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "蠟引銅瓦版", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "蠟引銅瓦階", + "block.create.waxed_copper_tiles": "蠟引銅瓦", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "蠟引渡濕銅磚瓦版", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "蠟引渡濕銅磚瓦階", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "蠟引渡濕銅磚瓦", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "蠟引渡濕銅瓦版", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "蠟引渡濕銅瓦階", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "蠟引渡濕銅瓦", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "蠟引風蝕銅磚瓦版", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "蠟引風蝕銅磚瓦階", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "蠟引風蝕銅磚瓦", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "蠟引風蝕銅瓦版", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "蠟引風蝕銅瓦階", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "蠟引風蝕銅瓦", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "蠟引鏽刻銅磚瓦版", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "蠟引鏽刻銅磚瓦階", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "蠟引鏽刻銅磚瓦", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "蠟引鏽刻銅瓦版", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "蠟引鏽刻銅瓦階", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "蠟引鏽刻銅瓦", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "鏽刻銅磚瓦版", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "鏽刻銅磚瓦階", + "block.create.weathered_copper_shingles": "鏽刻銅磚瓦", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "鏽刻銅瓦版", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "鏽刻銅瓦階", + "block.create.weathered_copper_tiles": "鏽刻銅瓦", + "block.create.zinc_block": "鋅塊", + "block.create.zinc_ore": "鋅礦", "create.action.confirm": "確矣", + "create.action.saveToFile": "記", "create.backtank.depleted": "背罐壓盡乎", "create.backtank.low": "背罐壓低乎", "create.block.deployer.damage_source_name": "反賊機械手", + "create.boiler.heat": "熱度", + "create.boiler.heat_dots": "…… ", + "create.boiler.idle": "無事", + "create.boiler.lvl": "級 %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "至", + "create.boiler.passive": "迫動", + "create.boiler.per_tick": "每刻 %1$s", + "create.boiler.size": "尺寸", + "create.boiler.size_dots": "…… ", + "create.boiler.status": "汽爐具態:%1$s", + "create.boiler.status_short": "汽爐:%1$s", + "create.boiler.via_engines": "凡擎 %1$s", + "create.boiler.via_one_engine": "凡擎 1", "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "…… ", + "create.boiler.water_input_rate": "汲水率", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "關", "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "開", "create.contraption.door_control": "此處廂門控制", @@ -327,6 +469,7 @@ "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.width": "寬", "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", + "create.gui.config.overlay3": "擊而曳汝之滑鼠", "create.gui.gauge.info_header": "儀之訊:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "此速之力", "create.gui.goggles.generator_stats": "力源之訊:", @@ -347,6 +490,7 @@ "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "釋 %1$s 以定", "create.hint.full_deployer": "實有_多餘之物_于_機械手_內,需_提而取_之,使_漏斗_或他法以释之", "create.hint.full_deployer.title": "機械手莫能作也", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空", "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "生力之速", "create.logistics.filter.click_to_replace": "執物擊之以替", "create.logistics.filter.click_to_set": "執物擊之以設", @@ -396,11 +540,12 @@ "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "動力器械", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "動力塊", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "動力源", + "create.ponder.tag.recently_updated": "近來新物", "create.ponder.think_back": "迴想", "create.ponder.water_wheel.header": "假水車之力", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車者,隨流水之勢而轉,力之源也", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "使流水覆他方,弗能曾其力", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "手執木材,擊之,得更其貌", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車者,憑流而轉,力之源也", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "使流覆他方,弗能曾其力", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "執木材而擊之,得更其貌", "create.ponder.welcome": "恭迎至格物界面", "create.recipe.assembly.cutting": "以鋸切之", "create.recipe.assembly.deploying_item": "按%1$s于之", @@ -412,14 +557,18 @@ "create.recipe.block_cutting": "割方", "create.recipe.crushing": "碾", "create.recipe.deploying": "用", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "無耗", "create.recipe.draining": "分液", "create.recipe.fan_blasting": "煉", "create.recipe.fan_blasting.fan": "風機置于熔巖后", "create.recipe.fan_haunting": "覆魂", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "置風機于靈火后", "create.recipe.fan_smoking": "熏", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "風機置于焰后", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "置風機于火后", "create.recipe.fan_washing": "滌", - "create.recipe.fan_washing.fan": "風機置于水后", + "create.recipe.fan_washing.fan": "置風機于水后", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "煎", + "create.recipe.heat_requirement.none": "免煎", "create.recipe.mechanical_crafting": "製造", "create.recipe.milling": "磨", "create.recipe.mixing": "攪和", @@ -433,7 +582,9 @@ "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s %3$s", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", + "create.schematicannon.status.paused": "暂息", "create.super_glue.click_to_confirm": "再擊之以定", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右擊以反", "create.tooltip.capacityProvided": "應力所生:%1$s", "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", @@ -443,14 +594,14 @@ "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未置風機", "create.tooltip.deployer.contains": "物:%1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "機械手之訊", - "create.tooltip.deployer.punching": "範式:擊之", + "create.tooltip.deployer.punching": "範式:攻", "create.tooltip.deployer.using": "範式:用之", "create.tooltip.generationSpeed": "產于%1$s %2$s", "create.tooltip.holdForControls": "押 [%1$s] 以閱操縱之方", "create.tooltip.holdForDescription": "押 [%1$s] 以閱摘要", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.speedRequirement": "須要轉速:%1$s", + "create.tooltip.keyCtrl": "「Ctrl」", + "create.tooltip.keyShift": "「Shift」", + "create.tooltip.speedRequirement": "需轉速至: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "疾", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "适", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無", @@ -463,6 +614,12 @@ "create.tooltip.up_to": "至多%1$s", "create.track.valid_connection": "可連接也", "item.create.andesite_alloy": "鈉滑合金", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "右擊時", + "item.create.belt_connector": "滚帶", + "item.create.brass_hand": "黃銅手", + "item.create.brass_ingot": "黃銅錠", + "item.create.brass_nugget": "黃銅粒", + "item.create.brass_sheet": "黃銅板", "item.create.copper_backtank": "銅背罐", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "如有耗氣之具,則以_壓縮氣_供之", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "力頻以為本,_集氣_而後_壓_,貯于其中", @@ -473,25 +630,36 @@ "item.create.copper_diving_boots": "銅潛水靴", "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "著之于足時", "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "_沉重_之_靴_者,佩之者可暢行于洋底。", - "item.create.goggles": "工匠護目", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_動力器械_者,示其應力_所生所耗_之詳。_示力儀_者,示_所處力網_之訊。些許塊者,示其內物與流之所納。", + "item.create.copper_nugget": "銅粒", + "item.create.crushed_raw_zinc": "碾鋅璞", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "於非利手時", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "右擊時", + "item.create.goggles": "技師目鏡", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "于_械_示其力,竟其_所生所耗_。于_儀_示其_網_,衡其緩急余負。於塊示其貯,曉其物液備數", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "視塊時", "item.create.goggles.tooltip.summary": "得器械方置者之_訊_,示之于汝之界面。", "item.create.golden_sheet": "金板", "item.create.handheld_worldshaper": "創造天地塑形器", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "潛行右擊時", "item.create.honey_bucket": "蜜桶", "item.create.honeyed_apple": "蜜漬林檎", "item.create.iron_sheet": "鐵板", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右擊時", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "潛行右擊時", "item.create.netherite_backtank": "玄鈺背罐", "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "置,而後引力入時", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_玄鈺背罐_者,可_負于背_,以載些許之壓縮之氣。", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_背罐_者,可_負于背_,以載些許之壓縮之氣。", "item.create.netherite_backtank_placeable": "玄鈺背罐之可置", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右擊時", + "item.create.raw_zinc": "鋅璞", + "item.create.sand_paper": "砂紙", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "潛行右擊時", "item.create.wand_of_symmetry": "對稱杖", "item.create.wheat_flour": "麵粉", "item.create.whisk": "攪拌器", "item.create.wrench": "扳手", "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "繞所擊之面,_旋_所擊之塊。_潛伏_而單擊,塊可解而得", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "幻為實體者,譬如礦車、火車,可_攜而移之_", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "幻為實體者,譬如礦車、火車,可_攜而移之_。", "item.create.wrench.tooltip.condition1": "用之于塊時", "item.create.wrench.tooltip.condition2": "用之于運動之結構時", "item.create.wrench.tooltip.summary": "多用之理械器具也。", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json index 99437daf97..678e54a87d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json @@ -3,19 +3,20 @@ "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Verzamel wat Andesieten Legering, het belangrijkste materiaal in Create", "advancement.create.andesite_casing": "De Andesieten Eeuw", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Pas Andesieten Legering toe op gestript hout, waardoor je een simpele behuizing voor je machines maakt", - "advancement.create.anvil_plough": "Smederij Artillerie", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie van Smid", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanceer een Aambeeld met Mechanische Ploegen", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrand-o-tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrueer een Mechanische Arm je Blaze Brander te voeden", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrueer een Mechanische Arm om je Blaze Brander te voeden", "advancement.create.arm_many_targets": "Organizeer-o-tron", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmeer een Mechanische Arm met 10 of meer uitvoerlocaties", "advancement.create.backtank": "Druk om mee te nemen", "advancement.create.backtank.desc": "Creëer een Koperen Rugtank en zorg dat het luchtdruk opbouwt", - "advancement.create.belt": "Kelp Aandrijving", - "advancement.create.belt.desc": "Verbind twee assen met een Lopende Band", + "advancement.create.belt": "Kelpaandrijving", + "advancement.create.belt.desc": "Verbind twee Assen met een Transportband", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "De Papegaaien en de Vleugels", - "advancement.create.brass": "Echte legering", - "advancement.create.brass.desc": "Maak een Messing Staaf door Koper en Zink in je Blaze-verhitte Mechanische Mixer te legeren", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Laat twee Transportbanden-gemonteerde Trechters elkaar kussen\n(Verborgen Vooruitgang)", + "advancement.create.brass": "Echte Legeringen", + "advancement.create.brass.desc": "Maak een Messing Staaf door Koper en Zink in je door Blaze verhitte Menger te legeren", "advancement.create.brass_casing": "De Messing Leeftijd", "advancement.create.brass_casing.desc": "Pas Messing Ingots toe op gestript hout om een casing voor meer gesofisticeerde machines te maken", "advancement.create.burner": "Bewust Kampvuur", @@ -23,64 +24,75 @@ "advancement.create.cart_pickup": "Sterke Armen", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pak een Mijnwagen Machine op met tenminste 200 blokken eraan vast", "advancement.create.chained_drain": "Op een Rol", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Een wereld van fantasie", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Bekijk een item dat over een rij Voorwerpaftappers afgaan\n§7(Verborgen Vooruitgang)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Een Wereld van Verbeelding", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Verkrijg een emmer gesmolten chocolade", "advancement.create.chute": "Verticale Logistiek", - "advancement.create.chute.desc": "Transporteer wat voorwerpen via stortkoker", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Creatie uur", + "advancement.create.chute.desc": "Transporteer wat items via een Stortkoker", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Contraptie Tijd", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Maak een structuur dat gekoppeld is op een Klokwerk Lager", "advancement.create.compacting": "Compactificatie", "advancement.create.compacting.desc": "Gebruik een Mechanische Pers en een Bassin om minder voorwerpen van meer te maken", - "advancement.create.conductor": "Conducteur Instructeur", - "advancement.create.conductor.desc": "Instrueer een Treinbestuurder met een Treinschema", - "advancement.create.contraption_actors": "Verplaatsen met doel", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creëer een constructie met boren, zagen, of oogsters erop", + "advancement.create.conductor": "Machinist Instructeur", + "advancement.create.conductor.desc": "Begeleid een Treinbestuurder met een Treinschema", + "advancement.create.contraption_actors": "Verplaatsen met een Doel", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creëer een Contraptie met boren, zagen, of oogsters erop", "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Verzamel een paar Koperen Staven voor de exploit van vloeistof manipulatie", + "advancement.create.copper.desc": "Verzamel een paar Koperen Staven voor je exploitatie in vloeistofmanipulatie", "advancement.create.copper_casing": "De kopertijd", "advancement.create.copper_casing.desc": "Breng Koperen Staven aan op gestript hout om een waterdichte behuizing te creëren voor je machines", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Wanhopige Metingen", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Wanhopige Maatregelen", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Een Mechanische Vervaardiger drastisch vertragen om goed infrastructuur uit te stellen\n§7(Verborgen Vooruitgang)", "advancement.create.cross_streams": "Kruis niet de Stromen!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Aanschouw twee vloeistoffen elkaar treffen in je pijpnetwerk\n(Geheime Vooruitgang)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Verpulver het", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Bedien een paar Verpletterende Wielen op maximale snelheid", "advancement.create.crushing_wheel": "Een Paar Reuzen", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plaats en zet een paar vermaal wielen aan", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plaats en activeer een set van Verpletterende Wielen", "advancement.create.cuckoo_clock": "Is Het Tijd?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Aanschouw hoe jouw Koekoeksklok bedtijd aankondigt", "advancement.create.deployer": "Kunstmatige intelligentie", - "advancement.create.deployer.desc": "Plaats en activeer een uitvoerder, een perfecte reflectie van jezelf", - "advancement.create.display_board_0": "Dymamische Roosters", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Voorspel een trein zijn aankomst op uw weergavescherm met behulp van weergave koppelingen", + "advancement.create.deployer.desc": "Plaats en activeer een Uitvoerder, de perfecte reflectie van jezelf", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamische Roosters", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Voorspel de aankomst van een Trein op jouw Displayscherm met behulp van een Displaykoppeling", "advancement.create.display_link": "Grote Data", "advancement.create.display_link.desc": "Gebruik een weergave koppeling om informatie te visualiseren", "advancement.create.diving_suit": "Klaar voor de Dieptes", "advancement.create.diving_suit.desc": "Rust een duikhelm en een koperen rugtank uit, en spring dan in water", "advancement.create.diving_suit_lava": "Zwemmen met de schrijders", - "advancement.create.drain.desc": "Aanschouw een vloeistofbevattend item worden leeggehaald door een Item Afvoer", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Probeer om een duik te nemen in lava met je netherieten duikuitrusting", + "advancement.create.drain": "Tuimelgieten", + "advancement.create.drain.desc": "Bekijk een vloeistofbevattende voorwerp worden leeggehaald door een Voorwerpaftapper", "advancement.create.ejector_maxed": "Springplank Kampioen", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Wordt meer dan 30 blokken weggeschoten door een Verzwaarde Werper", "advancement.create.encased_fan": "Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Plaats en geef kracht aan een Behuisde Waaier", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Plaats en geef kracht aan een Omhulde Ventilator", "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Krijg een Extendo Grip", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Tot Volledige Omvang", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Draag twee Extendo-grijpers tegelijk voor buitengewoon ver bereik\n§7(Verborgen Advancement)", "advancement.create.fan_processing": "Verwerking per Deeltje", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Gebruik een Behuisde Waaier om materialen te verwerken", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Gebruik een Omhulde Ventilator om materialen te verwerken", "advancement.create.fist_bump": "Tik hem aan, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Laat 2 Uitvoerders elkaar een vuistje geven\n§7(Verborgen Prestatie)", "advancement.create.foods": "Gebalanceerd dieet", - "advancement.create.foods.desc": "Maak chocolade geglazuurde bessen, een gehoningde appel, en een zoete rol allemaal van dezelfde spuit", + "advancement.create.foods.desc": "Maak Chocolade Geglazuurde Bessen, een Gehoningde Appel, en een Zoete Rol allemaal van dezelfde Spuit", "advancement.create.funnel": "Vliegveld Esthetiek", "advancement.create.funnel.desc": "Haal een voorwerp uit of doe een voorwerp in een container via een koker", "advancement.create.glass_pipe": "Vloeiontdekking", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Gebruik de moersleutel op een pijp die vloeistof bezit", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Gebruik de Moersleutel op een pijp die vloeistof bevat", "advancement.create.hand_crank_000": "Training Sessie", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Gebruik een Handslinger totdat je volledig uitgeput bent\n§7(Verborgen Vooruitgang)", "advancement.create.haunted_bell": "Schaduw zintuig", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Tol een Bespookte Bel", "advancement.create.honey_drain": "Autonome bijenteelt", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Gebruik pijpen om honing van een bijnennest of bijenkorf te trekken", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Gebruik pijpen om honing van een Bijennest of Bijenkorf te trekken", "advancement.create.hose_pulley": "Industriële lekkage", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Laat een slangkatrol zakken en kijk hoe het een vloeistoflichaam leegtrekt of vult", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Het tikken op de mantel", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pomp van een lichaam van lava groot genoeg om het \"oneindig\" te beschouwen", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Laat een Vloeistofslang zakken en kijk hoe het een vloeistoflichaam leegtrekt of vult", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "De Mantel aanraken", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pomp van een vloeistoflichaam van lava groot genoeg om het \"oneindig\" te beschouwen", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magma Rad", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Dit had niet mogen werken\n(Geheime Advancement)", "advancement.create.linked_controller": "Afstand Activatie", "advancement.create.linked_controller.desc": "Activeer een redstone koppeling door middel van een verbonden schakelaar", "advancement.create.long_train": "Ambitieuze Ondernemingen", @@ -90,9 +102,9 @@ "advancement.create.mechanical_arm": "Drukke Handen", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Kijk naar je Mechanische Arm zijn eerste voorwerp transporteren", "advancement.create.mechanical_crafter": "Geautomatiseerde Montage", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plaats en zet wat mechanisch makers aan", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Tijd om te mixen", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combineer ingrediënten in een Mechanische Mixer", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plaats en zet wat Mechanische Vervaardigers aan", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Tijd om te Mengen", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combineer ingrediënten in een Mechanische Menger", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Maak wat platen in een Mechanische Pers", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Onder druk", @@ -100,27 +112,32 @@ "advancement.create.millstone": "Omhels het Grind", "advancement.create.millstone.desc": "Gebruik een molensteen om materiaal te verpulveren", "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Kijk hoe een Mechanisch Arm je Jukebox bediend\n§7 (Verborgen Advancement)", "advancement.create.pipe_organ": "Het pijporgel", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Uitwisseling", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Maak 12 uniek gestemde Stoomfluiten vast aan één Vloeistoftank\n§7(Geheime Vooruitgang)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Rijdende uitwisseling", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Gebruik een Draagbare Opslag Interface om items in iets komen", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Versla een vijand met je aardappel kanon", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veggie vuurwerk", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Zorg ervoor dat Aardappelkanon-projectielen van verschillende types tegen elkaar botsen", "advancement.create.precision_mechanism": "Complexe Curiosities", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Maak een Precisiemechanisme", "advancement.create.pulley_maxed": "Touw naar Niks", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Verleng een Touw Katrol meer dan 200 blokken diep", - "advancement.create.red_signal": "Expert machinist", + "advancement.create.red_signal": "Expert Machinist", + "advancement.create.red_signal.desc": "Rijd door een rood sein §7(Verborgen Vooruitgang)", "advancement.create.root": "Welkom bij Create", - "advancement.create.root.desc": "Hier zijn constructies", + "advancement.create.root.desc": "Hier Zijn Contrapties", "advancement.create.rose_quartz": "Roze Diamanten", "advancement.create.rose_quartz.desc": "Gepolijst Rose Kwarts", "advancement.create.saw_processing": "Het meest gevreesd in de Werkplaats", "advancement.create.saw_processing.desc": "Gebruik een omhoogstaande Mechanische Zaag om materialen te verwerken", "advancement.create.self_deploying": "Zelf-rijdende kar", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Maak een Minekar Constructie die sporen voor zich plaatst", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Maak een mijnkarconstructie dat sporen voor zichzelf plaatst", "advancement.create.shifting_gears": "Schakelen", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Sluit een Groot Tandwiel aan op een Klein Tandwiel, om je de mogelijkheid te geven om de snelheid van je Contraptie aan te passen", + "advancement.create.speed_controller": "Ingenieurs haten deze eenvoudige truc!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Pas je creatie aan met een Rotatie Snelheid Controller", "advancement.create.spout": "Plons", "advancement.create.spout.desc": "Zie een vloeistofbevattend item gevuld worden door een spuit", @@ -130,30 +147,36 @@ "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Laat een ketel draaien op het maximale vermogen", "advancement.create.steam_whistle": "Stem van een Engel", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activeer een Stoomfluit", - "advancement.create.stressometer": "Spanning voor Nerds", - "advancement.create.stressometer.desc": "Krijg een precieze aflezing met behulp van een Ingenieursbril en een Spanningsmeter", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfect Gespannen", + "advancement.create.stressometer": "Belasting voor Nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Krijg een precieze aflezing met behulp van een Ingenieursbril en een Stressmeter", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfect Belast", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Krijg een aflezing van 100% op een Stressmeter\n(Geheime Advancement)", "advancement.create.sturdy_sheet": "De Stevigste Stenen", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Maak een Stevige Plaat door Gepoederd Obsidiaan te verfijnen", "advancement.create.super_glue": "Oppervlak van verbinding", - "advancement.create.super_glue.desc": "Super lijm enkele blokken naar een groep", + "advancement.create.super_glue.desc": "Superlijm enkele blokken aan elkaar", "advancement.create.track_0": "Een Nieuwe Spoorbreedte", "advancement.create.track_0.desc": "Verkrijg Wat Spoor", "advancement.create.track_crafting_factory": "Spoor Fabriek", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produceer meer dan 1000 treinsporen met dezelfde Mechanische Pers", - "advancement.create.track_signal": "Verkeer Leiding", - "advancement.create.track_signal.desc": "Plaats een Trein Signaal", - "advancement.create.train": "Alle Aan boord!", - "advancement.create.train.desc": "Monteer je eerste trein", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produceer meer dan 1000 Treinsporen met dezelfde Mechanische Pers", + "advancement.create.track_signal": "Verkeersleiding", + "advancement.create.track_signal.desc": "Plaats een Treinsein", + "advancement.create.train": "Iedereen aan Boord!", + "advancement.create.train.desc": "Maak je eerste trein", "advancement.create.train_casing_00": "Het Logistieke Tijdperk", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Gebruik Stevige Platen om een behuizing voor spoorwegcomponenten te maken", "advancement.create.train_crash": "Verschrikkelijke Service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Maak een Treincrash mee als passagier\n§7(Verborgen Vooruitgang)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Blinde Hoek", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bots tegen een andere Trein terwijl je achteruit rijdt\n§7(Verborgen Vooruitgang)", "advancement.create.train_portal": "Dimensionele Rijzer", "advancement.create.train_portal.desc": "Rijd een trein door een Nether portaal", "advancement.create.train_roadkill": "Straat moord", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Rij een vijand omver met jouw Trein §7(Verborgen Advancement)", "advancement.create.train_whistle": "Toet Toet!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Monteer een stoom fluitje aan je trein en activeer het tijdens het rijden", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Zet een Stoomfluiten aan je trein en activeer het tijdens het rijden", "advancement.create.water_supply": "Waterplas Verzamelaar", - "advancement.create.water_supply.desc": "Gebruik het trekkende eind van een vloeistofpijp of mechanische pomp om water te verzamelen", + "advancement.create.water_supply.desc": "Gebruik het trekkende eind van een Vloeistofpijp of Mechanische Pomp om water te verzamelen", "advancement.create.water_wheel": "Gebruik de Waterkracht", "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaats een Waterwiel en gebruik het om koppel te genereren", "advancement.create.windmill": "Een Mild Briesje", @@ -161,10 +184,10 @@ "advancement.create.windmill_maxed": "Een Sterk Windje", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Maak een windmolen van maximale kracht", "advancement.create.wrench_goggles": "Aangekleed", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Zet een bril op", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rust ingenieurs Bril en een Moersleutel uit", "block.create.acacia_window": "Acaciahouten Raam", "block.create.acacia_window_pane": "Acaciahouten Ruit", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstelbare Kettingsversnelling", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstelbare Kettingschakeling", "block.create.analog_lever": "Analoge Hendel", "block.create.andesite_alloy_block": "Andesietlegeringsblok", "block.create.andesite_bars": "Andesiet Tralies", @@ -181,7 +204,7 @@ "block.create.andesite_tunnel": "Andesiet Tunnel", "block.create.asurine": "Azurijn", "block.create.asurine_pillar": "Azurijnpilaar", - "block.create.basin": "Bekken", + "block.create.basin": "Bassin", "block.create.belt": "Mechanische Transportband", "block.create.birch_window": "Berkenhouten Raam", "block.create.birch_window_pane": "Berkenhouten Ruit", @@ -218,12 +241,18 @@ "block.create.chocolate": "Chocolade", "block.create.chute": "Stortkoker", "block.create.clipboard": "Klembord", - "block.create.clockwork_bearing": "Klokwerk Draaimechanisme", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Opent de _Interface_. _Sluip-klik_ om te _plaatsen_ op een oppervlak.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Sommige blokken hun _instellingen_, zoals filters, kunnen elders _gekopieerd worden (R-Klik)_ en _toegepast worden (L-Klik)_.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Wanneer Gebruikt op Blokken", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Houdt je notities bij_ en zorgt ervoor dat je er professioneler uitziet.", + "block.create.clockwork_bearing": "Klokwerk Lager", "block.create.clutch": "Koppeling", "block.create.cogwheel": "Tandwiel", "block.create.content_observer": "Slimme Observeerder", - "block.create.contraption_controls": "Constructiebesturing", + "block.create.contraption_controls": "Contraptiebesturing", "block.create.controller_rail": "Besturingsspoor", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Een _uni-directioneel_ aangedreven spoor met een _variabele snelheid_, beslist door de _signaalsterke_ dat eraan geleverd wordt.", "block.create.controls": "Treinbesturing", "block.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank", "block.create.copper_bars": "Koper Tralies", @@ -241,8 +270,19 @@ "block.create.copycat_bars": "Imitatie Staven", "block.create.copycat_base": "Imitatie Basis", "block.create.copycat_panel": "Imitatie Paneel", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Gebruikt het _vastgehouden item_ als het materiaal, indien mogelijk. _Klik opnieuw_ om de _oriëntatie_ te veranderen of om het _aan/uit_ te zetten. Gebruik een _Moersleutel_ om het materiaal te _resetten_.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Bij rechter muisklik", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Verandert_ elk _volledig blok_ naar een decoratief paneel. Accepteert ook _Tralies_ en _Luiken_.", "block.create.copycat_step": "Imitatie Opstapje", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Gebruikt het _vastgehouden item_ als het materiaal, indien mogelijk. _Klik opnieuw_ om de _oriëntatie_ te veranderen of om het _aan/uit_ te zetten. Gebruik een _Moersleutel_ om het materiaal te _resetten_.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Bij rechter muisklik", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Verandert_ elk _volledig blok_ naar een decoratieve stap.", "block.create.creative_crate": "Creatief Krat", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles wat _iets uit_ deze container haalt, zal _oneindig_ het gespecificeerde voorwerpen krijgen. Voorwerpen die in dit krat worden gezet zullen _verdwijnen_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Biedt alle materialen nodig voor de Schematic.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wanneer Voorwerp in Filterslot", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Wanneer naast Schematikanon", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Deze _Opslagcontainer_ staat oneindige replicatie van voorwerpen toe.", "block.create.creative_fluid_tank": "Creatief Vloeistoftank", "block.create.creative_motor": "Creatief Motor", "block.create.crimsite": "Crimsiet", @@ -252,6 +292,9 @@ "block.create.crushing_wheel": "Verpulveringsrad", "block.create.crushing_wheel_controller": "Verpulveringsrad Besturing", "block.create.cuckoo_clock": "Koekoeksklok", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Toont de _huidige tijd_ en speelt twee keer per dag een melodie. _Activeert_ een keer in de middag en bij zonsondergang, zodra _spelers kunnen slapen_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wanneer Kinetisch aangedreven", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fijn vakmanschap voor het _decoreren_ van een ruimte en _de tijd in het oog te houden_.", "block.create.cut_andesite": "Gesneden Andesiet", "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Gesneden Andesietblokstenen Plaat", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Gesneden Andesietblokstenen Trap", @@ -294,7 +337,7 @@ "block.create.cut_deepslate_wall": "Gesneden Wrevelstenen Muur", "block.create.cut_diorite": "Gesneden Dioriet", "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Gesneden Diorietblokstenen Plaat", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Gesneden Diorietblokstenen Trap", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Gesneden Diorietstenen Trap", "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Gesneden Diorietblokstenen Muur", "block.create.cut_diorite_bricks": "Gesneden Diorietblokstenen", "block.create.cut_diorite_slab": "Gesneden Diorietplaat", @@ -380,7 +423,7 @@ "block.create.display_link": "Schermkoppeling", "block.create.dripstone_pillar": "Druipstenen Pilaar", "block.create.elevator_contact": "Lift Contact", - "block.create.elevator_pulley": "Lift Katrol", + "block.create.elevator_pulley": "Liftkatrol", "block.create.encased_chain_drive": "Omhulde Kettingaandrijving", "block.create.encased_fan": "Omhulde Ventilator", "block.create.encased_fluid_pipe": "Omhulde Vloeistofpijp", @@ -396,14 +439,17 @@ "block.create.fluid_tank": "Vloeistoftank", "block.create.fluid_valve": "Vloeistofkraan", "block.create.flywheel": "Vliegwiel", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Begint met draaien.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wanneer Kinetisch aangedreven", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verfraai_ je _Machines_ met dit imposante Wiel van Messing.", "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", "block.create.framed_glass_door": "Ingelijst Glazen Deur", "block.create.framed_glass_pane": "Ingelijste Glazen Ruit", "block.create.framed_glass_trapdoor": "Ingelijst Glazen Valluik", "block.create.gantry_carriage": "Rijbrug Wagon", "block.create.gantry_shaft": "Rijbrug Drijfas", - "block.create.gearbox": "Versnellingsbak", - "block.create.gearshift": "Versnellingspook", + "block.create.gearbox": "Tandwielkast", + "block.create.gearshift": "Verschakelkast", "block.create.glass_fluid_pipe": "Glazen Vloeistofpijp", "block.create.granite_pillar": "Granietpilaar", "block.create.gray_nixie_tube": "Grijze Nixiebuis", @@ -418,6 +464,9 @@ "block.create.green_valve_handle": "Groen Ventiel Handvat", "block.create.hand_crank": "Handslinger", "block.create.haunted_bell": "Behekste Bell", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Markeert nabije _Donkere plaatsen_ waarop _Vijanden_ kunnen spawnen.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wanneer Vasthouden of Gebelt", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Een _Vervloekte Bel_ behekst door verloren zielen van de Nether.", "block.create.honey": "Honing", "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontaal Ingelijst Glas", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontaal Ingelijst Glazen Ruit", @@ -427,7 +476,7 @@ "block.create.item_vault": "Voorwerpkluis", "block.create.jungle_window": "Oerwoudhouten Raam", "block.create.jungle_window_pane": "Oerwoudhouten Ruit", - "block.create.large_bogey": "Grote Wagen", + "block.create.large_bogey": "Grote Draaistel", "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", "block.create.large_water_wheel": "Groot Waterrad", "block.create.layered_andesite": "Gelaagd Andesiet", @@ -473,7 +522,7 @@ "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrove Ruit", "block.create.mechanical_arm": "Mechanische Arm", "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Vervaardiger", "block.create.mechanical_drill": "Mechanische Boor", "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Oogster", "block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger", @@ -485,6 +534,7 @@ "block.create.mechanical_roller": "Mechanische Roller", "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag", "block.create.metal_bracket": "Metalen Steun", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Versier_ je _Assen, Tandwielen_ en _Pijpen_ met een industrieel en stevig stukje versteviging.", "block.create.metal_girder": "Metalen Draagbalk", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalen Draagbalk omhulde As", "block.create.millstone": "Molensteen", @@ -493,6 +543,7 @@ "block.create.netherite_backtank": "Netheriet Rugtank", "block.create.nixie_tube": "Nixie Buis", "block.create.nozzle": "Mondstuk", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Bevestig aan de voorkant van een _Omhulde Windmachine_ om _langs alle kanten_ wind te blazen.", "block.create.oak_window": "Eiken Raam", "block.create.oak_window_pane": "Dun Eiken Raam", "block.create.ochrum": "Ochrum", @@ -510,6 +561,7 @@ "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Geoxideerde Koperen Tegel Trappen", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Geoxideerde Koperen Tegels", "block.create.peculiar_bell": "Eigenaardige Bel", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Een decoratieve _Messingbel_. Als je het plaats boven _zielenvuur_ kan het bijwerkingen hebben...", "block.create.pink_nixie_tube": "Roze Nixie Buis", "block.create.pink_sail": "Roze Zeil", "block.create.pink_seat": "Roze Stoel", @@ -517,6 +569,11 @@ "block.create.pink_valve_handle": "Roze Ventiel Handvat", "block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal", "block.create.placard": "Plakkaat", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Voegt_ het vastgehouden _voorwerp_ toe aan het Plakkaat. _Geeft_ kort een _Redstone_-signaal als hetzelfde voorwerp al aanwezig was.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Verwijdert_ het huidige _item_ in het kader.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wanneer R-klik met Voorwerp", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wanneer Geslagen", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Toon_ je _voorwerpen_ in messing met dit mooie wandpaneel. Veilig voor contrapties!", "block.create.polished_cut_andesite": "Gepolijst Gesneden Andesiet", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Gepolijst Gesneden Andesieten Plaat", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Gepolijst Gesneden Andesieten Trappen", @@ -576,8 +633,8 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Draagbaar Vloeistofinterface", "block.create.portable_storage_interface": "Draagbare Opslaginterface", "block.create.powered_latch": "Aangedreven Grendel", - "block.create.powered_shaft": "Aangedreven Schacht", - "block.create.powered_toggle_latch": "Aangedreven Schakelbare Klink", + "block.create.powered_shaft": "Aangedreven As", + "block.create.powered_toggle_latch": "Aangedreven Schakelbare Grendel", "block.create.pulley_magnet": "Katrolmagneet", "block.create.pulse_extender": "Pulsverlenger", "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker", @@ -608,14 +665,19 @@ "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Upload een gekozen bestand uit uw bouwtekeningen map.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van een lege Bouwtekening", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schrijft opgeslagen bouwtekeningen op een _Lege_ _Bouwtekening_", - "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.", + "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkanon", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Opent de _Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepositioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.", "block.create.scorchia": "Scorchia", "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia pilaar", "block.create.scoria": "Scoria", "block.create.scoria_pillar": "Scoria pilaar", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Zet de speler op de _Stoel_. Druk op L-shift om de _Stoel_ te verlaten.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklik op Stoel", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Ga lekker zitten en geniet van de rit! Zal de speler vastmaken aan een bewegende _contraptie_. Ook goed voor statische ontwerpen! Komt in verschillende kleuren.", "block.create.secondary_linear_chassis": "Secundaire Liniair Chassis", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sequentiële Versnellingspook", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sequentiële Verschakelkast", "block.create.shadow_steel_casing": "Schaduw Omhulsel", "block.create.shaft": "Drijfas", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesieten Baksteenplaat", @@ -626,7 +688,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine azurijnstenen trap", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine azurijnstenen muur", "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine azurijnstenen", - "block.create.small_bogey": "Klein Treinstel", + "block.create.small_bogey": "Klein Draaistel", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Calcieten Baksteenplaat", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Calcieten Baksteentrap", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Calcieten Baksteenmuur", @@ -686,19 +748,27 @@ "block.create.steam_whistle": "Stoomfluit", "block.create.steam_whistle_extension": "Stoomfluit Uitbreiding", "block.create.sticker": "Plakker", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", - "block.create.stockpile_switch": "Drempel Schakelaar", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger", + "block.create.stockpile_switch": "Drempelschakelaar", "block.create.stressometer": "Stressmeter", "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Houdt_ Inventaris _inhoud_ _bij_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Dichtbijzijnde_ _Spelers_ kunnen de _Gereedschapskist-toets_ ingedrukt houden om toegang te krijgen tot de inhoud _op afstand_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Opent de _Container Interface_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wanneer Opgepakt", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wanneer geplaatst in Bereik", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wanneer R-geklikt wordt", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Elke Inventaris zijn meest geliefde Vriend. Houd handig _8 Verschillende_ voorwerpen bij.", "block.create.track": "Trein Rails", - "block.create.track_observer": "Trein Detector", + "block.create.track_observer": "Trein Observeerder", "block.create.track_signal": "Sein", "block.create.track_station": "Trein Station", "block.create.train_door": "Trein Deur", "block.create.train_trapdoor": "Trein Valdeur", "block.create.tuff_pillar": "Tuff Pilaar", "block.create.turntable": "Draaischijf", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Gebruikt _Rotatiekracht_ om Bewegingsziekte te maken.", "block.create.veridium": "Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridium Pilaar", "block.create.vertical_framed_glass": "Verticaal Ingelijst Glas", @@ -745,6 +815,7 @@ "block.create.white_valve_handle": "Wit Ventiel Handvat", "block.create.windmill_bearing": "Windmolen Lager", "block.create.wooden_bracket": "Houten Beugel", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Versier_ je _Assen, Tandwielen_ en _Pijpen_ met een gezellig en houten stukje versteviging.", "block.create.yellow_nixie_tube": "Gele Nixie Buis", "block.create.yellow_sail": "Geel Zeil", "block.create.yellow_seat": "Gele Stoel", @@ -759,47 +830,186 @@ "create.action.scroll": "Scrollen", "create.backtank.depleted": "Rugtank druk uitgeput", "create.backtank.low": "Rugtank druk laag", - "create.block.deployer.damage_source_name": "een losgeslagen uitvoerder", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Plaats je Kar-samensteller op een spoorblok", + "create.block.deployer.damage_source_name": "een losgeslagen Uitvoerder", + "create.bogey.style.invalid": "Naamloze stijl", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Geen andere groottes", + "create.bogey.style.standard": "Standaard", + "create.bogey.style.updated_style": "Bijgewerkte stijl", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Bijgewerkte stijl en grootte", + "create.boiler.heat": "Hitte", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Inactief", "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.passive": "Passief", + "create.boiler.per_tick": "%1$s per Tick", "create.boiler.size": "Grootte", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Ketelstatus: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Ketel: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s motoren", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 motor", "create.boiler.water": "Water", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Gestopt met constructie te besturen", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Een mystieke kracht bindt deze kar constructie vast aan de wereld", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Deze kar constructie lijkt te groot te zijn om op te pakken", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Waterinvoersnelheid", + "create.clipboard.actions": "Klembord Acties", + "create.clipboard.copied_from": "Instellingen kopiëren van %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Instellingen toegepast op %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s om instellingen te kopiëren", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s om instellingen te plakken", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Foutopsporingsinformatie is naar uw klembord gekopieerd.", + "create.command.debuginfo.sending": "Foutopsporingsinformatie verzamelen...", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is momenteel vertraagd door %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick vertraagt nu met %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is terug naar normale snelheid :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: gebruik /killtps stop om de server terug te brengen tot de normale snelheid", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: gebruik /killtps start om de tiksnelheid artificieel te vertragen", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Uit", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Aan", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle Acteurs: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Houd %1$s ingedrukt om %2$s te benaderen", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Onbereikbaar", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Acteurs: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Nu aan het besturen: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Gestopt met contraptie te besturen", + "create.contraption.door_control": "Deur Controle Aan Boord", + "create.contraption.door_control.all": "Open alle Deuren", + "create.contraption.door_control.all.short": "Open alles", + "create.contraption.door_control.east": "Enkel Oostzijde", + "create.contraption.door_control.east.short": "Oosten", + "create.contraption.door_control.none": "Deuren Gesloten Houden", + "create.contraption.door_control.none.short": "Geen", + "create.contraption.door_control.north": "Enkel Noordzijde", + "create.contraption.door_control.north.short": "Noorden", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Je kijkt naar: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Enkel Zuidzijde", + "create.contraption.door_control.south.short": "Zuiden", + "create.contraption.door_control.west": "Enkel Westzijde", + "create.contraption.door_control.west.short": "Westen", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Een mystieke kracht bindt deze karcontraptie vast aan de wereld", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Deze karcontraptie lijkt te groot te zijn om op te pakken", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Bewegingsmodus Kar", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Altijd richting beweging kijken", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pauzeer acteurs tijdens draaien", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zet rotatie vast", "create.contraptions.chassis.distance": "Afstand", + "create.contraptions.chassis.radius": "Straal bij Plakkerig", + "create.contraptions.chassis.range": "Bereik van Plakkerige Zijden", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Klok Hand Ordering", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Uur wijzer eerst", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-uur wijzer eerst", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuut wijzer eerst", + "create.contraptions.contoller.target": "Geselecteerd Component", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Plaveimateriaal", "create.contraptions.movement_mode": "Beweging Modus", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plaats allen wanneer Anker Vernietigd wordt", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Plaats Altijd wanneer Gestopt", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plaats alleen in de startpositie", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Enkel Plaatsen als Anker Vernietigd is", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Plaats Altijd wanneer Gestopt", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plaats Alleen in de buurt van de Beginhoek", + "create.contraptions.moving_container": "Bewegende %1$s", "create.contraptions.roller_mode": "Roller Modus", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Recht Vullen Hieronder", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Blokken Weghalen en Plaveien", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Schuin Vullen Hieronder", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotatie Richting", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Plek Ingrediënt", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Toon Plek", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Geavanceerde filteritems zijn bruikbaar", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Afgeleid van recept", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Handmatig toegewezen", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optioneel", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Secundair Weergaveslot", + "create.display_link.attached_side": "Blok op bevestigde zijde", + "create.display_link.clear": "Positieselectie gewist", + "create.display_link.display_on": "Data schrijven naar:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Begin met schrijven op:", + "create.display_link.information_type": "Soort Informatie", "create.display_link.invalid": "Koppeling heeft geen geldig doel, probeer het opnieuw te plaatsen", + "create.display_link.no_source": "Geen weergave-invoer", + "create.display_link.no_target": "Geen weergave-uitvoer", + "create.display_link.reading_from": "Lees van:", + "create.display_link.set": "Gerichte positie geselecteerd", + "create.display_link.success": "Succesvol gekoppeld aan gerichte positie", + "create.display_link.targeted_location": "Blok op gerichte locatie", "create.display_link.title": "Weergave koppeling", + "create.display_link.too_far": "Gerichte positie is te ver", + "create.display_link.view_compatible": "Klik om alle Compatibiliteit te zien", + "create.display_link.writing_to": "Verzend naar:", + "create.display_source.accumulate_items": "Aantal Voorwerpen Optellen", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "voor Ketelstatus", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Niet genoeg ruimte ", + "create.display_source.boiler_status": "Ketelstatus", + "create.display_source.combine_item_names": "Namen van Voorwerpen combineren", + "create.display_source.computer_display_source": "Van Computer", + "create.display_source.count_items": "Aantal Overeenkomende Voorwerpen", + "create.display_source.current_floor": "Locatie Lift", + "create.display_source.entity_name": "Naam Entiteit", + "create.display_source.fill_level": "Vulniveau Container", + "create.display_source.fill_level.display": "Formaat Weergave", "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Voortgangsbalk", + "create.display_source.fluid_amount": "Aantal Overeenkomende Vloeistoffen", + "create.display_source.item_throughput": "Voorwerpen Doorgang", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per Uur", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per Minuut", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per Seconde", + "create.display_source.kinetic_speed": "Rotatiesnelheid (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Richting Negeren", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclusief Richting", + "create.display_source.kinetic_stress": "Netwerkbelasting", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belasting in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Weergegeven Informatie", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Totale Capaciteit", "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentage", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Voortgangsbalk", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterende SU", + "create.display_source.label": "Bijgevoegd Label", + "create.display_source.list_fluids": "Lijst overeenkomende vloeistoffen op", + "create.display_source.list_items": "Lijst overeenkomende voorwerpen op", + "create.display_source.max_enchant_level": "Max Betovering Kosten", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopieer Nixiebuis", + "create.display_source.observed_train_name": "Gedetecteerde Trein Naam", + "create.display_source.player_deaths": "Speler Doden", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone Kracht", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formaat Weergave", "create.display_source.redstone_power.number": "Nummer", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Voortgangsbalk", "create.display_source.scoreboard": "Scorebord", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Doel ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Speler Doden", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' niet gevonden", + "create.display_source.station_summary": "Samenvatting Trein Station", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filter Stationsnaam", "create.display_source.station_summary.minutes": " min", "create.display_source.station_summary.now": "nu", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform kolomgrootte", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Trein kolomgrootte", "create.display_source.stop_watch": "Stopwatch", + "create.display_source.time.12_hour": "12-uurs", + "create.display_source.time.24_hour": "24-uurs", + "create.display_source.time.format": "Tijdformaat", "create.display_source.time_of_day": "Tijd van de Dag", + "create.display_source.train_status": "Status Treinschema", + "create.display_source.value_list.display": "Waarde Weergave", "create.display_source.value_list.full_number": "Volledig Nummer", "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.value_list.shortened": "Verkort", "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Lijn %1$s", + "create.display_target.page": "Pagina %1$s", + "create.display_target.single_line": "Enkele Lijn", + "create.elevator_contact.floor_description": "Omschrijving Vloer", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Vloernummer", + "create.elevator_contact.title": "Lift Contact", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nu;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", @@ -818,6 +1028,8 @@ "create.generic.height": "Hoogte", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.length": "Lengte", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "Toonhoogte: %1$s", "create.generic.radius": "Straal", "create.generic.range": "Omvang", "create.generic.speed": "Snelheid", @@ -828,16 +1040,70 @@ "create.generic.unit.minutes": "Minuten", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.seconds": "Seconden", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Tellen", "create.generic.width": "Breedte", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte", "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat", + "create.gui.assembly.exception": "Deze Contraption kon niet worden gemonteerd:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Het Blok op [%1$s,%2$s,%3$s] was niet in een geladen chunk", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Een andere Lift richt zich al op deze kolom van contacten", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "De Zuiger mist enkele Verlengpalen", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Liften vereisen een horizontale _Redstone_ _Contact_ verbonden aan de constructie", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "De verbonden constructie heeft niet genoeg zeilachtige blokken: %1$s\nEen minimum van %2$s zijn vereist", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Er zijn te veel blokken inbegrepen in het contraptie.\nHet ingestelde maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Er zijn te veel Verlengingspalen vastgemaakt aan deze Zuiger.\nHet ingestelde maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Je kan niet meer dan één _Redstone_ _Contact_ aan een Lift koppelen", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Onverplaatsbaar Blok (%4$s) op [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Dit apparaat wordt beheerd door een computer", + "create.gui.attached_computer.hint": "Om apparaat handmatig te gebruiken, verbreek je de verbinding met alle computers en modems", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Attribuut aan Lijst toevoegen", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Tegenovergesteld attribuut aan Lijst toevoegen", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Referentieitem toevoegen", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Toestaan-Lijst (Alle)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Items passeren pas als ze ALLE geselecteerde attributen hebben.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Toestaan-Lijst (Elk)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Items passeren als ze een van de geselecteerde attributen hebben.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Weigerlijst", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Items passeren enkel als ze GEEN van de geselecteerde attributen hebben.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Geen attributen geselecteerd", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Geselecteerde Attributen:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Verwijder afgevinkte voorwerpen", "create.gui.config.overlay1": "Hoi :)", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Het blijkt dat deze constructie _overstressed_ is. Voeg meer bronnen toe of _slow_ _down_ de onderdelen met een hoge _stress_ _impact_.", + "create.gui.config.overlay2": "Dit is een voorbeeldoverlay", + "create.gui.config.overlay3": "Klik of sleep met je muis", + "create.gui.config.overlay4": "om dit voorbeeld te verplaatsen", + "create.gui.config.overlay5": "Druk op ESC om dit scherm te verlaten", + "create.gui.config.overlay6": "en de nieuwe positie op te slagen", + "create.gui.config.overlay7": "Voer /create overlay reset uit", + "create.gui.config.overlay8": "om te herstellen naar de standaardpositie", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Het lijkt erop dat deze contraptie _overbelast_ is. Voeg meer stroombronnen toe of _vertraag_ de componenten met een _hoge_ _belasting_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Het lijkt erop dat deze %1$s _niet_ roteert met _genoeg_ _snelheid_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Toelatingslijst", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Voorwerpen passeren als ze overeenkomen met een van bovenstaande. Een lege Toelatingslijst weigert alles.", + "create.gui.filter.deny_list": "Weigerlijst", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Voorwerpen passeren als ze NIET overeenkomen met een van bovenstaande. Een lege Weigerlijst accepteert alles.", "create.gui.filter.ignore_data": "Negeer Gegevens", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Voorwerpen komen overeen ongeacht hun attributen.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respecteer gegevens", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Items komen alleen overeen als hun levensduur, betoveringen en andere kenmerken ook overeenkomen.", + "create.gui.gauge.info_header": "Meterinformatie:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "op huidige snelheid", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Inhoud Bassin:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Info Vloeistofcontainer:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capaciteit: ", "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistieken:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistieken:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Paallengte:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Voorwaarde toevoegen", + "create.gui.schedule.add_entry": "Actie toevoegen", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatieve Voorwaarde", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliceren", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Linksklik om te Bewerken", + "create.gui.schedule.move_down": "Omlaag verplaatsen", + "create.gui.schedule.move_up": "Omhoog verplaatsen", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Actie Verwijderen", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechtsklik om te Verwijderen", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Beschikbare Bouwtekeningen", "create.gui.schematicTable.finished": "Upload Klaar!", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Geen Bouwtekeningen opgeslagen", @@ -850,17 +1116,23 @@ "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Niet vaste blokken vervangen", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Vervang vast met alles", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als de bouwtekening een blok op bevat op zijn positie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkanon zal Vaste Blokken in zijn gebied vervangen als de Bouwtekening een Blok op bevat op zijn Positie.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Vervang vast met leeg", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkanon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Vervang vast met vast", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn positie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkanon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast Blok bevat op zijn positie.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Blokentiteiten Beschermen", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Het kannon probeert blokken met gegevens zoals Kisten te vermijden.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende blokken over", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door naar de volgende positie.", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Momenteel Uitgeschakeld", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Momenteel Ingeschakeld", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Schoten over: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Met backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Toon Printer Instellingen", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Voeg buskruit toe om het kanon te voeden", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plaats hier een Klembord of Boek om een Checklist voor je Tekening te printen", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Voeg hier je Schema toe. Zorg ervoor dat deze op een specifieke locatie wordt gezet.", "create.gui.schematicannon.title": "Bouwtekeningkannon", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Kies een optie:", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scroll om het aantal aan te passen", @@ -868,20 +1140,35 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructie", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Wacht op", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Wacht op nieuw Redstonesignaal", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vertraging", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tijdgebonden Vertraging", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duur", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Einde", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Einde", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Draai", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Hoek", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Draai met hoek", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Zuiger", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Draai om Zuiger/Katrol/Rijbrug te verplaatsen", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Afstand", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Snelheid, Richting", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Invoersnelheid, Omgekeerd", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dubbele snelheid, omgekeerd", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Ingevoerde snelheid, vooruit", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dubbele snelheid, vooruit", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequentiële Verschakelkast", "create.gui.speedometer.title": "Rotatie Snelheid", + "create.gui.stressometer.capacity": "Resterende Capaciteit", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Geen Rotatie", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Overspannen", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelast", + "create.gui.stressometer.title": "Netwerkbelasting", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientatie", "create.gui.terrainzapper.brush": "Borstel", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kubus", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilinder", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Bol", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Oppervlakte", @@ -893,19 +1180,65 @@ "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patroon", "create.gui.terrainzapper.placement": "Plaatsing", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Aangehecht", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Ingevoegd", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Samengevoegd", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Volg Diagonalen", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Negeer materiaalgrenzen", + "create.gui.terrainzapper.title": "Handgehouden Blokzapper", "create.gui.terrainzapper.tool": "Gereedschap", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Verwijderen", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Vul", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Platwalsen", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlay", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plaats", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Vervang", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Signaal Omkeren", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Verplaats naar onderkant op %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Verplaats naar bovenkant op %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Drempelschakelaar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Houd [%1$s] ingedrukt om te focussen", "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klik en houd vast om te bewerken", "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Laat %1$s los om te bevestigen", + "create.hint.derailed_train": "Het lijkt erop dat deze _Trein_ niet langer op een verbonden spoor zit. _Rechtsklik_ met een _Moersleutel_ om het naar een nabijgelegen spoor te verplaatsen.", "create.hint.derailed_train.title": "Ontspoorde Trein", + "create.hint.empty_bearing": "_Rechtsklik_ de lager met een _lege_ _hand_ om de structuur dat je ervoor gebouwd hebt te _hecten_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Lager Bijwerken", + "create.hint.full_deployer": "Het lijkt erop dat deze _Uitvoerder_ _overmatige _ _voorwerpen_ bevat dat _verwijderd_ moeten worden. Gebruik een _Hopper_, _Trechter_ of andere middelen om de Uitvoerder te maken.", + "create.hint.full_deployer.title": "Uitvoerder kan niet activeren", + "create.hint.hose_pulley": "Het doelgerichte lichaam van vloeistof wordt beschouwd als oneindig.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Eindeloze Voorraad", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Het lijkt erop dat deze _Mechanische_ _Arm_ geen toegewezen _doelwitten_ heeft. Selecteer transportbanden, depots, trechters en andere blokken door op _rechtermuisknop_ te klikken terwijl je de _Mechanische_ _Arm_ _vasthoudt_ in je _hand_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Geen Doelen", + "create.item_attributes.added_by": "is toegevoegd door %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "is niet toegevoegd door %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbetert %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbetert niet %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "is afgestemd op %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "is niet afgestemd op %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "heeft kristal attribuut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "heeft geen kristal attribuut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "heeft voordeel attribuut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "heeft geen voordeel attribuut %1$s", "create.item_attributes.badly_damaged": "is zwaar beschadigd", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "is niet zwaar beschadigd", + "create.item_attributes.blastable": "kan Gesmolten worden in Hoogoven", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan niet Gesmolten worden in Hoogoven", + "create.item_attributes.book_author": "is geschreven door %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "is niet geschreven door %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "is een eerste-generatie kopie", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "is niet een eerste-generatie kopie", + "create.item_attributes.book_copy_original": "is een origineel", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "is niet een origineel", + "create.item_attributes.book_copy_second": "is een tweede-generatie kopie", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "is geen tweede-generatie kopie", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "is een kapotte puinhoop", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "is geen kapotte puinhoop", + "create.item_attributes.color": "is geverfd %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "is niet geverfd %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "kan gecompost worden", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan niet gecompost worden", "create.item_attributes.consumable": "kan worden gegeten", "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan niet worden gegeten", "create.item_attributes.crushable": "kan Verbrijzeld worden", @@ -913,27 +1246,67 @@ "create.item_attributes.damaged": "is beschadigd", "create.item_attributes.damaged.inverted": "is niet beschadigd", "create.item_attributes.enchanted": "is betoverd", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "is niet betoverd", + "create.item_attributes.equipable": "kan worden uitgerust", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan niet worden uitgerust", "create.item_attributes.fluid_container": "kan vloeistoffen opslaan", "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan vloeistoffen niet opslaan", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "is brandstof voor oven", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "is geen brandstof voor oven", + "create.item_attributes.has_enchant": "is betoverd met %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "is niet betoverd met %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "bevat %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "bevat niet %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "heeft de aangepaste naam %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "heeft niet de aangepaste naam %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "kan worden Behekst", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan niet worden Behekst", + "create.item_attributes.in_item_group": "is in groep '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "is niet in groep '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "is getagd %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "is niet getagd %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "is betoverd op maximaal level", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "is niet betoverd op maximaal level", "create.item_attributes.not_stackable": "kan niet stapelen", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan worden gestapeld", "create.item_attributes.placeable": "is plaatsbaar", "create.item_attributes.placeable.inverted": "is niet plaatsbaar", + "create.item_attributes.renamed": "heeft een aangepaste naam", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "heeft geen aangepaste naam", + "create.item_attributes.shulker_level": "is shulker %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leeg", "create.item_attributes.shulker_level.full": "vol", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "is shulker niet %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "gedeeltelijk gevuld", "create.item_attributes.smeltable": "kan Gesmolten worden", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan niet Gesmolten worden", "create.item_attributes.smokable": "kan Gerookt worden", "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan niet Gerookt worden", + "create.item_attributes.washable": "kan Gewassen worden", "create.item_attributes.washable.inverted": "kan niet Gewassen worden", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuleer Muiswiel Omlaag (inworld)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuleer Muiswiel Omhoog (inworld)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Toegang tot Gereedschapskisten in de buurt", "create.keyinfo.toolmenu": "Focus Gereedschap Menu", "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Gegenereerde snelheid in RPM", "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Doelsnelheid in RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotatie wanneer gebruikt", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Verwijder blokken om te Plaatsen", + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindmodus actief", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Toetsencombinatie: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Toetsencombinatie: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequentie gekoppeld aan %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Druk op %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s of %6$s, om deze frequentie te koppelen aan de betreffende toets", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klik om Inventarissen samen te voegen", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klik om Inventarissen te scheiden", + "create.logistics.crafter.connected": "Verbonden Vervaardigers", "create.logistics.creative_crate.supply": "Oneindige Voorraad", "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.filter.any_amount_short": "Elke", "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klik met item om te vervangen", "create.logistics.filter.click_to_set": "Klik met item om in te stellen", "create.logistics.filter.exactly": "Exact", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Geëxtraheerd Aantal", "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klik en houd vast voor aantal", "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan dit item hier niet gebruiken.", "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vereist %1$s item in inventaris", @@ -941,97 +1314,972 @@ "create.logistics.firstFrequency": "Frequentie #1", "create.logistics.fluid_filter": "Vloeistof Filter", "create.logistics.recipe_filter": "Recept Filter", + "create.logistics.redstone_interval": "Redstone Interval", "create.logistics.secondFrequency": "Frequentie #2", "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Vracht Filter", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Distributiemethode", + "create.materialChecklist": "Materialenlijst", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nMaterialenlijst kan onjuist zijn omdat relevante chunks niet ingeladen zijn.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Voorwerpen geven aan %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Voorwerpen nemen van %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s geselecteerde interactiepunt(en) verwijderd vanwege afstandbeperkingen.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Geforceerde Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Eerste Doel Verkiezen", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechanische Arm heeft %1$s invoering(en) en %2$s uitvoering(en).", "create.menu.configure": "Configureren...", "create.menu.only_ingame": "Beschikbaar in het Pauze Menu", + "create.menu.ponder_index": "Denkindex", "create.menu.report_bugs": "Probleem Melden", "create.menu.return": "Terug naar menu", "create.menu.support": "Steun ons", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Koppelingen kunnen geen lus vormen", + "create.minecart_coupling.removed": "Alle koppelingen verwijderd van mijnkarretje", "create.minecart_coupling.too_far": "Mijnkarretjes zijn te ver uit elkaar", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Mijnkarren kunnen niet meer de twee koppelingen hebben", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Delen van je trein lijken in ongeladen chunks te zitten", "create.orientation.alongX": "Langs X-as", "create.orientation.alongZ": "Langs Z-as", "create.orientation.diagonal": "Diagonaal", "create.orientation.horizontal": "Horizontaal", "create.orientation.orthogonal": "Orthogonaal", + "create.ponder.analog_lever.header": "Signalen besturen met de Analoge Hendel", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoge Hendels zijn een compacte en precieze bron van redstone-energie", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklik om de analoge energie-uitvoer te verhogen", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklik terwijl je sluipt om de energie opnieuw te verlagen", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesieten Tunnels Gebruiken", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesieten Tunnels kunnen gebruikt worden om je transportbanden te bedekken", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wanneer een Andesieten Tunnel verbindingen heeft aan zijn zijdes...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...zullen ze precies één item opsplitsen van voorbijgaande stapels", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "De rest gaat verder op zijn weg", + "create.ponder.associated": "Gerelateerde Vermeldingen", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & Planning", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Planningen kunnen gebruikt worden om chauffeurs een bestemming te geven", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Comperators zullen een signaal ontvangen wanneer er een Trein aanwezig is", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Een station kan alleen vanuit de aangegeven richting worden benaderd", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stations kunnen ook worden gebruikt om automatisch nieuwe Schema's toe te wijzen", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "De Planning geplaatst op een station zal zichzelf automatisch kopiëren naar de huidige treinen", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "In tegenstelling tot een handmatig gegeven planning nemen chauffeurs het item niet mee", + "create.ponder.basin.header": "Voorwerpen Verwerken in het Bassin", + "create.ponder.basin.text_1": "Een Bassin kan Voorwerpen en Vloeistoffen bewaren voor Verwerking", + "create.ponder.basin.text_2": "Na een verwerkingsstap zullen de bassins proberen om hun uitvoer aan een van de onderkanten te leggen", + "create.ponder.basin.text_3": "Wanneer een geldig onderdeel aanwezig is, toont het Bassin een uitvoerskraan", + "create.ponder.basin.text_4": "Een aantal van opties zijn hier toepasbaar", + "create.ponder.basin.text_5": "De uitvoer zal opgevangen worden door de inventaris eronder", + "create.ponder.basin.text_6": "Zonder uitvoer zal de Bassin voorwerpen behouden dat gemaakt zijn in zijn verwerking", + "create.ponder.basin.text_7": "Dit kan handig zijn als uitvoeren opnieuw gebruikt moeten worden als ingrediënten", + "create.ponder.basin.text_8": "Gewenste uitvoeren zullen dan geëxtraheerd moeten worden van het Bassin", + "create.ponder.basin.text_9": "Een Filter kan nodig zijn om de extractie van niet-verwerkte items te vermijden", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegingsmodi van de Mechanische Lager", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Bij het stoppen zal het Lager de structuur op de dichtstbijzijnde locatie op het rooster plaatsen", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Het kan worden geconfigureerd om nooit blokken terug te plaatsen, of enkel in de buurt van de starthoek", + "create.ponder.belt_casing.header": "Transportbanden Omhulzen", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing of Andesietomhulsingen kunnen gebruikt worden om transportbanden te decoreren", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Een moersleutel kan gebruikt worden om de omhulsing te verwijderen", + "create.ponder.belt_connector.header": "Transportbanden gebruiken", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Met een transportband op twee assen rechtsklikken zal ze aan elkaar koppelen", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Onbedoelde selecties kunnen geannuleerd worden door rechts te klikken tijdens het sluipen", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Extra Assen kunnen toegevoegd worden aan de gehele Band", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Assen verbonden via Transportbanden zullen met dezelfde richting en snelheid draaien", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Toegevoegde Assen kunnen verwijderd worden met behulp van de Moersleutel", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Transportbanden kunnen gekleurd worden voor esthetische doeleinden", + "create.ponder.belt_directions.header": "Geldige Oriëntaties voor Transportbanden", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Transportbanden kunnen niet zomaar in elke richting verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ze kunnen horizontaal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ze kunnen diagonaal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ze kunnen verticaal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. En ze kunnen verticale assen horizontaal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dit zijn allemaal mogelijke richtingen. Banden kunnen een lengte tussen 2 en 20 blokken hebben", + "create.ponder.belt_transport.header": "Transportbanden gebruiken voor Logistiek", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Bewegende transportbanden zullen items en andere entiteiten transporteren", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklik met een lege hand om voorwerpen van een transportband af te halen", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Blaze Branders voeden", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Blaze Branders kunnen Warmte leveren aan Voorwerpen die verwerkt worden in een Bassin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Hiervoor moet de Blaze worden gevoed met brandbare voorwerpen", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Met een Blaze Cake, kan de Verbranding een nog hoger niveau van hitte bereiken", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Het voedingsproces kan geautomatiseerd worden met behulp van Uitvoerders of Mechanische Armen", + "create.ponder.brass_funnel.header": "De Messing Trechter", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andesieten Trechters kunnen slechts één item extraheren.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messing Trechters kunnen tot een volledige stapel extraheren.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Het waardepaneel staat nauwkeurige controle over de stapelgrootte toe.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Voorwerpen op het filtervak gebruiken beperkt de trechter tot het enkel overzetten van overeenkomende stapels.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messing Tunnels Gebruiken", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messing Tunnels kunnen gebruikt worden om je transportbanden te bedekken", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messing Tunnels hebben filtervakken op elke geopende zijde", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filters op inkomende verbindingen blokkeren niet-overeenkomende items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filters op uitgaande verbindingen kunnen worden gebruikt om voorwerpen op type te sorteren", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wanneer een passerend item meerdere geldige uitgangen heeft, bepaalt de distributiemodus waar het item eindigt", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messing Tunnels op parallelle transportbanden zullen een groep vormen", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Binnenkomende items zullen nu worden verspreid over alle verbonden uitgangen", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Hiervoor kunnen voorwerpen ook direct in het Tunnel-blok worden ingevoegd", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distributiemodes van de Messing Tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Het distibutiegedrag van de Messing Tunnels kan aangepast worden", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Invoeringen synchroniseren' is een unieke instelling voor Messing Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Voorwerpen zijn alleen toegestaan om door te gaan als elke tunnel in de groep er één klaar heeft", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dit zorgt ervoor dat alle betrokken transportbanden voorwerpen aan dezelfde snelheid ontvangen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Splitsen' zal proberen de stapel gelijk te verdelen tussen de beschikbare uitvoeren", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Als een uitvoer niet meer voorwerpen op zich kan nemen, zal het overgeslagen worden", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Geforceerd Splitsen' zal nooit de uitvoer overslaan, en wacht in plaats daarvan totdat ze vrij zijn", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' behoudt stapels en schakelt iteratief door uitvoeren", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Hier ook, als een uitvoer niet meer voorwerpen op zich kan nemen, zal het overgeslagen worden", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Geforceerde Round Robin' slaat nooit uitvoeren over", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Voorkeur Dichtstbijzijnde' zal de uitvoer dat het dichtst bij de invoer ligt prioriteren", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Willekeurig' zal hele stapels verdelen aan willekeurig gekozen uitvoeren", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Constructies Verplaatsen met Kar-samenstellers", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Aangedreven Kar-samenstellers koppelen bevestigde constructies aan de Mijnkarretjes", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Zonder een redstone-signaal haalt het passerende kar-constructies uit elkaar, terug tot blokken", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Een Moersleutel gebruiken op de Mijnkar staat je toe om de Contraptie mee te nemen naar ergens anders", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Karcontrapties Maken", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wanneer twee karren een gekoppelde structuur delen...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Zal een van hen aanzetten een gedeelde Karcontraptie maken", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "De karren zullen zich gedragen zoals karretjes dat verbonden zijn met mijnkarkoppelingen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Oriëntatie-instellingen voor Mijnkar Contrapties", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Karcontrapties zullen roteren in de richting van de karretjes", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Deze pijl geeft aan welke kant van de structuur als de voorkant beschouwd zal worden", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Als de kar is ingesteld om Rotatie Vergrendelen, zal de contraptie zijn oriëntatie nooit veranderen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere soorten Mijnkarretjes en Rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Assembleurs op normale rails zullen de beweging van passerende karren niet beïnvloeden", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Op een Aangedreven of Besturingsrail zullen de karren op hun plek worden gehouden totdat deze is ingeschakeld", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere soorten mijnkarren kunnen gebruikt worden als anker", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Ovenkarren zullen zichzelf blijven voeden door brandstof te halen uit aangesloten inventarissen", + "create.ponder.categories": "Beschikbare Categorieën in Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Rotatiekracht doorgeven met Kettingaandrijvingen", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Kettingaandrijvingen geven rotatie door in een rij", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Naastliggende assen dat op deze manier verbonden zijn zullen in dezelfde richting draaien", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Elk deel van de rij kan worden gedraaid met 90 graden", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controleren van rotationele snelheid met Kettingschakelingen", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niet-aangedreven Kettingschakelingen gedragen zich precies als Kettingaandrijvingen", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wanneer ze aangedreven zijn, is de snelheid naar andere Kettingaandrijvingen in de rij verdubbeld", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wanneer de Aangedreven Kettingschakeling niet bij de bron is, zal de snelheid gehalveerd worden", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beide gevallen draaien de Kettingaandrijvingen altijd 2x de snelheid van de Aangedreven Kettingschakeling", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Met behulp van analoge signalen kan de verhouding preciezer worden aangepast tussen 1 en 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", "create.ponder.chute.header": "Voorwerpen omlaag transporten via stortkokers", "create.ponder.chute.text_1": "Stortkokers kunnen voorwerpen verticaal van en naar inventarissen transporteren", + "create.ponder.chute.text_2": "Met behulp van de Moersleutel kan een venster gemaakt worden", + "create.ponder.chute.text_3": "Met industriële ijzerblokken kan je kokers omhulzen", + "create.ponder.chute.text_4": "Kokers op de zijkant van een andere plaatsen zal de koker diagonaal maken", "create.ponder.chute_upward.header": "Voorwerpen omhoog transporteren via stortkokers", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Met behulp van Omhulsde Ventilators aan de boven- of onderkant kan een Koker voorwerpen naar boven verplaatsen", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Kokers inspecteren met je Ingenieursbril onthult informatie over de bewegingsrichting ervan", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Aan de 'geblokkeerde' zijde zullen voorwerpen langs de zijkant toegevoegd/uitgehaald moeten worden", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Constructies Animeren met behulp van Klokwerk Lagers", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Klokwerk Lagers hechten aan blokken voor zich", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Bij het ontvangen van Rotatiekracht zal de structuur draaien volgens het uur van de dag", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Klik met de rechtermuisknop op de lager om de structuur te starten of stoppen met bewegen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Voor de Uurwijzer kan een tweede structuur toegevoegd worden", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Zorg ervoor dat de twee Structuren niet aan elkaar vastgelijmd zijn", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "De Tweede Structuur zal nu draaien als de Minuutwijzer", "create.ponder.close": "Sluiten", + "create.ponder.clutch.header": "Draaikracht besturen met een Koppeling", + "create.ponder.clutch.text_1": "Koppelingen zullen rotatie doorgeven in een rechte lijn", + "create.ponder.clutch.text_2": "Indien aangedreven door Redstone, verbreekt het de verbinding", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Schakelen met Tandwielen", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grote en Kleine Tandwielen kunnen diagonaal worden aangesloten", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Bij het schakelen van grote naar kleine tandwielen zal de overgebrachte snelheid verdubbelen", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Andersom schakelen zal de overgebrachte snelheid halveren", + "create.ponder.cogwheel.header": "Rotatiekracht doorgeven met Tandwielen", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Tandwielen zullen hun rotatie doorgeven aan aangrenzende tandwielen", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Naastliggende assen dat op deze manier verbonden zijn zullen in de tegengestelde richting draaien", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Tandwielen Omhulsen", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing of Andesietomhulsingen kunnen gebruikt worden om Tandwielen te decoreren", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componenten toegevoegd na het omhulzen zullen niet verbinden met de as-uitvoeren", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "De Moersleutel kan gebruikt worden om verbindingen in of uit te schakelen", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Contraptiebesturing Gebruiken", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Acteurs op bewegende contrapties zijn standaard altijd actief", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Contraptiebesturingen kunnen worden gebruikt om ze tijdens het bewegen aan en uit te schakelen", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Ze kunnen overal op de contraptie worden geplaatst", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Terwijl deze gedemonteerd is, kan de filter veranderd worden naar specifieke soorten acteurs", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Als het geactiveerd word met Redstone tijdens het bouwen...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...zullen de geselecteerde acteurs vanaf het begin worden uitgeschakeld", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Creatieve Vloeistoftanken", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Creatieve vloeistoftanks kunnen worden gebruikt om een bodemloze voorraad vloeistof te leveren", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklik met een vloeistof-bevattend item om het te configuren", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Pijpnetwerken kunnen nu eindeloos de toegewezen vloeistof uit de tank halen", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Vloeistof dat terug in de tank word gepompt zal verdwijnen", + "create.ponder.creative_motor.header": "Rotatiekracht Generen met Creatieve Motoren", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Creatieve motoren zijn een compacte en configureerbare bron van Rotatiekracht", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "De gegenereerde snelheid kan geconfigureerd worden op zijn invoerpaneel", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Voorwerpen Verwerken met Verpletterende Wielen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Een paar Verpletterende Wielen kunnen voorwerpen zeer effectief vermalen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Hun rotatiekracht moet ervoor zorgen dat ze tegen elkaar in draaien", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items dat ingevoegd worden aan de bovenkant worden verwerkt", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Voorwerpen kunnen ook automatisch ingevoegd en opgepakt worden", "create.ponder.deployer.header": "Gebruiken van de Uitvoerder", + "create.ponder.deployer.text_1": "Met rotatiekracht kan een Uitvoerder spelersacties imiteren", + "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklik op de voorkant ervan om een Item te geven om te gebruiken", + "create.ponder.deployer.text_11": "Voorwerpen kunnen ook automatisch worden toegevoegd", "create.ponder.deployer.text_12": "Uitvoerders hebben een filtervak", + "create.ponder.deployer.text_13": "Wanneer een filter is ingesteld, activeert het alleen tijdens het vasthouden van een overeenkomend item", + "create.ponder.deployer.text_14": "Alleen items die overeenkomen met de filter kunnen nu worden ingevoegd...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...en alleen niet-overeenkomende items worden geëxtraheerd", + "create.ponder.deployer.text_2": "Het zal altijd interacteren met de positie dat 2 blokken voor zichzelf zit", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blokken direct ervoor zullen dit niet blokkeren", "create.ponder.deployer.text_4": "Uitvoerders kunnen:", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Gebruik van uitvoerders op constructies", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wanneer uitvoerders worden verplaatst als onderdeel van een bewegende constructie...", + "create.ponder.deployer.text_5": "Blokken plaatsen,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Voorwerpen gebruiken,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Blokken activeren,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Blokken oogsten", + "create.ponder.deployer.text_9": "en Monsters aanvallen", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Uitvoerders gebruiken op Contrapties", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wanneer Uitvoerders worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ze activeren op elke bezochte locatie, met behulp van voorwerpen uit inventarissen dat zich ergens op de contraptie bevinden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Het filtervak kan gebruikt worden om aan te geven welke voorwerpen gebruikt moeten worden", "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi van de uitvoerder", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Bij het plaatsen imiteert een Uitvoerder het klikken van de rechtermuisknop", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Met behulp van een Moersleutel kan dit worden ingesteld tot de linkermuisknop", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Items Verwerken met Uitvoerders", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Met een passend vastgehouden voorwerp kan de Uitvoerder items verwerken die onder hem liggen", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "De invoeritems kunnen geplaatst worden op een Depot onder de Uitvoerder", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wanneer voorwerpen op een band worden geleverd...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...zal de Uitvoerder deze automatisch tegenhouden en verwerken", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Uitvoerders besturen met Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wanneer Uitvoerders onder stroom van Redstone staan zullen ze niet activeren", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Voordat het stopt zal de Uitvoerder zijn cyclus afmaken", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Dus kan een negative puls gebruikt worden om één activatiecyclus te activeren", + "create.ponder.depot.header": "Depots Gebruiken", + "create.ponder.depot.text_1": "Depots kunnen dienen als 'stationaire' transportbandelementen", + "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklik om manueel voorwerpen te plaatsen of er uit te halen", + "create.ponder.depot.text_3": "Net als bij Transportbanden kan het items leveren om te verwerken", + "create.ponder.depot.text_4": "...evenals het leveren van voorwerpen aan Mechanische Armen", "create.ponder.display_board.header": "Weergaveschermen gebruiken", + "create.ponder.display_board.text_1": "Presentatieborden zijn een schaalbar alternatief voor het simpele bord", + "create.ponder.display_board.text_2": "Ze vereisen Rotationele kracht om te werken", + "create.ponder.display_board.text_3": "Statische tekst kan worden getoond met behulp van Klemborden", + "create.ponder.display_board.text_4": "En dynamische tekst door het gebruik van Weergavelinks", + "create.ponder.display_board.text_5": "Kleuren kunnen worden toegepast op individuele lijnen van het bord", + "create.ponder.display_board.text_6": "Lijnen kunnen gereset worden door erop te klikken met een lege hand", "create.ponder.display_link.header": "Instellen van weergave koppelingen", "create.ponder.display_link.text_1": "Weergave koppelingen kunnen gebruikt worden om dynamische informatie te visualiseren", + "create.ponder.display_link.text_2": "Eerst klik je met de rechtermuisknop op het doelscherm...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...dan plaats je het tegen het blok waar het informatie van moet lezen", + "create.ponder.display_link.text_4": "Open de interface om te selecteren en configureren wat verzonden wordt", "create.ponder.display_link.text_5": "De weergave zal nu informatie ontvangen van de koppeling", + "create.ponder.display_link.text_6": "Niet elk blok kan als bron worden gebruikt", + "create.ponder.display_link.text_7": "Elk compatibel blok biedt unieke informatie", "create.ponder.display_link.text_8": "De weergave koppeling kan werken op verschillende weergaves", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controle door Redstone", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wanneer aangedreven door redstone, stoppen weergave koppelingen met updates te versturen", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Van zodra de stroom uitgaat zal de Timer gereset worden en wordt er onmiddelijk nieuwe informatie verzonden", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signalen uitgezonden door de bron hebben geen invloed op de koppeling zelf", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Gebruik van de Liftkatrol", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Liftkatrollen kunnen structuren verticaal verplaatsen tussen gemarkeerde locaties", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Elk Redstone contact dat deze kolom deelt, wordt omgezet", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Een Redstone-puls belt de lift naar het contact", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "De bewegingssnelheid hangt af van de rotatiesnelheid van de katrol", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Scroll en klik op het Besturingspaneel om een verdieping te kiezen terwijl je aan boord bent", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Rechtsklikken op de gemonteerde katrol verandert de kabine weer in blokken", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Schuifdeuren die verbonden zijn aan de cabine openen en sluiten automatisch", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Lift Contacten geven een signaal als de cabine op hun verdieping is", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dit kan handig zijn om deuren of speciale effecten te activeren bij aankomst", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Toon links op een van de contacten kunnen de huidige verdieping van de lift weergeven", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Begin met het bouwen van een cabine", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Plaats een paar Redstone Contacten tegenover elkaar...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...en lijm één van hen aan je bewegende structuur", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Contraption Controls kunnen worden bevestigd om verdiepingselectie gemakkelijker te maken", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Zorg ervoor dat de poelie wordt voorzien van rotatievermogen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Met rechtermuisknop op de katrol klikken maakt de lift", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Het stationaire contact wordt nu een Liftcontact", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Liftcontacten vertegenwoordigen een 'verdieping' en kunnen worden geconfigureerd", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Gesynchroniseerde Katrolbeweging", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Wanneer een katrol een contraptie maakt...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...zullen andere katrollen op dezelfde niveau ook aansluiten aan het structuur", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Ze hoeven geen kracht te krijgen, het effect is puur cosmetisch", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Lege Blaze Burners gebruiken", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklik op een Blaze met de lege brander om hem te vangen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Als alternatief kunnen Blazes ook direct van hun Spawners worden verzameld", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Je hebt nu een ideale warmtebron voor verschillende machines", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Voor esthetische doeleinden kunnen lege Blaze Burners ook worden aangestoken met Vuursteen en Staal", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "De vlam kan worden getransformeerd met behulp van een ziel-gefuseerd voorwerp", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Zonder blaze zijn ze echter niet geschikt voor industriële verwarming", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Vloeistofpijpen Omhulzen", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kopere omhulzing kan gebruikt worden om vloeistofpijpen te versieren", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Los van verborgen te zijn, zijn omhulsde pijpen vergrendeld in hun verbindingsstatus", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Het zal niet meer reageren op het toevoegen of verwijderen van aanliggende blokken", + "create.ponder.exit": "Verlaten", + "create.ponder.fan_direction.header": "Luchtstroom van Omhulde Ventilatoren", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Omhulde Ventilatoren gebruiken rotatiekracht om een luchtstroom te maken", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Sterkte en Richting van de Stroom zijn afhankelijk van de Rotatie Invoer", + "create.ponder.fan_processing.header": "Voorwerpen Verwerken met behulp van Ventilatoren", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Bij het passeren door Lava wordt de Luchtstroom Verhit", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Voorwerpen die de luchstroom doorgaan worden gesmolten", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Voedsel dat hier wordt gegooid zou verbrand worden", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "In plaats daarvan moet een installatie voor Roken met Vuur gebruikt moeten worden hiervoor", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luchtstromen dat door water stromen maken een wasinstallatie", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Er kunnen interessante nieuwe verwerking mee gedaan worden", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "De snelheid van de Ventilator heeft GEEN invloed op de verwerkingssnelheid, alleen het bereik", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Verwerking met een Ventilator kan ook worden toegepast op items op Depots en Banden", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Vloeistoffen bewegen met Koperpijpen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Vloeistofbuizen kunnen twee of meer vloeistofbronnen en doelen verbinden", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Met behulp van een Moersleutel kan een rechte pijp een venster krijgen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Buizen met een venster zullen geen verbinding maken met buizen aan de zijkanten", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Aangedreven door Mechanische Pompen kunnen de pijpen vloeistoffen transporteren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Er wordt in eerste instantie geen vloeistof afgezogen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Zodra de stroom ze verbindt, dragen de eindpunten geleidelijk hun inhoud over", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "De pijpblokken zelf bevatten dus 'fysiek' nooit vloeistof", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vloeistofcontainers aftappen en vullen", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Eindpunten van een pijpnetwerk kunnen interageren met verschillende blokken", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Elk blok met vloeiende opslagmogelijkheden kan worden gevuld of leeggemaakt", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Bronblokken vlak voor een open uiteinde kunnen worden opgepakt...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...terwijl het spuwen in lege ruimten vloeiende bronnen kan creëren", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Pijpen kunnen ook vloeistoffen uit een handvol andere blokken direct pakken", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Afmetingen van een vloeistoftank", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Vloeistoftanks kunnen gecombineerd worden om de totale capaciteit te verhogen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Hun basis vierkant kan tot 3 blokken breed zijn...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...en kan tot meer dan 30 lagen groeien", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Met behulp van een Moersleutel, kan een tank raam worden aangezet", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Defecte vloeistoffen in vloeistoftanks", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Vloeistoftanks kunnen worden gebruikt om grote hoeveelheden vloeistof op te slaan", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Pijpnetwerken kunnen vloeistoffen van elke kant duwen en trekken", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "De ingebouwde vloeistof kan door een Comparator worden gemeten", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "In Survival Mode vloeistoffen kunnen echter niet handmatig worden toegevoegd of afgenomen", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "U kunt Bassins, Voorwerpaftapper en Spuiten gebruiken om vloeistof van items af te tappen of te vullen", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Trechter compatibiliteit", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trechters moeten ook goed omgaan met een handvol andere componenten.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Verticale Zagen", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Voorwerpaftappers", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Richting van Overdracht", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Normaal geplaatst, trekt het items uit de inventaris.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Geplaatst tijdens sluipen, zet het items in de inventaris.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Met een Moersleutel kan de trechter omgedraaid worden na het plaatsen.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Dezelfde regels gelden voor meeste oriëntaties.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funnels op banden zullen afhalen/invoegen afhankelijk van de bewegingsrichting ervan.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Gebruik van trechters", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trechters zijn ideaal voor items overzetten van en naar inventarissen.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstone regeling", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstone-energie zal elke stortkokers uitschakelen", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Directe overdracht", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Funnels kunnen nooit rechtstreeks tussen gesloten inventarisaties overdragen.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Stortkokers of Slimme Stortkokers zijn misschien beter geschikt voor dergelijke doeleinden.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Hetzelfde geldt voor horizontale beweging. Een mechanische transportband zou hierbij moeten helpen.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Gebruik van Rijbrug Wagon", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Rijbrug Wagonnen kunnen monteren aan en glijden over een Rijbrug Drijfas.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Rijbrug-instellingen kunnen bijgevoegde blokken verplaatsen.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Opeenvolgende Rijbruggen", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rijbrug Drijfassen koppelen aan een wagon zonder dat er superlijm nodig is", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Hetzelfde geldt voor wagons op bewegende Rijbrug Drijfassen", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Zo kan een rijbrug-systeem worden doorgesluisd om meerdere assen van beweging te bereiken", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Rijbrug Beweging Richting", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rijbrug Drijfassen kunnen tegenovergestelde Oriëntaties hebben", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "De richting van wagons hangt af van de oriëntatie van de drijfassen", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...evenals de draairichting van de drijfas", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Dezelfde regels gelden voor de gepropageerde rotatie", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Energie Rijbrug Propagatie", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-aangedreven rijbrug drijfassen stoppen met het verplaatsen van hun wagons", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "In plaats daarvan wordt de rotatiekracht doorgegeven aan de output as", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portaalassen gebruiken", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rijbrug Drijfasses vormen de basis van een rijbrug installatie. Bijgevoegde Wagons bewegen erover.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Rijbrug-instellingen kunnen bijgevoegde blokken verplaatsen.", + "create.ponder.gearbox.header": "Rotatiekracht doorgeven met Tandwielkasten", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Springen tussen rotatieassen kan snel veelvuldig worden", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Een tandwielkast is de compactere tegenhanger van deze instelling", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Drijfassen rond hoeken roteren in gespiegelde richtingen", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Rechte verbindingen worden omgekeerd", + "create.ponder.gearshift.header": "Rotatiekracht besturen met een Tandwielkast", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Tandwielkasten zullen rotatie doorgeven in een rechte lijn", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Indien aangedreven door Redstone, omkeert het de invoer", + "create.ponder.hand_crank.header": "Rotatiekracht Generen met Handzwengel", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handzwengel kunnen gebruikt worden door spelers om roterende kracht handmatig toe te passen", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Houd Rechtsklik ingedrukt om het Anti-Klokwaarts te draaien", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sluip en houd de rechtermuisknop ingedrukt om het Klokwaarts te draaien", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Houd [%1$s] ingedrukt om Na te Denken", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Bron aanvullen en afvoeren met behulp van Vloeistofslangen", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Vloeistofslangen kunnen worden gebruikt om grote lichamen van vloeistof te vullen of uit te putten", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Met de Kinetische Invoer, kan de hoogte van de slang van de vloeistofslang worden bepaald", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "De Vloeistofslang trekt terug wanneer de invoerrichting is omgekeerd", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Aan de andere kant kunnen pijpen worden aangesloten", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Aangesloten pijpnetwerken kunnen ofwel vloeistof naar de Vloeistofslang pompen...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...of eruit pompen, waardoor de slang het waterlichaam aftapt", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Vul en aftap snelheid van de Vloeistofslang is volledig afhankelijk van de doorvoer van de vloeistofnetwerken", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passief Vullen en Aftappen van grote lichamen Vloeistof", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wanneer de Vloeistofslang in een voldoende oceaan wordt gezet...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Het biedt/verwijdert vloeistoffen zonder dat de bron wordt gewijzigd", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Pijpnetwerken kunnen onbeperkt vloeistoffen van/naar dergelijke Vloeistofslangen nemen", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Vul en Aftap level van de Vloeistofslangen", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Terwijl de Vloeistofslang volledig is ingetrokken, kan de Vloeistofslang niet werken", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Aftapping loopt van boven naar beneden", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Het oppervlakteniveau zal net onder komen waar de slang eindigt", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Vullen loopt van beneden naar boven", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Het gevulde waterlichaam groeit niet verder dan de laag boven de slanguiteinde", + "create.ponder.identify": "Identificeren", + "create.ponder.identify_mode": "Identificeringsmodus actief.\nHervatten met [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Klik op een van de pictogrammen om te leren over de bijbehorende Items en Blokken", + "create.ponder.index_title": "Denkindex", + "create.ponder.item_drain.header": "Legen van Vloeistof Containers met behulp van Voorwerpaftappers", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Voorwerpaftappers kunnen vloeistoffen uit voorwerpen aftappen", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklik om vloeistoffen van je vastgehouden voorwerp in te gieten", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Wanneer voorwerpen van de zijkant worden ingevoerd...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen ze erover en gieten hun ingehouden vloeistof uit", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Pijpnetwerken kunnen nu de vloeistof uit de interne buffer van de aftapper trekken", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Afmetingen van een itemkluis", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Itemkluizen kunnen gecombineerd worden om de totale capaciteit te verhogen", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Hun basis oppervlakte kan tot 3 blokken breed zijn...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...en groeien in hoogte tot 3x hun diameter", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in kluizen opslaan", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Itemkluizen kunnen worden gebruikt om grote hoeveelheden items op te slaan", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Toch, inhoud kan niet handmatig toegevoegd of genomen", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Elke item overdrachtscomponent kan beide invoeren...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...en inhoud van deze container nemen", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotatiekracht doorgeven met Grote Tandwielen", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grote tandwielen kunnen met elkaar verbinden op de rechterhoeken", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Het zal helpen met overgebrachte snelheid naar andere rotatieassen te verzenden", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Rotatiekracht Generen met Grote Waterraderen", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Grote Waterraderen trekken kracht van aangrenzende Waterstromen", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Bedekking van extra zijden verbetert de kinetische uitvoer niet verder", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Deze draaien slechts met de helft van de snelheid van normale waterwielen...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...maar biedt een aanzienlijk hogere stresscapaciteit", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Gebruik houten planken op het rad om het uiterlijk te veranderen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blokken aansluiten met behulp van Lineair Chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De open vlakken van een Lineair Chassis kunnen Plakkerig gemaakt worden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klik opnieuw om de tegenovergestelde kant plakkerig te maken", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Sluip en Rechtsklik met een lege hand om het plakkerigheid te verwijderen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Plakkerige gezichten van de Lineaire Chassis zullen een lijn blokken voor zich aansluiten", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Met het gebruik van een Moersleutel, kan voor dit chassis een exact Bereik worden opgegeven", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Het indrukken van CTRL past het bereik van alle aangesloten Chassis-blokken aan", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Het koppelen van blokken aan elke andere kant vereist het gebruik van Superlijm", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Door gebruik te maken van deze mechanismen, kunnen structuren in elke vorm bewegen als een Contraptie", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Lineaire Chassis verplaatsen in groepen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Lineaire Chassis verbinden met identieke Chassis blokken naast hen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wanneer één door een Contraptie wordt verplaatst, worden de anderen ermee gesleept", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis van een ander type of naar een andere richting gericht worden niet aangesloten", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Armen instellen", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Armen moeten hun in- en outputs toegewezen worden voordat ze worden geplaatst", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklik op inventarissen terwijl je de Arm vasthoudt om ze aan te wijzen als Doelwitten", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechtsklik opnieuw om te schakelen tussen Invoering (Blauw) en Uitvoering (Geel)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklik componenten om hun Selectie te verwijderen", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Eenmaal geplaatst, zal de Mechanische Arm de eerder geselecteerde blokken als doelwit nemen", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ze kunnen elke hoeveelheid in- en uitvoeringen hebben binnen hun bereik", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Er kan echter niet met elk type inventaris rechtstreeks worden geïnteracteerd", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trechters en Depots kunnen helpen om die kloof te Overbruggen", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Uitvoeren filteren van de Mechanische Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Invoeringen", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uitvoeren", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Soms is het gewenst om doelen van de arm te beperken door een bijpassende filter toe te voegen", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Armen op zichzelf bieden geen mogelijkheid om te filteren", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messing Trechters als doelwitten communiceren echter hun eigen filter aan de Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "De Arm is slim genoeg om geen items op te pakken die hij niet kon verspreiden", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distributie modi van de Mechanische Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Invoering", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uitvoeringen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wanneer een Arm moet kiezen tussen meerdere geldige uitvoeringen...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...zal het zijn instelling volgen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Het waarden paneel zorgt ervoor dat je het kunt instellen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin modus schakelt eenvoudig door alle beschikbare uitvoeringen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Als een uitvoer niet meer voorwerpen op zich kan nemen, zal het overgeslagen worden", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Geforceerd Round Robin modus zal nooit de uitvoer overslaan, en wacht in plaats daarvan totdat ze vrij zijn", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Voorkeur Eerst prioriteert de eerst geselecteerde uitvoeringen bij het configureren van dit Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Armen besturen met Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wanneer Mechanische Armen onder stroom van Redstone staan zullen ze niet activeren", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Voordat het stopt, zal het zijn cyclus afmaken", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Dus kan een negatieve puls gebruikt worden om één activatiecyclus te activeren", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lagers bevestigen aan blokken voor zich", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Bij het ontvangen van Rotatiekracht, zal het deze samenbrengen in een Draaiende Contraptie", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Vervaardigers instellen", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Een reeks Mechanische Vervaardigers kunnen worden gebruikt om elk Fabricatie Recept te automatiseren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Met behulp van een Moersleutel kunnen de paden van de Vervaardigers worden gerangschikt", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Voor een geldige installatie moeten alle paden convergeren naar één uitgang aan elke zijde", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "De uitvoer zal worden geplaatst in de inventaris bij de uitgang", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Vervaardigers vereisen Rotatiekracht om te werken", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklik op de voorkant om items handmatig in te voegen", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Zodra elk slot van een pad een voorwerp bevat, zal het vervaardigingsproces beginnen", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Voor recepten die de Vervaardigingsinstallatie niet volledig bezetten, kan het begin gedwongen worden met behulp van een Redstone Puls", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Koppel Inventarissen van Vervaardigers", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Voorwerpen kunnen automatisch worden toegevoegd aan Vervaardigers", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Met behulp van de Moersleutel op hun achterkant, kunnen het invoer van de Mechanische Vervaardigers gecombineerd worden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbonden Vervaardigers kunnen nu toegankelijk zijn door dezelfde invoerlocatie", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Sleuven afdekken van Mechanische Vervaardigers", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Sommige recepten vereisen extra Vervaardigers om gaten in het pad te vullen", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Met behulp van Sleufafdekkingen, Vervaardigers kunnen worden gebruikt als een Lege Plek in het installatie", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gedeelde Invoeringen gemaakt met de Moersleutel aan de achterkant kunnen ook over gedekte Vervaardigers bereiken", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blokken breken met de Mechanische Boor", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Wanneer de Mechanische Boor Rotatiekracht krijgt zal het de blokken ervoor breken", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "De ontginningssnelheid is afhankelijk van de Rotationele Invoer", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Boren gebruiken op Contrapties", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wanneer Boren worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zullen ze elke blokken breken dat de Contraptie tegen komt", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Oogsters gebruiken op Contrapties", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wanneer Oogsters worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Zullen ze oogsten en alle volwassen gewassen in hun weg resetten", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items verwerken met de Mechanische Menger", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Met een Menger en Bassin kunnen sommige Fabricatie Recepten geautomatiseerd worden", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Beschikbare recepten bevatten elk Amorfe Vervaardigingsrecept plus een paar extra recepten", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Voor sommige van deze recepten kan de hitte van een Blaze Brander nodig zijn", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Het filtersleuf kan worden gebruikt in het geval twee recepten botsen.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Structuren bewegen met behulp van de Mechanische Zuigers", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Zuigers kunnen blokken voor zich bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Snelheid en richting van beweging zijn afhankelijk van de Rotatie Invoer", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Mechanische Kleefzuigers kunnen de bijgevoegde blokken terugtrekken", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegingsmodi van de Mechanische Zuiger", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wanneer Zuigers stoppen met bewegen, keert de bewegende structuur terug naar blokken", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Het kan worden geconfigureerd om nooit blokken terug te plaatsen, of enkel bij de locatie waar het begon", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Ploegen gebruiken op Contrapties", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wanneer Ploegen worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zullen ze blokken breken zonder een stevige contactveld", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Bovendien kunnen ploegen landbouwgrond creëren", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ze kunnen ook entiteiten lanceren zonder hen pijn te doen", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Items verwerken met de Mechanische Pers", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "De Mechanische Pers kan items verwerker die er onder staan", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "De Invoeritems kunnen geplaatst worden op een Depot onder de Pers", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wanneer Items op een transportband worden geleverd...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "De Pers zal deze automatisch tegenhouden en verwerken", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items comprimeren met de Mechanische Pers", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Het indrukken van items in een Bassin zorgt ervoor dat ze gecomprimeerd worden", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Comprimeren bevat elke gevulde 2x2 of 3x3 Fabricatie Recept, plus een paar extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Voor sommige van deze recepten kan de hitte van een Blaze Brander nodig zijn", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Het filtersleuf kan worden gebruikt in het geval twee recepten botsen.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Vloeistoftransport met behulp van Mechanische Pompen", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "De stroom van de gekoppelde pijpnetwerken wordt bepaald door Mechanische Pompen", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Hun pijl geeft de richting van de stroom aan", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Het netwerk achter zich haalt nu vloeistoffen voort...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...terwijl het netwerk voor zich het naar vooruit pompt", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "De pijpen richting wordt niet beïnvloed door de invoerrotatie", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "In plaats daarvan kan een Moersleutel worden gebruikt om de richting om te keren", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Doorloop van Mechanische Pompen", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Ongeacht de snelheid, Mechanische Pompen beïnvloeden pijpen die tot 16 blokken afstand zijn aangesloten", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Het versnellen van de invoerrotatie verandert de snelheid van de stroompropagatie...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...en de snelheid waarmee vloeistoffen worden doorgepompt", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompen kunnen hun doorvoer combineren binnen gedeelde pijpnetwerken", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Zorg ervoor dat ze allemaal in dezelfde richting gaan", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Terrein vullen met de Roller", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Wanneer gedemonteerd, kunnen rollers worden ingesteld op andere modi", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "De 'vullen'-modi kunnen de verschillen tussen straat en terrein helpen overbruggen", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Op 'rechte vulling' plaatsen ze eenvoudige kolommen naar beneden tot aan het oppervlak", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Op 'aflopende vulling' zullen lagen die verder naar beneden zijn groter worden", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "In tegenstelling tot 'ontruimen & plavei' zullen geen van beide van deze modi ervoor zorgen dat de rollers bestaande blokken breken", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Verwijderen en Plaveien met de Roller", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechanische rollers helpen het terrein rond tracks of paden op te ruimen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "In de standaardmodus, zonder een materiaal ingesteld, zal het blokken als een Boor verwijderen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Terwijl gedemonteerd kan een geschikt plaveimateriaal worden gespecificeerd", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materialen kunnen geleverd worden via kisten of vaten die aan de structuur verbonden zijn", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Naast het kapot maken van blokken zal het de laag eronder ook vervangen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Hou rekening dat niet elk blok dat kapotgemaakt wordt door de roller een item zal droppen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Rollers zijn vooral nuttig op Treinen, maar kunnen ook gebruikt worden op de meeste andere type bewegende contrapties", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bomen zagen met de Mechanische Zaag", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wanneer de Mechanische Zaag Rotatiekracht krijgt zal het de boom ervoor zagen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Om de boom volledig te zagen moet de Zaag het laatste blok dat de boom verbindt met de grond kapotmaken", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Zagen gebruiken op Contrapties", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wanneer Zagen worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...zullen ze elke boom zagen dat de Contraptie tegen komt", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Voorwerpen Verwerken op de Mechanische Zaag", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Mechanische Zagen dat naar boven wijzen kunnen verschillende voorwerpen verwerken", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Het verwerkte voorwerp zal altijd tegen de rotationele invoer van de zaag ingaan", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Zagen kunnen op één lijn werken met Transportbanden", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wanneer een ingrediënt meerdere mogelijke uitkomsten heeft, kan het filterslot het specificeren", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Zonder filter zou de Zaag door alle resultaten heen gaan", + "create.ponder.millstone.header": "Voorwerpen Verwerken in de Molensteen", + "create.ponder.millstone.text_1": "Molenstenen verwerken items door ze te malen", + "create.ponder.millstone.text_2": "Ze kunnen van de zijkant worden aangedreven met behulp van tandwielen", + "create.ponder.millstone.text_3": "Gooi of Voeg items bovenaan in", + "create.ponder.millstone.text_4": "Na enige tijd kan het resultaat verkregen worden via een Rechtermuisknop", + "create.ponder.millstone.text_5": "De uitvoer kan ook worden uitgepakt door automatisering", "create.ponder.next": "Volgende Scène", "create.ponder.next_up": "Volgende:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie Buizen gebruiken", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wanneer een Nixie Buis aangedreven word door Redstone zal het de signaalsterkte tonen", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Met behulp van geschreven Clipboards kan je je eigen tekst tonen", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklik met een kleur om hun tekstkleur aan te passen", + "create.ponder.piston_pole.header": "Zuiger Verlengpalen", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Zonder bevestige Palen kan een Mechanische Zuiger niet bewegen", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "De Lengte van de Paal aan de achterkant ervan bepaalt het bereik van de Zuiger", + "create.ponder.pondering": "Onderzoeken over...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Vloeistofruil tussen Contrapties", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Vloeistoftanks op bewegende Contrapties werken niet met buizen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Dit onderdeel kan interactie hebben met vloeistoftanks zonder dat de Contraptie moet stoppen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plaats een tweede met een opening van 1 of 2 blokken ertussen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Telkens wanneer ze elkaar passeren zullen ze een verbinding aangaan", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Terwijl ze verbonden zijn zal het stationaire interface ALLE tanks op de Contraptie vullen/leegmaken", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Vloeistof kan nu toegevoegd worden...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...of geëxtraheerd worden uit de contraptie", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nadat er een tijdje geen inhoud is uitgewisseld zal de contraptie terug vertrekken", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Opslagruil tussen Contrapties", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Bewegende inventarissen kunnen moeilijk zijn om toegang tot te krijgen met automatisering.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Dit onderdeel kan interactie hebben met opslag zonder dat de Contraptie moet stoppen.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plaats een tweede met een opening van 1 of 2 blokken ertussen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Telkens wanneer ze elkaar passeren zullen ze een verbinding aangaan", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Terwijl ze verbonden zijn zal het stationaire interface ALLE opslagen op de Contraptie vullen/leegmaken", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Voorwerpen kunnen nu toegevoegd worden...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...of uit de contraptie gehaald worden", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nadat er een tijdje geen voorwerpen zijn uitgewisseld zal de contraptie terug vertrekken", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controle door Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Energie van Redstone voorkomt dat de stationaire interface verbindt", + "create.ponder.powered_latch.header": "Signalen controleren met de Aangedreven Grendel", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Aangedreven Grendels zijn redstone controleerbare Hendels", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signalen aan de achterkant schakelen het aan", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signalen van de zijkant schakelen het uit", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Aangedreven Grendels kunnen ook handmatig worden omgeschakeld", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signalen controleren met de Aangedreven Schakelbare Grendel", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aangedreven Schakelbare Grendels zijn redstone controleerbare Hendels", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signalen aan de achterkant schakelen de status", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...aan en weer terug uit", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aangedreven Schakelbare Grendels kunnen ook handmatig worden omgeschakeld", "create.ponder.previous": "Vorige Scène", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Signalen aansturen met Pulsverlengers", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlengers kunnen een signaal dat wordt ingevoerd verlengen", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ze activeren na een korte verwijl...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...en gaan door voor de geconfigureerde duur", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Met behulp van het waardepaneel kan doorgaande puls tijd worden geconfigureerd", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "De geconfigureerde duur kan maximaal een uur duren", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signalen aansturen met Puls Versterkers", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulsverlengers sturen een korte puls uit na een verwijl", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Met behulp van het waardepaneel kan verwijl tijd worden geconfigureerd", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "De geconfigureerde verwijl kan maximaal een uur duren", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Blokken aansluiten met behulp van Radiaal Chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Radiale Chassis verbinden met identieke Chassis blokken achter elkaar", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wanneer één door een Contraptie wordt verplaatst, worden de anderen ermee gesleept", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "De zijvlakken van een Radiale Chassis kunnen Plakkerig gemaakt worden", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klik opnieuw om alle andere kanten plakkerig te maken", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Sluip en Rechtsklik met een lege hand om het plakkerigheid te verwijderen", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wanneer een Blok naast een plakkerige kant is...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...zal het alle bereikbare blokken binnen een straal op die laag plakken", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Met het gebruik van een Moersleutel, kan voor dit chassis een exact Bereik worden opgegeven", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokken die niet bereikbaar zijn door een plakkerige kant worden niet toegevoegd", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone Contacten", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone Contacten tegenover elkaar zullen een Redstone-signaal uitzenden", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dit is nog steeds van toepassing wanneer een van hen deel uitmaakt van een verplaatsende Contraptie", "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone koppelingen gebruiken", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone koppelingen kunnen redstone signalen draadloos doorgeven", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Rechtsklik tijdens sluipen om ontvangstmodus aan of uit te zetten", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Een eenvoudige Rechtermuisknop met een Moersleutel kan hetzelfde doen", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Ontvangers geven de redstone-kracht van zenders binnen 128 blokken uit", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Het plaatsen van voorwerpen in de twee vakjes kan een Frequentie specificeren", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Enkel de koppelingen met dezelfde frequenties zullen met elkaar communiceren", "create.ponder.replay": "Opnieuw afspelen", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Constructies Verplaatsen met Touwkatrol", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Touwkatrollen kunnen blokken verticaal verplaatsen wanneer ze met Rotatiekracht worden aangedreven", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Snelheid en richting van beweging zijn afhankelijk van de Rotatie Invoer", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Bewegende Katrollen als onderdeel van een Contraptie", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wanneer Katrollen zelf worden verplaatst door een Contraptie...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...zal de bijgevoegde structuur ermee gesleept worden", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Herinner dat katrollen alleen verplaatsbaar zijn, wanneer ze gestopt zijn", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegingsmodi van de Touwkatrol", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wanneer Katrollen stoppen met bewegen, keert de bewegende structuur terug naar blokken", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Het kan worden geconfigureerd om nooit blokken terug te plaatsen, of enkel bij de locatie waar het begon", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Gesynchroniseerde Katrolbeweging", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Wanneer een katrol een contraptie maakt...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...zullen andere katrollen op dezelfde niveau ook aansluiten aan het structuur", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Ze hoeven geen kracht te krijgen, het effect is puur cosmetisch", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rozenkwartslampen", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rozenkwartzlampen activeren op een Redstone-signaal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Daarna zullen ze redstone-kracht blijven uitgeven", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wanneer meerdere lampen zijn gerangschikt in een groep...", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Gebruik van de Rotationele Snelheid Controller", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...zal het geactiveerde lamp het signaal richten naar zich, wat alle anderen deactiveren", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Vergelijkers uitvoer is gebaseerd op de afstand van een aangedreven lamp", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "De Lampen kunnen ook handmatig aan/uit worden gezet met behulp van een Moersleutel", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Gebruik van de Rotatiesnelheidsregelaar", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotatiesnelheidsregelaars geven rotatiesnelheid door naar een Groot Tandwiel erboven", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Met behulp van het waardepaneel aan zijn kant kan de overgebrachte snelheid worden geconfigureerd", + "create.ponder.sail.header": "Windmolens maken met behulp van Zeilen", + "create.ponder.sail.text_1": "Zeilen zijn handige blokken om Windmolens mee te maken", + "create.ponder.sail.text_2": "Ze zullen aan blokken en elkaar koppelen zonder de benodigdheid van Superlijm of Chassis Blokken", + "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklik met Kleurstof om ze te schilderen", + "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklik met Schaar om ze terug in frames te zetten", + "create.ponder.sail_frame.header": "Windmolens maken met behulp van Zeilframes", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Zeilframes zijn handige blokken om Windmolens mee te maken", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ze zullen aan blokken en elkaar koppelen zonder de benodigdheid van Superlijm of Chassis Blokken", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotatiesnelheid besturen met een Sequentiële Verschakelkast", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Verschakelkast stuurt rotatie door met een getimede lijst van instructies", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklik om de configuratie UI te openen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Na het ontvangen van een Redstone-signaal zal het de geconfigureerde sequentie uitvoeren", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Eenmaal voltooid, wacht het op het volgende Redstone-signaal en begint het opnieuw", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Een redstone vergelijker kan worden gebruikt om de huidige voortgang te lezen", + "create.ponder.shaft.header": "Rotatiekracht doorgeven met Assen", + "create.ponder.shaft.text_1": "Assen zullen rotatie doorgeven in een rechte lijn.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Assen omhulzen", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing of Andesietomhulsingen kunnen gebruikt worden om assen te decoreren", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Dit gedrag kan gewijzigd worden met behulp van het waardepaneel", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Met behulp van Superlijm kunnen grotere constructies bewogen worden", "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Bron: 16 RPM", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarissen gekoppeld aan de constructie zullen automatisch hun drops oppakken", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Sluipen +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarissen gekoppeld aan de Contraptie zullen automatisch hun drops oppakken", + "create.ponder.slow_text": "Comfortabel Lezen", + "create.ponder.smart_chute.header": "Items filteren met behulp van Slimme Kokers", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Slimme Kokers zijn verticale kokers met extra controle", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Voorwerpen in het filtervak specificeren wat er door gegeven moet worden", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Gebruik het waardepaneel om de geëxtraheerde stapelgrootte te specificeren", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstone-energie zal Slimme Kokers uitschakelen.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Geavanceerde detectie met Slimme Observeerders", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Slimme Observeerders kunnen worden gebruikt om verschillende gebeurtenissen te detecteren", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Het kan items of vloeistoffen detecteren in meeste containers", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Het filtersleuf kan alleen worden gebruikt om voor specifieke inhoud te zoeken", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Het activeert ook wanneer het blok zelf overeenkomt met het filter", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Daarnaast kunnen slimme waarnemers transportbanden, kokers en pijpen monitoren", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...en zal een puls uitstoten, als een voorwerp een trechter binnenkomt of verlaat", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Besturen van Vloeistofstroom met behulp van Slimme Pijpen", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Slimme pijpen kunnen helpen met het besturen van stroom per vloeistoftype", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wanneer geplaatst direct aan de bron, kunnen ze het type vloeistof specificeren welke ze moeten aftappen", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simpelweg Rechtsklik op de filtersleuf met een item dat de gewenste vloeistof bevat", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wanneer geplaatst verderop in een pijpnetwerk, zullen slimme leidingen alleen bijpassende vloeistoffen laten doorgaan", + "create.ponder.speedometer.header": "Toezicht van Kinetische informatie met behulp van de Snelheidsmeter", + "create.ponder.speedometer.text_1": "De Snelheidsmeter toont de huidige snelheid van de gekoppelde netwerk", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Wanneer je Ingenieurs bril draagt, kan de speler meer gedetailleerde informatie krijgen van de Meter", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Vergelijkers kunnen analoge Redstone Signalen uitstoten ten opzichte van de metingen van de Snelheidsmeter", + "create.ponder.spout_filling.header": "Items vullen met een Spuit", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "De spuit kan vloeistof-houdende voorwerpen vullen die er onder staan", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "De inhoud van een spuit is niet handmatig toegankelijk", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "In plaats daarvan kunnen Pijpen worden gebruikt om het met vloeistoffen te leveren", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "De Invoeritems kunnen geplaatst worden op een Depot onder de Spuit", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wanneer Items op een transportband worden geleverd...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "De Spuit zal deze automatisch tegenhouden en verwerken", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Gestabiliseerde Contrapties", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wanneer Mechanische Lagers zelf deel uitmaken van een bewegende Structuur...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...zullen ze proberen zichzelf rechtop te houden", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Nogmaals, zal de lager aan het blok voor zich bevestigen", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als gevolg daarvan, blijft de hele sub-Contraptie rechtop", + "create.ponder.steam_engine.header": "Stoommotors Opzetten", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Stoommotors kunnen geplaatst worden op Vloeistoftanks", "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motoren", "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motoren", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Klikken op de motor met een Drijfas maakt de Kinetische Uitvoer", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Met voldoende Hitte, Water en Ketelruimte...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...zullen ze Rotatiekracht genereren", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "De minimale installatie vereist 4 Vloeistoftanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Met behulp van Blaze Branders kan de kracht- en snelheiduitvoer worden verhoogd", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Hogere vermogensniveaus vereisen meer Water, Grootte en Hitte", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Het huidige krachtniveau van de ketel kan worden geïnspecteerd met Ingenieurs Bril", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Met elk toegevoegd vermogensniveau, kan een extra motor uitvoeren op volledige capaciteit", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Stoomfluiten Opzetten", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Stoomfluiten kunnen geplaatst worden op Vloeistoftanks", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Als de tank voldoende hitte ontvangt...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...zal de Fluit een noot afspelen wanneer het geactiveerd wordt", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Gebruik een Fluit item op het blok om de toonhoogte te verlagen", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wissel tussen drie verschillende octaven met behulp van een Moersleutel", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Ingenieurs Bril kan helpen om de huidige toonhoogte van een Fluit te achterhalen", + "create.ponder.sticker.header": "Blokken aansluiten met behulp van de Plakker", + "create.ponder.sticker.text_1": "Plakkers zijn ideaal voor Redstone-gecontroleerde blok toevoeging", + "create.ponder.sticker.text_2": "Bij het ontvangen van een signaal schakelt het zijn status", + "create.ponder.sticker.text_3": "Als het nu in een contraptie wordt verplaatst, zal het blok ermee bewegen", + "create.ponder.sticker.text_4": "Opnieuw aan/uitgezet, het blok is niet meer gekoppeld", + "create.ponder.stressometer.header": "Toezicht van Kinetische informatie met behulp van de Stressmeter", + "create.ponder.stressometer.text_1": "De Stressmeter toont de huidige Belastingscapaciteit van het aangesloten kinetische netwerk", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Wanneer je Ingenieurs bril draagt, kan de speler meer gedetailleerde informatie krijgen van de Meter", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Vergelijkers kunnen analoge Redstone Signalen uitstoten ten opzichte van de metingen van de Stressmeter", + "create.ponder.subject": "Onderwerp van deze scène", + "create.ponder.super_glue.header": "Blokken aansluiten met behulp van Superlijm", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Superlijm groepen blokken samen tot bewegende contrapties", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Op twee eindpunten klikken wordt een nieuw 'gelijmd' gebied gemaakt", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Om een gelijmde gebied te verwijderen, sla het met het lijm in de hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Aangrenzende blokken die een gelijmde gebied delen trekken elkaar mee", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Overlappende lijmgebieden zullen samen bewegen", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blokken die aan anderen hangen, vereisen meestal geen lijm", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Doelwitten voor Mechanische Armen", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenten die kunnen worden geselecteerd als invoeringen of uitvoeringen bij het Mechanische Arm", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Contraptie Acteurs", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenten die speciaal gedrag blootstellen wanneer gekoppeld aan een bewegende contraptie", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blok Hechting Helper", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Hulpmiddelen en Componenten worden gebruikt om structuren te hechten die verplaatst worden als geanimeerde Contraptie", + "create.ponder.tag.creative": "Creatieve Modus", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componenten zijn meestal niet beschikbaar voor Overlevingsmodus", + "create.ponder.tag.decoration": "Esthetisch", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenten voornamelijk gebruikt voor decoratieve doeleinden", "create.ponder.tag.display_sources": "Bronnen voor weergave koppelingen", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Onderdelen of blokken die gegevens afgeven die gelezen kunnen worden door een weergave koppeling", "create.ponder.tag.display_targets": "Doel voor weergave koppelingen", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Onderdelen of blokken die gegevens kunnen verwerken en tonen van een weergave koppeling", + "create.ponder.tag.fluids": "Vloeistof Manipulatoren", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenten die helpen met het verzenden en gebruiken van Vloeistoffen", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Apparaten", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenten die gebruik maken van Rotatiekracht", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blokken", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenten die helpen om Rotatiekracht ergens anders te verzenden", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Bronnen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenten die Rotatiekracht genereren", + "create.ponder.tag.logistics": "Item Vervoer", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenten die helpen om items te verplaatsen", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegingsankers", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenten die de mogelijkheid bieden om bewegende contrapties aan te maken, een bijgevoegde structuur op verschillende manieren te animeren", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Recente Wijzigingen", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componenten die zijn toegevoegd of aanzienlijk gewijzigd in de nieuwste versies van Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Logische Componenten", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenten die helpen met redstone techniek", + "create.ponder.tag.train_related": "Spoorweguitrusting", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenten gebruikt in constructie of beheer van Treincontrapties", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Zeilen voor Windmolen Lagers", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blokken die meetellen in de sterkte van een Windmolen Contraptie wanneer ze samengevoegd worden. Elk van deze blokken heeft een gelijke efficiëntie om dit te doen.", + "create.ponder.think_back": "Terugdenken", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Controleren met de Drempelschakelaar", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Drempelschakelaars houden het vulniveau van containers in de gaten", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Wanneer de inhoud van de inventaris de bovengrens overschrijdt...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...zal de schakelaar zijn redstone uitvoer veranderen", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Het signaal blijft tot de onderste drempelwaarde is bereikt", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "De redstone uitvoer kan nu worden gebruikt om de voorraad te controleren, en de buffer gevuld te houden", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "De specifieke drempelwaarden kunnen worden gewijzigd in de UI", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Een filter kan helpen om alleen specifieke inhoud te tellen voor het totaal", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Vloeistof buffers kunnen op dezelfde manier worden gecontroleerd", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...evenals, merkwaardig genoeg, de lengte van een touwkatrol", + "create.ponder.track_chunks.header": "Over ongeladen Chunks rijden", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Sporen blijven functioneel buiten geladen chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Treinen zullen zonder probleem door inactieve delen van de wereld reizen", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ze stoppen nog steeds bij stations of rode signalen", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Maar, Boren en andere vastgezette machines zullen niet werken", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Eenmaal in de buurt van een speler zal de trein opnieuw verschijnen", "create.ponder.track_observer.header": "Detecteren van Treinen", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecteer een Treinspoor een plaats de Observeerder in de buurt", + "create.ponder.track_observer.text_2": "De Observeerder detecteer alle treinen die da marker voorbijsteken", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Observeerders kunnen worden gefilterd om te activeren voor overeenkomende lading", "create.ponder.track_placement.header": "Plaatsen van Trein Signalen", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Een nieuwe type spoor ontworpen voor Treincontrapties", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Om rijen van spoor in bulk te plaatsen, klik op een bestaande spoor", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Plaats of selecteer dan een tweede spoor", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Sporen kunnen ook geplaatst worden als bocht of hellingen", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Bij het verbinden zullen sporen proberen elke draai even groot te maken", + "create.ponder.track_placement.text_6": "De sprint toets indrukken tijdens het verbinden...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...zal in plaats daarvan de langste passende bocht creëren", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialen in de bij-hand worden automatisch onder sporen geplaveid", + "create.ponder.track_portal.header": "Sporen en de Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Tracks geplaatst tegen een Netherportaal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...zal proberen een gekoppelde track aan de andere kant te maken", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Treinen op dit spoor kunnen nu tussen dimensies reizen", + "create.ponder.train_assembly.header": "Treinen Maken", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecteer een Treinspoor en plaats het Station in de buurt", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Elke trein vereist treinbesturing aan boord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Een optionele tweede staat vertrek van stations in beide richtingen toe", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Open het Station en bevestig het bouwproces", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Treinen kunnen alleen aan stations weer in blokken worden gedemonteerd", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wanneer gebruikt op een station, zullen kaarten een marker toevoegen op de locatie", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Gemonteerde Treinen kunnen verplaats worden van spoor met een Moersleutel", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stations zijn richtingspunten van je Treinnetwerk", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Om een nieuwe Trein te maken, open je de UI en schakel je naar Montagemodus", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Tijdens de montage zullen geen geplande treinen naar dit station gaan", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Maak nieuwe draaistellen door Treinomhulsingen op Sporen te gebruiken", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klik nogmaals op het spoor om te wisselen van draaistel", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Plak blokken samen met behulp van Superlijm", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Treinen bewegen zich sneller als ze brandstof kunnen vinden in kisten en vaten op de trein", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Brandstof in Kluizen zullen niet gebruikt worden door de Trein", "create.ponder.train_controls.header": "Besturen van Treinen", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Treinbesturing is vereist op elke treincontraptie", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Eenmaal in een gezet, klik met de rechtermuisknop op het blok om te beginnen met rijden", "create.ponder.train_controls.text_3": "Versnel en stuur de Train met behulp van bewegings-toetsen", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Indien gewenst kan de topsnelheid met het muiswiel worden bijgesteld", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Houd spatie ingedrukt om een nabijgelegen station te benaderen", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Treinen kunnen alleen aan Stations weer in blokken worden gedemonteerd", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Vastgemaakte fluiten kunnen geactiveerd worden met de sprintknop", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Sluip of klik opnieuw om het besturen van de Trein te stoppen", "create.ponder.train_schedule.header": "Gebruik van treinschema's", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Planningen staan toe dat Treinen bestuurd worden door andere Bestuurders", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Klik met de rechtermuisknop op het item in de hand om de interface te openen", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Zodra het programma gemaakt is kan het gegeven worden aan een Treinbestuurder", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Elk dier of Blaze Burner die voor de Treinbesturing zit is een geschikte conducteur", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Dieren dat aan een touw zitten kunnen makkelijk op hun plaats gezet worden", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Planningen kunnen op elk moment van de bestuurder terug gepakt worden", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plaatsen van Trein Signalen", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecteer een trein spoor en plaats het signaal in de buurt", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecteer een Treinspoor en plaats het Sein in de buurt", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signalen bediende de stroom van treinen dat niet bestuurd worden door spelers", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geprogrammeerde treinen zullen nooit seinen oversteken in de tegenovergestelde richting", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...tenzij er een tweede sein is toegevoegd dat de tegenovergestelde kant op wijst.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixiebuizen kunnen bevestigd worden aan de seinen om hun lichten duidelijker te maken", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signalen & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signalen kunnen rood worden geforceerd door een Redstone-signaal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Seinen kunnen op rood worden gezet door een Redstone-signaal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Rode seinen geven een Redstone-signaal af", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Botsing voorkomen met signalen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Treinseinen verdelen een spoor in segmenten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Als een segment bezet is, mogen geen andere treinen worden toegelaten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Dus zal elk segment slechts één trein tegelijk bevatten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Een tweede signaalmodus is beschikbaar via de Moersleutel", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenten van een messingsein leiden meestal naar standaardsignalen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dit speciaal signaal kan treinen stoppen onder een tweede voorwaarde", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Het zal de trein tegenhouden, bij binnenkomst...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...zouden het segment niet onmiddelijk kunnen verlaten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dit helpt om treinen dat wachten uit drukke Segmenten te houden", + "create.ponder.valve_handle.header": "Nauwkeurige rotatie met behulp van Ventiel Handvaten", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventiel Handvaten kunnen gebruikt worden om onderdelen te draaien naar een exacte hoek", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "De hoek kan worden geconfigureerd op het invoerpaneel", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Rechtsklik om één rotatie te aandrijven", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Sluip-Rechtsklik om het in de tegenovergestelde richting te aandrijven", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Denk eraan dat Lagers specifiek moeten worden verteld om structuren niet te plaatsen", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventiel Handvaten kunnen gekleurd worden voor esthetische doeleinden", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Besturen van Vloeistofstroom met behulp van Handvaten", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Vloeistofkranen helpen bij het beheersen van vloeistoffen die zich verspreiden via pijpnetwerken", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Hun drijfas invoer controleert of vloeistof momenteel is toegestaan erdoorheen", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Aangedreven door Rotatiekracht in de openingsrichting zal de Vloeistofkraan openen", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Het kan opnieuw worden gesloten door de invoerrotatie om te keren", + "create.ponder.water_wheel.header": "Rotatiekracht Generen met Waterraderen", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Waterraderen trekken kracht van aangrenzende Waterstromen", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Bedekking van extra zijden verbetert de kinetische uitvoer niet verder", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Gebruik houten planken op het rad om het uiterlijk te veranderen", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gebruik van Verzwaarde Uitwerper", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Sluip en Rechtsklik bij het vasthouden van een Uitwerper om zijn doellocatie te selecteren", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Het is nu beperkt tot deze stapelgrootte en activeert alleen wanneer de vastgehouden stapel deze hoeveelheid bereikt", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Mobs en Spelers zullen altijd een Uitwerper activeren wanneer ze erop stapt", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "De geplaatste uitwerper zal nu starten met objecten naar de gemarkeerde locatie lanceren", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Een geldig doel kan op elke hoogte of afstand binnen bereik zijn", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Het doelwit kan echter niet aan de zijkant zijn", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Als er geen geldige Doel is geselecteerd, richt deze zich op het blok direct ervoor", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Invoer Rotatiekracht zal het opladen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items geplaatst op het uitwerper zorgen ervoor dat het geactiveerd wordt", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Als Inventarissen doelwit zijn, zal de uitwerper wachten tot er ruimte is", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Met behulp van het waardepaneel kan een vereiste Stapelgrootte worden geconfigureerd", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewogen Uitwerpselen met Redstone regelen", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wanneer Uitwerpselen onder stroom van Redstone staan zullen ze niet activeren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observeerders kunnen detecteren wanneer Uitwerpers activeren", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Opsplitsen van voorwerpstapels met behulp van Gezwaarde Uitwerpers", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Gecombineerd met Messing Tunnels, kunnen Uitwerpers Stapels specifieke hoeveelheden opsplitsen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Eerst configureer je de Messing Tunnel naar 'Voorkeur Dichtstbijzijnde', om prioriteit te geven aan zijn zij-uitvoer", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "De Stapel Grootte die op de Uitwerper is ingesteld bepaalt nu het aantal dat moet worden opgesplitst", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Wanneer een nieuwe stapel van de geconfigureerde grootte de zijkant uitgang afsluit...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...de rest gaat verder op zijn weg", + "create.ponder.welcome": "Welkom bij Onderzoek", + "create.ponder.windmill_source.header": "Rotatiekracht Generen met Windmolen Lagers", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmolen Lagers bevestigen aan blokken voor zich", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Creëer een verplaatsbare structuur met behulp van Superlijm", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Als er genoeg Zeilachtige blokken zijn inbegrepen, kan dit dienen als een Windmolen", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Geactiveerd met Rechtsklik, zal de Windmolen Lager beginnen met het leveren van Rotatiekracht", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "De Hoeveelheid Zeilblokken bepalen de rotatiesnelheid", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Gebruik het waardepaneel om de rotatierichting te configureren", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklik op de Lager op elk gewenst moment om de structuur opnieuw te stoppen en te bewerken", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmolen Contrapties", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Elk Structuur kan tellen als een geldige Windmolen, zolang het minstens 8 zeilachtige blokken bevat.", + "create.portal_track.blocked": "Doellocatie geblokkeerd (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Kan portaal spoor niet plaatsen:", + "create.portal_track.missing": "Doelportaal nog niet gegenereerd", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Aanvalsschade", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Terugslag", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Herlaad Ticks", "create.recipe.assembly.cutting": "Snij Met Zaag", "create.recipe.assembly.deploying_item": "Neerzetten %1$s", "create.recipe.assembly.junk": "Willekeurig Afval", "create.recipe.assembly.next": "Volgende: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Verwerk in de Pers", "create.recipe.assembly.progress": "Voortgang: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Herhaal Sequentie %1$s Keer", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Spuit %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Stap %1$s:", "create.recipe.automatic_brewing": "Geautomatiseerd Brouwen", "create.recipe.automatic_packing": "Geautomatiseerd Inpakken", - "create.recipe.automatic_shaped": "Geautomatiseerd Vorm Bouwen", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Geautomatiseerd Vormloos Bouwen", + "create.recipe.automatic_shaped": "Geautomatiseerd Vorm Fabricatie", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Geautomatiseerd Amorfe Fabricatie", "create.recipe.block_cutting": "Blok Zagen", "create.recipe.crushing": "Verpulveren", "create.recipe.deploying": "Implementeren", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Niet Verbruikt", "create.recipe.draining": "Voorwerp Aftappen", + "create.recipe.fan_blasting": "Bulk Smelten", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator achter Lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Bulk Spoking", "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator achter Zielvuur", + "create.recipe.fan_smoking": "Bulk Roken", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator achter vuur", "create.recipe.fan_washing": "Bulk Wassen", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Waaier achter Stromend Water", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Verwarmd", "create.recipe.heat_requirement.none": "Geen Verwarming Vereist", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Verwarmd", "create.recipe.item_application": "Handmatig Voorwerp Applicatie", "create.recipe.item_application.any_axe": "Elke bijl", "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanische Fabricatie", + "create.recipe.milling": "Malen", "create.recipe.mixing": "Mengen", "create.recipe.mystery_conversion": "Mysterieuze Conversie", - "create.recipe.packing": "Compressen", + "create.recipe.packing": "Kompressen", "create.recipe.pressing": "Persen", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Kans", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schuurpapier Polijsten", @@ -1039,19 +2287,56 @@ "create.recipe.sequenced_assembly": "Recept sequentie", "create.recipe.spout_filling": "Vullen door Spuit", "create.recipe.wood_cutting": "Hout snijden", + "create.schedule.applied_to_train": "Trein volgt nu dit programma", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Planning verwijderd", + "create.schedule.condition.delay": "Gepland Vertraging", + "create.schedule.condition.delay.status": "Vertrekt in %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Wacht: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Voorwaarde Bewerker", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Vloeistof Vracht Voorwaarde", + "create.schedule.condition.for_x_time": "voor %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Vracht Inactiviteit", + "create.schedule.condition.idle.status": "Vracht Stationair voor %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Vracht Stationair: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Item Vracht Voorwaarde", + "create.schedule.condition.player_count": "Spelers Zittend", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Voorwaardelijk", "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exact", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Of boven", "create.schedule.condition.player_count.players": "Spelers", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s zittend", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagiers: %1$s/%2$s", "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Speler", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spelers", + "create.schedule.condition.powered": "Station Aangedreven", + "create.schedule.condition.powered.status": "Wachten op redstone", "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone koppeling", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequentie ingeschakeld:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequentie status:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequentie niet ingeschakeld:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aangedreven", "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Wachtende op redstone koppeling", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Niet aangedreven", "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Koppeling uit", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Koppeling aan", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Iets", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Emmers", "create.schedule.condition.threshold.equal": "exact", "create.schedule.condition.threshold.greater": "meer dan", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Item Meting", "create.schedule.condition.threshold.items": "Voorwerpen", "create.schedule.condition.threshold.less": "minder dan", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Overeenkomende Inhoud", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referentieitem", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filters kunnen gebruikt worden", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laat leeg om gelijk te zijn", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stapels", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Vracht: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trein bevat %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s van %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tijd van de Dag", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotatie", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Elke 0:15", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Elke 0:30", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Elke 0:45", @@ -1062,12 +2347,39 @@ "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Elke 3:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Elke 4:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Elke 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplande Tijd: %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Vertrekt om ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk Ontladen", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Wachten op ontladen van chunk", + "create.schedule.condition_type": "Doorgaan als/na:", + "create.schedule.continued": "Schema hervat", + "create.schedule.instruction.destination": "Reis naar Station", "create.schedule.instruction.destination.summary": "Volgende Halte:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instructie Bewerking", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnaam", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Gebruik * als een tekst jokerteken", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Voorbeeld: 'Mijn Station, Perron *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trein kiest de dichtstbijzijnde onbezette overeenkomst", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Schematitel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Beïnvloed tekst weergegeven op displays", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standaard ingesteld op de naam van de volgende bestemming", + "create.schedule.instruction.rename": "Verander Schematitel", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nieuwe Titel:", "create.schedule.instruction.throttle": "Max Snelheid Beperken", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Verander Maximum Snelheid naar %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Gasgeving", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Beïnvloedt de topsnelheid van de Trein", + "create.schedule.instruction_type": "Volgende Actie:", + "create.schedule.loop": "Voor Altijd Herhalen", + "create.schedule.loop1": "Schema begint opnieuw", + "create.schedule.loop2": "wanneer voltooid", + "create.schedule.no_stops": "Dit Schema heeft nog geen Haltes", + "create.schedule.non_controlling_seat": "De Machinist moet voor een Treinbesturing zitten", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Verwijder het huidige Schema met een Lege Hand", + "create.schedule.removed_from_train": "Schema opgehaald van de Trein", + "create.schedule.reset": "Voortgang Resetten", + "create.schedule.skip": "Huidige Halte Overslaan", + "create.schematic.error": "Bouwtekening kon niet laden - Controleer spellogbestanden", "create.schematic.invalid": "[!] Ongeldig object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", "create.schematic.mirror": "Spiegel", "create.schematic.mirror.frontBack": "Voor naar achter", @@ -1091,6 +2403,8 @@ "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", "create.schematic.tool.move_y": "Verplaats Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Verticaal.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Scroll om het omhoog/omlaag te bewegen", "create.schematic.tool.print": "Print", "create.schematic.tool.print.description.0": "Plaats onmiddelijk de structuur in de wereld.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Klik met rechts om het plaatsen in de wereld te bevestigen.", @@ -1099,12 +2413,16 @@ "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Draait de Bouwtekening om zijn midden..", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll om te draaien met 90 graden", "create.schematicAndQuill.abort": "Keuze verwijderd.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Opslaan en Onmiddellijk uploaden", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Kan bouwtekening niet opslaan, controleer logs voor details", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Bouwtekekning direct-upload mislukt, controleer de logs voor meer informatie", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om een Lucht block te kiezen.", "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", + "create.schematicAndQuill.title": "Bouwtekening Naam:", "create.schematicannon.status.clearing": "Blokken aan het verwijderen", "create.schematicannon.status.finished": "Klaar", "create.schematicannon.status.idle": "Inactief", @@ -1114,6 +2432,8 @@ "create.schematicannon.status.placing": "Aan het plaatsen", "create.schematicannon.status.ready": "Gereed", "create.schematicannon.status.running": "Lopend", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Niet-compatibele blokken", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Controleer Server Logs", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", @@ -1126,22 +2446,100 @@ "create.schematics.synchronizing": "Synchroniseren...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Jouw Bouwtekening is te groot!", "create.station.assemble_train": "Monteer Trein", + "create.station.assembly_title": "Treinconstructie", + "create.station.cancel": "Assemblage annuleren", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", "create.station.close": "Sluit Venster", "create.station.create_train": "Maak nieuwe Trein", + "create.station.disassemble_train": "Demonteer Trein", "create.station.failed": "Montage Gefaald", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Constructie beweegt", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Constructie stopt", + "create.station.how_to": "Gebruikt treinomhulzing op gemarkeerde sporen om draaistellen te plaatsen.", + "create.station.how_to_1": "Verwijder draaistellen door het blok bovenaan te breken.", + "create.station.how_to_2": "Bouw wagons bevestigd aan één of twee draaistellen per stuk.", + "create.station.icon_type": "Icoontype", + "create.station.idle": "Station is inactief", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Draaistellen", + "create.station.no_assembly_curve": "Kan hier geen treinen bouwen", + "create.station.no_assembly_curve_1": "op gebogen sporen", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan hier geen treinen bouwen", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "op diagonale sporen", + "create.station.no_bogeys": "Geen Draaistellen", + "create.station.one_bogey": "1 Draaistel", + "create.station.remove_auto_schedule": "Verwerp Auto-Schema", + "create.station.remove_schedule": "Haal schema op", + "create.station.retry": "Los dit op en probeer het opnieuw", + "create.station.train_not_aligned": "Kan niet demonteren,", + "create.station.train_not_aligned_1": "niet alle wagons staan recht", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze Brander knabbelt", + "create.subtitle.cogs": "Tandwielen rommelen", + "create.subtitle.confirm": "Affirmatieve ding", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Contraptie beweegt", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Contraptie stopt", + "create.subtitle.controller_click": "Schakelaar klikt", + "create.subtitle.controller_put": "Schakelaar dreunt", + "create.subtitle.controller_take": "Lessenaar leegt", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Duikuitrusting klinkt", + "create.subtitle.crafter_click": "Vervaardiger klikt", + "create.subtitle.crafter_craft": "Vervaardiger vervaardigd", + "create.subtitle.cranking": "Handslinger draait", + "create.subtitle.crushing_1": "Verpletterende geluiden", + "create.subtitle.deny": "Afwijzende Boep", + "create.subtitle.depot_plop": "Voorwerp land", + "create.subtitle.depot_slide": "Item glijdt", + "create.subtitle.funnel_flap": "Trechter flapt", + "create.subtitle.fwoomp": "Aardappel Lanceerder fwoemps", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Behekste Bel ontwaakt", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Behekste Bel luidt", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Pers klangs", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Pers Bonkt", + "create.subtitle.mixing": "Menggeluiden", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Vreemde Bel luidt", + "create.subtitle.potato_hit": "Groente botst", "create.subtitle.sanding_long": "Schuurgeluiden", + "create.subtitle.sanding_short": "Schuurgeluiden", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Zaag activeert", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Zaag activeert", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bouwtekeningkanon dingt", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bouwtekeningkanon schiet", + "create.subtitle.scroll_value": "Scroll-invoer klikt", + "create.subtitle.slime_added": "Slijm squisht", + "create.subtitle.steam": "Stoom geluiden", + "create.subtitle.train": "Draaistelwielen rommelen", + "create.subtitle.train3": "Draaistelwielen rommelen gedempt", + "create.subtitle.whistle": "Fluiten", + "create.subtitle.whistle_high": "Hoog fluiten", + "create.subtitle.whistle_low": "Laag fluiten", + "create.subtitle.whistle_train": "Fluiten", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Laag fluiten", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Trein toetert", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Trein toetert", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Wereldvormer zapt", + "create.subtitle.wrench_remove": "Onderdeel breekt", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Moersleutel gebruikt", + "create.super_glue.abort": "Selectie ongedaan gemaakt", "create.super_glue.cannot_reach": "Geselecteerde blokken moeten verbonden zijn", - "create.super_glue.too_far": "Geselecteerd gebied is te groot", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik nogmaals om te bevestigen", + "create.super_glue.click_to_discard": "Sluip-klik om selectie te verwijderen", + "create.super_glue.first_pos": "Eerste positie geselecteerd", + "create.super_glue.not_enough": "Niet genoeg lijm in inventaris", + "create.super_glue.success": "Lijm toepassen...", + "create.super_glue.too_far": "Geselecteerde gebied is te groot", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechthoekig", "create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achthoekig", - "create.toolbox.depositBox": "Breng voorwerpen terug naar Gereedschapskoffer", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklik een blok om materiaal in te stellen", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechtsklik om een Vorm te Selecteren", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Gebruikt: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Breng voorwerpen terug naar Gereedschapskisten in de buurt", + "create.toolbox.depositBox": "Breng voorwerpen terug naar Gereedschapskist", + "create.toolbox.detach": "Stop met volgen en bewaar item", + "create.toolbox.outOfRange": "Gereedschapskist van vastgehouden item niet in bereik", + "create.toolbox.unequip": "Los af: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Sterkte: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Momenteel distribueert:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Stress Capacity: %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklik om te pakken", + "create.tooltip.capacityProvided": "Belastingscapaciteit: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld", @@ -1149,14 +2547,18 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoren trekken van Onder", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoren trekken van Boven", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoren duwen van Boven", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoren duwen van onder", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoren duwen van Onder", "create.tooltip.chute.header": "Stortkoker informatie", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Voorwerpen verplaatsen omlaag", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Voorwerpen verplaatsen omhoog", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Geen aangesloten ventilatoren", + "create.tooltip.deployer.contains": "Voorwerp: %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Uitvoerder informatie", "create.tooltip.deployer.punching": "Modus: Aanvallen", "create.tooltip.deployer.using": "Modus: gebruiken", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genereert bij %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Houd [%1$s] voor Besturing", + "create.tooltip.holdForDescription": "Houd [%1$s] voor Samenvatting", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s", @@ -1164,23 +2566,98 @@ "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Sloom", - "create.tooltip.stressImpact": "Stress Impact: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Belastingsimpact: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoog", "create.tooltip.stressImpact.low": "Laag", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Gemiddeld", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelast", + "create.tooltip.up_to": "Tot aan %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Kan geen schuine S-Bends maken", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Hou %1$s ingedrukt voor maximale bocht", + "create.track.junction_start": "Kan geen verbinding starten vanaf een Knooppunt", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kan deze helling niet achterlaten terwijl deze oplopend is", + "create.track.leave_slope_descending": "Kan deze helling niet achterlaten terwijl deze aflopend is", + "create.track.not_enough_pavement": "Niet genoeg plaveingsblokken vast", + "create.track.not_enough_tracks": "Niet genoeg sporen vast", + "create.track.opposing_slopes": "Kan geen verbinding maken met tegengestelde helling", + "create.track.original_missing": "Oorspronkelijke blok verwijderd, sluip-klik om te resetten", + "create.track.perpendicular": "Kan geen loodrechte verbinding maken", + "create.track.second_point": "Plaats spoor of selecteer een tweede punt", + "create.track.selection_cleared": "Selectie gewist", + "create.track.slope_turn": "Kan de helling niet ingaan of verlaten bij een bocht", "create.track.too_far": "Te ver weg", "create.track.too_sharp": "Bocht te scherp", "create.track.too_steep": "Helling te steil", - "create.train.status.back_on_track": "Trein is terug op het spoor", + "create.track.turn_90": "Kan alleen een bocht maken van maximaal 90 Graden", + "create.track.turn_start": "Kan geen verbinding starten vanaf een Bocht", + "create.track.valid_connection": "Kan Verbinden ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan de modus van dit Signaal niet schakelen", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Sta doorvaart toe als sectie volledig doorgangbaar is", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Sta doorvaart toe als sectie niet in gebruik is", + "create.track_target.clear": "Spoor selectie gewist", + "create.track_target.invalid": "Dit spoor kan geen doelwit aangegeven worden", + "create.track_target.missing": "Rechtsklik eerst op het gerichte treinspoor", + "create.track_target.no_junctions": "Doelspoor kan geen kruispunt zijn", + "create.track_target.occupied": "Doelspoor is bezet", + "create.track_target.set": "Doelspoor geselecteerd", + "create.track_target.success": "Succesvol gekoppeld aan gerichte spoor", + "create.track_target.too_far": "Doelspoor is te ver vanaf hier", + "create.train.arrived_at": "Aangekomen op %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan geen verplaatsende Trein bewegen", + "create.train.departing_from": "Vertrekken van %1$s", + "create.train.relocate": "Klik op een spoor om %1$s naar toe te verplaatsen. Sluip-klik om af te breken", + "create.train.relocate.abort": "Verplaatsen afgebroken", + "create.train.relocate.invalid": "Kan Trein niet naar hier verplaatsen", + "create.train.relocate.success": "Verplaatsen gelukt", + "create.train.relocate.too_far": "Kan Trein niet zo ver verplaatsen", + "create.train.relocate.valid": "Kan naar hier verplaatsen, Klik om te bevestigen", + "create.train.status": " Informatie over Trein: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Trein is terug op het Spoor", "create.train.status.collision": "Botsing met andere Trein", + "create.train.status.coupling_stress": "Geforceerde stop vanwege Belasting op de Koppelingen", + "create.train.status.double_portal": "Een Wagon kan niet in een portaal gaan terwijl hij een andere verlaat", + "create.train.status.end_of_track": "Een Wagon heeft het einde van zijn Spoor bereikt", + "create.train.status.found_driver": "Een nieuwe chauffeur is gevonden", + "create.train.status.missing_driver": "Chauffeur is verdwenen", + "create.train.status.navigation_success": "Navigatie geslaagd", + "create.train.status.no_match": "Geen station op grafiek komt overeen met '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Geen geschikt pad naar volgende geprogrammeerde bestemming kon gevonden worden", + "create.train.status.opposite_driver": "Pad vereist een bestuurder in de tegenovergestelde richting", + "create.train.status.paused_for_manual": "Schema gepauzeerd voor handmatige besturing", + "create.train.status.track_missing": "Spoor ontbreekt onder de Trein", "create.train.unnamed": "Naamloze Trein", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Verkies dichtsbijzijnde", + "create.train_assembly.bogey_created": "Draaistel gemaakt. Klik nogmaals om te wisselen van type", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Draaistel %1$s en %2$s zijn te dicht bij elkaar", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Voorste draaistel moet op stationsmarkering zijn", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Geen Draaistellen Gevonden", + "create.train_assembly.no_controls": "Bevestig ten minste één naar voor wijzende Treinbesturing. (Ontbreekt er Superlijm?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Draaistellen zijn niet in de juist volgorde verbonden", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Geen constructie gekoppeld aan Draaistel %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Gebruik Treinomhulzingen om draaistellen op sporen te maken", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Treinbesturingen mogen niet zijwaarts worden geplaatst", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dit type Draaistel kan geen wagon op zichzelf ondersteunen", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Te veel draaistellen bevestigd: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Geforceerde Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Geforceerd Verdelen", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Voorkeur Dichtstbijzijnde", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Willekeurig", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Verdelen", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchroniseer Invoeringen", + "create.weighted_ejector.no_target": "Uitwerpen naar Aangrenzende blok (Geen Doel was Geselecteerd)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Uitgewerpte Stapel Grootte", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Uitwerpen naar Aangrenzende blok (Doelwit was Niet Geldig)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Doel Geselecteerd", + "create.weighted_ejector.targeting": "Uitwerpen naar [%1$s,%2$s,%3$s]", "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen", "death.attack.create.crush.player": "%1$s werd in Pletwielen gegooid door %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s werd opgeblazen door geknoeide koekoeks klok", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s werd opgeblazen door geknoeide koekoeks klok", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s werd in een roker gegooid door %2$s", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s werd in een roker gegooid door %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een Mechanische Boor", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s werd voor een Boor gegooid door %2$s", "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s werd geplet door een Mechanische Roller", "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s werd voor een Mechanische Roller gegooid door %2$s", @@ -1188,12 +2665,15 @@ "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s werd tegen een Zaag gegooid door %2$s", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s werd neergeschoten door %2$s's Aardappelkanon", "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s werd door %2$s met %3$s neergeschoten", + "death.attack.create.run_over": "%1$s werd overreden door %2$s", "enchantment.create.capacity": "Capaciteit", + "enchantment.create.capacity.desc": "Verhoogt de luchtcapaciteit van de Rugtank.", "enchantment.create.potato_recovery": "Aardappelherstel", - "entity.create.carriage_contraption": "Wagonconstructie", - "entity.create.contraption": "Constructie", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Aardappelkanon projectielen hebben een kans om hergebruikt te worden.", + "entity.create.carriage_contraption": "Wagoncontraptie", + "entity.create.contraption": "Contraptie", "entity.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk", - "entity.create.gantry_contraption": "Portaalsysteem", + "entity.create.gantry_contraption": "Rijbrugsysteem", "entity.create.potato_projectile": "Aardappel Projectiel", "entity.create.seat": "Stoel", "entity.create.stationary_contraption": "Stationair Apparaat", @@ -1202,29 +2682,53 @@ "fluid.create.tea": "Bouwer's Thee", "item.create.andesite_alloy": "Andesietlegering", "item.create.attribute_filter": "Attributenfilter", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Opent de _Configuratie Interface_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Overeenkomt Voorwerpen_ met een aantal _attributen_ of _categorieën_. Kan gebruikt worden in _Filter Sleuven_ van Create's Componenten", "item.create.bar_of_chocolate": "Chocoladereep", "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", "item.create.blaze_cake": "Blazetaart", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Een heerlijke traktatie voor je hardwerkende _Blaze Branders_. Maakt ze helemaal opgewonden!", "item.create.blaze_cake_base": "Blazetaartbasis", "item.create.brass_hand": "Messing Hand", "item.create.brass_ingot": "Messing Staaf", "item.create.brass_nugget": "Messing Klompje", "item.create.brass_sheet": "Messing Plaat", "item.create.builders_tea": "Bouwer's Thee", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Mijnkar-Met-Kistconstructie", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "De perfecte drank om de dag te starten. _Motiverend_ en _Verzadigend_", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Kistmijnkar Contraptie", "item.create.chocolate_bucket": "Chocolade Emmer", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chocolade Geglazuurde Bessen", "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbinding", "item.create.cinder_flour": "Sintelmeel", "item.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Voorziet _Luchtdruk_ naar Uitrusting die dit nodig hebben.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Verzamelt_ _Luchtdruk_ met een snelheid afhankelijk van de Rotatiesnelheid.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wanneer geplaatst, Kinetisch aangedreven", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Een _Draagbare_ _Tank_ voor het dragen van Luchtdruk.", "item.create.copper_backtank_placeable": "Plaatsbare Koperen Rugtank", "item.create.copper_diving_boots": "Koperen Duiklaarzen", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Drager _dalen_ meer _sneller_ in vloeistoffen. Geeft de vaardigheid om te _lopen_ en _springen_ onderwater. Ook de drager wordt niet langer beïnvloed door _Mechanische Transportbanden_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Een paar _zware_ _laarzen_, wat een betere beweging van de Oceaan Vloer mogelijk maakt.", "item.create.copper_diving_helmet": "Koperen Duikhelm", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Voorziet in het _Waterademen_ effect, langzamerhand aftappen van _Luchtdruk_ van de Rugtank", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Samen met een _Rugtank_, staat u, de drager, toe om te _ademen_ _onderwater_ voor een uitgebreide tijd.", "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", "item.create.copper_sheet": "Koperen Plaat", - "item.create.crafter_slot_cover": "Craftersleufafdekking", + "item.create.crafter_slot_cover": "Vervaardiger Sleufafdekking", "item.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Opent een _Vervaardigingsmenu_ waardoor u een _recept_ en items kunt _configuren_ om te weergeven.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Toepast_ het _geconfigureerde_ _recept_ met overeenkomende ingrediënten gevonden in uw _Inventaris_. _Sluip_ om tot een _Stapel_ van items te maken.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-klik lege sleuf", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klik geconfigureerde Sleuf", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Geplaatst_ op een muur, het kan worden gebruikt om _specieke_ _ingredientiën_ _opstellingen_ voor makkelijker handwerk te maken. Elk sleuf is een Recept.", "item.create.creative_blaze_cake": "Creatieve Blazetaart", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Schakelt_ een Blaze Brander's warmteniveau.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Een heel speciale traktatie voor je _Blaze Branders_. Na het eten van deze taart zal Blaze Branders _nooit hun brandstof opraken_.", "item.create.crushed_raw_aluminum": "Gemalen Ruwe Aluminium", "item.create.crushed_raw_copper": "Gemalen Ruwe Koper", "item.create.crushed_raw_gold": "Gemalen Ruw Goud", @@ -1244,30 +2748,73 @@ "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._", "item.create.experience_nugget": "Klompje ervaring", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Verlost_ _Ervaringspunten_ die erin zitten.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Een spekje van _inspiratie_ van je fantastische uitvindingen.", "item.create.extendo_grip": "Verlengarm", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Verhoogt _bereikafstand_ van items die gebruikt worden in de _Hoofd-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Geen_ _Levensduur_ zal worden gebruikt. In plaats daarvan is _Luchtdruk_ afgetapt uit de Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wanneer in Bij-Hand", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Terwijl je een Rugtank draagt", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Verhoogt de bereik afstand_ sterk van de drager. Kan aangedreven worden met _Luchtdruk_ van een _Rugtank_", "item.create.filter": "Lijst Filter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Mijnkar met oven constructie", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Opent de _Configuratie Interface_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Overeenkomt Voorwerpen_ met een aantal _voorwerpen_ of _andere filters_. Kan gebruikt worden in _Filter Sleuven_ van Create's Componenten", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovenmijnkar Contraptie", "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetische componenten_ toont _Belastingsimpact_ of _Capaciteit_. _Stressmeters_ tonen statistieken van hun _aangesloten kinetische netwerk_. Sommige andere blokken onthullen informatie zoals item en vloeiende inhoud.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wanneer je naar blokken kijkt", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Voegt _allerlei informatie_ over geplaatste componenten toe aan uw HUD.", "item.create.golden_sheet": "Gouden plaat", "item.create.handheld_worldshaper": "Creatieve wereldvormer", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Doelwit blok_ zal de _material_ worden die door de schaper wordt geplaatst.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Van toepassing op de geselecteerde _Borstel_ en _Gereedschap_ op de doellocatie.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Opent de _Configuratie Interface_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "L-klik bij Blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "R-klik bij Blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "R-Klik terwijl je sluipt", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Creatieve modus_ hulpmiddel voor grootschalig _schaping_ vanaf een afstand.", "item.create.honey_bucket": "Honing Emmer", "item.create.honeyed_apple": "Honing Appel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Onvolledige precisie-mechanisme", "item.create.incomplete_track": "Onvoledig spoor", "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", "item.create.linked_controller": "Verbonden schakelaar", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activeert _verbindingsmodus_, klik op een van de _zes knoppen_ om het met de _koppelings frequentie_ te verbinden.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Rechtsklik op de redstone koppeling ontvanger", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Geeft _handbediende_ _controle_ over de _redstone_ _koppeling_ frequenties die aangewezen over de _zes_ _knoppen_.", - "item.create.minecart_contraption": "Mijnkar constructie", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schakelt_ de schakelaar. _bewegingselementen_ worden overgenomen terwijl het actief is.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Opent de handmatige _Configuratie Interface_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activeert _Verbindingsmodus_, klik op een van de _zes knoppen_ om het met de _Koppelings Frequentie_ te verbinden.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plaatst de Controller in de Lessenaar voor eenvoudige activering. (R-Klik tijdens het sluipen om het eraf te halen)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klik", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klik terwijl je sluipt", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Rechtsklik op de Redstone Koppeling Ontvanger", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klik op een Lessenaar", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Geeft _handbediende_ _controle_ over de _Redstone_ _Koppeling_ frequenties die aangewezen over de _zes_ _knoppen_.", + "item.create.minecart_contraption": "Mijnkar Contraptie", "item.create.minecart_coupling": "Mijnkar koppeling", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Hecht_ _Mijnkarren_ samen, waardoor ze als groep bewegen.", "item.create.netherite_backtank": "Netherieten Rugtank", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Voorziet _Luchtdruk_ naar Uitrusting die dit nodig hebben.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Verzamelt_ _Luchtdruk_ met een snelheid afhankelijk van de Rotatiesnelheid.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Wanneer geplaatst, Kinetisch aangedreven", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Een _Draagbare_ _Tank_ voor het dragen van Luchtdruk.", "item.create.netherite_backtank_placeable": "Netherieten Rugtank Plaatsbaar", "item.create.netherite_diving_boots": "Netherieten Duiklaarzen", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Drager _dalen_ meer _sneller_ in vloeistoffen. Geeft de vaardigheid om te _lopen_ en _springen_ onderwater. Ook de drager wordt niet langer beïnvloed door _Mechanische Transportbanden_.", "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Een paar _zware_ _laarzen_, wat een betere beweging van de Oceaan Vloer mogelijk maakt, inclusief Oceanen gemaakt van Lava.", "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherieten Duikhelm", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Voorziet in immuniteit van _Vuur_ en _Lava_, langzamerhand aftappen van _Luchtdruk_ van de Rugtank", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wanneer gedragen (Volledige Set)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Samen met een _Netherieten Rugtank_, kan dit je beschermen tegen _extreme hitte_. Om effectief te zijn, moeten de _Benen en Voeten_ ook bedekt zijn in _Netheriet_.", "item.create.polished_rose_quartz": "Gepolijst Rose Kwarts", "item.create.potato_cannon": "Aardappel Kanon", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schiet_ een geschikt item uit uw _Inventaris.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Geen_ _Levensduur_ zal worden gebruikt. In plaats daarvan is _Luchtdruk_ afgetapt uit de Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Terwijl je een Rugtank draagt", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lanceert uw zelfgegroeide groenten naar Vijanden. Kan worden aangedreven met _Luchtdruk_ van een _Rugtank_", "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiaan Poeder", "item.create.precision_mechanism": "Precisie-mechanisme", "item.create.propeller": "Propeller", @@ -1276,26 +2823,48 @@ "item.create.refined_radiance": "Verfijnde Gloed", "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", "item.create.sand_paper": "Schuurpapier", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Poetst voorwerpen behoud in de _bijhand_ of liggend op de _vloer_ wanneer je _naar ze kijkt_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wanneer Gebruikt", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kan gebruikt worden om materialen te _verfijnen_. Het proces kan geautomatiseerd worden met een Uitvoerder.", "item.create.schedule": "Treinschema", "item.create.schematic": "Bouwtekening", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de knoppen op het scherm", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer ingedrukt", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Opent een _Interface_ voor het invullen van precieze _Coördinaten._", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer Gehouden", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "R-Klik terwijl je sluipt", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positioneer het Hologram als gewild en gebruik een _Bouwtekeningkannon_ om het te bouwen.", "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecteer twee _hoekpunten_ met _R-Click_. Houd _Ctrl_ en Scroll ingedrukt om de locaties in de lucht te selecteren.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ op de zijden om de grootte aan te passen. R-Klik nogmaals om op te slaan.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Een selectie maken", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Aanpassen en Opslaan", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om _een constructie_ in jouw wereld _op te slaan_ naar een _.nbt bestand_.", "item.create.shadow_steel": "Schaduw Staal", "item.create.sturdy_sheet": "Stevige Plaat", "item.create.super_glue": "Superlijm", "item.create.sweet_roll": "Zoete Rol", "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Laat Bomen groeien _los van_ hun _beschikbare ruimte_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Een krachtige combinatie van mineralen handig voor _bomen te laten groeien_ in strakke ruimten.", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Onbewerkte Obsidianen Plaat", "item.create.vertical_gearbox": "Verticale Tandwielendoos", "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Maakt_ of _Beweegt_ zijn weerspiegeling. _Sluip_ terwijl je het gebruikt om de _Configuratieinterface_ te openen", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Verwijderd_ de actieve Spiegel", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op een Oppervlak", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Wanneer gebruikt met geen doel", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Spiegelt blokplaatsing_ wanneer het aanwezig is in een _Hotbarslot_.", "item.create.wheat_flour": "Tarwemeel", "item.create.whisk": "Garde", "item.create.wrench": "Moersleutel", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Draait componenten_ rond het aangeklikte oppervlak. _Sluip_ tijdens de interactie om componenten te _ontmantelen_.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Verplaatst_ gemonteerde mijnkar- en trein-gebaseerde contrapties.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Blokken", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Wanneer gebruikt op Contrapties", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Meervoudig gereedschap om met je kinetische contrapties te werken.", "item.create.zinc_ingot": "Zinkstaaf", "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", - "itemGroup.create.base": "Creeër", + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create's bouw blokken" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json b/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json index cd81596b3a..de4fa1b529 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json @@ -134,7 +134,7 @@ "advancement.create.saw_processing": "Verkstedets mest fryktete", "advancement.create.saw_processing.desc": "Bruk en oppsatt mekanisk sag for å bearbeide materialer", "advancement.create.self_deploying": "Selvdreven gruvevogn", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Skap en vogninnretning som plasserer skinner foran seg selv", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Skap en vogninnretning som plasserer vognspor foran seg selv", "advancement.create.shifting_gears": "Bytte gir", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Sett et stort tannhjul diagonalt til sides for et lite tannhjul, noe som endrer rotasjonsretningen, rotasjonskraften og hastigheten på videre tilkobling", "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hater dette trikset!", @@ -156,9 +156,9 @@ "advancement.create.super_glue": "Områder med tilkobling", "advancement.create.super_glue.desc": "Superlim sammen en gruppe med blokker", "advancement.create.track_0": "En ny sporbredde", - "advancement.create.track_0.desc": "Få tak i noen togskinner", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrikk", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produser mer enn 1 000 togskinner med den samme mekaniske pressen", + "advancement.create.track_0.desc": "Få tak i noen togsspor", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Togsporfabrikk", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produser mer enn 1 000 togspor med den samme mekaniske pressen", "advancement.create.track_signal": "Trafikkontroll", "advancement.create.track_signal.desc": "Plasser et togsignal", "advancement.create.train": "Alle ombord!", @@ -251,7 +251,7 @@ "block.create.cogwheel": "Tannhjul", "block.create.content_observer": "Smart observatør", "block.create.contraption_controls": "Innretnings-kontroller", - "block.create.controller_rail": "Kontroller-skinne", + "block.create.controller_rail": "Kontroller-vognspor", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "En _enveis redstondrevet skinne_ med _finkontroll_ over _hastigheten_ til vogner som kjører over den, avhengig av styrken på signalet den får.", "block.create.controls": "Togkontroller", "block.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke", @@ -760,7 +760,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Når plassert i nærheten", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Når høyreklikket", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Enhver ingeniørs kjæreste Kompanjong. _Har plass til_ en stor mengde av _8 forskjellige_ gjenstander.", - "block.create.track": "Togskinne", + "block.create.track": "Togspor", "block.create.track_observer": "Togobservatør", "block.create.track_signal": "Togsignal", "block.create.track_station": "Togstasjon", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Satte innstillinger til %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s for å kopiere innstillinger", "create.clipboard.to_paste": "%1$s for å lime inn innstillinger", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Feilsøkingsinformasjon har blitt kopiert til utklippstavlen.", + "create.command.debuginfo.sending": "Samler feilsøkingsinformasjon...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikktid", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Servertikk er for øyeblikket redusert med %s ms :o", @@ -1199,7 +1201,7 @@ "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for å fokusere", "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikk og hold for å endre", "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Slipp %1$s for å bekrefte", - "create.hint.derailed_train": "Det virker som om dette _toget_ ikke lenger står på togskinner. _Høyreklikkk_ med en _skiftenøkkel_ for å plassere det på en togskinne i nærheten.", + "create.hint.derailed_train": "Det virker som om dette _toget_ ikke lenger står på et togspor. _Høyreklikkk_ med en _skiftenøkkel_ for å plassere det på et togspor i nærheten.", "create.hint.derailed_train.title": "Avsporet tog", "create.hint.empty_bearing": "_Høyreklikk_ lageret med en _tom_ _hånd for å _feste_ strukturen du nettopp har bygd på den.", "create.hint.empty_bearing.title": "Oppdater lager", @@ -1300,7 +1302,7 @@ "create.logistics.crafter.connected": "Sammenkobling av tilvirkerne", "create.logistics.creative_crate.supply": "Evig kilde", "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Hva som helst", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Uansett", "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikk med en gjenstand for å bytte", "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikk med en gjenstand for å sette", "create.logistics.filter.exactly": "Nøyaktig", @@ -1414,7 +1416,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Distribusjonsatferden på messingtunneler kan bli stilt inn", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synkroniser utsendelse\" er en unik innstilling for messingtunneller", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gjenstander får bare passere tunnelen hvis alle utgangene av tunnelene er ledig", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dette kan sikre at alle påvikrete belter transporterer like mye gjenstander", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dette kan sikre at alle påvirkete belter transporterer like mye gjenstander", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"Splitt\" vil prøve å splitte opp haugen likt på alle tilgjengelige utganger", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Hvis en utgang ikke klarer å mota flere gjenstander, så vil den utgangen bli hoppet over", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"Tvunget splitt\" vil aldri hoppe over en utgang, og venter på at neste utgang i rekken er ledig før den går videre", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Når den mekaniske armen får et redstone-signal, så vil den stoppe å aktiveres", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Før den stopper, så vil den fullføre syklusen den hadde startet", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Dermed, så kan en kjapp puls med et \"negativt\" redstone-signal kunne bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Bevegende strukturer som kan ta i bruk mekaniske lager", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mekaniske lager fester seg til blokker foran seg", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Når lageret får rotasjonskraft, så blir blokkene gjort til en roterende innretning", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Å sette opp mekaniske tilvirkere", @@ -1818,7 +1819,7 @@ "create.ponder.mechanical_plough.header": "Bruken av mekaniske ploger i innretninger", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Når ploger er en del av en struktur i bevegelse...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...så vil de bryte opp blokker uten en solid treffboks", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Ploger kan i tillegg skape åkerland", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Ploger kan i tillegg skape dyrkbar mark", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...De kan også skyte ut enheter uten å skade dem", "create.ponder.mechanical_press.header": "Bearbeiding av gjenstander med den mekaniske pressen", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mekansike presser kan prosessere gjenstander som havner under seg", @@ -1850,7 +1851,7 @@ "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Med \"skrånende fylling\"; så bli lagene brede jo lenger ned under underlaget de kommer", "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "I motsetning til \"rydd og legg underlag\"; så vil ikke disse to modusens ødelegge eksisterende blokker", "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Rydding og underlagslegging med valsen", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mekaniske valser kan være til hjelp med å fjerne hindringer rundt togskinner og stier", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mekaniske valser kan være til hjelp med å fjerne hindringer rundt togspor og stier", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I sin normale modus, uten at en blokk er satt, så vil valsene fungere akkurat som mekaniske driller", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Mens innretningen er demontert, så kan et passende type blokk bli satt som underlag", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "De blokkene kan bli forsynt via kister eller tønner som er en del av innretningen", @@ -2122,34 +2123,34 @@ "create.ponder.track_chunks.text_4": "Men driller og andre utførere ombord vil imidlertid ikke fungere", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Når tog kommer i nærheten av spillere, så vil de visuelt vises. Det har alltid teknisk sett vært der, bare ikke visuelt", "create.ponder.track_observer.header": "Å oppdage tog", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser den i nærheten", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Velg et stykke togspor, også plasser den i nærheten", "create.ponder.track_observer.text_2": "Observatøren vil da oppdage et hvilket som helst tog som passerer over markøren", "create.ponder.track_observer.text_3": "Observatører kan ha filter for å bare aktiveres ved samsvarende gods", - "create.ponder.track_placement.header": "Plassering av togskinner", + "create.ponder.track_placement.header": "Plassering av togspor", "create.ponder.track_placement.text_1": "En ny type skinne for tog-innretninger", - "create.ponder.track_placement.text_2": "For å plassere flere togskinner på en gang, så start med å klikke på en eksisterende togskinne", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Plasser deretter togskinnen ut på bakken et annet sted, eller velg en eksisterende togskinne", + "create.ponder.track_placement.text_2": "For å plassere flere togspor på en gang, så start med å klikke på et eksisterende togspor", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Plasser deretter togsporet ut på bakken et annet sted, eller velg et eksisterende togspor", "create.ponder.track_placement.text_4": "Skinner kan også bli plassert som svinger eller stigninger", "create.ponder.track_placement.text_5": "Når skinnene prøver å koble sammen, så prøver de å gjøre hver sving like stor", "create.ponder.track_placement.text_6": "Hvis du holder inne sprint-tasten mens du kobler sammen skinnene...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...så vil det skapes den lengste passende mulige kurven istedenfor", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialer som du har i den sekundære hånden vil automatisk bli brukt som underlag under togskinnene", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialer som du har i den sekundære hånden vil automatisk bli brukt som underlag under togspor", "create.ponder.track_portal.header": "Skinner gjennom Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Togskinner som plasseres opp mot en netherportal...", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Togspor som plasseres opp mot en netherportal...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...vil prøve å skape en parret togskinnne på andre siden", "create.ponder.track_portal.text_3": "Tog på denne skinnen kan nå reise på tvers av dimensjoner", "create.ponder.train_assembly.header": "Montering av tog", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser stasjonsblokken i nærheten", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Velg et stykke togspor, også plasser stasjonsblokken i nærheten", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ett hvert tog trenger togkontroller ombord", "create.ponder.train_assembly.text_11": "En sekundær kontroller tillater avgang fra stasjoner i begge retninger", "create.ponder.train_assembly.text_12": "Åpne grensesnittet til stasjonen og bekreft monteringen", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Tog kan bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon", "create.ponder.train_assembly.text_14": "Hvis du høyreklikker med et kart på en stasjon, så vil stasjonen markeres på kartet", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Monterte tog kan bli omplassert til nærliggende togskinner ved hjelp av skiftenøkkelen", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Monterte tog kan bli omplassert til nærliggende togspor ved hjelp av skiftenøkkelen", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stasjoner er knutepunktene i skinnenettverket ditt", "create.ponder.train_assembly.text_3": "For å montere sammen et nytt tog, så åpne grensesnittet og trykk på \"Skap et nytt tog\"", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen av et tog, så vil ingen tog prøve å stoppe ved stasjonen", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Opprett nye boggier ved å bruke toginnfatninger på de blåe områdene på togskinnene", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Opprett nye boggier ved å bruke toginnfatninger på de blå områdene på togsporene", "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klikk igjen for å veksle på utformingen på boggier", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Fest sammen blokker med hjelp av superlim", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Monterte tog vil kunne bevege seg raskere om de kan finne drivstoff i en kiste eller tønne et sted i toginnretningen", @@ -2171,7 +2172,7 @@ "create.ponder.train_schedule.text_5": "Skapninger i tau kan enklere bli tildelt et sete", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Logistikkplaner kan bli hentet ut igjen fra konduktører når som helst", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plassering av togsignaler", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser signalblokken i nærheten", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Velg et stykke togspor, også plasser signalblokken i nærheten", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signaler kontrollerer flyten av tog som ikke kondukteres av spillere", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Tog som ledes etter logistikkplaner vil aldri bli ledet forbi togsignaler i motsatt retning", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...med mindre det er et til signal som er plassert den andre veien på skinnen.", @@ -2180,7 +2181,7 @@ "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Togsignaler kan bli tvunget til å bli rødt med et redstone-signal", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "I tillegg, så kan en sammenligner kunne lese av om et togsignal viser rødt", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Forebygging av togkollisjoner ved hjelp av signaler", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Togsignaler deler togskinner opp i segmenter", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Togsignaler deler togspor opp i segmenter", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Hvis et segment allerede er opptatt, så vil ikke andre tog tillattes å passere", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Dermed, så vil hvert skinnesegment aldri inneholde mer enn et tog", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Et sekundært modus på signalet er tilgjengelig via skiftenøkkelen", @@ -2238,7 +2239,7 @@ "create.ponder.windmill_structure.header": "Vindmølleinnretning", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "En hvilken som helst samling med blokker kan telle som seilene på en vindmølle, så lenge det også er minst åtte blokker som kan telle som seil.", "create.portal_track.blocked": "Målsted blokkert (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.portal_track.failed": "Kan ikke plassere togskinnen mot portal:", + "create.portal_track.failed": "Kan ikke plassere togspor mot portal:", "create.portal_track.missing": "Forventet portal ikke generert ennå", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrepsskade", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s tilbakeslag", @@ -2411,7 +2412,7 @@ "create.schematic.tool.rotate": "Roter", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roter byggeplanen rundt dens senter.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rull for å roter 90° om gangen.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Avbrutt markering.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Markering avbrutt.", "create.schematicAndQuill.convert": "Lagre og bruk med en gang", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på byggeplan: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.failed": "Kunne ikke lagre byggeplanen. Sjekk feilloggen for detaljer", @@ -2452,16 +2453,16 @@ "create.station.create_train": "Skap et nytt tog", "create.station.disassemble_train": "Demonter tog", "create.station.failed": "Montering feilet", - "create.station.how_to": "Du bruker toginnfatninger på de markerte plassene på togskinnene for å skape boggier.", - "create.station.how_to_1": "Fjern bogier ved å ødelegge blokken på toppen av dem.", - "create.station.how_to_2": "Lag vogner ved å bygge på en eller to boggier for hver vogn.", + "create.station.how_to": "Bruk toginnfatninger på de markerte plassene for å skape boggier.", + "create.station.how_to_1": "Fjern boggier ved å fjerne blokken på toppen.", + "create.station.how_to_2": "Lag vogner ved å opprette en eller to boggier for hver vogn.", "create.station.icon_type": "Ikontype", "create.station.idle": "Stasjon er passiv", "create.station.more_bogeys": "%1$s boggier", "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge på kurvete skinner", - "create.station.no_assembly_curve_1": "på kurvede togskinner", + "create.station.no_assembly_curve_1": "på kurvede togspor", "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge på diagonale skinner", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale togskinner", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale togspor", "create.station.no_bogeys": "Ingen boggier", "create.station.one_bogey": "1 boggi", "create.station.remove_auto_schedule": "Forkast auto-logistikkplan", @@ -2577,11 +2578,11 @@ "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ikke forlate stigningen på vei opp", "create.track.leave_slope_descending": "Kan ikke forlate stigningen på vei ned", "create.track.not_enough_pavement": "Du har ikke nok skinneunderlag på deg", - "create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok togskinner på deg", + "create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok togspor på deg", "create.track.opposing_slopes": "Kan ikke koble på skinner til stigninger", "create.track.original_missing": "Blokken du startet skinnen på er fjernet. Snik-klikk for å avbryte", "create.track.perpendicular": "Kan ikke kobles til vinkelrett", - "create.track.second_point": "Plasser togskinne eller velg et sekundært punkt", + "create.track.second_point": "Plasser togspor eller velg et sekundært punkt", "create.track.selection_cleared": "Markering avbrutt", "create.track.slope_turn": "Kan ikke entre eller forlate en stigning i en sving", "create.track.too_far": "For langt unna", @@ -2595,12 +2596,12 @@ "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om hele seksjonen er ledig", "create.track_target.clear": "Tømte skinnemarkering", "create.track_target.invalid": "Kan ikke markere denne skinnen her", - "create.track_target.missing": "Høyreklikk på den ønskede togskinnen først", - "create.track_target.no_junctions": "Den valgte togskinnen kan ikke være et kryss", - "create.track_target.occupied": "Den valgte togskinnen er opptatt", + "create.track_target.missing": "Høyreklikk på den ønskede togsporet først", + "create.track_target.no_junctions": "Det valgte togsporet kan ikke være et kryss", + "create.track_target.occupied": "Det valgte togsporet er opptatt", "create.track_target.set": "Registrert skinne valgt", - "create.track_target.success": "Togskinne lyktes å bli forbundet til ønsket skinne", - "create.track_target.too_far": "Den ønskede togskinnen er for langt unna", + "create.track_target.success": "Togsporet lyktes å bli forbundet til ønsket spor", + "create.track_target.too_far": "Det ønskede togsporet er for langt unna", "create.train.arrived_at": "Ankommet %1$s", "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ikke forflytte et tog i bevegelse", "create.train.departing_from": "Forlater fra %1$s", @@ -2777,7 +2778,7 @@ "item.create.honey_bucket": "Honningbøtte", "item.create.honeyed_apple": "Honningdekket eple", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Uferdig presisjonsmekanisme", - "item.create.incomplete_track": "Ufullstendig togskinne", + "item.create.incomplete_track": "Ufullstendig togspor", "item.create.iron_sheet": "Jernplate", "item.create.linked_controller": "Lenket kontroller", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Aktiverer_ bruken av kontrolleren. _Bevegelsesknappene_ blir tatt over av kontrolleren når den er aktivert.", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json index c2fe9c30c1..654a7c2f06 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json @@ -1,23 +1,24 @@ { "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", - "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", - "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Zdobądź trochę Stopu Andezytu, najważniejszego surowca w Create", + "advancement.create.andesite_casing": "Epoka Andezytu", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj Stopu Andezytu na drewnie bez kory tworząc podstawową obudowę dla twoich maszyn", + "advancement.create.anvil_plough": "Kowalska Artyleria", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wystrzel kowadło za pomocą Mechanicznych Pługów", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Autopaliwoinator", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", + "advancement.create.arm_many_targets": "Autoorganizator", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały, tworząc taśmociąg.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", - "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", + "advancement.create.brass.desc": "Stwórz sztabki miedzi poprzez utworzenie stopu Miedzi i Cynku w pogrzanym przez Płomyka Mechanicznym Mikserze", + "advancement.create.brass_casing": "Epoka Brązu", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj Sztabek Mosiądzu na drewnie bez kory tworząc obudowę dla bardziej wyrafinowanych maszyn", "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomienny palnik.", "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", @@ -26,15 +27,15 @@ "advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po rzędzie odpływów §7\n(Ukryte osiągnięcie)", "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", - "advancement.create.chute": "Czarna dziura", + "advancement.create.chute": "Logistyka Pionowa", "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp — pionową część taśmociągu.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Machina Czasowa", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", - "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", + "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej", "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", - "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", + "advancement.create.contraption_actors": "Ruszanie z celem", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", "advancement.create.copper": "Twardsze skały", "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", @@ -69,6 +70,7 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)", "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", @@ -856,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Zastosowano ustawienia dla %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s by skopiować ustawienia", "create.clipboard.to_paste": "%1$s by wkleić ustawienia", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Informacje debugowania zostały skopiowane do schowka.", + "create.command.debuginfo.sending": "Zbieranie informacji o błędach...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", @@ -1032,7 +1036,7 @@ "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", "create.generic.unit.buckets": "W", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", + "create.generic.unit.millibuckets": "mW", "create.generic.unit.minutes": "Minuty", "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", @@ -1283,7 +1287,7 @@ "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", + "create.keyinfo.toolmenu": "Aktywuj nakładkę schematu", "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generowana prędkość w Ob/min", "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Docelowa prędkość w Ob/min", "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Obrót przy użyciu", @@ -1772,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", @@ -1848,6 +1851,13 @@ "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Na trybie 'pochylonym wypełnieniu' warstwy umieszczone niżej będą się powiększać", "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "W przeciwieństwie do \"wyczyść i utwardź\", żaden z tych trybów nie spowoduje zniszczenia istniejących bloków", "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Wyczyszczanie i utwardzanie za pomocą rolki", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechaniczne walce pomagają uporządkować teren wokół torów lub ścieżek", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "W trybie domyślnym, bez ustawionego bloku, będzie usuwał bloki tak samo jak Wiertło", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Podczas gdy jest zdementowany, można określić materiał torowy", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materiały mogą być dostarczane za pośrednictwem skrzyń lub beczek przymocowanych do konstrukcji", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Oprócz łamania bloków, zastąpi pod nimi warstwę", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Pamiętaj, że każdy blok zniszczony przez walca ma szansę na nie zwrócenie przedmiotu", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Walce są szczególnie przydatne w pociągach, ale mogą być używane w innych ruchomych maszynach", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", @@ -1876,16 +1886,17 @@ "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", "create.ponder.pondering": "Temat analizy:", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów cieczy", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki na maszynie", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Poruszające się kontenery mogą być trudne do uzyskania z automatyzacją.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się", @@ -1910,7 +1921,12 @@ "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając panelu", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany długość może wynosić nawet godzinę", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu po opóźnieniu", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając panelu", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowane opóźnienie może wynosić nawet godzinę", "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", @@ -1943,6 +1959,9 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Zsynchronizowany ruch podnośnika", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Za każdym razem, gdy podnośnik zaczepia maszynę...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...inne podnośniki na tej samej warstwie połączą się ze strukturą", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Nie wymagają zasilania, efekt jest czysto kosmetyczny", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", @@ -1952,6 +1971,7 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Korzystając z panelu z boku można ustawić prędkość wyjściową", "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", @@ -1982,13 +2002,23 @@ "create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie", "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Poprzez panel na boku można ustalić ilość dokładną ilość wyjściową", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", + "create.ponder.smart_observer.header": "Zaawansowane wykrywanie z inteligentnego detektora", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Inteligentne detektory mogą zostać użyte do wykrywanie wielu zdarzeń", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Może wykrywać przedmioty lub płyny wewnątrz zbiorników", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Slot z filtrem może zostać użyty by szukał konkretnych przedmiotów", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Również się aktywuję, gdy blok przednim będzie się zgadzał z filtrem", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Dodatkowo Inteligentny detektor może również wykrywać taśmociągi, zsypy i rury", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...również emituje puls, jeśli przedmiot wejdzie lub wyjdzie z lejka", "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz", "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów", "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza", @@ -2076,7 +2106,16 @@ "create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.", "create.ponder.think_back": "Powrót", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitorowanie korzystając z Przełącznik progowego", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Przełącznik progowy monitoruję poziom wypełnienia kontenera", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Kiedy zawartość ekwipunku przekracza górny próg...", "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...przełącznik zmieni wyjściowy sygnał redstone", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Sygnał pozostaje, dopóki nie osiągnie dolnego progu", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Sygnał redstone może być użyty do kontrolowania ilości przedmiotów, utrzymując bufor wypełniony", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Specyfika progów może zostać zmieniona w GUI", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Filtr może pomóc, by zliczać specyficzną zawartości w stosunku do sumy", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Bufory z cieczami mogą być monitorowane z podobny sposób", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...oraz, co ciekawe, długość krążka z liną", "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", @@ -2140,6 +2179,7 @@ "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", @@ -2150,7 +2190,12 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", + "create.ponder.valve_handle.header": "Dokładny obrót za pomocą pokrętła", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, by obrać komponenty pod dokładnym kątem", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Prędkość może być skonfigurowana korzystając z panelu", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby aktywować jedną rotację", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Skradanie + Prawy przycisk myszy, aby aktywować w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Pamiętaj, łożysko musi mieć ustawione, żeby się nie demontowało", "create.ponder.valve_handle.text_6": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych", "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json index f9e0b0bd23..7d1da9711a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json @@ -1,20 +1,20 @@ { - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterações Em abundância", + "advancement.create.andesite_alloy": "Pedras mais resistentes", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtenha Liga de Andesito, o material mais importante do Create", "advancement.create.andesite_casing": "A Era do Andesito", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento básico", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplique Liga de Andesito na madeira descascada, criando um revestimento básico para as suas máquinas", "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma bigorna com um arador mecânico", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Queimando as Estribeiras", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiza-tron", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saída.", "advancement.create.backtank": "Pressão para ir", "advancement.create.backtank.desc": "Crie um tanque de cobre e faça ele acumular pressão", "advancement.create.belt": "Correia de Alga", "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois Eixos com uma Esteira Mecânica", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Os pombinhos", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis de esteira beijarem\n§7(Conquista Secreta)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis de esteira se beijarem\n§7(Conquista Secreta)", "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", "advancement.create.brass_casing": "A Era do latão", @@ -49,11 +49,11 @@ "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas de moer na velocidade máxima", "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie rodas de moer para triturar materiais eficientemente", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Já Ta na Hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Já tá na hora?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Testemunhe seu relógio cuco anunciar a hora de dormir", - "advancement.create.deployer": "Inteligencia Artificial", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de você mesmo", - "advancement.create.display_board_0": "Horários Dinâmicos", + "advancement.create.deployer": "Inteligência Artificial", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloque e ative um implantador, o reflexo perfeito de você mesmo", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinâmicos", "advancement.create.display_board_0.desc": "Exiba a previsão de chegada de um trem na sua placa de exibição com a ajuda da conexão de placa de exibição", "advancement.create.display_link": "Grandes dados", "advancement.create.display_link.desc": "Use uma placa de exibição para visualizar informações", @@ -67,8 +67,8 @@ "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado mais de 30 blocos por um ejetor ponderado", "advancement.create.encased_fan": "Fazendo vento", "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ative um Ventilador Revestido", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Faça um Braço Extensor", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Faça uma Extensão de Pegador", "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Empunhe dois Braços Extensores para ter alcance super-humano\n(Conquista Secreta)", "advancement.create.fan_processing": "Processando por Partículas", @@ -82,7 +82,7 @@ "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilize sua Chave Inglesa em um tubo que contém algum fluido", "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de malhação", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma manivela até estar completamente exausto\n(Conquista Secreta)", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma Manivela até ficar completamente exausto\n§7(Conquista Secreta)", "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrio", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toque um sino assombrado", "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autônoma", @@ -92,7 +92,7 @@ "advancement.create.hose_pulley_lava": "Extraindo o manto", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso não deveria ter funcionado\n(Conquista Secreta)", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso não devia ter funcionado\n§7(Conquista Secreta)", "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma conexão de redstone usando um controle conectado", "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", @@ -101,8 +101,8 @@ "advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5000 blocos de distância da onde você começou a viagem", "advancement.create.mechanical_arm": "Mãos ocupadas", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Assista seu Braço Mecânico transportar seu primeiro item", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação automatica", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative fabricadores mecânicos", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação Automática", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative alguns Fabricadores Mecânicos", "advancement.create.mechanical_mixer": "Mexe Mexe", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combine ingredientes em uma Batedeira Mecânica", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", @@ -119,7 +119,7 @@ "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para extrair ou inserir itens numa engenhoca", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Artifícios Veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fogos de artifício vegetais", "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Colida diferentes tipos de projéteis do canhão de batata", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão", @@ -136,7 +136,7 @@ "advancement.create.self_deploying": "Carrinho com Piloto Automático", "advancement.create.self_deploying.desc": "Crie um maquinário de carrinho que coloque trilhos à frente de si mesmo", "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma Engrenagem Grande com uma pequena, mudando a velocidade do maquinário", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma engrenagem grande com uma engrenagem pequena para mudar a velocidade da sua engenhoca", "advancement.create.speed_controller": "Os engenheiros odeiam este simples truque!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", "advancement.create.spout": "Sploosh", @@ -147,8 +147,8 @@ "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Opere uma caldeira na potência máxima", "advancement.create.steam_whistle": "Voz de um anjo", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito a vapor", - "advancement.create.stressometer": "Estresse é pra nerds", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energize o estressômetro. Olhe a este utilizando os óculos para ler o valor exato", + "advancement.create.stressometer": "Estresse é para Nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenha uma leitura exata com a ajuda dos Óculos de Engenheiro e de um Estressômetro", "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente estressado", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Consiga uma leitura de 100% de um estressômetro\n(Conquista Secreta)", "advancement.create.sturdy_sheet": "As rochas mais resistentes", @@ -188,55 +188,55 @@ "block.create.acacia_window": "Janela de Acácia", "block.create.acacia_window_pane": "Vidraça de Acácia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Correia Ajustável", - "block.create.analog_lever": "Alavanca Analógica", + "block.create.analog_lever": "Alavanca analógica", "block.create.andesite_alloy_block": "Bloco de liga de andesito", "block.create.andesite_bars": "Grades de Andesito", "block.create.andesite_belt_funnel": "Funil de Esteira de Andesito", "block.create.andesite_casing": "Revestimento de Andesito", "block.create.andesite_door": "Porta de andesito", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engrenagem Revestida com Andesito", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engrenagem Grande Revestida com Andesito", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido com Andesito", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engrenagem revestida com andesito", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engrenagem grande revestida com andesito", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido com andesito", "block.create.andesite_funnel": "Funil de Andesito", - "block.create.andesite_ladder": "Escada de Mão de Andesito", + "block.create.andesite_ladder": "Escada de mão de andesito", "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesito", "block.create.andesite_scaffolding": "Andaime de andesito", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesito", - "block.create.asurine": "Asurino", - "block.create.asurine_pillar": "Pilar de Asurino", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de andesito", + "block.create.asurine": "Azurino", + "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurino", "block.create.basin": "Bacia", "block.create.belt": "Esteira Mecânica", "block.create.birch_window": "Janela de Bétula", "block.create.birch_window_pane": "Vidraça de Bétula", "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie Preto", - "block.create.black_sail": "Vela Preta", + "block.create.black_sail": "Vela preta de moinho", "block.create.black_seat": "Assento Preto", "block.create.black_toolbox": "Caixa de Ferramentas Preta", "block.create.black_valve_handle": "Válvula Preta", - "block.create.blaze_burner": "Queimador de Blaze", + "block.create.blaze_burner": "Queimador de blaze", "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul", - "block.create.blue_sail": "Vela Azul", + "block.create.blue_sail": "Vela azul de moinho", "block.create.blue_seat": "Assento Azul", "block.create.blue_toolbox": "Caixa de Ferramentas Azul", "block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul", "block.create.brass_bars": "Grades de Latão", "block.create.brass_belt_funnel": "Funil de Esteira de Latão", - "block.create.brass_block": "Bloco de Latão", + "block.create.brass_block": "Bloco de latão", "block.create.brass_casing": "Revestimento de Latão", "block.create.brass_door": "Porta de latão", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida com latão", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com latão", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo Revestido com Latão", - "block.create.brass_funnel": "Funil de Latão", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engrenagem revestida com latão", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engrenagem grande revestida com latão", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo revestido com latão", + "block.create.brass_funnel": "Funil de latão", "block.create.brass_ladder": "Escada de mão de latão", "block.create.brass_scaffolding": "Andaime de latão", - "block.create.brass_tunnel": "Tunel de Latão", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latão", "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de Nixie Marrom", - "block.create.brown_sail": "Vela Marrom", + "block.create.brown_sail": "Vela marrom de moinho", "block.create.brown_seat": "Assento Marrom", "block.create.brown_toolbox": "Caixa de Ferramentas Marrom", "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrom", - "block.create.calcite_pillar": "Pilar de Calcita", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", "block.create.cart_assembler": "Montador de Carrinho", "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Calha", @@ -258,7 +258,7 @@ "block.create.copper_bars": "Grades de Cobre", "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre", "block.create.copper_door": "Porta de cobre", - "block.create.copper_ladder": "Escada de Cobre", + "block.create.copper_ladder": "Escada de mão de cobre", "block.create.copper_scaffolding": "Andaime de cobre", "block.create.copper_shingle_slab": "Laje de Telha de Cobre", "block.create.copper_shingle_stairs": "Escada de Telha de Cobre", @@ -303,22 +303,22 @@ "block.create.cut_andesite_slab": "Laje de Andesito Lapidado", "block.create.cut_andesite_stairs": "Escada de Andesito Lapidado", "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de Andesito Lapidado", - "block.create.cut_asurine": "Asurino Lapidado", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Laje de Tijolos Lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escada de Tijolos Lapidados de Asurino", + "block.create.cut_asurine": "Azurino lapidado", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Laje de tijolos de azurino lapidado", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escadas de tijolos de azurino lapidado", "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de Tijolos Lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Tijolos Lapidados de Asurino", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Tijolos de azurino lapidado", "block.create.cut_asurine_slab": "Laje de Asurino Lapidado", "block.create.cut_asurine_stairs": "Escada de Asurino Lapidado", "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de Asurino Lapidado", - "block.create.cut_calcite": "Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Laje de Tijolos Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escada de Tijolos de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Tijolos de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_slab": "Laje de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escada de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de Calcita Lapidada", + "block.create.cut_calcite": "Calcita lapidada", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Laje de tijolos de calcita lapidada", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escada de tijolos de calcita lapidada", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos de calcita lapidada", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Tijolos de calcita lapidada", + "block.create.cut_calcite_slab": "Laje de calcita lapidada", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escada de calcita lapidada", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita lapidada", "block.create.cut_crimsite": "Carmesito Lapidado", "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Laje de Tijolos de Carmesito Lapidado", "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escada de Tijolos de Carmesito Lapidado", @@ -408,7 +408,7 @@ "block.create.cut_veridium_stairs": "Escada de Veridiano lapidado", "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de Veridiano lapidado", "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie Ciano", - "block.create.cyan_sail": "Vela Ciana", + "block.create.cyan_sail": "Vela ciano de moinho", "block.create.cyan_seat": "Assento Ciano", "block.create.cyan_toolbox": "Caixa de Ferramentas Ciana", "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Ciana", @@ -425,7 +425,7 @@ "block.create.elevator_contact": "Contato de elevador", "block.create.elevator_pulley": "Polia de elevador", "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida", + "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestido", "block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Revestido", "block.create.experience_block": "Bloco de experiência", "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta", @@ -447,18 +447,18 @@ "block.create.framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada", "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado", "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico", - "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico", + "block.create.gantry_shaft": "Eixo de pórtico", "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão", "block.create.gearshift": "Câmbio", "block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de Fluido de Vidro", "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinza", - "block.create.gray_sail": "Vela cinza", + "block.create.gray_sail": "Vela cinza de moinho", "block.create.gray_seat": "Assento cinza", "block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza", "block.create.gray_valve_handle": "Válvula cinza", "block.create.green_nixie_tube": "Tubo nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", + "block.create.green_sail": "Vela verde de moinho", "block.create.green_seat": "Assento verde", "block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde", "block.create.green_valve_handle": "Válvula verde", @@ -477,7 +477,7 @@ "block.create.jungle_window": "Janela da selva", "block.create.jungle_window_pane": "Vidraça da selva", "block.create.large_bogey": "Roda grande de trem", - "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", + "block.create.large_cogwheel": "Engrenagem grande", "block.create.large_water_wheel": "Roda D'Água Grande", "block.create.layered_andesite": "Andesito estratificado", "block.create.layered_asurine": "Asurino estratificado", @@ -495,26 +495,26 @@ "block.create.layered_veridium": "Veridiano estratificado", "block.create.lectern_controller": "Controle de Atril", "block.create.light_blue_nixie_tube": "tubo nixie azul claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela azul-clara de moinho", "block.create.light_blue_seat": "Assento azul claro", "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul claro", "block.create.light_blue_valve_handle": "válvula azul claro", "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo nixie azul claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela cinza claro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela cinza-clara de moinho", "block.create.light_gray_seat": "Assento cinza claro", "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza claro", "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinza claro", "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie cinza claro", - "block.create.lime_sail": "Vela verde-limão", + "block.create.lime_sail": "Vela verde-limão de moinho", "block.create.lime_seat": "Assento verde-limão", "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas verde-limão", "block.create.lime_valve_handle": "Válvula verde-limão", "block.create.limestone": "Calcário", "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário", "block.create.linear_chassis": "Chassis Linear", - "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Blaze Acesso", + "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de blaze aceso", "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta de moinho", "block.create.magenta_seat": "Assento magenta", "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta", "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula magenta", @@ -535,8 +535,8 @@ "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica", "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_ com um pedaço industrial e resistente de reforço.", - "block.create.metal_girder": "Viga de metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga de metal", + "block.create.metal_girder": "Viga metálica", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga metálica", "block.create.millstone": "Pedra de Moer", "block.create.minecart_anchor": "Âncora de carrinho de Mina", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo", @@ -548,7 +548,7 @@ "block.create.oak_window_pane": "Vidraça de carvalho", "block.create.ochrum": "Ocrom", "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de Ocrom", - "block.create.orange_sail": "Vela laranja", + "block.create.orange_sail": "Vela laranja de moinho", "block.create.orange_seat": "Assento laranja", "block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja", "block.create.orange_valve_handle": "Válvula laranja", @@ -563,7 +563,7 @@ "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Um _Sino de Latão_ decorativo. Colocá-lo direto acima de um _Fogo das Almas_ pode causar efeitos colaterais...", "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", + "block.create.pink_sail": "Vela rosa de moinho", "block.create.pink_seat": "Assento rosa", "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", @@ -639,7 +639,7 @@ "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", - "block.create.purple_sail": "Vela roxo", + "block.create.purple_sail": "Vela roxa de moinho", "block.create.purple_seat": "Assento roxo", "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", "block.create.purple_valve_handle": "Válvula roxa", @@ -647,7 +647,7 @@ "block.create.railway_casing": "Revestimento de trem", "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", - "block.create.red_sail": "Vela vermelha", + "block.create.red_sail": "Vela vermelha de moinho", "block.create.red_seat": "Assento vermelho", "block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha", "block.create.red_valve_handle": "Válvula vermelha", @@ -660,7 +660,7 @@ "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa", "block.create.rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional", - "block.create.sail_frame": "Moldura de vela de moinho de vento", + "block.create.sail_frame": "Moldura de vela de moinho", "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", @@ -738,7 +738,7 @@ "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Veridiano", "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Veridiano", "block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.smart_chute": "Calha Inteligente", + "block.create.smart_chute": "Calha inteligente", "block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Inteligente", "block.create.speedometer": "Velocímetro", "block.create.spout": "Bica", @@ -750,7 +750,7 @@ "block.create.sticker": "Adesivo", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de limites", - "block.create.stressometer": "Estressómetro", + "block.create.stressometer": "Estressômetro", "block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado", "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retém_ _Conteúdos_ do Inventário.", @@ -809,7 +809,7 @@ "block.create.weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre desgastado encerado", "block.create.weighted_ejector": "Ejetor ponderado", "block.create.white_nixie_tube": "Tubo nixie branco", - "block.create.white_sail": "Vela de moinho de vento", + "block.create.white_sail": "Vela de moinho", "block.create.white_seat": "Assento branco", "block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca", "block.create.white_valve_handle": "Válvula branca", @@ -817,7 +817,7 @@ "block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo nixie amarelo", - "block.create.yellow_sail": "Vela amarela", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarela de moinho", "block.create.yellow_seat": "Assento amarelo", "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de amarela", "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar configurações", "create.clipboard.to_paste": "%1$s para Colar configurações", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Informações de depuração foram copiadas para a sua área de transferência.", + "create.command.debuginfo.sending": "Coletando informações de depuração...", "create.command.killTPSCommand": " killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Tique do servidor está lento por %s ms :o", @@ -1391,7 +1393,7 @@ "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Esteiras Mecânicas para logística", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Esteiras em movimento transportaram qualquer item ou outra entidade", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clique direito com uma mão vazia para tirar itens de uma esteira", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Queimadores de Blaze", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Abastecendo queimadores de blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Queimadores de Blaze podem prover Calor a Itens processados em uma Bacia", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para isso, o Blaze tem que ser alimentado com itens inflamáveis", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Com um Bolo de Blaze, o Queimador pode atingir um nível de calor ainda mais quente", @@ -1478,11 +1480,11 @@ "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Rodas dentadas Grande e Pequenas podem ser conectadas diagonalmente", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Mudando de uma Roda dentada grande a uma Roda dentada pequena, a velocidade transmitida sera dobrada", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Fazendo o caminho oposto, a velocidade transmitida será reduzida pela metade", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Rodas dentadas irão transmitir rotação para rodas dentadas adjacentes", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitindo força rotacional usando engrenagens", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Engrenagens irão girar outras engrenagens conectadas", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Os eixos vizinhos conectados deste jeito irão girar em direções opostas", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestindo rodas dentadas", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Rodas dentadas", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestindo engrenagens", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Revestimentos de latão ou andesito podem ser usados para decorar engrenagens", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentes adicionados após o revestimento não conectará às saídas do eixo", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "A chave inglesa pode ser usado para alternar as conexões", "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles de Engenhoca", @@ -1669,8 +1671,8 @@ "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagação de Energia usando Pórticos", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Os eixos de pórtico energizados por Redstone param de mover suas carruagens", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Em vez disso, sua força rotacional é transmitida para o eixo de saída das carruagens", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Eixos de Pórtico", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Os Eixos de Pórtico são a base de uma engenhoca de Pórtico. Carruagens conectadas serão movidas ao longo deles.", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando eixos de pórtico", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Os eixos de pórtico são a base de uma engenhoca de pórtico. Carruagens conectadas serão movidas ao longo deles.", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.", "create.ponder.gearbox.header": "Transmitindo Força rotacional usando caixas de transmissão", "create.ponder.gearbox.text_1": "Pular entre os eixos de rotação pode ficar volumoso rapidamente", @@ -1722,8 +1724,8 @@ "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "No entanto, conteúdos não podem ser adicionados ou retirados manualmente", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Quaisquer componentes para transferência de itens podem ambos inserir...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...e retirar conteúdos deste contêiner", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas grandes", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Rodas dentadas grandes podem se conectar a ângulos retos", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitindo força rotacional usando engrenagens grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Engrenagens grandes podem se conectar a ângulos retos", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ajudará a transmitir a rotação para outros eixos de rotação", "create.ponder.large_water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água Grandes", "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Rodas D'Água Grandes ganham força de Correntes de Água adjacentes", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Braços Mecânicos não serão ativados", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de parar, ele terminará qualquer ciclo iniciado", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Movendo estruturas usando o Rolamento Mecânico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rolamentos Mecânicos conectam-se a blocos na frente deles", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, ela monta isso em uma engenhoca rotativa", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Fabricadores Mecânicos", @@ -1985,10 +1986,10 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Ao receber um Sinal de Redstone, ele começara a sequência configurada", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Quando terminado, ele aguarda o próximo Sinal de Redstone e começa novamente", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Um Comparador de Redstone pode ser usado para ler o progresso atual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmitindo Força rotacional usando Eixos", - "create.ponder.shaft.text_1": "Eixos iram transmitir rotação em uma linha reta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Revestindo Eixos", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Eixos", + "create.ponder.shaft.header": "Transmitindo força rotacional usando eixos", + "create.ponder.shaft.text_1": "Eixos irão transmitir rotação em uma linha reta.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Revestindo eixos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Revestimentos de latão ou andesito podem ser usados para decorar eixos", "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamento pode ser modificado usando o painel ded valor", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Com a ajuda da Super Cola, estruturas maiores podem ser movidas", @@ -2470,7 +2471,7 @@ "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,", "create.station.train_not_aligned_1": "nem todos os vagões alinhados", "create.subtitle.blaze_munch": "Queimador de blazer mastiga", - "create.subtitle.cogs": "tremer da rodas dentadas", + "create.subtitle.cogs": "Engrenagens movimentam", "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para", @@ -2542,9 +2543,9 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": " Grande", "create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno", "create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio", - "create.tooltip.chute.contains": "Contem: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores sugam de baixo", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores sugam de cima", + "create.tooltip.chute.contains": "Contém: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores puxam por baixo", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores puxam por cima", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores sopram de cima", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores sopram de baixo", "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha", @@ -2686,20 +2687,20 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ com uma lista de _atributos_ ou _categorias_. Pode ser usado em _espaços de filtro_ de componentes do Create", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", "item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica", - "item.create.blaze_cake": "Bolo de Blaze", + "item.create.blaze_cake": "Bolo de blaze", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite delicioso para os seus _Queimadores de blaze_ trabalhadores_. Observe-os todos disparados!", - "item.create.blaze_cake_base": "Base do Bolo de Blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base do bolo de blaze", "item.create.brass_hand": "Mão de Latão", - "item.create.brass_ingot": "Barra de Latão", + "item.create.brass_ingot": "Barra de latão", "item.create.brass_nugget": "Pepita de Latão", - "item.create.brass_sheet": "Chapa de Latão", + "item.create.brass_sheet": "Chapa de latão", "item.create.builders_tea": "Chá do Construtor", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "A bebida perfeita para começar o dia-a-_Motivante_ e _Saturante._", "item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de mina com baú", "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático", - "item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack", + "item.create.cinder_flour": "Farinha de netherrack", "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de cobre", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Ar_ _Pressurizado_ a uma taxa dependendo da Velocidade Rotacional.", @@ -2716,7 +2717,7 @@ "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado", "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro_, permite que o usuário _respire_ _em baixo d'água_ por uma quantidade prolongada de tempo.", "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", - "item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre", + "item.create.copper_sheet": "Chapa de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura de espaço de fabricador", "item.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre um _Menu_ de _Fabricação_ que permite que você _configure_ uma _receita_ e itens para exibir.", @@ -2765,7 +2766,7 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentes cinéticos_ mostram adicionados _Impacto do Estresse_ ou _Capacidade_. _Estressômetros_ mostram estatísticas de sua _rede cinética anexada_. Alguns outros blocos revelam informações como item e conteúdo fluido.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Ao olhar para os blocos", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Acrescenta seu HUD com _informações diversas_ sobre componentes colocados.", - "item.create.golden_sheet": "Chapa de Ouro", + "item.create.golden_sheet": "Chapa de ouro", "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformador de Mundo Criativo", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloco selecionado_ se tornará o _material_ colocado pelo terraformador.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica o _Pincel_ selecionado e a _Ferramenta_ na localização.", @@ -2778,7 +2779,7 @@ "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", "item.create.incomplete_track": "Trilho incompleto", - "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", + "item.create.iron_sheet": "Chapa de ferro", "item.create.linked_controller": "Controle Conectado", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Liga_ ou _Desliga_ o controle. _Controle_ do _Movimento_ são tomados enquanto este esta ativo.", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre a _Interface de Configuração_ manual.", @@ -2841,7 +2842,7 @@ "item.create.shadow_steel": "Aço sombrio", "item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente", "item.create.super_glue": "Super Cola", - "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce", + "item.create.sweet_roll": "Rolinho doce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce uma árvore independentemente de condição espacial", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", @@ -2852,17 +2853,17 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crias_ ou _Move_ seu espelho. _Agache_ enquanto usando para abrir a _interface de configuração_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o Espelho ativo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usada em uma superfície", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usado sem alvo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Espelha posicionamento de blocos_ enquanto esta presente em qualquer _Espaço da barra rápida.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usada sem um alvo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Espelha o posicionamento de blocos_ enquanto está presente na barra rápida.", "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", "item.create.whisk": "Batedeira", - "item.create.wrench": "Chave Inglesa", + "item.create.wrench": "Chave inglesa", "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Gira os componentes_ em torno da face clicada. _Agache_ enquanto interage para _desmontar_ os componentes.", "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Realoca_ montados minecart- e engenhocas baseadas em trem.", "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando Usado em Blocos", "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usado em Engenhocas", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ferramenta útil para trabalhar com suas engenhocas cinéticas.", - "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco", + "item.create.zinc_ingot": "Barra de zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco", "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Blocos de Construção do Create" diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json index 8316be864d..4b5db9a56b 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json @@ -14,6 +14,7 @@ "advancement.create.belt": "Correia de alga", "advancement.create.belt.desc": "Conecta dois eixos com uma correia mecânica", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faz com que dois funís lighados a correias se beijem §7(Hidden Advancement)", "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre e zinco esmagados para criar um barras de latão na tua batedeira aquecida a blaze", "advancement.create.brass_casing": "A era do latão", @@ -23,6 +24,7 @@ "advancement.create.cart_pickup": "Braços Fortes", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Apanha uma Engenhoca de Minecart que tenha pelo menos 200 blocos amontoados", "advancement.create.chained_drain": "Jornada de itens", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Observar um ‘item’ mover-se ao longo de uma fila de Drenos de Itens\n§7(Avanço secreto)", "advancement.create.chocolate_bucket": "Hmm... docinho", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtém um balde de chocolate derretido", "advancement.create.chute": "Caindo", @@ -40,7 +42,9 @@ "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Aplica barras de cobre a madeira descascada para criar revestimentos de cobre", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Desacelera drasticamente um Mecânico Artesão e adiar a construção de uma infraestrutura adequada\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.cross_streams": "Não cruzes os fluxos!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Assiste dois fluidos a juntarem na sua rede de canos\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Esmagação", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opera um par de rodas de moer à velocidade máxima", "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", @@ -56,6 +60,7 @@ "advancement.create.diving_suit": "Preparado para o mergulho", "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipa um conjunto de mergulho e salta para a água", "advancement.create.diving_suit_lava": "Mergulhando com os vagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Tenta mergulhar na lava com o seu equipamento de mergulho de netherita", "advancement.create.drain": "Drenagem eficiente", "advancement.create.drain.desc": "Faz um item contendo fluido ser esvaziado por um dreno de itens", "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão de Prancha", @@ -65,9 +70,11 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtém uma extensão de pegador", "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Dois braços extensores para ter um alcance super-humano\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.fan_processing": "Conversão ventosa", "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa uma ventoinha encapsulada para processar materiais", "advancement.create.fist_bump": "Cumprimento", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Faz com que dois implementadores se cumprimentem com um toque de punho\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.foods": "Uma dieta equilibrada", "advancement.create.foods.desc": "Faz bagas achocolatadas, uma maçã forrada de mel, e um rolo doce na mesma bica", "advancement.create.funnel": "Estética aeronáutica", @@ -75,6 +82,7 @@ "advancement.create.glass_pipe": "Transparência hidráulica", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Usa a tua chave-inglesa num cano contendo um fluido", "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de treino", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa uma manivela até ficar completamente exausto\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.haunted_bell": "Sentido das sombras", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca um sino assombrado", "advancement.create.honey_drain": "Apicultor automático", @@ -84,6 +92,7 @@ "advancement.create.hose_pulley_lava": "Diretamente do inferno", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeia lava de um lago considerado infinito", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso não deveria ter funcionado\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Ativa uma conexão de redstone usando um comando conectado", "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", @@ -103,7 +112,9 @@ "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", "advancement.create.musical_arm": "No meio do silêncio", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Observa um braço mecânico operar a sua ‘jukebox’\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.pipe_organ": "O orgão de tubos", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Anexa 12 apitos a vapor com tons exclusivos a um único Tanque de Fluido\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.portable_storage_interface": "Lado a Lado", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utiliza uma Interface de Armazenamento Portátil para tirar ou por itens numa engenhoca", "advancement.create.potato_cannon": "Roasted!", @@ -115,6 +126,7 @@ "advancement.create.pulley_maxed": "Profundezas Vazias", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Estenda uma Polia até pelo menos 200 blocos de profundidade", "advancement.create.red_signal": "Condutor profissional", + "advancement.create.red_signal.desc": "Passar um sinal vermelho de comboio\n§7(Avanço Secreto)", "advancement.create.root": "Bem-vindo ao Create", "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas!", "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa", @@ -258,10 +270,19 @@ "block.create.copycat_bars": "Grades imitadoras", "block.create.copycat_base": "Base imitadora", "block.create.copycat_panel": "Painel imitador", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplicar o ‘item’ segurado como o seu material se possível. Clique novamente para alternar entre o estado de orientação ou alimentado. Use uma Chave-inglesa para redefinir o material.", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Quando clicado com o botão direito do rato", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "Converter qualquer bloco inteiro num painel decorativo.", "block.create.copycat_step": "Etapa imitadora", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplicar o ‘item’ segurado como o seu material se possível. Clique novamente para alternar entre o estado de orientação ou alimentado. Use uma Chave-inglesa para redefinir o material.", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Quando clicado com o botão direito do rato", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "Converter qualquer bloco inteiro num degrau decorativo.", "block.create.creative_crate": "Caixa do Criativo", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualquer coisa que extraia deste recipiente fornecerá um suprimento infinito do ‘item’ especificado. Itens inseridos nesta caixa serão anulados", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornece algum material necessário para o esquema.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando ‘item’ está no armazenamento do Filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando próximo do Canhão de esquemas", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este Contentor de armazenamento permite replicador de itens infinitos.", "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos do Criativo", "block.create.creative_motor": "Motor do Criativo", "block.create.crimsite": "Hematita", @@ -271,6 +292,9 @@ "block.create.crushing_wheel": "Roda de moer", "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlado de roda de moer", "block.create.cuckoo_clock": "Relógio de cuco", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra a _hora atual_ e toca uma música duas vezes por dia. _Ativa_ uma vez ao _meio dia_ e ao anoitecer, assim que _os jogadores possam dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando Ativado por Cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Um belo trabalho artesanal para _decorar_ um espaço e _acompanhar o tempo_.", "block.create.cut_andesite": "Andesito cortado", "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Degrau de tijolos de andesito cortado", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de andesito cortado", @@ -415,6 +439,9 @@ "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluidos", "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", "block.create.flywheel": "Volante", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Começa a girar.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando Ativado por Cinética", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Enfeite_ as suas _Máquinas_ com esta imponente roda de Latão.", "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado", "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado", "block.create.framed_glass_pane": "Painel de vidro emoldurado", @@ -437,6 +464,9 @@ "block.create.green_valve_handle": "Válvula verde", "block.create.hand_crank": "Manivela", "block.create.haunted_bell": "Sino assombrado", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaca os _pontos sem luz_ próximos onde _Mobs Hostis_ podem gerar.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando Segurado ou Tocado", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Um _Sino Amaldiçoado_ assombrado pelas almas perdidas do Nether.", "block.create.honey": "Mel", "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro emoldurado horizontal", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Painel de vidro emoldurado horizontal", @@ -504,6 +534,7 @@ "block.create.mechanical_roller": "Rolo mecânico", "block.create.mechanical_saw": "Serra mecânica", "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ os seus _Eixos, Engrenagens_ e _Canos_ com um reforço industrial e robusto.", "block.create.metal_girder": "Viga de metal", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido de viga de metal", "block.create.millstone": "Pedra de moer", @@ -512,6 +543,7 @@ "block.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherite", "block.create.nixie_tube": "Tubo nixie", "block.create.nozzle": "Bocal", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Anexe à frente de um _Ventilador Revestido_ para distribuir os seus efeitos nas Entidades em _todas as direções_.", "block.create.oak_window": "Janela de carvalho", "block.create.oak_window_pane": "Painel de janela de carvalho", "block.create.ochrum": "Pirite", @@ -529,6 +561,7 @@ "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre oxidado", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado", "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Um _Sino de Latão_ para decoração. Colocando-o acima do _Fogo das Almas_ pode ter efeitos colaterais...", "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa", "block.create.pink_sail": "Vela de moinho rosa", "block.create.pink_seat": "Assento rosa", @@ -536,8 +569,11 @@ "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Haste de extensão de pistões", "block.create.placard": "Placar", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Adiciona_ o _item_ segurado para o Cartaz. _Emite_ um breve sinal de _Redstone_ se um item correspondente já estava presente.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o _item_ atual na moldura.", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Quando clicado com o botão direito do rato, enquanto segura um item", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando socado", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enquadre_ os seus _itens_ em latão usando este painel de parede chique. Seguro para engenhocas!", "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito cortado polido", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Degrau de andesito cortado polido", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escadas de andesito cortado polido", @@ -630,11 +666,13 @@ "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", "block.create.schematicannon": "Canhão de esquemas", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", "block.create.scorchia": "Escória-Preta", "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escória-preta", "block.create.scoria": "Escória", "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clique direito no Assento", "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassi linear secundário", "block.create.sequenced_gearshift": "Caixa de mudanças sequenciada", "block.create.shadow_steel_casing": "Revestiment das sombras", @@ -712,6 +750,7 @@ "block.create.stressometer": "Stressómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidro entalhado", "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça entalhada", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando apanhados", "block.create.track": "Carril de comboio", "block.create.track_observer": "Observador de comboio", "block.create.track_signal": "Sinalizador de comboio", @@ -808,6 +847,7 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s para copiar configurações", "create.clipboard.to_paste": "%1$s to colar configurações", + "create.command.debuginfo.sending": "Recolhendo informações de depuração...", "create.command.killTPSCommand": "abates", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desligados", @@ -852,7 +892,7 @@ "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar apenas quando a âncora for destruída", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar sempre quando parar", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar apenas perto do ângulo inicial", - "create.contraptions.moving_container": "Movendo %1$s", + "create.contraptions.moving_container": "%1$s em movimento", "create.contraptions.roller_mode": "Modo de rolagem", "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Preenchimento direito abaixo", "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpar blocos e pavimentar", @@ -1264,6 +1304,7 @@ "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utilização dos túneis de andesito", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "O restante continuará no seu caminho", "create.ponder.basin.header": "A processar itens na bacia", "create.ponder.basin.text_1": "Uma bacia pode conter itens e fluidos para processamento", "create.ponder.basin.text_2": "Depois de uma etapa de processamento, as bacias tentam dispensar o produto para o lado de baixo deles", @@ -1280,6 +1321,10 @@ "create.ponder.belt_connector.text_6": "Correias mecânicas podem ser tingidas para fins estéticos", "create.ponder.belt_directions.header": "Orientações válidas para correias mecânicas", "create.ponder.belt_transport.header": "Utilização de correias mecânicas para logística", + "create.ponder.brass_funnel.header": "O Funil de Latão", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Funís de Andesito só podem extrair 1 item de cada vez.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Funís de Latão podem extrair até um pack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usar itens no slot de filtro irá restringir o funil para apenas transferir pilhas correspondentes.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utilização dos túneis de latão", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usar uma chave-inglesa num carrinho de mina permite-lhe transportar a engenhoca para outro lugar", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Ao usar sinais analógicos, a proporção pode ser ajustada com maior precisão entre 1 e 2", @@ -1289,6 +1334,12 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animação de estruturas ao usar rolamentos de relógio", "create.ponder.deployer.header": "Utilização do implantador", "create.ponder.depot.text_3": "Tal como as correias mecânicas, pode fornecer itens para processar", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidade do Funil", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funís também devem interagir bem com alguns outros componentes.", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direção da Transferência", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "As mesmas regras aplicam-se à maioria das orientações.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar funís", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferência direta", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Serras podem trabalhar em linha com correias mecânicas", "create.portal_track.blocked": "Localização do destino bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar carril de portal:", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json index 657f2f6b50..1837838493 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json @@ -1,61 +1,66 @@ { - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterații Din Belșug", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materialele Create-ului au nume ciudate, Aliajul Din Andezit este unul dintre ele.", - "advancement.create.andesite_casing": "Epoca Andezitului", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Folosește niște Aliaj De Andezit și Lemn ca să creezi o Carcasă de bază.", - "advancement.create.anvil_plough": "Artilerie de Fierar", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lansează o Nicovală cu Pluguri Mecanice", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instructează un Braț Mecanic să hrănească Arzătorul tău De Dogoreală.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un Braț Mecanic cu zece sau mai multe locații de ieșire.", - "advancement.create.backtank": "Presiune la Pachet", - "advancement.create.backtank.desc": "Creează un Backtank de Cupru și fă-l să acumuleze presiune de aer", - "advancement.create.belt": "Conducere de Alge", - "advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o Bandă Mecanică.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și Aripile", + "advancement.create.andesite_alloy": "Roci mai dure", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obține niște aliaje de andezit, cea mai importantă resursă create", + "advancement.create.andesite_casing": "Epoca andezitului", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplică aliaj de andezit pe un lemn decojit, creând o carcasă de bază pentru mașinăriile tale", + "advancement.create.anvil_plough": "Artilerie de fierar", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lansează o nicovală cu pluguri mecanice", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruiește un braț mecanic să hrănească arzătorul tău de dogoreală", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un braț mecanic cu 10 sau mai multe locații de ieșire", + "advancement.create.backtank": "Presiune la pachet", + "advancement.create.backtank.desc": "Creează un rezervor dorsal de cupru și fă-l să acumuleze presiune de aer", + "advancement.create.belt": "Conducere de alge", + "advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o bandă mecanică", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și aripile", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fă două pâlnii montante pe bandă să se sărute\n§7(Progres ascuns)", "advancement.create.brass": "Aliaje reale", - "advancement.create.brass.desc": "Folosește Cupru Zdrobit și Zinc Zdrobit ca să creezi niște Alamă.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoca Alamei", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Folosește noua Alamă obținută și niște Lemn ca să creezo o Carcasă mai avansată.", - "advancement.create.burner": "Șemineu Sensibil", - "advancement.create.burner.desc": "Obține un Arzător de Dogoreală", - "advancement.create.cart_pickup": "Brațe Puternice", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Ridică o Invenție de Vagonet cu cel puțin 200 de blocuri atașate", - "advancement.create.chained_drain": "Pe Val", + "advancement.create.brass.desc": "Creează lingouri de alamă prin combinarea lingourilor de cupru și zinc într-un mixer mecanic încălzit cu dogoreală", + "advancement.create.brass_casing": "Epoca alamei", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Aplică lingouri de alamă pe lemn decojit, creând astfel o carcasă pentru mașinării mai sofisticate", + "advancement.create.burner": "Șemineu sensibil", + "advancement.create.burner.desc": "Obține un arzător de dogoreală", + "advancement.create.cart_pickup": "Brațe puternice", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Ridică o invenție de vagonet cu cel puțin 200 de blocuri atașate", + "advancement.create.chained_drain": "Pe val", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Privește cum se deplasează un obiect de-a lungul unui rând de scurgători de obiecte\n§7(Progres ascuns)", "advancement.create.chocolate_bucket": "O lume a imaginației", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obține o găleată de ciocolată topită", - "advancement.create.chute": "Rostogolind în Jos", - "advancement.create.chute.desc": "Plasează un Tobogan, partea verticală echivalentă a unei Benzi.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Ora Invențiilor", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.", + "advancement.create.chute": "Logistică verticală", + "advancement.create.chute.desc": "Transportă niște obiecte folosind un tobogan", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Ora invențiilor", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un rulment de ceasornic", "advancement.create.compacting": "Compactare", - "advancement.create.compacting.desc": "Folosește o Presă Mecanică și un Bazin pentru a crea mai puține obiecte din mai multe", - "advancement.create.conductor": "Instructor de Conductori", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruiește un conducător de Trenuri cu o Programă a Trenului", - "advancement.create.contraption_actors": "Mișcând cu un Scop", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creează o Invenție cu burghie, fierăstraie, sau combine pe bord", + "advancement.create.compacting.desc": "Folosește o presă mecanică și un bazin pentru a crea mai puține obiecte din mai multe", + "advancement.create.conductor": "Instructor de conductori", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruiește un conducător de tren cu o programă de tren", + "advancement.create.contraption_actors": "Mișcând cu un scop", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creează o invenție cu burghie, fierăstraie, sau combine pe bord", "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Adună niște Lingouri de Cupru pentru faptele tale în manipularea fluidelor", - "advancement.create.copper_casing": "Epoca de cupru", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Folosește niște and Wood to create some Copper Casings.", + "advancement.create.copper.desc": "Adună niște lingouri de cupru pentru faptele tale în manipularea fluidelor", + "advancement.create.copper_casing": "Epoca Cuprului", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Aplică Lingouri de Cupru pe lemn decojit, creând astfel o carcasă impermeabilă pentru mașinăriile tale", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Măsuri Disperate", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Încetinește drastic un Meșter Mecanic pentru a amâna o infrastructură adecvată\n§7(Progres ascuns)", "advancement.create.cross_streams": "Nu Traversa Curentul!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Privește cum se întâlnesc două fluide în rețeaua ta de conduce\n§7(Progres ascuns)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Zdrobind-o", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Operează o pereche de Roți de Zdrobit la viteza maximă", "advancement.create.crushing_wheel": "O Pereche de Giganți", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Creează niște Roți De Zdrobit ca să spargi mai multe materiale mai eficient.", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plasează și alimentează niște Roți de Zdrobit", "advancement.create.cuckoo_clock": "Este timpul?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Fi martor la Ceasul tău Cucu anunțând ora de culcare", - "advancement.create.deployer": "Împinge, Plasează, și Atacă", - "advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un Deployer, reflecția ta perfectă.", + "advancement.create.deployer": "Inteligență Artificială", + "advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un desfășurător, reflecția ta perfectă", "advancement.create.display_board_0": "Orare Dinamice", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prezice o sosire a Trenului pe Panoul tău de Afișaj cu ajutorul Legăturilor de Display", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prezice o sosire a Trenului pe Panoul tău de Afișaj cu ajutorul Legăturilor de Afișaj", "advancement.create.display_link": "Date Mari", - "advancement.create.display_link.desc": "Folosește o Legătură de Display pentru a vizualiza informații", + "advancement.create.display_link.desc": "Folosește o Legătură de Afișaj pentru a vizualiza informații", "advancement.create.diving_suit": "Gata pentru Adâncimi", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Echipează o Cască de Scufundare și un Backtank de Cupru, apoi sari în apă", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Echipează o Cască de Scufundare și un Rezervor Dorsal de Cupru, apoi sari în apă", "advancement.create.diving_suit_lava": "Înotând cu Umblătorii", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Încearcă să te scufunzi în lavă cu echipamentul tău de scufundare din netherit", "advancement.create.drain": "Scurgere Rostogol", "advancement.create.drain.desc": "Privește un obiect care conține fluid cum este golit de o Scurgere de Obiecte", "advancement.create.ejector_maxed": "Campion de Trambulină", @@ -65,482 +70,514 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.", "advancement.create.extendo_grip_dual": "Către Extindere Maximă", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Dublu mânuiește Mânere Extendo pentru o rază de acțiune superumană\n§7(Progres Ascuns)", "advancement.create.fan_processing": "Procesare după Particule", "advancement.create.fan_processing.desc": "Folosește un Ventilator Încapsulat pentru a procesa materiale", "advancement.create.fist_bump": "Bate-o, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Fă doi desfășurători să bată pumnul\n§7(Progres ascuns)", "advancement.create.foods": "Dietă Echilibrată", - "advancement.create.foods.desc": "Creează Fructe de Pădure Grazulate cu Ciocolată, un Măr cu Miere, și o Rolă Dulce din aceeași Duză", + "advancement.create.foods.desc": "Creează fructe de pădure cu glazură de ciocolată, un măr cu miere, și o rolă dulce din aceeași gură de scurgere", "advancement.create.funnel": "Estetic de Aeroport", - "advancement.create.funnel.desc": "Extractează sau inserează obiecte într-un recipient folosind o Pâlnie", - "advancement.create.glass_pipe": "Spion De Flux", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Privește un fluid propagându-se printr-o Conductă De Fluide De Sticlă. Conducte De Fluide Drepte devin de sticlă când o cheie este folosită pe ele.", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesiunea de lucru", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrage sau introdu obiecte într-un recipient folosind o Pâlnie", + "advancement.create.glass_pipe": "Descoperirea Fluxului", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Folosește-ți Cheia pe o conductă care conține un fluid", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesiune de Antrenament", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Folosește o Manivelă până epuizezi complet\n§7(Progres ascuns)", "advancement.create.haunted_bell": "Simțul Umbrei", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Bate un Clopot Bântuit", - "advancement.create.honey_drain": "Păstrare de Albine Autonomă", + "advancement.create.honey_drain": "Îngrijirea Autonomă a Albinelor", "advancement.create.honey_drain.desc": "Folosește conducte pentru a trage miere dintr-un Cuib de Albine sau Stup de Albine", "advancement.create.hose_pulley": "Vărsare Industrială", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Coboară un Scripete De Furtun și privește-l scurgând sau umplând un corp de fluid.", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Apăsând Manta", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompează dintr-un corp de lavă destul de mare încât să fie considerată infinită", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roată de Magmă", - "advancement.create.linked_controller": "Activare de la Distanță", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activează o Legătură de Redstone folosind un Controlor Legat", - "advancement.create.long_train": "Eforturi Ambițioase", - "advancement.create.long_train.desc": "Creează un Tren cu cel puțin 6 vagoane", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roată de magmă", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Asta nu ar fi trebuit să meargă\n§7(Progres ascuns)", + "advancement.create.linked_controller": "Activare de la distanță", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activează o legătură de redstone folosind un controler legat", + "advancement.create.long_train": "Eforturi ambițioase", + "advancement.create.long_train.desc": "Creează un tren cu cel puțin 6 vagoane", "advancement.create.long_travel": "Excursie", - "advancement.create.long_travel.desc": "Lasă un Scaun de Tren la peste 5000 de blocuri de unde ai început să călătorești", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mâini Ocupate!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrică un Braț Mecanic, selectează intrarea și ieșirea, Plasează-l jos și dă-i putere; apoi privește cum face toată treaba pentru tine.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricare Automată", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plasează și alimentează niște Meșteri Mecanici", + "advancement.create.long_travel.desc": "Lasă un scaun de tren la peste 5000 de blocuri de unde ai început să călătorești", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mâini ocupate", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Privește cum brațul tău mecanic își transportă primul său obiect", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Asamblare automată", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plasează și alimentează niște meșteri mecanici", "advancement.create.mechanical_mixer": "Amestecând-o", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinați ingredientele într-un mixer mecanic", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combină ingrediente într-un mixer mecanic", "advancement.create.mechanical_press": "Poc!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Creează niște plăci într-o Presă Mecanică", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Creează niște plăci într-o presă mecanică", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sub presiune", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plasează și alimentează o Pompă Mecanică", - "advancement.create.millstone": "Zdrobitor de buzunar", - "advancement.create.millstone.desc": "Plasează și alimentează o Moară De Piatră.", - "advancement.create.musical_arm": "Cântă-mi melodia mea tematică!", - "advancement.create.pipe_organ": "Organul de Conductă", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Schimb În Drum", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Folosește o Interfață de Depozitare Portabilă pentru a lua sau a insera obiecte într-o Invenție", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Artificii de Legume", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Cauzează proiectilele de diferite tipuri ale unui Tun de Cartofi să se ciocnească între ele", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități Complexe", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un Mecanism De Precizie.", - "advancement.create.pulley_maxed": "Sfoară către Nicăieri", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extinde un Scripete de Sfoară peste 200 de blocuri adâncime", - "advancement.create.red_signal": "Conducător Expert", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plasează și alimentează o pompă mecanică", + "advancement.create.millstone": "Îmbrățișează munca", + "advancement.create.millstone.desc": "Folosește o moară de piatră pentru a pulveriza materiale", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mecanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Privește un Braț Mecanic operând Tonomatul tău\n§7(Progres Ascuns)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organul de conductă", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Atașează 12 Fluiere cu Aburi cu intonații de sunet unice de un singur Rezervor de Fluid\n§7(Progres ascuns)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Schimb în drum", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Folosește o interfață de depozitare portabilă pentru a lua sau a introduce obiecte într-o invenție", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu tunul tău de cartofi", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Artificii de legume", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Cauzează proiectilele de diferite tipuri ale unui tun de cartofi să se ciocnească între ele", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități complexe", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un mecanism de precizie", + "advancement.create.pulley_maxed": "Sfoară către nicăieri", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extinde un scripete de sfoară la o adâncime de peste 200 de blocuri", + "advancement.create.red_signal": "Conducător expert", + "advancement.create.red_signal.desc": "Trece pe Semnalul de Tren roșu\n§7(Progres ascuns)", "advancement.create.root": "Bine ai venit pe Create!", - "advancement.create.root.desc": "E timpul sa începi sa construiesti invenții uimitoare!", + "advancement.create.root.desc": "Aici să fie invenții", "advancement.create.rose_quartz": "Diamante roz", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Șlefuiește niște Cuarț Roz", - "advancement.create.saw_processing": "Cel mai de Temut Atelierului", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Folosește un Fierăstrău Mechanic pentru a procesa materiale", - "advancement.create.self_deploying": "Vagonet cu Conducere Autonomă", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Creează o Invenție de Vagonet care plasează linii ferate în fața lui", - "advancement.create.shifting_gears": "Schimbând Vitezele", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o Roată Dințată Mare cu o Roată Dințată Mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției.", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Plasează un Controlor De Viteză De Rotație, dispozitivul fundamental pentru schimbarea vitezei.", - "advancement.create.spout": "Splosh", - "advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o Duză.", - "advancement.create.steam_engine": "Centrala de Putere", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Folosește un Motor cu Aburi pentru a genera torsiune", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Abur Maxim", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Șlefuiește niște cuarț roz", + "advancement.create.saw_processing": "Cel mai de temut atelierului", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Folosește un fierăstrău mecanic pentru a procesa materiale", + "advancement.create.self_deploying": "Vagonet cu conducere autonomă", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Creează o invenție de vagonet care plasează linii ferate în fața lui", + "advancement.create.shifting_gears": "Schimbând vitezele", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o roată dințată mare la o roată dințată mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției tale", + "advancement.create.speed_controller": "Inginerii urăsc acest truc simplu!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Reglează-ți invenția folosind un controler de viteză de rotație", + "advancement.create.spout": "Splash", + "advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o gură de scurgere", + "advancement.create.steam_engine": "Centrala de putere", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Folosește un motor cu aburi pentru a genera torsiune", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Abur maxim", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Rulează un boiler la nivelul maxim de putere", "advancement.create.steam_whistle": "Vocea unui înger", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activează un Fluier cu Aburi", - "advancement.create.stressometer": "Dar Cât De Stresat, Mai Exact?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Plasează și alimentează un Stresometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Stresat Perfect", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Cele mai Dure Roci", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Asamblează o Placă Dură rafinând Praf de Obsidian", - "advancement.create.super_glue": "Zona de Conectare", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activează un fluier cu aburi", + "advancement.create.stressometer": "Stres pentru tocilari", + "advancement.create.stressometer.desc": "Obține o citire exactă cu ajutorul ochelarilor inginerului și al unui stresometru", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Stresat perfect", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Primește o citire de 100% de la un Stresometru\n§7(Progres ascuns)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Cele mai dure roci", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Asamblează o placă dură rafinând praf de obsidian", + "advancement.create.super_glue": "Zona de conectare", "advancement.create.super_glue.desc": "Lipește niște blocuri într-un grup", - "advancement.create.track_0": "Un Gabarit Nou", - "advancement.create.track_0.desc": "Obține niște Linii Ferate", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrică de Șine", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce mai mult de 1000 de Linii Ferate cu aceeași Presă Mecanică", + "advancement.create.track_0": "Un nou manometru", + "advancement.create.track_0.desc": "Obține niște linii ferate", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrică de șine", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce mai mult de 1000 de linii ferate cu aceeași presă mecanică", "advancement.create.track_signal": "Control de trafic", - "advancement.create.track_signal.desc": "Plasează un Semnal de Tren", + "advancement.create.track_signal.desc": "Plasează un semnal de tren", "advancement.create.train": "Îmbarcarea!", - "advancement.create.train.desc": "Asamblează-ți primul Tren", - "advancement.create.train_casing_00": "Era Logistică", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Folosește Plăci Dure pentru a crea o carcasă pentru componente de cale ferată", - "advancement.create.train_crash": "Serviciu Teribil", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Punct Orb", - "advancement.create.train_portal": "Comutator Dimensional", + "advancement.create.train.desc": "Asamblează-ți primul tren", + "advancement.create.train_casing_00": "Era logistică", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Folosește plăci dure pentru a crea o carcasă pentru componente de cale ferată", + "advancement.create.train_crash": "Serviciu teribil", + "advancement.create.train_crash.desc": "Fi martor ca pasager la un accident de Tren\n§7(Progres ascuns)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Punct orb", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ciocnește-te cu un alt Tren în timp ce conduci cu spatele\n§7(Progres ascuns)", + "advancement.create.train_portal": "Comutator dimensional", "advancement.create.train_portal.desc": "Mergi cu un tren printr-un portal de Nether", - "advancement.create.train_roadkill": "Ucidere pe Drum", - "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Asamblează un Fluier cu Aburi cu Trenul tău și activează-l în timp ce conduci", - "advancement.create.water_supply": "Colector de Bălți", - "advancement.create.water_supply.desc": "Folosește capătul unei Conducte de Fluide sau unei Pompe Mecanice pentru a colecta apă", - "advancement.create.water_wheel": "Valorificând Hidrualica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o Roată De Apă și încearcă să o faci să se rotească!", - "advancement.create.windmill": "O Briză Blândă", - "advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt.", - "advancement.create.windmill_maxed": "O Briză Puternică", + "advancement.create.train_roadkill": "Ucidere pe drum", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Calcă peste un inamic cu Trenul tău\n§7(Progres ascuns)", + "advancement.create.train_whistle": "Ciu ciu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Asamblează un fluier cu aburi la trenul tău și activează-l în timp ce conduci", + "advancement.create.water_supply": "Colector de bălți", + "advancement.create.water_supply.desc": "Folosește capătul unei conducte de fluide sau unei pompe mecanice pentru a colecta apă", + "advancement.create.water_wheel": "Hidraulică exploatată", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o roată de apă și folosește-o pentru a genera rotație", + "advancement.create.windmill": "O briză blândă", + "advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt și folosește-o pentru a genera torsiune", + "advancement.create.windmill_maxed": "O briză puternică", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Asamblează o moară de vânt cu o putere maximă", "advancement.create.wrench_goggles": "Echipat", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Echipează Ochelarii Inginerului și o Cheie", - "block.create.acacia_window": "Stică De Salcâm", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Echipează ochelarii inginerului și o cheie", + "block.create.acacia_window": "Fereastră de Salcâm", "block.create.acacia_window_pane": "Geam De Salcâm", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Schimbător De Viteze Reglabil Înlănțuit", "block.create.analog_lever": "Manetă Analogică", "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc de aliaj de andezit", "block.create.andesite_bars": "Gratii de andezit", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie De Andezit Pentru Benzi", - "block.create.andesite_casing": "Carcasă De Andezit", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie de andezit pentru benzi", + "block.create.andesite_casing": "Carcasă de andezit", "block.create.andesite_door": "Ușă de andezit", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Andezit", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Andezit", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Andezit", - "block.create.andesite_funnel": "Pâlnie De Andezit", - "block.create.andesite_ladder": "Scară Andesit", - "block.create.andesite_pillar": "Coloană De Andezit", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată dințată încapsulată în andezit", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată dințată mare încapsulată în andezit", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor încapsulat în andezit", + "block.create.andesite_funnel": "Pâlnie de andezit", + "block.create.andesite_ladder": "Scară de andezit", + "block.create.andesite_pillar": "Coloană de andezit", "block.create.andesite_scaffolding": "Schelă de andezit", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunel De Andezit", + "block.create.andesite_tunnel": "Tunel de andezit", "block.create.asurine": "Asurină", - "block.create.asurine_pillar": "Coloană De Asurină", + "block.create.asurine_pillar": "Coloană de asurină", "block.create.basin": "Bazin", "block.create.belt": "Bandă", - "block.create.birch_window": "Sticlă De Mesteacăn", - "block.create.birch_window_pane": "Geam De Mesteacăn", - "block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie Negru", - "block.create.black_sail": "Velă Neagră", - "block.create.black_seat": "Scaun Negru", - "block.create.black_toolbox": "Trusă De Scule Neagră", - "block.create.black_valve_handle": "Mâner De Supapă Negru", - "block.create.blaze_burner": "Arzător De Dogoreală", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru", - "block.create.blue_sail": "Velă Albastră", - "block.create.blue_seat": "Scaun Albastru", - "block.create.blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastră", - "block.create.blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru", + "block.create.birch_window": "Sticlă de mesteacăn", + "block.create.birch_window_pane": "Geam de mesteacăn", + "block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie negru", + "block.create.black_sail": "Velă neagră", + "block.create.black_seat": "Scaun negru", + "block.create.black_toolbox": "Trusă de scule neagră", + "block.create.black_valve_handle": "Mâner de supapă negru", + "block.create.blaze_burner": "Arzător de dogoreală", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie albastru", + "block.create.blue_sail": "Velă albastră", + "block.create.blue_seat": "Scaun albastru", + "block.create.blue_toolbox": "Trusă de scule albastră", + "block.create.blue_valve_handle": "Mâner de supapă albastru", "block.create.brass_bars": "Gratii de alamă", - "block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie De Alamă Pentru Benzi", - "block.create.brass_block": "Bloc De Alamă", - "block.create.brass_casing": "Carcasă De Alamă", + "block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie de alamă pentru benzi", + "block.create.brass_block": "Bloc de alamă", + "block.create.brass_casing": "Carcasă de alamă", "block.create.brass_door": "Ușă de alamă", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Alamă", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Alamă", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Alamă", - "block.create.brass_funnel": "Pâlnie De Alamă", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată dințată încapsulată în alamă", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată dințată mare încapsulată în alamă", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor încapsulat în alamă", + "block.create.brass_funnel": "Pâlnie de alamă", "block.create.brass_ladder": "Scară de Alamă", "block.create.brass_scaffolding": "Schelă de alamă", - "block.create.brass_tunnel": "Tunel De Alamă", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie Maro", - "block.create.brown_sail": "Velă Maro", - "block.create.brown_seat": "Scaun Maro", - "block.create.brown_toolbox": "Cutie Cu Unelete Maro", - "block.create.brown_valve_handle": "Mâner De Supapă Maro", - "block.create.calcite_pillar": "Coloană De Calcit", - "block.create.cart_assembler": "Asamblator De Vagonet", + "block.create.brass_tunnel": "Tunel de alamă", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie maro", + "block.create.brown_sail": "Velă maro", + "block.create.brown_seat": "Scaun maro", + "block.create.brown_toolbox": "Trusă de scule maro", + "block.create.brown_valve_handle": "Mâner de supapă maro", + "block.create.calcite_pillar": "Coloană de calcit", + "block.create.cart_assembler": "Asamblator de vagonet", "block.create.chocolate": "Ciocolată", "block.create.chute": "Tobogan", "block.create.clipboard": "Clipboard", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Deschide _interfața_. _Clic în timpul furișării_ pentru a-l _plasa_ pe o suprafață.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Setările_ anumitor blocuri, precum filtrele, pot fi _copiate (clic dreapta)_ și _aplicate (clic stânga)_ în altă parte.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Când se face clic dreapta", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Când este Folosit pe Blocuri", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Îți păstrează notițele_ și te face să arăți mai profesionist.", "block.create.clockwork_bearing": "Rulment De Ceasornic", "block.create.clutch": "Ambreiaj", "block.create.cogwheel": "Roată Dințată", "block.create.content_observer": "Observator inteligent", "block.create.contraption_controls": "Controale de invenție", - "block.create.controller_rail": "Controlor De Șină", + "block.create.controller_rail": "Șină de Control", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "O șină propulsoare _uni-direcțională_ cu _viteză variabilă_, controlată de _puterea de semnal_ furnizată acesteia.", - "block.create.controls": "Comenzile Trenului", - "block.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", + "block.create.controls": "Comenzile trenului", + "block.create.copper_backtank": "Rezervor Dorsal de Cupru", "block.create.copper_bars": "Gratii de cupru", - "block.create.copper_casing": "Carcasă De Cupru", + "block.create.copper_casing": "Carcasă de cupru", "block.create.copper_door": "Ușă de cupru", - "block.create.copper_ladder": "Scară de Cupru", + "block.create.copper_ladder": "Scară de cupru", "block.create.copper_scaffolding": "Schelă de cupru", - "block.create.copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru", - "block.create.copper_shingles": "Șindrile De Cupru", - "block.create.copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru", - "block.create.copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru", - "block.create.copper_tiles": "Țigle De Cupru", - "block.create.copper_valve_handle": "Mâner De Supapă De Cupru", - "block.create.copycat_bars": "Bare copycat", - "block.create.copycat_base": "Bază copycat", - "block.create.copycat_panel": "Panou copycat", - "block.create.copycat_step": "Treaptă copycat", - "block.create.creative_crate": "Ladă Creativ", + "block.create.copper_shingle_slab": "Lespede de șindrilă de cupru", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Scări de șindrilă de cupru", + "block.create.copper_shingles": "Șindrile de cupru", + "block.create.copper_tile_slab": "Lespede de țiglă de cupru", + "block.create.copper_tile_stairs": "Scări de țiglă de cupru", + "block.create.copper_tiles": "Plăci de cupru", + "block.create.copper_valve_handle": "Mâner de supapă de cupru", + "block.create.copycat_bars": "Bare imitatoare", + "block.create.copycat_base": "Bază imitatoare", + "block.create.copycat_panel": "Panou imitator", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplică _obiectul ținut_ ca _material_ dacă este posibil. _Clic din nou_ pentru a comuta _orientarea_ sau starea de _alimentare_. Folosește o _Cheie_ pentru a-i _restabili_ materialul.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Când se face clic dreapta", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Convertează_ orice _bloc complet_ într-un panou decorativ. De asemenea, acceptă _gratii_ și _trape_.", + "block.create.copycat_step": "Treaptă imitatoare", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplică _obiectul ținut_ ca _material_ dacă este posibil. _Clic din nou_ pentru a comuta _orientarea_ sau starea de _alimentare_. Folosește o _cheie_ pentru a-i _restabili_ materialul.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Când se face clic dreapta", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Convertează_ orice _bloc complet_ într-o treaptă decorativă.", + "block.create.creative_crate": "Ladă creativ", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Orice se _extrage_ din acest recipient va oferi o _aprovizionare nesfârșită_ a obiectului specificat. Obiecte _introduse_ în această ladă vor fi _golite._", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Furnizează orice material cerut de schemă.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un Obiect este în slot de filtru", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un obiect este în slotul de filtru", "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Când este lângă tunul de schemă", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Acest _container de depozitare_ permite reproducerea infinită a obiectelor.", - "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ", - "block.create.creative_motor": "Motor Creativ", - "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite", - "block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie", - "block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu", - "block.create.crushing_wheel": "Roată De Zdrobit", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlor De Roată De Zdrobit", - "block.create.cuckoo_clock": "Ceas Cucu", + "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor de fluid creativ", + "block.create.creative_motor": "Motor creativ", + "block.create.crimsite": "Crimsit", + "block.create.crimsite_pillar": "Coloană de crimsit", + "block.create.crimson_window": "Fereastră carmin", + "block.create.crimson_window_pane": "Geam carmin", + "block.create.crushing_wheel": "Roată de zdrobit", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controler de roată de zdrobit", + "block.create.cuckoo_clock": "Ceas cucu", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Arată _ora actuală_ și cântă un ton de două ori pe zi. _Se activează_ odată la _amiază_ și la amurg, de îndată ce _jucătorii pot dormi_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de Cinetice", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de cinetice", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Măiestrie fină pentru _decorarea_ unui spațiu și pentru _ținerea noțiunii timpului_.", - "block.create.cut_andesite": "Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Andezit Tăiat ", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_asurine": "Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_calcite": "Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid De Căramizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_crimsite": "Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_deepslate": "Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_diorite": "Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_dripstone": "Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_granite": "Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat", - "block.create.cut_limestone": "Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_ochrum": "Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_scorchia": "Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scoria": "Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_tuff": "Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_veridium": "Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie Turcoaz", - "block.create.cyan_sail": "Velă Turcoaz", - "block.create.cyan_seat": "Scaun Turcoaz", - "block.create.cyan_toolbox": "Trusă De Scule Turcoaz", - "block.create.cyan_valve_handle": "Mâner De Supapă Turcoaz", - "block.create.dark_oak_window": "Sticlă De Stejar Negru", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru", - "block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime", - "block.create.deployer": "Deployer", + "block.create.cut_andesite": "Andezit tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede de cărămizi de andezit tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări de cărămizi de andezit tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid de cărămizi de andezit tăiat", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi de andezit tăiat", + "block.create.cut_andesite_slab": "Lespede de andezit tăiat", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Scări de andezit tăiat", + "block.create.cut_andesite_wall": "Zid de andezit tăiat", + "block.create.cut_asurine": "Asurină tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede de cărămizi de asurină tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări de cărămizi de asurină tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid de cărămizi de asurină tăiată", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi de asurină tăiată", + "block.create.cut_asurine_slab": "Lespede de asurină tăiată", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Scări de asurină tăiată", + "block.create.cut_asurine_wall": "Zid de asurină tăiată", + "block.create.cut_calcite": "Calcit tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede de cărămizi de calcit tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări de cărămizi de calcit tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid de căramizi de calcit tăiat", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi de calcit tăiat", + "block.create.cut_calcite_slab": "Lespede de calcit tăiat", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Scări de calcit tăiat", + "block.create.cut_calcite_wall": "Zid de calcit tăiat", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsit tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede de cărămizi de crimsit tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări de cărămizi de crimsit tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid de cărămizi de crimsit tăiat", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi de crimsit tăiat", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede de crimsit tăiat", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări de crimsit tăiat", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Zid de crimsit tăiat", + "block.create.cut_deepslate": "Ardezie tăiată", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede de cărămizi de ardezie tăiată", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări de cărămizi de ardezie tăiată", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid de cărămizi de ardezie tăiată", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi de ardezie tăiată", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede de ardezie tăiată", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări de ardezie tăiată", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Zid de ardezie tăiată", + "block.create.cut_diorite": "Diorit tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede de cărămizi de diorit tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări de cărămizi de diorit tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid de cărămizi de diorit tăiat", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi de diorit tăiat", + "block.create.cut_diorite_slab": "Lespede de diorit tăiat", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Scări de diorit tăiat", + "block.create.cut_diorite_wall": "Zid de diorit tăiat", + "block.create.cut_dripstone": "Speleotemă tăiată", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede de cărămizi de speleotemă tăiată", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări de cărămizi de speleotemă tăiată", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid de cărămizi de speleotemă tăiat", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi de speleotemă tăiat", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede de speleotemă tăiat", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări de speleotemă tăiat", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Zid de speleotemă tăiat", + "block.create.cut_granite": "Granit tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede de cărămizi de granit tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări de cărămizi de granit tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid de cărămizi de granit tăiat", + "block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi de granit tăiat", + "block.create.cut_granite_slab": "Lespede de granit tăiat", + "block.create.cut_granite_stairs": "Scări de granit tăiat", + "block.create.cut_granite_wall": "Zid de granit tăiat", + "block.create.cut_limestone": "Calcar tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede de cărămizi de calcar tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări de cărămizi de calcar tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid de cărămizi de calcar tăiat", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi de calcar tăiat", + "block.create.cut_limestone_slab": "Lespede de calcar tăiat", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Scări de calcar tăiat", + "block.create.cut_limestone_wall": "Zid de calcar tăiat", + "block.create.cut_ochrum": "Ocrum tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede de cărămizi de ocrum tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări de cărămizi de ocrum tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid de cărămizi de ocrum tăiat", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi de ocrum tăiat", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede de ocrum tăiat", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări de ocrum tăiat", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Zid de ocrum tăiat", + "block.create.cut_scorchia": "Scorie arsă tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede de cărămizi de scorie arsă tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări de cărămizi de scorie arsă tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid de cărămizi de scorie arsă tăiată", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi de scorie arsă tăiată", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede de scorie arsă tăiată", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări de scorie arsă tăiată", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Zid de scorie arsă tăiată", + "block.create.cut_scoria": "Scorie tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede de cărămizi de scorie tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări de cărămizi de scorie tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid de cărămizi de scorie tăiată", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi de scorie tăiată", + "block.create.cut_scoria_slab": "Lespede de scorie tăiată", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Scări de scorie tăiată", + "block.create.cut_scoria_wall": "Zid de scorie tăiată", + "block.create.cut_tuff": "Tuf tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede de cărămizi de tuf tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări de cărămizi de tuf tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid de cărămizi de tuf tăiat", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi de tuf tăiat", + "block.create.cut_tuff_slab": "Lespede de tuf tăiat", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Scări de tuf tăiat", + "block.create.cut_tuff_wall": "Zid de tuf tăiat", + "block.create.cut_veridium": "Veridium tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede de cărămizi de veridium tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări de cărămizi de veridium tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid de cărămizi de veridium tăiat", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi de veridium tăiat", + "block.create.cut_veridium_slab": "Lespede de veridium tăiat", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Scări de veridium tăiat", + "block.create.cut_veridium_wall": "Zid de veridium tăiat", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie turcoaz", + "block.create.cyan_sail": "Velă turcoaz", + "block.create.cyan_seat": "Scaun turcoaz", + "block.create.cyan_toolbox": "Trusă de scule turcoaz", + "block.create.cyan_valve_handle": "Mâner de supapă turcoaz", + "block.create.dark_oak_window": "Fereastră de stejar negru", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam de stejar negru", + "block.create.deepslate_pillar": "Coloană de ardezite adâncă", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu de zinc de ardezie adâncă", + "block.create.deployer": "Desfășurător", "block.create.depot": "Depozit", - "block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit", - "block.create.display_board": "Panou de Afișaj", - "block.create.display_link": "Legare de ecran", - "block.create.dripstone_pillar": "Coloană De Dripstone", + "block.create.diorite_pillar": "Coloană de diorit", + "block.create.display_board": "Panou de afișaj", + "block.create.display_link": "Legătură de afișaj", + "block.create.dripstone_pillar": "Coloană de speleotemă", "block.create.elevator_contact": "Contact de ascensor", "block.create.elevator_pulley": "Scripete de ascensor", - "block.create.encased_chain_drive": "Lanț De Distribuție Încapsulat", - "block.create.encased_fan": "Ventilator Încapsulat", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Încapsulată", + "block.create.encased_chain_drive": "Lanț de distribuție încapsulat", + "block.create.encased_fan": "Ventilator încapsulat", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă de fluide încapsulată", "block.create.experience_block": "Bloc de experiență", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Expuse", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Expuse", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Expuse", - "block.create.fake_track": "Marcator de Linie Ferată pentru Hărți", - "block.create.fluid_pipe": "Conductă De Fluide", - "block.create.fluid_tank": "Rezervor De Fluid", - "block.create.fluid_valve": "Supapă De Fluid", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede de șindrilă de cupru expusă", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări de șindrilă de cupru expusă", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile de cupru expuse", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede de țiglă de cupru expusă", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări de țiglă de cupru expuse", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Plăci de cupru expuse", + "block.create.fake_track": "Marcator de linie ferată pentru hărți", + "block.create.fluid_pipe": "Conductă de fluide", + "block.create.fluid_tank": "Rezervor de fluid", + "block.create.fluid_valve": "Supapă de fluid", "block.create.flywheel": "Volant", - "block.create.framed_glass": "Sticlă Înrămată", - "block.create.framed_glass_door": "Ușă de Sticlă Înrămată", - "block.create.framed_glass_pane": "Geam Înrămat", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trapă de Sticlă Înrămată", - "block.create.gantry_carriage": "Cărucior Portal", - "block.create.gantry_shaft": "Rotor Portal", - "block.create.gearbox": "Cutie De Viteze", - "block.create.gearshift": "Schimbător De Viteze", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă De Fluide De Sticlă", - "block.create.granite_pillar": "Coloană De Granit", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri", - "block.create.gray_sail": "Velă Gri", - "block.create.gray_seat": "Scaun Gri", - "block.create.gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri", - "block.create.gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri", - "block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie Verde", - "block.create.green_sail": "Velă Verde", - "block.create.green_seat": "Scaun Verde", - "block.create.green_toolbox": "Trusă De Scule Verde", - "block.create.green_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Începe să se învârtă.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Când este alimentat de cinetice", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Împodobește-ți mașinăriile_ cu această impunătoare roată de alamă.", + "block.create.framed_glass": "Sticlă înrămată", + "block.create.framed_glass_door": "Ușă de sticlă înrămată", + "block.create.framed_glass_pane": "Geam înrămat", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trapă de sticlă înrămată", + "block.create.gantry_carriage": "Cărucior portal", + "block.create.gantry_shaft": "Rotor portal", + "block.create.gearbox": "Cutie de viteze", + "block.create.gearshift": "Schimbător de viteze", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă de fluide de sticlă", + "block.create.granite_pillar": "Coloană de granit", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie gri", + "block.create.gray_sail": "Velă gri", + "block.create.gray_seat": "Scaun gri", + "block.create.gray_toolbox": "Trusă de scule gri", + "block.create.gray_valve_handle": "Mâner de supapă gri", + "block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie verde", + "block.create.green_sail": "Velă verde", + "block.create.green_seat": "Scaun verde", + "block.create.green_toolbox": "Trusă de scule verde", + "block.create.green_valve_handle": "Mâner de supapă verde", "block.create.hand_crank": "Manivelă", - "block.create.haunted_bell": "Clopot Bântuit", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _Locuri fără Lumină_ apropiate pe care _Monștri Ostili_ se pot spawna.", + "block.create.haunted_bell": "Clopot bântuit", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _locuri fără lumină_ din apropriere pe care pot apărea _monștri ostili_.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Când este ținut sau bătut", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot Blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale Netherului.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _clopot blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale netherului.", "block.create.honey": "Miere", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă Înrămată Orizontală", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Orizontal", - "block.create.hose_pulley": "Scripete De Furtun", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă înrămată orizontală", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam înrămat orizontal", + "block.create.hose_pulley": "Scripete de furtun", "block.create.industrial_iron_block": "Bloc de fier industrial", - "block.create.item_drain": "Scurgere De Obiecte", - "block.create.item_vault": "Seif De Obiecte", - "block.create.jungle_window": "Sticlă De Junglă", - "block.create.jungle_window_pane": "Geam De Junglă", - "block.create.large_bogey": "Șasiu Mare", - "block.create.large_cogwheel": "Roată Dințată Mare", + "block.create.item_drain": "Scurgător de obiecte", + "block.create.item_vault": "Seif de obiecte", + "block.create.jungle_window": "Fereastră de junglă", + "block.create.jungle_window_pane": "Geam de junglă", + "block.create.large_bogey": "Boghiu mare", + "block.create.large_cogwheel": "Roată dințată mare", "block.create.large_water_wheel": "Roată mare de apă", - "block.create.layered_andesite": "Andezit Stratificat", - "block.create.layered_asurine": "Asurină Stratificată", - "block.create.layered_calcite": "Calcit Stratificat", - "block.create.layered_crimsite": "Crimsite Stratificat", - "block.create.layered_deepslate": "Deepslate Stratificat", - "block.create.layered_diorite": "Diorit Stratificat", - "block.create.layered_dripstone": "Dripstone Stratificat", - "block.create.layered_granite": "Granit Stratificat", - "block.create.layered_limestone": "Limestone Stratificat", - "block.create.layered_ochrum": "Ochrum Stratificat", - "block.create.layered_scorchia": "Scorchia Stratificată", - "block.create.layered_scoria": "Scoria Stratificată", - "block.create.layered_tuff": "Tuf Stratificat", - "block.create.layered_veridium": "Veridium Stratificat", - "block.create.lectern_controller": "Controlor De Pupitru", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_sail": "Velă Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_seat": "Scaun Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru-Deschis", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri-Deschis", - "block.create.light_gray_sail": "Velă Gri-Deschisă", - "block.create.light_gray_seat": "Scaun Gri-Deschis", - "block.create.light_gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri-Deschisă", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri-Deschis", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie Verde-Deschis", - "block.create.lime_sail": "Velă Verde-Deschisă", - "block.create.lime_seat": "Scaun Verde-Deschis", - "block.create.lime_toolbox": "Trusă De Scule Verde-Deschisă", - "block.create.lime_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde Deschis", + "block.create.layered_andesite": "Andezit stratificat", + "block.create.layered_asurine": "Asurină stratificată", + "block.create.layered_calcite": "Calcit stratificat", + "block.create.layered_crimsite": "Crimsit stratificat", + "block.create.layered_deepslate": "Ardezie adâncă stratificată", + "block.create.layered_diorite": "Diorit stratificat", + "block.create.layered_dripstone": "Speleotemă stratificată", + "block.create.layered_granite": "Granit stratificat", + "block.create.layered_limestone": "Calcar stratificat", + "block.create.layered_ochrum": "Ocrum stratificat", + "block.create.layered_scorchia": "Scorie arsă stratificată", + "block.create.layered_scoria": "Scorie stratificată", + "block.create.layered_tuff": "Tuf stratificat", + "block.create.layered_veridium": "Veridium stratificat", + "block.create.lectern_controller": "Controler de pupitru", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie albastru-deschis", + "block.create.light_blue_sail": "Velă albastru-deschis", + "block.create.light_blue_seat": "Scaun albastru-deschis", + "block.create.light_blue_toolbox": "Trusă de scule albastru-deschis", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner de supapă albastru-deschis", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie gri-deschis", + "block.create.light_gray_sail": "Velă gri-deschisă", + "block.create.light_gray_seat": "Scaun gri-deschis", + "block.create.light_gray_toolbox": "Trusă de scule gri-deschisă", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner de supapă gri-deschis", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie verde-deschis", + "block.create.lime_sail": "Velă verde-deschisă", + "block.create.lime_seat": "Scaun verde-deschis", + "block.create.lime_toolbox": "Trusă de scule verde-deschisă", + "block.create.lime_valve_handle": "Mâner de supapă verde deschis", "block.create.limestone": "Calcar", "block.create.limestone_pillar": "Coloană De Calcar", "block.create.linear_chassis": "Șasiu Liniar", "block.create.lit_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Aprins", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie Magenta", - "block.create.magenta_sail": "Velă Magenta", - "block.create.magenta_seat": "Scaun Magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Trusă De Scule Magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Mâner De Supapă Magenta", - "block.create.mangrove_window": "Sticlă de mangrovă", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Velă magenta", + "block.create.magenta_seat": "Scaun magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Trusă de scule magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Mâner de supapă magenta", + "block.create.mangrove_window": "Fereastră de mangrovă", "block.create.mangrove_window_pane": "Geam de mangrovă", - "block.create.mechanical_arm": "Braț Mecanic", - "block.create.mechanical_bearing": "Rulment Mecanic", + "block.create.mechanical_arm": "Braț mecanic", + "block.create.mechanical_bearing": "Rulment mecanic", "block.create.mechanical_crafter": "Meșter Mecanic", "block.create.mechanical_drill": "Burghiu Mecanic", - "block.create.mechanical_harvester": "Combină Mecanică", + "block.create.mechanical_harvester": "Combină mecanică", "block.create.mechanical_mixer": "Mixer Mecanic", "block.create.mechanical_piston": "Piston Mecanic", "block.create.mechanical_piston_head": "Cap De Piston Mecanic", "block.create.mechanical_plough": "Plug Mecanic", "block.create.mechanical_press": "Presă Mecanică", "block.create.mechanical_pump": "Pompă Mecanică", - "block.create.mechanical_roller": "Rolă mecanică", + "block.create.mechanical_roller": "Rolă Mecanică", "block.create.mechanical_saw": "Fierăstrău Mecanic", - "block.create.metal_bracket": "Brachetă De Metal", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o industrială și rezistentă piesă de întărire.", + "block.create.metal_bracket": "Suport de metal", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează-ți_ _rotoarele, roțile dințate_ și _conductele_ cu o bucată industrială și rezistentă.", "block.create.metal_girder": "Grindă de Metal", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor Încapsulat în Grindă de Metal", "block.create.millstone": "Moară De Piatră", "block.create.minecart_anchor": "Ancoră De Vagonet", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Ceas Cucu", - "block.create.netherite_backtank": "Backtank de netherit", + "block.create.netherite_backtank": "Rezervor Dorsal de netherit", "block.create.nixie_tube": "Tub Nixie", - "block.create.nozzle": "Plasă", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _Ventilator Încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe Entități în _toate direcțiile_.", - "block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar", - "block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar", - "block.create.ochrum": "Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum", - "block.create.orange_sail": "Velă Portocalie", - "block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu", - "block.create.orange_toolbox": "Trusă De Scule Portocalie", - "block.create.orange_valve_handle": "Mâner De Supapă Portocaliu", - "block.create.ornate_iron_window": "Sticlă De Fier Împodobită", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam De Fier Împodobită", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Oxidată", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindilă De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Oxidată", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țigle De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Țigle De Cupru Oxidate", - "block.create.peculiar_bell": "Clopot Ciudat", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie Roz", - "block.create.pink_sail": "Velă Roz", - "block.create.pink_seat": "Scaun Roz", - "block.create.pink_toolbox": "Trusă De Scule Roz", - "block.create.pink_valve_handle": "Mâner De Supapă Roz", - "block.create.piston_extension_pole": "Braț De Extensie De Piston", + "block.create.nozzle": "Duză", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _ventilator încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe entități în _toate direcțiile_.", + "block.create.oak_window": "Fereastră de stejar", + "block.create.oak_window_pane": "Geam de stejar", + "block.create.ochrum": "Ocrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Coloană de ocrum", + "block.create.orange_sail": "Velă portocalie", + "block.create.orange_seat": "Scaun portocaliu", + "block.create.orange_toolbox": "Trusă de scule portocalie", + "block.create.orange_valve_handle": "Mâner de supapă portocaliu", + "block.create.ornate_iron_window": "Fereastră de fier împodobită", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam de fier ornamentată", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede de șindrilă de cupru oxidat", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări de șindilă de cupru oxidat", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile de cupru oxidat", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede de țiglă de cupru oxidat", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări de țigle de cupru oxidat", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Plăci de cupru oxidate", + "block.create.peculiar_bell": "Clopot ciudat", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Un _clopot de alamă_ decorativ. Plasând-ul peste un _foc de suflete_ deschis ar putea avea efecte adverse...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie roz", + "block.create.pink_sail": "Velă roz", + "block.create.pink_seat": "Scaun roz", + "block.create.pink_toolbox": "Trusă de scule roz", + "block.create.pink_valve_handle": "Mâner de supapă roz", + "block.create.piston_extension_pole": "Braț de extensie de piston", "block.create.placard": "Placardă", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Adaugă obiectul_ ținut pe placardă. _Emite_ un semnal scurt de _redstone_ dacă un obiect potrivit este deja prezent.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Elimină obiectul_ din placardă.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Când se face Clic Dreapta cu un obiect", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Când este lovit", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Afișează-ți obiectele_ în alamă cu ajutorul acestui panou de perete elegant. Sigur pentru invenții!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andezit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede de andezit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări de andezit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid de andezit tăiat șlefuit", "block.create.polished_cut_asurine": "Asurină Tăiată Șlefuită", "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată Șlefuită", "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată Șlefuită", @@ -549,252 +586,252 @@ "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat Șlefuit", "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat Șlefuit", "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite": "Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfață De Fluid Portabilă", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfață De Depozitare Portabilă", - "block.create.powered_latch": "Manetă Alimentată", - "block.create.powered_shaft": "Rotor Alimentat", - "block.create.powered_toggle_latch": "Manetă Alimentată Comutatoare", - "block.create.pulley_magnet": "Magnet De Scripete", - "block.create.pulse_extender": "Prelungitor De Puls", - "block.create.pulse_repeater": "Repetor De Puls", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie Violet", - "block.create.purple_sail": "Velă Violetă", - "block.create.purple_seat": "Scaun Violet", - "block.create.purple_toolbox": "Trusă De Scule Violetă", - "block.create.purple_valve_handle": "Mâner De Supapă Violet", - "block.create.radial_chassis": "Șasiu Radial", - "block.create.railway_casing": "Carcasă de Tren", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloc De Zinc Brut", - "block.create.red_nixie_tube": "Tub nixă roșu", - "block.create.red_sail": "Velă Roșie", - "block.create.red_seat": "Scaun Roșu", - "block.create.red_toolbox": "Trusă De Scule Roșie", - "block.create.red_valve_handle": "Mâner De Supapă Roșie", - "block.create.redstone_contact": "Contact Redstone", - "block.create.redstone_link": "Legătură De Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă Radiantă", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede de crimsit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări de crimsit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid de crimsit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardezie tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede de ardezie tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări de ardezie tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid de ardezie tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede de diorit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări de diorit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid de diorit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Speleotemă tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede de speleotemă tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări de speleotemă tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid de speleotemă tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_granite": "Granit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede de granit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări de granit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid de granit tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcar tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede de calcar tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări de calcar tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid de calcar tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrum tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede de ocrum tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări de ocrum tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid de ocrum tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorie arsă tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede de scorie arsă tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări de scorie arsă tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid de scorie arsă tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede de scorie tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări de scorie tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid de scorie tăiată șlefuită", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede de tuf tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări de tuf tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid de tuf tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede de veridium tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări de veridium tăiat șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid de veridium tăiat șlefuit", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfață de fluid portabilă", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfață de depozitare portabilă", + "block.create.powered_latch": "Manetă alimentată", + "block.create.powered_shaft": "Rotor alimentat", + "block.create.powered_toggle_latch": "Manetă alimentată comutatoare", + "block.create.pulley_magnet": "Magnet de scripete", + "block.create.pulse_extender": "Prelungitor de puls", + "block.create.pulse_repeater": "Repetor de puls", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie violet", + "block.create.purple_sail": "Velă violetă", + "block.create.purple_seat": "Scaun violet", + "block.create.purple_toolbox": "Trusă de scule violetă", + "block.create.purple_valve_handle": "Mâner de supapă violet", + "block.create.radial_chassis": "Șasiu radial", + "block.create.railway_casing": "Carcasă de tren", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut", + "block.create.red_nixie_tube": "Tub Nixie roșu", + "block.create.red_sail": "Velă roșie", + "block.create.red_seat": "Scaun roșu", + "block.create.red_toolbox": "Trusă de scule roșie", + "block.create.red_valve_handle": "Mâner de supapă roșie", + "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", + "block.create.redstone_link": "Legătură de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă radiantă", "block.create.rope": "Sfoară", - "block.create.rope_pulley": "Scripete De Sfoară", + "block.create.rope_pulley": "Scripete de sfoară", "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de cuarț roz", "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampă de cuarț roz", "block.create.rose_quartz_tiles": "Plăci de cuarț roz", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlor De Viteză De Rotație", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controler de viteză de rotație", "block.create.sail_frame": "Cadru de vele pentru moara de vânt", - "block.create.schematic_table": "Masă De Schemă", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un Fișier ales din Folderul tău de Scheme.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o Schemă Goală", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie Scheme salvate într-o _Schemă Goală_.", - "block.create.schematicannon": "Tun De Schemă", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața_", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recreea o _Schemă_ instituită în Lume. Folosește obiecte din Inventare adiacente și _Praf de Pușcă_ ca combustibil.", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia", - "block.create.scoria": "Zgură", - "block.create.scoria_pillar": "Coloană de zgură", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _Scaun_. Apasă shift stânga pentru a părăsi _Scaunul_.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Dreapta pe Scaun", + "block.create.schematic_table": "Masă de schemă", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un fișier ales din dosarul tău de scheme.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o schemă goală", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie scheme salvate într-o _schemă goală_.", + "block.create.schematicannon": "Tun de schemă", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _interfața_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când se face clic dreapta", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recrea o _schemă_ instituită în lume. Folosește obiecte din inventarele adiacente și _praf de pușcă_ ca și combustibil.", + "block.create.scorchia": "Scorie arsă", + "block.create.scorchia_pillar": "Coloană de scorie arsă", + "block.create.scoria": "Scorie", + "block.create.scoria_pillar": "Coloană de scorie", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _scaun_. Furișează-te pentru a părăsi _scaunul_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic dreapta pe scaun", "block.create.seat.tooltip.summary": "Stai jos și bucură-te de plimbare! Va ancora un jucător pe o _invenție_ în mișcare. De asemenea, grozav pentru mobilier static! Vine într-o varietate de culori.", "block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu liniar secundar", - "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial", + "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător de viteze secvențial", "block.create.shadow_steel_casing": "Carcasă de umbră", "block.create.shaft": "Rotor", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de andezit", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Trepte de cărămizi mici de andezit", "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de andezit", "block.create.small_andesite_bricks": "Cărămizi mici de andezit", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de asurină", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de asurină", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de asurină", + "block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi mici de asurină", "block.create.small_bogey": "Boghiu mic", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Diorit ", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Țigle de Cuarț Roz Mici", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.smart_chute": "Tobogan Inteligent", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Inteligentă", - "block.create.speedometer": "Vitezometru", - "block.create.spout": "Duză", - "block.create.spruce_window": "Sticlă De Molid", - "block.create.spruce_window_pane": "Geam De Molid", - "block.create.steam_engine": "Motor cu Aburi", - "block.create.steam_whistle": "Fluier cu Aburi", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensie de Fluier cu Aburi", - "block.create.sticker": "Abțipild", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mecanic Lipicios", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de calcit", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de calcit", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de calcit", + "block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi mici de calcit", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de crimsit", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de crimsit", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de crimsit", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi mici de crimsit", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de ardezie adâncă", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de ardezie adâncă", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de ardezie adâncă", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi mici de ardezie adâncă", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de diorit", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de diorit", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de diorit", + "block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi mici de diorit", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de speleotemă", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de speleotemă", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de speleotemă", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi mici de speleotemă", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de granit", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de granit", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de granit", + "block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi mici de granit", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de calcar", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de calcar", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de calcar", + "block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi mici de calcar", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de ocrum", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de ocrum", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de ocrum", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi mici de ocrum", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Plăci de cuarț roz mici", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de scorie arsă", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de scorie arsă", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de scorie arsă", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi mici de scorie arsă", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de scorie", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de scorie", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de scorie", + "block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi mici de scorie", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de tuf", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de tuf", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de tuf", + "block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi mici de tuf", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de veridium", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări de cărămizi mici de veridium", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de veridium", + "block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi mici de veridium", + "block.create.smart_chute": "Tobogan inteligent", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă de fluide inteligentă", + "block.create.speedometer": "Tahometru", + "block.create.spout": "Gură de scurgere", + "block.create.spruce_window": "Fereastră de molid", + "block.create.spruce_window_pane": "Geam de molid", + "block.create.steam_engine": "Motor cu aburi", + "block.create.steam_whistle": "Fluier cu aburi", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensie de fluier cu aburi", + "block.create.sticker": "Abțibild", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mecanic lipicios", "block.create.stockpile_switch": "Comutator de prag", "block.create.stressometer": "Stresometru", - "block.create.tiled_glass": "Sticlă De Țiglă", - "block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră De Țiglă", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține Conținutul_ Inventarului.", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _Tasta de Toolbox_ pentru a-i accesa conținutul _De la distanță_.", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _Interfața Recipientului_.", + "block.create.tiled_glass": "Sticlă de placă", + "block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră de placă", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține conținutul_ inventarului.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _tasta de trusă de scule_ pentru a-i accesa conținutul _de la distanță_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _interfața recipientului_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Când este ridicat", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Când este plasat în rază", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 Diferite_ tipuri de obiecte.", - "block.create.track": "Linie Ferată", - "block.create.track_observer": "Observator de Tren", - "block.create.track_signal": "Semnal de Tren", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când se face clic dreapta", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 tipuri diferite_ de obiecte.", + "block.create.track": "Linie ferată", + "block.create.track_observer": "Observator de tren", + "block.create.track_signal": "Semnal de tren", "block.create.track_station": "Gară", - "block.create.train_door": "Ușă de Tren", - "block.create.train_trapdoor": "Trapă de Tren", - "block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf", - "block.create.turntable": "Placă Turnantă", + "block.create.train_door": "Ușă de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trapă de tren", + "block.create.tuff_pillar": "Coloană de tuf", + "block.create.turntable": "Placă turnantă", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Utilizează _forță de rotație_ pentru a crea rău de mișcare.", "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium", - "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical", - "block.create.warped_window": "Sticlă Deformată", - "block.create.warped_window_pane": "Geam Deformat", - "block.create.water_wheel": "Roată De Apă", + "block.create.veridium_pillar": "Coloană de veridium", + "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă înrămată verticală", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam înrămat vertical", + "block.create.warped_window": "Fereastră deformată", + "block.create.warped_window_pane": "Geam deformat", + "block.create.water_wheel": "Roată de apă", "block.create.water_wheel_structure": "Roată mare de apă", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Ceruite", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Ceruită", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Expuse", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Expuse", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weighted_ejector": "Ejector Ponderat", - "block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie Alb", - "block.create.white_sail": "Velă moară de vânt", - "block.create.white_seat": "Scaun Alb", - "block.create.white_toolbox": "Trusă De Scule Albă", - "block.create.white_valve_handle": "Mâner De Supapă Alb", - "block.create.windmill_bearing": "Rulment De Moară De Vânt", - "block.create.wooden_bracket": "Brachetă De Lemn", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o comodă și lemnoasă piesă de întărire.", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie Galben", - "block.create.yellow_sail": "Velă Galbenă", - "block.create.yellow_seat": "Scaun Galben", - "block.create.yellow_toolbox": "Trusă De Scule Galbenă", - "block.create.yellow_valve_handle": "Mâner De Supapă Galben", - "block.create.zinc_block": "Bloc De Zinc", - "block.create.zinc_ore": "Minereu De Zinc", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede de șindrilă de cupru ceruit", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări de șindrilă de cupru ceruit", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile de cupru ceruite", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede de țiglă de cupru ceruit", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări de țiglă de cupru ceruit", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Plăci de cupru ceruite", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede de șindrilă de cupru ceruit expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări de șindrilă de cupru ceruit expuse", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă de cupru ceruit expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede de placă de cupru ceruit expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări de placă de cupru ceruit expuse", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Plăci de cupru ceruite expuse", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede de șindrilă de cupru ceruit oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări de șindrilă de cupru ceruit oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă de cupru ceruit oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede de placă de cupru ceruit oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări de placă de cupru ceruit oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Plăci de cupru ceruite oxidate", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede de șindrilă de cupru ceruit erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări de șindrilă de cupru ceruit erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă de cupru ceruit erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede de placă de cupru ceruit erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări de placă de cupru ceruit erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Plăci de cupru ceruite erodate", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede de șindrilă de cupru erodat", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări de șindrilă de cupru erodat", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă de cupru erodat", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede de placă de cupru erodat", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări de placă de cupru erodat", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Plăci de cupru erodate", + "block.create.weighted_ejector": "Ejector ponderat", + "block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie alb", + "block.create.white_sail": "Velă de moară de vânt", + "block.create.white_seat": "Scaun alb", + "block.create.white_toolbox": "Trusă de scule albă", + "block.create.white_valve_handle": "Mâner de supapă alb", + "block.create.windmill_bearing": "Rulment de moară de vânt", + "block.create.wooden_bracket": "Suport de lemn", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează-ți_ _rotoarele, roțile dințate_ și _conductele_ cu o bucată de lemn plăcută și rezistentă.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie galben", + "block.create.yellow_sail": "Velă galbenă", + "block.create.yellow_seat": "Scaun galben", + "block.create.yellow_toolbox": "Trusă de scule galbenă", + "block.create.yellow_valve_handle": "Mâner de supapă galben", + "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", + "block.create.zinc_ore": "Minereu de zinc", "create.action.abort": "Anulează", "create.action.confirm": "Confirmă", "create.action.discard": "Renunță", "create.action.saveToFile": "Salvează", "create.action.scroll": "Derulează", - "create.backtank.depleted": "Presiunea backtankului epuizată", - "create.backtank.low": "Presiunea backtankului scăzută", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează Asamblatorul tău De Vagonet pe un bloc de șină", - "create.block.deployer.damage_source_name": "un Deployer necinstit", + "create.backtank.depleted": "Presiunea în rezervorul dorsal epuizată", + "create.backtank.low": "Presiunea scăzută în rezervorul dorsal", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează asamblatorul tău de vagonet pe un bloc de șină", + "create.block.deployer.damage_source_name": "un desfășurător luat razna", "create.bogey.style.invalid": "Stil fără nume", "create.bogey.style.no_other_sizes": "Fără alte dimensiuni", "create.bogey.style.standard": "Standard", @@ -809,7 +846,7 @@ "create.boiler.per_tick": "%1$s pe tic", "create.boiler.size": "Mărime", "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.status": "Starea Boilerului: %1$s", + "create.boiler.status": "Starea boilerului: %1$s", "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", "create.boiler.via_engines": "prin %1$s motoare", "create.boiler.via_one_engine": "printr-un motor", @@ -818,13 +855,18 @@ "create.boiler.water_input_rate": "Rata de intrare a apei", "create.clipboard.actions": "Acțiuni clipboard", "create.clipboard.copied_from": "Se copiază setările de la %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Setări aplicate pentru %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s pentru a copia setările", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s pentru a insera setările", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s pentru a lipi setările", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Informațiile de depanare au fost copiate în clipboard-ul tău.", + "create.command.debuginfo.sending": "Se colectează informațiile de depanare...", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "timp de tic", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Dezactivat", "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activat", "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Toți actorii: %1$s", @@ -835,7 +877,7 @@ "create.contraption.controls.stop_controlling": "S-a oprit controlul invenției", "create.contraption.door_control": "Control uși la bord", "create.contraption.door_control.all": "Deschide toate ușile", - "create.contraption.door_control.all.short": "Deschide tot", + "create.contraption.door_control.all.short": "Deschide toate", "create.contraption.door_control.east": "Doar partea de est", "create.contraption.door_control.east.short": "Est", "create.contraption.door_control.none": "Păstrează ușile închise", @@ -847,12 +889,12 @@ "create.contraption.door_control.south.short": "Sud", "create.contraption.door_control.west": "Doar partea de vest", "create.contraption.door_control.west.short": "Vest", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de Mișcare Vagonet", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mereu stă cu fața spre mișcare", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește Actorii când se rotește", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează Rotația", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această invenție de vagonet de lume", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această invenție de vagonet pare ca este prea mare pentru a fi ridicat", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de mișcare vagonet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Întotdeauna cu fața spre mișcare", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește actorii în timpul rotirii", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează rotația", "create.contraptions.chassis.distance": "Distanță", "create.contraptions.chassis.radius": "Raza când este lipicios", "create.contraptions.chassis.range": "Raza fețelor lipicioase", @@ -862,43 +904,48 @@ "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Acul minutului primul", "create.contraptions.contoller.target": "Componentă vizată", "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de pavaj", - "create.contraptions.movement_mode": "Mod de Mișcare", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu Plasează când e Oprit", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în Poziția de Început", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu Plasează când e Oprit", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de Unghiul Inițial", + "create.contraptions.movement_mode": "Mod de mișcare", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când ancora e distrusă", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu plasează când e oprit", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în poziția de început", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când ancora e distrusă", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu plasează când e oprit", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de unghiul inițial", "create.contraptions.moving_container": "Se mută %1$s", - "create.contraptions.roller_mode": "Modul Roller", + "create.contraptions.roller_mode": "Modul cu role", "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Umplere dreaptă dedesubt", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Curăță blocurile și pavează", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Distruge blocurile și pavează", "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Umplere înclinată dedesubt", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție De Rotație", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de Ingredient", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de Afișaj", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție de rotație", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingredient", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de afișaj", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Obiecte de filtru avansat sunt viabile", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduse de la rețetă", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Dedusă de la rețetă", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuit manual", "create.crafting_blueprint.optional": "Opțional", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Afișaj Secundar", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de afișaj secundar", "create.display_link.attached_side": "Bloc pe partea atașată", - "create.display_link.display_on": "Scrie date la:", + "create.display_link.clear": "Selectarea poziției șterse", + "create.display_link.display_on": "Scrie datele pe:", "create.display_link.display_on_multiline": "Începe să scrii la:", "create.display_link.information_type": "Tipul de informații", - "create.display_link.invalid": "Legătura nu are o țintă valabilă, încearcă să-o plasezi din nou", + "create.display_link.invalid": "Legătura nu are o țintă valabilă, încearcă să o plasezi din nou", "create.display_link.no_source": "Nu este o sursă de afișare", "create.display_link.no_target": "Nu este o țintă de afișare", "create.display_link.reading_from": "Citește de la:", - "create.display_link.set": "Poziție țintă selectată", + "create.display_link.set": "Poziția țintă selectată", + "create.display_link.success": "Legat cu succes de poziția țintită", "create.display_link.targeted_location": "Bloc în locația țintă", - "create.display_link.title": "Legătură de Display", + "create.display_link.title": "Legătură de afișaj", "create.display_link.too_far": "Poziția țintă este prea departe de aici", "create.display_link.view_compatible": "Fă clic pentru a vedea toate compatibile", "create.display_link.writing_to": "Trimite către:", - "create.display_source.accumulate_items": "Numărul de obiecte cumulate", + "create.display_source.accumulate_items": "Numărul de obiecte acumulate", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pentru starea boilerului", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spațiu insuficient ", "create.display_source.boiler_status": "Starea boilerului", - "create.display_source.combine_item_names": "Combină numele obiectului", + "create.display_source.combine_item_names": "Combină numele obiectelor", + "create.display_source.computer_display_source": "De la un calculator", "create.display_source.count_items": "Cantitatea de obiecte potrivite", "create.display_source.current_floor": "Locația ascensorului", "create.display_source.entity_name": "Numele entității", @@ -913,181 +960,214 @@ "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pe minut", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "pe secundă", "create.display_source.kinetic_speed": "Viteză de rotație (rot/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoră direcția", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Include direcția", + "create.display_source.kinetic_stress": "Rețea de stres", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stres în US", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informații afișate", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacitate totală", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procentaj", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Bară de progresie", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US rămas", "create.display_source.label": "Etichetă atașată", "create.display_source.list_fluids": "Listează fluidele potrivite", "create.display_source.list_items": "Listează obiectele potrivite", "create.display_source.max_enchant_level": "Cost maxim de fermecare", - "create.display_source.nixie_tube": "Copiază tuburile nixă", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiază tuburile nixie", "create.display_source.observed_train_name": "Numele trenului detectat", "create.display_source.player_deaths": "Decese ale jucătorului", + "create.display_source.redstone_power": "Putere redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format de afișare", + "create.display_source.redstone_power.number": "Număr", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Bară de progresie", "create.display_source.scoreboard": "Tabelă de marcaj", "create.display_source.scoreboard.objective": "ID obiectiv", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Decese ale jucătorului", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nu a fost găsit", "create.display_source.station_summary": "Rezumatul gării", "create.display_source.station_summary.filter": "Filtru de nume de gară", - "create.display_source.station_summary.minutes": " minute", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", "create.display_source.station_summary.now": "acum", "create.display_source.station_summary.platform_column": "Dimensiunea coloanei platformei", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s secunde", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s sec", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Dimensiunea coloanei de tren", "create.display_source.stop_watch": "Cronometru", "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", - "create.display_source.time.format": "Format orar", + "create.display_source.time.format": "Format de timp", "create.display_source.time_of_day": "Ora din zi", "create.display_source.train_status": "Starea programului trenului", "create.display_source.value_list.display": "Afișarea valorii", "create.display_source.value_list.full_number": "Număr complet", - "create.display_source.value_list.million": "milioane", + "create.display_source.value_list.million": "mil", "create.display_source.value_list.shortened": "Scurtat", "create.display_source.value_list.thousand": "mii", + "create.display_target.line": "Linia %1$s", + "create.display_target.page": "Pagina %1$s", + "create.display_target.single_line": "O singură linie", "create.elevator_contact.floor_description": "Descrierea etajului", "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificator de etaj", "create.elevator_contact.title": "Contact de ascensor", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Ă;Â;B;C;D;E;F;G;H;I;Î;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;Ș;T;Ț;U;V;W;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;acum;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mG;G ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Mii;Mil", "create.generic.angle": "Unghi", "create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic", "create.generic.counter_clockwise": "În sensul invers acelor de ceasornic", "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.daytime.hour": "Oră", - "create.generic.daytime.minute": "Minut\n", + "create.generic.daytime.minute": "Minut", "create.generic.daytime.pm": "pm", "create.generic.daytime.second": "Secundă", "create.generic.delay": "Întârziere", - "create.generic.duration": "Durație", + "create.generic.duration": "Durată", "create.generic.height": "Înălțime", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "„%1$s\"", "create.generic.length": "Lungime", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.generic.pitch": "Înălțimea Sunetului: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", + "create.generic.pitch": "Intonație: %1$s", "create.generic.radius": "Rază", - "create.generic.range": "Distanță", + "create.generic.range": "Interval", "create.generic.speed": "Viteză", "create.generic.timeUnit": "Unitatea de timp", "create.generic.unit.buckets": "G", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "mG", "create.generic.unit.minutes": "Minute", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.rpm": "rot/min", "create.generic.unit.seconds": "Secunde", "create.generic.unit.stress": "us", "create.generic.unit.ticks": "Ticuri", "create.generic.width": "Lățime", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de Stocare", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă Ajustabilă", - "create.gui.assembly.exception": "Această Invenție a fost incapabiă să se asambleze:", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de stocare", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă ajustabilă", + "create.gui.assembly.exception": "Această invenție nu a putut fi asamblată:", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocul la [%1$s,%2$s,%3$s] nu a fost într-un chunk încărcat", "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un alt ascensor vizează deja această coloană de contacte", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște Brațe de extensie", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște brațele de extensie", "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ascensoarele necesită un _contact_ de _redstone_ pe orizontală atașat structurii", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s e necesar", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe Blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe Brațe de extensie atașat la acest Piston.\nMaximul configurat este: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s este necesar", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe brațe de extensie atașat la acest piston.\nMaximul configurat este: %1$s", "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Nu se poate atașa mai mult de un _contact_ de _redstone_ la ascensoare", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc Nemișcabil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în Listă", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în Listă", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă Obiect de Referință", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă-Permitere (Totul)", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc inamovibil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Acest dispozitiv este controlat de un calculator", + "create.gui.attached_computer.hint": "Pentru a utiliza dispozitivul manual, deconectează toate calculatoarele și modemurile", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în listă", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în listă", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă obiect de referință", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă permitere (Totul)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Obiectele trec doar dacă au TOATE atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă-Permitere (Orice)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă permitere (Orice)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Obiectele trec dacă au oricare dintre atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă-Respingere", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă respingere", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU au oricare dintre atributele selectate.", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Niciun atribut selectat", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atribute selectate:", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Șterge elementele bifate", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Șterge obiectele bifate", + "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", + "create.gui.config.overlay2": "Acesta este un exemplu de suprapunere", + "create.gui.config.overlay3": "Fă clic sau trage cu mouse-ul tău", + "create.gui.config.overlay4": "pentru a muta această previzualizare", + "create.gui.config.overlay5": "Apasă ESC pentru a ieși din acest ecran", + "create.gui.config.overlay6": "și salvează noua poziție", + "create.gui.config.overlay7": "Rulează /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "pentru a reseta la poziția implicită", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Se pare că această invenție este _suprasolicitată_. Adaugă mai multe surse sau _încetinește_ componentele cu un _impact de stres_ mare.", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Se pare că acest %1$s _nu_ se rotește cu _destulă_ _viteză_.", - "create.gui.filter.allow_list": "Listă-Permitere", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O Listă-Permitere goală respinge totul.", - "create.gui.filter.deny_list": "Listă-Respingere", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O Listă-Respingere goală acceptă totul.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră Date", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indefert de atribute.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respectă Date", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele, și alte atribute se potrivesc de asemenea.", - "create.gui.gauge.info_header": "Informație Gabarit:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza curentă", + "create.gui.filter.allow_list": "Listă permitere", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O listă de permitere goală respinge totul.", + "create.gui.filter.deny_list": "Listă respingere", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O listă de respingere goală acceptă totul.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră date", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indiferent de atribute.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respectă date", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele și alte atribute se potrivesc de asemenea.", + "create.gui.gauge.info_header": "Informație manometru:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza actuală", "create.gui.goggles.basin_contents": "Conținutul bazinului:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informații Container de Fluid:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informații container de fluid:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacitate: ", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici Generator:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici Cinetice:", - "create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea Stâlpului:", - "create.gui.schedule.add_condition": "Adaugă Condiție", - "create.gui.schedule.add_entry": "Adaugă Acțiune", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condiție Alternativă", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplitica", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click-Stânga pentru a Edita", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici generator:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici cinetice:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea stâlpului:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Adaugă condiție", + "create.gui.schedule.add_entry": "Adaugă acțiune", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condiție alternativă", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicare", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic stânga pentru a modifica", "create.gui.schedule.move_down": "Mișcă în jos", "create.gui.schedule.move_up": "Mișcă în sus", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Elimină acțiune", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click-Dreapta pentru a Îndepărta", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme Disponibile", - "create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare Finalizată!", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio Schemă Salvată", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide Folderul", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează Fișierele", - "create.gui.schematicTable.title": "Masă De Schemă", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Se Încarcă...", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Elimină acțiunea", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic dreapta pentru a elimina", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme disponibile", + "create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare finalizată!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio schemă salvată", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide dosarul", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează fișierele", + "create.gui.schematicTable.title": "Masă de schemă", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Se încarcă...", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Praf de pușcă la %1$s%%", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimantă de listă de verificare", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu Înlocui Blocuri Solide", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de Aer.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește Solid cu Solid", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protejează entitățile-bloc", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu înlocui blocuri solide", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui nici un bloc solid în zona sa de lucru, doar nesolide și aer.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește solid cu orice", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri solide în zona lui de lucru dacă schema conține orice bloc la acea locație.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește solid cu gol", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de aer.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește solid cu solid", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui doar blocuri solide în zona lui de lucru dacă schema conține un bloc solid la acea locație.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protejează entitățile bloc", "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi cuferele.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește blocuri lipsă", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent Dezactivat", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent Activat", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent dezactivat", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent activat", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Împușcături rămase: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează Setări Imprimantă", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu rezervă: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează setări imprimantă", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează un clipboard sau o carte aici pentru a tipări o listă de verificare pentru schema ta", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.", - "create.gui.schematicannon.title": "Tun De Schemă", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege O Opțiune:", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a Regla Cantitatea", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a Modifica", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a Selecta", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a Derula Mai Rapid", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă schema aici. Asigură-te că este amplasată la o locație specifică.", + "create.gui.schematicannon.title": "Tun de schemă", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege o opțiune:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a regla cantitatea", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a modifica", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a selecta", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a derula mai rapid", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucțiune", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Așteaptă", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi Pulsuri de Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi pulsuri de redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere programată", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durată", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Sfârșit", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Sfârșit", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Înroarce după unghi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Întoarce după unghi", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta piston/scripete/portal", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, Direcție", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de Intrare, Înapoi", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză Dublă, Înapoi", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de Intrare, Înainte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză Dublă, Înainte", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător De Viteze Secvențial", - "create.gui.speedometer.title": "Viteză de Rotație", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate Rămasă", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără Rotație", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, direcție", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de intrare, inversată", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză dublă, inversată", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de intrare, înainte", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză dublă, înainte", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător de viteze secvențial", + "create.gui.speedometer.title": "Viteză de rotație", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate rămasă", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără rotație", "create.gui.stressometer.overstressed": "Suprasolicitat", - "create.gui.stressometer.title": "Rețea de Stres", + "create.gui.stressometer.title": "Rețea de stres", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Oglindă", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientare", "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Roi", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grup", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboid", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă", @@ -1095,42 +1175,42 @@ "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rostogolire 50%", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rostogolire 75%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă de șah", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă de șah inversată", "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar", "create.gui.terrainzapper.placement": "Plasare", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat", "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinat", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor", - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mână", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește diagonalele", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră marginile materialelor", + "create.gui.terrainzapper.title": "Bloczapper de mână", "create.gui.terrainzapper.tool": "Unealtă", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Curăță", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Umple", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelează", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Acoperire", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Suprapunere", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasează", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Înlocuiește", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inversează Semnalul", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mută pe banda inferioară la %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mută pe banda superioară la %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inversează semnalul", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mută pe linia inferioară la %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mută pe linia superioară la %1$s%%", "create.gui.threshold_switch.title": "Comutator de prag", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pentru a Circula", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține Apăsat [%1$s] pentru a Centra", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Fă clic și ține apăsat pentru a edita", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Derulare] pentru a cicla", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține apăsat [%1$s] pentru a focaliza", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Fă clic și ține apăsat pentru a modifica", "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Eliberează %1$s pentru a confirma", - "create.hint.derailed_train": "Se pare că acest _Tren_ nu mai stă pe o piesă de linie ferată conectată. _Click-Dreapta_ folosind o _cheie_ pentru a-l reloca la o linie ferată apropiată.", - "create.hint.derailed_train.title": "Tren Deraiat", - "create.hint.empty_bearing": "Apasă _Click-Dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai a construit-o în fața ei.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează Rulmentul", - "create.hint.full_deployer": "De pare că acest _Deployer_ conține _obiecte în_ _exces_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera din revărsare.", - "create.hint.full_deployer.title": "Deployer-ul nu se poate activa", + "create.hint.derailed_train": "Se pare că acest _tren_ nu mai stă pe o piesă de linie ferată conectată. _Clic dreapta_ folosind o _cheie_ pentru a-l reloca la o linie ferată apropiată.", + "create.hint.derailed_train.title": "Tren deraiat", + "create.hint.empty_bearing": "Apasă _clic dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai ai construit-o în fața lui.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează rulmentul", + "create.hint.full_deployer": "Se pare că acest _desfășurător_ conține _un exces_ de _obiecte_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera de surplus.", + "create.hint.full_deployer.title": "Desfășurătorul nu se poate activa", "create.hint.hose_pulley": "Corpul de fluid vizat este considerat infinit.", "create.hint.hose_pulley.title": "Aprovizionare fără fund", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _Braț_ _Mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depoturi, pâlnii și alte blocuri apăsând _Click-Dreapta_ pe ele _ținând_ _Brațul_ _Mecanic_ în _mână_.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio Țintă", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _braț_ _mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depozite, pâlnii și alte blocuri apăsând _clic dreapta_ pe ele _ținând_ _brațul_ _mecanic_ în _mână_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio țintă", "create.item_attributes.added_by": "a fost adăugat de %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "nu a fost adăugat de %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "îmbunătățește %1$s", @@ -1140,11 +1220,11 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "are atributul cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nu are atributul cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "are atributul avantaj %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul abantaj %1$s", - "create.item_attributes.badly_damaged": "este deteriorat grav", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este deteriorat grav", - "create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în Furnal", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în Furnal", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul avantaj %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "este grav deteriorat", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este grav deteriorat", + "create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în furnal", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în furnal", "create.item_attributes.book_author": "a fost scrisă de %1$s", "create.item_attributes.book_author.inverted": "nu a fost scrisă de %1$s", "create.item_attributes.book_copy_first": "este o copie de prima generație", @@ -1153,16 +1233,16 @@ "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nu este un original", "create.item_attributes.book_copy_second": "este o copie de a doua generație", "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nu este o copie de a doua generație", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "este o mizerie zdrențuită", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este o mizerie zdrențuită", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "este un dezastru total", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este un dezastru total", "create.item_attributes.color": "este vopsit %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "nu este vopsit %1$s", "create.item_attributes.compostable": "poate fi compostat", "create.item_attributes.compostable.inverted": "nu poate fi compostat", "create.item_attributes.consumable": "poate fi mâncat", "create.item_attributes.consumable.inverted": "nu poate fi mâncat", - "create.item_attributes.crushable": "poate fi Strivit", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi Strivit", + "create.item_attributes.crushable": "poate fi strivit", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi strivit", "create.item_attributes.damaged": "este deteriorat", "create.item_attributes.damaged.inverted": "nu este deteriorat", "create.item_attributes.enchanted": "este fermecat", @@ -1187,8 +1267,8 @@ "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nu este etichetat %1$s", "create.item_attributes.max_enchanted": "este fermecat la nivelul maxim", "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nu este fermecat la nivelul maxim", - "create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stacat", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stacat", + "create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stivuit", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stivuit", "create.item_attributes.placeable": "este plasabil", "create.item_attributes.placeable.inverted": "nu este plasabil", "create.item_attributes.renamed": "are un nume personalizat", @@ -1197,17 +1277,17 @@ "create.item_attributes.shulker_level.empty": "gol", "create.item_attributes.shulker_level.full": "plin", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nu este shulkerul %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "plin parțial", - "create.item_attributes.smeltable": "poate fi Topit", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi Topit", - "create.item_attributes.smokable": "poate fi Afumat", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi Afumat", - "create.item_attributes.washable": "poate fi Spălat", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi Spălat", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulează Roată Mouse Jos (inworld)", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulează Roată Mouse Sus (inworld)", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acesează Trusele De Scule Din Apropiere", - "create.keyinfo.toolmenu": "Centrează Interfața Schemei", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parțial plin", + "create.item_attributes.smeltable": "poate fi topit", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi topit", + "create.item_attributes.smokable": "poate fi afumat", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi afumat", + "create.item_attributes.washable": "poate fi spălat", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi spălat", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulează derulare jos (în lume)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulează derulare sus (în lume)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accesează trusele de scule din apropiere", + "create.keyinfo.toolmenu": "Centrează interfața schemei", "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Viteza generată în rot/min", "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Viteza țintă în rot/min", "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotație când este utilizat", @@ -1215,43 +1295,43 @@ "create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tasta: %1$s, Frecvența #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tasta: %1$s, Frecvența #2", - "create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată la %1$s", - "create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvenșă la tasta respectivă", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Fă clic pentru a îmbina inventarele", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată de %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvență de tasta respectivă", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Fă clic pentru a combina inventarele", "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Fă clic pentru a separa inventarele", "create.logistics.crafter.connected": "Fabricanți conectați", "create.logistics.creative_crate.supply": "Aprovizionare infinită", "create.logistics.filter": "Filtru", "create.logistics.filter.any_amount_short": "Orice", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Fă clic cu elementul pentru a înlocui", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Fă clic cu elementul pentru a seta", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Fă clic cu obiectul pentru a înlocui", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Fă clic cu obiectul pentru a seta", "create.logistics.filter.exactly": "Exact", "create.logistics.filter.extracted_amount": "Sumă extrasă", "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Fă clic și ține apăsat pentru sumă", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Nu se poate utiliza acest element aici.", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Necesită %1$s obiect în inventar", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Nu se poate utiliza acest obiect aici.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Necesită obiectul %1$s în inventar", "create.logistics.filter.up_to": "Până la", "create.logistics.firstFrequency": "Frecvența #1", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtru de Fluid", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtru de Rețetă", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtru de fluid", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtru de rețetă", "create.logistics.redstone_interval": "Interval de redstone", "create.logistics.secondFrequency": "Frecvența #2", "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtru de marfă", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metodă de distribuție", - "create.materialChecklist": "Listă De Verificare Materiale", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLista materialelor s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.", + "create.materialChecklist": "Listă de verificare materiale", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Atenție *\n\nLista de materiale s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depozitează obiecte în %1$s", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Ia Obiecte din %1$s", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de intracțiune selectat(e) a(u) fost îndepărtat(e) din cauza limitațiilor de rază.", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă Prima Țintă", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Ia obiecte din %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de interacțiune selectat(e) șters(e) din cauza limitărilor de rază.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin rotund forțat", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă prima țintă", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin rotund", "create.mechanical_arm.summary": "Brațul mecanic are %1$s intrare(intrări) și %2$s ieșire(ieșiri).", "create.menu.configure": "Configurează...", - "create.menu.only_ingame": "Valabil în Meniul Jocului", - "create.menu.ponder_index": "Indecele de Chibzuire", - "create.menu.report_bugs": "Raportează Probleme", - "create.menu.return": "Înapoi la Meniu", + "create.menu.only_ingame": "Valabil în meniul de pauză", + "create.menu.ponder_index": "Indice de chibzuire", + "create.menu.report_bugs": "Raportează probleme", + "create.menu.return": "Înapoi la meniu", "create.menu.support": "Susține-ne", "create.minecart_coupling.no_loops": "Cuplajele nu pot forma o buclă", "create.minecart_coupling.removed": "Eliminate toate cuplajele din vagonet", @@ -1264,601 +1344,859 @@ "create.orientation.horizontal": "Orizontal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", "create.ponder.analog_lever.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Analogică", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele Analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea Tuneleurilor de Andezit", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de Andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un Tunel de Andezit are conexiuni pe laterale...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stack care trece", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic dreapta în timpul furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea tunelurilor de andezit", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un tunel de andezit are conexiuni pe laterale...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stivă care trece", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Restul își va continua drumul", "create.ponder.associated": "Intrări asociate", - "create.ponder.basin.header": "Procesarea Obiectelor în Bazin", - "create.ponder.basin.text_1": "Un Bazin poate ține Obiecte și Fluide pentru Procesare", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stații și programări", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Programele pot fi utilizate pentru a oferi conducătorilor o destinație", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Comparatoarele vor primi un semnal ori de câte ori este prezent un tren", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Reține că o stație poate fi abordată doar din direcția indicată", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stațiile pot fi, de asemenea, folosite și pentru a atribui automat noi Programe", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Programul plasat într-o stație va fi copiat automat pentru trenurile prezente", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Spre deosebire de programarea manuală, conducătorii nu vor lua obiectul cu ei", + "create.ponder.basin.header": "Procesarea obiectelor în bazin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un bazin poate ține obiecte și fluide pentru procesare", "create.ponder.basin.text_2": "După un pas de procesare, bazinele încearcă să scoată rezultatul jos, în lateralele lui", - "create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, Bazinul va arăta un robinet de ieșire", + "create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, bazinul va arăta un robinet de ieșire", "create.ponder.basin.text_4": "Un număr de opțiuni este aplicabil aici", "create.ponder.basin.text_5": "Ieșirile vor fi prinse de inventarul de jos", - "create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, Bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui", + "create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui", "create.ponder.basin.text_7": "Acest lucru poate fi folositor dacă ieșirile ar trebui să fie refolosite ca ingrediente", - "create.ponder.basin.text_8": "Atunci, ieșirile dorite vor trebui să fie extrase din bazin", - "create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate.", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de Milcare ale Rulmentului Mecanic", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, Rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat Unghi aliniat la grilă", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apopierea unghiului de unde a început", - "create.ponder.belt_casing.header": "Încăpsularea Benzilor", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de Alamă sau Andezit poate fi folosită pentru a decora Benzi Mecanice", + "create.ponder.basin.text_8": "Ieșirile dorite vor trebui apoi să fie extrase din bazin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de mișcare ale rulmentului mecanic", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat unghi aliniat la grilă", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apropierea unghiului la care a început", + "create.ponder.belt_casing.header": "Încapsularea benzilor", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de alamă sau de andezit poate fi folosită pentru a decora benzi mecanice", "create.ponder.belt_casing.text_2": "O cheie poate fi folosită pentru a îndepărta carcasa", - "create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea Benzilor Mecanice", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Click-Dreapta pe două rotoare cu un obiect de bandă le va conecta împreună", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentașe pot fi anulate cu Click-Dreapta în timpul Furișării", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare Adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul Benzii", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin Benzi se vor roti cu Viteză și Direcție Identică", + "create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea benzilor mecanice", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Făcând clic dreapta pe două rotoare cu o bandă le va conecta împreună", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentale pot fi anulate cu clic dreapta în timpul furișării", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul benzii", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin benzi se vor roti cu viteză și direcție identică", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Rotoarele adăugate pot fi îndepărtate folosind cheia", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile Mecanice pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientări Valide pentru Benzi Mecanice", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile mecanice pot fi colorate pentru scopuri estetice", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientări valide pentru benzi mecanice", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Benzile nu se pot conecta în direcții arbitrarii", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se pot conecta orizontal", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se pot conecta diagonal", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se pot conecta vertical", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale orizontal", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice Lungime între 2 și 20 de blocuri", - "create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea Benzilor Mecanice pentru Logistică", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile Mișcătoare vor transporta Obiecte și alte Entități", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Click-Dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea Arzătorilor de Dogoreală", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de Dogoreală pot oferi Căldură Obiectelor procesate într-un Bazin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, Dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un Tort de Dogoreală, Arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind Deployere sau Brațe Mecanice", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de Alamă", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de Andezit pot să extragă doar obiecte individuale.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extracta până la un stack plin.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtru va limita pâlnia să transfereze doar stackuri potrivite.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea Tunelelor de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelele de Alamă pot fi folosite pentru a=ți acoperi benzile", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelele de Alamă au sloturi de filtru pe fiecare parte deschisă", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale pe orizontală", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice lungime între 2 și 20 de blocuri", + "create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea benzilor mecanice pentru logistică", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile mișcătoare vor transporta obiecte și alte entități", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea arzătorilor de dogoreală", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de dogoreală pot oferi căldură obiectelor procesate într-un bazin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un tort de dogoreală, arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind desfășurători sau brațe mecanice", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de alamă", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de andezit pot să extragă doar obiecte individuale.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extrage până la o stivă plină.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Panoul de valori permite un control precis asupra dimensiunii stivei extrase.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtrare va restricționa pâlnia să transfere numai stive potrivite.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea tunelurilor de alamă", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelurile de alamă pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelurile de alamă au sloturi de filtrare pe fiecare parte deschisă", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtrele pe conexiunile de intrare blochează pur și simplu obiecte nepotrivite", "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtrele pe conexiunile de ieșire pot fi folosite pentru a sorta obiecte după tip", "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Oricând un obiect trecător are mai multe ieșiri valabile, modul de distribuție va decide cum îl va trata", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele de Alamă pe benzi paralele vor forma un grup", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, Obiectele Primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi de asemenea introduse în blocul de Tunel direct", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de Distribuție a Tunelului de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare Intrări' este o setare unică pentru Tunelele de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunelurile de alamă pe benzi paralele vor forma un grup", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, obiectele primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi, de asemenea, introduse direct în blocul de tunel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de distribuție a tunelurilor de alamă", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Comportamentul de distribuție al tunelurilor de alamă poate fi configurat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare intrări' este o setare unică pentru tunelurile de alamă", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Obiectele sunt permise să treacă dacă fiecare tunel în grup are o așteptare", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile aprovizionează obiecte la aceeași rată", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stackul uniform între ieșirile valabile", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile afectate aprovizionează obiecte în același ritm", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stiva uniform între ieșirile valabile", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Dacă o ieșire este incapabilă sa ia mai multe obiecte, va fi ocolită", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire Forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Robin Rotund' păstrează stackurile întregi, și circulă prin ieșiri iterativ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "„Robin rotund” păstrează stivele întregi, și circulă prin ieșiri iterativ", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Din nou, dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi ocolită", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Robin Rotund Forțat' nu ocolește niciodată ieșiri", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferă Cel Mai Apropiat' prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomizare' va distribui stackuri întregi la ieșiri alese aleatoriu", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mișcarea Structurilor folosind Asamblatoare de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de Vagonet Alimentate montează structurile atașate pe Vagonete trecătoare", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invenșiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o Cheie pe Vagonet te va lăsa să cari Invenția altundeva", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea Invențiilor de Portal", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două Asamblatoare de Vagonet împart o structură atașată...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o Invenție de Portal", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin Cuplare de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de Orientare pentru Invenșiile de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de Vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă Săgeată indică ce parte a Structurii se va considera ca fața", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă Asamblatorul este setat pe Blochează Rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de Vagonete și Șine", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de Vagonete pe Șine Normale nu vor affecta mișcarea vagonetelor trecătoare", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o Șină Propulsoare sau Controlor, vagonetele vor fi ținute pe loc până când este Alimentată", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de Vagonete pot fi folosite ca ancoră", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu Cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "„Robin rotund forțat” nu ocolește niciodată ieșiri", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "„Preferă cel mai apropiat” prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "„Aleatoriu” va distribui stive întregi la ieșiri alese aleatoriu", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mutarea structurilor folosind asamblatoare de vagonet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de vagonet alimentate montează structurile atașate pe vagonete trecătoare", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invențiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o cheie pe vagonet te va lăsa să cari invenția altundeva", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea invențiilor de portal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două asamblatoare de vagonet împart o structură atașată...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o invenție de portal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin cuplare de vagonet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de orientare pentru invențiile de vagonet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă săgeată indică ce parte a structurii se va considera ca fața", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă asamblatorul este setat pe blochează rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de vagonete și șine", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de vagonete pe șine normale nu vor afecta mișcarea vagonetelor trecătoare", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o șină propulsoare sau de control, vagonetele vor fi ținute pe loc până când șina este alimentată", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de vagonete pot fi folosite ca ancoră", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat", "create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu Lanțuri de Distribuție", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de Distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu lanțuri de distribuție", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Toate rotoarele conectate așa se vor roti în aceeași direcție", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Orice parte a rândului poate fi rotită cu 90 de grade", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu Schimbătoare de Viteze Înlănțuite", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimvătoarele de Viteze Înlănțuite nealimentate se comportă exact ca Lanțurile de Distribuție", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt Alimentate, viteza transmisă catre alte Lanțuti de Distribuție în rând este dublată", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2", - "create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane", - "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare", - "create.ponder.chute.text_2": "Folosind Cheia, o fereastră poate fi creată", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea Obiectelor în sus prin Tobogane", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind Ventilatoare Încapsulate în partea de sus sau jos, un Tobogan poate muta obiecte în sus", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu Ochelarii Inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu schimbătoare de viteze înlănțuite", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimbătoarele de viteze înlănțuite nealimentate se comportă exact ca lanțurile de distribuție", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt alimentate, viteza transmisă către alte lanțuri de distribuție în rând este dublată", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând schimbătorul de viteze alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi înjumătățită", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, lanțurile de distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a schimbătorului de viteză alimentat", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folosind semnale analogice, raportul poate fi ajustat mai precis între 1 și 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 rot/min", + "create.ponder.chute.header": "Transportarea obiectelor în jos prin tobogane", + "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte pe verticală de la și către inventare", + "create.ponder.chute.text_2": "Folosind cheia, o fereastră poate fi creată", + "create.ponder.chute.text_3": "Folosind Blocuri Industriale de Fier, toboganele pot fi încapsulate", + "create.ponder.chute.text_4": "Plasarea Toboganelor care vizează fețele laterale ale alteia va face ca aceasta să fie diagonală", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea obiectelor în sus prin tobogane", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind ventilatoare încapsulate în partea de sus sau jos, un tobogan poate muta obiecte în sus", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu ochelarii inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare", "create.ponder.chute_upward.text_3": "Pe capătul 'blocat', obiectele vor trebui să fie introduse/luate de pe laterale", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea structurilor folosind rulmenți de ceasornic", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmenții de ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea forței de rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de oră, o structură secundară poate fi adăugată", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Acum, a doua structură se va roti ca Acul de Minut", "create.ponder.close": "Închide", - "create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosing un Ambreiaj", + "create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosind un ambreiaj", "create.ponder.clutch.text_1": "Ambreiajele vor transmite rotația într-o linie dreaptă", - "create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de Redstone, întrerupe conexiunea", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea Vitezelor cu Roți Dințate", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile Dințate Mari și Mici pot fi conectate diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Schimbând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată", + "create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de redstone, întrerupe conexiunea", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea vitezelor cu roți dințate", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile dințate mari și mici pot fi conectate diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Trecând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Schimbând în sens invers, viteza transmisă va fi înjumătățită", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmisia forței de rotație folosind Roți Dințate", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile Dințate vor transmite rotația către alte Roți Dințate adiacente", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoare vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea Roților Dințate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de Andezit sau Alamă pot fi folosite pentru a decora Roțile Dințate", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind roți dințate", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile dințate vor transmite rotația către alte roți dințate adiacente", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoarele vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea roților dințate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de andezit sau de alamă pot fi folosite pentru a decora roțile dințate", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentele adăugate după încapsulare nu se vor conecta cu ieșirile rotoarelor", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conecxiuni", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare De Fluid Creativ", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele De Fluid Creativ pot fi folosite pentru a oferi o aprovizionare de fluid fără fund", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Click-Dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, Rețelele de Conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice Fluid împins înapoi într-un Rezervor De Fluid Creativ va fi golit", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Motoare Creativ", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele Creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de Forță de Rotație", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea Obiectectelor cu Roți de Zdrobit", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de Roți de Zdrobit poate pisa obiecte foarte eficient", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor Rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conexiuni", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Folosirea controalelor de invenții", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Actorii de pe invențiile în mișcare sunt întotdeauna activi în mod implicit", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Controalele de invenții pot fi folosite pentru a le comuta din mers", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Ele pot fi atașate oriunde pe invenție", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "În timp ce este dezasamblat, filtrul poate fi modificat pentru a viza anumite tipuri de actori", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Dacă este activat prin redstone în timpul asamblării...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...actorii vizați vor fi dezactivați din start", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare de fluid creativ", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele de fluid creativ pot fi folosite pentru a furniza o cantitate infinită de fluid", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, rețelele de conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice fluid împins înapoi într-un rezervor de fluid creativ va fi golit", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generarea forței de rotație folosind motoare creativ", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de forță de rotație", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Viteza generată poate fi configurată pe panourile de intrare ale acestuia", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea obiectelor cu roți de zdrobit", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de roți de zdrobit poate măcina obiecte foarte eficient", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Obiectele aruncate sau introduse în vârf vor fi procesate", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "De asemenea, obiectele pot fi introduse și luate prin medii automate", - "create.ponder.deployer.header": "Folosirea Deployerului", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dat Forță de Rotație, un Deployer poate imita interacțiuni ale jucătorului", - "create.ponder.deployer.text_10": "Click-Dreapte pe față pentru a-i da un Obiect să folosească", + "create.ponder.deployer.header": "Folosirea desfășurătorului", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dacă este alimentat cu forță de rotație, un desfășurător poate imita interacțiuni ale jucătorului", + "create.ponder.deployer.text_10": "Clic dreapta pe față pentru a-i da un obiect să folosească", "create.ponder.deployer.text_11": "De asemenea, obiectele pot fi introduse automat", - "create.ponder.deployer.text_12": "Deployerele car un slot de filtru", + "create.ponder.deployer.text_12": "Desfășurătorii port un slot de filtru", "create.ponder.deployer.text_13": "Când un filtru este setat, se activează doar în timp ce ține un obiect potrivit", "create.ponder.deployer.text_14": "Doar obiecte care se potrivesc cu filtrul pot fi introduse...", "create.ponder.deployer.text_15": "...și doar obiectele nepotrivite vor fi extrase", - "create.ponder.deployer.text_2": "El mereu va interacționa cu poziția cu 2 blocuri în fața lui", - "create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va impiedica", - "create.ponder.deployer.text_4": "Deployerele pot:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Să Plaseze Blocuri,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Să Folosească Obiecte,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Să Activeze Blocuri,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Să Recolteze Blocuri", - "create.ponder.deployer.text_9": "și Să Atace Mobi", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea Deployerelor pe Invenții", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând un Deployer este mișcat ca parte a unei Invenții animate...", + "create.ponder.deployer.text_2": "Mereu va interacționa cu poziția aflată la 2 blocuri în fața lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va împiedica", + "create.ponder.deployer.text_4": "Desfășurătorii pot:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Să plaseze blocuri,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Să folosească obiecte,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Să activeze blocuri,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Să recolteze blocuri", + "create.ponder.deployer.text_9": "și să atace creaturi", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea desfășurătorilor pe invenții", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând desfășurătorii sunt mișcați ca parte a unei invenții animate...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activează la fiecare locație vizitată, folosind obiecte din inventare oriunde de pe invenție", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul De Filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile Deployerului", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un Deployer imită oo interacțiune de Click-Dreapta", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o Cheie, poate fi setat să imite Click-Stânga", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Deployere", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut, Deployerele pot procesa obiecte oferite sub ele", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Deployer", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul de filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile desfășurătorilor", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un desfășurător imită o interacțiune de clic dreapta", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o cheie, poate fi setat să imite clic stânga", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea obiectelor folosind desfășurători", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut în mână, desfășurătorii pot procesa obiecte furnizate sub ei", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de intrare pot fi aruncate sau plasate pe un depozit sub un desfășurător", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Deployerul le va ține și le va procesa automat", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea Deployerelor cu Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Deployerele nu se vor activa", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, Deployerul va termina orice ciclu început", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Desfășurătorul le va ține și le va procesa automat", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea desfășurătorilor cu redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentați de redstone, desfășurătorii nu se vor activa", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, desfășurătorul va termina orice ciclu început", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a declanșa exact un ciclu de activare", - "create.ponder.depot.header": "Folosirea Depoturilor", - "create.ponder.depot.text_1": "Depoturile pot servi ca elemente de bandă 'staționare'", - "create.ponder.depot.text_2": "Click-Dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual Obiecte de la el", - "create.ponder.depot.text_3": "La fel ca Benzile Mecanice, poate oferi obiecte către procesare", - "create.ponder.depot.text_4": "...precum și oferirea Obiectelor Brațelor Mecanice", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea Arzătorilor De Dogorală Goi", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Click-Dreapta pe Dogorală cu arzătorul gol pentru a-l captura", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ, Dogorelile pot fi conectate de la Spanwerele lor direct", + "create.ponder.depot.header": "Folosirea depozitelor", + "create.ponder.depot.text_1": "Depozitele pot servi ca elemente de bandă „staționare”", + "create.ponder.depot.text_2": "Clic dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual obiecte de pe el", + "create.ponder.depot.text_3": "La fel ca benzile mecanice, poate oferi obiecte pentru procesare", + "create.ponder.depot.text_4": "...precum și furnizarea obiectelor brațelor mecanice", + "create.ponder.display_board.header": "Folosirea panourilor de afișaj", + "create.ponder.display_board.text_1": "Panourile de afișaj sunt o alternativă scalabilă la semn", + "create.ponder.display_board.text_2": "Acestea necesită forță de rotație pentru a opera", + "create.ponder.display_board.text_3": "Text static poate fi aplicat cu ajutorul clipboard-urilor scrise", + "create.ponder.display_board.text_4": "Și text dinamic poate fi aplicat prin utilizarea legăturilor de afișaj", + "create.ponder.display_board.text_5": "Pot fi aplicate coloranți pe liniile individuale ale panoului", + "create.ponder.display_board.text_6": "Liniile pot fi șterse făcând clic pe ele cu mâna goală", + "create.ponder.display_link.header": "Configurarea legăturilor de afișaj", + "create.ponder.display_link.text_1": "Legăturile de afișaj pot fi utilizate pentru vizualizarea informațiilor dinamice", + "create.ponder.display_link.text_2": "Prima oară, fă clic dreapta pe afișajul țintă...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...apoi atașează-l de un bloc pentru a-i citi informațiile", + "create.ponder.display_link.text_4": "Deschide interfața pentru a selecta și configura ceea ce se trimite", + "create.ponder.display_link.text_5": "Afișajul va primi acum informații de la legătură", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nu toate blocurile pot acționa ca o sursă", + "create.ponder.display_link.text_7": "Fiecare bloc compatibil oferă informații unice", + "create.ponder.display_link.text_8": "Legătura de afișa poate funcționa cu mai multe afișaje diferite", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controlarea cu redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Când este alimentat de redstone, legătura de afișaj nu mai trimite actualizări", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Odată ce nu mai este alimentat, temporizatorul este resetat și se trimit imediat informații noi", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Semnalele emise de sursă nu afectează legătura", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Utilizarea scripetelui de ascensor", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Scripetele de ascensor poate muta structuri pe verticală între locații marcate", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Orice contact de redstone care împarte această coloană va fi convertit", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Aprovizionează un puls de redstone pentru a chema ascensorul la contact", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Viteza de mișcare depinde de rotația de intrare în scripete", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Derulează și fă clic pe blocul de control pentru a alege un etaj în timp ce te afli la bord", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Făcând Clic Dreapta pe scripetele asamblat, va transforma cabina înapoi în blocuri", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Ușile glisante din cabină se vor deschide și închide automat", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Contactul de ascensor emite un semnal în timp ce cabina se află la etajul acestuia", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Acest lucru poate fi util pentru a declanșa uși sau efecte speciale la sosire", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Legăturile de afișaj pe oricare dintre contacte poate afișa etajul actual al ascensorului", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Începe prin a construi o cabină", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Plasează o pereche de contacte de redstone unul în fața celuilalt...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...și lipește una din ele de structura ta mobilă", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Controalele de invenții pot fi atașate pentru a face selecția etajului mai ușoară", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Asigură-te că scripetele este alimentat cu putere de rotație", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Făcând clic dreapta pe scripete, acesta va asambla ascensorul", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Contactul staționar se transformă acum într-un contact de ascensor", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Contactele de ascensor reprezintă un „etaj” și poate fi configurat", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Mișcarea sincronizată a scripetelui", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Ori de câte ori un scripete asamblează o invenție...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...alte scripete de pe același strat se vor conecta la structură", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Acestea nu necesită alimentare, efectul este pur și simplu cosmetic", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea arzătorilor de dogoreală goi", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic dreapta pe o dogoreală cu arzătorul gol pentru a-l captura", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "De asemena, dogorelile pot fi conectate direct de la generatoarele lor", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Acum ai o sursă de încălzire ideală pentru diverse mașinării", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri Aerstetice, Arzătoarii De Dogoreală Goi pot fi de asemenea aprinși folosind Cremenele și Amnarul", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi tranformată folosind un obiect infuzat cu suflete", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri estetice, arzătorii de dogoreală goi pot fi, de asemenea, aprinși folosind cremene și amnar", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi transformată folosind un obiect infuzat cu suflete", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Totuși, fără o dogoreală ele nu sunt potrivite pentru încălzire industrială", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea Conductelor De Fluide", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa De Cupru poate fi folosită pentru a decora Conducte De Fluid", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea conductelor de fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa de cupru poate fi folosită pentru a decora conducte de fluid", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Pe lângă faptul că sunt ascunse, conductele încapsulate sunt blocate în statul lor de conectivitate", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nu va mai reacționa la orice blocuri vecine fiind adăugate sau îndepărtate", "create.ponder.exit": "Ieși", - "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de Aer al unui Ventilator Încapsulat", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele Încapsulate folosesc Forță De Rotație pentru a crea un Curent De AerEncased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și Direcția Fluzului depinde de Intrarea Rotațională", - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Ventilatoare Încapsulate", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, Fluxul de Aer devine Încălzit", + "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de aer al unui ventilator încapsulat", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele încapsulate folosesc forța de rotație pentru a crea un curent de aer", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și direcția fluxului depinde de intrarea de rotație", + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea obiectelor folosind ventilatoare încapsulate", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, fluxul de aer devine încălzit", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Obiectele prinse în zonă vor fi topite", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Obiectele de mâncare aruncate aici ar fi incinerate", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb , o amplasare de Afumare folosind Foc ar trebui folosit pentru ele", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile De Aer trecând prin apă creează o Amplasare De SpălareAir Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Mâncarea aruncată aici ar fi incinerată", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb, o amplasare de afumare folosind foc ar trebui folosit pentru ele", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile de aer care trec prin apă creează o configurație de spălare", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Niște procesare nouă interesantă poate fi făcută cu acest lucru", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza Ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, Procesarea Cu Ventilator poate fi aplicată la Obiecte pe Depoturi și Benzi", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea Fluidelor folosind Conducte De Cupru", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele De Fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o Cheie, unui segment de conductă dreaptă poate fi dat o fereastră", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, procesarea cu ventilator poate fi aplicată la obiecte pe depozite și benzi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea fluidelor folosind conducte de cupru", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele de fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o cheie, unui segment de conductă dreaptă i se poate atribui o fereastră", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Conductele cu fereastră nu se vor conecta cu alte segmente de conducte adiacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de Pompe Mecanice, Conductele pot transporta Fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început, niciun fluid nu este extractat", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de pompe mecanice, conductele pot transporta fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început nu se extrage niciun fluid", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Odată ce fluxul le conectează, capetele transferă treptat conținutul lor", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de Conducte însuși niciodată nu conțin 'fizic' niciun fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și Umplerea rezervoarelor de fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de conducte însuși niciodată nu conțin „fizic” niciun fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și umplerea rezervoarelor de fluid", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Capetele ale unei rețele de conducte pot interacționa cu o varietate de blocuri", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Orice bloc cu capabilități de stocare de fluid pot fi umplute sau scurse", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocuri de sursă chiar în fața unui capăt deschis pot fi luate...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...în timp ce vărsarea în spații goale poate crea surse de fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, Conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui Rezervor De Fluid", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui rezervor de fluid", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele de fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...și crește în înălțime cu mai mult de 30 de straturi suplimentare", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o Cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea Fluidelor în Rezervoare de Fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de Conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea fluidelor în rezervoare de fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele de fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Fluidul conținut poate fi măsurat de către un Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de Supraviețuire Fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi Bazine, Scurgeri De Obiecte și Duze pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea Pâlniilor", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Pâlniile ar trebui să interacționeze frumos de asemenea cu o varietate de alte componente.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Fierăstraie Verticale", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoturi", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgeri De Obiecte", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția Transferului", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de supraviețuire, fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi bazine, scurgători de obiecte și guri de scurgere pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea pâlniilor", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "De asemenea, pâlniile ar trebui să interacționeze frumos cu o varietate de alte componente.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Fierăstraie verticale", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depozite", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgători de obiecte", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția transferului", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plasat normal, trage obiecte din inventar.", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plasat în timpul furișării, pune obiecte în inventar.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Folosind o cheie, pâlnia poate fi răsturnată după plasare.", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Aceleași reguli vor fi aplicate pentru majoritatea orientărilor.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile pe benzi vor extracta/introduce în funcție de direcța ei de mișcare.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea Pâlniilor", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sund ideale pentru transferarea obiectelor către și de la inventare.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile de pe benzi vor extrage/introduce în funcție de direcția de deplasare.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea pâlniilor", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sunt ideale pentru a transfera obiecte din și către inventare.", "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control redstone", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni orice pâlnie să acționeze", "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Pâlniile nu pot niciodată să transfere între inventare închise direct.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau Toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Același lucru se aplică pentru mișcare orizontală. O bandă mecanică ar trebui să ajute aici.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea Cărucioarelor Portale", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele Portale pot monta și aluneca de-a lungul unui Rotor Portal.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portale pot mișca Blocuri atașate.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portale în Cascadă", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portale se atașează cu un cărucior fără nevoie de super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe Rotoare Portale", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portal poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de Mișcare a unui Portal", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele Portale pot avea orientări opuse", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea cărucioarelor portic", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele portic pot monta și aluneca de-a lungul unui rotor portal.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portic pot mișca blocuri atașate.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Porticuri în cascadă", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portalului se atașează la un cărucior fără a fi nevoie de lipici", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe rotoare portic", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portic poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de mișcare a unui portic", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele portic pot avea orientări opuse", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Direcția de mișcare a cărucioarelor depind de orientarea rotoarelor lor", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotașie a rotorului", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleasi reguli se aplică pentru rotația propagată", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de Putere a Portalelor", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portale alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotație a rotorului", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleași reguli se aplică pentru rotația propagată", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de putere a porticurilor", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portic alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "În schimb, forța lui rotațională este transmisă către rotorul de ieșire a căruciorului", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea Rotoarelor Portale", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele Portale formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atațate se vor mișca de-a lungul lor.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portal pot muta Blocuri atașate.", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmisia forței de rotație folosind Cutii De Viteze", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Sărirea între axe de rotație poate deveni voluminos repede", - "create.ponder.gearbox.text_2": "O Cutie De Viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea rotoarelor portic", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele portic formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atașate se vor mișca de-a lungul lor.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portic pot muta blocuri atașate.", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmiterea forței de rotație folosind cutii de viteze", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Salturile între axele de rotație pot deveni rapid voluminoase", + "create.ponder.gearbox.text_2": "O cutie de viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem", "create.ponder.gearbox.text_3": "Rotoarele după colțuri se rotesc în direcții oglindite", "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexiunile drepte vor fi inversate", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un Schimbător De Viteze", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteze vor transmite rotație într-o singură direcție", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de Redstone, inversează transmisia", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Manivele", + "create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un schimbător de viteze", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele de viteze vor transmite rotație într-o singură direcție", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de redstone, inversează transmisia", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generarea forței de rotație folosind manivele", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelele pot fi folosite de către jucători pentru a aplica forță de rotație manual", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sens Invers Acelor De Ceasornic", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a Chibzui", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și Scurgerea surselor folosind Scripete De Furtun", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele De Furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu Intrarea Cinetică, înălțimea furtunului scripetelor poate fi controlat", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat clic dreapta pentru a o roti în sens invers acelor de ceasornic", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Furișează-te și apasă clic dreapta pentru a o roti în sensul acelor de ceasornic", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a chibzui", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și scurgerea surselor folosind scripete de furtun", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele de furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu intrarea cinetică, înălțimea furtunului scripeților poate fi controlat", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Scripetele se retrage în timp ce intrarea de rotație este inversată", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Pe partea opusă, conducte pot fi conectate", "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Rețele de conducte atașate pot ori să ofere fluid către furtun...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ori să tragă din el, scurgând bazinul în schimb", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de Umplere și de Scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și Scurgerea Pasivă a corpurilor mari de Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi Scripetele De Furtun într-un ochean destul de mare...", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de umplere și de scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și scurgerea pasivă a corpurilor mari de fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi scripetele de furtun într-un ochean destul de mare...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Va oferi/dispune fluide fără a afecta sursa", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rețelele de conducte pot lua fără limită fluide de la/către scripete asemănătoare", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de Umplere și Scurgere a Scripetelor de Furtun", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, Scripetele de Furtun nu pot opera", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de umplere și scurgere a scripeților de furtun", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, scripetele de furtun nu pot opera", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Scurgerea merge de sus în jos", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nivelul suprafeței va ajunge să fie chiar sub locul unde furtunul se termină furtunul", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Umplerea merge de jos în sus", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Bazinul umplut nu va crește dincolo de stratul deasupra capătului de furtun", "create.ponder.identify": "Identifică", - "create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nÎntrerupe cu [%1$s]", - "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui", - "create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire", - "create.ponder.item_drain.header": "Golirea Rezervoarelor De Fluid folosind Scurgeri De Obiecte", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile De Obiecte pot extrage fluide din obiecte", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el", + "create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nReia cu [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre obiectele și blocurile asociate lui", + "create.ponder.index_title": "Indicele de chibzuire", + "create.ponder.item_drain.header": "Golirea rezervoarelor de fluid folosind scurgeri de obiecte", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile de obiecte pot extrage fluide din obiecte", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el", "create.ponder.item_drain.text_3": "Când obiectele sunt introduse din lateral...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...se rostogolesc peste, golindu-și fluidul conținut", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele De Conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui Seif De Obiecte", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifele De Obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele de conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui seif de obiecte", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifurile de obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...și cresc în lungime de 3 ori diametrul lor", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea Obiectelor în Seife", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifele de Obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea obiectelor în seifuri", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifurile de obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Totuși, conținuturile nu pot fi adăugate sau luate manual", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Orice component pentru transfer de obiecte poate atât să introducă...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...cât și să ia conținuturi din acest recipient", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Roți Dințate Mari", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind roți dințate mari", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Roțile dințate mari se pot conecta între ele la unghiuri potrivite", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Va ajuta transmiterea vitezei către alte axe de rotație", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Liniare", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui Șasiu Liniar pot fi făcute Lipicioase", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Click din nou pentru a face partea opusă lipicioasă", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a Șasiului Liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o Cheie, o Rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Click-Dreapta pe inventare în timp ce ții Brațul pentru a le atribui ca Ținte", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Click-Stânga pe componente pentru a le îndepărta Selecția", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, Brațul Mecanic va viza blocurile selectate anterior", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generarea forței de rotație folosind roți mari de apă", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Roțile mari de apă atrag forță din curenții de apă adiacenți", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Acoperirea laturilor suplimentare nu-i va îmbunătăți puterea cinetică", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Ele se rotesc doar la jumătate din viteza roților obișnuite de apă...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...dar oferă o capacitate de stres substanțial mai mare", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Folosește scânduri de lemn pe roată pentru a-i schimba aparența", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind șasiuri liniare", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui șasiu liniar pot fi făcute lipicioase", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Clic din nou pentru a face partea opusă lipicioasă", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă clic dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a șasiului liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o cheie, o rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ținând apăsat CTRL se reglează intervalul tuturor blocurilor de șasiu conectate", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită super glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei invenții", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mutarea șasiurilor liniare în grupuri", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Șasiurile liniare se conectează cu blocuri de șasiuri identice de lângă ele", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Când unul este mișcat de către o invenție, celelalte sunt trase cu el", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Șasiurile de un tip diferit sau orientate în altă direcție nu se vor atașa", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea brațelor mecanice", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic dreapta pe inventare în timp ce ții brațul pentru a le atribui ca ținte", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic dreapta din nou pentru a comuta între intrare (albastru) și ieșire (galben)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic stânga pe componente pentru a le îndepărta selecția", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, brațul mecanic va viza blocurile selectate anterior", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ele pot avea orice cantitate de intrări și ieșiri în raza lor", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de Inventar poate fi interacționat direct", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și Depoturile pot ajuta sa treacă peste acel prag", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea Ieșirilor a Brațului Mecanic", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de inventar poate fi interacționat direct", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și depozitele pot ajuta sa treacă peste acel prag", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea ieșirilor a brațului mecanic", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Intrări", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ieșiri", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele Brațului să fie restricționate de la potrivirea unui filtru", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, Brațele Mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, Pâlniile De Alamă ca Ținte comunică filtrul lor propriu către Braț", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele brațului să fie restricționate prin potrivirea unui filtru", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, brațele mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, pâlniile de alamă ca ținte comunică totuși propriul filtru brațului", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Brațul este destul de deștept încât să nu ia obiecte ce nu poate distribui", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale Brațului Mecanic", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale brațului mecanic", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Intrare", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ieșiri", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un Braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...nu va acționa conform setării lui", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul Robin Rotund pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...va acționa conform setării lui", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Panoul de valori îți va permite să îl configurezi", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul „robin rotund” pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi sărită", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul Robin Rotund Forțat nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferă Prima Țintă prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest Braț a fost configurat", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea Brațelor Mecanice cu Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de Redstone, Brațele Mecanice nu se vor activa", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul „robin rotund forțat” nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "„Preferă prima țintă” prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest braț a fost configurat", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea brațelor mecanice cu redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de redstone, brațele mecanice nu se vor activa", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, va termina orice ciclu început", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a comuta exact un ciclu de activare", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mișcarea Structurilor folosind Rulmentul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmentele Mecanice se atașează la blocurile din fața lor", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea Forței Rotaționale, o va asambla într-o Invenție Rotativă", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea Meșterilor Mecanici", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de Meșteri Mecanici poate fi folosită pentru a automa orice Rețetă De Fabricare", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o Cheie, calea Meșterului poate fi aranjată", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmenții mecanici se atașează la blocurile din fața lor", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea forței rotaționale, o va asambla într-o invenție rotativă", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea meșterilor mecanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de meșteri mecanici pot fi folosiți pentru a automatiza orice rețetă de fabricare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o cheie, calea meșterului poate fi aranjată", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pentru o amplasare validă, toate căile trebuie să se unească într-o ieșire în orice parte", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor vi plasate în inventarul de la ieșire", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii Mecanici necesită Forță Rotațională pentru a opera", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Click-Dreapta pe față pentru a introduce Obiecte manual", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un Obiect, procesul de lucrare va începe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un Puls Redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea Inventoarelor Meșterilor", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse Meșterilor automat", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind Cheia pe spatele lor, intrările Meșterilor Mecanici pot fi combinate", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți Meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor Meșterilor Mecanici", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita Meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind Capace De Slot, Meșterii pot fi setați să se comporte ca un Slot Gol în aranjament", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările Împărțite create cu Cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste Meșteri acoperiți", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea Blocurilor cu Burghiul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Burgiu Mecanic va sparge blocuri direct în fața lui", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de Intrarea De Rotație", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea Burghiului Mecanic pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând Burghiile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor fi plasate în inventarul de la ieșire", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii mecanici necesită forță rotațională pentru a opera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic dreapta pe față pentru a introduce obiecte manual", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un obiect, procesul de lucrare va începe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un puls redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea inventarelor meșterilor", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse meșterilor automat", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind cheia pe spatele lor, intrările meșterilor mecanici pot fi combinate", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor meșterilor mecanici", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind capace de slot, meșterii pot fi setați să se comporte ca un slot gol în aranjament", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările împărțite create cu cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste meșteri acoperiți", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea blocurilor cu burghiul mecanic", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat forță de rotație, un burghiu mecanic va sparge blocuri direct în fața lui", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de intrarea de rotație", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea burghiului mecanic pe invenții", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând burghiele sunt mișcate ca o parte dintr-o invenție animată...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ele vor sparge blocurile pe care invenția le lovește", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea Combinei Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând Combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta li reseta orice cultură matură în calea lor", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea Obiectelor cu Mixerul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un Mixer și un Bazin, unele Rețete De Fabricare pot fi automate", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice Rețetă De Fabricare Fără Formă, plus câteva extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui Arzător De Dogoreală", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea combinei mecanice pe invenții", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta și vor reseta orice cultură matură în calea lor", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea obiectelor cu mixerul mecanic", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un mixer și un bazin, unele rețete de fabricare pot fi automate", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice rețetă de fabricare fără formă, plus câteva extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui arzător de dogoreală", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea Structurilor folosind Pistoane Mecanice", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele Mecanice pot mișca blocuri în fața lor", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de Intrarea De Rotație", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele Mecanice Lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile De Mișcare ale unui Piston Mecanic", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând Pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea structurilor folosind pistoane mecanice", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele mecanice pot mișca blocuri în fața lor", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de intrarea de rotație", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele mecanice lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile de mișcare ale unui piston mecanic", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar la locația de unde a început", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind Pluguri Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând Plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocuri fără un hitbox de coliziune solid", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind pluguri mecanice pe invenții", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocurile fără o cutie de coliziune solidă", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "În plus, plugurile pot crea teren agricol", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot de asemenea să lanseze entități fără să le rănească", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea Obiectelor cu Presa Mecanică", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa Mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele De Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Presă", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot, de asemenea, să lanseze entități fără să le rănească", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea obiectelor cu presa mecanică", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele de intrare pot fi aruncate sau plasate pe un depozit sub presă", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Presa le va ține și le va procesa automat", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu Presa Mecanică", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un Bazin le va face să fie Compactate", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compacyatea include orice Rețetă De Fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui Arzător De Dogoreală", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu presa mecanică", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un bazin le va face să fie compactate", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compactarea include orice rețetă de fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui arzător de dogoreală", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea Fluidului folosind Pompe Mecanice", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele Mecanice conduc fluzul rețelelor de conducte atașate lor", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea fluidului folosind pompe mecanice", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele mecanice conduc fluxul rețelelor de conducte atașate lor", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Săgeata lor indică direcția de curgere", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rețeaua din spate trage fluide acum...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o tranferă în exterior", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul Pompelor Mecanice", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, Pompele Mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o transferă în exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Direcția pompelor nu este afectată de rotația de intrare", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "În schimb, poate fi folosit o cheie pentru a inversa direcția", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul pompelor mecanice", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, pompele mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Accelerând intrarea de rotație schimbă propagarea vitezei fluxului...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...și viteza cu care sunt transferate fluidele", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompele își pot combina debitele lor în rețelele de conducte partajate", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea Copacilor cu Fierăstrăul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Fierăstrău Mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, Fierăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea Fierăstraielor Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând Fierăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Asigură-te că toate sunt orientate în aceeași direcție", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Umplerea terenului cu role", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "În timp ce sunt dezasamblate, rolele pot fi setate în alte moduri", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Modurile de „umplere\" pot ajuta la umplerea golurilor dintre pavaj și teren", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "În cazul „umplerii drepte\", acestea vor plasa coloane simple până la suprafață", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "În cazul „umplutura înclinată\", straturile plasate mai jos vor crește în dimensiune", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Spre deosebire de „curăță și pavează”, niciunul dintre aceste moduri nu va determina rolele să spargă blocurile existente", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Curățarea și pavarea cu role", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Rolele mecanice ajută la curățarea terenului din jurul șinelor sau potecilor", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "În modul său implicit, fără un material setat, va curăța pur și simplu blocurile ca un burghiu", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "În timp ce este dezasamblat, se poate specifica un material de pavaj adecvat", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materialele pot fi furnizate prin intermediul cuferelor sau butoaielor atașate la structură", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "În plus față de spargerea blocurilor, acum va înlocui stratul de sub ele", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Reține că orice bloc distrus de o rolă are o șansă să nu-l primești", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Rolele sunt utile în special în trenuri, dar pot fi folosite și la majoritatea celorlalte tipuri de invenții mobile", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea copacilor cu fierăstrăul mecanic", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat forță de rotație, un fierăstrău mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, fierăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea fierăstraielor mecanice pe invenții", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând fierăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o invenție animată...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ele vor tăia orice copaci pe care invenția îi lovește", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea Obiectelor pe Fierăstrăul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Fierăstraiele Mecanice îndreptate în sus pot procesa o varietate de obiecte", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea obiectelor pe fierăstrăul mecanic", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Fierăstraiele mecanice îndreptate în sus pot procesa o varietate de obiecte", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Obiectul procesat se mișcă mereu împotriva intrării de rotație contra fierăstrăului", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Fierăstraiele pot lucra în linie cu Benzi Mecanice", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Fierăstraiele pot lucra în linie cu benzi mecanice", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Când un ingredient are rezultate posibile multiple, slotul de filtru îl poate specifica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, Fierăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb", - "create.ponder.millstone.header": "Procesarea Obiectelor în Moara De Piatră", - "create.ponder.millstone.text_1": "Morile De Piatră procesează obiecte prin măcinarea lor", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, fierăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb", + "create.ponder.millstone.header": "Procesarea obiectelor în moara de piatră", + "create.ponder.millstone.text_1": "Morile de piatră procesează obiecte prin măcinarea lor", "create.ponder.millstone.text_2": "Ele pot fi alimentate dintr-o parte folosind roți dințate", - "create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau Introduce obiecte în vârf", - "create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin Click-Dreapta", - "create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automare", + "create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau introduce obiecte în vârf", + "create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin clic dreapta", + "create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automatizare", "create.ponder.next": "Scena următoare", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea Tuburilor Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le schimba culoarea de afișare", - "create.ponder.piston_pole.header": "Brațe De Extensie De Piston", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără Brațe atașate, un Piston Mecanic nu se poate mișca", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină Raza De Extensie", + "create.ponder.next_up": "Urmează:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea tuburilor Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Când sunt alimentate de redstone, tuburile Nixie vor afișa intensitatea semnalului", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Folosind clipboard-uri scrise, text personalizat poate fi afișat", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic dreapta cu colorant pentru a le schimba culoarea de afișare", + "create.ponder.piston_pole.header": "Brațe de extensie de piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără brațe atașate, un piston mecanic nu se poate mișca", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină raza de extensie", "create.ponder.pondering": "Chibzuind despre...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb De Fluide în Invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele De Fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component oate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb de fluide în invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele de fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă cealaltă, ele se vor angaja într-o conexiune", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE Rezervoarele de pe invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE rezervoarele de pe invenție", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Acum fluid poate fi introdus...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extractat din invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce niciun conținut nu a fost schimbat pentru un timp, invenția își va continua drumul", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimbare De Stocare în Invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozitoare fără nevoia de a opri invenția.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extras din invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce nu a fost schimbat niciun conținut de ceva timp, invenția își va continua drumul", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimb de stocare de invenții", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventarele mobile pot fi dificil de accesat prin automatizare.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozite fără nevoia de a opri invenția.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu un spațiu de 1 sau 2 blocuri între", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă alta, ele se vor angaja într-o conexiune", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventariile de pe invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Acum obiecte pot fi introduse...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventarele de pe invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Obiectele pot fi acum introduse...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...sau extrase din invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce niciun obiect nu au mai fost schimbate pentru un timp, invenția își va continua drumul", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce nici un obiect nu a mai fost schimbat de ceva vreme, invenția își va continua drumul", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni interfața staționară de la angajare", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele Alimentate sunt Manete controlabile cu redstone", + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind maneta alimentantă", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele alimentate sunt manete controlabile cu redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Semnalele din spate o pornesc", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Semnalele din laterală o opresc din nou", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi de asemenea comutate manual", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată Comutatoare", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele Alimentate Comutatoare sunt Manete controlabile cu redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din pate îi vor comuta starea", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi, de asemenea, comutate manual", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind maneta alimentată comutatoare", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele alimentate comutatoare sunt manete controlabile cu redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din spate îi vor comuta starea", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...pornită și înapoi oprită", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi de asemenea comutate manual", - "create.ponder.previous": "Scena precedentă", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind Prelungitoarele De Puls", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele De Puls pot lungi un semnal care trece", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează dupa o întârziere scurtă...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se liniștesc pentru durata configurată", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea Semnalelor folosind Repetoarele De Puls", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Radiale", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile Radiale se conectează cu blocuri de Șasiuri identice într-un rând", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o Invenție, celelalte sunt trase cu el", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui Șasiu Radial pot fi făcute lipicioase", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Click din nou pentru a face toate fețele lipicioase", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un Block este lângă o față lipicioase...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi, de asemenea, comutate manual", + "create.ponder.previous": "Scena anterioară", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind prelungitoarele de puls", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele de puls pot lungi un semnal care trece", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează după o scurtă întârziere...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se dezactivează după durata configurată", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Folosind panoul de valori, timpul de descărcare poate fi configurat", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Durata configurată poate ajunge până la o oră", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea semnalelor folosind repetoarele de puls", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetoarele de Puls emit un puls scurt după o întârziere", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Folosind panoul de valori, timpul de încărcare poate fi configurat", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Întârzierile configurate pot fi de până la o oră", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind șasiuri radiale", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile radiale se conectează cu blocuri de șasiuri identice într-un rând", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o invenție, celelalte sunt trase cu el", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui șasiu radial pot fi făcute lipicioase", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Clic din nou pentru a face toate fețele lipicioase", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă clic dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un bloc este lângă o față lipicioase...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...va atașa toate blocurile accesibile într-o rază pe acel strat", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o Cheie, o Rază prrecisă poate fi specificată pentru acest șasiu", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile inaccesibile de către de oricare față lipicioasă nu se va atașa", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele Redstone față în față vor emite un semnal redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o Invenție mișcătoare", - "create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea Legăturilor De Redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile De Redstone pot transmite semnale redstone fără vreun fir", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a comuta modul de primire", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un Click-Dreapta simplu cu o Cheie poate face același lucru", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o cheie, o rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile care nu pot fi atinse de nicio parte lipicioasă nu vor fi atașate", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele de redstone față în față vor emite un semnal redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o invenție mișcătoare", + "create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea legăturilor de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile de redstone pot transmite semnale redstone fără fir", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic dreapta în timpul furișării pentru a comuta modul de primire", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un clic dreapta simplu cu o cheie poate face același lucru", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptorii emit puterea redstone a transmițătorilor în 128 de blocuri", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o Frecvență", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu Frecvențe potrivite vor comunica", - "create.ponder.replay": "Reia", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea Structurilor folosind Scripete", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele De Sfoară pot mișca bolocuri vertical când îi este dat Forță De Rotație", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și Viteza mișcării depind de Intrarea De Rotație", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea Scripetelor ca o parte dintr-o Invenție", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând Scripetele sunt ele însuși mutate pe o Invenție...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată fa fi trasă cu ea", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o frecvență", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu frecvențe potrivite vor comunica", + "create.ponder.replay": "Reluare", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea structurilor folosind scripete", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele de sfoară pot mișca blocuri vertical când îi este dat forță de rotație", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și viteza mișcării depind de intrarea de rotație", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea scripeților ca parte dintr-o invenție", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând scripetele sunt ele însuși mutate pe o invenție...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată va fi trasă cu ea", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nu uita că scripetele pot fi mișcate doar când sunt oprite", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile De Mișcare ale Scripetelui De Sfoară", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând Scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile de mișcare ale scripetelui de sfoară", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină la blocuri solide niciodată, sau doar la locația de unde a început", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea Controlorului De Viteză De Rotație", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii De Viteză De Rotație transmit rotație din axa lor către o Roată Dințată Mare deasupra lor", - "create.ponder.sail.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Vele", - "create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sail.text_2": "Ele se vor atașa cu blocuri și cu ele însățo fără nevoia de Super Glue sau de Blocuri De Șasiu", - "create.ponder.sail.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le picta", - "create.ponder.sail.text_4": "Click-Dreapta cu Foarfece pentru a le aduce înapoi în Rame", - "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a deschide Interfața De Configurare", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui Semnal Redstone, va începe să își ruleze secvența configurată", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul Semnal Redstone și începe din nou", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Mișcarea sincronizată a scripeților", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Ori de câte ori un scripete asamblează o invenție...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...alte scripete de pe același strat se vor conecta la structură", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Acestea nu necesită alimentare, efectul este pur cosmetic", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lămpi de cuarț roz", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lămpile de cuarț roz se activează la un semnal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Vor continua să emită putere redstone după aceea", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Când mai multe lămpi sunt aranjate într-un grup...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activarea unei lămpi va concentra semnalul către aceasta, dezactivându-le pe toate celelalte", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Comparatorii emit pe baza distanței față de o lampă alimentată", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lămpile pot fi, de asemenea, comutate manual folosind o cheie", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea controlerului de viteză de rotație", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii de viteză de rotație transmit rotație din axa lor către o roată dințată mare deasupra lor", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Folosind panoul de valori de pe partea sa laterală, viteza transmisă poate fi configurată", + "create.ponder.sail.header": "Asamblarea morilor de vânt folosind vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea mori de vânt", + "create.ponder.sail.text_2": "Se vor atașa de blocuri și între ele însuși, fără a fi nevoie de super glue sau de blocuri de șasiu", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic dreapta cu colorant pentru a le picta", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic dreapta cu foarfece pentru a le aduce înapoi în rame", + "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea morilor de vânt folosind rame de vele", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramele de vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea mori de vânt", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se vor atașa de blocuri și între ele însuși, fără a fi nevoie de super glue sau de blocuri de șasiu", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație folosind schimbătoare de viteză secvențiale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele de viteză secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic dreapta pe el pentru a deschide interfața de configurare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui semnal redstone, va începe să își ruleze secvența configurată", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul semnal redstone și începe din nou", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparator de redstone poate fi folosit pentru a citi progresul actual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Rotoare", + "create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind rotoare", "create.ponder.shaft.text_1": "Rotoarele vor transmite rotație într-o linie dreaptă.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea Rotoarelor", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de Alamă sau de Andezit pot fi folosite pentru a decora Rotoare", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea rotoarelor", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de alamă sau de andezit pot fi folosite pentru a decora rotoare", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Acest comportament poate fi modificat folosind panoul de valori", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Cu ajutorul super glue, pot fi mutate structuri mai mari", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 rot/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 rot/min", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 rot/min", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 rot/min", "create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat", - "create.ponder.slow_text": "Citit Confortabil", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea Obiectelor folosind Tobogane Inteligente", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele Inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni Toboganele Inteligente să acționeze.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Conducte Inteligente", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta controlarea fluxurilor cu tipuri de fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extractat", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă Click-Dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la invenție își vor ridica automat lucrurile", + "create.ponder.slow_text": "Citit confortabil", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea obiectelor folosind tobogane inteligente", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Obiectele din slotul de filtrare specifică ce trebuie extras sau transferat", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilizează panoul de valori pentru a specifica dimensiunea stivei extrase", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni toboganele inteligente să acționeze.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Detecție avansată cu observatori inteligenți", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Observatorii inteligenți pot fi folosiți pentru a detecta o varietate de evenimente", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Acesta poate detecta obiecte sau fluide înăuntrul containerelor generice", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Slotul de filtrare poate fi folosit doar pentru a căuta conținut specific", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "De asemenea, se activează atunci când blocul însuși se potrivește cu filtrul", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "În plus, observatorii inteligenți pot monitoriza benzi, tobogane și conducte", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...și va emite un puls, dacă un obiect intră sau iese dintr-o pâlnie", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de fluid folosind conducte inteligente", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta la controlarea fluxurilor după tipul de fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extras", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă clic dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Când este plasat mai jos în rețeaua de conducte, conductele inteligente vor lăsa doar fluidele potrivite să continue", - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor Cinetice folosind Vitezometrul", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Vitezometrului", - "create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea Obiectelor folosind o Duză", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Duza poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei Duze nu poate fi accesat manual", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, Conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de Intrare pot fi plasate pe un Depot sub Duză", + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor cinetice folosind tahometrul", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Tahometrul afișează viteza actuală a componentelor atașate", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă ochelarii inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la manometru", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite semnale redstone analogice în raport cu măsurătorile tahometrului", + "create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea obiectelor folosind o gură de scurgere", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Gura de scurgere poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei guri de scurgere nu poate fi accesat manual", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de intrare pot fi plasate pe un depozit sub gura de scurgere", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Duza le va ține și le va procesa automat", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții Stabilizate", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând Rulmentele Mecanice sunt ele înseși parte dintr-o Structură mișcătoare..", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Gura de scurgere le va ține și le va procesa automat", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții stabilizate", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând rulmenții mecanici fac parte înșiși dintr-o structură mișcătoare..", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ele vor încerca să se țină drepte", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Încă odată, rulmentul se va atașa cu blocul din fața lui", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ca rezultat, sub-Invenția întreagă va sta dreaptă", - "create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțipildul", - "create.ponder.sticker.text_1": "Abțipildele sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone", + "create.ponder.steam_engine.header": "Configurarea Motoarelor cu Abur", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Motoarele cu Aburi pot fi plasate pe un Rezervor de Fluid", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivelul 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 motoare", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivelul 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 motoare", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Făcând clic pe motor cu un rotor, creează ieșiri cinetice", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Cu suficientă Căldură, Apă și spațiu în Boiler...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...acestea vor genera forță de rotație", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Configurația minimă necesită 4 Rezervoare de Fluid", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Cu ajutorul Arzătoarelor de Dogoreală, puterea poate fi mărită", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Nivelurile de putere mai mari necesită mai multă Apă, Dimensiune și Căldură", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Nivelul actual de putere al boilerului poate fi inspectat cu Ochelarii Inginerului", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Cu fiecare nivel de putere adăugat, un Motor suplimentar poate funcționa la capacitate maximă", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Configurarea Fluierelor cu Abur", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Fluierele cu Abur pot fi plasate pe un Rezervor de Fluid", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Dacă rezervorul primește suficientă căldură...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Fluierule va reda o notă când este activat", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Folosește un Fluier pe bloc pentru a-i reduce intonația", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Comută între trei octave diferite cu ajutorul unei Chei", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Ochelarii Inginerului pot ajuta la aflarea intonației actuale a unui Fluier", + "create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțibildul", + "create.ponder.sticker.text_1": "Abțibildurile sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone", "create.ponder.sticker.text_2": "La primirea unui semnal, își va comuta starea", "create.ponder.sticker.text_3": "Dacă este acum mutat într-o invenție, blocul se va muta cu el", "create.ponder.sticker.text_4": "Comutat încă odată, blocul nu mai este atașat", - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea inormațiilor Cinetice folosind Stresometrul", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează Capacitatea De Stres actuală a rețelei cinetice atașate", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea informațiilor cinetice folosind stresometrul", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează capacitatea de stres actuală a rețelei cinetice atașate", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă ochelarii inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la manometru", "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Stresometrului", "create.ponder.subject": "Subiectul acestei scene", - "create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue-ul poate fi folosit între oricare două blocuri", + "create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind super glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super glue poate fi folosit între oricare două blocuri", "create.ponder.super_glue.text_2": "Blocurile atașate se vor mișca împreuna când sunt asamblate într-o Invenție", "create.ponder.super_glue.text_3": "Oricând Super Glue-ul este pus în mâna opusă...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...blocurile adăugate vor fi lipite cu fața cu care au fost plasate automat", "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue-ul poate fi îndepărtat cu Click-Stânga", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blocurile agățate de altele nu necesită de obicei lipici", "create.ponder.tag.arm_targets": "Ținte pentru Brațe Mecanice", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componente ce pot fi selectate ca intrări sau ieșiri ale Brațului Mecanic", "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actori de Invenții", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componente ce expun comportament special când sunt atașate la o invenție mișcătoare", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitate de Atașarea Blocurilor", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenșie animată", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenție animată", "create.ponder.tag.creative": "Modul Creativ", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componente care nu sunt valabile deobicei în Modul Supraviețuire", - "create.ponder.tag.decoration": "Aestetice", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componente care de obicei nu sunt disponibile pentru Modul Supraviețuire", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetice", "create.ponder.tag.decoration.description": "Componente folosite în cea mai mare parte pentru scopuri decorative", + "create.ponder.tag.display_sources": "Surse pentru Legăturile de Afișaj", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componente sau blocuri care oferă date ce pot fi citite de către o Legătură de Afișaj", + "create.ponder.tag.display_targets": "Ținte pentru Legăturile de Afișaj", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componente sau blocuri care pot procesa și afișa datele primite de la o Legătură de Afișaj", "create.ponder.tag.fluids": "Manipulatoare de Fluid", "create.ponder.tag.fluids.description": "Componente ce ajută la transmiterea și folosirea Fluidelor", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispozitive Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc Forță de Rotație", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea Forței de Rotație altundeva", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează Forță de Rotație", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc forță de rotație", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea forței de rotație altundeva", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează forță de rotație", "create.ponder.tag.logistics": "Transport de Obiecte", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componente ce ajută la mișcarea obiectelor în jur", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore de Mișcare", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invenșiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invențiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Modificări Recente", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componentele care au fost adăugate sau modificate semnificativ în cele mai recente versiuni Create", "create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice", "create.ponder.tag.redstone.description": "Componente ce ajută cu inginerie de redstone", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmente de Mori de Vânt", + "create.ponder.tag.train_related": "Echipament feroviar", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componente utilizate în construcția sau administrarea Invențiilor de Tren", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmenții de Mori de Vânt", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocuri care se pun spre puterea unei Invenții de Moară de Vânt când sunt asamblate. Fiecare din acestea au eficiență egală făcând asta.", "create.ponder.think_back": "Gândește Înapoi", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitorizarea cu ajutorul Comutatorului de praguri", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Comutatoarele de Prag monitorizează nivelul de umplere al containerelor", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Când conținutul inventarului depășește pragul superior...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...comutatorul își va schimba ieșirea Redstone", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Semnalul rămâne până când este atins pragul inferior", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Ieșirea de Redstone poate fi folosită acum pentru a controla aprovizionarea cu obiecte, menținând tamponul plin", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Pragurile specifice pot fi modificate în Interfața de Utilizare", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtru poate ajuta la numărarea doar a unor conținuturi specifice în total", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Tampoanele cu lichid pot fi monitorizate într-un mod similar", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...precum și, în mod curios, lungimea unui scripete de sfoară întinsă", + "create.ponder.track_chunks.header": "Traversarea Chunkurilor neîncărcate", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Șinele rămân funcționale în afara chunkurilor încărcate", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Trenurile vor călători prin secțiuni inactive ale lumii fără probleme", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Acestea tot se vor opri la stații sau semnale roșii", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Totuși, burghiurile și alte mașinării pe tren nu vor opera", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Odată ce se află lângă un jucător, trenul va reapărea", + "create.ponder.track_observer.header": "Detectarea Trenurilor", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selectează o Linie Ferată și plasează Observatorul în preajmă", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Observatorul va detecta orice Tren care trece peste marcaj", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Observatorii pot fi filtrați pentru a fi activați pentru încărcătura potrivită", + "create.ponder.track_placement.header": "Plasarea linilor ferate", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nou tip de șină conceput pentru Trenuri", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Pentru a plasa rânduri de piese în vrac, fă clic pe o linie ferată existentă", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Apoi plasează sau selectează a două linie ferată", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Liniile ferate pot fi, de asemenea, plasate sub formă de curbe sau pante", + "create.ponder.track_placement.text_5": "La conectare, liniile ferate vor încerca să facă fiecare curbă de dimensiuni egale", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Ținând tasta de alergare în timp ce le conectezi...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...va crea în schimb cea mai lungă curbă de montare", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialele din mâna secundară vor fi pavate sub liniile ferate în mod automat", + "create.ponder.track_portal.header": "Liniile ferate și Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Liniile ferate plasate lângă un portal de Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...vor încerca să creeze o linie ferată cuplată pe partea cealaltă", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Trenurile de pe această linie ferată vor putea să călătorească prin dimensiuni", + "create.ponder.train_assembly.header": "Asamblarea Trenurilor", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selectează o Linie Ferată apoi plasează Stația în preajma", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Fiecare Tren necesită Comenzi de Tren la bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Una opțională în plus permite plecarea din stații în ambele direcții", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Deschide Interfața Stației și confirmă procesul de Asamblare", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Trenurile pot fi dezasamblate înapoi în blocuri doar la stații", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Când sunt utilizate pe o stație, hărțile vor adăuga un marcaj etichetat la locația respectivă", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Trenurile asamblate pot fi mutate pe alte linii ferate din preajmă folosind cheia", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stațiile sunt punctele rețelei tale de linie ferată", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pentru a crea un nou Tren, deschide Interfața și comută în Modul de Asamblare", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "În timpul Asamblării, nici un tren programat nu se va apropria de această stație", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Creează noi boghiuri folosind carcasa de tren pe linii ferate", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Fă clic pe linia ferată din nou pentru a comuta diferite aspecte ale boghiului", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Atașează blocuri cu ajutorul super glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Trenurile Asamblate se vor mișca mai repede dacă pot găsi combustibil în cufere sau butoaie asamblate", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Combustibil stocat în Seif nu va fi consumat de către tren", + "create.ponder.train_controls.header": "Controlarea Trenurilor", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Comenzile de Tren sunt necesare pentru fiecare invenție de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Odată asamblat, fă clic dreapta pe bloc pentru a începe să conduci", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Accelerează și dirijează trenul folosind tastele de mișcare", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Dacă dorești, viteza maximă poate fi reglată folosind rotița mouse-ului", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Ține apăsat spațiu pentru a te apropria de o Stație din apropriere", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Trenurile pot fi dezasamblate înapoi în blocuri doar la Stații", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Fluierele asamblate pot fi activate cu tasta sprint", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Furișează-te sau fă clic din nou pentru a nu mai controla Trenul", + "create.ponder.train_schedule.header": "Folosirea Programului de Trenuri", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Programele permit Trenurile să fie controlate de către alți Conductori", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fă clic dreaptă cu obiectul în mână pentru a-i deschide interfața", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Odată programat, Programul poate fi predat unui Conductor de Tren", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Orice creatură sau Arzător de Dogoreală așezat în fața Comenzilor de Tren este un conductor eligibil", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Creaturile aflate în lesă pot primi locul lor mai ușor", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Programele pot fi preluate de la Conductori în orice moment", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plasarea Semnalelor de Tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selectează o Linie Ferată apoi plasează Semnalul în preajmă", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Semnalele controlează fluxul de Trenuri care nu sunt conduse de Jucători", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Trenurile programate nu vor traversa niciodată semnalele în sens opus", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...cu excepția cazului în care se adaugă un al doilea semnal orientat în direcția opusă.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Tuburile Nixie pot fi atașate pentru a face luminile unui semnal mai vizibile", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semnale & Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Semnalele pot fi forțate să fie roșii de către un puls Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Invers, semnalele roșii emit o ieșire de comparator", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenirea Coliziunilor cu ajutorul Semnalelor", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Semnalele de Tren divizează o șină în segmente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Dacă un Segment este ocupat, nici un alt Tren nu va putea intra", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Astfel, fiecare Segment va conține un singur Tren în același timp", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un al doilea mod de Semnal este disponibil prin intermediul Cheii", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmentele unui semnal de alamă conduc, de obicei, la semnale standard", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Acest Semnal special poate opri trenurile într-o a doua condiție", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Va opri Trenurile care, la intrare...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... nu vor putea părăsi imediat Segmentul", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Acest lucru ajută la menținerea Trenurilor din coada de așteptare în afara unui segment ocupat", + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotație precisă cu ajutorul Mânerelor de Supapă", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Mânerele cu supapă pot fi folosite pentru a roti componentele cu un unghi precis", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Unghiul poate fi configurat pe panoul de intrare", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clic Dreapta pentru a activa o rotație", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Fă Clic Dreapta în timp ce te furișezi pentru a-l activa în direcția opusă", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Reține că Rulmenților trebuie indicat în mod special să nu se dezasambleze", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Mânerele de supapă pot fi colorate pentru scopuri estetice", "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Supape", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Conductele de supape ajută controlul fluidelor propagându-se prin rețele de conducte", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Intrarea lor de rotor controlează dacă fluidul este permis actual", @@ -1866,31 +2204,38 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Poate fi închisă din nou prin inversarea rotației de intrare", "create.ponder.water_wheel.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Roți De Apă", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Roțile De Apă atrag forță din Curente De Apă adiacente", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Acoperirea laturilor suplimentare nu-i va îmbunătăți puterea cinetică", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Folosește scânduri de lemn pe roată pentru a-i schimba aparența", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Folosirea Ejectorului Ponderat", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta ținând un Ejector pentru a-i selecta locația țintei", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stackului, și se activează doar când stackul ținut ajunge la această cantitate", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stivei, și se activează doar când stiva ținută ajunge la această cantitate", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Creaturile și Jucătorii vor declanșa mereu un Ejector când calcă pe ele", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Ejectorul plasat va lansa acum obiecte către locația marcată", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "O țintă poate fi la orice înălțime sau distanță în rază", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Totuși, ele nu pot ejecta într-o parte", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nicio Șintă validă a fost selectată, va ținti pur și simplu blocul direct în față", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizinează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nu a fost selectată nicio Țintă validă, va ținti pur și simplu blocul direct în față", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizionează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Obiectele plasate pe un ejector îl va cauza să se declanșeze", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Dacă Inventarele sunt țintite, ejectorul va aștepta până când este spațiu", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea Ejectoarelor Ponderate cu Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Folosind panoul de valori, se poate configura o dimensiune necesară a stivei", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea ejectoarelor ponderate cu redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Ejectoarele nu se vor activa", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stackurilor de obiecte folosind Ejectoare Ponderate", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelele De Alamă, Ejectoarele pot împărți stackurile de obicecte de cantități specifice", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observatoarele pot detecta când Ejectoarele se activează", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stivelor de obiecte folosind ejectoare ponderate", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelurile de Alamă, Ejectoarele pot împărți stivele de obiecte cu anumite cantități", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "În primul rând, configură Tunelul De Alamă la 'Preferă Cel Mai Apropiat'", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea Stackului setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce un stack now al mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea stivei setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce o nouă stivă de mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...restul își va continua drumul", "create.ponder.welcome": "Bine ai venit la Chibzuire", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmente De Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmentele De Moară De Vânt se atașează cu blocul din fața lor", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activată cu Click-Dreapta, Rulmentrul De Moară De Vând va începe să ofere Forță De Rotație", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmenți De Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmenții de Moară de Vânt se atașează cu blocul din fața lor", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o moară de vânt", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Dacă sunt incluse suficiente blocuri de tip Velă, aceasta pot acționa ca o Moară de Vânt", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Cantitatea de Blocuri Velă îi determină Viteza De Rotație", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Folosește o Cheie pentru a-i configura direcția de rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Folosește panoul de valori pentru a-i configura direcția rotației", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fă Clic Dreapta pe Rulment în orice moment pentru a opri și modifica din nou Structura", "create.ponder.windmill_structure.header": "Invenții de Moară De Vânt", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Orice Structură se pune ca o Moară De Vânt Validă, atâta timp cât conține cel puțin 8 Blocuri velă.", "create.portal_track.blocked": "Locația țintă este blocată (%1$s,%2$s,%3$s)", @@ -1906,7 +2251,7 @@ "create.recipe.assembly.pressing": "Procesare În Presă", "create.recipe.assembly.progress": "Progres: %1$s/%2$s", "create.recipe.assembly.repeat": "Repetă Secvența De %1$s Ori", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Duză %1$s", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gură de scurgere %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Pasul %1$s:", "create.recipe.automatic_brewing": "Preparare Automată", "create.recipe.automatic_packing": "Compactare Automată", @@ -1940,18 +2285,40 @@ "create.recipe.sandpaper_polishing": "Șlefuire Prin Șmirghel", "create.recipe.sawing": "Tăiere Prin Fierăstrău", "create.recipe.sequenced_assembly": "Asamblare Secvențială", - "create.recipe.spout_filling": "Umplere prin Duză", + "create.recipe.spout_filling": "Umplere prin gura de scurgere", "create.recipe.wood_cutting": "Tăiere De Lemne", + "create.schedule.applied_to_train": "Trenul urmează acum acest Program", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Programare Automată renunțată", "create.schedule.condition.delay": "Întârziere programată", "create.schedule.condition.delay.status": "Pleacă în %1$s", "create.schedule.condition.delay_short": "Așteaptă: %1$s", "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiții", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Starea Încărcăturii Fluide", "create.schedule.condition.for_x_time": "pentru %1$s", "create.schedule.condition.idle": "Inactivitatea mărfii", "create.schedule.condition.idle.status": "Marfă inactivă pentru %1$s", "create.schedule.condition.idle_short": "Marfă inactivă: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Starea Încărcăturii Obiectelor", + "create.schedule.condition.player_count": "Jucători așezați", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condițional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exact", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Sau mai mult", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jucători", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s s-a așezat", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasageri: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jucător", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jucători", "create.schedule.condition.powered": "Stațiune pornită", "create.schedule.condition.powered.status": "Așteptare răspuns", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Legătură de Redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecvență alimentată:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Starea frecvenţei:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecvență nealimentată:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentat", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Așteptare legătură redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nealimentat", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Legătură dezactivată", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Legătură activată", "create.schedule.condition.threshold.anything": "Orice", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Găleți", "create.schedule.condition.threshold.equal": "exact", @@ -1960,10 +2327,15 @@ "create.schedule.condition.threshold.items": "Obiecte", "create.schedule.condition.threshold.less": "mai mic decât", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conținut potrivit", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Obiect de Referință", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtrele pot fi utilizate", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lasă gol pentru a se potrivi cu orice", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stive", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Marfă: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trenul ține %1$s", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s din %3$s", "create.schedule.condition.time_of_day": "Timpul zilei", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotație", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "La fiecare 0:15", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "La fiecare 0:30", @@ -1980,7 +2352,8 @@ "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descărcat", "create.schedule.condition.unloaded.status": "Se așteaptă descărcarea chunk-ului", "create.schedule.condition_type": "Continuă dacă/după:", - "create.schedule.instruction.destination": "Călărorește către Stație", + "create.schedule.continued": "Program reluat", + "create.schedule.instruction.destination": "Călătorește către Stație", "create.schedule.instruction.destination.summary": "Următoarea Oprire:", "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instrucțiuni", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nume de stație", @@ -1997,9 +2370,18 @@ "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accelerație", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afectează viteza maximă a trenului", "create.schedule.instruction_type": "Următoarea Acțiune:", + "create.schedule.loop": "Buclă pentru totdeauna", + "create.schedule.loop1": "Programul începe din nou", + "create.schedule.loop2": "la finalizare", + "create.schedule.no_stops": "Acest program nu are încă nicio Oprire", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Conductorul trebuie să stea în fața unui bloc de Comenzi", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimină Programul actual cu Mâna Goală", + "create.schedule.removed_from_train": "Program preluat de la Tren", + "create.schedule.reset": "Resetare progres", + "create.schedule.skip": "Sari peste Oprirea actuală", "create.schematic.error": "Schema a eșuat să se Încarce - Verifică Jurnalul Jocului", "create.schematic.invalid": "[!] Obiect Invalid - În schimb, folosește Masa De Schemă", - "create.schematic.mirror": "Oglinește", + "create.schematic.mirror": "Oglindește", "create.schematic.mirror.frontBack": "Față-Spate", "create.schematic.mirror.leftRight": "Stânga-Dreapta", "create.schematic.mirror.none": "Niciuna", @@ -2011,7 +2393,7 @@ "create.schematic.rotation.none": "Niciuna", "create.schematic.tool.deploy": "Poziție", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mișcă structura la o locație.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click-Dreapa pe sol pentru a o plasa.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click Dreapta pe sol pentru a o plasa.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta la o distanță fixă.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.", "create.schematic.tool.flip": "Oglindește", @@ -2025,7 +2407,7 @@ "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL] Derulează pentru a o muta în sus/jos.", "create.schematic.tool.print": "Printează", "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click Dreapta] pentru a confirma plasarea la locația curentă.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.", "create.schematic.tool.rotate": "Rotește", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.", @@ -2033,14 +2415,15 @@ "create.schematicAndQuill.abort": "Selecție eliminată.", "create.schematicAndQuill.convert": "Salvează și Încarcă Imediat", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Mărime Schemă: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Salvarea schemei a eșuat, verifică jurnalele pentru detalii", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Schema Mea", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima poziție setată.", "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Încărcarea instantanee a schematicii a eșuat, verifică jurnalele pentru detalii", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apasat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.", "create.schematicAndQuill.saved": "Salvat ca %1$s", "create.schematicAndQuill.secondPos": "A doua poziție setată.", "create.schematicAndQuill.title": "Nume Schemă:", - "create.schematicannon.status.clearing": "Se curătă Blocuri", + "create.schematicannon.status.clearing": "Se curăță Blocuri", "create.schematicannon.status.finished": "Terminat", "create.schematicannon.status.idle": "Inactiv", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Obiect Lipsă:", @@ -2061,7 +2444,7 @@ "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ținta este prea departe", "create.schematics.maxAllowedSize": "Mărimea maximă a fișierului de schemă permisă este:", "create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Schema ta depășește limitele specificate de către server.", "create.station.assemble_train": "Asamblează trenul", "create.station.assembly_title": "Asamblarea trenului", "create.station.cancel": "Anulează asamblarea", @@ -2088,27 +2471,27 @@ "create.station.train_not_aligned": "Nu se poate dezasambla,", "create.station.train_not_aligned_1": "toate vagoanele nu sunt aliniate", "create.subtitle.blaze_munch": "Arzător de Dogoreală plescăie", - "create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuie", + "create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuind", "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativ", "create.subtitle.contraption_assemble": "Invenție se mișcă", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Invenție se oprește", - "create.subtitle.controller_click": "Controlor clickuiește", - "create.subtitle.controller_put": "Controlor bocăne", + "create.subtitle.controller_click": "Controlerul clicuiește", + "create.subtitle.controller_put": "Controlerul bate", "create.subtitle.controller_take": "Pupitru se golește", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare ciocăne", - "create.subtitle.crafter_click": "Meșter clickuiește", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare clinchete", + "create.subtitle.crafter_click": "Meșter clicuiește", "create.subtitle.crafter_craft": "Meșter lucrează", "create.subtitle.cranking": "Manivelă se rotește", "create.subtitle.crushing_1": "Sunete de zdrobit", "create.subtitle.deny": "Boop de refuz", "create.subtitle.depot_plop": "Obiect aterizează", "create.subtitle.depot_slide": "Obiect alunecă", - "create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie falfâie", - "create.subtitle.fwoomp": "Lansator de Cartofi face fwoomp", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezețte", + "create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie flutură", + "create.subtitle.fwoomp": "Lansatorul de Cartofi face fwump", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezește", "create.subtitle.haunted_bell_use": "Clopot Bântuit bate", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă Mecanică zăngăne", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face bonk", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă mecanică zăngăne", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face poc", "create.subtitle.mixing": "Sunete de amestecare", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Clopot Ciudat bate", "create.subtitle.potato_hit": "Impact de legumă", @@ -2118,7 +2501,7 @@ "create.subtitle.saw_activate_wood": "Fierăstrău Mecanic se activează", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tun de Schemă face ding", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tun de Schemă trage", - "create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Scroll clickuiește", + "create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Derulare clicuiește", "create.subtitle.slime_added": "Mâzgă zdrobește", "create.subtitle.steam": "Zgomote de abur", "create.subtitle.train": "Roți de boghiu vuind", @@ -2133,12 +2516,20 @@ "create.subtitle.worldshaper_place": "Modelator de Lume face zap", "create.subtitle.wrench_remove": "Component se sparge", "create.subtitle.wrench_rotate": "Cheie folosită", + "create.super_glue.abort": "Selecție Renunțată", + "create.super_glue.cannot_reach": "Blocurile selectate trebuie să fie conectate", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Fă clic din nou pentru a confirma", + "create.super_glue.click_to_discard": "Fă clic în timp ce te furișezi pentru a renunța la selecție", + "create.super_glue.first_pos": "Prima poziție selectată", + "create.super_glue.not_enough": "Nu este suficient lipici în inventar", + "create.super_glue.success": "Se aplică Lipiciul...", + "create.super_glue.too_far": "Zona selectată este prea mare", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular", "create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click-Stânga pe un Bloc pentru a seta Materialul", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click-Dreapta pentru a Selecta o Formă", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Folosing: %1$s", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Folosind: %1$s", "create.toolbox.depositAll": "Returnează obiectele la Truse De Scule în apropiere", "create.toolbox.depositBox": "Returnează obiectele la Trusa De Scule", "create.toolbox.detach": "Oprește urmărirea și păstrează obiectul", @@ -2148,7 +2539,7 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate Stres Cinetic: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate stres cinetic: ", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Mare", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Mică", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medie", @@ -2162,7 +2553,7 @@ "create.tooltip.chute.items_move_up": "Obiectele se mișcă În Sus", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Niciun ventilator atașat", "create.tooltip.deployer.contains": "Obiect: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informație Deployer", + "create.tooltip.deployer.header": "Informație Desfășurător", "create.tooltip.deployer.punching": "Mod de folosire: Atac", "create.tooltip.deployer.using": "Mod de folosire: Folosire", "create.tooltip.generationSpeed": "Generează la %1$s %2$s", @@ -2170,25 +2561,36 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Viteză necesară:", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapid", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Încet", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact Stres Cinetic: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact stres cinetic: ", "create.tooltip.stressImpact.high": "Ridicat", "create.tooltip.stressImpact.low": "Scăzut", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Suprasolicitat", "create.tooltip.up_to": "Până la %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Nu se pot crea curbe S înclinate", "create.track.hold_for_smooth_curve": "Ține apăsat %1$s pentru viraj maximizat", "create.track.junction_start": "Nu se poate începe conexiunea dintr-o intersecție", "create.track.leave_slope_ascending": "Nu se poate părăsi această pantă în timp ce se urcă", "create.track.leave_slope_descending": "Nu se poate părăsi această pantă în timp ce se coboară", "create.track.not_enough_pavement": "Nu deții suficiente blocuri de pavaj", "create.track.not_enough_tracks": "Nu deții suficiente linii ferate", + "create.track.opposing_slopes": "Nu se pot conecta pantele opuse", + "create.track.original_missing": "Blocul original a fost eliminat, fă Clic în timp ce te Furișezi pentru resetare", + "create.track.perpendicular": "Nu se poate conecta perpendicular", + "create.track.second_point": "Plasează o șină sau selectează un al doilea punct", + "create.track.selection_cleared": "Selecție Eliminată", + "create.track.slope_turn": "Nu se poate intra sau ieși de pe pantă într-o curbă", + "create.track.too_far": "Prea departe", + "create.track.too_sharp": "Curbă prea ascuțită", + "create.track.too_steep": "Pantă prea abruptă", "create.track.turn_90": "Se poate întoarce doar până la 90 de grade", "create.track.turn_start": "Nu se poate începe conexiunea dintr-un viraj", + "create.track.valid_connection": "Se poate conecta ✔", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nu se poate schimba modul acestui semnal", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permite trecerea dacă secțiunea este complet traversabilă", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permite trecerea dacă secţiunea nu este ocupată", @@ -2215,12 +2617,12 @@ "create.train.status.coupling_stress": "Oprire forțată din cauza stresului asupra cuplajului", "create.train.status.double_portal": "Un vagon nu poate intra într-un portal în timp ce părăsește altul", "create.train.status.end_of_track": "Un vagon a ajuns la sfârșitul propriei linii ferate", - "create.train.status.found_driver": "Un nou șofer a fost găsit", - "create.train.status.missing_driver": "Șoferul a dispărut", + "create.train.status.found_driver": "Un nou conducător a fost găsit", + "create.train.status.missing_driver": "Conducătorul a dispărut", "create.train.status.navigation_success": "Navigare reușită", "create.train.status.no_match": "Nicio stație pe grafic nu se potrivește cu '%1$s'", "create.train.status.no_path": "Nu a putut fi găsită nicio cale potrivită către următoarea destinație programată", - "create.train.status.opposite_driver": "Calea necesită un șofer orientat cu fața spre direcția opusă", + "create.train.status.opposite_driver": "Calea necesită un conducător orientat cu fața spre direcția opusă", "create.train.status.paused_for_manual": "Programare întreruptă pentru comenzi manuale", "create.train.status.track_missing": "Liniile ferate lipsesc sub tren", "create.train.unnamed": "Tren fără nume", @@ -2228,7 +2630,7 @@ "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boghiurile %1$s și %2$s sunt prea aproape unul de celălalt", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Boghiul cel mai din față trebuie să fie la marcatorul de stație", "create.train_assembly.no_bogeys": "Niciun boghiu găsit", - "create.train_assembly.no_controls": "Atașează cel puțin un bloc de comenzi al trenului orientat spre înainte (îți lipsește super-lipici?)", + "create.train_assembly.no_controls": "Atașează cel puțin un bloc de comenzi al trenului orientat spre înainte (Îți lipsește super gluei?)", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boghiurile nu sunt conectate în ordine", "create.train_assembly.nothing_attached": "Nicio structura atașată la boghiul %1$s", "create.train_assembly.requires_casing": "Utilizează carcasa de tren pentru a crea boghiuri pe liniile ferate", @@ -2243,7 +2645,7 @@ "create.tunnel.selection_mode.split": "Împărțire", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizare Intrări", "create.weighted_ejector.no_target": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Nicio Țintă nu a fost Selectată)", - "create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stacului", + "create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stivei", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Ținta nu a fost Validă)", "create.weighted_ejector.target_set": "Țintă Selectată", "create.weighted_ejector.targeting": "Se Ejectează la [%1$s,%2$s,%3$s]", @@ -2252,8 +2654,8 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a fost afumat de către un Ventilator Încapsulat", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumator de către %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un Ventilator Încapsulat", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumător de către %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un ventilator încapsulat", "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a fost aruncat într-un topitor de către %2$s", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a fost tras în țeapă de către un Burghiu Mecanic", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a fost aruncat în fața unui Burghiu de către %2$s", @@ -2265,7 +2667,9 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a fost împușcat de către %2$s folosind %3$s", "death.attack.create.run_over": "%1$s a fost călcat de %2$s", "enchantment.create.capacity": "Capacitate", + "enchantment.create.capacity.desc": "Mărește capacitatea de aer a Rezervorului Dorsal.", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperare Cartofi", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Proiectilele tunului de cartofi au o șansă să fie reutilizate.", "entity.create.carriage_contraption": "Invenție de Cărucior", "entity.create.contraption": "Invenție", "entity.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", @@ -2273,13 +2677,13 @@ "entity.create.potato_projectile": "Proiectil De Cartof", "entity.create.seat": "Scaun", "entity.create.stationary_contraption": "Invenție Staționară", - "entity.create.super_glue": "Super-Glue", + "entity.create.super_glue": "Super glue", "fluid.create.potion": "Poțiune", "fluid.create.tea": "Ceaiul Constructorului", - "item.create.andesite_alloy": "Aliaj De Andezit", + "item.create.andesite_alloy": "Aliaj de andezit", "item.create.attribute_filter": "Filtru De Atribut", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Deschide _interfața de configurare_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când Clic dreapta este apăsat", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când se face clic dreapta", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Potrivește obiectele_ cu un set de _atribute_ sau _categorii_. Poate fi utilizat în _sloturile de filtru_ ale componentelor Create", "item.create.bar_of_chocolate": "Baton De Ciocolată", "item.create.belt_connector": "Bandă Mecanică", @@ -2294,27 +2698,30 @@ "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Băutura perfectă pentru a începe ziua- _Motivant_ și _Saturant._", "item.create.chest_minecart_contraption": "Invenție De Cufăr În Vagonet", "item.create.chocolate_bucket": "Găleată De Ciocolată", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe De Pădure Glazurate Cu Ciocolată", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe de pădure glazurate cu ciocolată", "item.create.chromatic_compound": "Compus Cromatic", "item.create.cinder_flour": "Făină De Zgură", - "item.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Presiune de_ _Aer_ Echipamentului care are nevoie.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Presiune de_ _Aer_ într-un ritm depinzând de Viteză de Rotație.", + "item.create.copper_backtank": "Rezervor Dorsal de Cupru", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Aer_ _Presurizat_ Echipamentului care necesită acest lucru.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Aer_ _Presurizat_ la o rată care depinde de Viteza de Rotație.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru cărarea de Presiune de Aer.", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Backtank de Cupru Plasabil", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru a căra Presiune de Aer.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Rezervor Dorsal de Cupru Plasabil", "item.create.copper_diving_boots": "Cizme de scufundare de cupru", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Purtătorul _se scufundă_ _mai repede_ în lichide. Acordă abilitatea de a _merge_ și a _sării_ sub apă. De asemenea, purtătorul nu este afectat de _Benzile_ _Mecanice_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "O pereche de _cizme_ _grele_, permițând traversare mai bună a fundului Oceanului.", "item.create.copper_diving_helmet": "Cască de scufundare de cupru", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul de _respirație subacvatică_, scurgându-se încet _presiunea de aer_ din _backtank_.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul de _Respirație Subacvatică_, scurgându-se încet _Presiunea de Aer_ din _Rezervorul Dorsal_.", "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _backtank_, permite purtătorului să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă îndelungată.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _Rezervor Dorsal_, permite purtătorului să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă îndelungată.", "item.create.copper_nugget": "Pepită De Cupru", "item.create.copper_sheet": "Placă De Cupru", "item.create.crafter_slot_cover": "Capac De Meșter Mecanic", "item.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Deschide un _meniu de_ _Lucru_ permițându-ți să _configurezi_ o _rețetă_ și obiecte de afișaj.", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta un _Stack_ de obiecte.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta o _Stivă_ de obiecte.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-D pe slot gol", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-D pe slot configurat", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Plasat_ pe un perete, poate fi folosit pentru a _specifica_ _aranjamente de_ _ingrediente_ pentru meșteșugărit manual mai ușor. Fiecare slot reprezintă o Rețetă.", @@ -2343,20 +2750,21 @@ "item.create.experience_nugget": "Pepită De Experiență", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Revendică_ puncte de _Experiență_ cuprinse înăuntru.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Când este folosită", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "O fărâmă de _inspirație_ de la invențiile tale fantastice.", "item.create.extendo_grip": "Mâner Extendo", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Mărește _distanța de atingere_ a obiectelor folosite în _Mâna Principală_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Când este în mâna opusă", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Când se poartă un backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Crește_ foarte mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat _presiune_ _de aer_ dintr-un _backtank_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "În timpul purtării unui Rezervor Dorsal", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Crește_ foarte mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat cu _Presiune_ _de Aer_ dintr-un _Rezervor Dorsal_", "item.create.filter": "Filtru de listă", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Deschide _interfața de configurare_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Când Clic dreapta este apăsat", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Când se face clic dreapta", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Potrivește obiectele_ cu o colecție de _obiecte_ sau _alte filtre_. Poate fi utilizat în _sloturile de filtru_ ale componentelor Create", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Invenție De Cuptor În Vagonet", "item.create.goggles": "Ochelarii Inginerului", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentele cinetice_ arată _impactul de stres sau _capacitatea_ adăugată. _Stresometrele_ arată statistici ale _rețelei cinetice atașate_. Alte câteva blocuri dezvăluie informații precum conținutul de obiecte și fluide.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când se uită la blocuri", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când te uiți la blocuri", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Augmentează HUD-ul tău cu _informații diverse_ despre componentele plasate.", "item.create.golden_sheet": "Placă De Aur", "item.create.handheld_worldshaper": "Modelator De Lume Creativ", @@ -2372,33 +2780,41 @@ "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanism De Precizie Incomplet", "item.create.incomplete_track": "Linie Ferată Incompletă", "item.create.iron_sheet": "Placă De Fier", - "item.create.linked_controller": "Controlor Legat", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlorul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.", + "item.create.linked_controller": "Controler Legat", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlerul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Deschide _Interfața de Configurare_ manuală.", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activează _Modul de Legare_, apasă una dintre cele _șase controale_ pentru a le lega la _Frecvențele Legăturilor_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlorul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-D în timpul Furișării pentru a-l recupera)", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-D", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click-D pe Receptor de Legătură de Redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-D pe Pupitru", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlerul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-l recupera)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click Dreapta", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic Dreapta în timpul furișării", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic Dreapta pe Receptorul de Legătură Redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click Dreapta pe Pupitru", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Acordă _control_ _de mână_ prin frecvențe de _Legătură De Redstone_ atribuite la cele _șase_ _butoane_ ale lui.", "item.create.minecart_contraption": "Invenție De Vagonet", "item.create.minecart_coupling": "Cuplare De Vagonet", - "item.create.netherite_backtank": "Backtank de netherit", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _rezervor_ _purtabil_ pentru cărarea presiunii de aer.", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Backtank de netherit plasabil", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "Leagă între ele _Vagonete_ individuale, făcându-le să se deplaseze ca un grup.", + "item.create.netherite_backtank": "Rezervor Dorsal de Netherit", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Aer_ _Presurizat_ Echipamentului care necesită acest lucru.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Aer_ _Presurizat_ la o rată care depinde de Viteza de Rotație.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru a căra Aer Presurizat.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Rezervor Dorsal de Netherit Plasabil", "item.create.netherite_diving_boots": "Cizme de scufundare de netherit", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Purtătorul _se scufundă_ _mai repede_ în lichide. Acordă abilitatea de a _merge_ și a _sării_ sub apă. De asemenea, purtătorul nu este afectat de _Benzile_ _Mecanice_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "O pereche de _cizme_ _grele_, care permit o mai bună traversare pe Fundul Oceanului, inclusiv Oceanelor din Lavă.", "item.create.netherite_diving_helmet": "Cască de scufundare de netherit", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă imunitate la _foc_ și _lavă_, scurgându-se încet _presiune de aer_ din backtank. De asemenea, acordă _vedere mai bună_ în lavă", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă imunitate la _Foc_ și _Lavă_, scurgându-se încet _Presiune de Aer_ din Rezervorul Dorsal. Oferă, de asemena, o _vedere îmbunătățită_ în Lavă", "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat (set complet)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _backtank de netherit_, această cască te poate proteja de _căldura extremă_. Pentru a fi eficient, _picioarele_ trebuie să fie de asemenea acoperite cu _netherit_.", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _Rezervor Dorsal de Netherit_, această cască te poate proteja de _căldura extremă_. Pentru a fi eficient, _Picioarele_ trebuie să fie de asemenea acoperite cu _Netherit_.", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarț Roz Șlefuit", "item.create.potato_cannon": "Tun De Cartofi", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Trage_ un obiect potrivit din _Inventar_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Când se poartă un backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lansează legumele tale crescute acasă la inamici. Poate fi alimentat cu _presiune_ _de aer_ dintr-un _backtank_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când se face clic dreapta", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "În timpul purtării Rezervorului Dorsal", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lansează legumele tale crescute acasă la inamici. Poate fi alimentat cu _Presiune_ _de Aer_ dintr-un _Rezervor Dorsal_", "item.create.powdered_obsidian": "Praf De Obsidian", "item.create.precision_mechanism": "Mecanism De Precizie", "item.create.propeller": "Elice", @@ -2409,23 +2825,23 @@ "item.create.sand_paper": "Șmirghel", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplică lustruire la obiecte când sunt ținute în _mâna opusă_ sau întinse pe _podea_ când _te uiți la ele_", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Când este Folosit", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Poate fi utilizat pentru a _rafina materialele_. Procesul poate fi automatizat cu ajutorul unui deployer.", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Poate fi utilizat pentru a _rafina materialele_. Procesul poate fi automatizat cu ajutorul unui Desfășurător.", "item.create.schedule": "Programa Trenului", "item.create.schematic": "Schemă", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată fikisind Uneltele de pe Ecran.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată folosind Uneltele de pe Ecran.", "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Deschide o _Interfață_ pentru introducerea _Coordonatelor_ exacte.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Când este ținută", "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clic dreapta în timpul furișării", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Ține o structură pentru a fi poziționată și plasată în lume. Poziționează Holograma cum dorești și folosește un _Tun de Schemă_ pentru a o construi.", "item.create.schematic_and_quill": "Schemă Și Condei", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selectează două _puncte de colț_ folosind _Clic dreapta_. Ține apăsat _Ctrl_ și derulează pentru a selecta locațiile din mijlocul aerului.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-scroll_ pe fețe pentru a ajusta dimensiunea, apoi fă clic dreapta din nou pentru a salva.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Derulează în timp ce apeși Ctrl_ pe fețe pentru a ajusta dimensiunea, apoi fă Clic Dreapta din nou pentru a Salva.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Crearea unei selecții", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Reglarea și salvarea", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizată pentru _salvarea unei structuri_ în lumea ta într-un _fișier.nbt_.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Folosit pentru _salvarea unei structuri_ în lumea ta într-un _fișier .nbt_.", "item.create.shadow_steel": "Oțel De Umbră", "item.create.sturdy_sheet": "Placă Dură", - "item.create.super_glue": "Super-Lipici", + "item.create.super_glue": "Super glue", "item.create.sweet_roll": "Rolă Dulce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizator De Copaci", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Creează un copac _indiferent_ de condițiile sale _de spațiu_", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/rpr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/rpr.json index 0fd5451dd2..36225c281c 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/rpr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/rpr.json @@ -2,12 +2,21 @@ "advancement.create.andesite_alloy": "Союзъ камня и металла", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Добудьте нѣсколько андезитового сплава, важнѣйшаго рессурса Create", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый ​вѣкъ", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте андезитовый сплавъ на обтёсанномъ деревѣ для созданія андезитоваго корпуса", "advancement.create.anvil_plough": "Кузнечная артиллерія", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Оттолкните падающую наковальню движущимися механическими плугами", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Горелко-тронъ", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте механическую руку на кормленіе горѣлки пламеня", + "advancement.create.arm_many_targets": "Организо-тронъ", + "advancement.create.belt": "Передайте за проѣздъ!", + "advancement.create.belt.desc": "Соедините два вала съ помощью механическаго ремня", + "advancement.create.brass": "Настоящій сплавъ", "advancement.create.brass_casing": "Латунный ​вѣкъ​", "advancement.create.hand_crank_000": "Физкультурный часъ", "advancement.create.mechanical_press": "Бумъ!", "advancement.create.root": "Привѣтствуемъ-съ въ Create", "advancement.create.root.desc": "Тутъ есть приспособленія", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Заморскія технологія", "advancement.create.track_0": "Петербургъ - Царское Село", "advancement.create.track_crafting_factory": "Желѣзодѣлательный заводъ", "block.create.acacia_window": "Акаціевое окно", @@ -603,8 +612,14 @@ "create.action.scroll": "Прокрутка", "create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщикъ вагонетокъ на рельсы", "create.block.deployer.damage_source_name": "проказливой рукой-помощницой", + "create.boiler.water": "Вода", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Расходъ воды", "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Выклъ", "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Вклъ", + "create.contraption.door_control.east.short": "Востокъ", + "create.contraption.door_control.north": "Только съ сѣверной стороны", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Материалъ укладки", "create.contraptions.movement_mode": "Режимъ движенія", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Разобрать въ случаѣ уничтоженія опоры", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Разобрать при остановкѣ", @@ -754,6 +769,7 @@ "create.toolbox.detach": "Прекратить отслѣживание и оставить предметъ", "create.toolbox.outOfRange": "Ящикъ инструментовъ выбраннаго предмета слишкомъ далеко...", "create.toolbox.unequip": "Положить на мѣсто: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Требованіе к скорости:", "death.attack.create.crush": "%1$s былъ передробленъ", "death.attack.create.crush.player": "%1$s былъ брошенъ въ дробильные колёса благодаря %2$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s былъ взорванъ поддѣльными часами съ кукушкой", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index 210229b1ea..28ba8a6465 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -14,7 +14,7 @@ "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", "advancement.create.belt.desc": "Соедините два вала с помощью механического ремня", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте два размещённых на конвейере шлюза поцеловаться!\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Сделайте так, чтобы два размещённых на конвейере шлюза поцеловались!\n§7(Секретное достижение)", "advancement.create.brass": "Реальный сплав", "advancement.create.brass.desc": "Создайте латунь, сплавив медные и цинковые слитки в разогретой чаше механического смешивателя", "advancement.create.brass_casing": "Латунный век", @@ -36,13 +36,13 @@ "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по расписанию", "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с дрелью, пилой или с комбайном на борту", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с дрелью, пилой или комбайном на борту", "advancement.create.copper": "Более прочные камни", "advancement.create.copper.desc": "Раздобудьте медный слиток для будущих экспериментов с жидкостями", "advancement.create.copper_casing": "Медный век", "advancement.create.copper_casing.desc": "Укрепите обтёсанное дерево медью для создания водонепроницаемого медного корпуса", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите механический сборщик, чтобы отложить создание надлежащей инфраструктуры по выработке силы вращения\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите механический сборщик, чтобы отложить создание надлежащей инфраструктуры по генерации силы вращения\n§7(Секретное достижение)", "advancement.create.cross_streams": "Не скрещивайте потоки!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за встречей двух разных жидкостей в трубе\n§7(Секретное достижение)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "В пыль!", @@ -133,7 +133,7 @@ "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте розовый кварц", "advancement.create.saw_processing": "Ужас мастерской", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную механическую пилу для обработки материалов", - "advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!", + "advancement.create.self_deploying": "Только вперёд!", "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой", "advancement.create.shifting_gears": "Переключая передачи", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к обычной шестерне для изменения скорости вращения", @@ -142,7 +142,7 @@ "advancement.create.spout": "Буль", "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите, как предмет наполняется с помощью дозатора", "advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте паровой двигатель для создания вращательной силы", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте паровой двигатель для создания силы вращения", "advancement.create.steam_engine_maxed": "Полный вперёд!", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите котёл на максимальном уровне мощности", "advancement.create.steam_whistle": "Ангельский голос", @@ -158,14 +158,14 @@ "advancement.create.track_0": "Новая колея", "advancement.create.track_0.desc": "Соберите железнодорожный путь", "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 железнодорожных путей на одном механическом прессе", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Соберите более 1000 железнодорожных путей на одном механическом прессе", "advancement.create.track_signal": "Управление движением", "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите железнодорожный светофор", "advancement.create.train": "Все на борт!", "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте прочный лист и латунный корпус для создания железнодорожного корпуса", - "advancement.create.train_crash": "Приехали", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте прочный лист на латунном корпусе для создания железнодорожного корпуса", + "advancement.create.train_crash": "Приехали...", "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира\n§7(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом\n§7(Секретное достижение)", @@ -237,7 +237,7 @@ "block.create.brown_toolbox": "Коричневый ящик для инструментов", "block.create.brown_valve_handle": "Коричневая ручка вентиля", "block.create.calcite_pillar": "Кальцитовая колонна", - "block.create.cart_assembler": "Сборщик вагонеток", + "block.create.cart_assembler": "Вагонеточный сборщик", "block.create.chocolate": "Шоколад", "block.create.chute": "Жёлоб", "block.create.clipboard": "Планшет", @@ -557,8 +557,8 @@ "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окисленная плита из медной черепицы", "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы", "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окисленная медная черепица", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окисленная плита из медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окисленная плита из медной плитки", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окисленные ступеньки из медной плитки", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окисленная медная плитка", "block.create.peculiar_bell": "Особенный колокол", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Размещение его над _огнём душ_ может вызвать _непредвиденные последствия_...", @@ -657,7 +657,7 @@ "block.create.rope": "Трос лебёдки", "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", "block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый фонарь из розового кварца", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Розовокварцевый фонарь", "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца", "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения", "block.create.sail_frame": "Рама паруса ветряной мельницы", @@ -830,7 +830,7 @@ "create.action.scroll": "Прокрутка", "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Разместите сборщик вагонеток на рельсы", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Разместите вагонеточный сборщик на рельсы", "create.block.deployer.damage_source_name": "проказливым автономным активатором", "create.bogey.style.invalid": "Безымянный стиль", "create.bogey.style.no_other_sizes": "Нет других размеров", @@ -858,10 +858,12 @@ "create.clipboard.pasted_to": "%1$s: свойства применены", "create.clipboard.to_copy": "%1$s для копирования свойств", "create.clipboard.to_paste": "%1$s для вставки свойств", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Отладочная информация скопирована в буфер обмена", + "create.command.debuginfo.sending": "Сбор отладочной информации...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлен на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлен на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера замедлен на %s мс >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулся в норму :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", @@ -887,16 +889,16 @@ "create.contraption.door_control.south.short": "Юг", "create.contraption.door_control.west": "Только с западной стороны", "create.contraption.door_control.west.short": "Запад", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с миром", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина слишком большая, чтобы её можно было поднять", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Остановка во время вращения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", "create.contraptions.chassis.distance": "Расстояние", - "create.contraptions.chassis.radius": "Радиус прикрепления", + "create.contraptions.chassis.radius": "Радиус прикрепления липкой стороны", "create.contraptions.chassis.range": "Радиус прикрепления липкой стороны", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Движение часовых стрелок", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Расположение часовых стрелок", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка", @@ -943,7 +945,7 @@ "create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места", "create.display_source.boiler_status": "Статус котла", "create.display_source.combine_item_names": "Название предмета", - "create.display_source.computer_display_source": "Из компьютера", + "create.display_source.computer_display_source": "От компьютера", "create.display_source.count_items": "Количество предметов", "create.display_source.current_floor": "Местоположение лифта", "create.display_source.entity_name": "Имя существа", @@ -957,13 +959,13 @@ "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду", - "create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения (об/мин)", + "create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением", - "create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети", + "create.display_source.kinetic_stress": "Нагрузка на сеть", "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН", "create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая мощность", "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки", "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН", @@ -996,9 +998,9 @@ "create.display_source.time_of_day": "Время суток", "create.display_source.train_status": "Статус расписания", "create.display_source.value_list.display": "Отображение значения", - "create.display_source.value_list.full_number": "Полностью", + "create.display_source.value_list.full_number": "Полное", "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо", + "create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённое", "create.display_source.value_list.thousand": "k", "create.display_target.line": "%1$s строка", "create.display_target.page": "%1$s страница", @@ -1027,7 +1029,7 @@ "create.generic.in_quotes": "«%1$s»", "create.generic.length": "Длина", "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", - "create.generic.pitch": "♪: %1$s", + "create.generic.pitch": "Высота звука: %1$s", "create.generic.radius": "Радиус", "create.generic.range": "Диапазон", "create.generic.speed": "Скорость", @@ -1149,7 +1151,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Катушки/Лебёдки/Каретки", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение поршня, катушки, лебёдки или каретки", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, направление", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Входная скорость, реверс", @@ -1158,7 +1160,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперёд", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательность", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", - "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", + "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся мощность", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", @@ -1178,19 +1180,19 @@ "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Полное заполнение", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблоны", "create.gui.terrainzapper.placement": "Размещение", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённая", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленная", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитая", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённое", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленное", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитое", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", "create.gui.terrainzapper.title": "Портативный редактор мира", "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструменты", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистка", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнение", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Размещение", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замена", "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Переключатся на нижнюю линию при %1$s%%", "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Переключатся на верхнюю линию при %1$s%%", @@ -1211,28 +1213,28 @@ "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", "create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "был добавлен не %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "исправляет не %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "настроено не на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "улучшает %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не улучшает %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроен на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не настроен на %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристик кристалла %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик перка %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики атрибута %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик атрибута %1$s", "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён несильно", "create.item_attributes.blastable": "можно расплавить в доменной печи", "create.item_attributes.blastable.inverted": "нельзя расплавить в доменной печи", - "create.item_attributes.book_author": "подписан %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "подписан не %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_first": "копия", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия", - "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ветхий", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не ветхий", + "create.item_attributes.book_author": "за авторством %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "не за авторством %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "является копией", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не является копией", + "create.item_attributes.book_copy_original": "является оригиналом", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не является оригиналом", + "create.item_attributes.book_copy_second": "является копией копии", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не является копией копии", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "является ветхой", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не является ветхой", "create.item_attributes.color": "окрашен в %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "окрашен не в %1$s", "create.item_attributes.compostable": "можно компостировать", @@ -1256,7 +1258,7 @@ "create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s", "create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "назван не как %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "не назван как %1$s", "create.item_attributes.hauntable": "можно наполнить призраками", "create.item_attributes.hauntable.inverted": "нельзя наполнить призраками", "create.item_attributes.in_item_group": "из группы «%1$s»", @@ -1266,11 +1268,11 @@ "create.item_attributes.max_enchanted": "зачарован на максимальный уровень", "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "зачарован не на максимальный уровень", "create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складываться", "create.item_attributes.placeable": "можно разместить", "create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить", - "create.item_attributes.renamed": "имеет пользовательское имя", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "не имеет пользовательского имени", + "create.item_attributes.renamed": "переименован", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "не переименован", "create.item_attributes.shulker_level": "шалкеровый ящик %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пуст", "create.item_attributes.shulker_level.full": "полон", @@ -1297,7 +1299,7 @@ "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Кликните для объединения инвентарей", "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Кликните для разделения инвентарей", - "create.logistics.crafter.connected": "Соединение сборщиков", + "create.logistics.crafter.connected": "Подключение сборщиков", "create.logistics.creative_crate.supply": "Бесконечное снабжение", "create.logistics.filter": "Фильтр", "create.logistics.filter.any_amount_short": "Любое", @@ -1331,11 +1333,11 @@ "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", "create.menu.return": "Вернуться в меню", "create.menu.support": "Поддержите нас", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", - "create.minecart_coupling.removed": "Все соединения между вагонетками убраны", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Сцепщики не могут образовывать петлю", + "create.minecart_coupling.removed": "Все сцепления между вагонетками убраны", "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга...", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два сцепления", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", "create.orientation.alongX": "Вдоль X", "create.orientation.alongZ": "Вдоль Z", "create.orientation.diagonal": "Диагональная", @@ -1423,22 +1425,22 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур с помощью сборщиков вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры на проезжающие через них вагонетки", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур с помощью вагонеточных сборщиков", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные вагонеточные сборщики устанавливают прикреплённые сверху структуры на проезжающие через них вагонетки", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда угодно", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой двух вагонеточных штуковин", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два вагонеточных сборщика имеют общую прикреплённую структуру...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них объединит две вагонеточные штуковины", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены соединителем вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены вагонеточным сцепщиком", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой вращения вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Вагонеточные сборщики на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока сборщик не будет активирован", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток также могут быть использованы как основание", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток также могут быть использованы как опора для штуковины", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения с помощью цепных приводов в корпусе", @@ -1545,7 +1547,7 @@ "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы механическим рукам", "create.ponder.display_board.header": "Использованием механических табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", - "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", + "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется сила вращения", "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может быть добавлен с помощью планшета", "create.ponder.display_board.text_4": "И динамический текст, используя передатчик информации", "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", @@ -1565,10 +1567,10 @@ "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на передатчик", "create.ponder.elevator_pulley.header": "Использованием лифтовых лебёдок", "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Лифтовые лебёдки могут перемещать структуры по вертикали между отмеченными точками", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Любые редстоуновые контакты в данном столбце будут преобразованы", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Любые редстоуновые контакты в данном столбце будут преобразованы в лифтовые", "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подача редстоун-импульса вызовет лифт к этом контакту", "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Скорость движения лифта зависит от подаваемой на лебёдку вращения", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутка и ПКМ по блоку управления, чтобы выбрать этаж", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутка и ПКМ по блоку управления, чтобы выбрать этаж назначения", "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Кликните ПКМ по активированной лебёдке, чтобы разобрать кабину лифта обратно в блоки", "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Все раздвижные двери, прикреплённые к кабине, открываются и закрываются автоматически", "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Лифтовой контакт выдаёт редстоун-сигнал, когда лифт находится на его этаже", @@ -1695,7 +1697,7 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки шлангом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании катушки со шлангом в достаточно большой океан...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать или закачивать жидкость без влияния на источник", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие катушки со шлагом", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения катушки со шлангом", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном шланге — катушка не сможет работать", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, механические руки перестают работать", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур с помощью механических вращателей", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой механических сборщиков", @@ -1961,8 +1962,8 @@ "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда лебёдка собрана в штуковину...", "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...другие лебёдки тоже соединятся со структурой", "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями редстоуновых фонарей из розового кварца", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями розовокварцевых фонарей", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Розовокварцевый фонарь активируется редстоун-сигналом", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько фонарей расположены в группе...", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", @@ -2040,7 +2041,7 @@ "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по двигателю валом в руке, чтобы создать выход силы вращения", "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать силу вращения", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 жидкостных бака", "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность", "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", @@ -2457,7 +2458,7 @@ "create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.", "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", - "create.station.icon_type": "Тип иконки", + "create.station.icon_type": "Вид значка", "create.station.idle": "Станция в ожидании", "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)", "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя работать с поездами", @@ -2503,7 +2504,7 @@ "create.subtitle.schematicannon_finish": "Строительная пушка закончила работу", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Строительная пушка стреляет", "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", - "create.subtitle.slime_added": "Хлюпанье суперклея", + "create.subtitle.slime_added": "Хлюпанье слизи", "create.subtitle.steam": "Шум пара", "create.subtitle.train": "Колёса тележки грохочут", "create.subtitle.train3": "Приглушённый грохот колёс", @@ -2518,7 +2519,7 @@ "create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", - "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", + "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны примыкать друг к другу", "create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз для подтверджения", "create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись для отмены выбора", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", @@ -2540,7 +2541,7 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяет:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать", - "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: ", + "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая мощность: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Высокая", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя", @@ -2567,14 +2568,14 @@ "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная", - "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: ", + "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", "create.tooltip.up_to": "До %1$s", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Удерживайте %1$s для максимального поворота", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Удерживайте %1$s для сглаживания поворота", "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей", "create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме", "create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске", @@ -2651,14 +2652,14 @@ "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s был брошен в дробильные колёса благодаря %2$s", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s свалился в дробильные колёса благодаря %2$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом", "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом благодаря %2$s", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён огненным потоком", "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s был сожжён огненным потоком благодаря %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s понял, почему техника безопасности написана кровью при работе с механической дрелью", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s понял, почему техника безопасности при работе с механической дрелью написана кровью", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s был пронзён механической дрелью благодаря %2$s", "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s был размазан механическим катком", "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s был брошен под механический каток %2$s", @@ -2686,10 +2687,10 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Сопоставляет элементы с набором _атрибутов_ или _категорий_. Может использоваться в _слотах фильтра_ компонентов Create.", - "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада", + "item.create.bar_of_chocolate": "Шоколадная плитка", "item.create.belt_connector": "Механический ремень", "item.create.blaze_cake": "Торт всполоха", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашего трудяги — _горелки всполоха_. Зажигает их всех!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощение для вашего трудяги — _горелки всполоха_. Зажигает их всех!", "item.create.blaze_cake_base": "Основа торта всполоха", "item.create.brass_hand": "Латунная рука", "item.create.brass_ingot": "Латунный слиток", @@ -2764,7 +2765,7 @@ "item.create.filter.tooltip.summary": "Сопоставляет элементы с набором _предметов_ или _другими фильтрами_. Может использоваться в _слотах фильтра_ компонентов Create.", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Самоходная вагонеточная штуковина", "item.create.goggles": "Инженерные очки", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кинетические компоненты_ показывают свою _создаваемую нагрузку_ или _оставшуюся ёмкость_ сети. _Стрессометры_ показывают статистику своей _кинетической сети_, к которой прикреплены. Некоторые другие блоки могут показывать другую полезную информацию, такую как данные о содержащихся предметах и жидкостях.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кинетические компоненты_ показывают свою _создаваемую нагрузку_ или _оставшуюся мощность_ сети. _Стрессометры_ показывают статистику своей _кинетической сети_, к которой прикреплены. Некоторые другие блоки могут показывать другую полезную информацию, такую как данные о содержащихся предметах и жидкостях.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При взгляде на блоки", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки, улучшающие зрение с помощью полезной информации о размещённых компонентах.", "item.create.golden_sheet": "Золотой лист", @@ -2792,8 +2793,8 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _редстоунового передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", - "item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "Соединяет отдельные вагонетки вместе, заставляя их двигаться в группе.", + "item.create.minecart_coupling": "Вагонеточный сцепщик", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "Сцепляет отдельные вагонетки вместе, заставляя их двигаться в группе.", "item.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон", "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", @@ -2815,7 +2816,7 @@ "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет баллон", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от сжатого воздуха из _баллона_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от _сжатого воздуха_ из _баллона_.", "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок", "item.create.precision_mechanism": "Механизм точности", "item.create.propeller": "Пропеллер", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json b/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json index 0b81c42095..51366d2182 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json @@ -10,24 +10,24 @@ "advancement.create.arm_many_targets": "Fint skall det vara!", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmera en mekanisk arm med 10 eller fler utmatningsplatser", "advancement.create.backtank": "Luft på språng", - "advancement.create.backtank.desc": "Skapa en koppartank och få den att samla på sig lufttryck", + "advancement.create.backtank.desc": "Skapa en koppartank och få den att samla på sig tryckluft", "advancement.create.belt": "Kelpdrift", "advancement.create.belt.desc": "Anslut två axlar med ett rullband", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegojorna och klaffarna", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Gör så att två rullbandsmonterade trattar kysser§7\n(Dolt framsteg)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Gör så att två rullbandsmonterade trattar kysser varann\n§7(Dolt framsteg)", "advancement.create.brass": "Riktiga legeringar", "advancement.create.brass.desc": "Skapa mässingstackor genom att legera koppar- och zinktackor i en brännaruppvärmd mekanisk visp", "advancement.create.brass_casing": "Mässingsåldern", "advancement.create.brass_casing.desc": "Applicera mässingstackor på avbarkat trä för att skapa ett hölje för mer avancerade maskiner", - "advancement.create.burner": "Kännande eldstad", + "advancement.create.burner": "Levande eldstad", "advancement.create.burner.desc": "Skaffa en brännarförbrännare", "advancement.create.cart_pickup": "Starka armar", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Plocka upp en gruvvagnsmackapär med minst 200 bifogade block", "advancement.create.chained_drain": "Ute och rullar", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Se ett föremål flyttas över en rad kanor§7\n(Dolt framsteg)", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Skåda ett föremål flyttas över en rad avlopp§7\n(Dolt framsteg)", "advancement.create.chocolate_bucket": "En värld av fantasi", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tag i en hink med smält choklad", - "advancement.create.chute": "Lodrät logistik", + "advancement.create.chute": "Lodrätt logistik", "advancement.create.chute.desc": "Transportera några föremål med hjälp av kanor", "advancement.create.clockwork_bearing": "Fem i mackapär", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Bygg en struktur monterad på ett urverkslager", @@ -42,11 +42,11 @@ "advancement.create.copper_casing": "Kopparåldern", "advancement.create.copper_casing.desc": "Applicera koppartackor på avbarkat trä för att skapa ett vattentät hölje för dina maskiner", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperata åtgärder", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Sakta ner en tillverkare rejält för att skjuta upp på redig infrastruktur§7\n(Dolt framsteg)", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Sakta ned en tillverkare rejält för att skjuta upp på redig infrastruktur§7\n(Dolt framsteg)", "advancement.create.cross_streams": "Korsa inte strömmarna!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Se två vätskor mötas i ditt rörnätverk\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Skåda två vätskor som möts i ditt rörnät\n§7(Dolt framsteg)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Tusen bitar", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Få ett par stenkrossar att arbeta på högsta hastigheten", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Få ett par stenkrossar att arbeta på högsta effekt", "advancement.create.crushing_wheel": "En krossande framtid", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placera och aktivera ett par stenkrossar", "advancement.create.cuckoo_clock": "Redan?", @@ -82,7 +82,7 @@ "advancement.create.glass_pipe": "Flödesfynd", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Använd din skiftnyckel på ett rör som innehåller en vätska", "advancement.create.hand_crank_000": "Träningspass", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Veva en handvev tills du är helt utmattad§7\n(Dolt framsteg)", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Veva en handvev tills du är helt utmattad\n§7(Dolt framsteg)", "advancement.create.haunted_bell": "En blick in i mörkret", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hemsökt ringklocka", "advancement.create.honey_drain": "Självständig biodling", @@ -108,7 +108,7 @@ "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Framställ plåt med en mekanisk press", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under tryck", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placera och aktivera en mekanisk pump", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placera och aktivera en vätskepump", "advancement.create.millstone": "En forntida teknik", "advancement.create.millstone.desc": "Använd en kvarnsten för att pulverisera material", "advancement.create.musical_arm": "Dj maskin", @@ -121,7 +121,7 @@ "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besegra en fiende med din potatiskanon", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veganska fyrverkerier", "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Få olika potatiskanonsprojektiler att krocka med varandra", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplicerad nyfikenheten", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexa kuriosa", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Färdigställ en precisionsmekanism", "advancement.create.pulley_maxed": "Rep till tomma intet", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Förläng en vinsch över 200 block ned", @@ -133,7 +133,7 @@ "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polera lite rosenkvarts", "advancement.create.saw_processing": "Verkstadens mest fruktade", "advancement.create.saw_processing.desc": "Använd en upprätt mekanisk såg för att bearbeta material", - "advancement.create.self_deploying": "Självkörande gruvvagn", + "advancement.create.self_deploying": "Volvo", "advancement.create.self_deploying.desc": "Skapa en gruvvagnsmackapär som placerar räls framför sig", "advancement.create.shifting_gears": "Växlande redskap", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Anslut ett stort kugghjul till ett litet kugghjul så att du kan ändra hastigheten på din mackapär", @@ -150,7 +150,7 @@ "advancement.create.stressometer": "Belastning för nördar", "advancement.create.stressometer.desc": "Få en exakt utmätning med hjälp av ingenjörsglasögon och en dragspänningsmätare", "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt belastning", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en 100% utmätning från en dragspänningsmätare§7\n(Dolt framsteg)", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en 100% utmätning från en dragspänningsmätare\n§7(Dolt framsteg)", "advancement.create.sturdy_sheet": "Härdiga stenar", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Skapa en robust plåt genom att raffinera obsidiandamm", "advancement.create.super_glue": "Simsalalim!", @@ -159,31 +159,31 @@ "advancement.create.track_0.desc": "Skaffa några tågspår", "advancement.create.track_crafting_factory": "Rälsfabrik", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Producera mer än 1000 järnvägsspår med samma mekaniska press", - "advancement.create.track_signal": "Trafik kontroll", + "advancement.create.track_signal": "Trafiksäkerhet", "advancement.create.track_signal.desc": "Placera en järnvägssignal", "advancement.create.train": "Alla ombord!", "advancement.create.train.desc": "Montera ditt första tåg", "advancement.create.train_casing_00": "Logistikåldern", "advancement.create.train_casing_00.desc": "Använd en robust plåt för att skapa ett tåghölje avsett för järnvägsartiklar", "advancement.create.train_crash": "Usel service", - "advancement.create.train_crash.desc": "Bevittna en tågolycka som en passagerare§7\n(Dolt framsteg)", + "advancement.create.train_crash.desc": "Bevittna en tågolycka som en passagerare\n§7(Dolt framsteg)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Var är backspegeln?", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Krocka in i ett annat tåg medan du kör bakåt§7\n(Dolt framsteg)", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Krocka in i ett annat tåg medan du kör bakåt\n§7(Dolt framsteg)", "advancement.create.train_portal": "Dimensionspendlare", "advancement.create.train_portal.desc": "Åk i ett tåg genom en Nether portal", "advancement.create.train_roadkill": "Viltolycka", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kör över en fiende med ditt tåg§7\n(Dolt framsteg)", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kör över en fiende med ditt tåg\n§7(Dolt framsteg)", "advancement.create.train_whistle": "Tuff tuff!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Montera en ångvissla på ditt tåg och aktivera den i farten", "advancement.create.water_supply": "Pölsamlare", - "advancement.create.water_supply.desc": "Använd den dragna ändan av ett vätskerör eller en mekanisk pump för att samla in vatten", + "advancement.create.water_supply.desc": "Använd den dragande ändan av ett vätskerör eller en vätskepump för att samla in vatten", "advancement.create.water_wheel": "Utnyttjad hydraulik", "advancement.create.water_wheel.desc": "Använd ett vattenhjul för att skapa vridmoment", "advancement.create.windmill": "En måttlig blåst", "advancement.create.windmill.desc": "Montera en väderkvarn och använd den för att skapa vridmoment", "advancement.create.windmill_maxed": "Är jag i Skåne?", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Montera en väderkvarn av maximal styrka", - "advancement.create.wrench_goggles": "Totalt ekiperad", + "advancement.create.wrench_goggles": "Det grundliga", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Utrusta dig med ingenjörsglasögon och en skiftnyckel", "block.create.acacia_window": "Akaciafönster", "block.create.acacia_window_pane": "Akaciafönsterruta", @@ -252,6 +252,7 @@ "block.create.content_observer": "Smart observatör", "block.create.contraption_controls": "Mackapärstyrare", "block.create.controller_rail": "Hastighetsregleringsräls", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "En _uni-directional_-driven skena med _varierande hastighet_, kontrollerad av _signalstyrkan_ som levereras till den.", "block.create.controls": "Kontroller", "block.create.copper_backtank": "Koppartank", "block.create.copper_bars": "Koppargaller", @@ -269,16 +270,18 @@ "block.create.copycat_bars": "Härmapegaller", "block.create.copycat_base": "Härmapegrund", "block.create.copycat_panel": "Härmapepanel", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Tillämpar _hållna objekt_ som dess _material_ om möjligt. _Klicka igen_ för att byta _orientering_ eller _valt_ tillstånd. Använd en _skiftnyckel_ för att _återställa_ materialet.", "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Med högerklick", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konverterar_ alla _hela block_ till en dekorativ panel. Accepterar även _Järnstänger_ och _Falluckor_.", "block.create.copycat_step": "Härmapesteg", "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Tillämpar _hållna objekt_ som dess _material_ om möjligt. _Klicka igen_ för att byta _orientering_ eller _valt_ tillstånd. Använd en _skiftnyckel_ för att _återställa_ materialet.", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Med högerklick", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konverterar_ valfritt _hel block_ till ett dekorativt steg.", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konverterar_ valfritt _helblock_ till ett dekorativt steg.", "block.create.creative_crate": "Kreativ låda", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Kommer allt som _extraheras_ från denna behållare att ges en _oändlig resurs_ av det angivna föremålet. Föremål som _läggs in_ i denna låda kommer att _försvinna._", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Tillhandahåller allt material som krävs enligt schematicen.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Tillhandahåller allt material som krävs enligt ritningen.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "När föremål finns i filterrutan", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "När den är bredvid Schematikanonen", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "När den är bredvid ritningskanonen", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denna _förvaringsbehållare_ tillåter oändlig replikering av objekt.", "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ vätsketank", "block.create.creative_motor": "Kreativ motor", @@ -527,7 +530,7 @@ "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaniskt kolvhuvud", "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog", "block.create.mechanical_press": "Mekanisk press", - "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pump", + "block.create.mechanical_pump": "Vätskepump", "block.create.mechanical_roller": "Vält", "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk såg", "block.create.metal_bracket": "Metallfäste", @@ -558,7 +561,7 @@ "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Ärgad koppartegelstrappa", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ärgad koppartegel", "block.create.peculiar_bell": "Märklig ringklocka", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "En dekorativ _ringklocka_ i _mässing_. Om du placerar den ovanför en öppen _själlägereld_ kan något märkligt ske...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "En dekorativ _ringklocka_ i _mässing_. Om du placerar den ovanför en öppen _själeld_ kan något märkligt ske...", "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixierör", "block.create.pink_sail": "Rosa segel", "block.create.pink_seat": "Rosa säte", @@ -855,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Tillämpade inställningar till %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s för att kopiera inställningar", "create.clipboard.to_paste": "%1$s för att klistra in inställningar", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Felsökningsinformation har kopierats till ditt urklipp.", + "create.command.debuginfo.sending": "Samlar in felsökningsinformation...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick är för närvarande långsammare med %s ms :o", @@ -897,7 +902,7 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timvisaren först", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timmarsvisaren först", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutvisaren först", - "create.contraptions.contoller.target": "Målinriktat redskap", + "create.contraptions.contoller.target": "Riktad komponent", "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Beläggningsmaterial", "create.contraptions.movement_mode": "Rörelseläge", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placera endast när ankaren har förstörts", @@ -906,10 +911,10 @@ "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placera endast när ankaren har förstörts", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placera alltid när den har stoppats", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placera endast nära initial vinkel", - "create.contraptions.moving_container": "Förflyttar %1$s", + "create.contraptions.moving_container": "Flyttar %1$s", "create.contraptions.roller_mode": "Vältläge", "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rak fyllning nedan", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rensa block och belägg", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rensa och belägg", "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Sluttande fyllning nedan", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsriktning", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensruta", @@ -1044,11 +1049,11 @@ "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocket vid [%1$s,%2$s,%3$s] var inte i en laddad chunk", "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "En annan hiss är redan inriktad på denna kolumn av kontakter", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Kolven saknar förlängningsstångar", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Hissar kräver en vågrätt redstonekontakt fäst till strukturen", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Hissar kräver en vågrätt _redstonekontakt_ fäst till strukturen", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Bifogad struktur har ej tillräckligt med segelliknande block: %1$s\nEtt minimum av %2$s krävs", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Det ingår för många block i din mackapär.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det är för många förlängningsstångar anslutna till denna kolv.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Kan inte bifoga fler än en redstonekontakt till hissar", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Kan inte bifoga fler än en _redstonekontakt_ till hissar", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Orörligt block (%4$s) vid [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.attached_computer.controlled": "Denna enhet styrs av en dator", "create.gui.attached_computer.hint": "För att använda enheten manuellt, koppla från alla datorer och modem", @@ -1126,7 +1131,7 @@ "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Med säkerhetskopia: %1$s", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Visa skrivarinställningar", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Tillsätt krut för att driva kanonen", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placera en bok eller skrivplatta här för att skriva ut en checklista till din ritning", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placera en bok eller skrivplatta här för att skriva ut en checklista för din ritning", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Lägg ritningen här. Se till att den placeras på en specifik plats.", "create.gui.schematicannon.title": "Ritningskanon", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Välj ett alternativ:", @@ -1155,7 +1160,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dubbelhastighet, framåt", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Serieväxel", "create.gui.speedometer.title": "Rotationshastighet", - "create.gui.stressometer.capacity": "Resterande förmåga", + "create.gui.stressometer.capacity": "Kvarstående dragspänningsförmåga", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen rotation", "create.gui.stressometer.overstressed": "Överbelastad", "create.gui.stressometer.title": "Nätverksbelastning", @@ -1189,8 +1194,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placera", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersätt", "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertera signal", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Flytta till nedre körfält vid %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Flytta till övre körfält vid %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Flytta till lägre plats vid %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Flytta till övre plats vid %1$s%%", "create.gui.threshold_switch.title": "Tröskelbrytare", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] för att ändra", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Håll in [%1$s] för fokus", @@ -1284,17 +1289,17 @@ "create.keyinfo.toolbelt": "Få tillgång till verktygslådor i närheten", "create.keyinfo.toolmenu": "Fokusera ritningsöverlägg", "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Genererad hastighet i varvtal", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Målinriktad hastighet i varvtal", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Riktad hastighet i varvtal", "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation vid användning", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Rensa block för placering", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Rensa block för att placera", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindläge aktivt", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tangentbindning: %1$s, frek. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tangentbindning: %1$s, frek. #2", "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bunden till %1$s", "create.linked_controller.press_keybind": "Tryck %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, eller %6$s, för att binda denna frekvens till respektive tangent", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klicka för att slå ihop lager", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klicka för att slå samman lager", "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klicka för att separera lager", - "create.logistics.crafter.connected": "Anslöt tillverkare", + "create.logistics.crafter.connected": "Anslutna tillverkare", "create.logistics.creative_crate.supply": "Oändlig tillförsel", "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.filter.any_amount_short": "Vad som helst", @@ -1311,9 +1316,9 @@ "create.logistics.recipe_filter": "Receptfilter", "create.logistics.redstone_interval": "Redstoneintervall", "create.logistics.secondFrequency": "Frekvens #2", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Fraktfilter", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Lastfilter", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Distribueringsmetod", - "create.materialChecklist": "Material checklista", + "create.materialChecklist": "Materiallista", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Obs * \n\nMateriallista kan vara felaktig på grund av relevanta datablock som inte laddats in.", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Mata föremål till %1$s", "create.mechanical_arm.extract_from": "Ta föremål från %1$s", @@ -1396,6 +1401,7 @@ "create.ponder.brass_funnel.header": "Mässingstratten", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Rullbandstrattar av andesit kan bara extrahera enstaka föremål.", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Rullbandstrattar av mässing kan extrahera upp till en hel stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Värdepanelen gör det möjligt att ange exakt den mängd man vill extrahera.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Att använda föremål på filterrutan kommer att begränsa tratten att endast överföra matchande stackar.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Att använda mässingstunnlar", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mässingstunnlar kan användas för att täcka dina rullband", @@ -1451,7 +1457,7 @@ "create.ponder.chute.header": "Transport av föremål nedåt genom kanor", "create.ponder.chute.text_1": "Kanor kan transportera föremål lodrätt från och till förråd", "create.ponder.chute.text_2": "Med hjälp av skiftnyckeln kan ett fönster skapas", - "create.ponder.chute.text_3": "Med hjälp av industriella järnblock kan kanor inneslutas", + "create.ponder.chute.text_3": "Med hjälp av industriella järnblock kan kanor omslutas", "create.ponder.chute.text_4": "Att placera kanor riktade mot sidoytan av en annan kommer att göra den diagonal", "create.ponder.chute_upward.header": "Transport av föremål uppåt genom kanor", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Med hjälp av inkapslade fläktar ovanför eller undertill kan kanor flytta föremål uppåt", @@ -1483,9 +1489,11 @@ "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Skiftnyckeln kan användas för att växla anslutningar", "create.ponder.contraption_controls.header": "Att använda mackapärstyrare", "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Aktörer som rör sig med mackapärer är alltid aktiva som standard", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Mackapärstyrare kan användas för att växla på/av dem i farten", "create.ponder.contraption_controls.text_3": "De kan fästas var som helst på mackapären", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Vid demontering kan filtret ändras för att målinrikta specifika sorters aktörer", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Vid demontering kan filtret justeras för att rikta specifika sorters aktörer", "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Om den är aktiverad med redstone under monteringen...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "riktade aktörer kommer att vara avstängda från början", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativa vätsketankar", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreativa vätsketankar kan användas för att skapa en bottenlös tillförsel av vätska", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Högerklicka med ett vätskeinnehavande föremål för att konfigurera den", @@ -1501,20 +1509,20 @@ "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Föremål som kastas eller sätts in längst upp kommer att malas", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Föremål kan även infogas och plockas upp automatiskt", "create.ponder.deployer.header": "Att använda utrullaren", - "create.ponder.deployer.text_1": "Given rotationskraft kan en utrullare imitera spelarinteraktioner", + "create.ponder.deployer.text_1": "Med rotationskraft kan en utrullare imitera spelarinteraktioner", "create.ponder.deployer.text_10": "Högerklicka på framsidan för att ge den ett föremål att använda", "create.ponder.deployer.text_11": "Föremål kan även sättas in automatiskt", - "create.ponder.deployer.text_12": "Utrullare har även en filterruta", - "create.ponder.deployer.text_13": "När ett filter är inställt, aktiveras den endast när den håller det matchande objektet", - "create.ponder.deployer.text_14": "Endast föremål som matchar filtret kan nu infogas...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...och endast icke-matchande föremål kommer att extraheras", - "create.ponder.deployer.text_2": "Den kommer alltid att interagera med positionen 2 block framför sig själv", + "create.ponder.deployer.text_12": "Utrullare har en filterruta", + "create.ponder.deployer.text_13": "När ett filter är inställt kommer utrullaren endast aktiveras när den håller det matchande objektet", + "create.ponder.deployer.text_14": "Endast föremål som matchar filtret kommer infogas...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...och icke-matchande föremål kommer att extraheras", + "create.ponder.deployer.text_2": "Den kommer alltid att interagera med positionen 2 block framför sig", "create.ponder.deployer.text_3": "Block direkt framför kommer inte att hindra den", "create.ponder.deployer.text_4": "Utrullare kan:", "create.ponder.deployer.text_5": "Placera block,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Använda föremål,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivera block,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Skörda block", + "create.ponder.deployer.text_6": "använda föremål,", + "create.ponder.deployer.text_7": "aktivera block,", + "create.ponder.deployer.text_8": "skörda block", "create.ponder.deployer.text_9": "och attackera varelser", "create.ponder.deployer_contraption.header": "Att använda utrullare på mackapärer", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "När utrullare flyttas som en del av en animerad mackapär...", @@ -1534,14 +1542,14 @@ "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Därför kan en negativ signal användas för att skapa exakt en aktiveringscykel", "create.ponder.depot.header": "Att använda depåer", "create.ponder.depot.text_1": "En depå fungerar som ett \"stationärt\" rullband", - "create.ponder.depot.text_2": "Högerklicka för att manuellt lägga på eller ta av föremål", + "create.ponder.depot.text_2": "Högerklicka för att manuellt lägga till eller ta bort föremål", "create.ponder.depot.text_3": "Precis som rullband kan depåer förse föremål för bearbetning", "create.ponder.depot.text_4": "...och även förse mekaniska armar med föremål", "create.ponder.display_board.header": "Att använda informationstavlor", "create.ponder.display_board.text_1": "Informationstavlor är ett skalbart alternativ till skylten", "create.ponder.display_board.text_2": "De behöver rotationskraft för att fungera", "create.ponder.display_board.text_3": "Statisk text kan tillämpas med hjälp av skrivna skrivplattor", - "create.ponder.display_board.text_4": "Och dynamisk text genom användning av Display Links", + "create.ponder.display_board.text_4": "Och dynamisk text genom användning av informationslänkar", "create.ponder.display_board.text_5": "Färger kan appliceras på enskilda rader i tavlan", "create.ponder.display_board.text_6": "Rader kan återställas genom att klicka på dem med en tom hand", "create.ponder.display_link.header": "Att montera informationslänkar", @@ -1559,17 +1567,17 @@ "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signaler som sänds ut från källan påverkar inte länken", "create.ponder.elevator_pulley.header": "Att använda en hissvinsch", "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Hissvinschar kan förflytta strukturer lodrätt mellan markerade platser", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alla redstonekontakter i denna kolumn kommer att konverteras", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Tillföra en rödsten puls för att kalla hissen till kontakten", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alla redstonekontakter som delar denna kolumn kommer att konverteras", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Tillför en redstonepuls för att kalla hissen till kontakten", "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Dess hastighet beror på rotationskraften vinschen får", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Bläddra och klicka på kontrollblocket för att välja ett våning medan du är ombord", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Bläddra och klicka på kontrollblocket för att välja en våning medan du är ombord", "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Genom att högerklicka på en monterad hissvinsch förvandlas hissen tillbaka till block", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Skjutdörrar som fästs i hisskorgen öppnas och stängs automatiskt", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Hisskontakter avger en signal medan hisskorgen är på deras våning", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Detta kan vara användbart för att utlösa dörrar eller specialeffekter vid ankomsten", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Skjutdörrar som fästs på hisskorgen öppnas och stängs automatiskt", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Hisskontakter avger en signal medan hisskorgen är på dess våning", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Detta kan användas för att aktivera dörrar eller specialeffekter vid ankomst", "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Informationslänkar på någon av kontakterna kan visa den aktuella våningen i hissen", "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Börja med att bygga en hisskorg", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Placera två Redstonekontakter mot varandra...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Placera två redstonekontakter mot varann...", "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...och limma en av dem till din rörliga struktur", "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Mackapärstyrare kan fästas för att underlätta valet av golv", "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Se till att vinschen får rotationskraft till sig", @@ -1589,6 +1597,7 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Hursomhelst, utan en brännare är de inte lämpliga för industriell uppvärmning", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Att omsluta vätskerör", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kopparhöljen kan användas för att dekorera vätskerör", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Bortsett från att döljas kommer omslutna vätskerör låsas i deras nuvarande anslutningstillstånd", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "De kommer inte längre att reagera på grannblock som läggs till eller tas bort", "create.ponder.exit": "Lämna", "create.ponder.fan_direction.header": "Luftflöde av inkapslade fläktar", @@ -1607,7 +1616,7 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Vätskerör kan ansluta två eller flera vätskekällor och mål", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Med en skiftnyckel kan ett rakt rörsegment ges ett fönster", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Fönsterrör kommer inte att anslutas till andra intilliggande rörsegment", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rör som är drivna av mekaniska pumpar kan transportera vätskor", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rör som är drivna av vätskepumpar kan transportera vätskor", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ingen vätska extraheras vid början", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "När flödet ansluter dem kommer deras innehåll gradvis att överföras", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Rören i sig innehåller inte någon fysisk vätska", @@ -1676,7 +1685,7 @@ "create.ponder.hand_crank.header": "Att framställa rotationskraft med hjälp av handvevar", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handvevar kan användas av spelare för att tillämpa rotationskraft manuellt", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Håll in högerklick för att rotera den moturs", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Smyg och håll in högerklick för att rotera den medurs", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Håll in högerklick medan smygande för att rotera den medurs", "create.ponder.hold_to_ponder": "Tryck [%1$s] för att visualisera", "create.ponder.hose_pulley.header": "Källfyllning och dränering med hjälp av slangvindor", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Slangvindor kan användas för att fylla eller dränera stora kroppar av vätska", @@ -1718,11 +1727,11 @@ "create.ponder.large_cogwheel.header": "Att överföra rotationskraft med hjälp av stora kugghjul", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Stora kugghjul kan anslutas till varandra i räta vinklar", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Andra rotationsaxlar kan även ta del av den överförda hastigheten", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Att skapa rotationskraft med stora vattenhjul", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Att framställa rotationskraft med hjälp av stora vattenhjul", "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Stora vattenhjul fångar moment från intilliggande vattenströmmar", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Att täcka ytterligare sidor kommer inte att förbättra dess kinetiska produktion ytterligare", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Dessa roterar endast med halva hastigheten av vanliga vattenhjul...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...men ger en betydligt högre stresskapacitet", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Att täcka ytterligare sidor kommer inte att förbättra dess kinetiska produktion", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Dessa roterar med en halverad hastighet av vanliga vattenhjul...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...men ger en betydligt högre belastningsförmåga", "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Använd träplankor på hjulet för att ändra utseendet", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Att bifoga block med en linjär chassi", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De öppna ytorna på en linjär chassi kan göras klibbiga", @@ -1730,7 +1739,7 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Smyg och högerklicka med en tom hand för att rensa klistret", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klistrade ytor på den linjära chassin kommer att fästa en rad av block framför den", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Med en skiftnyckel kan ett exakt intervall anges för denna chassi", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Att skrolla och hålla in CTRL kommer att justera utbudet av alla anslutna chassiblock", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Att hålla in CTRL justerar utbudet av alla anslutna chassiblock", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Att fästa block på någon annan sida kräver superlim", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Med hjälp av denna mekanik så kan strukturer av diverse former röra sig som en mackapär", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Att flytta linjära chassier i grupper", @@ -1758,6 +1767,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Utgångar", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "När en arm måste välja mellan flera giltiga utgångar...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...kommer den att agera enligt dess inställning", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Värdepanelen låter dig konfigurera den", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Läget \"Round Robin\" växlar genom alla utgångar som finns tillgängliga", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Om en utgång inte kan ta emot fler objekt, kommer den att hoppas över", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Läget \"Tvingad Round Robin\" kommer aldrig att hoppa över utgångar, utan istället vänta tills de är fria", @@ -1766,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "När mekaniska armar drivs av redstone kommer de inte att aktiveras", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Innan den stannar kommer den att avsluta alla startade cykler", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Därför kan en negativ puls användas för att ange exakt en aktiveringscykel", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Att flytta strukturer med hjälp av lagret", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Lager fäster på blocket framför dem", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Vid mottagande av rotationskraft kommer den att sammanfoga den till en roterande mackapär", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Att montera tillverkare", @@ -1822,29 +1831,33 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Kompaktering inkluderar alla fyllda 2x2 eller 3x3 tillverkningsrecept, och ett par extra", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Vissa av de recepten kan kräva värme från en brännarförbrännare", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Filterrutan kan användas om två recept är motstridande.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Vätsketransport med hjälp av mekaniska pumpar", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mekaniska pumpar styr flödet av deras anslutna rörnät", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Vätsketransport via vätskepumpar", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Vätskepumpar styr flödet av deras anslutna rörnät", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Deras pil anger riktningen för flödet", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Nätverket bakom drar nu vätskor...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...medan nätverket framför överför det utåt", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...medan nätverket framför för det utåt", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Pumpens riktning påverkas inte av inmatningsrotationen", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Istället kan en skiftnyckel användas för att vända riktningen", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Genomströmning av mekaniska pumpar", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Oavsett hastighet påverkar mekaniska pumpar rör som är anslutna upp till 16 block bort", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Att öka inmatningsrotationen ändrar hastigheten på flödesutbredningen...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Genomströmning i vätskepumpar", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Oavsett hastighet påverkar vätskepumpar rör som är anslutna upp till 16 block bort", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Hastigheten på flödesutbredningen kan ändras genom att öka inmatningsrotationen...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...och den hastighet med vilken vätskor överförs", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpar kan kombinera sina genomströmningar inom delade rörnät", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Se till att alla är vända i samma riktning", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Fyll terräng med Välten", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Att fylla terräng med välten", "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Vid demontering kan vältar justeras till andra inställningar", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Fyllnadslägen kan fylla igen hål mellan asfalteringar och terräng", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Fyllnadslägen kan fylla igen hål mellan asfaltering och terräng", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "\"Rak fyllning\" placerar enkla kolumner ned till ytan", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "\"Sluttande fyllning\" ökar storleken av lager som placeras längre ned", "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Till skillnad från \"rensa och belägg\" kommer vardera av dessa lägen inte att bryta befintliga block", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Röjning och belägga med Vält", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Välten hjälper till att städa upp terrängen runt spår eller vägar", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I standardläge utan ett valt material kommer välten rensa block likt en borrmaskin", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Förutom att ta sönder block, kommer det nu att ersätta lagret under dem", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Observera att alla block som förstörs av en vält har en risk att inte ge föremål", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Vältar är särskilt användbara på tåg, men kan också användas på de flesta andra typer av rörliga mackapärer", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Att röja och belägga med välten", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Välten hjälper till att städa upp terräng runt spår eller vägar", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I standardläge, utan valt material, kommer välten att rensa block likt en borrmaskin", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Vid demontering kan ett lämpligt markmaterial anges", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Material kan förses via kistor eller tunnor som fästs på strukturen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Förutom att ta sönder block, kommer den nu att ersätta lagret under dem", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Observera att alla block som förstörs av en vält må icke ge föremål", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Vältar är särskilt användbara på tåg, men kan även användas på de flesta sorters rörliga mackapärer", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Att såga träd med den mekaniska sågen", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Förutsatt med rotationskraft kommer en mekanisk såg att såga träd precis framför den", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "För att kunna klippa trädet helt måste sågen bryta det sista blocket som binder det med marken", @@ -1866,6 +1879,7 @@ "create.ponder.next": "Nästa scen", "create.ponder.next_up": "Nästa:", "create.ponder.nixie_tube.header": "Att använda nixierör", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "När nixierör drivs av redstone kommer de att visa styrkan av redstonesignalen", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Skrivna skrivplattor kan visa anpassad text", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Högerklicka med en färg för att ändra textfärgen", "create.ponder.piston_pole.header": "Förlängningsstångar", @@ -1907,9 +1921,11 @@ "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Signalförlängare kan öka en passerande signals varaktighet", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "De aktiveras efter en kort fördröjning...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...och svalnar av för den konfigurerade tidslängden", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Med hjälp av värdepanelen kan utmatningstiden konfigureras", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Den konfigurerade varaktigheten kan vara upp till en timme", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Att styra signaler med signalrepeterare", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Signalrepeterare avger en kort signal efter en viss fördröjning", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Med hjälp av värdepanelen kan laddningstiden konfigureras", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Konfigurerade varaktigheten kan vara upp till en timme", "create.ponder.radial_chassis.header": "Att fästa block med linjära chassier", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Linjära chassier ansluter till identiska chassiblock i rad", @@ -1955,25 +1971,26 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lamporna kan också växlas manuellt med en skiftnyckel", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Att använda varvtalsregulatorn", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Varvtalsregulatorer vidarebefordrar rotation från deras axel till ett stort kugghjul ovanför dem", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Den överförda hastigheten kan ändras med värdepanelen på sidan", "create.ponder.sail.header": "Att montera väderkvarnar med hjälp av segel", "create.ponder.sail.text_1": "Segel är praktiska block som kan användas för att skapa väderkvarnar med", "create.ponder.sail.text_2": "De kommer att fästa på både block och sig själva utan behov av superlim eller chassiblock", "create.ponder.sail.text_3": "Högerklicka med färg för att måla dem", - "create.ponder.sail.text_4": "Högerklicka med sax för att få dem tillbaka till ramar", - "create.ponder.sail_frame.header": "Att montera väderkvarnar med segelramar", + "create.ponder.sail.text_4": "Högerklicka med sax för att få dem tillbaks som ramar", + "create.ponder.sail_frame.header": "Att uppföra väderkvarnar med segelramar", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelramar är rediga block som kan användas för att skapa väderkvarnar", "create.ponder.sail_frame.text_2": "De kommer att fästa på både block och sig själva utan behov av superlim eller chassiblock", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Att styra rotationshastighet med hjälp av serieväxlar", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Serieväxlar vidarebefordrar rotationskraft genom att följa tidsinställda instruktioner", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Högerklicka på den för att öppna konfigurationsgränssnittet", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "När en redstonesignal tas emot så kommer den inställda sekvensen att börja", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "När en redstonesignal tas emot kommer den inställda sekvensen börja", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "När det genomförts väntas nya redstonesignaler in och så börjar det om", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "En redstonejämförare kan användas för att läsa de aktuella framstegen", "create.ponder.shaft.header": "Att vidarebefordra rotationskraft med hjälp av axlar", "create.ponder.shaft.text_1": "Axlar överför rotation i en rak linje.", "create.ponder.shaft_casing.header": "Att omsluta axlar", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mässings- eller andesithöljen kan användas för att dekorera axlar", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Detta beteende kan ändras med en skiftnyckel", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Detta beteende kan ändras med hjälp av värdepanelen", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Med hjälp av superlim kan större strukturer flyttas", "create.ponder.shared.rpm16": "16 varv/min", @@ -1986,15 +2003,15 @@ "create.ponder.smart_chute.header": "All filtrera föremål med smarta kanor", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Smarta kanor är lodräta kanor som ger ytterligare kontroll", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Föremål i filterrutan anger vad som skall extraheras eller överföras", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Använd mushjulet för att specificera den extraherade stackstorleken", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Använd värdepanelen för att specificera den extraherade stackstorleken", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstonekraft förhindrar smarta kanor från att agera.", - "create.ponder.smart_observer.header": "Avancerad detektering med smarta observatörer", + "create.ponder.smart_observer.header": "Sofistikerad detektering med smarta observatörer", "create.ponder.smart_observer.text_1": "Smarta observatörer kan användas för att upptäcka en mängd olika händelser", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Den kan upptäcka föremål eller vätskor inuti generiska behållare", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Den kan upptäcka föremål eller vätskor inuti allmänna behållare", "create.ponder.smart_observer.text_3": "Filterrutan kan användas för att söka efter endast specifikt innehåll", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "Det aktiveras också när själva blocket matchar filtret", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "Dessutom kan smarta observatörer övervaka bälten, kanor och rör", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...och kommer att sända ut en puls, om ett objekt kommer in eller lämnar en tratt", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Den aktiveras också när blocket självt matchar filtret", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Dessutom kan smarta observatörer övervaka rullband, kanor och rör", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...och kommer att sända ut en puls, ifall ett objekt kommer in i eller lämnar en rullbandstratt", "create.ponder.smart_pipe.header": "Att kontrollera vätskeflöde med smarta vätskerör", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smarta rör kan hjälpa till att kontrollera flöden efter vätsketyp", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "När de placeras direkt vid en källa kan de bestämma vilken typ av vätska som ska extraheras", @@ -2080,7 +2097,7 @@ "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenter som hjälper till att flytta runt föremål", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Rörelseankare", "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenter som möjliggör skapandet av rörliga mackapärer som kan animera en fäst struktur på olika sätt", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Senaste ändringarna", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Senaste ändringar", "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenter som har lagts till eller ändrats avsevärt i de senaste versionerna av Create", "create.ponder.tag.redstone": "Logiska komponenter", "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenter som hjälper till med redstoneteknik", @@ -2089,8 +2106,16 @@ "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel för väderkvarnslager", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Block som räknas med i styrkan hos en väderkvarnsmackapär när den är monterad. Var och en av dessa har samma effektivitet.", "create.ponder.think_back": "Tänk tillbaka", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Att övervaka innehåll med tröskelbrytaren", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Tröskelbrytarna övervakar kapaciteten för olika behållare", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "När en behållares innehåll överskrider det övre tröskelvärdet...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...kommer tröskelbrytaren att ändra dess redstoneutgång", "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Signalen stannar tills den lägre tröskeln har uppnåtts", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Ett filter kan endast hjälpa till att räkna specifikt innehåll mot totalsumman", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Redstoneuteffekten kan nu användas för att kontrollera föremålsinnehåll, vilket håller bufferten fylld", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "De specificerade tröskelvärdena kan justeras i gränssnittet", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Ett filter hjälper endast till med att räkna det totala antalet specificerade föremål", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Vätskebuffertar kan övervakas på liknande sätt", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...detsamma gäller även för, märkligt nog, längden av en förlängd vinsch", "create.ponder.track_chunks.header": "Att åka genom oladdade datablock", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Spår förblir funktionella utanför laddade datablock", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Tåg kommer att färdas genom inaktiva delar av världen utan problem", @@ -2154,6 +2179,7 @@ "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixierör kan användas för att göra signalerna lättare att se", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaler och redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Järnvägssignaler kan tvingas bli röda med en redstonesignal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Omvänt ger röda signaler en jämföraruteffekt", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Förebyggande av tågolyckor med järnvägssignaler", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Järnvägssignaler delar upp ett spår i olika segment", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Om ett segment är upptaget får inga andra tåg passera", @@ -2164,7 +2190,12 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Den kommer att stoppa tåg, som när de kommer in...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...inte skulle kunna åka därifrån omedelbart", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Detta hjälper till att hålla köade tåg borta från ett upptaget segment", + "create.ponder.valve_handle.header": "Exakt rotation med Ventil", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilhandtag kan användas för att rotera komponenter med en exakt vinkel", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Vinkeln kan konfigureras på inmatningspanelen", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Högerklicka för att aktivera en rotation", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Smyg-Höger-Klicka för att aktivera den i motsatt riktning", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Kom ihåg att lager måste specifikt uppmanas att inte demontera", "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventiler kan också färgas för att passa in bättre i byggen", "create.ponder.valve_pipe.header": "Att kontrollera vätskeflöde med ventiler", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Ventilrör används för att kontrollera vätskor som överförs i rörnät", @@ -2173,6 +2204,7 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Den kan såväl stängas igen genom att vända inmatningsrotationen", "create.ponder.water_wheel.header": "Att skapa rotationskraft med vattenhjul", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vattenhjul fångar moment från intilliggande vattenströmmar", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Att täcka ytterligare sidor kommer inte att förbättra dess kinetiska produktion", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Använd träplankor på hjulet för att ändra utseendet", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Att använda tyngdutkastare", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Smyg och högerklicka medan du håller en tyngdutkastare för att välja dess målplats", @@ -2185,6 +2217,7 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Förse rotationskraft för att ladda upp den", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Föremål som placeras på tyngdutkastaren gör så att den aktiveras", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Om förråd är inriktade kommer tyngdutkastaren att vänta tills det finns utrymme", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Med hjälp av värdepanelen kan obligatoriska stackstorleken bli konfigurerad", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Att styra tyngdutkastare med redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "När utkastare drivs av redstone kommer de inte att aktiveras", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Dessutom kan observatörer upptäcka när tyngdutkastare aktiveras", @@ -2201,6 +2234,7 @@ "create.ponder.windmill_source.text_3": "Om tillräckligt med segelliknande block ingår så kan den då fungera som en väderkvarn", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiveras genom högerklick, väderkvarnslagret kommer nu att börja förse rotationskraft", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Antalet segelliknande block anger dess rotationshastighet", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Använd värdepanelen för att ändra rotationsriktningen", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Högerklicka på lagret närsomhelst för att stoppa och ändra strukturen igen", "create.ponder.windmill_structure.header": "Väderkvarnsmackapärer", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Vilken struktur som helst kan räknas som en giltig väderkvarn, så länge den omfattar minst 8 segelliknande block.", @@ -2369,14 +2403,14 @@ "create.schematic.tool.move.description.0": "Vänder ritningen vågrätt.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Peka på ritningen och [CTRL]-skrolla för att flytta den.", "create.schematic.tool.move_y": "Flytta Y", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Växlar ritningen lodrätt.", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Vänder ritningen lodrätt.", "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-skrolla för att flytta den upp/ned.", "create.schematic.tool.print": "Skriv ut", "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerar omedelbart strukturen i världen.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] för att bekräfta placeringen på den nuvarande platsen.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Detta verktyg är endast tillgängligt kreativt läge.", "create.schematic.tool.rotate": "Rotera", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterar ritningen runt dess axel.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterar ritningen runt dess mittpunkt.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Håll in [CTRL] och skrolla för att rotera med 90 grader.", "create.schematicAndQuill.abort": "Tog bort val.", "create.schematicAndQuill.convert": "Spara och ladda upp omedelbart", @@ -2539,7 +2573,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Överbelastad", "create.tooltip.up_to": "Upp till %1$s", "create.track.ascending_s_curve": "Kan inte skapa sluttande s-böjar", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Håll %1$s för en maximerad svängning", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Håll %1$s för maximal sväng", "create.track.junction_start": "Kan inte börja en anslutning från en knutpunkt", "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ej lämna denna lutning medan du stiger", "create.track.leave_slope_descending": "Kan inte lämna denna sluttning medan du går ned", @@ -2596,7 +2630,7 @@ "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boggi %1$s och %2$s är för nära varandra", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Främre boggin måste placeras vid stationsmarkeringen", "create.train_assembly.no_bogeys": "Inga boggier hittades", - "create.train_assembly.no_controls": "Fäst minst ett framåtriktat tågkontrollblock (saknar du Superlim?)", + "create.train_assembly.no_controls": "Bifoga minst ett framåtriktat tågkontrollblock (saknar du superlim?)", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boggier är inte kopplade i ordning", "create.train_assembly.nothing_attached": "Ingen struktur kopplad till boggi %1$s", "create.train_assembly.requires_casing": "Använd ett järnvägshölje för att skapa boggier på spår", @@ -2650,7 +2684,7 @@ "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Öppnas _konfigurationsgränssnittet_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Med högerklick", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Matchar föremål_ mot en inställd samling _attribut_ eller _kategorier_. Kan användas i _filterrutor_ av Creates redskap", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Matchar föremål_ mot en uppsättning _attribut_ eller _kategorier_. Kan användas i _filterrutor_ av Creates redskap", "item.create.bar_of_chocolate": "Chokladkaka", "item.create.belt_connector": "Rullband", "item.create.blaze_cake": "Brännartårta", @@ -2675,13 +2709,13 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _bärbar_ _tank_ som håller tryckluft.", "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar koppartank", "item.create.copper_diving_boots": "Koppardykarstövlar", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Användaren _sjunker_ _snabbare_ i vätskor. Ger möjlighet att _gå_ och _hoppa_ under vatten. Användaren påverkas inte längre av _Rullband_.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "När den är utrustad", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "_Sjunker_ användaren _snabbare_ i vätskor. Ger möjligheten att _gå_ och _hoppa_ under vatten. Användaren påverkas inte av _rullband_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Väl utrustad", "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Ett par _tunga stövlar_ som tillåter bättre navigering av havets botten.", "item.create.copper_diving_helmet": "Koppardykarhjälm", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Ger _vattenandningseffekten_, vilket sakta drar _lufttryck_ från tanken.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "När den är utrustad", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Tillsammans med en _tank_ kan användaren _andas_ _under vatten_ under en längre tid.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Ges _vattenandningseffekten_, vilket sakta drar _tryckluft_ från tanken.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Väl utrustad", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Tillsammans med en _tank_ kan användaren _andas_ _under vatten_ under en längre period.", "item.create.copper_nugget": "Kopparklimp", "item.create.copper_sheet": "Kopparplåt", "item.create.crafter_slot_cover": "Tillverkaromslag", @@ -2718,8 +2752,8 @@ "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Vid användning", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "En smula _inspiration_ från dina fantastiska uppfinningar.", "item.create.extendo_grip": "Förlängningsarm", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Ökar _räckvidden_ av det föremål som används i _primära handen_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Kommer _ingen_ _hållbarhet_ användas. Istället dras _lufttryck_ från tanken", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Så ökar _räckvidden_ för föremål som hålls i _primära handen_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Kommer _ingen_ _hållbarhet_ användas. Istället dras _tryckluft_ från tanken", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I sekundära handen", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "När du bär en tank", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Ökar _räckvidden_ kraftigt för användaren. Kan drivas med lufttryck från en _tank_", @@ -2729,15 +2763,18 @@ "item.create.filter.tooltip.summary": "_Jämför föremål_ mot en grupp _föremål_ eller _andra filter_. Kan användas i _filterrutor_ av Creates redskap", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ugnvagnsmackapär", "item.create.goggles": "Ingenjörsglasögon", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Så visas _dragspänningseffekten_ eller _kapaciteten_ för olika _kinetiska komponenter_. Dragspänningsmätaren visar statistik över deras _anslutna kinetiska nätverk_. En del andra block avslöjar information likt föremåls- och vätskeinnehåll.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "När du tittar på block", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Berikar ditt gränssnitt med _användbar information_ om utplacerade komponenter.", "item.create.golden_sheet": "Guldplåt", "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ världsskapare", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applicerar den valda _Penseln_ och _Verktyget_ på den valda platsen.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Valt block_ kommer att bli det _material_ som placerats av skaparen.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applicerar vald _pensel_ och _verktyg_ på platsen.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Öppnar _konfigurationsgränssnittet_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Vänsterklicka på block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Högerklicka på block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Vänsterklick på block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Högerklick på block", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Högerklick medan smygande", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Kreativt läge_ verktyg för storskalig _landskapsarkitektur_ på avstånd.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Ett verktyg avsett för _kreativt läge_. Används för _landskapsarkitektur_ på avstånd.", "item.create.honey_bucket": "Honungshink", "item.create.honeyed_apple": "Honungsäpple", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ofärdig precisionsmekanism", @@ -2755,25 +2792,26 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Ger _kontroll_ över _redstonelänksfrekvenser_ som tilldelats dess _sex_ _knappar_.", "item.create.minecart_contraption": "Gruvvagnsmackapär", "item.create.minecart_coupling": "Gruvvagnskoppling", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kedjar_ samman individuella _gruvvagnar_, vilket resulterar i att de rör sig i en grupp.", "item.create.netherite_backtank": "Netherittank", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Ger _tryckluft_ till utrustning som kräver det.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samlar in_ _tryckluft_ med en hastighet som beror på rotationshastigheten.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Ges _tryckluft_ till utrustning som kräver det.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samlar_ den in _tryckluft_ med en hastighet beroende på rotationshastigheten.", "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "När den är utrustad", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "När den är placerad, driven av kinematik", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Väl placerad, i drift av kinematik", "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "En _bärbar_ _tank_ som håller tryckluft.", "item.create.netherite_backtank_placeable": "Placerbar netherittank", "item.create.netherite_diving_boots": "Netheritdykarstövlar", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Användaren _sjunker_ _snabbare_ i vätskor. Ger möjlighet att _gå_ och _hoppa_ under vatten. Användaren påverkas inte längre av _Rullband_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "_Sjunker_ användaren _snabbare_ i vätskor. Ger möjligheten att _gå_ och _hoppa_ under vatten. Användaren påverkas inte av _rullband_.", "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "När den är utrustad", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Ett par _tunga stövlar_ som tillåter bättre navigering av havets botten, inklusive hav bestående av Lava.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Ett par _tunga_ _stövlar_ som tillåter bättre navigering av havets botten, inklusive hav bestående av lava.", "item.create.netherite_diving_helmet": "Netheritdykarhjälm", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Ger immunitet mot _Eld_ och _Lava_, långsamt tömmer _lufttryck_ från Backtank. Ger också _förbättrad syn_ i Lava", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "När den är utrustad (Full set)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Tillsammans med en _Netherite Backtank_, kan detta skydda dig från _extrem värme_. För att vara effektiv, måste _ben och fötter _ täckas i _Netherite_, också.", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Ges immunitet mot _eld_ och _lava_, medan den sakta drar _tryckluft_ från tanken. Ger också _förbättrad syn_ i lava", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "När den är utrustad (fullständig utrustning)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Tillsammans med en _netherittank_ kan detta skydda dig från _extrem värme_. För bästa resultat bör _ben och fötter _ även täckas i _netherit_.", "item.create.polished_rose_quartz": "Polerad rosenkvarts", "item.create.potato_cannon": "Potatiskanon", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skjuts_ ett lämpligt objekt från ditt _förråd_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Kommer _ingen_ _hållbarhet_ användas. Istället dras _lufttryck_ från tanken", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Avfyras_ ett lämpligt objekt från ditt _förråd_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Kommer _ingen_ _hållbarhet_ användas. Istället dras _tryckluft_ från tanken", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Med högerklick", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "När du bär en tank", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Avfyrar dina hemodlade grönsaker på dina fiender. Kan drivas med lufttryck från en _tank_", @@ -2785,18 +2823,18 @@ "item.create.refined_radiance": "Raffinierad strålglans", "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", "item.create.sand_paper": "Sandpapper", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Poleras föremål som hålls i _sekundära handen_ eller ligger på _golvet_ när du _tittar på dem_", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Raffineras föremål som hålls i _sekundära handen_ eller som ligger på _golvet_ när du _tittar på dem_", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Vid användning", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kan användas för att _förfina material_. Processen kan automatiseras med en Utrullare.", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kan användas för att _förfina material_. Processen kan automatiseras med en utrullare.", "item.create.schedule": "Tågschema", "item.create.schematic": "Ritning", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan placeras med hjälp av verktygen på skärmen.", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Öppnas ett _gränssnitt_ för att ange exakta _koordinater_.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Öppnar ett _gränssnitt_ för angivning av exakta _koordinater_.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "När den hålls", "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Högerklick medan smygande", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Innehåller en struktur som kan placeras in i världen. Positionera hologrammet som önskat och använd en _ritningskanon_ för att bygga den.", "item.create.schematic_and_quill": "Ritning och fjäderpenna", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Välj två _hörnpunkter_ med _Högerklick_. Håll inne _Ctrl_ och Scrolla för att välja platser mitt i luften.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Välj två _hörnpunkter_ med _högerklick_. Håll in _ctrl_ och skrolla för att välja platser i luften.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-skrolla_ på ytorna för att justera storleken. Högerklicka igen för att spara.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Skapa ett markering", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Justera och spara", @@ -2812,19 +2850,19 @@ "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Obearbetad obsidianplåt", "item.create.vertical_gearbox": "Lodrät rotationskraftsfördelare", "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetristav", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Skapar_ eller _Flyttar_ dess spegel. _Smyg_ när du högerklickar för att öppna _Konfiguration Gränssnittet_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Raderar_ den aktiva spegelvändningen", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "När den används på en träplanta", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Skapas_ eller _flyttas_ dess spegelvändning. Högerklicka medan _smygande_ för att öppna _konfigurationsgränssnittet_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Raderas_ den aktiva spegelvändningen", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Vid användning på yta", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "När den används utan mål", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Speglar Blockerar placering_ medan den finns i någon _Hotbar Slot_.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Speglas blockplacering_ medan den finns i _föremålsmenyn_.", "item.create.wheat_flour": "Vetemjöl", "item.create.whisk": "Visp", "item.create.wrench": "Skiftnyckel", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Roterar komponenter_ runt det klickade ansiktet. _Smyga_ samtidigt som du högerklickar _demonterar_ komponenter.", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Omlokaliserar_ monterade minecart- och tågbaserade mackapärer.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Vid användning på block", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Roteras komponenter_ runt den valda ytan. _Smyg_ när du interagerar för att _demontera_ komponenter.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Omlokaliseras_ monterade gruv- och tåg baserade mackapärer.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "När den används på block", "item.create.wrench.tooltip.condition2": "När den används på mackapärer", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Multifunktionellt verktyg för att arbeta med dina kinetiska mackapärer.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Mångsidigt verktyg som underlättar arbete med dina kinetiska mackapärer.", "item.create.zinc_ingot": "Zinktacka", "item.create.zinc_nugget": "Zinkklimp", "itemGroup.create.base": "Create", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json b/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json index 2eb5650f97..dba2df5e66 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json @@ -2,83 +2,159 @@ "advancement.create.andesite_alloy": "หินที่ถึกกว่าเดิม", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "ทำโลหะผสมแอนดีไซต์ขึ้นมา วัตถุดิบนี้สำคัญกับหลายๆ อย่างนะ!", "advancement.create.andesite_casing": "ยุคแอนดีไซต์", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "ใช้โลหะผสมแอนดีไซต์บนบล็อกไม้ที่ลอกเปลือกแล้ว เพื่อสร้างโครงโลหะสำหรับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ของคุณ", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "ใช้โลหะผสมแอนดีไซต์บนบล็อกไม้ที่ลอกเปลือกแล้ว เพื่อสร้างโครงโลหะสำหรับเครื่องใช้ต่าง ๆ ของคุณ", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "เครื่องเผาไหม้อัตโนมือ", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "สั่งให้แขนกลป้อนเชื้อเพลิงให้เตาเบลซ", + "advancement.create.arm_many_targets": "เครื่องจำแนกอัตโนมือ", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "กำหนดให้แขนกลมีปลายทางมากกว่า 10 จุด", "advancement.create.backtank": "แรงดันติดกระเป๋า", - "advancement.create.backtank.desc": "สร้างถังทองแดงแล้วทำให้มันเริ่มเก็บสะสมแรงดันอากาศ", + "advancement.create.backtank.desc": "สร้างถังอากาศทองแดงแล้วทำให้มันเริ่มเก็บสะสมแรงดันอากาศ", "advancement.create.belt": "สายพานสาหร่าย", "advancement.create.belt.desc": "เชื่อมเพลาสองชิ้นเข้าด้วยกันโดยใช้สายพาน", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "นกแก้วและใบอุโมงค์", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "ทำให้อุโมงค์ที่ติดสายพานมา \"จูบ\" กัน§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", + "advancement.create.brass": "โลหะผสมที่แท้จริง", + "advancement.create.brass.desc": "สร้างโลหะผสมโดยนำแท่งทองแดงและแท่งสังกะสีมาหลอมในเครื่องผสมที่ให้ความร้อนโดยเตาเบลซ", + "advancement.create.brass_casing": "ยุคทองเหลือง", + "advancement.create.brass_casing.desc": "ใช้งานแท่งทองเหลืองกับท่อนไม้ลอกเปลือกเกิดเป็นโครงสำหรับสร้างเครื่องใช้ที่ซับซ้อนมากขึ้น", "advancement.create.burner": "เตาผิงมีชีวิต", "advancement.create.burner.desc": "รับเตาไฟพลังงานเบลซ", "advancement.create.cart_pickup": "แขนทรงพลัง", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "หยิบรถรางพร้อมสิ่งประดิษฐ์ที่ประกอบไปด้วยบล็อกจำนวนมากกว่า 200", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "หยิบรถรางพร้อมสิ่งประดิษฐ์รถรางที่ประกอบไปด้วยบล็อกจำนวนมากกว่า 200", + "advancement.create.chained_drain.desc": "มองดูไอเทมกลิ้งผ่านเครื่องปล่อยของเหลวที่วางไว้เป็นแนวเดียวกัน\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "โลกแห่งจินตนาการ", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "ได้รับถังช็อกโกแลตเหลว", "advancement.create.chute": "การขนส่งแนวตั้ง", "advancement.create.chute.desc": "ส่งไอเท็มไปมาด้วยท่อส่ง", "advancement.create.compacting": "เรื่องอัดอัด", "advancement.create.compacting.desc": "ใช้เครื่องกดทับเพื่อสร้างไอเท็มในจำนวนที่น้อยลงกว่าตอนแรก", + "advancement.create.conductor": "สอนขับรถ (ไฟ)", + "advancement.create.conductor.desc": "สอนคนขับรถไฟโดยใช้กำหนดการรถไฟ", "advancement.create.contraption_actors": "เดินหน้าอย่างมีเป้า", "advancement.create.contraption_actors.desc": "สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่มีสว่านขุดเจาะ เครื่องเลื่อยไม้ หรือเครื่องเก็บเกี่ยวผลผลิตติดอยู่", "advancement.create.copper": "คูพรัม โบกัม", "advancement.create.copper.desc": "ทำแท่งทองแดงเพื่อใช้ผลิตของจำพวกระบบประปา", "advancement.create.copper_casing": "ยุคทองแดง", "advancement.create.copper_casing.desc": "ใช้ทองแดงบนบล็อกไม้ที่ลอกเปลือกแล้ว เพื่อสร้างโครงกันน้ำสำหรับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ของคุณ", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "ทางเลือกสุดท้าย", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "ชะลอการทำงานของเครื่องคราฟต์กลเพราะความขี้เกียจในการสร้างโครงสร้างที่เหมาะสม\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", + "advancement.create.cross_streams": "อย่าให้ไหลชนกัน!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "จ้องมองของเหลวสองชนิดไหลชนกันในระบบท่อของเหลวของคุณ\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "บดขยี้มัน", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "ทำให้ล้อบดหมุนด้วยความเร็วสูงสุด", "advancement.create.crushing_wheel": "วงล้อยักษ์คู่", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "วางและให้แรงบิดกับล้อบด", "advancement.create.cuckoo_clock": "ถึงเวลารึยังนะ?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "ดูนาฬิกากุ๊กกูบอกเวลานอนให้คุณ", "advancement.create.deployer": "ปัญญาประดิษฐ์", + "advancement.create.deployer.desc": "วางมือกลอัตโนมัติ ร่างแยกของตัวคุณ", + "advancement.create.display_board_0": "ตารางเวลาแสดงตามจริง", + "advancement.create.display_board_0.desc": "คาดคะเนเวลาการมาถึงของขบวนรถไฟลงบนกระดานแสดงผลโดยการใช้งานร่วมกันกับอุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", + "advancement.create.display_link": "บิ๊กดาต้า", + "advancement.create.display_link.desc": "ใช้อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผลเพื่อแสดงข้อมูลต่าง ๆ", "advancement.create.diving_suit": "พร้อมลุยห้วงลึก", - "advancement.create.diving_suit.desc": "ใส่หมวกดำน้ำและถังทองแดง แล้วเริ่มดำน้ำ", + "advancement.create.diving_suit.desc": "ใส่หมวกดำน้ำและถังอากาศทองแดง แล้วเริ่มดำน้ำ", + "advancement.create.diving_suit_lava": "แหวกว่ายกับสไตรเดอร์", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "ได้ทดลองว่างลงในลาวาโดยสวมใส่ชุดดำเนเธอไรต์", + "advancement.create.drain": "ปล่อยของเหลวแบบกลิ้ง ๆ หลุน ๆ", + "advancement.create.drain.desc": "มองดูไอเทมที่เก็บของเหลวปล่อยของเหลวในเครื่องปล่อยของเหลว", "advancement.create.ejector_maxed": "แชมป์เปี้ยนสปริงบอร์ด", - "advancement.create.encased_fan": "นักสร้างลม", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "โดนเครื่องดีดถ่วงน้ำหนักดีดไปไกลเกิน 30 บล็อก", + "advancement.create.encased_fan": "ผู้สร้างลม", "advancement.create.encased_fan.desc": "วางและใช้งานพัดลมหุ้มโครง", + "advancement.create.extendo_grip": "ดึ๋งๆๆๆ!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "ถือมือยืดสปริง", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "ดึ๋งๆๆๆๆๆๆๆๆ!", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "ถือมือยืดสปริงทั้งสองมือเพื่อยื้อระยะเอื้อมไปสุดจะไกล\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", "advancement.create.fan_processing": "กระบวนการขั้นละเอียด", "advancement.create.fan_processing.desc": "ใช้พัดลมหุ้มโครงเพื่อให้วัตถุดิบผ่านกระบวนการ", + "advancement.create.fist_bump.desc": "ทำให้มือกลอัตโนมัติสองเครื่องชนหมัดกัน\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", + "advancement.create.foods.desc": "ทำเบอร์รี่เคลือบช็อกโกแลต แอปเปิ้ลเคลือบน้ำผึ้ง และสวีทโรลจากเครื่องเติมของเหลวเดียวกัน", "advancement.create.funnel": "บรรยากาศสนามบิน", "advancement.create.funnel.desc": "ดึงหรือใส่ไอเท็มในช่องเก็บของใดๆ ก็ได้ ด้วยอุโมงค์", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "ใช้ประแจบนท่อที่มีของเหลวภายใน", "advancement.create.hand_crank_000": "ช่วงออกกำลังกาย", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "หมุนคันโยกเรื่อย ๆ จนหมดเรี่ยวแรง\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", "advancement.create.haunted_bell": "สัมผัสแห่งเงา", "advancement.create.haunted_bell.desc": "สั่นระฆังผีสิง", + "advancement.create.honey_drain": "การเลี้ยงผึ้งแบบอัตโนมัติ", + "advancement.create.honey_drain.desc": "ใช้ท่อเพื่อดึงน้ำผึ้งออกจากรังผึ้งหรือกล่องรังผึ้ง", + "advancement.create.hose_pulley": "การรั่วไหลโซนอุตสาหกรรม", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "หย่อนรอกส่งของเหลวและดูมันดูดของเหลว หรือส่งของเหลวเข้า", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "ดูดจากเนื้อโลก", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "ดูดลาวาจากผืนลาวามหาศาลพอที่จะนับว่าเป็นลาวาไม่จำกัดได้", "advancement.create.lava_wheel_00000": "กังหันลาวา", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "อะไรแบบนี้ไม่น่าเป็นไปได้นะ?\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", + "advancement.create.linked_controller": "สั่งการทางไกล", + "advancement.create.linked_controller.desc": "สั่งการให้เรดสโตนลิงค์ทำงานด้วยรีโมทควบคุม", "advancement.create.long_train": "ความทะเยอทะยานอันสูงส่ง", "advancement.create.long_train.desc": "สร้างขบวนรถไฟที่มีอย่างน้อย 6 ตู้", "advancement.create.long_travel": "การเดินทางอันไกลโพ้น", "advancement.create.long_travel.desc": "ลุกออกจากที่นั่งรถไฟของคุณหลังจากเดินทางมาแล้วเป็นระยะ 5,000 บล็อกจากต้นทาง", "advancement.create.mechanical_arm": "มือแสนยุ่ง", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "มองดูแขนกลเคลื่อนย้ายไอเทมชิ้นแรก", + "advancement.create.mechanical_crafter": "การประกอบอัตโนมัติ", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "วางเครื่องคราฟต์กลและให้แรงหมุน", "advancement.create.mechanical_mixer": "ผสมมันเข้าไป", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "ผสมวัตถุดิบเข้าด้วยกันในเครื่องผสม", "advancement.create.mechanical_press": "เพล๊ง!", "advancement.create.mechanical_press.desc": "ทำโลหะอัดแผ่นด้วยเครื่องกดทับ", "advancement.create.mechanical_pump_0": "ใต้แรงกดดัน", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "วางหัวปั๊มน้ำและให้แรงหมุน", "advancement.create.millstone": "บดมันเข้าไป", "advancement.create.millstone.desc": "ใช้เครื่องโม่เพื่อบดวัตถุต่างๆ", + "advancement.create.pipe_organ": "ไปป์ออร์แกน", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "ติดนกหวีดไอน้ำจำนวน 12 อันที่มีระดับเสียงต่างกันไว้กับถังเก็บของเหลวอันเดียว\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", "advancement.create.portable_storage_interface": "แลกเปลี่ยนระหว่างทาง", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "เอาชนะศัตรูด้วยปืนใหญ่มันฝรั่ง", + "advancement.create.precision_mechanism": "หลงใหลในความซับซ้อน", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "ประกอบกลไกแม่นยำละเอียด", "advancement.create.pulley_maxed": "เชือกไร้จุดหมาย", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "ยืดเชือกของเครื่องดึงรอกให้ลึกลงมากกว่า 200 บล็อก", "advancement.create.red_signal": "ขับรถไฟอย่างชำนาญ", + "advancement.create.red_signal.desc": "ขับรถไฟฝ่าสัญญาณไฟแดง\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", "advancement.create.root": "ยินดีต้อนรับสู่ Create", "advancement.create.root.desc": "สิ่งประดิษฐ์สนุกๆ รอคุณอยู่", "advancement.create.rose_quartz": "อัญมณีสีชมพู", "advancement.create.rose_quartz.desc": "ขัดอัญมณีโรสควอตซ์", "advancement.create.saw_processing": "ของสุดน่ากลัวในห้องทำงาน", "advancement.create.saw_processing.desc": "ใช้เครื่องเลื่อยไม้ที่ตั้งชี้ฟ้า เพื่อผลิตของใหม่ๆ", + "advancement.create.self_deploying": "รถรางขับเคลื่อนอัตโนมัติ", + "advancement.create.self_deploying.desc": "สร้างสิ่งประดิษฐ์รถรางที่วางรางด้านหน้าตัวมันเอง", "advancement.create.shifting_gears": "ฟันเฟืองหรรษา", "advancement.create.shifting_gears.desc": "การต่อเฟืองใหญ่กับเฟืองเล็กเข้าด้วยกัน จะทำให้คุณปรับความเร็วการหมุนของสิ่งประดิษฐ์ของคุณได้", + "advancement.create.speed_controller": "นักประดิษฐ์ 99% เกลียดสิ่งนี้!", "advancement.create.speed_controller.desc": "ควบคุมสิ่งประดิษฐ์ของคุณอย่างแม่นยำด้วยเครื่องคุมความเร็วการหมุน", - "advancement.create.steam_engine": "โรงผลิตไฟฟ้า", - "advancement.create.steam_engine.desc": "ใช้ระบบไอน้ำเพื่อสร้างแรงบิด", + "advancement.create.spout": "ฟู่ ๆ", + "advancement.create.spout.desc": "มองดูไอเทมที่เก็บของเหลวได้ถูกเครื่องเติมเติมของเหลว", + "advancement.create.steam_engine": "โรงกำเนิดแรง", + "advancement.create.steam_engine.desc": "ใช้เครื่องจักรไอน้ำเพื่อสร้างแรงบิด", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "สุดแรงม้า", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "ทำให้หม้อน้ำทำงานที่ระดับการทำงานสูงสุด", "advancement.create.steam_whistle": "เสียงประดุจเทวดา", "advancement.create.steam_whistle.desc": "เปิดใช้งานนกหวีดไอน้ำ", "advancement.create.stressometer": "ค่าความเครียดสำหรับเนิร์ด", "advancement.create.stressometer.desc": "อ่านค่าความเครียดแบบชัดๆ จากแว่นนักประดิษฐ์และเครื่องวัดความเครียด", "advancement.create.stressometer_maxed": "เครียดอย่างสมบูรณ์แบบ", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "ได้ผลความเครียด 100% บนเครื่องอ่านค่าความเครียด\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", "advancement.create.super_glue": "พื้นที่ที่เชื่อมกัน", "advancement.create.super_glue.desc": "ใช้สุดยอดกาวเพื่อเชื่อมบล็อกเข้าด้วยกัน", "advancement.create.track_crafting_factory": "โรงงานผลิตราง", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "สร้างรางรถไฟเป็นจำนวนมากกว่า 1,000 ชิ้นด้วยเครื่องกดทับอันเดียว", + "advancement.create.track_signal": "ควบคุมการจราจร", + "advancement.create.track_signal.desc": "วางสัญญาณรถไฟ", + "advancement.create.train": "ทุกคน! ขึ้นรถไฟ!", + "advancement.create.train.desc": "ประกอบรถไฟขบวนแรกของคุณ", + "advancement.create.train_casing_00": "ยุคขนส่งโลจิสติกส์", "advancement.create.train_crash": "บริการรถไฟสุดห่วย", + "advancement.create.train_crash.desc": "อยู่ในเหตุรถไฟชนโดยที่คุณเป็นผู้โดยสาร\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", "advancement.create.train_crash_backwards": "ไร้ซึ่งกระจกมองหลัง", + "advancement.create.train_portal": "ผู้เดินทางข้ามมิติ", + "advancement.create.train_portal.desc": "นั่งบนรถไฟข้ามมิติผ่านประตูมิติเนเธอร์", "advancement.create.train_roadkill": "คดีสังหารบนรางรถไฟ", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "พุ่งชนศัตรูของคุณด้วยรถไฟของคุณ\n§7(ความก้าวหน้าลับ)", + "advancement.create.train_whistle": "ปู๊น ๆ!", + "advancement.create.water_supply": "เครื่องรวบรวมแอ่งน้ำ", "advancement.create.water_wheel": "ควบคุมแรงน้ำไหล", "advancement.create.water_wheel.desc": "วางกังหันน้ำ และใช้มันเพื่อกำเนิดแรงบิด", "advancement.create.windmill": "แรงลมเบาสบาย", @@ -87,19 +163,19 @@ "advancement.create.windmill_maxed.desc": "สร้างกังหันลมที่หมุนได้เร็วที่สุด", "advancement.create.wrench_goggles": "เพรียบพร้อม", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "สวมใส่แว่นนักประดิษฐ์และถือประแจพร้อมกัน", - "block.create.acacia_window": "บล็อกหน้าต่างไม้อาเคเชีย", + "block.create.acacia_window": "หน้าต่างไม้อาเคเชีย", "block.create.acacia_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้อาเคเชีย", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "เกียร์ปรับความเร็วโซ่", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "เกียร์โซ่ปรับความเร็ว", "block.create.analog_lever": "คันโยกอนาล็อก", "block.create.andesite_alloy_block": "บล็อกโลหะผสมแอนดีไซต์", "block.create.andesite_bars": "ลูกกรงแอนดีไซต์", "block.create.andesite_belt_funnel": "สายพานอุโมงค์แอนดีไซต์", - "block.create.andesite_casing": "เคสแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_casing": "โครงแอนดีไซต์", "block.create.andesite_door": "ประตูแอนดีไซต์", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "เคสแอนดีไซต์แบบมีเฟือง", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "เคสแอนดีไซต์แบบเฟืองใหญ่", - "block.create.andesite_encased_shaft": "เคสแอนดีไซต์แบบมีเพลา", - "block.create.andesite_funnel": "ปากอุโมงแอนดิไซต์", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "เฟืองใหญ่ครอบโครงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "เฟืองใหญ่ครอบโครงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_encased_shaft": "เพลาครอบโครงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_funnel": "ปากอุโมงค์แอนดีไซต์", "block.create.andesite_ladder": "บันไดลิงแอนดีไซต์", "block.create.andesite_pillar": "เสาแอนดีไซต์", "block.create.andesite_scaffolding": "นั่งร้านแอนดีไซต์", @@ -108,15 +184,15 @@ "block.create.asurine_pillar": "เสาอะซูรีน", "block.create.basin": "อ่าง", "block.create.belt": "สายพาน", - "block.create.birch_window": "บล็อกหน้าต่างไม้เบิร์ช", + "block.create.birch_window": "หน้าต่างไม้เบิร์ช", "block.create.birch_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้เบิร์ช", - "block.create.black_nixie_tube": "หลอด Nixie สีดำ", + "block.create.black_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีดำ", "block.create.black_sail": "ใบกังหันสีดำ", "block.create.black_seat": "เบาะนั่งสีดำ", "block.create.black_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีดำ", "block.create.black_valve_handle": "วาล์วสีดำ", - "block.create.blaze_burner": "เตาไฟพลังงานเบลซ", - "block.create.blue_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำเงิน", + "block.create.blaze_burner": "เตาเบลซ", + "block.create.blue_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีน้ำเงิน", "block.create.blue_sail": "ใบกังหันสีน้ำเงิน", "block.create.blue_seat": "เบาะนั่งสีน้ำเงิน", "block.create.blue_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำเงิน", @@ -124,33 +200,39 @@ "block.create.brass_bars": "ลูกกรงทองเหลือง", "block.create.brass_belt_funnel": "สายพานปากอุโมงค์ทองเหลือง", "block.create.brass_block": "บล็อกทองเหลือง", - "block.create.brass_casing": "เคสทองเหลือง", + "block.create.brass_casing": "โครงทองเหลือง", "block.create.brass_door": "ประตูทองเหลือง", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "เคสทองเหลืองแบบมีเฟือง", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "เคสทองเหลืองแบบมีเฟืองใหญ่", - "block.create.brass_encased_shaft": "เคสทองเหลืองแบบมีเพลา", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "เฟืองครอบโครงทองเหลือง", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "เฟืองใหญ่โครงทองเหลือง", + "block.create.brass_encased_shaft": "เพลาครอบโครงทองเหลือง", "block.create.brass_funnel": "ปากอุโมงค์ทองเหลือง", "block.create.brass_ladder": "บันไดลิงทองเหลือง", "block.create.brass_scaffolding": "นั่งร้านทองเหลือง", "block.create.brass_tunnel": "อุโมงค์ทองเหลือง", - "block.create.brown_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำตาล", + "block.create.brown_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีน้ำตาล", "block.create.brown_sail": "ใบกังหันสีน้ำตาล", "block.create.brown_seat": "เบาะนั่งสีน้ำตาล", "block.create.brown_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำตาล", "block.create.brown_valve_handle": "วาล์วสีน้ำตาล", "block.create.calcite_pillar": "เสาแคลไซต์", "block.create.cart_assembler": "ตัวประกอบรถราง", - "block.create.chocolate": "ช็อกโกแล็ต", + "block.create.chocolate": "ช็อกโกแลต", "block.create.chute": "ท่อส่ง", "block.create.clipboard": "คลิปบอร์ด", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "เปิด_หน้าต่างคลิปบอร์ด_ _ย่อ-คลิก_เพื่อ_วาง_ลงบนพื้น_", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "กำหนด_ค่า_ เช่นตัวกรอง สามารถ _คัดลอก (คลิกขวา)_และ_กำหนดค่า (คลิกซ้าย)_ ที่อื่น", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "เมื่อใช้กับบล็อก", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_สำหรับจดโน้ต_ และทำให้ดูมีความเป็นมืออาชีพ", "block.create.clockwork_bearing": "ลูกปืนแบบลาน", "block.create.clutch": "ตัวหยุดเพลา", "block.create.cogwheel": "เฟือง", + "block.create.content_observer": "ตัวสังเกตการณ์ที่ฉลาด", "block.create.controller_rail": "รางควบคุม", "block.create.controls": "ตัวควบคุมรถไฟ", - "block.create.copper_backtank": "ถังทองแดง", + "block.create.copper_backtank": "ถังอากาศทองแดง", "block.create.copper_bars": "ลูกกรงทองแดง", - "block.create.copper_casing": "เคสทองแดง", + "block.create.copper_casing": "โครงทองแดง", "block.create.copper_door": "ประตูทองแดง", "block.create.copper_ladder": "บันไดลิงทองแดง", "block.create.copper_scaffolding": "นั่งร้านทองแดง", @@ -161,9 +243,19 @@ "block.create.copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องพื้นทองแดง", "block.create.copper_tiles": "กระเบื้องพื้นทองแดง", "block.create.copper_valve_handle": "วาล์วทองแดง", - "block.create.creative_crate": "กล่องไอเทม Creative", + "block.create.copycat_panel": "กระดานย้อมแมว", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "ใช้_ไอเทมในมือ_เป็น_วัสดุ_เมื่อทำได้ _คลิกอีกครั้ง_ เพื่อ_เวียนทิศทางการหมุน_หรือ_สถานะการเปิดปิด_ ใช้_ประแจ_เพื่อนำวัสดุ_ออก_", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_เปลี่ยนบล็อกเต็มใด ๆ ให้กลายเป็นกระดานสำหรับตกแต่ง สามารถใช้เป็นลูกกรงหรือประตูกับดักได้", + "block.create.copycat_step": "ขั้นบันไดย้อมแมว", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", + "block.create.creative_crate": "ลังสร้างสรรค์", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "อะไรก็ตามที่_ดึง_จากลังนี้จะ_ไม่มีที่สิ้นสุดของไอเทมตามที่กำหนด ไอเทมที่ถูก_นำใส่_เข้าในลังนี้จะ_ถูกลบ_", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "ให้วัตถุดิบจำเป็นที่แผนผังต้องการ", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "เมื่ออยู่ข้างปืนใหญ่แผนผัง", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "_ภาชนะเก็บของ_นี้สามารถทำสำเนาไอเทมได้ไม่จำกัด", "block.create.creative_fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว Creative", - "block.create.creative_motor": "มอเตอร์ Creative", + "block.create.creative_motor": "มอเตอร์โหมดสร้างสรรค์", "block.create.crimsite": "หินคริมไซต์", "block.create.crimsite_pillar": "เสาคริมไซต์", "block.create.crimson_window": "บล็อกหน้าต่างไม้สีเลือด", @@ -286,12 +378,12 @@ "block.create.cut_veridium_slab": "แผ่นหินเวอร์ริเดียมตัด", "block.create.cut_veridium_stairs": "บันไดหินเวอร์ริเดียมตัด", "block.create.cut_veridium_wall": "กำแพงหินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cyan_nixie_tube": "หลอด Nixie สีฟ้า", + "block.create.cyan_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีฟ้า", "block.create.cyan_sail": "ใบกังหันสีฟ้า", "block.create.cyan_seat": "เบาะนั่งสีฟ้า", "block.create.cyan_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีฟ้า", "block.create.cyan_valve_handle": "วาล์วสีฟ้า", - "block.create.dark_oak_window": "บล็อกหน้าต่างไม้โอ๊กดำ", + "block.create.dark_oak_window": "หน้าต่างไม้โอ๊กดำ", "block.create.dark_oak_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้โอ๊กดำ", "block.create.deepslate_pillar": "เสาหินชนวนลึก", "block.create.deepslate_zinc_ore": "แร่สังกะสีในชนวนหินลึก", @@ -301,9 +393,11 @@ "block.create.display_board": "กระดานแสดงผล", "block.create.display_link": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", "block.create.dripstone_pillar": "เสาหินชนวนลึก", + "block.create.elevator_contact": "ติดต่อลิฟต์", "block.create.encased_chain_drive": "ไดรฟ์โซ่ครอบ", "block.create.encased_fan": "พัดลมหุ้มโครง", - "block.create.encased_fluid_pipe": "ท่อประปาหุ้มโครง", + "block.create.encased_fluid_pipe": "ท่อนำของเหลวหุ้มโครง", + "block.create.experience_block": "บล็อกค่าประสบการณ์", "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดงตัด", "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "กระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดงบันได", "block.create.exposed_copper_shingles": "แผ่นกระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดง", @@ -311,10 +405,12 @@ "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "แผ่นกระเบื้องทองแดงบันได", "block.create.exposed_copper_tiles": "แผ่นกระเบื้องทองแดง", "block.create.fake_track": "มาร์ดจุดรางให้แผนที่", - "block.create.fluid_pipe": "ท่อประปา", + "block.create.fluid_pipe": "ท่อนำของเหลว", "block.create.fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว", "block.create.fluid_valve": "วาล์วน้ำ", "block.create.flywheel": "มู่เล่ย์", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "เริ่มหมุน", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "เมื่อได้รับแรงบิด", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_ประดับเครื่องต่างๆ_ ของคุณด้วยมู่เล่ทองเหลืองอันงดงามนี้", "block.create.framed_glass": "กรอบกระจก", "block.create.framed_glass_door": "ประตูกรอบกระจก", @@ -324,7 +420,7 @@ "block.create.gantry_shaft": "รางสำหรับเครน", "block.create.gearbox": "กระปุกเกียร์", "block.create.gearshift": "ที่เปลี่ยนเกียร์", - "block.create.glass_fluid_pipe": "ท่อน้ำแบบกระจก", + "block.create.glass_fluid_pipe": "ท่อนำของเหลวกระจก", "block.create.granite_pillar": "เสาหินแกรนิต", "block.create.gray_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเทา", "block.create.gray_sail": "ใบกังหันสีเทา", @@ -342,7 +438,8 @@ "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "เมื่อถืออยู่ หรือถูกสั่น", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_ระฆังต้องสาป_ ที่ถูกวิญญาณหลงทางในเนเธอร์สิงสู่", "block.create.honey": "น้ำผึ้ง", - "block.create.hose_pulley": "รอกย้ายน้ำ", + "block.create.hose_pulley": "รอกส่งของเหลว", + "block.create.industrial_iron_block": "บล็อกเหล็กอุตสาหกรรม", "block.create.item_drain": "เครื่องปล่อยของเหลว", "block.create.item_vault": "คลังไอเทม", "block.create.jungle_window": "บล็อกหน้าต่างไม้ป่าดงดิบ", @@ -376,13 +473,14 @@ "block.create.light_gray_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเทาอ่อน", "block.create.light_gray_valve_handle": "วาล์วสีเทาอ่อน", "block.create.lime_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเขียวอ่อน", - "block.create.lime_sail": "ใบกังหันสีเขียวมะนาว", - "block.create.lime_seat": "เบาะนั่งสีเขียวมะนาว", + "block.create.lime_sail": "ใบกังหันสีเขียวอ่อน", + "block.create.lime_seat": "เบาะนั่งสีเขียวอ่อน", "block.create.lime_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเขียวอ่อน", - "block.create.lime_valve_handle": "วาล์วสีเขียวมะนาว", + "block.create.lime_valve_handle": "วาล์วสีเขียวอ่อน", + "block.create.limestone": "หินปูน", "block.create.limestone_pillar": "เสาหินปูน", - "block.create.linear_chassis": "บล็อกประสานแบบ 2 ด้าน", - "block.create.lit_blaze_burner": "เตาเบลซ", + "block.create.linear_chassis": "บล็อกประสานแบบแนวตรง", + "block.create.lit_blaze_burner": "เตาเบลซติดไฟ", "block.create.magenta_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีบานเย็น", "block.create.magenta_sail": "ใบกังหันสีบานเย็น", "block.create.magenta_seat": "เบาะนั่งสีบานเย็น", @@ -390,12 +488,12 @@ "block.create.magenta_valve_handle": "วาล์วสีบานเย็น", "block.create.mechanical_arm": "แขนกล", "block.create.mechanical_bearing": "เครื่องหมุน", - "block.create.mechanical_crafter": "แมคคานิคคราฟเตอร์", + "block.create.mechanical_crafter": "เครื่องคราฟต์กล", "block.create.mechanical_drill": "หัวสว่าน", "block.create.mechanical_harvester": "เครื่องเก็บเกี่ยวผลผลิต", "block.create.mechanical_mixer": "เครื่องผสม", - "block.create.mechanical_piston": "เครื่องสูบกล", - "block.create.mechanical_piston_head": "หัวเครื่องสูบกล", + "block.create.mechanical_piston": "ลูกสูบกล", + "block.create.mechanical_piston_head": "หัวลูกสูบกล", "block.create.mechanical_plough": "เครื่องไถ", "block.create.mechanical_press": "เครื่องกดทับ", "block.create.mechanical_pump": "หัวปั้มน้ำ", @@ -406,7 +504,9 @@ "block.create.metal_girder_encased_shaft": "คานเหล็กแบบมีเพลา", "block.create.millstone": "เครื่องโม่", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "นาฬิกากุ๊กกู", + "block.create.netherite_backtank": "ถังอากาศเนเธอไรต์", "block.create.nixie_tube": "หลอดนิกซี่", + "block.create.nozzle": "ปากกระบอกฉีด", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "วางสิ่งนี้ไว้ข้างหน้า _พัดลมหุ้มโครง_ เพื่อทำให้แรงลมกระทบสิ่งมีชีวิตจาก_ทุกทิศทาง_", "block.create.oak_window": "บล็อกหน้าต่างไม้โอ๊ก", "block.create.oak_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้โอ๊ก", @@ -418,12 +518,22 @@ "block.create.orange_valve_handle": "วาล์วสีส้ม", "block.create.ornate_iron_window": "บล็อกหน้าต่างเหล็กหรูหรา", "block.create.ornate_iron_window_pane": "แผ่นหน้าต่างเหล็กหรูหรา", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องหลังคาทองแดงขึ้นสนิม", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "บันไดกระเบื้องหลังคาทองแดงขึ้นสนิม", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "กระเบื้องหลังคาทองแดงขึ้นสนิม", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องทองแดงขึ้นสนิม", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องทองแดงขึ้นสนิม", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "กระเบื้องทองแดงขึ้นสนิม", "block.create.peculiar_bell": "ระฆังประหลาด", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_ระฆังทองเหลือง_ใช้เพื่อตกแต่ง ถ้านำระฆังไปวางไว้เหนือ_ไฟวิญญาณ_อาจจะทำให้เกิดผลข้างเคียงแปลก ๆ...", "block.create.pink_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีชมพู", "block.create.pink_sail": "ใบกังหันสีชมพู", "block.create.pink_seat": "เบาะนั่งสีชมพู", "block.create.pink_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีชมพู", "block.create.pink_valve_handle": "วาล์วสีส้ม", + "block.create.piston_extension_pole": "คันไม้ลูกสูบ", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวาด้วยไอเทม", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "เมื่อต่อย", "block.create.placard.tooltip.summary": "_เอาไอเทม_ของคุณ_ใส่กรอบ_ทองเหลืองด้วยแผ่นติดกำแพงนี้ ใช้ร่วมกับสิ่งประดิษฐ์ได้ด้วยนะ!", "block.create.polished_cut_andesite": "หินแอนดีไซต์ขัดตัด", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "แผ่นหินแอนดีไซต์ขัดตัด", @@ -481,15 +591,22 @@ "block.create.polished_cut_veridium_slab": "แผ่นหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "บันไดหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "กำแพงหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", + "block.create.pulse_extender": "ตัวขยายกระแสเรดสโตน", + "block.create.pulse_repeater": "ตัวทวนกระแสเรดสโตน", "block.create.purple_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีม่วง", "block.create.purple_sail": "ใบกังหันสีม่วง", "block.create.purple_seat": "เบาะนั่งสีม่วง", "block.create.purple_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีม่วง", + "block.create.purple_valve_handle": "วาล์วสีม่วง", "block.create.radial_chassis": "บล็อกประสานแบบรัศมี", + "block.create.railway_casing": "โครงรถไฟ", + "block.create.raw_zinc_block": "บล็อกสังกะสีดิบ", "block.create.red_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีแดง", "block.create.red_sail": "ใบกังหันสีแดง", "block.create.red_seat": "เบาะนั่งสีแดง", "block.create.red_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีแดง", + "block.create.red_valve_handle": "วาล์วสีแดง", + "block.create.redstone_contact": "ตัวรับสัมผัสเรดโตน", "block.create.redstone_link": "เรดสโตนลิ้งค์", "block.create.rope": "เชือก", "block.create.rope_pulley": "เครื่องดึงรอก", @@ -497,9 +614,13 @@ "block.create.rose_quartz_lamp": "หลอดไฟโรสควอตซ์", "block.create.rose_quartz_tiles": "กระเบื้องพื้นโรสควอตซ์", "block.create.rotation_speed_controller": "เครื่องควบคุมความเร็วหมุน", - "block.create.schematic_table": "โต๊ะออกแบบวงจร", + "block.create.sail_frame": "กรอบใบกังหัน", + "block.create.schematic_table": "โต๊ะออกแบบแผนผัง", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "อัปโหลดไฟล์ที่เลือกจากโฟลเดอร์แผงผังของคุณ", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "เมื่อใส่แผนผังว่างเปล่า", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "ใช้เขียนแผนผังที่บันทึกไว้บน _กระดาษแผนผังเปล่า_", - "block.create.schematicannon": "ปืนใหญ่พลังงานวงจร", + "block.create.schematicannon": "ปืนใหญ่แผนผัง", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ยิงบล็อกเพื่อก่อสร้างตาม_แผนผัง_ที่กำหนดไว้ โดยจะใช้ไอเทมจากช่องเก็บของข้างๆ ปืนใหญ่ และใช้_ดินปืน_เพื่อเป็นเชื้อเพลิงในการยิง", "block.create.scorchia": "หินสกอร์เชีย", "block.create.scorchia_pillar": "เสาหินสกอร์เชีย", @@ -508,18 +629,45 @@ "block.create.seat.tooltip.condition1": "คลิกขวาเพื่อนั่ง", "block.create.seat.tooltip.summary": "เชิญนั่งลงบนเบาะแล้วเพลิดเพลินไประหว่างทาง! จะยึดผู้เล่นให้ติดกับ _สิ่งประดิษฐ์ที่กำลังเคลื่อนที่_ และยังเป็นเฟอร์นิเจอร์ที่สวยงามอีกด้วย แถมมาพร้อมสีหลากหลายให้เลือก!", "block.create.secondary_linear_chassis": "บล็อกประสานรองแบบ 2 ด้าน", + "block.create.sequenced_gearshift": "ที่เปลี่ยนเกียร์แบบเป็นขั้นตอน", + "block.create.shadow_steel_casing": "วัสดุเหล็กเงา", "block.create.shaft": "เพลา", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแอนดีไซต์เล็ก", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแอนดีไซต์เล็ก", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "อิฐหินแอนดีไซต์เล็ก Wall", "block.create.small_andesite_bricks": "อิฐหินแอนดีไซต์เล็ก", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "แผ่นอิฐหินอะซูรีนเล็ก", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "บันไดอิฐหินอะซูรีนเล็ก", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "อิฐหินอะซูรีนเล็ก Wall", "block.create.small_asurine_bricks": "อิฐหินอะซูรีนเล็ก", + "block.create.small_bogey": "โบกี้ขนาดเล็ก", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแคลไซต์เล็ก", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแคลไซต์เล็ก", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "บันไดอิฐหินแคลไซต์เล็ก", "block.create.small_calcite_bricks": "อิฐหินแคลไซต์เล็ก", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินคริมไซต์เล็ก", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินคริมไซต์เล็ก", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "บันไดอิฐหินคริมไซต์เล็ก", "block.create.small_crimsite_bricks": "อิฐหินคริมไซต์เล็ก", "block.create.small_deepslate_brick_slab": "แผ่นอิฐหินชนวนลึกเล็ก", "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "บันไดอิฐหินชนวนลึกเล็ก", "block.create.small_deepslate_brick_wall": "กำแพงอิฐหินชนวนลึกเล็ก", "block.create.small_deepslate_bricks": "อิฐหินชนวนลึกเล็ก", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินไดออไรต์", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินไดออไรต์", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "บันไดอิฐหินไดออไรต์", "block.create.small_diorite_bricks": "อิฐหินไดออไรต์เล็ก", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "แผ่นอิฐหินหยดเล็ก", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "บันไดอิฐหินหยดเล็ก", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "บันไดอิฐหินหยดเล็ก", "block.create.small_dripstone_bricks": "อิฐหินหยดเล็ก", + "block.create.small_granite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแกรนิตเล็ก", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแกรนิตเล็ก", + "block.create.small_granite_brick_wall": "บันไดอิฐหินแกรนิตเล็ก", "block.create.small_granite_bricks": "อิฐหินแกรนิตเล็ก", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "แผ่นอิฐหินปูนเล็ก", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "บันไดอิฐหินปูนเล็ก", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "บันไดอิฐหินปูนเล็ก", "block.create.small_limestone_bricks": "อิฐหินปูนเล็ก", "block.create.small_ochrum_brick_slab": "แผ่นอิฐหินโอครุมเล็ก", "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "บันไดอิฐหินโอครุมเล็ก", @@ -534,16 +682,26 @@ "block.create.small_scoria_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เรียเล็ก", "block.create.small_scoria_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เรียเล็ก", "block.create.small_scoria_bricks": "อิฐหินสกอร์เรียเล็ก", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "แผ่นอิฐหินภูเขาไฟเล็ก", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "บันไดอิฐหินภูเขาไฟเล็ก", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "กำแพงอิฐหินภูเขาไฟเล็ก", "block.create.small_tuff_bricks": "อิฐหินภูเขาไฟเล็ก", "block.create.small_veridium_brick_slab": "แผ่นอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", "block.create.small_veridium_brick_stairs": "บันไดอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", "block.create.small_veridium_brick_wall": "กำแพงอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", "block.create.small_veridium_bricks": "อิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", - "block.create.spruce_window": "บล็อกหน้าต่างไม้สนสปรูซ", + "block.create.smart_chute": "ท่อส่งฉลาด", + "block.create.smart_fluid_pipe": "ท่อนำของเหลวฉลาด", + "block.create.speedometer": "เครื่องอ่านความเร็ว", + "block.create.spout": "เครื่องเติมของเหลว", + "block.create.spruce_window": "หน้าต่างไม้สนสปรูซ", "block.create.spruce_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้สนสปรูซ", - "block.create.steam_engine": "เครื่องยนต์ไอน้ำ", + "block.create.steam_engine": "เครื่องจักรไอน้ำ", "block.create.steam_whistle": "นกหวีดไอน้ำ", - "block.create.sticker": "สติ๊กเกอร์", + "block.create.steam_whistle_extension": "ส่วนต่อนกหวีดไอน้ำ", + "block.create.sticker": "ตัวยึดติด", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "ลูกสูบกลเหนียว", + "block.create.stressometer": "เครื่องอ่านค่าความเครียด", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "จะ _ยังคงเก็บไอเทมไว้ด้านในกล่อง_", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_ผู้เล่นในระยะ_ สามารถกดปุ่ม _เปิดกล่องเครื่องมือใกล้ๆ_ เพื่อดูของในกล่องได้จาก _ระยะหนึ่ง_", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "จะทำการเปิด _หน้าต่างช่องเก็บของ_", @@ -551,57 +709,723 @@ "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "เมื่อวางใกล้ๆ", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "เมื่อคลิกขวา", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "อุปกรณ์คู่ใจสำหรับนักประดิษฐ์ทุกท่าน สามารถ _เก็บ_ ไอเทมได้สูงสุด _8 ชนิด_ และเป็นจำนวนมาก", + "block.create.track": "รางรถไฟ", + "block.create.track_observer": "ตัวสังเกตการณ์รถไฟ", + "block.create.track_signal": "สัญญาณรถไฟ", + "block.create.track_station": "สถานีรถไฟ", + "block.create.train_door": "ประตูรถไฟ", + "block.create.train_trapdoor": "ประตูกับดักรถไฟ", "block.create.tuff_pillar": "เสาหินภูเขาไฟ", + "block.create.turntable": "จานหมุน", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "เปลี่ยน _แรงหมุน_ ให้กลายเป็นอาการเมารถ", "block.create.veridium": "หินเวอร์ริเดียม", "block.create.veridium_pillar": "เสาหินเวอร์ริเดียม", - "block.create.warped_window": "บล็อกหน้าต่างไม้ป่าวิปริต", + "block.create.warped_window": "หน้าต่างไม้ป่าวิปริต", "block.create.warped_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้ป่าวิปริต", "block.create.water_wheel": "กังหันน้ำ", "block.create.water_wheel_structure": "กังหันน้ำใหญ่", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องหลังคาทองแดงเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "บันไดกระเบื้องหลังคาทองแดงเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_copper_shingles": "กระเบื้องหลังคาทองแดงเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องทองแดงเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องทองแดงเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_copper_tiles": "กระเบื้องทองแดงเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องหลังคาทองแดงลอกเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "บันไดกระเบื้องหลังคาทองแดงลอกเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "กระเบื้องหลังคาทองแดงลอกเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องทองแดงลอกเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องทองแดงลอกเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "กระเบื้องทองแดงลอกเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องหลังคาทองแดงขึ้นสนิมเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "บันไดกระเบื้องหลังคาทองแดงขึ้นสนิมเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "กระเบื้องหลังคาทองแดงขึ้นสนิมเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องทองแดงขึ้นสนิมเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องทองแดงขึ้นสนิมเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "กระเบื้องทองแดงขึ้นสนิมเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องหลังคาทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "บันไดกระเบื้องหลังคาทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "กระเบื้องหลังคาทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "กระเบื้องทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องหลังคาทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "บันไดกระเบื้องหลังคาทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.weathered_copper_shingles": "กระเบื้องหลังคาทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.weathered_copper_tiles": "กระเบื้องทองแดงผุกร่อนเคลือบขี้ผึ้ง", + "block.create.weighted_ejector": "เครื่องดีดถ่วงน้ำหนัก", "block.create.white_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีขาว", + "block.create.white_sail": "ใบกังหัน", "block.create.white_seat": "เบาะนั่งสีขาว", "block.create.white_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีขาว", + "block.create.white_valve_handle": "วาล์วสีขาว", "block.create.windmill_bearing": "ตัวขับเคลื่อนกังหันลม", + "block.create.wooden_bracket": "ตัวยึดไม้", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_ตกแต่งเพลา เฟือง_ และ _ท่อประปา_ ของคุณด้วยไม้ค้ำที่ดูสวยงาม", "block.create.yellow_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเหลือง", "block.create.yellow_sail": "ใบกังหันสีเหลือง", "block.create.yellow_seat": "เบาะนั่งสีเหลือง", "block.create.yellow_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเหลือง", + "block.create.yellow_valve_handle": "วาล์วสีเหลือง", + "block.create.zinc_block": "บล็อกสังกะสี", "block.create.zinc_ore": "แร่สังกะสี", + "create.action.abort": "หยุด", + "create.action.confirm": "ยืนยัน", + "create.action.discard": "ละทิ้ง", + "create.action.saveToFile": "บันทึก", + "create.backtank.depleted": "แรงดันถังอากาศหมด", + "create.backtank.low": "แรงดันถังอากาศต่ำ", + "create.bogey.style.invalid": "รูปแบบไม่มีชื่อ", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "ไม่มีขนาดอื่น", + "create.bogey.style.standard": "มาตรฐาน", + "create.bogey.style.updated_style": "เปลี่ยนรูปแบบ", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "เปลี่ยนแปลงรูปแบบและขนาดสำเร็จ", + "create.boiler.heat": "ความร้อน", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "หยุดทำงาน", + "create.boiler.lvl": "ระดับ %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "สูงสุด", + "create.boiler.passive": "ต่ำสุด", + "create.boiler.per_tick": "%1$s ต่อติ๊ก", + "create.boiler.size": "ขนาด", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "สถานะหม้อน้ำ: %1$s", + "create.boiler.status_short": "หม้อน้ำ: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "จากเครื่องจักร %1$s เครื่อง", + "create.boiler.via_one_engine": "จากเครื่องจักร 1 เครื่อง", + "create.boiler.water": "น้ำ", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "อัตรานำเข้าน้ำ", + "create.clipboard.copied_from": "กำลังคัดลอกการตั้งค่าของ%1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "ใช้งานการตั้งค่ากับ %1$s แล้ว", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s เพื่อคัดลอกการตั้งค่า", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s เพื่อใช้งานการตั้งค่า", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "ข้อมูลดีบั๊กถูกคัดลอกเข้าคลิปบอร์ดของคุณแล้ว", + "create.command.debuginfo.sending": "กำลังรวบรวมข้อมูลดีบั๊ก...", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: ติ๊กเซิฟเวอร์ปัจจุบันถูกทำให้ช้าลง %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: ติ๊กเซิฟเวอร์ช้าลงไป %s ms แล้ว >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: ติ๊กเซิฟเวอร์กลับมาสู่ความเร็วปกติแล้ว :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: ใช้คำสั่ง /killtps stop เพื่อคืนความเร็วติ๊กเซิฟเวอร์กลับมาความเร็วปกติ", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: ใช้คำสั่ง /killtps start เพื่อจำลองติ๊กเซิฟเวอร์ที่ช้าลง", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "ปิด", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "เปิด", + "create.contraption.controls.approach_station": "กด %1$s ค้างเพื่อเข้าใกล้ %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "กำลังควบคุม: %1$s", + "create.contraption.door_control.all": "เปิดประตูทุกบาน", + "create.contraption.door_control.all.short": "เปิดทั้งหมด", + "create.contraption.door_control.east": "ด้านทิศตะวันออกเท่านั้น", + "create.contraption.door_control.east.short": "ตะวันออก", + "create.contraption.door_control.none": "ปิดประตู", + "create.contraption.door_control.none.short": "ไม่มี", + "create.contraption.door_control.north": "ด้านทิศเหนือเท่านั้น", + "create.contraption.door_control.north.short": "เหนือ", + "create.contraption.door_control.player_facing": "คุณกำลังหันหาทิศ: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "ด้านทิศใต้เท่านั้น", + "create.contraption.door_control.south.short": "ใต้", + "create.contraption.door_control.west": "ด้านทิศตะวันตกเท่านั้น", + "create.contraption.door_control.west.short": "ตะวันตก", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "มีพลังงานลี้ลับผูกสิ่งประดิษฐ์รถรางไว้กับโลกไว้", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "สิ่งประดิษฐ์รถรางนี้ดูจะใหญ่เกินที่จะยกได้", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "โหมดการเคลื่อนที่รถราง", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "หันหน้าตามทิศทางของรถราง", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "หยุดการทำงานเครื่องต่าง ๆ ระหว่างการหมุน", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "ล็อกการหมุน", + "create.contraptions.chassis.distance": "ระยะทาง", + "create.contraptions.chassis.radius": "รัศมีการติด", + "create.contraptions.chassis.range": "ระยะการติด", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "เข็มชั่วโมงก่อน", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "เข็ม 24 ชั่วโมงก่อน", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "เข็มนาทีก่อน", + "create.contraptions.contoller.target": "ชิ้นส่วนเป้าหมาย", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "วัสดุปูทาง", + "create.contraptions.movement_mode": "โหมดการเคลื่อนที่", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "วางเฉพาะเมื่อบล็อกยึดเหนี่ยวถูกทำลาย", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "วางทุกครั้งเมื่อหยุด", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "วางเฉพาะในจุดเริ่มต้น", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "วางเฉพาะเมื่อบล็อกยึดเหนี่ยวถูกทำลาย", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "วางทุกครั้งเมื่อหยุด", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "วางเฉพาะเมื่อใกล้องศาเริ่มต้น", + "create.contraptions.moving_container": "กำลังเคลื่อนย้าย %1$s", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "ทิศทางการหมุน", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "ช่องแสดงผล", + "create.crafting_blueprint.inferred": "ยึดตามสูตร", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "กำหนดเอง", + "create.crafting_blueprint.optional": "ไม่จำเป็น", + "create.display_link.display_on": "เขียนข้อมูลไปยัง:", + "create.display_link.display_on_multiline": "เริ่มเขียนที่:", + "create.display_link.information_type": "ประเภทของข้อมูล", + "create.display_link.invalid": "เป้าหมายของอุปกรณ์ส่งสัญญาณไม่ถูกต้อง ลองวางใหม่อีกครั้ง", + "create.display_link.no_source": "ไม่ใช่แหล่งที่มาข้อมูลแสดงผล", + "create.display_link.no_target": "ไม่ใช่เครื่องแสดงผล", + "create.display_link.reading_from": "อ่านจาก:", + "create.display_link.set": "เลือกตำแหน่งเป้าหมายแล้ว", + "create.display_link.success": "เชื่อมต่อกับตำแหน่งเป้าหมายสำเร็จ", + "create.display_link.targeted_location": "บล็อก ณ ตำแหน่งเป้าหมาย", + "create.display_link.title": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", + "create.display_link.too_far": "ตำแหน่งเป้าหมายอยู่ไกลเกินไป", + "create.display_link.view_compatible": "คลิกเพื่อดูเป้าหมายที่ทำงานร่วมกันได้", + "create.display_link.writing_to": "ส่งถึง:", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "สำหรับสถานะหม้อน้ำ", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "พื้นที่แสดงผลไม่เพียงพอ ", + "create.display_source.boiler_status": "สถานะหม้อน้ำ", + "create.display_source.computer_display_source": "จากคอมพิวเตอร์", + "create.display_source.count_items": "จำนวนของไอเทมที่เหมือนกัน", + "create.display_source.current_floor": "ตำแหน่งของลิฟต์", + "create.display_source.entity_name": "ชื่อเอนทิตี", + "create.display_source.fill_level.display": "รูปแบบการแสดงผล", + "create.display_source.fill_level.percent": "เปอร์เซ็นต์", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "แถบความคืบหน้า", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "ต่อชั่วโมง", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "ต่อนาที", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "ต่อวินาที", + "create.display_source.kinetic_speed": "ความเร็วการหมุน (ครั้ง/นาที)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "ไม่สนทิศทาง", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "สนใจทิศทาง", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "ความเครียดในหน่วย SU", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "ข้อมูลที่แสดง", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "ความจุสุทธิ", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "เปอร์เซ็นต์", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "แถบความคืบหน้า", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "ความเครียดคงเหลือ", + "create.display_source.list_items": "รายการของไอเทมที่เหมือนกัน", + "create.display_source.max_enchant_level": "ค่าใช้จ่ายในการร่ายมนต์สุงสุด", + "create.display_source.nixie_tube": "คัดลอกหลอดนิกซี่", + "create.display_source.observed_train_name": "ชื่อขบวนรถไฟที่ตรวจจับได้", + "create.display_source.player_deaths": "จำนวนการตายของผู้เล่น", + "create.display_source.redstone_power": "ระดับพลังงานเรดสโตน", + "create.display_source.redstone_power.display": "รูปแบบการแสดง", + "create.display_source.redstone_power.number": "ตัวเลข", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "แถบความคืบหน้า", + "create.display_source.scoreboard": "สกอร์บอร์ด", + "create.display_source.scoreboard.objective": "รหัสวัตถุประสงค์", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "จำนวนการตายของผู้เล่น", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "ไม่พบ \"%1$s\"", + "create.display_source.station_summary": "สรุปของสถานีรถไฟ", + "create.display_source.station_summary.filter": "ตัวกรองชื่อสถานี", + "create.display_source.station_summary.minutes": " นาที", + "create.display_source.station_summary.now": "ตอนนี้", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s วิ", + "create.display_source.stop_watch": "นับเวลาถอยหลัง", + "create.display_source.time.12_hour": "12 ชั่วโมง", + "create.display_source.time.24_hour": "24 ชั่วโมง", + "create.display_source.time.format": "รูปแบบเวลา", + "create.display_source.time_of_day": "เวลาของวัน", + "create.display_source.train_status": "สถานะตารางรถไฟ", + "create.display_source.value_list.display": "แสดงผลระดับ", + "create.display_source.value_list.full_number": "เลขเต็ม", + "create.display_source.value_list.million": "ล้าน", + "create.display_source.value_list.shortened": "ย่อ", + "create.display_source.value_list.thousand": "พัน", + "create.display_target.line": "บรรทัดที่ %1$s", + "create.display_target.page": "หน้าที่ %1$s", + "create.display_target.single_line": "บรรทัดเดียว", + "create.elevator_contact.floor_description": "คำอธิบายของชั้น", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "ตัวระบุชั้น", + "create.elevator_contact.title": "ติดต่อลิฟต์", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;ก;ข;ฃ;ค;ฅ;ฆ;ง;จ;ฉ;ช;ซ;ฌ;ญ;ฎ;ฏ;ฐ;ฑ;ฒ;ณ;ด;ต;ถ;ท;ธ;น;บ;ป;ผ;ฝ;พ;ฟ;ภ;ม;ย;ร;ล;ว;ศ;ษ;ส;ห;ฬ;อ;ฮ;ะ;า;ไ;ใ;ๅ;ฤ;โ;ๆ;เ;แ;ฯ", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; นาที;ตอนนี้;15วิ;30วิ;45วิ", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;พ;ล", + "create.generic.angle": "องศา", + "create.generic.clockwise": "ตามเข็มนาฬิกา", + "create.generic.counter_clockwise": "ทวนเข็มนาฬิกา", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "ชั่วโมง", + "create.generic.daytime.minute": "นาที", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "วินาที", + "create.generic.delay": "ดีเลย์", + "create.generic.duration": "ระยะเวลา", + "create.generic.height": "ความสูง", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "ความยาว", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "ความทุ้มเสียง: %1$s", + "create.generic.radius": "รัศมี", + "create.generic.range": "ระยะ", + "create.generic.speed": "ความเร็ว", + "create.generic.timeUnit": "หน่วยเวลา", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "นาที", + "create.generic.unit.rpm": "ครั้ง/นาที", + "create.generic.unit.seconds": "วินาที", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "ติ๊ก", + "create.generic.width": "ความกว้าง", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "พื้นที่เก็บของ", + "create.gui.assembly.exception": "ไม่สามารถประกอบสิ่งประดิษฐ์ได้", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "บล็อก ณ [%1$s,%2$s,%3$s] ไม่ถูกโหลดในชังก์", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ลูกสูบขาดคันไม้", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "โครงสร้างนี้มีบล็อกที่ทำให้เกิดการขับเคลื่อนไม่เพียงพอ ตอนนี้มี: %1$s ต้องการอย่างน้อย %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "มีจำนวนบล็อกในสิ่งประดิษฐ์มากเกินไป\nจำนวนมากที่สุดที่กำหนดไว้: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "มีจำนวนคันไม้เชื่อมกับลูกสูบมากเกินไป\nจำนวนมากที่สุดที่กำหนดไว้: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "บล็อกที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ (%4$s) ณ [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "อุปกรณ์กำลังถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์", + "create.gui.attached_computer.hint": "ไปใช้อุปกรณ์ด้วยตนเอง ตัดการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์และโมเด็มทั้งหมด", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "เพิ่มคุณลักษณะเข้ารายการ", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "เพิ่มคุณลักษณะตรงข้ามเข้ารายการ", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "เพิ่มไอเทมอ้างอิง", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "รายการที่อนุญาต (ทั้งหมด)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "ไอเทมจะผ่านต่อเมื่อเข้าเงื่อนไขทุกคุณลักษณะ", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "รายการที่อนุญาต (ใด ๆ)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "ไอเทมจะผ่านต่อเมื่อเข้าเงื่อนไขคุณลักษณะใด ๆ", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "รายการที่ไม่อนุญาติ", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "ไอเทมจะไม่ผ่านหากเข้าเงื่อนไขคุณลักษณะใด ๆ", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "ไม่มีการกำหนดคุณลักษณะไว้", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "คุณลักษณะที่เลือก:", + "create.gui.config.overlay1": "ดีจ้า :)", + "create.gui.config.overlay2": "นี่คือตัวอย่างโอเวอร์เลย์", + "create.gui.config.overlay3": "คลิกหรือลากเมาส์", + "create.gui.config.overlay4": "เพื่อขยับการแสดงผล", + "create.gui.config.overlay5": "กดปุ่ม ESC เพื่อออกจากหน้าต่างนี้", + "create.gui.config.overlay6": "และบันทึกตำแหน่งใหม่", + "create.gui.config.overlay7": "พิมพ์คำสั่ง /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "เพื่อคืนค่าสู่ตำแหน่งเริ่มต้น", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "ดูเหมือนสิ่งประดิษฐ์จะ_เลยขีดจำกัดความเครียด_ เพิ่มแหล่งเกิดแรงหรือทำให้การหมุนของเครื่องจักรที่มี_ผลกระทบต่อความเครียดสูงช้าลง_", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "ดูเหมือนว่า%1$sนี้จะหมุนด้วย_ความเร็ว_ที่_ต่ำเกินไป_", + "create.gui.filter.allow_list": "รายการการอนุญาต", + "create.gui.filter.allow_list.description": "ไอเทมจะผ่านได้หากตรงกับไอเทมใด ๆ ในรายการที่ได้กำหนดไว้ข้างบน รายการอนุญาตที่ว่างเปล่าจะปฏิเสธไอเทมทุกไอเทม", + "create.gui.filter.deny_list": "รายการปฏิเสธ", + "create.gui.filter.deny_list.description": "ไอเทมจะผ่านได้หาก ไม่ ตรงกับไอเทมใด ๆ ในรายการที่ได้กำหนดไว้ข้างบน รายการปฏิเสธที่ว่างเปล่าจะอนุญาตไอเทมทุกไอเทม", + "create.gui.filter.ignore_data": "ไม่สนใจคุณลักษณะ", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "ไอเทมจะเข้ารายการเมื่อเทียบกันโดยไม่สนใจคุณลักษณะของไอเทม", + "create.gui.filter.respect_data": "สนใจคุณลักษณะ", + "create.gui.filter.respect_data.description": "ไอเทมจะเข้ารายการเมื่อเทียบกันโดย ความทนทาน การร่ายเวทย์ และคุณลักษณะอื่น ๆ ของไอเทมต้องตรงกัน", + "create.gui.gauge.info_header": "ข้อมูลหน้าปัด:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "ณ ความเร็วปัจจุบัน", + "create.gui.goggles.basin_contents": "ภายในอ่าง:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "ข้อมูลภาชนะของเหลว:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "ความจุ: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "สถานะเครื่องกำเนิดแรง:", + "create.gui.goggles.pole_length": "ความยาวคันไม้:", + "create.gui.schedule.add_condition": "เพิ่มเงื่อนไข", + "create.gui.schedule.add_entry": "เพิ่มการกระทำ", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "เงื่อนไขทางเลือก", + "create.gui.schedule.duplicate": "ทำสำเนา", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "คลิกซ้ายเพื่อแก้ไข", + "create.gui.schedule.move_down": "เลื่อนลง", + "create.gui.schedule.move_up": "เลื่อนขึ้น", + "create.gui.schedule.remove_entry": "ลบแอ็กชั่น", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "คลิกขวาเพื่อนำออก", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "แผนผังที่ใช้งานได้", + "create.gui.schematicTable.finished": "อัปโหลดสำเร็จ!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "ไม่มีแผนผังที่บันทึกไว้", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "เปิดโฟลเดอร์", + "create.gui.schematicTable.refresh": "รีเฟรชไฟล์", + "create.gui.schematicTable.title": "โต๊ะออกแบบแผนผัง", + "create.gui.schematicTable.uploading": "กำลังอัปโหลด...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "ดินปืนอยู่ที่ %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "ไม่ทับบล็อกทึบ", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "ปืนใหญ่จะไม่วางบล็อกทับบล็อกทึบใด ๆ ภายในพื้นที่การทำงาน แต่จะวางบล็อกทับอากาศและบล็อกไม่ทึบ", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "แทนที่บล็อกทึบด้วยบล็อกใด ๆ", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "ปืนใหญ่จะแทนที่บล็อกทึบในพื้นที่การทำงานหากแผนผังมีบล็อกใด ๆ ในตำแหน่งนั้น ๆ", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "แทนที่บล็อกทึบด้วยความว่างเปล่า", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "ปืนใหญ่จะเคลียบล็อกทั้งหมดในพื้นที่การทำงาน รวมถึงที่จะถูกแทนที่ด้วยอากาศ", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "แทนที่บล็อกทึบด้วยบล็อกทึบ", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "ปืนใหญ่จะแทนที่บล็อกทึบในพื้นที่การทำงานหากแผนผังมีบล็อกทึบในตำแหน่งนั้น ๆ", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "ป้องกันบล็อกเอนทิตี", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "ปืนใหญ่จะไม่แทนที่บล็อกที่มีการเก็บข้อมูลเช่น หีบ", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "ข้ามบล็อกที่ขาดแคลน", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "หากปืนใหญ่ไม่สามารถหาบล็อกที่ต้องใช้ในการแทนที่ได้ มันจะข้ามไปทำตำแหน่งถัดไป", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "แสดงการตั้งค่าของเครื่องพิมพ์", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "ใส่ดินปืนเพื่อเป็นเชื้อเพลิงให้ปืนใหญ่", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "วางคลิปบอร์ดหรือหนังสือที่นี่เพื่อปรินต์รายการเช็กลิสต์สำหรับแผนผังของคุณ", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "วางแผนผังที่นี่ เช็คให้แน่ใจว่ากำหนดใช้งานถูกตำแหน่ง", + "create.gui.schematicannon.title": "ปืนใหญ่แผนผัง", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "คำสั่ง", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "รอ", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "รอกระแสเรดสโตนใหม่", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "เวลาหน่วง", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "เวลาที่รอก่อนทำขั้นตอนถัดไป", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "ระยะเวลา", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "เสร็จสิ้น", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "เสร็จสิ้น", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "หมุน", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "องศา", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "องศาที่หมุน", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "ลูกสูบ", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "เคลื่อนลูกสูบ/เครื่องดึงรอก/เครน", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "ระยะ", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "ความเร็ว, ทิศทาง", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "ความเร็วขาเข้า, หมุนทวน", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "ความเร็วสองเท่า, หมุนทวน", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "ความเร็วขาเข้า, หมุนตาม", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "ความเร็วสองเท่า, หมุนตาม", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "ที่เปลี่ยนเกียร์แบบเป็นขั้นตอน", + "create.gui.speedometer.title": "ความเร็วการหมุน", + "create.gui.stressometer.capacity": "ความจุคงเหลือ", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "ไม่มีการหมุน", + "create.gui.stressometer.overstressed": "เครียดเกินขึดจำกัด", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "กระจกสะท้อน", + "create.gui.terrainzapper.brush": "แปรง", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "กลุ่มก้อน", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "ทรงเหลี่ยม", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "ทรงกระบอก", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "ทรงกลม", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "พื้นผิว", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "โอกาส 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "โอกาส 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "โอกาส 75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "ตารางหมากรุก", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "ตารางหมากรุกกลับ", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "พื้น", + "create.gui.terrainzapper.tool": "เครื่องมือ", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "ล้าง", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "เติมเต็ม", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "ทำให้เรียบ", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "โอเวอร์เลย์", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "วาง", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "แทนที่", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "กลับสัญญาณ", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "กด [%1$s] เพื่อโฟกัส", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "คลิกค้างไว้เพื่อแก้ไข", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "ปล่อย %1$s เพื่อยืนยัน", + "create.hint.derailed_train.title": "รถไฟตกราง", + "create.hint.full_deployer.title": "Deployer ไม่สามารถเปิดใช้ได้", + "create.hint.hose_pulley.title": "ของเหลวไร้ก้นบึ้ง", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "ดูเหมือนว่า _แขนกล_นี้ ไม่ได้ถูกกำหนด _เป้าหมาย_ เลือกสายพาน จุดวางของ ปากอุโมงค์ หรือบล็อกอื่น ๆ โดยการ_คลิกขวา_ ขณะ_ถือแขนกล_นั้นไว้ในมือ", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "ไม่พบเป้าหมาย", + "create.item_attributes.added_by": "ถูกเพิ่มโดย %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "ไม่ถูกเพิ่มโดย %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "มีความเสียหายอย่างมาก", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ไม่มีความเสียหายอย่างมาก", + "create.item_attributes.blastable": "สามารถเผาได้ในเตาหลอม", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ไม่สามารถเผาได้ในเตาหลอม", + "create.item_attributes.book_author": "ถูกเขียนโดย %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "ไม่ถูกเขียนโดย %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "เป็นสำเนาฉบับแรก", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ไม่เป็นสำเนาฉบับแรก", + "create.item_attributes.book_copy_original": "ดั้งเดิม", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ไม่ดั้งเดิม", + "create.item_attributes.book_copy_second": "เป็นสำเนาฉบับที่สอง", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ไม่เป็นสำเนาฉบับที่สอง", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "หลุดรุ่ย", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ไม่หลุดรุ่ย", + "create.item_attributes.color": "ถูกย้อมสี%1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "ไม่ถูกย้อมสี%1$s", + "create.item_attributes.compostable": "สามารถหมักได้", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "ไม่สามารถหมักไม่ได้", + "create.item_attributes.consumable": "สามารถกินได้", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "ไม่สามารถกินได้", + "create.item_attributes.crushable": "บดได้", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "ไม่สามารถบดได้", + "create.item_attributes.damaged": "มีความเสียหาย", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "ไม่มีความเสียหาย", + "create.item_attributes.enchanted": "ถูกร่ายมนตร์", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ไม่ถูกร่ายมนตร์", + "create.item_attributes.equipable": "สามารถสวมใส่ได้", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "ไม่สามารถสวมใส่ได้", + "create.item_attributes.fluid_container": "สามารถบรรจุของเหลวได้", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ไม่สามารถบรรจุของเหลวได้", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "เป็นเชื้อเพลิงเตาเผา", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ไม่เป็นเชื้อเพลิงเตาเผา", + "create.item_attributes.has_enchant": "ถูกร่ายมนตร์%1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ไม่ถูกร่ายมนตร์%1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "มี %1$s อยู่ภายใน", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ไม่มี %1$s อยู่ภายใน", + "create.item_attributes.has_name": "มีชื่อกำหนดเองว่า \"%1$s\"", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "ไม่มีชื่อกำหนดเองว่า \"%1$s\"", "create.item_attributes.hauntable": "สามารถถูกสิงได้", "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ไม่สามารถถูกสิงได้", + "create.item_attributes.in_item_group": "อยู่ในกลุ่ม \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ไม่อยู่ในกลุ่ม \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_tag": "มีแท็ก %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ไม่มีแท็ก %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "ถูกร่ายมนตร์ระดับสูงสุด", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ไม่ถูกร่ายมนตร์ระดับสูงสุด", + "create.item_attributes.not_stackable": "ไม่สามารถสแต็กได้", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "สามารถสแต็กได้", + "create.item_attributes.placeable": "สามารถวางได้", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "ไม่สามารถวางได้", + "create.item_attributes.renamed": "มีชื่อกำหนดเอง", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "ไม่มีชื่อกำหนดเอง", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "ว่างเปล่า", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "เต็ม", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "ถูกเติมเต็มบางส่วน", + "create.item_attributes.smeltable": "สามารถเผาได้", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ไม่สามารถเผาไม่ได้", + "create.item_attributes.smokable": "สามารถรมควันได้", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "ไม่สามารถรมควันได้", + "create.item_attributes.washable": "สามารถล้างได้", + "create.item_attributes.washable.inverted": "ไม่สามารถล้างไม่ได้", + "create.keyinfo.scrolldown": "จำลองการกลิ้งลูกกลิ้งเมาส์ลง (ในโลก)", + "create.keyinfo.scrollup": "จำลองการกลิ้งลูกกลิ้งเมาส์ขึ้น (ในโลก)", "create.keyinfo.toolbelt": "เปิดกล่องเครื่องมือใกล้ๆ", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "ความเร็วที่ผลิตได้ หน่วย RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "ความเร็วเป้าหมาย หน่วย RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "หมุนเมื่อใช้", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "เคลียร์บล็อกรอบๆเพื่อวาง", + "create.linked_controller.bind_mode": "ใช้งานโหมดกดปุ่ม", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "ปุ่มคีย์ลัด: %1$s ความถี่ #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "ปุ่มคีย์ลัด:%1$s ความถี่ #2", + "create.linked_controller.key_bound": "ความถี่ที่เชื่อมกับ %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "กด %1$s , %2$s , %3$s , %4$s , %5$s หรือ %6$s เพื่อเลือกความถี่นี้เข้ากับคีย์ที่เกี่ยวข้อง", + "create.logistics.crafter.connected": "เชื่อมต่อตัวสร้างสรรค์อัตโนมัติแล้ว", + "create.logistics.creative_crate.supply": "ไม่มีวันหมด", + "create.logistics.filter": "ตัวกรอง", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "ใด ๆ", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "คลิกด้วยไอเทมเพื่อแทนที่", + "create.logistics.filter.click_to_set": "คลิกด้วยไอเทมเพื่อตั้งตัวกรอง", + "create.logistics.filter.exactly": "เท่ากับ", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "แยกจำนวน", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "คลิกและลาดเพื่อกำหนดปริมาณ", + "create.logistics.filter.invalid_item": "ไม่สามารถใช้ไอเทมนี้ได้", + "create.logistics.filter.up_to": "จนถึง", + "create.logistics.firstFrequency": "ความถี่ #1", + "create.logistics.fluid_filter": "ตัวกรองของเหลว", + "create.logistics.recipe_filter": "ตัวกรองสูตรคราฟต์", + "create.logistics.secondFrequency": "ความถี่ #2", + "create.materialChecklist": "เช็ครายการวัสดุ", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "ส่งไอเทมไปยัง%1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "เก็บไอเทมจาก%1$s", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "วนรอบแบบบังคับ", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "วนรอบ", "create.mechanical_arm.summary": "แขนจักรกลชิ้นนี้มีต้นทางจำนวน %1$s และปลายทางจำนวน %2$s", + "create.menu.configure": "กำหนดค่า...", + "create.menu.only_ingame": "สามารถใช้งานได้ในเกมเมนู", "create.menu.ponder_index": "ตัวอย่างการใช้งาน", + "create.menu.report_bugs": "รายงานปัญหา", + "create.menu.return": "กลับสู่เมนู", + "create.menu.support": "สนับสนุนเรา", + "create.minecart_coupling.no_loops": "ตัวเชื่อมต้องไม่เชื่อมวนทวน", + "create.minecart_coupling.removed": "นำตัวเชื่อมรถรางทั้งหมดออกแล้ว", + "create.minecart_coupling.too_far": "รถรางห่างกันเกินไป", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "รถรางไม่สามารถมีตัวเชื่อมได้เกินรถละสองตัวเชื่อม", + "create.minecart_coupling.unloaded": "ส่วนหนึ่งของขบวนอยู่ในชังก์ที่ไม่ถูกโหลด", + "create.orientation.alongX": "ตามแกน X", + "create.orientation.alongZ": "ตามแกน Z", + "create.orientation.diagonal": "แนวทแยง", + "create.orientation.horizontal": "แนวนอน", + "create.orientation.orthogonal": "ตั้งฉาก", + "create.ponder.analog_lever.header": "การควบคุมสัญญาณโดยใช้คันโยกอนาล็อก", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "คันโยกอนาล็อกเป็นตัวกำหนดพลังงานเรดสโตนอย่างแม่นยำในขนาดย่อม", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "คลิกขวาเพื่อเพิ่มพลังงานเรดโตนออก", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "คลิกขวาขณะย่อเพื่อลดพลังงานเรดโตนออกกลับลงมา", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "การใช้งานอุโมงค์แอนดีไซต์", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "อุโมงค์แอนดีไซต์สามารถใช้เพื่อครอบส่วนของสายพาน", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "เมื่ออุโมงค์แอนดีไซต์มีการเชื่อมต่อจากแนวข้าง...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...จะแยกไอเทมออกไปหนึ่งไอเทมจากสแต็กไอเทมที่ผ่านไป", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "ไอเทมที่เหลือจะขยับตามสายพานตามปกติ", "create.ponder.associated": "หัวข้อที่เกี่ยวข้อง", + "create.ponder.auto_schedule.header": "สถานี & การจัดตารางเวลา", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "นำกำหนดการรถไฟให้คนขับเพื่อให้รู้จุดหมายที่ต้องไปหา", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "ตัวเปรียบเทียบเรดสโตนจะได้รับสัญญาณเมื่อมีรถไฟเทียบ", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "โปรดทราบว่ารถไฟจะสามารถเดินทางสู่สถานีได้ก็ต่อเมื่อเดินในทิศทางตรงกับที่สถานีกำหนดไว้เท่านั้น", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "สถานียังสามารถใช้เพื่อกำหนดตารางเวลาใหม่ได้โดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "ตารางที่วางไว้บนสถานีจะคัดลอกตัวเองส่งต่อสู่รถไฟที่เทียบอยู่โดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "ต่างกับการให้กำหนดการด้วยตัวเอง คนขับรถไฟจะไม่เก็บไอเทมไว้กับตัวเอง", + "create.ponder.basin.header": "การนำไอเทมผ่านกระบวนการต่าง ๆ โดยใช้อ่าง", + "create.ponder.basin.text_1": "อ่างสามารถเก็บไอเทมหรือของเหลวเพื่อนำไปผ่านกระบวนการต่าง ๆ ได้", + "create.ponder.basin.text_2": "หลังจากผ่านกระบวนการต่าง ๆ แล้ว อ่างจะพยายามนำของออกด้านข้าง", + "create.ponder.basin.text_3": "เมื่อมีบล็อกที่สามารถนำของออกสู่ได้ อ่างจะสร้างท่อนำออก", + "create.ponder.basin.text_4": "มีหลากหลายบล็อกที่สามารถส่งออกได้", + "create.ponder.basin.text_5": "ของขาออกจะเข้าช่องเก็บของบล็อกข้างใต้", + "create.ponder.basin.text_6": "หากไม่มีปากทางออก อ่างจะเก็บของไว้ภายในหลังจากผ่านกระบวนการแล้ว", + "create.ponder.basin.text_7": "การทำแบบนี้จะเป็นประโยชน์หากต้องใช้ผลผลิตที่แล้วเป็นวัตถุดิบสำหรับกระบวนการถัดไป", + "create.ponder.basin.text_8": "ของที่ทำเสร็จแล้วจะต้องถูกดึงออกโดยใช้บล็อกดึงอื่น ๆ", + "create.ponder.basin.text_9": "อาจต้องใช้ตัวกรองเพื่อกันไม่ให้ของที่ยังผ่านกระบวนการไม่เสร็จออกมา", "create.ponder.belt_casing.header": "การหุ้มสายพาน", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "โครงทองเหลืองหรือโครงแอนดีไซต์สามารถใช้หุ้มเพื่อตกแต่งสายพานได้", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "สามารถใช้ประแจในการนำโครงครอบออกได้", + "create.ponder.belt_connector.header": "การใช้งานสายพาน", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "คลิกขวาที่เพลาสองแท่งเพื่อเชื่อมกันด้วยสายพาน", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "หากเลือกผิดพลาดสามารถยกเลิกการเลือกได้โดยการคลิกขวาขณะย่อ", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "สามารถวางเพลาเพิ่มเติมระหว่างสายพานได้", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "เพลาที่เชื่อมต่อกับสายพานจะหมุนด้วยความเร็วและทิศทางเดียวกัน", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "เพลาที่วางเพิ่มเติมสามารถนำออกได้โดยใช้ประแจ", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "สายพานสามารถย้อมสีได้เพื่อความสวยงาม", + "create.ponder.belt_directions.header": "ทิศทางที่สามารถเชื่อมต่อสายพานได้", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "สายพานไม่สามารถเชื่อมได้ตามชอบใจ แต่สามารถเชื่อมได้ในรูปแบบต่อไปนี้", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. ตามแนวนอน", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. ตามแนวทแยง", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. ตามแนวตั้ง", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. เพลาแนวตั้ง เชื่อมในแกนแนวนอน", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "ตามนี้คือทิศทางทั้งหมดที่สามารถวางสายพานได้ สายพานสามารถมีความยาวได้ตั้งแต่ 2 ถึง 20 บล็อก", + "create.ponder.belt_transport.header": "การใช้สายพานสำหรับการขนส่ง", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "สายพานที่หมุนจะเคลื่อนย้ายไอเทมและสิ่งมีชีวิต", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "คลิกขวาด้วยมือที่ว่างเพื่อนำไอเทมออกจากสายพาน", + "create.ponder.blaze_burner.header": "วิธีป้อนเตาเบลซ", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "เตาเบลซสามารถให้ความร้อนสู่ไอเทมผ่านกระบวนการต่าง ๆ ในอ่าง", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "ซึ่งสามารถทำได้โดยการป้อนเบลซด้วยไอเทมที่ติดไฟได้", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "หากป้อนเค้กเบลซ เตาจะสามารถให้ความร้อนในระดับที่สูงกว่า", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "กระบวนการป้อนสามารถทำอัตโนมัติโดยใช้มือกลอัตโนมัติหรือแขนกล", + "create.ponder.brass_funnel.header": "ปากอุโมงค์ทองเหลือง", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "ปากอุโมงค์แอนดีไซต์สามารถนำของออกได้เพียงครั้งละไอเทม", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "ปากอุโมงค์ทองเหลืองสามารถนำของออกได้มากสุดหนึ่งสแต็กเต็ม", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "หน้าต่างกำหนดค่าสามารถควบคุมจำนวนไอเทมที่นำของออกต่อครั้งได้", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "การใช้ไอเทมในช่องตัวกรองจะจำกัดการนำเข้าของเป็นการนำเข้าเพียงไอเทมที่ผ่านตัวกรอง", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "การใช้งานอุโมงค์ทองเหลือง", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "อุโมงทองเหลืองสามารถใช้เพื่อครอบส่วนของสายพาน", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "อุโมงค์แอนดีไซต์มีช่องใส่ตัวกรองบนด้านที่เปิด", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "ตัวกรองในฝั่งขาเข้าจะกีดกันไอเทมที่ไม่ผ่านตัวกรอง", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "ตัวกรองในฝั่งขาออกสามารถใช้สำหรับการแยกประเภทไอเทมขาออกได้", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "เมื่อไอเทมในอุโมงค์ออกจากอุโมงค์และมีทางที่สามารถออกได้หลายทาง โหมดการกระจายไอเทมขาออกจะเป็นตัวกำหนดว่าจะออกในรูปแบบใด", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "อุโมงค์ทองเหลืองบนสายพานคู่ขนานกันจะรวมตัวทำงานเป็นกลุ่ม", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "ของที่จะออกจากอุโมงค์จะกระจายตามปากทางออกที่เชื่อมกันทั้งหมด", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "เพื่อการกระทำนี้ เราสามารถเติมไอเทมเข้าในอุโมงค์ได้โดยตรง", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "โหมดการกระจายไอเทมขาออกของอุโมงค์ทองเหลือง", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "เราสามารถกำหนดรูปแบบการกระจายไอเทมขาออกของอุโมงค์ได้", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"ออกพร้อมกัน\" เป็นโหมดพิเศษสำหรับอุโมงค์ทองเหลือง", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "ไอเทมจะสามารถผ่านไปได้ก็ต่อเมื่อทุกปากทางขาเข้าของกลุ่มอุโมงค์มีไอเทมหนึ่งไอเทมจึงจะปล่อยออกพร้อมกัน", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "การทำอย่างนี้เพื่อรับรองว่าไอเทมจะทำการแจกจ่ายในอัตราที่เท่ากัน", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"โหมดแบ่งเท่า\" จะพยายามกระจายสแต็กของไอเทมตามปากขาออกทั้งหมดออกให้เท่ากัน", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "ถ้าหากปลายทางไม่สามารถรับไอเทมได้ มันจะถูกข้ามไป", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"โหมดแบ่งเท่าแบบบังคับ\" จะไม่ข้ามปลายทางใด ๆ และรอจนกว่าจะว่าง", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"โหมดวนรอบ\" จะไม่แบ่งสแต็กไอเทมและจะออกไอเทมวนรอบตามตามปลายทางทั้งหมดที่มี", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "ในทางเดียวกัน ถ้าหากปลายทางไม่สามารถรับไอเทมได้ มันจะถูกข้ามไป", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"โหมดวนรอบแบบบังคับ\" จะไม่ข้ามปลายทางใดก็ตามที่ตันอยู่", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"โหมดใกล้ที่สุด\" จะให้ความสำคัญกับปลายทางที่ใกล้ที่สุดกับไอเทมขาเข้า", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"โหมดสุ่ม\" จะกระจายไอเทมทั้งสแต็กสุ่มไปตามขาออกที่สุ่มเลือกได้", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "ประเภทอื่นๆ รถรางและรางรถไฟ", "create.ponder.categories": "หมวดหมู่ที่เรียกดูได้ใน Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "การส่งต่อแรงหมุนผ่านไดรฟ์โซ่ครอบ", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "ไดรฟ์โซ่ครอบที่วางเรียงกันส่งแรงหมุนระหว่างกัน", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "เพลาที่ต่อกันแบบนี้จะหมุนไปในทิศทางเดียวกัน", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "ไดรฟ์สามารถหมุนได้ 90 องศา", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "การควบคุมแรงหมุนด้วยเกียร์โซ่ประบความเร็ว", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "เกียร์โซ่ปรับความเร็วที่ไม่ได้รับพลังงานจะทำงานในรูปแบบเดียวกันกับไดร์ฟโซ่ครอบ", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "เมื่อได้รับพลังงาน ความเร็วที่ส่งไปหาไดร์ฟอื่น ๆ ในแนวเดียวกันจะเร็วขึ้นเท่าตัว", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "เมื่อเกียร์โซ่ที่รับพลังงานไม่ใช่ตัวที่รับแรง ความเร็วจะลดลงกึ่งหนึ่ง", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "ในทั้งสองกรณีนี้ ไดร์ฟโซ่ในแนวเดียวกันจะหมุนด้วยความเร็ซเท่าตัวของเกียร์โซ่ที่ได้รับพลังงาน", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "เมื่อให้พลังงานแบบอนาลอก จะสามารถกำหนดอัตราความเร็วได้โดยละเอียดที่ค่าความเร็วระหว่าง 1 ถึง 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "การส่งไอเทมลงด้วยท่อส่ง", + "create.ponder.chute.text_1": "ท่อส่งสามารถส่งไอเทมจากบล็อกเก็บของสู่อีกบล็อกเก็บของหนึ่ง", + "create.ponder.chute.text_2": "ท่อนำส่งสามารถใช้ประแจเพื่อสร้างหน้าต่างดูภายในได้", + "create.ponder.chute.text_3": "เมื่อใช้งานบล็อกเหล็กอุตสาหกรรม สามารถครอบท่อส่งได้", + "create.ponder.chute.text_4": "การวางท่อส่งที่หน้าข้างด้านใด ๆ จะสร้างท่อลงในแนวทแยง", + "create.ponder.chute_upward.header": "การการส่งไอเทมขึ้นด้วยท่อส่ง", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "เมื่อวางพันลมหุ้มโครงที่ข้างบนหรือข้างใต้ท่อส่ง ท่อส่งจะส่งไอเทมขึ้นได้", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "การมองดูที่ท่อส่งเมื่อสวมใส่แว่นนักประดิษฐ์จะแสดงข้อมูลทิศทางของไอเทมเพิ่มเติม", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "ในท่อส่งที่ถูกปิดตายด้านบนหรือล่าง ไอเทมจะต้องถูกนำเข้าหรือนำออกจากด้านข้าง", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.close": "ปิดฉาก", + "create.ponder.clutch.header": "การกำหนดความเร็วแรงด้วยตัวหยุดเพลา", + "create.ponder.clutch.text_1": "ตัวหยุดเพลาจะส่งทอดการหมุนตามที่ได้รับมาในทิศทางเดียวกัน", + "create.ponder.clutch.text_2": "เมื่อตัวหยุดเพลาได้รับพลังงานเรดสโตน จะหยุดส่งแรงหมุนไปอีกฝั่ง", + "create.ponder.cog_speedup.header": "การเปลี่ยนความเร็วด้วยเฟือง", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "เฟืองใหญ่และเฟืองเล็กสามารถต่อกันได้ในแนวทแยง", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "การส่งแรงจากเฟืองเล็กไปยังเฟืองใหญ่จะทำให้ความเร็วการหมุนเพิ่มขึ้นเท่าตัว", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "ในทางกลับกัน การส่งจากเฟืองใหญ่มาเฟืองเล็กจะทำให้ความเร็วช้าลงกึ่งหนึ่ง", "create.ponder.cogwheel.header": "การใช้เฟืองเพื่อถ่ายทอดแรงบิด", "create.ponder.cogwheel.text_1": "เฟืองจะถ่ายทอดแรงบิดไปหาเฟืองอีกชิ้นที่อยู่ข้างๆ กัน", "create.ponder.cogwheel.text_2": "เฟืองที่ต่อกันแบบนี้จะหมุนไปคนละทิศสลับกันไปเรื่อยๆ", "create.ponder.cogwheel_casing.header": "การหุ้มเฟือง", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "โครงทองเหลืองหรือโครงแอนดีไซต์สามารถใช้หุ้มเฟืองได้", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "โครงทองเหลืองหรือโครงแอนดีไซต์สามารถใช้หุ้มเพื่อตกแต่งเฟืองได้", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ส่วนประกอบอื่นๆ จะไม่เชื่อมกับส่วนเพลาของเฟือง หลังจากที่มันถูกหุ้ม", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "ถังเก็บของเหลว Creative", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "ถังเก็บของเหลว Creative สามารถใช้เพื่อจ่ายของเหลวแบบไม่จำกัดได้", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "คลิกขวาด้วยไอเทมที่มีของเหลวเพื่อเลือกชนิดของในถัง", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "ท่อประปาสามารถที่จะดึงของเหลวจากถังนี้ได้อย่างไม่สิ้นสุด", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "ของเหลวใดๆ ก็ตามที่ถูกดูดใส่ถังนี้จะหายไปในตัวถังทันที", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "การหุ้มท่อประปา", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "โครงทองแดงสามารถใช้ตกแต่งท่อประปาได้", + "create.ponder.creative_motor.header": "การสร้างแรงหมุนด้วยมอเตอร์โหมดสร้างสรรค์", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "มอเตอร์โหมดสร้างสรรค์เป็นบล็อกขนาดย่อมที่สามารถกำหนดแรงหมุนที่ออกมาได้", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "กำลังแรงที่ออกสามารถกำหนดได้ที่หน้าต่างอินพุต", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "ปริศนา Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "การแปรสภาพไอเทมด้วยล้อบด", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "ล้อบดคู่หนึ่งมีประสิทธิภาพในการบดไอเทมที่สูงมาก", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "เพื่อให้ล้อบดทำงาน จำเป็นจะต้องทำให้ล้อทั้งสองหมุนเข้าหากัน", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "ไอเทมที่ถูกโยนหรือป้อนเข้าทางด้านบนจะถูกบดและแปรสภาพ", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "สามารถนำไอเทมป้อนหรือเก็บโดยใช้เครื่องอื่น ๆ เพื่อทำอัตโนมัติได้เช่นกัน", + "create.ponder.deployer.header": "การใช้งานมือกลอัตโนมัติ", + "create.ponder.deployer.text_1": "เมื่อให้แรง มือกลอัตโนมัติจะลอกเลียนการกระทำต่าง ๆ ของผู้เล่น", + "create.ponder.deployer.text_10": "คลิกขวาส่วนหน้าเพื่อนำไอเทมให้เครื่องใช้", + "create.ponder.deployer.text_11": "สามารถนำไอเทมใส่โดยอัตโนมัติได้", + "create.ponder.deployer.text_12": "มือกลอัตโนมัติมีช่องสำหรับใส่ตัวกรอง", + "create.ponder.deployer.text_13": "เมื่อใส่ตัวกรองแล้ว จะทำงานก็ต่อเมื่อถือของที่ถือของที่ถูกต้อง", + "create.ponder.deployer.text_14": "สามารถใส่ของได้ก็ต่อเมื่อเป็นของที่ตรงกับตัวกรอง...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...และของที่ไม่ตรงกับตัวกรองจะถูกส่งออก", + "create.ponder.deployer.text_2": "มือกลอัตโนมัติจะทำการกระทำต่าง ๆ กับบล็อกที่อยู่ข้างหน้าถัดไป 2 บล็อกเสมอ", + "create.ponder.deployer.text_3": "บล็อกที่อยู่ข้างหน้าจะไม่ขัดขวางการทำงานของมือกลอัตโนมัติ", + "create.ponder.deployer.text_4": "มือกลอัตโนมัติสามารถ:", + "create.ponder.deployer.text_5": "วางบล็อก", + "create.ponder.deployer.text_6": "ใช้ไอเทม", + "create.ponder.deployer.text_7": "กระตุ้นการทำงานของบล็อก", + "create.ponder.deployer.text_8": "เก็บเกี่ยวบล็อก", + "create.ponder.deployer.text_9": "และโจมตีมอนสเตอร์", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "การใช้งานมือกลอัตโนมัติในสิ่งประดิษฐ์", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "เมื่อมือกลอัตโนมัติเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "จะทำงานทุก ๆ ตำแหน่งที่มันผ่านไป โดยจะใช้ไอเทมใด ๆ ที่พบในช่องเก็บของที่พบในสิ่งประดิษฐ์", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "สามารถใช้ตัวกรองเพื่อกำหนดไอเทมที่ต้องการดึงมาใช้งานได้", + "create.ponder.deployer_modes.header": "โหมดการทำงานของมือกลอัตโนมัติ", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "โดยค่าเริ่มต้น มือกลอัตโนมัติจะลอกเลียนการปฏิสัมพันธ์การคลิกขวาของผู้เล่น", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "เมื่อใช้ประแจ จะสามารถกำหนดให้ลอกเลียนการคลิกซ้ายแทนได้", + "create.ponder.deployer_processing.header": "การนำไอเทมผ่านกระบวนการต่าง ๆ ด้วยมือกลอัตโนมัติ", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "เมื่อไอเทมที่ถืออยู่สามารถใช้งานได้ มือกลอัตโนมัติจะทำกระบวนการด้วยไอเทมในมือกับไอเทมที่อยู่ข้างใต้", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "ของเหล่านั้นอาจจะถูกดรอปอยู่ หรืออยู่บนจุดวางของ ใต้มือกลอัตโนมัติก็ได้", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "เมื่อไอเทมรับเข้าผ่านสายพาน...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "มือกลอัตโนมัติจะยื้อไอเทมและทำกระบวนการจนเสร็จจึงปล่อย", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "การควบคุมมือกลอัตโนมัติด้วยเรดสโตน", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "เมื่อได้รับพลังงานเรดสโตน มือกลอัตโนมัติจะไม่ทำงาน", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "ก่อนที่มันจะหยุด มือกลอัตโนมัติจะทำงานที่เริ่มแล้วให้เสร็จก่อน", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำให้มือกลทำงานเพียงครั้งเดียวได้ ด้วยสัญญาณเรดสโตนดับสั้น ๆ", + "create.ponder.depot.header": "การใช้งานจุดวางของ", + "create.ponder.depot.text_1": "จุดวางของเปรียบเสมือนสายพานที่อยู่กับที่", + "create.ponder.depot.text_2": "สามารถคลิกขวาเพื่อนำของใส่หรืออกได้", + "create.ponder.depot.text_3": "จุดวางของสามารถให้ของเพื่อทำไปผ่านกระบวนการอื่น ๆ ได้", + "create.ponder.depot.text_4": "...และเป็นจุดรับของของแขนกลได้", + "create.ponder.display_board.header": "การใช้งานกระดานแสดงผล", + "create.ponder.display_board.text_1": "กระดานแสดงผลคือทางเลือกของป้ายที่สามารถปรับขนาดตามใจได้", + "create.ponder.display_board.text_2": "กระดานแสดงผลต้องการแรงหมุนในการทำงาน", + "create.ponder.display_board.text_3": "ข้อความที่ไม่เปลี่ยนแปลงสามารถเขียนลงบนกระดานแสดงผลได้โดยใช้คลิปบอร์ด", + "create.ponder.display_board.text_4": "หรือข้อความที่เปลี่ยนแปลงโดยการใช้งานร่วมกับอุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", + "create.ponder.display_board.text_5": "สีย้อมสามารถใช้บนแต่ละบรรทัดบนกระดาน", + "create.ponder.display_board.text_6": "แต่ละบรรทัดสามารถคืนค่าเริ่มต้นได้โดยการคลิกด้วยมือเปล่า", + "create.ponder.display_link.header": "การเชื่อมต่ออุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", + "create.ponder.display_link.text_1": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผลสามารถใช้แสดงผลข้อมูลที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้", + "create.ponder.display_link.text_2": "เริ่มด้วยการคลิกขวาที่อุปกรณ์แสดงผลเป้าหมาย...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...แล้ววางติดไว้กับบล็อกที่ต้องการอ่านข้อมูล", + "create.ponder.display_link.text_4": "เปิดหน้าต่างและกำหนดเลือกข้อมูลที่ต้องการส่งไป", + "create.ponder.display_link.text_5": "ตัวแสดงผลจะแสดงข้อมูลจากอุปกรณ์ส่งสัญญาณ", + "create.ponder.display_link.text_6": "ไม่ใช่ทุกบล็อกที่สามารถอ่านค่าได้", + "create.ponder.display_link.text_7": "บล็อกที่สามารถอ่านค่าได้จะมีข้อมูลรายละเอียดเฉพาะของตน", + "create.ponder.display_link.text_8": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผลสามารถทำงานร่วมกับตัวแสดงผลหลายรูปแบบ", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "การควบคุมการทำงานด้วยกระแสเรดสโตน", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "เมื่อให้พลังงานเรดสโตน อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผลจะหยุดการส่งข้อมูลการเปลี่ยนแปลง", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "เมื่อหยุดการให้พลังงาน ตัวจับเวลาจะถูกรีเซ็ตและข้อมูลใหม่จะถูกส่งไปในทันที", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "พลังงานเรดสโตนที่มาจากบล็อกที่อ่านจะไม่ส่งผลต่ออุปกรณ์ส่งสัญญาณ", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "การใช้งานเตาเบลซว่างเปล่า", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "คลิกขวาที่เบลซด้วยเตาเบลซว่างเปล่าเพื่อจับเบลซเข้าเตา", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "หรืออีกวิธีหนึ่งคือการจับจากเครื่องกำเนิดโดยตรง", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "คุณก็จะได้แหล่งความร้อนที่สามารถใช้งานร่วมกับเครื่องจักรอื่น ๆ ได้", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "คุณสามารถจุดเตาเบลซว่างเปล่าด้วยหินเหล็กไฟกับเหล็กกล้าเพื่อความสวยงาม", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "และสามารถเปลี่ยนเปลวไฟของเตาโดยใช้ไอเทมที่มีวิญญาณสิงอยู่", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "อย่างไรก็ตาม เตาเบลซที่ไม่มีเบลซนั้นมีความร้อนไม่พอสำหรับทำกระบวนการอุตสาหกรรมได้", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "การหุ้มท่อนำของเหลว", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "โครงทองแดงสามารถใช้ตกแต่งท่อนำของเหลวได้", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "นอกจากแค่ถูกครอบด้วยโครงแล้ว ท่อที่ครอบโครงจะล็อกการเชื่อมต่อของท่อไว้", "create.ponder.exit": "ออก", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "การเคลื่อนย้ายของเหลวด้วยท่อประปาทองแดง", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "ท่อประปาสามารถเชื่อมต่อแหล่งต้นทาง และแหล่งเป้าหมายได้สองที่หรือมากกว่า", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "เมื่อใช้ประแจ จะทำให้ท่อประปาแนวตรงมีกระจกใสให้มองผ่านได้", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "ท่อประปาที่มีกระจก จะไม่เชื่อมกับท่อประปาอันอื่นที่อยู่ข้างๆ มัน", + "create.ponder.fan_direction.header": "กระแสลมของพัดลมหุ้มโครง", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "พัดลมหุ้มโครงใช้แรงหมุนเพื่อสร้างกระแสลม", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "ความแรงลมและทิศทางของลมนั้นจะขึ้นอยู่กับแรงบิดที่ได้รับ", + "create.ponder.fan_processing.header": "การแปรรูปไอเทมด้วยพัดลมหุ้มโครง", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "เมื่อเป่าผ่านลาวา ลมที่ออกจะกลายเป็นลมร้อน", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "ไอเทมที่อยู่ในพื้นที่ของลมจะถูกเผา", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "ไอเทมประเภทอาหารจะถูกเผาจนมอดไหม้", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "จึงต้องเปลี่ยนไปใช้ไฟ เพื่อทำการรมควัน", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "กระแสลมที่เป่าผ่านน้ำจะทำการชะล้างไอเทมในพื้นที่", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "ซึ่งสามารถแปรสภาพไอเทมหลากหลายประเภทในรูปแบบที่น่าสนใจ", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "ความแรงของลมนั้นไม่ส่งผลต่อความเร็วการแปรรูปของไอเทม ส่งผลเพียงระยะของลม", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "การแปรรูปนั้นสามารถทำงานกับไอเทมที่อยู่บนจุดวางของและสายพานเช่นกัน", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "การเคลื่อนย้ายของเหลวด้วยท่อนำของเหลวทองแดง", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "ท่อนำของเหลวสามารถเชื่อมต่อแหล่งต้นทาง และแหล่งเป้าหมายได้สองที่หรือมากกว่า", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "เมื่อใช้ประแจ จะทำให้ท่อนำของเหลวแนวตรงมีกระจกใสให้มองผ่านได้", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "ท่อนำของเหลวที่มีกระจก จะไม่เชื่อมกับท่อนำของเหลวอันอื่นที่อยู่ข้างๆ มัน", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "เมื่อใช้หัวปั๊มน้ำดึงของเหลว ท่อพวกนี้จะทำการลำเลียงของเหลวต่างๆ ได้", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "ของเหลวจะยังไม่ถูกลำเลียงในตอนแรก", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "เมื่อของเหลวในท่อไหลถึงที่หมายสำเร็จ แหล่งต้นทางและปลายทางจะเริ่มทยอยลำเลียงของเหลวให้กัน", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "เพราะฉะนั้น ท่อพวกนี้จึงไม่ได้ \"เก็บ\" ของเหลวไว้จริงๆ", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "การดึงและเติมแหล่งบรรจุของเหลว", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "ปลายสายของท่อประปา สามารถที่จะโต้ตอบกับบล็อกหลายชนิดได้", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "ปลายสายของท่อนำของเหลว สามารถที่จะโต้ตอบกับบล็อกหลายชนิดได้", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "บล็อกอะไรก็ตามที่สามารถเก็บของเหลวได้ จะถูกลำเลียงของเหลวได้", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "บล็อกต้นแหล่งที่อยู่ด้านหน้าท่อที่เปิดอยู่ จะถูกดึงใส่ท่อได้...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...และของในท่อที่รั่ว จะถูกปล่อยออกมาเป็นบล็อกแหล่งใหม่ได้หากจุดที่รั่วนั้นว่างอยู่", @@ -617,16 +1441,86 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "ของเหลวที่บรรจุอยู่ภายในถัง สามารถวัดได้ด้วยตัวเปรียบเทียบ", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "ในโหมดเอาชีวิตรอด ของเหลวนั้นจะไม่สามารถนำเข้าหรือออกได้ด้วยตัวคุณเอง", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "แต่คุณสามารถใช้อ่าง ตะแกรงระบายน้ำ และพวยน้ำในการดูดหรือเติมแหล่งเก็บของเหลวนั้นๆ ได้", + "create.ponder.funnel_compat.header": "ความเข้ากันได้ของปากอุโมงค์", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "ปากอุโมงค์ทำงานร่วมกันกับเครื่องใช้ต่าง ๆ ได้ดี", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "เครื่องเลื่อยแนวตั้ง", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "จุดวางของ", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "เครื่องปล่อยของเหลว", + "create.ponder.funnel_direction.header": "ทิศทางการโยกย้าย", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "เมื่อวางแบบปกติ จะดึงไอเทมจากช่องเก็บของ", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "เมื่อวางตอนกำลังย่อ จะนำไอเทมเข้าช่องเก็บของ", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "เมื่อใช้ประแจ ปากอุโมงค์จะสลับการทำงานได้หลังจากเมื่อวางไปแล้ว", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ปากอุโมงค์บนสายพานจะทำงานนำเข้า/นำออกของขึ้นอยู่กับทิศทางของสายพาน", + "create.ponder.funnel_intro.header": "การใช้งานปากอุโมงค์", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "ปากอุโมงค์เหมาะสำหรับใช้โยกย้ายไอเทมจากช่องเก็บของสู่ช่องเก็บของ", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "การควบคุมการทำงานด้วยเรดสโตน", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "พลังงานเรดสโตนจะหยุดการทำงานของปากอุโมงค์ทั้งหมด", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "การโยกย้ายแบบติดกัน", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "ปากอุโมงค์ไม่สามารถโยกย้ายไอเทมได้เมื่อวางช่องเก็บของติดกันโดยตรง", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "ท่อส่งหรือท่อส่งฉลาดจะเหมาะสมกว่าสำหรับทำการนี้", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "เช่นเดียวกันกับการเคลื่อนย้ายในแนวนอน ก็ควรใช้สายพาน", + "create.ponder.gantry_direction.header": "ทิศทางการเคลื่อนที่ของเครน", + "create.ponder.gearbox.header": "การส่งต่อแรงหมุนด้วยกระปุกเกียร์", + "create.ponder.gearbox.text_2": "กระปุกเกียร์คือกลไกรูปแบบนี้ในรูปแบบที่กระทัดรัด", + "create.ponder.gearbox.text_3": "เพลาในทิศทะแยงมุมจะหมุนในทิศทางสะท้อนกัน", + "create.ponder.gearbox.text_4": "การต่อเพลาในทิศที่ตรงกันเพลาจะหมุนในทางตรงกันข้ามกัน", + "create.ponder.gearshift.header": "การกำหนดความเร็วแรงหมุนด้วยที่เปลี่ยนเกียร์", + "create.ponder.gearshift.text_1": "ที่เปลี่ยนเกียร์จะส่งทอดการหมุนตามที่ได้รับมาในทิศทางเดียวกัน", + "create.ponder.gearshift.text_2": "เมื่อที่เปลี่ยนเกียร์ได้รับพลังงานเรดสโตน จะส่งแรงหมุนทวนกลับไปยังอีกฝั่ง", + "create.ponder.hand_crank.header": "การสร้างแรงหมุนด้วยคันโยก", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "ผู้เล่นสามารถใช้คันโยกเพื่อสร้างแรงหมุนด้วยมือตัวเองได้", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "คลิกขวาค้างเพื่อหมุนทวนเข็มนาฬิกา", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "ย่อพร้อมคลิกขวาค้างเพื่อหมุนตามเข็มนาฬิกา", "create.ponder.hold_to_ponder": "กด [%1$s] ค้างเพื่อดูตัวอย่างการใช้งาน", + "create.ponder.hose_pulley.header": "การเติมเต็มและดูดของเหลวโดยใช้รอกส่งของเหลว", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "รอกส่งของเหลวสามารถใช้เติมหรือดูดของเหลวในพื้นที่ขนาดใหญ่ได้", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "เมื่อมีแรงหมุน จะสามารถควบคุมความยาวของรอกได้", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "รอกจะถูกดึงกลับหากมีแรงหมุนในทิศทางตรงกันข้าม", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "และสามารถต่อท่อในด้านตรงข้ามได้", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "ท่อที่เชื่อมกับรอกจะเป็นแหล่งที่มาของของเหลวที่รอกส่งออก...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...หรือเป็นที่เก็บของเหลวแทนเมื่อดูด", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "ความเร็วการดูดและการเติมเต็มของเหลวนั้นจะขึ้นอยู่กับแรงส่งของท่อ", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "การดูดและเติมแต็มผืนของเหลวขนากใหญ่โดยไม่ส่งผลกระทบ", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "เมื่อปล่อยรอกลงในมหาสมุทรที่ใหญ่พอ...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "จะสามารถทิ้งหรือดูดของเหลวนั้นโดยไม่ส่งผลกระทบต่อแหล่งของเหลว", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "เครื่องอื่น ๆ ก็จะสามารถดูด/ปล่อยของเหลวได้โดยไม่มีที่สิ้นสุดจากรอกนั้น ๆ ได้", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ระดับการเติมเต็ม และการดูดของรอกส่งของเหลว", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "เมื่อปล่อยรอกจนสุด รอกจะไม่สามารถทำงานได้", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "การดูดจะทำโดยเริ่มจากบนสุดลงไปล่างสุด", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "ระดับที่ดูดก็จะหยุดที่ปลายของรอก", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "การเติมเต็มจะทำโดยเริ่มจากล่างสุดไปบนสุด", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "บ่อที่เติมเต็มจะไม่สูงเกินความสูงของเครื่องรอก", "create.ponder.identify": "ระบุวัตถุในฉาก", "create.ponder.identify_mode": "โหมดระบุวัตถุในฉากเปิดอยู่\nกด [%1$s] เพื่อเล่นฉากต่อ", "create.ponder.index_description": "คลิกไอคอนใดก็ได้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับไอเทมและบล็อกต่างๆ ในหมวดหมู่นั้นๆ", "create.ponder.index_title": "สารบัญนึกคิด", + "create.ponder.item_drain.header": "ปล่อยของเหลวจากไอเทมที่เก็บของเหลวด้วยเครื่องปล่อยของเหลว", + "create.ponder.item_drain.text_1": "เครื่องปล่อยของเหลวจะดึงของเหลวจากไอเทมที่เก็บของเหลวอยู่ภายใน", + "create.ponder.item_drain.text_2": "คลิกขวาเพื่อเทของเหลวภายในไอเทมที่คุณถืออยู่ลงในเครื่องปล่อยของเหลว", + "create.ponder.item_drain.text_3": "เมื่อได้รับไอเทมมาจากทางด้านข้าง...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...มันจะกลิ้งไปเรื่อย ๆ และปล่อยของเหลวภายในออกจนหมด", + "create.ponder.item_drain.text_5": "ท่อที่เชื่อมต่อสามารถดึงของเหลวที่ดึงออกมาภายในเครื่องได้", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "ขนาดของคลังไอเทม", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "คลังไอเทมสามารถนำมาวางต่อกันเพื่อเพิ่มความจุได้", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "โดยที่ฐานจะกว้างได้สูงสุด 3 บล็อก...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...และยาวได้สูงสุดถึง 3 เท่าของเส้นผ่านศูนย์กลาง", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "การเก็บของภายในคลังไอเทม", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "คลังไอเทมสามารถใช้เก็บไอเทมได้เป็นจำนวนมาก", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "อย่างไรก็ตาม ไอเทมภายในไม่สามารถนำเข้าหรือออกโดยตรงได้", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "เครื่องจักรส่งไอเทมจะสามารถนำเข้าไอเทม...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...และนำไอเทมออกจากคลังไอเทมได้", "create.ponder.large_cogwheel.header": "การใช้เฟืองใหญ่เพื่อถ่ายทอดแรงบิด", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "เฟืองใหญ่สามารถเชื่อมต่อกันได้ถ้าหากวางถูกต้อง", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "เฟืองใหญ่สามารถเชื่อมต่อกันได้ถ้าหากวางให้เป็นมุมฉากต่อกัน", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "และจะถ่ายทอดแรงบิดไปยังการหมุนในอีกแกนหนึ่งด้วยความเร็วที่เท่ากัน", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "การเชื่อมติดบล็อกด้วยบล็อกประสานแนวตรง", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "หน้าเปิดของบล็อกประสานแนวตรงสามารถติดกาวได้", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "การเคลื่อนบล็อกประสานแนวตรงเป็นกลุ่ม ๆ", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "บล็อกประสานแนวตรงจะเชื่อมต่อกับบล็อกประสานที่เหมือนกันที่อยู่ต่อกัน", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "บล็อกประสานที่เป็นคนละประเภทหรือหันไปทางอื่นจะไม่เชื่อมต่อกัน", "create.ponder.mechanical_arm.header": "การใช้งานแขนจักรกล", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "แขนจักรกล จะต้องได้รับการเลือกเป้าหมายเข้า-ออกระหว่างบล็อกที่คุณต้องการก่อนที่จะวางมันได้", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "เมื่อคุณถือแขนจักรกลอยู่ คลิกขวาช่องเก็บของใดก็ได้ เพื่อตั้งให้ช่องนั้นๆ เป็นเป้าหมาย", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "คลิกขวาอีกรอบเพื่อเปลี่ยนโหมดของเป้าหมายนั้นๆ (สีฟ้าเป็นหยิบ และสีส้มเป็นวาง)", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "หากต้องการลบเป้าหมาย ให้คลิกซ้ายที่บล็อกนั้น", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "เมื่อวางแขนจักรกลลง มันจะทำงานตามที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "ตัวแขนสามารถมีเป้าหมายเท่าใดก็ได้ ที่อยู่ภายในระยะของมันเอง", @@ -644,6 +1538,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "ไอเทมปลายทาง", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "เมื่อแขนจำเป็นที่จะต้องจ่ายของให้กับปลายทางหลายๆ จุด...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...มันจะทำงานตามค่าที่มันถูกตั้งไว้", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "ที่สามารถกำหนดได้ที่หน้าต่างกำหนดค่า", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "โหมดวนรอบธรรมดา จะทำให้แขนทำงานวนไป ตามที่ตั้งไว้ตอนแรก", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "ถ้าหากปลายทางไม่สามารถรับไอเทมได้ มันจะถูกข้ามไป", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "โหมดวนรอบแบบบังคับ จะไม่ข้ามปลายทางใดก็ตามที่ตันอยู่ และจะรอจนกว่าจะวางไอเทมตรงนั้นได้", @@ -652,7 +1547,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "หากได้รับพลังงานเรดสโตน แขนจักรกลจะไม่ทำงาน", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ก่อนที่มันจะหยุด มันจะทำงานให้ครบรอบก่อน", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "นี่แปลว่าคุณสามารถทำให้แขนทำงานเพียงครั้งเดียวได้ ด้วยสัญญาณเรดสโตนดับสั้นๆ", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "การเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างของคุณด้วยลูกปืนจักรกล", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "ลูกปืนจักรกลจะยึดติดกับบล็อกที่อยู่ข้างหน้ามัน", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "เมื่อได้รับแรงบิด มันจะทำให้ของที่มันติดอยู่เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่หมุนได้", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "การใช้งานเครื่องคราฟต์ไอเท็ม", @@ -710,8 +1604,11 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "ช่องกรองผลลัพธ์สามารถใช้ได้ ถ้าหากมีสูตรสองอย่างที่อาจจะทับกัน", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "การเคลื่อนย้ายของเหลวด้วยหัวปั๊มน้ำ", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "หัวปั๊มน้ำทำหน้าที่ลำเลียงของเหลวภายในระบบประปาของคุณ", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "หัวลูกศรจะบอกทิศทางการไหลของของเหลว", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "ตอนนี้ท่อข้างหลังตัวปั๊ม กำลังดึงของเหลว...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...และท่อข้างหน้าปั๊ม ก็กำลังลำเลียงมันออกไป", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "ทิศทางของแรงหมุนไม่ส่งผลกับทิศทางการส่งของปั๊ม", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "แต่สามารถใช้ประแจเพื่อย้อนทิศทางการไหลได้", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "แรงส่งของหัวปั๊มน้ำ", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "ไม่ว่าปั๊มจะหมุนเร็วแค่ไหนก็ตาม พวกมันสามารถสูบของเหลวตามท่อได้สูงสุดเพียง 16 บล็อกข้างหน้าเท่านั้น", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "แต่ยิ่งความเร็วของเฟืองสูง ของเหลวก็จะไหลผ่านท่อได้เร็วขึ้นตาม...", @@ -736,10 +1633,31 @@ "create.ponder.millstone.text_5": "ของที่ถูกบดแล้วยังสามารถถูกลำเลียงได้โดยอัตโนมัติอีกด้วย", "create.ponder.next": "ฉากถัดไป", "create.ponder.next_up": "เรื่องต่อไป:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "การใช้งานหลอดนิกซี่", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "เมื่อได้รับพลังงานเรดสโตน หลอดนิกซี่จะแสดงกำลังของสัญญาณเรดสโตนที่มันได้รับออกมา", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "เมื่อใช้ร่วมกับคลิปบอร์ด สามารถตั้งข้อความกำหนดเองได้", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "คลิกขวาด้วยสีย้อมอะไรก็ได้ เพื่อเปลี่ยนสีของตัวหลอด", + "create.ponder.piston_pole.header": "คันไม้ลูกสูบ", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "เมื่อไม่มีคันไม้เชื่อมลูกสูบ ลูกสูบจะขยับไม่ได้", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "ความยาวของคันไม้ที่ต่อที่ส่วนหลังจะเป็นตัวกำหนดระยะการยืดของลูกสูบ", "create.ponder.pondering": "ตัวอย่างการใช้งานเกี่ยวกับ...", "create.ponder.previous": "ฉากก่อนหน้า", + "create.ponder.radial_chassis.header": "การเชื่อมต่อบล็อกด้วยบล็อกประสานแบบรัศมี", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "บล็อกประสานแบบรัศมีจะเชื่อมต่อกับบล็อกประสานที่เหมือนกันที่อยู่แนวเดียวกัน", + "create.ponder.redstone_link.header": "การใช้งานเรดสโตนลิ้งค์", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "เรดสโตนลิ้งค์สามารถส่งกระแสเรดสโตนโดยไร้สาย", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "คลิกขวาเมื่อย่ออยู่เพื่อสลับการทำงานเป็นตัวรับแทนตัวส่ง", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "หรือการคลิกขวาธรรมดาโดยใช้ประแจก็ได้เช่นกัน", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "ตัวรับจะส่งกระแสเรดสโตนที่ได้รับจากตัวส่งได้ภายในระยะ 128 บล็อก", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "วางไอเทมในช่องทั้งสองเพื่อกำหนดความถี่", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "ลิงค์จะสื่อสารเฉพาะที่ความถี่เดียวกัน", "create.ponder.replay": "เล่นซ้ำ", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "โหมดการเคลื่อนที่ของเครื่องดึงรอก", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "เมื่อเครื่องดึงรอกหยุดเคลื่อนที่ สิ่งที่กำลังย้ายจะถูกเปลี่ยนเป็นบล็อกนิ่ง", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "การทำงานนี้สามารถตั้งค่าให้บล็อกไม่กลับมาเป็นบล็อกนิ่งได้ หรือนิ่งเฉพาะตอนที่บล็อกกลับมาที่จุดเริ่มต้น", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "การดึงรอกอย่างพร้อมเพรียงกัน", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...รอกอื่น ๆ ในชั้นเดียวกันจะเชื่อมต่อกับโครงสร้าง", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "รอกพวกนั้นไม่จำเป็นต้องได้รับพลังงาน เพราะเป็นเพียงการตกแต่งให้สวยงาม", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "หลอดไฟโรสควอตซ์", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "หลอดไฟโรสควอตซ์จะติดเมื่อได้รับสัญญาณเรดสโตน", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "หลังจากที่ติด ตัวหลอดจะปล่อยกระแสเรดสโตนต่อ", @@ -755,16 +1673,83 @@ "create.ponder.sail_frame.header": "การประกอบตัวขับเคลื่อนกังหันลมด้วยกรอบกังหัน", "create.ponder.sail_frame.text_1": "โครงใบกังหันเป็นหนึ่งส่วนประกอบที่เหมาะสมในการสร้างกังหันลม", "create.ponder.sail_frame.text_2": "ถ้าไม่ได้ทำการวางบล็อกติดกับตัวขับเคลื่อนกังหันลมให้ใช้ Super Glue หรือ จำพวกบล็อกประสาน เพื่อรวมเป็นโครงสร้างเดียวกัน", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "การกำหนดความเร็วการหมุนด้วยที่เปลี่ยนเกียร์แบบเป็นขั้นตอน", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "ตัวกำหนดความเร็วแบบเป็นขั้นตอนจะทำงานตามคำสั่งขั้นตอนที่ได้กำหนดไว้", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "คลิกขวาเพื่อเปิดหน้าต่างตั้งค่าขั้นตอนการทำงาน", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "เมื่อได้รับกระแสเรดสโตน เครื่องจะเริ่มทำงานตามคำสั่งที่ถูกกำหนดไว้", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "เมื่อเสร็จสิ้น เครื่องจะรอกระแสเรดสโตนใหม่และทำงานอีกครั้ง", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "ตัวเปรียบเทียบเรดสโตนสามารถใช้สำหรับอ่านค่าความก้าวหน้าของเครื่องได้", + "create.ponder.shaft.header": "การส่งต่อแรงหมุนด้วยเพลา", + "create.ponder.shaft.text_1": "เพลาจะส่งทอดการหมุนตามที่ได้รับมาเป็นเส้นตรง", "create.ponder.shaft_casing.header": "การหุ้มเพลา", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "สามารถใช้โครงทองเหลืองหรือโครงแอนดีไซต์ตกแต่งเพลาด้วยเพื่อความงาม", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "การทำงานลักษณะนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ที่หน้าต่างกำหนดค่า", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "ด้วยสุดยอดกาว คุณจะสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างที่ใหญ่กว่านี้ได้", "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "แหล่งกำเนิด: 16 RPM", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.sneak_and": "ย่อง +", + "create.ponder.shared.sneak_and": "ย่อ +", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "ช่องเก็บของใดก็ตามที่ติดอยู่กับสิ่งประดิษฐ์ จะทำการเก็บดรอปให้โดยอัตโนมัติ", "create.ponder.slow_text": "โหมดอ่านสบายๆ", + "create.ponder.smart_chute.header": "การกรองไอเทมด้วยท่อส่งฉลาด", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "ท่อส่งฉลาดเป็นท่อส่งในแนวดิ่งที่สามารถปรับการทำงานได้เพิ่มเติม", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "ไอเทมในช่องตัวกรองจะเป็นตัวกำหนดว่าจะท่อส่งจะดึงหรือขนย้ายไอเทมใด", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "ใช้หน้าต่างกำหนดค่าเพื่อกำหนดจำนวนไอเทมของแต่สแต็กที่จะขนย้าย", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "พลังงานเรดสโตนจะหยุดการทำงานของท่อส่งฉลาดทั้งหมด", + "create.ponder.smart_observer.header": "การตรวจจับแบบพิเศษด้วยตัวสังเกตุการณ์ฉลาด", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "ตัวสังเกตุการณ์ฉลาดสามารถใช้ตรวจจับเหตุการณ์ได้หลายรูปแบบ", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "มันสามารถตรวจจับไอเทมหรือของเหลวภายในภาชนะบรรจุทั่วไปต่าง ๆ ได้", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "สามารถใช้ตัวกรองเพื่อกำหนดสิ่งที่ต้องการโดยเฉพาะเจาะจงได้", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "และจะทำงานเมื่อบล็อกนั้นตรงกับตัวกรอง", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "อีกทั้ง ยังสามารถทำการสังเกตุการณ์สายพาน ท่อส่ง และท่อนำของเหลว", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...และจะปล่อยสัญญาณ เมื่อไอเทมเข้าหรือออกจากปากอุโมงค์", + "create.ponder.smart_pipe.header": "ควบคุมการไหลของของเหลวโดยใช้ท่อฉลาด", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "ท่อฉลาดช่วยให้ควบคุมการไหลของของเหลวจำแนกโดยประเภทของของเหลวได้", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "เมื่อต่อกับท่ออื่น ๆ ท่อฉลาดจะอนุญาติเพียงของเหลวที่กำหนดไว้ให้ไหนผ่านได้", + "create.ponder.spout_filling.header": "การเติมของเหลวใส่ไอเทมด้วยเครื่องเติมของเหลว", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "เครื่องเติมของเหลวจะเติมของเหลวใส่ไอเทมที่สามารถเก็บของเหลวที่อยู่ข้างใต้ตัวมัน", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "ของเหลวภายในเครื่องเติมของเหลวไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรง", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "แต่สามารถใช้ท่อเพื่อส่งของเหลวเข้าได้", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "ไอเทมรับเข้าสามารถวางใต้เครื่องเติมของเหลว", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "เมื่อไอเทมรับเข้าผ่านสายพาน...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "เครื่องเติมของเหลวจะยื้อไอเทมและเติมจนเสร็จจึงปล่อย", + "create.ponder.steam_engine.header": "การใช้งานเครื่องจักรไอน้ำ", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "เครื่องจักรไอน้ำสามารถวางติดกับถังเก็บของเหลว", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "ระดับ 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 เครื่อง", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "ระดับ 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 เครื่อง", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "คลิกที่เครื่องจักรด้วยเพลาในมือจะส่งพลังงานจลย์สู่เพลา", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "ด้วยความร้อน น้ำ และพื้นที่ภายในหม้อน้ำที่เพียงพอ...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...จะเกิดแรงหมุน", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "ขนาดเล็กสุดที่ทำได้จะต้องใช้ถังเก็บของเหลว 4 บล็อก", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "เมื่อใช้ร่วมกับเตาเบลซจะเพิ่มแรงที่ผลิตได้", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "ระดับการทำงานของหม้อน้ำที่สูงขึ้นจะต้องใช้น้ำ ความร้อน และขนาดของหม้อน้ำที่มากกว่าเดิม", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "ระดับการทำงานของของหม้อน้ำสามารถดูได้โดยใช้แว่นนักประดิษฐ์", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "ยิ่งระดับการทำงานสูงขึ้นเท่าไหร่ จะต้องเพิ่มเครื่องจักรไอน้ำหนึ่งเครื่องต่อระดับที่เพิ่มขึ้นมา", + "create.ponder.steam_whistle.header": "การใช้งานนกหวีดไอน้ำ", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "นกหวีดไอน้ำสามารถวางติดกับถังเก็บของเหลว", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "เมื่อถังเก็บของเหลวได้รับความร้อนเพียงพอ...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...นกหวีดไอน้ำจะเล่นโน้ตเมื่อถูกกระตุ้นให้ทำงาน", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "ใช้ไอเทมนกหวีดบนบล็อกเพื่อทำให้นกหวีดไอน้ำร้องด้วยเสียงที่ทุ้มขึ้น", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "ใช้ประแจเพื่อหมุนผ่านอ็อกเทฟ 3 อ็อกเทฟ", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "แว่นตานักประดิษฐ์ช่วยให้คุณรู้ระดับเสียงของนกหวีดได้", + "create.ponder.sticker.header": "การยึดบล็อกติดด้วยกันด้วยตัวยึดติด", + "create.ponder.sticker.text_1": "ตัวยึดติดเหมาะสำหรับใช้ยึดติดบล็อกที่ควบคุมได้ด้วยเรดสโตน", + "create.ponder.sticker.text_2": "เมื่อได้รับสัญญาณ ตัวยึดติดจะเปลี่ยนสถานะของมัน", + "create.ponder.sticker.text_3": "เมื่อสิ่งประดิษฐ์เคลื่อนที่ บล็อกนั้นก็จะเคลื่อนที่ตามไป", + "create.ponder.sticker.text_4": "เมื่อตัดสัญญาณ บล็อกก็จะไม่ยึดติดด้วยอีกต่อไป", + "create.ponder.stressometer.text_2": "เมื่อสวมใส่แว่นตานักประดิษฐ์ ผู้เล่นจะสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมจากเครื่องอ่านได้", "create.ponder.subject": "เนื้อหาหลักของฉากนี้", + "create.ponder.super_glue.header": "การเชื่อมติดบล็อกด้วยสุดยอดกาว", + "create.ponder.super_glue.text_1": "สุดยอดกาวจะจับบล็อกในสิ่งประดิษฐ์ให้เชื่อมติดกัน", + "create.ponder.super_glue.text_2": "คลิกที่จุดมุมของสี่เหลี่ยมสองมุมเพื่อสร้างพื้นที่ \"ทากาว\"", + "create.ponder.super_glue.text_3": "หากต้องการลบกล่อง ให้ต่อยมันโดยถือกาวไว้ในมือ", + "create.ponder.super_glue.text_4": "บล็อกที่ติดกันภายในพื้นที่กาวจะติดไปด้วยกัน", + "create.ponder.super_glue.text_5": "พื้นที่กาวที่ทับกันจะติดไปด้วยกันด้วย", + "create.ponder.super_glue.text_6": "บล็อกที่โดยปกติต้องติดกับบล็อกอื่นอยู่แล้วจะไม่จะเป็นต้องติดกาว", "create.ponder.tag.arm_targets": "เป้าหมายต่างๆ สำหรับแขนจักรกล", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "ส่วนประกอบที่สามารถใช้แขนจักรกลเลือกนำเข้าหรือนำออกวัตถุต่างๆ ได้", "create.ponder.tag.contraption_actor": "ของใช้งานบนสิ่งประดิษฐ์", @@ -791,30 +1776,474 @@ "create.ponder.tag.logistics.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่จะช่วยย้ายไอเทมไปมาได้", "create.ponder.tag.movement_anchor": "วัตถุที่ช่วยเคลื่อนย้ายของ", "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ช่วยสร้างสิ่งประดิษฐ์เคลื่อนไหวได้ และโยกย้ายสิ่งที่พวกมันเกาะอยู่ในหลายๆ แบบ", + "create.ponder.tag.recently_updated": "การเปลี่ยนแปลงล่าสุด", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "เครื่องต่าง ๆ ที่ถูกเพิ่มใหม่ล่าสุด หรือถูกเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในเวอร์ชันล่าสุดของม็อด Create", "create.ponder.tag.redstone": "ส่วนประกอบประเภทตรรกะ", "create.ponder.tag.redstone.description": "ส่วนประกอบพวกนี้ช่วยในเรื่องการเดินระบบเรดสโตนได้", + "create.ponder.tag.train_related": "อุปกรณ์เกี่ยวกับรถไฟ", + "create.ponder.tag.train_related.description": "เครื่องจักรต่าง ๆ ที่ใช้สำหรับการสร้าง หรือการจัดการสิ่งประดิษฐ์รถไฟ", "create.ponder.tag.windmill_sails": "ใบกังหันสำหรับตัวขับเคลื่อนกังหันลม", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "บล็อกต่างๆ ที่ช่วยเพิ่มแรงลมให้กับสิ่งประดิษฐ์ประเภทกังหันลม ส่วนประกอบพวกนี้มีแรงลมเทียบเท่ากันทุกชิ้น", "create.ponder.think_back": "คิดกลับไปก่อนหน้า", + "create.ponder.track_chunks.header": "การเดินรถไฟผ่านชังก์ที่ไม่ถูกโหลด", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "รางรถไฟสามารถทำงานได้ภายนอกชังก์ที่ถูกโหลดแล้ว", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "รถไฟจะเดินทางผ่านส่วนของรถไฟที่อยู่ในพื้นที่ชังก์ที่ยังไม่โหลดโดยไม่ติดปัญหาอะไรเลย", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "รถไฟจะหยุดที่สถานีและสัญญาณไฟแดง", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "อย่างไรก็ตาม หัวสว่านและเครื่องใช้อื่น ๆ จะไม่ทำงาน", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "เมื่อเดินรถเข้าใกล้ผู้เล่น รถไฟจะกลับมาอีกครั้ง", + "create.ponder.track_observer.header": "การตรวจจับรถไฟ", + "create.ponder.track_observer.text_1": "เลือกรางรถไฟ และวางตัวสังเกตการณ์รถไฟบริเวณใกล้เคียง", + "create.ponder.track_observer.text_2": "ตัวสังเกตการณ์รถไฟจะตรวจจับรถไฟที่เคลื่อนผ่านเครื่องหมายบนรางรถไฟ", + "create.ponder.track_observer.text_3": "ตัวสังเกตการณ์รถไฟสามารถกำหนดตัวกรองสำหรับตรวจสอบรถไฟเฉพาะได้", + "create.ponder.track_placement.header": "การวางรางรถไฟ", + "create.ponder.track_placement.text_1": "รางรถไฟประเภทใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสิ่งประดิษฐ์รถไฟ", + "create.ponder.track_placement.text_2": "เพื่อวางรถไฟจำนวนมากในทีเดียว คลิกที่รางที่ถูกวางไว้แล้ว", + "create.ponder.track_placement.text_3": "และวางหรือเลือกรางที่วางไว้แล้วอีกอัน", + "create.ponder.track_placement.text_4": "รางสามารถวางเป็นเส้นโค้งหรือวางเป็นทางลาด", + "create.ponder.track_placement.text_5": "เมื่อเชื่อมต่อราง รางรถไฟจะพยายามทำให้โค้งทุกโค้งมีขนาดเท่ากัน", + "create.ponder.track_placement.text_6": "การกดปุ่มวิ่งขณะเชื่อมต่อราง...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...จะสร้างรางที่มีโค้งแคบที่สุดที่แคบได้", + "create.ponder.track_placement.text_8": "บล็อกวัสดุที่อยู่ในมืออีกข้างจะถูกนำมาใช้เพื่อวางใต้รางโดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.track_portal.header": "รางรถไฟและเนเธอร์", + "create.ponder.track_portal.text_1": "เมื่อรางรถไฟถูกวางต่อเข้ากับประตูมิติเนเธอร์", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...มันจะพยายามสร้างรางรถไฟต่อกันที่อีกฟากของประตูมิติ", + "create.ponder.track_portal.text_3": "รถไฟบนรางรถไฟเส้นนี้ก็จะสามารถเดินทางข้ามมิติได้แล้ว", + "create.ponder.train_assembly.header": "การประกอบชบวนรถไฟ", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "เลือกรางรถไฟ และวางสถานีในบริเวณใกล้เคียง", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "รถไฟทุกขบวนต้องการตัวควบคุมรถไฟ", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "และอีกตัวหนึ่ง หากต้องการให้รถไฟสามารถออกตัวจากสถานีได้จากทั้งสองทิศทาง", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "เปิดหน้าต่างสถานีเพื่อยืนยันการประกอบรถไฟ", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "รถไฟสามารถถอดชิ้นส่วนกลับกลายเป็นบล็อกได้ที่สถานีเท่านั้น", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "เมื่อใช้บนสถานี จะสร้างเครื่องหมายพร้อมชื่อสถานีบนแผนที่", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "รถไฟที่ประกอบแล้วสามารถย้ายตำแหน่งไปยังรางรถไฟใกล้เคียงด้วยประแจ", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "สถานีจะเป็นเสมือนจุดปักหมุดสำหรับเส้นทางรถไฟทั้งหมดของคุณ", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "เพื่อสร้างรถไฟขบวนใหม่ เปิดหน้า UI และสับเปลี่ยนเป็นโหมดประกอบรถไฟ", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "ระหว่างการประกอบรถไฟ จะไม่มีชบวนรถไฟมาเทียบที่สถานีนี้", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "สร้างรถโดยการใช้งานโครงรถไฟบนรางรถไฟ", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "คลิกที่รางอีกครั้งเพื่อวนแบบล้อ", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "เชื่อมติดบล็อกด้วยสุดยอดกาว", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "รถไฟที่ประกอบสำเร็จแล้วจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นหากมันสามารถหาเชื้อเพลิงภายในกล่องที่ประกอบติดมาด้วยหรือในถังบาร์เรล", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "เชื้อเพลิงภายในคลังไอเทมจะไม่ถูกรถไฟนำไปใช้", + "create.ponder.train_controls.header": "การควบคุมรถไฟ", + "create.ponder.train_controls.text_1": "รถไฟทุกขบวนจำเป็นต้องมีตัวควบคุมรถไฟ", + "create.ponder.train_controls.text_2": "เมื่อประกอบเสร็จแล้ว คลิกขวาที่บล็อกเพื่อเริ่มการขับ", + "create.ponder.train_controls.text_3": "เร่งเครื่องและคุมพวงมาลัยซ้าย-ขวา โดยใช้ปุ่มการเคลื่อนไหว", + "create.ponder.train_controls.text_4": "สามารถกำหนดความเร็วสูงสุดได้ด้วยลูกกลิ้งเมาส์หากต้องการ", + "create.ponder.train_controls.text_5": "กดปุ่ม space ค้างไว้เพื่อเทียบสถานีใกล้เคียง", + "create.ponder.train_controls.text_6": "รถไฟสามารถถอดชิ้นส่วนกลับกลายเป็นบล็อกได้ที่สถานีเท่านั้น", + "create.ponder.train_controls.text_7": "หวูดรถไฟที่ถูกประกอบสามารถใช้งานได้ด้วยปุ่มวิ่ง", + "create.ponder.train_controls.text_8": "ย่อหรือคลิกอีกครั้งเพื่อหยุดการควบคุมรถไฟ", + "create.ponder.train_schedule.header": "การใช้งานกำหนดการรถไฟ", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "กำหนดการรถไฟทำให้สามารถใชให้สิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เป็นคนบังคับรถไฟนอกจากผู้เล่นได้", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "คลิกขวาด้วยไอเทมกำหนดการรถไฟในมือเพื่อเปิดหน้าต่างแก้ไขตาราง", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "เมื่อตั้งค่ากำหนดการเสร็จสิ้น สามารถนำส่งให้คนขับรถไฟ", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "สามารถใช้สิ่งมีชีวิตใด ๆ ก็ได้ หรือเตาไฟพลังงานเบลส วางไว้หน้าตัวควบคุมรถไฟเพื่อให้เป็นคนขับได้", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "สิ่งมีชีวิตบนสายจูงจะสามารถพาไปนั่งบนเบาะได้ง่ายขึ้น", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "กำหนดการรถไฟสามารถเรียกคืนจากคนขับเมื่อใดก็ได้", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "การวางสัญญาณรถไฟ", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "เลือกรางรถไฟ และวางสัญญาณไฟไว้บริเวณใกล้เคียง", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "สัญญาณรถไฟใช้ควบคุมการเดินของรถไฟที่ไม่ได้ถูกขับโดยผู้เล่น", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "รถไฟตามกำหนดการจะไม่ขับฝ่าทางรถไฟที่มีการวางสัญญาณไว้ให้ไปในทางย้อนศร", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ยกเว้นว่าได้วางสัญญาณรถไฟอีกอันไว้อนุญาตให้เดินรถย้อนศร", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "หลอดนิกซี่สามารถวางติดกับบล็อกสัญญาณไฟเพื่อทำให้มองเห็นง่ายขึ้น", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "สัญญาณ & เรดสโตน", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "สามารถบังคับสัญญาณให้เป็นสีแดงด้วยสัญญาณเรดโตน", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "ในทางกลับกัน สัญญาณสีแดงจะทำให้ตัวเปรียบเทียบเรดสโตนปล่อยพลังงานเรดโตน", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "การป้องกันการชนกันของรถไฟด้วยสัญญาณรถไฟ", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "สัญญาณรถไฟจะแบ่งรางออกเป็นส่วน ๆ", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "หากส่วนของรางมีรถไฟอยู่ รถไฟอื่น ๆ จะไม่สามารถเดินรถเข้าในส่วนนั้นได้", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "ดังนั้น ส่วนรางหนึ่งส่วนจะมีรถไฟได้เพียงหนึ่งขบวน", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "โหมดสัญญาณไฟที่สองสามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้ประแจ", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "ส่วนของรถไฟที่เป็นทองเหลืองส่วนมากจะใช้เพื่อส่งต่อไปยังส่วนที่ใช้สัญญาณรถไฟปกติ", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "สัญญาณรถไฟพิเศษนี้สามารถหยุดรถไฟด้วยภายใต้เงื่อนไขที่สอง", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "คือ มันจะหยุดรถไฟ ซึ่ง เมื่อรถไฟเข้า...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...จะไม่สามารถออกจากส่วนนั้นได้ในทันที", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "ซึ่งจะช่วยเข้าคิวรถไฟในบริเวณที่มีรถไฟจำนวนมาก", + "create.ponder.valve_handle.header": "การหมุนวาล์วอย่างแม่นยำ", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "วาล์วสามารถใช้สำหรับหมุนสิ่งประดิษฐ์ด้วยองศาที่แม่นยำ", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "วาล์วสามารถย้อมสีได้เพื่อความสวยงาม", + "create.ponder.valve_pipe.header": "ควบคุมการไหลของของเหลวโดยใช้วาล์ว", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "เมื่อมีแรงหมุนในทิศทางเปิดวาล์ว วาล์วจะเปิด", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "สามารถปิดกลับคืนโดยการหมุนย้อนกลับ", "create.ponder.water_wheel.header": "การสร้างแรงบิดด้วยกังหันน้ำ", "create.ponder.water_wheel.text_1": "กังหันน้ำจะได้รับแรงหมุนจากกระแสน้ำที่อยู่ติดกับตัวกังหัน", - "create.ponder.welcome": "ยินดีต้อนรับสู่สารบัญตัวอย่าง", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "การใช้งานเครื่องดีดถ่วงน้ำหนัก", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ย่อและคลิกขวาระหว่างถือเครื่องดีดถ่วงน้ำหนักเพื่อกำหนดจุดหมายไอเทม", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "เครื่องดีดถ่วงน้ำหนักที่วางต่อมาจะดีดไอเทมส่งไปยังจุดที่กำหนดไว้", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "บล็อกเป้าหมายสามารถอยู่ที่ความสูงหรือห่างแค่ไหนก็ได้ภายระยะนี้", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "แต่ไม่สามารถดีดเอียงข้างได้", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "หากไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง เครื่องดีดถ่วงน้ำหนักจะดีดไอเทมไปยังบล็อกข้างหน้าตัวเครื่อง", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "ให้แรงหมุนเรื่อย ๆ เพื่อชาร์จการดีด", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "เมื่อมีไอเทมวางบนเครื่องดีดถ่วงน้ำหนัก จะกระตุ้นให้เครื่องทำงาน", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "หากเป้าหมายมีไอเทมภายใน เครื่องดีดถ่วงน้ำหนักจะรอจนกว่าพื้นที่ไอเทมจะว่าง", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "บนหน้าต่างกำหนดค่า สามารถกำหนดขนาดสแต็กที่จะเริ่มดีดได้", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "การควบคุมเครื่องดีดถ่วงน้ำหนักด้วยเรดสโตน", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "เมื่อได้รับพลังงานเรดสโตน เครื่องดีดถ่วงน้ำหนักจะไม่ทำงาน", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "ตัวสังเกตการณ์สามารถตรวจจับเมื่อเครื่องดีดถ่วงน้ำหนักทำงาน", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "การแบ่งแสต็กไอเทมด้วยเครื่องดีดถ่วงน้ำหนัก", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "เมื่อใช้งานควบคู่กับอุโมงค์ทองเหลือง เครื่องดีดถ่วงน้ำหนักสามารถแบ่งแยกสแต็กไอเทมในจำนวนที่กำหนดเองได้", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "เริ่มต้นโดยการตั้งค่าโหมดการกระจายไอเทมขาออกของอุโมงค์ทองเหลืองเป็น \"โหมดใกล้ที่สุด\" เพื่อให้ส่งไอเทมออกด้านข้างก่อน", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "ขนาดของสแต็กที่กำหนดบนเครื่องดีดถ่วงน้ำหนักจะกำหนดจำนวนไอเท็มที่แบ่งออกมา", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "สแต็กใหม่ที่มีจำนวนไอเทมตามที่กำหนดที่ไว้แยกออกมาจะออกทางด้านข้าง...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...และไอเทมที่เหลือจะเคลื่อนตัวตาสายพานตามปกติ", + "create.ponder.welcome": "ยินดีต้อนรับสู่สารบัญนึกคิด", "create.ponder.windmill_source.text_3": "ถ้ามีใบกังหันหรือบล็อกขนแกะเพียงพอต่อตวามต้องการของตัวขับเคลี่อนกังหันลมจะสามารถใช้ได้", "create.ponder.windmill_source.text_5": "ใบกังหันยิ่งมีจำนวนมากก็ยิ่งทำให้หมุนไวขึ้น", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "การทำงานของโครงสร้างกังหันลมจะทำงานก็ต่อเมื่อมีบล็อกหรือใบกังหันที่สามารถทำให้ขับเคลื่อนได้ *อย่างน้อย 8 บล็อก*", + "create.portal_track.blocked": "ตำแหน่งที่หมายถูกปิดบัง (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "ไม่สามารถวางรางพอร์ทัล:", + "create.portal_track.missing": "พอร์ทัลเป้าหมายยังไม่ถูกสร้าง", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s ความเสียหายการโจมตี", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s กระดอน", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ติ๊กในการรีโหลด", "create.recipe.assembly.cutting": "ตัดโดยใช้เลื่อย", - "create.recipe.block_cutting": "การตัดบล็อก", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "ใช้งาน %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "กู้ซากสุ่ม", + "create.recipe.assembly.next": "ต่อไป: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "ทับในเครื่องกดทับ", + "create.recipe.assembly.progress": "ความคืบหน้า: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "ทำขั้นตอนซ้ำ %1$s ครั้ง", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "เท %1$s ใส่", + "create.recipe.assembly.step": "ขั้นตอนที่ %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "การปรุงอัตโนมัติ", + "create.recipe.automatic_packing": "อัดอัตโนมัติ", + "create.recipe.automatic_shaped": "คราฟต์รูปทรงอัตโนมัติ", + "create.recipe.automatic_shapeless": "คราฟต์ไร้รูปทรงอัตโนมัติ", + "create.recipe.block_cutting": "ตัดบล็อก", + "create.recipe.crushing": "บด", + "create.recipe.deploying": "ใช้", + "create.recipe.draining": "ปล่อยของเหลวออก", + "create.recipe.fan_blasting": "หลอมหมู่", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "พัดลมหลังลาวา", + "create.recipe.fan_haunting": "สิงหมู่", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "พัดลมหลังไฟวิญญาณ", + "create.recipe.fan_smoking": "รมควันหมู่", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "พัดลมหลังไฟ", + "create.recipe.fan_washing": "ล้างหมู่", + "create.recipe.fan_washing.fan": "พัดลมหลังน้ำไหล", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "ให้ความร้อน", + "create.recipe.heat_requirement.none": "ไม่ต้องการความร้อน", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "ให้ความร้อนขั้นสุด", + "create.recipe.item_application": "ใช้งานไอเทมโดยผู้เล่น", + "create.recipe.item_application.any_axe": "ขวานใด ๆ", + "create.recipe.mechanical_crafting": "คราฟต์ด้วยเครื่องกล", + "create.recipe.milling": "สี", + "create.recipe.mixing": "ผสม", + "create.recipe.mystery_conversion": "การแปรสภาพลึกลับ", + "create.recipe.packing": "อัดแน่น", + "create.recipe.pressing": "ทับ", + "create.recipe.processing.chance": "โอกาส %1$s%%", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "ขัดด้วยกระดาษทราย", + "create.recipe.sawing": "เลื่อยไม้", + "create.recipe.sequenced_assembly": "สูตรกระบวนการขั้นตอน", + "create.recipe.spout_filling": "เติมด้วยเครื่องเติมของเหลว", "create.recipe.wood_cutting": "การตัดไม้", + "create.schedule.condition.delay.status": "ออกตัวใน %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "รอ: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "ตัวแก้ไขเงื่อนไข", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "เงื่อนไขการบรรทุกของเหลว", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s ครั้ง", + "create.schedule.condition.idle": "การขนย้ายหยุดทำงาน", + "create.schedule.condition.idle.status": "การขนย้ายหยุดทำงานเป็นเวลา %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "การขนย้ายหยุดทำงาน: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "เงื่อนไขการบรรทุกไอเทม", + "create.schedule.condition.player_count": "จำนวนผู้เล่นที่นั่ง", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "เงื่อนไข", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "เท่ากับ", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "หรือมากกว่า", + "create.schedule.condition.player_count.players": "ผู้เล่น", "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s ที่นั้ง", + "create.schedule.condition.player_count.status": "ผู้โดยสาร: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s คน", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s คน", + "create.schedule.condition.powered": "สถานีได้รับพลังงาน", + "create.schedule.condition.powered.status": "รอสัญญาณเรดสโตน", + "create.schedule.condition.redstone_link": "เรดสโตนลิ้งค์", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "ได้รับพลังงาน", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "รอเรดสโตนลิงค์", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "ไม่ได้พลังงาน", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "ปิดการลิงค์", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "เปิดการลิงค์", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "ใด ๆ", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "ถัง", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "เท่ากับ", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "มากกว่า", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "จำนวนไอเทม", + "create.schedule.condition.threshold.items": "ไอเทม", + "create.schedule.condition.threshold.less": "น้อยกว่า", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "ไอเทมที่ตรวจสอบ", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "ไอเทมอ้างอิง", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "สามารถใช้ตัวกรองได้", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "ปล่อยว่างเพื่อนับทุกอย่าง", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "สแต็ก", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "รถไฟขน %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s %1$s %2$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "เวลาของวัน", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "การเวียน", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ทุก ๆ 15 นาที", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ทุก ๆ 30 นาที", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ทุก ๆ 45 นาที", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ทุก ๆ 1 ชั่วโมง", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ทุก ๆ 12 ชั่วโมง", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ทุก ๆ 2 ชั่วโมง", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ทุก ๆ วัน", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ทุก ๆ 3 ชั่วโมง", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ทุก ๆ 4 ชั่วโมง", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ทุก ๆ 6 ชั่วโมง", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "เวลาตามกำหนด: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "ออกตัว ณ ", + "create.schedule.condition.unloaded": "ชังก์หยุดโหลด", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "รอจนกว่าชังก์จะหยุดโหลด", + "create.schedule.condition_type": "ทำงานต่อ ถ้า/หลังจาก:", + "create.schedule.continued": "ทำงานตามกำหนดการต่อ", + "create.schedule.instruction.destination": "เดินทางสู่สถานี", "create.schedule.instruction.destination.summary": "สถานีต่อไป:", + "create.schedule.instruction.editor": "แก้ไขตารางการเดินรถไฟ", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "ชื่อสถานี", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "กำหนดเป็น * เพื่อรับข้อความใด ๆ", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "ตัวอย่าง: \"สถานีของฉัน ชานชลาที่ *\"", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "รถไฟจะเลือกจอดที่สถานีที่ผ่านการกรองที่ใกล้ที่สุด", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "ชื่อตารางการเดินรถ", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "จะส่งผลกับข้อความที่แสดงบนตัวแสดงผล", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "ค่าเริ่มต้นเป็นชื่อสถานีถัดไป", + "create.schedule.instruction.rename": "ยืนยันการแก้ไขชื่อตารางเดินรถ", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "ชื่อใหม่:", + "create.schedule.instruction.throttle": "จำกัดความเร็วสูงสุด", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "เปลี่ยนความเร็วสูงสุดเป็น %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "ส่งผลต่อความเร็วการวิ่งสูงสุดของรถไฟ", + "create.schedule.instruction_type": "การกระทำถัดไป:", + "create.schedule.loop": "วนรอบตลอดไป", + "create.schedule.loop1": "กำหนดการเริ่มต้นใหม่", + "create.schedule.loop2": "เมื่อเสร็จสิ้น", + "create.schedule.no_stops": "กำหนดการนี้ยังไม่มีสถานีจอด", + "create.schedule.non_controlling_seat": "คนขับรถต้องนั่งอยู่หน้าบล็อกแผงควบคุม", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "นำกำหนดการออกโดยใช้มือเปล่า", + "create.schedule.removed_from_train": "เรียกคืนกำหนดการจากรถไฟแล้ว", + "create.schedule.skip": "ข้ามสถานีที่จะถึง", + "create.schematic.error": "การโหลดแผนผังล้มเหลว - ตรวจสอบบันทึกล็อกเกม", + "create.schematic.mirror": "สะท้อน", + "create.schematic.mirror.frontBack": "หน้า-หลัง", + "create.schematic.mirror.leftRight": "ซ้าย-ขวา", + "create.schematic.mirror.none": "ปิด", + "create.schematic.position": "ตำแหน่ง", + "create.schematic.rotation": "การหมุน", + "create.schematic.rotation.cw180": "ตามเข็มนาฬิกา 180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "ตามเข็มนาฬิกา 270°", + "create.schematic.rotation.cw90": "ตามเข็มนาฬิกา 90°", + "create.schematic.tool.deploy": "ตำแหน่ง", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "คลิกขวาที่พื้นเพื่อวาง", + "create.schematic.tool.move": "ขยับ XZ", + "create.schematic.tool.print": "พิมพ์", + "create.schematic.tool.print.description.0": "วางสิ่งปลูกสร้างลงในโลกในทันที", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[คลิกขวา] เพื่อยืนยันตำแหน่งนี้", + "create.schematic.tool.print.description.2": "เครื่องมือนี้สำหรับโหมดสร้างสรรค์เท่านั้น", + "create.schematic.tool.rotate": "หมุน", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "แผนผังของฉัน", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "เลือกตำแหน่งแรกแล้ว", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "การอินสแตนต์อัปโหลดแผงผังล้มเหลว ตรวจสอบบันทึกล็อกเพื่อข้อมูลเพิ่มเติม", + "create.schematicAndQuill.saved": "บันทึกในชื่อ %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "เลือกตำแหน่งที่สองแล้ว", + "create.schematicAndQuill.title": "ชื่อแผนผัง:", + "create.schematicannon.status.clearing": "กำลังเคลียร์บล็อก", + "create.schematicannon.status.finished": "เสร็จสมบูรณ์", + "create.schematicannon.status.idle": "ว่าง", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "ขาดไอเทม:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "ดินปืนหมด", + "create.schematicannon.status.paused": "หยุดชั่วคราว", + "create.schematicannon.status.placing": "กำลังวางบล็อก", + "create.schematicannon.status.ready": "พร้อมทำงาน", + "create.schematicannon.status.running": "ทำงาน", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "บล็อกเข้ากันไม่ได้", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "ตรวจสอบบันทึกการทำงานเซิฟเวอร์", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "ไฟล์แผงผังหมดอายุ", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "แผงผังไม่ถูกต้อง", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "ยังไม่กำหนดตำแหน่งแผนผัง", + "create.schematicannon.status.searching": "กำลัค้นหา", + "create.schematicannon.status.skipping": "กำลังข้าม", + "create.schematicannon.status.stopped": "หยุดทำงาน", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "เป้าหมายไม่โหลด", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "เป้าหมายไกลเกินไป", + "create.schematics.maxAllowedSize": "ขนาดไฟล์แผนผังที่ใหญ่ที่สุดคือ:", + "create.schematics.synchronizing": "กำลังซิงค์...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "แผนผังของคุณเกินขีดจำกัดที่เซิฟเวอร์ได้กำหนดไว้", + "create.station.close": "ปิดหน้าต่าง", + "create.station.create_train": "สร้างรถไฟขบวนใหม่", + "create.station.disassemble_train": "ถอดชิ้นส่วนรถไฟ", + "create.station.failed": "การประกอบรถไฟล้มเหลว", + "create.station.how_to": "ใช้โครงรถไฟบนบริเวณรางที่ถูกทำให้เด่นเพื่อสร้างรถ", + "create.station.how_to_1": "ลบรถโดยการทุบบล็อกที่อยู่ข้างบน", + "create.station.icon_type": "ประเภทไอคอน", + "create.station.idle": "สถานียังไม่ถูกใช้งาน", + "create.station.more_bogeys": "รถ %1$s รถ", + "create.station.no_assembly_curve": "ไม่สามารถประกอบรถไฟ", + "create.station.no_assembly_curve_1": "บนรางโค้งได้", + "create.station.no_assembly_diagonal": "ไม่สามารถประกอบรถไฟ", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "บนรางในแนวทแยง", + "create.station.no_bogeys": "ไม่มีรถ", + "create.station.one_bogey": "รถ 1 รถ", + "create.station.remove_auto_schedule": "ทิ้งกำหนดการอัตโนมัติ", + "create.station.remove_schedule": "เรียกคืนกำหนดการ", + "create.station.train_not_aligned": "ไม่สามารถถอดชิ้นส่วนรถไฟได้", + "create.station.train_not_aligned_1": "รถไฟไม่ถูกเรียงเป็นเส้นตรง", + "create.subtitle.blaze_munch": "เตาเบลซกิน", "create.subtitle.cogs": "เสียงฟันเฟืองหมุน", + "create.subtitle.confirm": "เสียงยืนยัน", + "create.subtitle.contraption_assemble": "สิ่งประดิษฐ์ขยับ", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "สิ่งประดิษฐ์หยุดเคลี่อนที่", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "ชุดดำน้ำกริ๊ง", + "create.subtitle.crafter_click": "เครื่องคราฟต์แกรก", + "create.subtitle.crafter_craft": "เครื่องคราฟต์แกรก", + "create.subtitle.cranking": "คันโยกหมุน", + "create.subtitle.crushing_1": "เสียงบด", + "create.subtitle.deny": "เสียงผิดพลาด", + "create.subtitle.depot_plop": "ไอเทมตุบ", + "create.subtitle.depot_slide": "ไอเทมสไลด์", + "create.subtitle.funnel_flap": "ปากอุโมงค์สะบัด", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "ระฆังถูกผีเข้าสิง", "create.subtitle.haunted_bell_use": "ระฆังผีสิงสั่น", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "เครื่องกดทับกระแทก", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "เครื่องกดทับปั๊ม", + "create.subtitle.mixing": "เสียงเครื่องผสม", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "ระฆังประหลาดสั่น", + "create.subtitle.potato_hit": "ผักกระแทก", + "create.subtitle.sanding_long": "เสียงขัด", + "create.subtitle.sanding_short": "เสียงขัด", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "เครื่องเลื่อยทำงาน", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "เครื่องเลื่อยทำงาน", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "กระดิ่งปืนใหญ่แผนผัง", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "ปืนใหญ่แผนผังยิง", + "create.subtitle.scroll_value": "อินพุตลูกกลิ้งแกรก", + "create.subtitle.slime_added": "สไลม์ยวบ", + "create.subtitle.steam": "ไอน้ำฟู่", + "create.subtitle.train": "โบกี้รถไฟสั่น", + "create.subtitle.whistle": "เสียงนกหวีด", + "create.subtitle.whistle_high": "เสียงนกหวีดสูง", + "create.subtitle.whistle_low": "เสียงนกหวีดต่ำ", + "create.subtitle.whistle_train": "เสียงนกหวีด", + "create.subtitle.whistle_train_low": "เสียงนกหวีดต่ำ", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "รถไฟหวูด", + "create.subtitle.wrench_remove": "เครื่องแตก", + "create.subtitle.wrench_rotate": "ประแจใช้", + "create.super_glue.abort": "ล้างตัวเลือกแล้ว", + "create.super_glue.cannot_reach": "บล็อกที่เลือกต้องติดกัน", + "create.super_glue.click_to_confirm": "คลิกอีกครั้งเพื่อยืนยัน", + "create.super_glue.click_to_discard": "ย่อ-คลิกเพื่อล้างตัวเลือก", + "create.super_glue.first_pos": "เลือกตำแหน่งแรกแล้ว", + "create.super_glue.not_enough": "กาวในช่องเก็บของไม่เพียงพอ", + "create.super_glue.success": "กำลังใช้งานกาว...", + "create.super_glue.too_far": "พื้นที่ที่เลือกขนาดใหญ่เกินไป", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "สี่เหลี่ยม", + "create.symmetry.mirror.plane": "สะท้อนครั้งเดียว", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "แปดเหลี่ยม", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "คลิกซ้ายที่บล็อกเพื่อเลือกบล็อกที่เป็นวัสดุ", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-คลิกขวาเพื่อเลือกรูปทรง", + "create.terrainzapper.usingBlock": "กำลังใช้: %1$s", "create.toolbox.depositAll": "นำไอเทมใส่กล่องเครื่องมือทุกกล่องในระยะ", "create.toolbox.depositBox": "นำไอเทมใส่กล่องเครื่องมือ", "create.toolbox.outOfRange": "กล่องเครื่องมือที่บรรจุไอเทมนี้อยู่นอกระยะ", + "create.tooltip.analogStrength": "ระดับพลังงานอนาล็อก: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "กำลังขนย้าย:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "คลิกขวาเพื่อนำออก", + "create.tooltip.chute.contains": "ภายใน: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "พัดลมดูดจากข้างใต้", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "พัดลมดูดจากข้างบน", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "พัดลมเป่าจากข้างบน", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "พัดลมเป่าจากข้างใต้", + "create.tooltip.chute.header": "ข้อมูลท่อส่ง", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "ไอเทมเคลื่อนตัวลง", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "ไอเทมเคลื่อนตัวขึ้น", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ไม่ได้เชื่อมพัดลม", + "create.tooltip.deployer.contains": "ไอเทม: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "ข้อมูลมือกลอัตโนมัติ", + "create.tooltip.deployer.punching": "โหมด: โจมตี", + "create.tooltip.deployer.using": "โหมด: ใช้งาน", + "create.tooltip.generationSpeed": "สร้าง %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "กด [%1$s] ค้างเพื่อแสดงวิธีใช้", + "create.tooltip.holdForDescription": "กด [%1$s] ค้างเพื่อสรุป", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "ต้องการความเร็ว: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "เร็ว", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "ปานกลาง", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "ไม่มี", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "ช้า", + "create.tooltip.stressImpact": "ผลกระทบต่อความเครียด: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "สูง", + "create.tooltip.stressImpact.low": "ต่ำ", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "ปานกลาง", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "ความเครียดเกินขึดจำกัด", + "create.tooltip.up_to": "จนถึง %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "ไม่สามารถสร้างรางลาดชันทรงตัว S ได้", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "กด %1$s ค้างเพื่อโค้งลึกที่สุด", + "create.track.not_enough_pavement": "จำนวนบล็อกปูทางไม่เพียงพอ", + "create.track.not_enough_tracks": "จำนวนรางไม่เพียงพอ", + "create.track.original_missing": "บล็อกตั้งต้นถูกนำออก Shift + คลิกขวา เพื่อรีเซ็ต", + "create.track.perpendicular": "ไม่สามารถเชื่อมได้ในแนวตั้งฉาก", + "create.track.selection_cleared": "ล้างตัวเลือกแล้ว", + "create.track.too_far": "ไกลเกินไป", + "create.track.too_steep": "ชันเกินไป", + "create.track.turn_90": "สามารถโค้งได้มากสุดที่ 90 องศา", + "create.track.valid_connection": "เชื่อมต่อได้ ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "ไม่สามารถสลับโหมดการทำงานของสัญญาณไฟนี้", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> อนุญาตให้ผ่านไปได้หากสามารถผ่านได้ตลอดทาง", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> อนุญาตให้ผ่านไปได้หากแยกไม่มีรถไฟ", + "create.track_target.clear": "ล้างตัวเลือกรางสำเร็จ", + "create.track_target.invalid": "ไม่สามารถใช้รางนี้เป็นเป้าหมายได้", + "create.track_target.missing": "คลิกขวาที่รางเป้าหมายก่อน", + "create.track_target.no_junctions": "รางเป้าหมายต้องไม่ใช่แยกรถไฟ", + "create.track_target.occupied": "รางเป้าหมายมีรางอื่นอยู่บนพื้นที่เดียวกันแล้ว", + "create.track_target.set": "เลือกรางเป้าหมายสำเร็จ", + "create.track_target.success": "ผูกกับรางเป้าหมายสำเร็จ", + "create.track_target.too_far": "รางเป้าหมายอยู่ไกลจากจุดนี้มากเกินไป", + "create.train.arrived_at": "มาถึง​ %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "ไม่สามารถเคลื่อนย้ายรถไฟที่เดินอยู่ได้", + "create.train.departing_from": "กำลังออกตัวจาก %1$s", + "create.train.relocate": "คลิกรางรถไฟที่ต้องการย้าย %1$s ไปหา ย่อ-คลิกเพื่อยกเลิก", + "create.train.relocate.abort": "ยกเลิกการเคลื่อนย้าย", + "create.train.relocate.invalid": "ไม่สามารถเคลื่อนย้ายมาจุดนี้ได้", + "create.train.relocate.success": "การเคลื่อนย้ายสำเร็จ", + "create.train.relocate.too_far": "ไม่สามารถเคลื่อนย้ายระยะไกลขนาดนี้ได้", + "create.train.relocate.valid": "สามารถเคลื่อนย้ายได้ คลิกเพื่อยืนยันการเคลื่อนย้าย", + "create.train.status": " ข้อมูลเกี่ยวกับรถไฟขบวน: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "ขบวนกลับมาบนรางแล้ว", + "create.train.status.collision": "ชนกับรถไฟขบวนอื่น", + "create.train.status.coupling_stress": "ถูกบังคับให้หยุดเนื่องจากความเครียดของข้อต่อที่มากเกินไป", + "create.train.status.double_portal": "รถไฟไม่สามารถเข้าประตูมิติเนเธอร์ขณะกำลังออกจากอีกประตูมิติหนึ่งได้", + "create.train.status.end_of_track": "ขบวนรถไฟได้เดินทางมาถึงปลายสุดของราง", + "create.train.status.found_driver": "พบคนขับรถไฟใหม่", + "create.train.status.missing_driver": "ไม่พบคนขับรถไฟ", + "create.train.status.navigation_success": "การนำทางสำเร็จ", + "create.train.status.no_match": "ไม่พบสถานีในกราฟที่ตรงกับ \"%1$s\"", + "create.train.status.no_path": "ไม่พบเส้นทางที่เหมาะสมสำหรับการไปยังสถานีที่กำหนดไว้", + "create.train.status.opposite_driver": "เส้นทางนี้ต้องการให้คนขับรถไฟหันหน้าในทางตรงกันข้าม", + "create.train.status.paused_for_manual": "หยุดเดินตามแผนการเพื่อควบคุมตนเอง", + "create.train.status.track_missing": "รางด้านใต้รถไฟหายไป", + "create.train.unnamed": "รถไฟไม่มีชื่อ", + "create.train_assembly.bogey_created": "สร้างรถพ่วงสำเร็จ คลิกอีกครั้งเพื่อเวียนรูปแบบ", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "รถพ่วง %1$s และ %2$s ใกล้กันเกินไป", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "รถหน้าสุดต้องอยู่ที่เครื่องหมายสถานี", + "create.train_assembly.no_bogeys": "ไม่พบรถพ่วง", + "create.train_assembly.no_controls": "เชื่อมต่อตัวควบคุมรถไฟกับตัวขบวนให้หันไปข้างหน้าขบวนก่อน (คุณอาจลืมติดกาว?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "รถพ่วงพ่วงกันผิดลำดับ", + "create.train_assembly.nothing_attached": "ไม่พบส่วนที่ติดกับล้อของรถพ่วง %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "ใช้โครงรถไฟเพื่อสร้างรถไฟหรือรถพ่วงบนรางรถไฟ", + "create.train_assembly.sideways_controls": "ตัวควบคุมรถไฟจะต้องไม่หันข้าง", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "รถไฟประเภทนี้ไม่สามารถต่อรถพ่วงได้", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "ต่อรถพ่วงมากเกินไป: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "วนรอบแบบบังคับ", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "แบ่งเท่าแบบบังคับ", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "ใกล้ที่สุด", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "สุ่ม", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "วนรอบ", + "create.tunnel.selection_mode.split": "แบ่งเท่า", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "ออกพร้อมกัน", + "create.weighted_ejector.no_target": "ดีดไปยังบล็อกข้างเคียง (ไม่ได้กำหนดจุดหมาย)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "ขนาดสแต็กที่ดีด", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "ดีดไปยังบล็อกข้างเคียง (เป้าหมายไม่ถูกต้อง)", + "create.weighted_ejector.target_set": "กำหนดเป้าหมายแล้ว", + "create.weighted_ejector.targeting": "ดีดไปยัง [%1$s,%2$s,%3$s]", "death.attack.create.crush": "%1$s ถูกบดด้วยล้อบด", "death.attack.create.crush.player": "%1$s ถูกโยนใส่ล้อบดโดย %2$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s ถูกระเบิดโดยนาฬิกากุ๊กกูที่ถูกเปลี่ยนกลไก", @@ -825,18 +2254,30 @@ "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s ถูกโยนใส่เครื่องหลอมโดย %2$s", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s ถูกสว่านขุดเจาะทิ่มเสียชีวิต", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s ถูกโยนใส่หน้าสว่านขุดเจาะโดย %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s ถูกล้อบดรีดจนแบน", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s ถูกโยนใส่ล้อและถูกบดรีดจนแบนโดย %2$s", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ถูกหั่นครึ่งโดยเครื่องเลื่อยไม้", "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s ถูกโยนใส่เครื่องเลื่อยไม้โดย %2$s", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s ถูกยิงโดยปืนมันฝรั่งของ %2$s", "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s ถูกยิงโดย %2$s โดยใช้ %3$s", "death.attack.create.run_over": "%1$s ถูกชนตายโดย %2$s", "enchantment.create.capacity": "ความจุ", + "enchantment.create.capacity.desc": "เพิ่มความจุอากาศของถังอากาศที่เก็บได้", + "enchantment.create.potato_recovery": "การกู้คืนมันฝรั่ง", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "เพิ่มโอกาสกู้คืนมันฝรั่งเมื่อยิงปืนใหญ่มันฝรั่ง", + "entity.create.contraption": "สิ่งประดิษฐ์", + "entity.create.crafting_blueprint": "พิมพ์เขียวสูตรคราฟต์", + "entity.create.gantry_contraption": "สิ่งประดิษฐ์เครน", "entity.create.seat": "เบาะนั่ง", + "entity.create.stationary_contraption": "สิ่งประดิษฐ์อยู่กับที่", "entity.create.super_glue": "สุดยอดกาว", "fluid.create.potion": "น้ำยา", "fluid.create.tea": "น้ำชานักประดิษฐ์", "item.create.andesite_alloy": "โลหะผสมแอนดีไซต์", - "item.create.bar_of_chocolate": "แท่งช็อกโกแล็ต", + "item.create.attribute_filter": "ตัวกรองตามคุณลักษณะ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "ทำการเปิด _หน้าต่างตั้งค่า_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", + "item.create.bar_of_chocolate": "แท่งช็อกโกแลต", "item.create.belt_connector": "สายพาน", "item.create.blaze_cake": "เค้กเบลซ", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "ขนมมื้อสุดอร่อยสำหรับ _เตาเบลซ_ ของคุณที่ทำงานอย่างขยัน เพียงชิ้นเดียวก็ทำให้พวกมันไฟลุกซู่แล้ว!", @@ -847,16 +2288,25 @@ "item.create.brass_sheet": "แผ่นทองเหลือง", "item.create.builders_tea": "น้ำชานักประดิษฐ์", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "เครื่องดื่มที่เหมาะสำหรับการเริ่มวันที่ดี _กระตุ้นร่างกาย_และ_ช่วยให้สบายท้อง_", - "item.create.chocolate_bucket": "ถังช็อกโกแล็ต", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "เบอร์รี่เคลือบช็อกโกแล็ต", + "item.create.chest_minecart_contraption": "สิ่งประดิษฐ์รถรางพร้อมหีบ", + "item.create.chocolate_bucket": "ถังช็อกโกแลต", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "เบอร์รี่เคลือบช็อกโกแลต", "item.create.chromatic_compound": "สารประกอบสี", "item.create.cinder_flour": "แป้งเถ้าธุลี", - "item.create.copper_backtank": "ถังทองแดง", + "item.create.copper_backtank": "ถังอากาศทองแดง", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "จ่าย_แรงดันอากาศ_ให้กับอุปกรณ์ที่ต้องใช้มัน", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "จะ_เก็บสะสมอากาศ_มาอัดไว้ในถังทองแดง โดยอัตราจะขึ้นอยู่กับความเร็วการหมุน", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "จะ_เก็บสะสมอากาศ_มาอัดไว้ในถัง โดยอัตราจะขึ้นอยู่กับความเร็วการหมุน", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "เมื่อสวมใส่", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "เมื่อถูกวาง และได้รับแรงบิด", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "เมื่อถูกวาง จะทำงานเมื่อได้รับพลังงานจลย์", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_ถังที่สวมใส่ได้_ ใช้เพื่อเก็บอากาศอัดไว้ในถัง", + "item.create.copper_backtank_placeable": "ถังอากาศทองแดงวางได้", + "item.create.copper_diving_boots": "รองเท้าดำน้ำทองแดง", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "ผู้สวมใส่ _จม_ลงของเหลว_เร็วขึ้น_ ให้ความสามารถในการ_เดิน_และ_กระโดด_ใต้น้ำ และผู้สวมใส่จะไม่ได้รับผลกระทบจาก_สายพาน_", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "เมื่อสวมใส่", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "_รองเท้าคู่หนัก_ ที่จะทำให้คุณเดินใต้พื้นมหาสมุทรได้อย่างคล่องแคล่ว", + "item.create.copper_diving_helmet": "หมวกดำน้ำทองแดง", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "ให้เอฟเฟกต์_หายใจใต้น้ำ_ โดยใช้_อากาศอัดถัง_อย่างช้า ๆ จากตัวถังอากาศที่คุณใส่อยู่", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "เมื่อสวมใส่", "item.create.copper_nugget": "เศษทองแดง", "item.create.copper_sheet": "แผ่นทองแดง", "item.create.crafter_slot_cover": "แผ่นหุ้มช่อง", @@ -870,7 +2320,19 @@ "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_เปลี่ยน_ความแรงไฟของเตาเบลซวนไป", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ขนมหวานสุดพิเศษสำหรับ_เตาเบลซ_ของคุณ เมื่อพวกมันได้กินเค้กชิ้นนี้ เตาเบลซนั้นจะ_ไม่มีวันหมดไฟ_", - "item.create.dough": "แป้งสาลี", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "อลูมิเนียมดิบบด", + "item.create.crushed_raw_copper": "ทองแดงดิบบด", + "item.create.crushed_raw_gold": "ทองดิบบด", + "item.create.crushed_raw_iron": "เหล็กดิบบด", + "item.create.crushed_raw_lead": "ตะกั่วดิบบด", + "item.create.crushed_raw_nickel": "นิกเกิ้ลดิบบด", + "item.create.crushed_raw_osmium": "ออสเมียมดิบบด", + "item.create.crushed_raw_platinum": "แพลตินัมดิบบด", + "item.create.crushed_raw_silver": "นิกเกิลดิบบด", + "item.create.crushed_raw_tin": "ดีบุกดิบบด", + "item.create.crushed_raw_uranium": "ยูเรเนียมดิบบด", + "item.create.crushed_raw_zinc": "สังกะสีดิบบด", + "item.create.dough": "แป้งโดว์สาลี", "item.create.electron_tube": "หลอดอิเล็กตรอน", "item.create.empty_blaze_burner": "เตาเบลซว่างเปล่า", "item.create.empty_schematic": "แผนผังว่างเปล่า", @@ -878,15 +2340,31 @@ "item.create.experience_nugget": "เศษค่าประสบการณ์", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "จะ_ดึงค่าประสบการณ์_ที่ฝังอยู่ภายใน ออกมาให้คุณ", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "สะเก็ด_แรงบันดาลใจ_ จากสิ่งประดิษฐ์น่าอัศจรรย์ของคุณ", "item.create.extendo_grip": "มือยืดสปริง", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "จะเพิ่ม_ระยะการเอื้อม_ของไอเทมที่คุณใช้ใน_มือหลัก_", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "จะ_ไม่เสียค่าความคงทน_ และจะใช้_แรงอัดอากาศ_จากถังทองแดงแทน", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "เมื่ออยู่ในมือรอง", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "เมื่อกำลังสวมใส่ถังทองแดง", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_เพิ่มระยะการเอื้อม_ ของผู้ใช้อย่างมาก และสามารถใช้แรงดันอากาศจาก _ถังทองแดง_ เพื่อทำงานได้อีกด้วย", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "ทำการเปิด _หน้าต่างตั้งค่า_", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "สิ่งประดิษฐ์รถรางพร้อมเตาเผา", "item.create.goggles": "แว่นตานักประดิษฐ์", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "เมื่อมองไปที่บล็อกต่าง ๆ", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "สร้างหน้าต่างลอยที่แสดง_ข้อมูลเบ็ดเตล็ด_เกี่ยวกับชิ้นส่วนต่าง ๆ", "item.create.golden_sheet": "แผ่นทอง", "item.create.handheld_worldshaper": "เครื่องสร้างภูมิประเทศ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_บล็อกเป้าหมาย_ จะเป็น _บล็อกที่ถูกใช้งาน_ ของเครื่องสร้างภูมิประเทศ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "ใช้งาน _แปรง_ และ _เครื่องมือ_ ณ ตำแหน่งเป้าหมาย", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "เปิด _หน้าต่างตั้งค่า_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "คลิกซ้ายที่บล็อก", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "คลิกขวาที่บล็อก", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "คลิกขวาเมื่อย่ออยู่", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "เครื่องมือ_โหมดสร้างสรรค์_ สำหรับการ _จัดแต่งภูมิประเทศ_ ในสเกลขนาดใหญ่จากระยะไกล", "item.create.honey_bucket": "ถังน้ำผึ้ง", "item.create.honeyed_apple": "แอปเปิ้ลเคลือบน้ำผึ้ง", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "กลไกแม่นยำละเอียดไม่สมบูรณ์", "item.create.iron_sheet": "แผ่นเหล็ก", "item.create.linked_controller": "รีโมทควบคุม", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_เปิดใช้งาน_รีโมท คุณจะ_ไม่สามารถเดินได้_จนกว่าจะปิดใช้งานรีโมทอีกครั้ง", @@ -898,13 +2376,33 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "คลิกขวาบนเรดสโตนลิ้งค์ที่รับสัญญาณ", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "คลิกขวาที่แท่นอ่านหนังสือ", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "ช่วยให้คุณ_ควบคุมเรดสโตนลิ้งค์_ได้แบบ_ใกล้มือ_ ตาม_ความถี่_ที่คุณตั้งค่าไว้บน_หกปุ่ม_ที่มีอยู่", + "item.create.minecart_contraption": "สิ่งประดิษฐ์รถราง", "item.create.minecart_coupling": "ข้อต่อรถราง", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_เชื่อมรถราง_หลาย ๆ อันเข้าด้วยกัน ทำให้ขยับไปพร้อมกันเป็นหมู่", + "item.create.netherite_backtank": "ถังอากาศเนเธอไรต์", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "จ่าย_แรงดันอากาศ_ให้กับอุปกรณ์ที่ต้องใช้มัน", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "จะ_เก็บสะสมอากาศ_มาอัดไว้ในถังทองแดง โดยอัตราจะขึ้นอยู่กับความเร็วการหมุน", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "เมื่อสวมใส่", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "เมื่อถูกวาง จะทำงานเมื่อได้รับพลังงานจลย์", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_ถังที่สวมใส่ได้_ ใช้เพื่อเก็บอากาศอัดไว้ในถัง", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "ถังอากาศเนเธอไรต์วางได้", + "item.create.netherite_diving_boots": "รองเท้าดำเนเธอไรต์", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "ผู้สวมใส่ _จม_ลงของเหลว_เร็วขึ้น_ ให้ความสามารถในการ_เดิน_และ_กระโดด_ใต้น้ำ ผู้สวมใส่จะไม่ได้รับผลกระทบจาก_สายพาน_", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "เมื่อสวมใส่", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "_รองเท้าหนัก_คู่หนึ่ง ช่วยให้สามารถเดินทางใต้ทะเลได้ ในที่นี้รวมถึงทะเลลาวาด้วย", + "item.create.netherite_diving_helmet": "หมวกดำเนเธอไรต์", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "ทำให้ผู้เล่นทนทานจาก_ไฟ_และ_ลาวา_ โดยจะใช้_แรงดันอากาศ_ภายในถังอากาศอย่าง ช้า ๆ และทำให้_การมองเห็น_ในลาวา_ที่ดีขึ้น_ด้วย", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "เมื่อสวมใส่ (เต็มชุด)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "เมื่อใช้งานร่วมกับ _ถังอากาศเนเธอไรต์_ จะช่วยปกป้องจากความร้อนสุดขั้ว เพื่อให้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ _ขาและเท้า_ต้องมีการสวมใส่_ชุดเนเธอไรต์_ด้วย", "item.create.polished_rose_quartz": "โรสควอตซ์ขัดเงา", "item.create.potato_cannon": "ปืนใหญ่มันฝรั่ง", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_ยิงไอเทม_ที่สามารถใช้ได้จาก_ช่องเก็บของ_คุณ", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "จะ_ไม่เสียค่าความคงทน_ และจะใช้_แรงอัดอากาศ_จากถังทองแดงแทน", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "เมื่อกำลังสวมใส่ถังทองแดง", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "ยิงพืชผักสวนครัวที่คุณปลูกเองกับมือใส่ศัตรูของคุณ ปืนใหญ่นี้สามารถใช้แรงดันอากาศจาก _ถังทองแดง_ ได้", "item.create.powdered_obsidian": "ผงออบซิเดียน", + "item.create.precision_mechanism": "กลไกแม่นยำละเอียด", "item.create.propeller": "ใบพัด", "item.create.raw_zinc": "สังกะสีดิบ", "item.create.red_sand_paper": "กระดาษทรายแดง", @@ -913,10 +2411,12 @@ "item.create.sand_paper": "กระดาษทราย", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "ขัดเงาไอเทมที่ถือใน_มือรอง_ หรือที่วางอยู่_บนพื้น_ และ_กำลังถูกจ้อง_อยู่", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", - "item.create.schedule": "ตารางรถไฟ", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "ใช้สำหรับ _ขัดเกลาวัตถุดิบ_ กระบวนการนี้สามารถทำอัตโนมัติได้โดยการใช้มือกลอัตโนมัติ", + "item.create.schedule": "กำหนดการรถไฟ", "item.create.schematic": "แผนผังก่อสร้าง", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "สามารถระบุตำแหน่งได้ ด้วยตัวเลือกต่างๆ บนหน้าจอ", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "เมื่อถืออยู่", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "คลิกขวาเมื่อย่ออยู่", "item.create.schematic.tooltip.summary": "เก็บแผนผังสิ่งก่อสร้างไว้ เพื่อให้คุณระบุตำแหน่งและสร้างมันขึ้นมาบนโลกได้ ระบุตำแหน่งโฮโลแกรมตรงจุดที่ต้องการ แล้วใช้_ปืนใหญ่นักประดิษฐ์_ เพื่อสร้างสิ่งนั้นขึ้น", "item.create.schematic_and_quill": "แผนผังก่อสร้างกับปากกาขนนก", "item.create.shadow_steel": "วัสดุเหล็กเงา", @@ -928,9 +2428,21 @@ "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "แผ่นออบซิเดียนไม่ผ่านกระบวนการ", "item.create.vertical_gearbox": "กระปุกเกียร์แนวตั้ง", "item.create.wand_of_symmetry": "คทาแห่งความสมมาตร", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_สร้าง_ หรือ _เคลื่อนย้าย_ กระจก _ย่อ_แล้วคลิกขวาเพื่อเป็น _หน้าต่างตั้งค่าคทา_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_นำ_กระจก_ออก_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "เมื่อใช้บนพื้นผิว", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "เมื่อใช้โดยไม่มีเป้าหมาย", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_วางบล็อกในอีกฝั่งของกระจก_ เมื่ออยู่ใน_แถบไอเทม_ช่องใด ๆ", "item.create.wheat_flour": "แป้งสาลี", "item.create.whisk": "ที่ปั่น", "item.create.wrench": "ประแจ", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_หมุนเครื่องกลต่าง ๆ_ รอบแกนหน้าที่คลิก _ย่อ_ แล้วคลิกขวาเพื่อ _นำ_ชิ้นส่วนนั้น_ออก_", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_ย้าย_รถรางที่ประกอบแล้ว และสิ่งประดิษฐ์ประเภทรถไฟ", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "เมื่อใช้กับบล็อก", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "เมื่อใช้กับสิ่งประดิษฐ์", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "เครื่องมือสารพัดประโยชน์สำหรับปรับแต่งกลไกต่างๆ ของสิ่งประดิษฐ์", "item.create.zinc_ingot": "แท่งสังกะสี", - "item.create.zinc_nugget": "เศษสังกะสี" + "item.create.zinc_nugget": "เศษสังกะสี", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "บล็อกก่อสร้างของม็อด Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/tok.json b/src/main/resources/assets/create/lang/tok.json index 40cc1fe2f6..587cf6a92d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/tok.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/tok.json @@ -1,12 +1,20 @@ { "advancement.create.andesite_alloy": "kiwen kiwen", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "o kama jo e kiwen ilo nanpa wan: kiwen ilo pi walo pimeja", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "o jo e kiwen ilo nanpa wan: kiwen ilo pi walo pimeja", "advancement.create.andesite_casing": "tenpo pi kiwen pimeja walo", "advancement.create.andesite_casing.desc": "sina pali e selo ilo la o pana e kiwen ilo pi pimeja walo tawa kasi pi selo weka", + "advancement.create.anvil_plough": "utala pi jan pali", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "o pana e supa pona kepeken ilo sike kasi", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "ilo seli", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "o pana e moku tawa monsuta seli lon poki kepeken ilo pana luka", + "advancement.create.arm_many_targets": "ilo li pana", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "o pali e ni: ilo sike luka li ken weka e ijo lon ijo 10 anu ijo mute", + "advancement.create.backtank": "suli kon tawa", + "advancement.create.backtank.desc": "o pali e poki kon monsi pi kiwen ante o pana e kon tawa ona", "advancement.create.belt": "nasin kasi", "advancement.create.belt.desc": "o linja e sike palisa tu kepeken linja ilo", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "unpa lupa", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "o pana lon poka e lupa tawa tu lon supa tawa\n§7(pali pona len)", "advancement.create.brass": "kiwen pona li jan pona", "advancement.create.brass.desc": "o pali e kiwen ilo tan kiwen ante, tan kiwen awen, lon ilo sike pi kama wan, kepeken seli tan monsuta seli", "advancement.create.brass_casing": "tenpo pi kiwen ilo", @@ -14,16 +22,21 @@ "advancement.create.burner": "poki seli monsuta", "advancement.create.burner.desc": "o poki e monsuta seli", "advancement.create.cart_pickup": "luka wawa", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "o kama jo e ilo pi poki tawa. nanpa leko pi ilo pi poki tawa ni li sewi e nanpa 200", + "advancement.create.chained_drain.desc": "o lukin e ni: ijo li tawa lon ilo mute pi weka telo sama nasin (pali pona len)", "advancement.create.chocolate_bucket": "ma pi sona suwi", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "o jo e suwi pimeja lon poki", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "o kama jo e moku suwi pi kule ma lon poki", "advancement.create.chute": "sona sewi", + "advancement.create.chute.desc": "o tawa e ijo kepeken lupa ilo anpa", "advancement.create.clockwork_bearing": "ni li tenpo ilo a!", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "o pali e ijo lon ilo tenpo pi tawa sike", "advancement.create.compacting": "kama lili", - "advancement.create.compacting.desc": "o ante e ijo mute tawa ijo pi mute ala kepeken ilo sike pi kama lipu kepeken poki ijo telo", - "advancement.create.contraption_actors": "tawa kepeken wile", + "advancement.create.compacting.desc": "kepeken ilo sike la kama lipu kepeken poki ijo telo la o lili e mute ijo o suli e ijo ni", + "advancement.create.contraption_actors": "tawa tawa pali", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "o pali e ilo suli tan ilo sike pakala anu ilo sike kipisi anu ilo sike kasi", "advancement.create.copper": "jo kiwen ante", "advancement.create.copper_casing": "tenpo pi kiwen ante", - "advancement.create.copper_casing.desc": "sina pali e selo pi ilo telo la o pana e kiwen ante tawa kasi pi selo weka", + "advancement.create.copper_casing.desc": "o pali e selo pi ilo telo kepeken nasin ni: o pana e kiwen ante tawa kasi pi selo weka", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "ike li kama ko", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "o tawa e sike pi pali ko kepeken tenpo pi lili nanpa wan", "advancement.create.crushing_wheel": "ilo suli tu", @@ -37,24 +50,29 @@ "advancement.create.diving_suit_lava": "kala pi telo seli", "advancement.create.encased_fan": "pali pi tawa kon", "advancement.create.encased_fan.desc": "o pana e sike pi kon tawa lon insa selo", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "o kama jo e ilo pi luka suli", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "luka pi ale ken", + "advancement.create.extendo_grip": "mu linja a!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "o jo e ilo pi luka suli", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "wawa pi kepeken wawa", "advancement.create.fan_processing": "pali kepeken kon", - "advancement.create.fan_processing.desc": "o ante e ijo kepeken ilo pi kon tawa ", + "advancement.create.fan_processing.desc": "o ante e ijo kepeken ilo pi kon tawa", "advancement.create.foods": "nasin moku pona", - "advancement.create.foods.desc": "o pali e kili pi suwi pimeja e sike pan suwi e kili pi suwi pipi kepeken ilo pi pana telo wan", + "advancement.create.foods.desc": "o pali e kili pi suwi pimeja e sike pan suwi e kili pi suwi pipi kepeken ilo wan pi pana telo", "advancement.create.funnel": "lukin sama tomo pi waso ilo", - "advancement.create.funnel.desc": "o pana ijo tawa poki anu tawa ijo tan poki kepeken lupa tawa", + "advancement.create.funnel.desc": "o pana anu kama jo e ijo lon poki kepeken lupa tawa", "advancement.create.glass_pipe": "sona pi tawa telo", - "advancement.create.hand_crank_000": "tawa wawa", + "advancement.create.hand_crank_000": "pali wawa", + "advancement.create.haunted_bell": "sona pimeja", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "o kepeken ilo kalama monsuta", "advancement.create.lava_wheel_00000": "sike pi kiwen seli", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "ni li ken tan seme?\n§7(pali pona len)", "advancement.create.linked_controller": "open lon weka", - "advancement.create.long_travel": "tawa suli", + "advancement.create.long_train": "pali pi tomo mute a!", + "advancement.create.long_travel": "nasin suli a!", "advancement.create.mechanical_arm": "luka pali", "advancement.create.mechanical_mixer": "kama wan anu kama ante", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "o pali wan tan ijo mute kepeken ilo sike pi kama wan", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "o wan e ijo mute kepeken ilo sike pi kama wan", "advancement.create.mechanical_press": "kalama pi kama lipu", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "o pali e lipu kepeken ilo sike pi kama lipu", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "o lipu e kiwen kepeken ilo sike pi kama lipu", "advancement.create.millstone": "pali ko li pona a!", "advancement.create.millstone.desc": "o ko e ijo kepeken ilo pi pali ko", "advancement.create.musical_arm": "jan ilo pi kalama musi", @@ -68,10 +86,11 @@ "advancement.create.root": "o kama pona tawa ilo Create", "advancement.create.root.desc": "ilo li lon ni", "advancement.create.rose_quartz": "kiwen laso loje", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "o pona e selo pi kiwen walo loje ", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "o pona e selo pi kiwen walo loje", "advancement.create.saw_processing": "monsuta pi tomo pali nanpa wan", "advancement.create.shifting_gears": "ilo sike li ante", "advancement.create.shifting_gears.desc": "o linja e sike ilo suli tawa sike ilo lili la, sina ken ante e wawa tawa ilo", + "advancement.create.speed_controller": "jan pali ale li wile utala!", "advancement.create.steam_engine": "tomo wawa", "advancement.create.steam_engine.desc": "o pali e wawa pi tawa sike kepeken ilo wawa pi kon telo", "advancement.create.steam_engine_maxed": "kon wawa", @@ -115,11 +134,11 @@ "block.create.andesite_encased_shaft": "palisa sike lon insa selo pi kiwen pimeja walo", "block.create.andesite_funnel": "lupa tawa pi kiwen pimeja walo", "block.create.andesite_ladder": "nasin palisa sewi pi kiwen walo pimeja", - "block.create.andesite_pillar": "kiwen pimeja walo palisa", + "block.create.andesite_pillar": "palisa pimeja walo", "block.create.andesite_scaffolding": "supa palisa pi kiwen pimeja walo", - "block.create.andesite_tunnel": "lupa ilo pi kiwen pimeja walo", - "block.create.asurine": "kiwen Asuwin", - "block.create.asurine_pillar": "kiwen Asuwin palisa", + "block.create.andesite_tunnel": "lupa pimeja walo", + "block.create.asurine": "kiwen pimeja pi laso telo", + "block.create.asurine_pillar": "palisa pimeja pi laso telo", "block.create.basin": "poki ijo telo", "block.create.belt": "supa tawa", "block.create.birch_window": "kiwen lukin pi kasi walo", @@ -164,7 +183,7 @@ "block.create.contraption_controls": "ilo lawa pi ilo suli", "block.create.controller_rail": "nasin palisa ilo", "block.create.controls": "ilo lawa pi tomo tawa linja", - "block.create.copper_backtank": "poki kon monsi pi kiwen ante", + "block.create.copper_backtank": "poki kon len pi kiwen ante", "block.create.copper_bars": "sinpin palisa pi kiwen ante", "block.create.copper_casing": "selo pi kiwen ante", "block.create.copper_door": "lupa pi kiwen ante", @@ -180,18 +199,18 @@ "block.create.copycat_bars": "palisa pi sama lukin", "block.create.copycat_base": "leko pi sama lukin", "block.create.copycat_panel": "sinpin pi sama lukin", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "ona li ken la ona li ante e _ijo lon luka sina_ tawa _selo ona_. sina _luka sin_ la ni li ante e _nasin_ anu _wawa_. sina ken kepeken _ilo pali_ tawa ni: sina weka e selo.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "sina luka e ona kepeken leko la", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "ni li ken la _sitelen pi ijo ni_ li kama sitelen pi _ijo lon luka sina_. sina _luka sin_ la ni li ante e _nasin_ anu _wawa_. sina ken kepeken _ilo pali_ tawa ni: sina weka e sitelen.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "sina luka e ni kepeken leko la", "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "ona li _ante_ e _leko pi lupa ala_ tawa sinpin namako. ona li ken ante e _sinpin palisa_ e _lupa anpa_.", "block.create.copycat_step": "leko lili pi sama lukin", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "ona li ken la ona li ante e _ijo lon luka sina_ tawa _selo ona_. sina _luka sin_ la ni li ante e _nasin_ anu _wawa_. sina ken kepeken _ilo pali_ tawa ni: sina weka e selo.", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "ni li ken la _sitelen pi ijo ni_ li kama sitelen pi _ijo lon luka sina_. sina _luka sin_ la ni li ante e _nasin_ anu _wawa_. sina ken kepeken _ilo pali_ tawa ni: sina weka e sitelen.", "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "nena nanpa tu la", "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "ona li _ante_ e _leko pi lupa ala_ tawa leko lili namako.", "block.create.creative_crate": "poki epiku", "block.create.creative_fluid_tank": "poki telo pi jan sewi", "block.create.creative_motor": "sike ilo tawa pi jan sewi", - "block.create.crimsite": "kiwen Kawinsi", - "block.create.crimsite_pillar": "kiwen Kawinsi palisa", + "block.create.crimsite": "kiwen loje pimeja", + "block.create.crimsite_pillar": "palisa loje pimeja", "block.create.crimson_window": "kiwen lukin pi soko loje", "block.create.crimson_window_pane": "sinpin lukin pi soko loje", "block.create.crushing_wheel": "sike pi pali ko", @@ -204,18 +223,18 @@ "block.create.cut_andesite_brick_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi leko", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi leko", "block.create.cut_andesite_brick_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi leko", - "block.create.cut_andesite_bricks": "kiwen pimeja walo kipisi leko", + "block.create.cut_andesite_bricks": "kiwen leko pimeja walo kipisi ", "block.create.cut_andesite_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi", "block.create.cut_andesite_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi", "block.create.cut_andesite_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi", - "block.create.cut_asurine": "kiwen Asuwin kipisi", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi leko", + "block.create.cut_asurine": "kiwen pimeja kipisi pi laso telo ", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "supa pi leko pimeja pi laso telo", "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi leko", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi leko", - "block.create.cut_asurine_bricks": "kiwen Asuwin kipisi leko", - "block.create.cut_asurine_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi", - "block.create.cut_asurine_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi", - "block.create.cut_asurine_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "sinpin pi leko pimeja pi laso telo", + "block.create.cut_asurine_bricks": "kiwen leko pimeja pi laso telo", + "block.create.cut_asurine_slab": "supa pi kiwen pimeja pi laso telo", + "block.create.cut_asurine_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja pi laso telo", + "block.create.cut_asurine_wall": "sinpin pi kiwen pimeja pi laso telo", "block.create.cut_calcite": "kiwen walo ko kipisi", "block.create.cut_calcite_brick_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi leko", "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi leko", @@ -224,14 +243,14 @@ "block.create.cut_calcite_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi", "block.create.cut_calcite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi", "block.create.cut_calcite_wall": "sinpin pi kiwen walo ko kipisi", - "block.create.cut_crimsite": "kiwen Kawinsi kipisi", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi leko", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi leko", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi kipisi leko", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "kiwen Kawinsi kipisi leko", - "block.create.cut_crimsite_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi", - "block.create.cut_crimsite_wall": "kiwen Kawinsi kipisi", + "block.create.cut_crimsite": "kiwen loje pimeja kipisi", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "supa pi leko loje pimeja", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "leko sewi pi leko loje pimeja", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "sinpin pi leko loje pimeja", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "kiwen leko loje pimeja", + "block.create.cut_crimsite_slab": "supa pi kiwen loje pimeja kipisi", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "leko sewi pi kiwen loje pimeja kipisi", + "block.create.cut_crimsite_wall": "kiwen loje pimeja kipisi", "block.create.cut_deepslate": "kiwen anpa kipisi", "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "supa pi kiwen anpa kipisi leko", "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa kipisi leko", @@ -328,7 +347,7 @@ "block.create.display_link": "ilo pi sitelen sona", "block.create.dripstone_pillar": "kiwen palisa palisa", "block.create.elevator_contact": "ilo sona pi tomo tawa sewi", - "block.create.elevator_pulley": "sike tawa pi tomo tawa sewi", + "block.create.elevator_pulley": "ilo tawa pi tomo tawa sewi", "block.create.encased_chain_drive": "ilo sike lon insa selo", "block.create.encased_fan": "sike pi kon tawa lon insa selo", "block.create.encased_fluid_pipe": "palisa telo lon insa selo", @@ -344,7 +363,7 @@ "block.create.fluid_tank": "poki telo pi suli mute", "block.create.fluid_valve": "palisa pi tawa telo", "block.create.flywheel": "sike pi awen wawa", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "tawa sike", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "ni li tawa sike.", "block.create.framed_glass": "kiwen lukin selo", "block.create.framed_glass_door": "lupa lukin", "block.create.framed_glass_pane": "sinpin lukin selo", @@ -380,9 +399,9 @@ "block.create.large_cogwheel": "sike ilo suli", "block.create.large_water_wheel": "sike telo suli", "block.create.layered_andesite": "kiwen pimeja walo supa", - "block.create.layered_asurine": "kiwen Asuwin supa", + "block.create.layered_asurine": "kiwen supa pimeja pi laso telo", "block.create.layered_calcite": "kiwen walo ko supa", - "block.create.layered_crimsite": "kiwen Kawinsi supa", + "block.create.layered_crimsite": "kiwen loje pimeja kipisi supa", "block.create.layered_deepslate": "kiwen anpa supa", "block.create.layered_diorite": "kiwen walo pimeja supa", "block.create.layered_dripstone": "kiwen palisa supa", @@ -440,7 +459,7 @@ "block.create.millstone": "ilo pi pali ko", "block.create.minecart_anchor": "ilo awen pi poki tawa", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "ilo tenpo pi mu waso", - "block.create.netherite_backtank": "poki kon pi mani Netherite", + "block.create.netherite_backtank": "poki kon len pi mani Netherite", "block.create.nixie_tube": "palisa sitelen", "block.create.nozzle": "ilo pi tawa kon ale", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "sina pana e ni tawa sinpin pi _sike pi kon tawa lon insa selo_ la ona li pana e kon tawa _nasin ale_.", @@ -472,18 +491,18 @@ "block.create.polished_cut_andesite_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", "block.create.polished_cut_andesite_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_asurine": "kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_asurine": "kiwen pimeja pi laso telo pi selo pona", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "supa pi kiwen pimeja pi laso telo pi selo pona", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja pi laso telo pi selo pona", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "sinpin pi kiwen pimeja pi laso telo pi selo pona", "block.create.polished_cut_calcite": "kiwen walo ko kipisi pi selo pona", "block.create.polished_cut_calcite_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", "block.create.polished_cut_calcite_wall": "sinpin pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_crimsite": "kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_crimsite": "kiwen loje pimeja kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "supa pi kiwen loje pimeja kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "leko sewi pi kiwen loje pimeja kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "sinpin pi kiwen loje pimeja kipisi pi selo pona", "block.create.polished_cut_deepslate": "kiwen anpa kipisi pi selo pona", "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "supa pi kiwen anpa kipisi pi selo pona", "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa kipisi pi selo pona", @@ -553,7 +572,7 @@ "block.create.rose_quartz_block": "leko pi kiwen walo loje", "block.create.rose_quartz_lamp": "suno pi kiwen walo loje", "block.create.rose_quartz_tiles": "kiwen walo loje pi leko lipu", - "block.create.rotation_speed_controller": "ilo pi tawa sike ante", + "block.create.rotation_speed_controller": "ilo lawa pi tawa sike", "block.create.sail_frame": "palisa pi lipu kon", "block.create.schematic_table": "supa pi lipu pali", "block.create.schematicannon": "ilo pali pi lipu pali", @@ -563,26 +582,26 @@ "block.create.scoria": "kiwen Sakowija", "block.create.scoria_pillar": "kiwen Sakowija palisa", "block.create.secondary_linear_chassis": "sijelo sike palisa ante", - "block.create.sequenced_gearshift": "ilo sona pi ante tawa", + "block.create.sequenced_gearshift": "ilo lawa pi tawa sike", "block.create.shadow_steel_casing": "selo pimeja", "block.create.shaft": "palisa sike", "block.create.small_andesite_brick_slab": "supa pi kiwen pimeja walo pi leko lili", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo pi leko lili", "block.create.small_andesite_brick_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo pi leko lili", "block.create.small_andesite_bricks": "kiwen pimeja walo pi leko lili", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "supa pi kiwen Asuwin pi leko lili", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin pi leko lili", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin pi leko lili", - "block.create.small_asurine_bricks": "kiwen Asuwin pi leko lili", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "supa pi leko lili pimeja pi laso telo", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "leko sewi pi leko lili pimeja pi laso telo", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "sinpin pi leko lili pimeja pi laso telo", + "block.create.small_asurine_bricks": "kiwen pimeja pi laso telo pi leko lili", "block.create.small_bogey": "sike lili pi poki tawa suli", "block.create.small_calcite_brick_slab": "supa pi kiwen walo ko pi leko lili", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko pi leko lili", "block.create.small_calcite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo ko pi leko lili", "block.create.small_calcite_bricks": "kiwen walo ko pi leko lili", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "kiwen Kawinsi pi leko lili", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi pi leko lili", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi pi leko lili", - "block.create.small_crimsite_bricks": "kiwen Kawinsi pi leko lili", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "supa pi leko lili loje pimeja", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "leko sewi pi leko lili loje pimeja", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "sinpin pi leko lili loje pimeja", + "block.create.small_crimsite_bricks": "kiwen loje pimeja pi leko lili ", "block.create.small_deepslate_brick_slab": "supa pi kiwen anpa pi leko lili", "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa pi leko lili", "block.create.small_deepslate_brick_wall": "sinpin pi kiwen anpa pi leko lili", @@ -624,7 +643,7 @@ "block.create.small_veridium_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan pi leko lili", "block.create.small_veridium_brick_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan pi leko lili", "block.create.small_veridium_bricks": "kiwen Pewisijan pi leko lili", - "block.create.smart_chute": "lupa sona ilo anpa", + "block.create.smart_chute": "lupa ijo anpa alasa", "block.create.smart_fluid_pipe": "palisa telo sona", "block.create.speedometer": "ilo sona pi nanpa tawa", "block.create.spout": "ilo pi pana telo", @@ -639,6 +658,7 @@ "block.create.stressometer": "ilo sona pi nanpa awen", "block.create.tiled_glass": "kiwen lukin leko", "block.create.tiled_glass_pane": "sinpin lukin leko", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "ni li leko ala la ona li _awen jo_ e ijo.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "nena nanpa tu la", "block.create.track": "nasin palisa suli", "block.create.track_observer": "ilo lukin pi tomo tawa linja", @@ -711,6 +731,11 @@ "create.backtank.depleted": "poki kon monsi li jo ala e kon", "create.backtank.low": "poki kon monsi li jo e kon lili", "create.block.deployer.damage_source_name": "ilo pana luka pi kute ala", + "create.bogey.style.invalid": "nasin pi nimi ala", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "suli ante ala", + "create.bogey.style.standard": "pona", + "create.bogey.style.updated_style": "nasin sin", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "nasin sin en suli sin", "create.boiler.heat": "seli", "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.idle": "ala", @@ -836,10 +861,23 @@ "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "ilo li jo e leko pi mute ike.\nilo li ken jo e leko %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "ilo li jo e palisa pi mute ike.\nilo li ken jo e palisa %1$s", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "leko pi tawa ala (%4$s) li lon [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "o wile e ni", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "o wile e ni ala", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "o pana e ijo", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ijo pi wile ale li ken", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "ijo li pona tawa lawa ale la, ona li ken.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ijo wile ale li ken", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "ijo li pona tawa wile la, ona li ken.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "ijo wile li ken ala", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "ijo li ike tawa wile ale la, ona li ken.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "wile ala li lon", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "mi wile e ijo ni:", "create.gui.config.overlay1": "toki :)", "create.gui.config.overlay5": "o weka kepeken nena ESC", "create.gui.config.overlay7": "o toki wawa e ni: /create overlay reset", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s ni li wile e wawa tawa _mute_.", + "create.gui.filter.allow_list": "ijo ken", + "create.gui.filter.deny_list": "ijo pi ken ala", "create.gui.gauge.info_header": "sona ilo:", "create.gui.goggles.basin_contents": "poki telo ijo li jo e ni:", "create.gui.goggles.fluid_container": "sona pi poki telo:", @@ -919,8 +957,8 @@ "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ni li sama sin nanpa tu ala", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ni li pakala mute", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ni li pakala mute ala", - "create.item_attributes.color": "ni li kule e %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "ni li kule ala e %1$s", + "create.item_attributes.color": "kule ni li %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "kule ni li %1$s ala", "create.item_attributes.compostable": "ni li ken tawa poki jaki", "create.item_attributes.compostable.inverted": "ni li ken ala tawa poki jaki", "create.item_attributes.consumable": "sina ken moku e ni", @@ -1090,6 +1128,7 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "sina ken ante e ijo sin kepeken ni", "create.ponder.fan_processing.text_7": "wawa pi tawa sike li ante ala e tenpo pali. ona li ante e suli pi tawa kon taso", "create.ponder.fan_processing.text_8": "sina ken ante e ijo lon supa poki anu supa tawa kepeken sike pi kon tawa", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "supa poki", "create.ponder.gearbox.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken poki pi sike ilo", "create.ponder.gearbox.text_1": "sina wile ante e nasin pi tawa sike la ni li ken suli", "create.ponder.gearbox.text_2": "poki pi ilo sike li sama ni. taso ona li lili", @@ -1177,9 +1216,11 @@ "create.ponder.tag.decoration": "ijo pi lukin pona", "create.ponder.tag.fluids": "ilo telo", "create.ponder.tag.logistics": "ijo pi tawa ijo", + "create.ponder.tag.recently_updated": "ante sin", "create.ponder.tag.redstone": "ijo sona", "create.ponder.tag.train_related": "ilo pi tomo tawa linja", "create.ponder.tag.windmill_sails": "ilo kon pi tawa sike", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "ijo ni li lon ilo wawa kon la, ona li wawa e tawa sike ilo. ni ale li pana e wawa pi mute sama.", "create.ponder.think_back": "sona pini", "create.ponder.water_wheel.header": "nasin seme la sina ken kama jo e wawa tan sike telo", "create.ponder.water_wheel.text_1": "sike telo li tawa sike tan telo tawa lon poka ona", @@ -1187,7 +1228,12 @@ "create.ponder.water_wheel.text_3": "sina wile ante e selo pi sike telo la o pana e kiwen kipisi kasi tawa ona", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ona li lon sinpin taso", "create.ponder.welcome": "kama pona tawa lipu sona", + "create.ponder.windmill_source.header": "nasin ni la sina ken kama jo e wawa tan ilo kon pi tawa sike", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "ilo kon pi tawa sike li kama jo e ijo lon sinpin ona", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "ijo mute sama lipu kon li lon ilo la, ona li ken wawa e ilo", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "nena nanpa tu pi ilo luka la, ona li open wawa e ilo kepeken tawa sike", "create.ponder.windmill_source.text_5": "mute pi lipu kon li ante e wawa pi tawa sike", + "create.ponder.windmill_structure.header": "ilo suli lon ilo kon pi tawa sike", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "tomo li jo e lipu kon 8 anu lipu kon mute la, tomo ale li ken ilo kon pi tawa sike.", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "wawa utala pi mute %1$s", "create.recipe.assembly.cutting": "kipisi kepeken ilo sike kipisi", @@ -1349,6 +1395,8 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "kon li tawa sewi", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "kon li kama tan sewi", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "kon li kama tan anpa", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "ijo li tawa anpa", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "ijo li tawa sewi", "create.tooltip.deployer.contains": "ni li jo e %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "sona pi ilo pana luka", "create.tooltip.deployer.punching": "nasin: pakala", @@ -1361,7 +1409,7 @@ "create.tooltip.speedRequirement.medium": "meso", "create.tooltip.speedRequirement.none": "ala", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "lili", - "create.tooltip.stressImpact": "ni li wile e wawa %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "ni li wile e wawa pi mute ni:", "create.tooltip.stressImpact.high": "mute", "create.tooltip.stressImpact.low": "wawa lili", "create.tooltip.stressImpact.medium": "meso", @@ -1378,6 +1426,7 @@ "create.train.relocate.too_far": "sina lon poka ala la sina ken ala tawa e poki tawa suli", "create.train.status": " sona pi poki tawa suli: %1$s", "create.train.unnamed": "poki tawa suli pi nimi ala", + "create.tunnel.selection_mode.split": "kipisi", "create.weighted_ejector.targeting": "tawa [%1$s,%2$s,%3$s]", "death.attack.create.crush": "%1$s li kama ko", "death.attack.create.crush.player": "%1$s li kama ko tan %2$s", @@ -1402,7 +1451,7 @@ "entity.create.contraption": "ilo suli", "entity.create.crafting_blueprint": "lipu pi sona pali", "entity.create.gantry_contraption": "ilo pi palisa tawa", - "entity.create.potato_projectile": "kili ma utala", + "entity.create.potato_projectile": "kili utala", "entity.create.seat": "supa monsi", "entity.create.stationary_contraption": "ilo suli pi tawa ala", "entity.create.super_glue": "ko awen", @@ -1410,7 +1459,9 @@ "fluid.create.tea": "telo pi jan pali", "item.create.andesite_alloy": "kiwen ilo pi walo pimeja", "item.create.attribute_filter": "ilo pi lukin ijo", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_lipu lawa_ li open.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "nena nanpa tu la", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "ni li alasa e ijo pi _wile_ mute sina la, ona li _ken_ anu _ken ala_ e ona ijo. ni li ken lon _poki pi ilo lukin_ lon ilo pi ilo Create", "item.create.bar_of_chocolate": "leko pi suwi pimeja", "item.create.belt_connector": "linja ilo", "item.create.blaze_cake": "moku pi monsuta seli", @@ -1436,7 +1487,7 @@ "item.create.crafting_blueprint": "lipu pi sona pali", "item.create.creative_blaze_cake": "moku pi monsuta seli pi jan sewi", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "kepeken la", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "moku epiku tawa _monsuta seli lon poki_. ona li moku e ni la, ona li _pini seli ala_", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "moku epiku tawa _monsuta seli lon poki_. ona li moku e ni la, ona li _pini ala seli_.", "item.create.crushed_raw_aluminum": "ko pi kiwen jasima", "item.create.crushed_raw_copper": "ko pi kiwen ante", "item.create.crushed_raw_gold": "ko pi kiwen jelo", @@ -1447,7 +1498,7 @@ "item.create.crushed_raw_quicksilver": "ko pi kiwen nasa", "item.create.crushed_raw_silver": "ko pi kiwen mun", "item.create.crushed_raw_tin": "ko pi kiwen walo ante", - "item.create.crushed_raw_uranium": "ko pi kiwen pakala", + "item.create.crushed_raw_uranium": "ko pi kiwen wawa", "item.create.crushed_raw_zinc": "ko pi kiwen awen", "item.create.dough": "pan lete", "item.create.electron_tube": "palisa kon wawa", @@ -1462,10 +1513,10 @@ "item.create.furnace_minecart_contraption": "ilo pi poki tawa seli", "item.create.goggles": "ilo oko pi jan pali", "item.create.golden_sheet": "lipu pi kiwen jelo", - "item.create.handheld_worldshaper": "ilo wawa epiku", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "o kepeken nena wan pi ilo luka tawa leko", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "o kepeken nena tu pi ilo luka tawa leko", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "anpa la o kepeken nena tu pi ilo luka", + "item.create.handheld_worldshaper": "ilo pali epiku", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "o nena nanpa wan pi ilo luka e leko", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "o nena nanpa tu pi ilo luka e leko", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "anpa la o kepeken nena nanpa tu pi ilo luka", "item.create.honey_bucket": "suwi pipi lon poki", "item.create.honeyed_apple": "kili pi suwi pipi", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "ijo ilo nasa pi pini ala", @@ -1476,6 +1527,7 @@ "item.create.minecart_contraption": "ilo pi poki tawa", "item.create.minecart_coupling": "linja pi poki tawa", "item.create.netherite_backtank": "poki kon monsi pi mani Netherite", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "sina jo la", "item.create.netherite_backtank_placeable": "poki kon monsi pi mani Netherite pi ken pana", "item.create.netherite_diving_boots": "len noka telo pi mani Netherite", "item.create.netherite_diving_helmet": "len lawa telo pi mani Netherite", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/tr_tr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/tr_tr.json index 1d8a71e424..c2f3c5db4b 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/tr_tr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/tr_tr.json @@ -10,11 +10,11 @@ "advancement.create.arm_many_targets": "Bu kol nereye yetişsin", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Bir mekanik kola en az 10 çıkış ata", "advancement.create.backtank": "Cepte Basınç", - "advancement.create.backtank.desc": "Bir bakır sırt tüpü oluşturup içini hava basıncıyla doldurun", + "advancement.create.backtank.desc": "Bir bakır tüp oluşturun ve hava basıncı sağlayın", "advancement.create.belt": "Yosun Kayışı", "advancement.create.belt.desc": "İki Şaftı Mekanik Kayış ile bağla", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Tüneller ve Kayışlar", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Bantta bulunan 2 huniyi öptür\n§7(Gizli başarım)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Bantta bulunan iki huniyi öptür\n§7(Gizli başarım)", "advancement.create.brass": "İşte gerçek alaşım", "advancement.create.brass.desc": "Pirinç külçeleri üretmek için bakır ve çinkoyu blaze ile ısıtılmış mekanik mikserle karıştırman lazım", "advancement.create.brass_casing": "Pirinç Çağı", @@ -24,6 +24,7 @@ "advancement.create.cart_pickup": "Güçlü Kollar", "advancement.create.cart_pickup.desc": "En az 200 blok bağlı bir vagon mekanizması al", "advancement.create.chained_drain": "Dönüyor!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Bir eşyayı birkaç tane eşya tahliyecizinden çıkışını izle §7(Hidden Advancement)", "advancement.create.chocolate_bucket": "Hayalgücünün Dünyası", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Bir kova erimiş çikolata elde et", "advancement.create.chute": "Dikey Lojistik", @@ -33,20 +34,21 @@ "advancement.create.compacting": "Kompaktlaştırmak", "advancement.create.compacting.desc": "Daha fazla üründen daha az ürün oluşturmak için bir Mekanik Pres ve bir Havza kullanın", "advancement.create.conductor": "Sürücü Eğitmeni", - "advancement.create.conductor.desc": "Tren Planı ile çalışan bir Tren yap", - "advancement.create.contraption_actors": "Bir Amaçla İlerlemek", + "advancement.create.conductor.desc": "Lokomotife tren programını talimat ver", + "advancement.create.contraption_actors": "Amaç ile İlerlemek", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Mekanik Matkap, Testere veya Biçici gibi cihazlarla donatılmış bir düzenek oluşturun", "advancement.create.copper": "Çakır Bakır", "advancement.create.copper.desc": "Sıvıları kontrol etmek için biraz bakır cevheri ele geçir", "advancement.create.copper_casing": "Bakır Çağı", "advancement.create.copper_casing.desc": "Soyulmuş oduna Bakır Külçe uygulayarak makineleriniz için su geçirmez bir kasa oluşturun", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Sanırım yaşlanıcağım", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Sanırım yaşlanacağım", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Mekanik çalışma masanın hızını abartılı bir şekilde düşür §7(Hidden Advancement)", "advancement.create.cross_streams": "Buhara denk gelme!", "advancement.create.cross_streams.desc": "İki sıvıyı boru ağında buluştururken izle\n§7(Gizli Başarım)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Ezmek", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Ezici tekerleri son hızda çalıştır", "advancement.create.crushing_wheel": "Bir Çift Dev", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Ezici tekerlere güç ver", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Bir grup öğütücü tekere güç ver", "advancement.create.cuckoo_clock": "Vakit geldi mi?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Guguklu Saatinizin uyku vaktini duyurmasına tanık olun", "advancement.create.deployer": "Yapay Zeka", @@ -71,15 +73,15 @@ "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "İki eline mekanik kol alıp süper uzaklığa eriş\n§7(Gizli Başarım)", "advancement.create.fan_processing": "Parçacık İşleme", "advancement.create.fan_processing.desc": "Malzemeleri işlemek için Kapalı Fan kullanın", - "advancement.create.fist_bump": "Yumruk Tokuşturma", + "advancement.create.fist_bump": "Çak dostum!", "advancement.create.fist_bump.desc": "İki Konuşlandırıcının yumruklaşmasını sağlayın\n§7(Gizli Başarım)", "advancement.create.foods": "Dengeli Bir Diyet", "advancement.create.foods.desc": "Aynı olukda Çikolatalı Kaplamalı Dutlar, Ballı Elma ve Tatlı Çörek yap", - "advancement.create.funnel": "Havalimanı Estetiği", + "advancement.create.funnel": "Havaalanı Estetiği", "advancement.create.funnel.desc": "Huni kullanarak ögeleri ayıklayın veya bir kaba ekleyin", "advancement.create.glass_pipe": "Akış Keşfi", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Sıvı içeren bir boruya İngiliz Anahtarını kullan", - "advancement.create.hand_crank_000": "Yorucu Bir Egzersis", + "advancement.create.hand_crank_000": "Yorucu Bir Egzersiz", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Tamamen yorulana kadar El Krankını çevir\n§7(Gizli Başarım)", "advancement.create.haunted_bell": "Ruh görüşü", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Lanetli Çanı Çal", @@ -120,7 +122,7 @@ "advancement.create.potato_cannon_collide": "Sebzeli Fişekler", "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Farklı türdeki Patates Topu mermilerini birbirleriyle çarpıştırın", "advancement.create.precision_mechanism": "Karmaşık işler", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Bir Sıkıştırılmış mekanizma üret", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Hassas bir mekanizma üret", "advancement.create.pulley_maxed": "Hiçliğe Halat", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Halat Çekiciyi 200 Bloktan daha derine uzatın", "advancement.create.red_signal": "Profesyonel Sürücü", @@ -139,7 +141,7 @@ "advancement.create.speed_controller.desc": "Düzeneğini Dönme Hızı Kontrol Edicisi ile mükemelleştir", "advancement.create.spout": "Şlops", "advancement.create.spout.desc": "Sıvı Püskürtücü tarafından bir sıvı konteynırının doldurulmasını izle", - "advancement.create.steam_engine": "Güç Kaynağı", + "advancement.create.steam_engine": "Elektrik Santrali", "advancement.create.steam_engine.desc": "Tork jenerasyonu için Buhar Motorunu kullan", "advancement.create.steam_engine_maxed": "Tam Buhar Gücü", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Bir kazanı maksimum güçte çalıştır", @@ -165,11 +167,11 @@ "advancement.create.train_casing_00.desc": "Sağlam plakalar ile tren bloğu üret", "advancement.create.train_crash": "Çok Kötü Servis", "advancement.create.train_crash.desc": "Yolcuyken bir tren kazasına şahit ol\n§7(Gizli Başarım)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Kör Nokta", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Kör Noktaya dikkat!", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Tren ile geri giderken başka bir trene çarp\n§7(Gizli Başarım)", "advancement.create.train_portal": "Boyutsal yolcu", "advancement.create.train_portal.desc": "Bir Nether geçidinden Tren ile geç", - "advancement.create.train_roadkill": "Yol Ölümü", + "advancement.create.train_roadkill": "Yolda Ölmüş", "advancement.create.train_roadkill.desc": "Bir düşmanı trenin ile ez\n§7(Gizli Başarım)", "advancement.create.train_whistle": "Çuuf Çuuf!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Trenine Buhar Düdüğü koy ve Treni sürerken aktif et", @@ -187,15 +189,15 @@ "block.create.acacia_window_pane": "İnce Akasya Cam", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Ayarlanabilir Dişli Takımı", "block.create.analog_lever": "Analog Şalter", - "block.create.andesite_alloy_block": "Andezit Bloğu", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andezit Alaşımı Bloğu", "block.create.andesite_bars": "Andezit Parmaklıklar", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezit Konveyör ağzı", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezit Kayış Hunisi", "block.create.andesite_casing": "Andezit Kasa", "block.create.andesite_door": "Andezit Kapı", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezit Kaplı Dişli", "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezit Kaplı Büyük Dişli", "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezit Kaplı Şaft", - "block.create.andesite_funnel": "Andezit Ayıklayıcı", + "block.create.andesite_funnel": "Andezit Huni", "block.create.andesite_ladder": "Andezit Merdiven", "block.create.andesite_pillar": "Andezit Sütun", "block.create.andesite_scaffolding": "Andezit İskele", @@ -218,14 +220,14 @@ "block.create.blue_toolbox": "Mavi Alet Çantası", "block.create.blue_valve_handle": "Mavi Vana", "block.create.brass_bars": "Pirinç Parmaklıklar", - "block.create.brass_belt_funnel": "Pirinç Çıkış Hunisi", + "block.create.brass_belt_funnel": "Pirinç Kayış Hunisi", "block.create.brass_block": "Pirinç Bloğu", "block.create.brass_casing": "Pirinç Kasa", "block.create.brass_door": "Pirinç Kapı", "block.create.brass_encased_cogwheel": "Pirinç Kaplı Çark", "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Pirinç Kaplı Büyük Çark", "block.create.brass_encased_shaft": "Pirinç Kaplı Şaft", - "block.create.brass_funnel": "Pirinç Çıkış Hunisi", + "block.create.brass_funnel": "Pirinç Huni", "block.create.brass_ladder": "Pirinç Merdiven", "block.create.brass_scaffolding": "Pirinç İskele", "block.create.brass_tunnel": "Pirinç Tünel", @@ -239,15 +241,18 @@ "block.create.chocolate": "Çikolata", "block.create.chute": "Oluk", "block.create.clipboard": "Pano", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Sağ tıklanarak arayüzünü açabilirsiniz yerleştirmek için ise shift+sağ tıklayın.", "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Bazı blokların _ayarları_, filtereler gibi, başka bir yere _kopyalanabilir (Sağ-Tık)_ ve _uygulanabilir (Sol-Tık)_.", "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Blok üzerinde kullanıldığında", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "Notlarınızı tutar ve sizi daha uzman gösterir.", "block.create.clockwork_bearing": "Saat Rulmanı", - "block.create.clutch": "Debriyaj", + "block.create.clutch": "Fren", "block.create.cogwheel": "Dişli", "block.create.content_observer": "Akıllı Gözlemci", "block.create.contraption_controls": "Mekanizma Kontrolcüsü", "block.create.controller_rail": "Kontrolcü Ray", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Kendisine sağlanan _sinyal gücü_ tarafından kontrol edilen, _değişken hıza_ sahip, _tek yönlü_ güçle çalışan bir ray.", "block.create.controls": "Tren Kontrolleri", "block.create.copper_backtank": "Bakır Sırt Tüpü", "block.create.copper_bars": "Bakır Parmaklıklar", @@ -273,6 +278,11 @@ "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "Herhangi bir _tam bloğu_ dekoratif bir yarım basamağa _çevirir_.", "block.create.creative_crate": "Yaratıcı Mod Kasası", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bu kapsayıcıdan çıkarılan her şey, belirtilen itemin _sonsuz tedarikini_ sağlayacaktır. Bu sandığa _eklenen_ itemler _geçersiz kılınacak._", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Şemanın gerektirdiği her türlü malzemeyi sağlar.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "İtem Filtre Yuvasında Olduğunda", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Sıradaki şematik topu geldiğinde", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Bu _eşya konteynırı_ eşyaların sonsuz çoğalmasını sağlar.", "block.create.creative_fluid_tank": "Yaratıcı Mod Sıvı Tankı", "block.create.creative_motor": "Yaratıcı Mod Motoru", "block.create.crimsite": "Kızılsit", @@ -282,6 +292,9 @@ "block.create.crushing_wheel": "Ezici Teker", "block.create.crushing_wheel_controller": "Ezici Teker Kontrolörü", "block.create.cuckoo_clock": "Guguklu Saat", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_Geçerli saati_ gösterir ve günde iki kez bir melodi çalar. _Öğle vaktinde_ ve akşam karanlığında, _oyuncular uyuyabildiğinde_ bir kez _etkinleşir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kinetik güç sağlandığında", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Bir mekanı dekore etmek ve zamanı takip etmek için ince işçilik.", "block.create.cut_andesite": "Kesilmiş Andezit", "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Kesilmiş Andezit Tuğla Basamak", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Kesilmiş Andezit Tuğla Merdivenler", @@ -427,6 +440,7 @@ "block.create.fluid_valve": "Sıvı Vanası", "block.create.flywheel": "Volan", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Dönmeye başlar.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kinetik enerji ile güç sağlandığında", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Makinelerinizi_ bu görkemli Pirinç Çark ile _Süsleyin_.", "block.create.framed_glass": "Çerçeveli Cam", "block.create.framed_glass_door": "Çerçeveli Cam Kapı", @@ -450,6 +464,8 @@ "block.create.green_valve_handle": "Yeşil Vana", "block.create.hand_crank": "El Krankı", "block.create.haunted_bell": "Lanetli Çan", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_Zararlı Mobların_ ortaya çıkabileceği yakındaki _Işıksız Noktaları_ vurgular.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Tutulduğunda yada çalındığında", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Nether'daki kayıp ruhlar tarafından lanetlenmiş _Lanetli Çan_.", "block.create.honey": "Bal", "block.create.horizontal_framed_glass": "Yatay Çerçeveli Cam", @@ -527,6 +543,7 @@ "block.create.netherite_backtank": "Netherite Sırt Tüpü", "block.create.nixie_tube": "Nixie Tüpü", "block.create.nozzle": "Nozül", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_Fan kutusu_ önüne yerleştirdiğinizde etkilerini tüm canlılar üzerinde her yönde gösterir.", "block.create.oak_window": "Meşe Pencere", "block.create.oak_window_pane": "Meşe İnce Pencere", "block.create.ochrum": "Okrum", @@ -627,7 +644,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Mor Alet Çantası", "block.create.purple_valve_handle": "Mor Vana", "block.create.radial_chassis": "Radyal Şasi", - "block.create.railway_casing": "Pirinç Kaplı Tren Kasası", + "block.create.railway_casing": "Tren Kasası", "block.create.raw_zinc_block": "Ham Çinko Bloğu", "block.create.red_nixie_tube": "Kırmızı Nixie Tüpü", "block.create.red_sail": "Kırmızı Yelken", @@ -656,7 +673,9 @@ "block.create.scorchia_pillar": "Cürufumsu Sütunu", "block.create.scoria": "Cüruf", "block.create.scoria_pillar": "Cüruf Sütunu", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Oyuncu _Sandalye_ oturt. İnmek için sol shifte basın.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Koltuğa Sağ Tıkla", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Oturun ve yolculuğun tadını çıkarın! Bir oyuncuyu hareketli bir _mekanizmaya_ sabitleyecektir. Statik mobilyalar için de harika! Çeşitli renklerde gelir.", "block.create.secondary_linear_chassis": "İkincil Lineer Şasi", "block.create.sequenced_gearshift": "Sıralı Vites", "block.create.shadow_steel_casing": "Gölge Kasası", @@ -734,7 +753,13 @@ "block.create.stressometer": "Stresmetre", "block.create.tiled_glass": "Çinili Cam", "block.create.tiled_glass_pane": "Çinili Cam Bölme", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Envanter _İçeriklerini_ _Korur_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Yakındaki_ _Oyuncular_ içeriğine _Uzaktan_ erişmek için _Toolbox_ _Keybind_'i kullanabilirler.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "_Konteyner Arayüzünü_ açar.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Alındığında", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Aralığa yerleştirildiğinde", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Sağ-Tık yapıldığında", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Her Mucidin en sevgili Arkadaşı. Büyük miktarda _8 Farklı_ item türünü rahatlıkla _tutar_.", "block.create.track": "Tren Rayı", "block.create.track_observer": "Tren Gözlemcisi", "block.create.track_signal": "Tren Sinyali", @@ -743,6 +768,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "Tren Kapısı", "block.create.tuff_pillar": "Tüf Sütunu", "block.create.turntable": "Döner Tabla", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Hareket Hastalığı yaratmak için _Dönme Kuvveti_'ni kullanır.", "block.create.veridium": "Veridyum", "block.create.veridium_pillar": "Veridyum Sütunu", "block.create.vertical_framed_glass": "Dikey Çerçeveli Cam", @@ -804,6 +830,7 @@ "create.action.scroll": "Kaydır", "create.backtank.depleted": "Sırt Tüpü basıncı tükendi", "create.backtank.low": "Sırt Tüpü basıncı düşük", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Cart Assembler'ınızı bir ray bloğunun üzerine yerleştirin", "create.block.deployer.damage_source_name": "bir serseri Konuşlandırıcı", "create.bogey.style.invalid": "İsimsiz stil", "create.bogey.style.no_other_sizes": "Başka boyut yok", @@ -831,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Ayarlar %1$s'e uygulanıyor", "create.clipboard.to_copy": "Ayarları kopyalamak için %1$s", "create.clipboard.to_paste": "Ayarları yapıştırmak için %1$s", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Hata ayıklama bilgileri panonuza kopyalandı.", + "create.command.debuginfo.sending": "Hata ayıklama bilgileri toplanıyor...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Sunucu tick'i şu anda %s ms kadar yavaşladı :o", @@ -840,8 +869,13 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Sunucu tick'ini yapay olarak yavaşlatmak için /killtps start komutunu kullan", "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Kapalı", "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Açık", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tüm Aktörler: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "%2$s'a yaklaşmak için %1$s'yi basılı tutun", "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Ulaşılamıyor", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Aktörler: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Şimdi kontrol ediliyor: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Mekanizmayı kontrol etmeyi bıraktı", + "create.contraption.door_control": "Dahili Kapı Kontrolü", "create.contraption.door_control.all": "Tüm Kapıları Aç", "create.contraption.door_control.all.short": "Hepsini Aç", "create.contraption.door_control.east": "Yalnızca Doğu Tarafı", @@ -850,6 +884,7 @@ "create.contraption.door_control.none.short": "Hiçbiri", "create.contraption.door_control.north": "Yalnızca Kuzey Tarafı", "create.contraption.door_control.north.short": "Kuzey", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Şuyla karşı karşıyasınız: %1$s", "create.contraption.door_control.south": "Yalnızca Güney Tarafı", "create.contraption.door_control.south.short": "Güney", "create.contraption.door_control.west": "Yalnızca Batı Tarafı", @@ -858,6 +893,7 @@ "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Bu Vagon Mekanizması alınamayacak kadar büyük görünüyor", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vagon Hareket Modu", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Her zaman harekete dönük ol", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Aktörleri döndürürken duraklatın", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Döndürme Kilitli", "create.contraptions.chassis.distance": "Mesafe", "create.contraptions.chassis.radius": "Yapışkan olduğunda Yarıçap", @@ -883,24 +919,46 @@ "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dönme Yönü", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "İçerik Yuvası", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Gösterge Yuvası", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gelişmiş filtre itemleri geçerlidir", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Tariften anlaşılan", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuel olarak atandı", "create.crafting_blueprint.optional": "Opsiyonel", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "İkincil Gösterge Yuvası", + "create.display_link.attached_side": "Ekli tarafta blok", + "create.display_link.clear": "Temizlenmiş konum seçimi", + "create.display_link.display_on": "Verileri şuraya yazın:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Buradan yazmaya başlayın:", "create.display_link.information_type": "Bilgi türü", "create.display_link.invalid": "Bağlantının geçerli bir hedefi yok, tekrar yerleştirmeyi deneyin", "create.display_link.no_source": "Görüntü Kaynağı Değil", "create.display_link.no_target": "Görüntü Kaynağı Değil", + "create.display_link.reading_from": "Buradan oku:", "create.display_link.set": "Hedeflenen konum seçildi", + "create.display_link.success": "Hedeflenen konuma başarıyla bağlanıldı", + "create.display_link.targeted_location": "Hedeflenen konumda engelle", "create.display_link.title": "Ekran Bağlantıcısı", + "create.display_link.too_far": "İşaretlenen pozisyon buradan çok uzakta", + "create.display_link.view_compatible": "Uyumluları görmek için tıkla", "create.display_link.writing_to": "Gönder:", + "create.display_source.accumulate_items": "Eşya sayısını say", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "Kazan Durumu için", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Yeterli alan yok ", "create.display_source.boiler_status": "Kazan Durumu", + "create.display_source.combine_item_names": "Eşya isimlerini birleştir", "create.display_source.computer_display_source": "Bilgisayardan", + "create.display_source.count_items": "Eşleşen eşyaların sayısı", "create.display_source.current_floor": "Asansör Konumu", + "create.display_source.entity_name": "Varlık adı", + "create.display_source.fill_level": "Konteyner Dolum Seviyesi", + "create.display_source.fill_level.display": "Oynatma formatı", "create.display_source.fill_level.percent": "Yüzde", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "İlerleme çubuğu", + "create.display_source.fluid_amount": "Eşleşen sıvıların sayısı", + "create.display_source.item_throughput": "İtem verimi", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Aralık", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "saatte", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "dakikada", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "Saniye başına", "create.display_source.kinetic_speed": "Dönme Hızı (RPM)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Yönü Yoksay", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Yönü Dikkate Kat", @@ -911,7 +969,12 @@ "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Yüzde", "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "İlerleme Çubuğu", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Kalan SU", + "create.display_source.label": "Ekli Etiket", + "create.display_source.list_fluids": "Eşleşen sıvıların listesi", + "create.display_source.list_items": "Eşleşen eşyaların listesi", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maksimum Büyüleyici Maliyeti", "create.display_source.nixie_tube": "Nixie Tüplerini Kopyala", + "create.display_source.observed_train_name": "Saptanmış tren ismi", "create.display_source.player_deaths": "Oyuncu Ölümleri", "create.display_source.redstone_power": "Kızıltaş Gücü", "create.display_source.redstone_power.display": "Ekran Formatı", @@ -921,10 +984,23 @@ "create.display_source.scoreboard.objective": "Hedef ID", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Oyuncu Ölümleri", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' bulunamadı", + "create.display_source.station_summary": "Tren istasyonu açıklaması", + "create.display_source.station_summary.filter": "İstasyon ismi filtresi", + "create.display_source.station_summary.minutes": " en az", + "create.display_source.station_summary.now": "şimdi", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform sütun sayısı", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$Sn", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tren sütun sayısı", + "create.display_source.stop_watch": "Kronometre", "create.display_source.time.12_hour": "12 saat", "create.display_source.time.24_hour": "24 saat", + "create.display_source.time.format": "Zaman biçimi", "create.display_source.time_of_day": "Günün Zamanı", + "create.display_source.train_status": "Tren tarife durumu", + "create.display_source.value_list.display": "Değer göstergesi", + "create.display_source.value_list.full_number": "Dolu sayı", "create.display_source.value_list.million": "mil.", + "create.display_source.value_list.shortened": "Kısaltılmış", "create.display_source.value_list.thousand": "k", "create.display_target.line": "Satır %1$s", "create.display_target.page": "Sayfa %1$s", @@ -990,6 +1066,8 @@ "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Eşyalar seçilmiş özelliklerden herhangi birine sahipse geçer.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Ret-Listesi", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Eşyalar seçilmiş özelliklerden herhangi birine SAHİP DEĞİLSE geçer.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Hiçbir özellik seçilmedi", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Seçilmiş özellikler:", "create.gui.clipboard.erase_checked": "İşaretli ögeleri sil", "create.gui.config.overlay1": "Merhaba :)", "create.gui.config.overlay2": "Bu bir örnek arayüzdür", @@ -1050,6 +1128,7 @@ "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Şu anda Etkisiz", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Şu anda Etkin", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Kalan atış: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Şunlu yedekleme:%1$s", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Yazıcı Ayarlarını Göster", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Topu yakmak için barut ekleyin", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Şematiğine Kontrol Listesi oluşturmak için buraya Pano veya Kitap Yerleştir", @@ -1059,6 +1138,7 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Miktarı Belirlemek için Kaydır", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Düzenlemek için Kaydır", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Seçmek için Kaydır", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Daha hızlı kaydırmak için Shifte basın", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Talimat", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Beklemekte", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Yeni Kızıltaş Sinyali bekle", @@ -1071,6 +1151,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Açı", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Açı ile döndür", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Piston/Kasnak/Sinyalli taşıyıcıyı hareket ettirmek için döndür", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Uzaklık", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hız, Yön", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Giriş hızı, Ters", @@ -1102,6 +1183,9 @@ "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "İliştirilmiş", "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Koyulmuş", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Birleştirilmiş", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Çarprazları takip et", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Materyal sınırlarını önemseme", + "create.gui.terrainzapper.title": "Elde tutulan Blockzapper", "create.gui.terrainzapper.tool": "Alet", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Temizle", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Doldur", @@ -1112,17 +1196,47 @@ "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Sinyali Tersine Çevir", "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Şu noktada alt şeride geç %1$s%%", "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Şu noktada üst şeride geç %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Eşik anahtarı", + "create.gui.toolmenu.cycle": "Döndürmek için [SCROLL] kullanın", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Odaklamak için [%1$s] Basılı Tut", "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Düzenlemek için tıkla ve basılı tut", "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Onaylamak için %1$s'i Serbest Bırakın", + "create.hint.derailed_train": "Görünüşe göre bu tren _Train_ raydan çıkmış, yakınlardakı bi raya oturtmak için _ingiliz anahtarı_ ile bir raya _sağ-tıklayın_.", "create.hint.derailed_train.title": "Raydan Çıkmış Tren", + "create.hint.empty_bearing": "Önüne inşa ettiğiniz yapıyı rulmana bağlamak için _boş_elle_ _sağ_tıklayın_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Rulmanı Güncelle", - "create.hint.full_deployer": "Görünüşe göre bu _Konuşlandırıcı,_ _çıkarılması_ gereken _fazla miktarda_ _eşya_ içeriyor. Taşmasını önlemek için _huni,_ _konveyör ağzı_ veya başka bir yöntem kullanın.", + "create.hint.full_deployer": "Görünüşe göre bu _Deployer_, _extracted_ gereken _excess_ miktarda _items_ içeriyor. Taşmasını önlemek için _hopper_, _funnel_ veya başka bir yöntem kullanın.", "create.hint.full_deployer.title": "Dağıtıcı etkinleştirilemiyor", "create.hint.hose_pulley": "Hedeflenen sıvı kütlesinin sonsuz olduğu kabul edilir.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Sonuz kaynak", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Görünüşe göre _Mechanical_ _Arm_ hiçbir yere atanmamış, atamak için: Kayış, depo, çıkış hunisi vb. bloklara elinizde _Mechanical_ _Arm_ tutarken sağ tıklayın.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Hedef Yok", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s ilave edildi", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s ilave edilmedi", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s gelişti", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s gelişmedi", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s uyumlu", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s uyumlu değil", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s kristal özelliği gösterir", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s kristal özelliği göstermez", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s perk özelliği vardır", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s perk özelliği yoktur", "create.item_attributes.badly_damaged": "ağır hasarlı", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ağır hasar almamış", + "create.item_attributes.blastable": "Maden eritme ocağında eritilebilir", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "Maden eritme ocağında eritilemez", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s yetkilendirildi", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s yetkilendirilmedi", + "create.item_attributes.book_copy_first": "bu ilk nesil kopyası", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "bu ilk nesil kopyası değil", + "create.item_attributes.book_copy_original": "bu orijinal", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "bu orijinal değil", + "create.item_attributes.book_copy_second": "bu ikinci nesil kopyası", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "bu ikincil nesil kopyası değil", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "bu yırtık pırtık bi karmaşa", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "bu yırtık pırtık bi karmaşa değil", + "create.item_attributes.color": "%1$s boyalı", + "create.item_attributes.color.inverted": "%1$s boyalı değil", "create.item_attributes.compostable": "kompostlanabilir", "create.item_attributes.compostable.inverted": "kompostlanamaz", "create.item_attributes.consumable": "yenilebilir", @@ -1139,8 +1253,18 @@ "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "sıvı depolayamaz", "create.item_attributes.furnace_fuel": "fırında yakıt olarak kullanılabilir", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "fırında yakıt olarak kullanılamaz", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s bukadar büyülenmiş", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s bukadar büyülenmemiş", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s içeriyor", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s içermiyor", + "create.item_attributes.has_name": "özel ismi var %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "özel ismi yok %1$s", "create.item_attributes.hauntable": "perili olabilir", "create.item_attributes.hauntable.inverted": "perili olamaz", + "create.item_attributes.in_item_group": "bir gurupta %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "bir gurupta değil %1$s", + "create.item_attributes.in_tag": "bu işaretlenmiş %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "bu işaretlenmemiş %1$s", "create.item_attributes.max_enchanted": "son seviye büyülenmiş", "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "son seviye büyülenmemiş", "create.item_attributes.not_stackable": "stacklenemez", @@ -1149,8 +1273,10 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "yerleştirilemez", "create.item_attributes.renamed": "özel isime sahip", "create.item_attributes.renamed.inverted": "özel isime sahip değil", + "create.item_attributes.shulker_level": "bu shulker %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "boş", "create.item_attributes.shulker_level.full": "dolu", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "bu shulker değil %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "kısmen dolu", "create.item_attributes.smeltable": "eritilebilir", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "eritilemez", @@ -1158,6 +1284,10 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "tütsülenemez", "create.item_attributes.washable": "yıkanabilir", "create.item_attributes.washable.inverted": "yıkanamaz", + "create.keyinfo.scrolldown": "Frare tekerleğinin (düyada) aşağıya indiğini simüle et", + "create.keyinfo.scrollup": "Fare Tekerleğini Yukarı Simüle Et (dünyada)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Yakındaki Araç Kutularına Erişim", + "create.keyinfo.toolmenu": "Odak Şeması Yerleşimi", "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "RPM cinsinden üretilen hız", "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "RPM cinsinden Hedeflenen Hız", "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Kullanıldığında döndürme", @@ -1187,6 +1317,7 @@ "create.logistics.redstone_interval": "Kızıltaş Gecikmesi", "create.logistics.secondFrequency": "Frekans #2", "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Kargo Filtresi", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Dağıtım Yöntemi", "create.materialChecklist": "Malzeme Kontrol Listesi", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Bilgi *\nİlgili parçaların yüklenmemesi nedeniyle Malzeme Listesi hatalı olabilir.", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Eşyaları şuraya boşalt: %1$s", @@ -1197,29 +1328,136 @@ "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Yuvarlak Sıralama", "create.mechanical_arm.summary": "Mekanik Kol'un %1$s giriş(ler) i ve %2$s çıkış(lar) ı vardır.", "create.menu.configure": "Ayarla...", + "create.menu.only_ingame": "Duraklatma Menüsünde mevcuttur", "create.menu.ponder_index": "İncele İndisi", "create.menu.report_bugs": "Hataları Bildir", "create.menu.return": "Menüye Dön", "create.menu.support": "Bizi Destekle", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Bağlantılar bir döngü oluşturamaz", + "create.minecart_coupling.removed": "Minecart'taki tüm bağlantılar kaldırıldı", "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonlar birbirinden çok uzak", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Minecart'ların her birinde ikiden fazla bağlantı olamaz", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Treninizin bazı kısımları yüksüz parçalar halinde görünüyor", "create.orientation.alongX": "X-Ekseni Boyunca", "create.orientation.alongZ": "Z-Ekseni Boyunca", "create.orientation.diagonal": "Köşegen", "create.orientation.horizontal": "Yatay", + "create.orientation.orthogonal": "Dikey", "create.ponder.analog_lever.header": "Analog Şalter kullanarak sinyalleri kontrol etme", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analog Şalter kompakt ve hassas bir kızıltaş gücü kaynağı sağlar", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Analog güç çıkışını artırmak için Sağ-Tık yapın", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Güç çıkışını tekrar azaltmak için Eğilirken Sağ-Tık yapın", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andezit Tünellerini Kullanmak", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezit Tüneller kayışların üstüne konulabilir", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Andezit Tüneli'nin kenarlara bağlantısı olduğunda...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...geçen yığınlardan tam olarak bir itemi bölecekler", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Geriye kalanlar yoluna devam edecek", "create.ponder.associated": "Bağlantılı Girdiler", + "create.ponder.auto_schedule.header": "İstasyonlar ve Planlama", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Programlar sürücülere bir varış noktası sağlamak için kullanılabilir", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Bir Tren mevcut olduğunda Karşılaştırıcılar bir sinyal alacaktır", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Bir İstasyona yalnızca belirtilen yönden yaklaşılabileceğini unutmayın", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "İstasyonlar ayrıca yeni Programları otomatik olarak atamak için de kullanılabilir", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Bir istasyona yerleştirilen Tarife kendisini otomatik olarak mevcut trenlere kopyalayacaktır", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Manuel planlamanın aksine, sürücüler ürünü yanlarında götürmeyecek", + "create.ponder.basin.header": "Havzadaki İtemlerin İşlenmesi", + "create.ponder.basin.text_1": "Kazanlar işlem için sıvıları ve eşyaları tutabilir", + "create.ponder.basin.text_2": "İşledikten zonra kazanlar yanlarına çıkış vermeye çalışır", + "create.ponder.basin.text_3": "Gerekli malzeme olduğunda, Kazanlar çıkış verirler", + "create.ponder.basin.text_4": "Uygulanabilen ayarlar aşağıdaki gibidir", + "create.ponder.basin.text_5": "Çıkanlar aşağıdaki envanter tarafından tutulacaktır", + "create.ponder.basin.text_6": "Çıkış olmadığı zaman kazanda işlenen eşyalar kazanda kalır", + "create.ponder.basin.text_7": "Bu, çıktıların tekrar malzeme olarak kullanılacaksa işe yarayabilir", + "create.ponder.basin.text_8": "İstenilen çıktılar kazandan çıkartılır", + "create.ponder.basin.text_9": "İşlenmemiş eşyaları çekmesini engellemek için bir filtreye ihtiyacınız olabilir", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Mekanikal rulmanın hareket modları", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Durdurulduğu zaman, rulman yapıyı en yakındakı yere yerleştirir", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "", + "create.ponder.belt_casing.header": "Bantları Kasalama", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Brass yada Andesite Casingler Mechanical Beltleri decore etme için kullanılabilir", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Bir ingiliz anahtarı kullanarak kaplama çıkartılabilir", + "create.ponder.belt_connector.header": "Mekanik kemer kullanmak", "create.ponder.belt_connector.text_1": "İki şafta kayış ile Sağ-Tık yapmak onları birbirine bağlar", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Kazara olan seçimler Eğilerek Sağ Tıklamayla iptal edilebilir", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Kayış boyunca ek Şaftlar yerleştirilebilir", "create.ponder.belt_connector.text_4": "Kayışlar ile bağlanan Şaftlar, Aynı Hız ve Yön ile dönerler", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Eklenen şaftlar ingiliz anahtarı ile çıkarılabilir", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Mekanik Kayışlar estetik görünüm için boyanabilirler", + "create.ponder.belt_directions.header": "Mekanik Kayışlar için Geçerli Yönlendirmeler", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Kayışlar gelişigüzel yönlerde bağlanamaz", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Yatay olarak bağlanabilirler", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Çapraz olarak bağlanabilirler", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Dikey olarak bağlanabilirler", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Ve dikey şaftları yatay olarak bağlayabilirler", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Bunlar mümkün olan tüm yönler. Kayışlar 2 ile 20 blok arası uzunlukta olabilir", + "create.ponder.belt_transport.header": "Mekanik Kayışları Lojistik için Kullanmak", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Hareketli kayışlar Eşyaları ve diğer Varlıkları taşır", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Eşyayı banttan almak için elin boşken sağ tıkla", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Blaze Isıtıcılarını Beslemek", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Blaze ısıtıcıları kazanda işlem gören eşyalara ısı sağlayabilir", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Bunun için, Blaze yanabilen eşyalar ile beslenmelidir", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Blaze keki ile, ısıtıcılar daha güçlü ısı seviyelerine çıkabilir", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Besleme işlemi Konuşlandırıcı veya Mekanik Kol kullanılarak otomatikleştirilebilir", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Pirinç Huni", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezit Huniler tek seferde sadece bir eşya çıkışı yapabilir.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pirinç Huniler ise tek seferde bir yığına kadar çıkış sağlayabilir.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Değer paneli, çıkarılan yığın boyutu üzerinde hassas kontrol sağlar.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Eşya filtresi yerini kullanarak sadece filtrelenmiş eşyaların geçişini sağlayabilirsiniz.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Pirinç tünelleri kullanırken", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Pirinç tüneller kayışların üstüne konulabilir", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Pirinç tüneller her açık yerlerinde eşya fintresi alanlarına sahiptir", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtreler içlerine giren eşyaları filtreye göre engeller", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtreler dış bağlantılarda eşyaları tipine göre sıralandırabilir", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Geçen eşyalar için birden fazla çıkış varsa dağıtın modune göre paylaştırılır", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Pirinç tüneller paralel olarak yerleştirildiğinde bir gurup oluştururlar", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Giriş yapan eşyalar bütün bağlantı çıkışlardan dağıtılır", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Bunun için, eşyalar direk tünel bloğuna verilebilir", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Pirinç tüneller için dağıtım modları", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Pirinç tünellerin dağıtım davranışı ayarlanabilir", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Girişleri senkronize et' ayarı pirinç tünellere özel bi ayardır", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Her gurupta bekleyen eşya varsa o zaman çıkışa izin verilir", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Bu, etkilenen tüm kayışların aynı oranda ürün tedarik etmesini sağlar", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Ayır', yığını mevcut çıktılar arasında eşit olarak dağıtmaya çalışacaktır", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Bir çıktı daha fazla öğe alamıyorsa atlanır", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Zorunlu Bölme' çıktıları asla atlamaz ve bunun yerine serbest olana kadar bekler", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Yuvarlak Sıralama' yığınları bir bütün olarak tutar ve çıktılar arasında yinelemeli olarak geçiş yapar", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Bir kez daha, bir çıktı daha fazla öğe alamıyorsa, atlanacaktır", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Zorunlu yuvarlak sıralama' çıkışları asla atlamıyor", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'En Yakını Tercih Et', öğelerin giriş konumuna en yakın çıktılara öncelik verir", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Rastgele', tüm yığınları rastgele seçilen çıktılara dağıtır", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Yapıları vagon birleştiriciler ile hareket ettirme", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Güç verilmiş vagon birleştiricileri üstündeki yapıyı kendine bağlar", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Kızıltaş sinyali olmadan, geçen minecartın üstündeki yapının bağlantısını koparır", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Minecart mekanizmasına ingiliz anahtarı ile sağ tıklanarak envanterinize alabilirsiniz bu minecart mekanizmasını taşımanıza olanak sağlayacaktır", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Sıralı vagon birleştiricilerini bağlama", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2 vagon birleştiricisi bağlanmış yapıyı paylaşırken...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "İkisinden birine kızıltaş sinyalı vermek mekanizmanın bağlanması için yeterlidir", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Minecartlar, Minecart ikilisi ile bağlanılmış gibi davranacaktır", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Minecart Mekanizmaları için Oryantasyon Ayarları", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vagon Mekanizmaları, vagonların hareketine bakacak şekilde dönecektir", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Bu Ok, Yapının hangi tarafının ön taraf olarak kabul edileceğini gösterir", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Birleştirici Dönüşünü Kilitle'ye ayarlanmışsa, mekanizmaların yönü asla değişmez", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Minecart ve rayların diğer tipleri", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Vagon birleştiricileri normal raylarda geçen vagonların hareketinden etkilenmez", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Güç verildiğinde yada controlcu rayda, vagonlar yeniden güç alana kadar oldukları yerde dururlar", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Diğer tip vagonlar çapa olarak kullanılabilir", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Çektikleri yapılara bağlı depolarda yakıt varsa fırınlı vagonlar yakıt bitene kadar giderler", "create.ponder.categories": "Create'de Mevcut Kategoriler", + "create.ponder.chain_drive.header": "Zincirleme sürücüsüne dönüş gücü uygulamak", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Zincirleme sürücüleri birbirlerine dönüş gücü aktarırlar", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Bu şekilde bağlanan tüm şaftlar aynı yönde dönerler", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Herhangibir parçası 90 derece döndürülebilir", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Zincir Viteslerle dönme hızını kontrol etmek", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Güç Verilmemiş Zincir Vitesler, Zincir Sürücü gibi davranırlar", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Güçlendirildiğinde, diğer zincirli sürücülerin hızı 2 katına çıkar", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Güçlendirilmiş dişli takımı güç kaynaı değilse, hızı yarıya düşer", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "İki durumdada, Zincirleme Sürücüler her zaman Güçlendirilmiş Zincir Viteslerin 2 katı hızda çalışacaktır", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Analog sinyallari kullanarak, 1 ve 2 arasındaki oran daha detaylı bir şekilde değiştirilebilir", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Devir/dakika", + "create.ponder.chute.header": "Eşyalara olukla aşağıya taşımak", + "create.ponder.chute.text_2": "İngiliz Anahtarı kullanılarak, bir pencere oluşturulabilir", + "create.ponder.chute_upward.header": "Oluklarla Eşyaları yukarı taşımak", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "En yukarıda veya en aşağıda fan kutusunu kullanarak, oluklar eşyaları yukarı taşıyabilir", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Mühendisin Gözlükleri ile olukları incelemek hareket yönleri hakkındaki bilgiyi ortaya çıkarır", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Saat Rulmanı kullanarak Yapıları oynatmak", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Saat Rulmanları önlerindeki bloklara bağlanır", @@ -1231,10 +1469,17 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "İki Yapının birbirine yapıştırılmadığından emin olun", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "İkinci Yapı artık Saat Yelkovanı olarak dönecek", "create.ponder.close": "Kapat", + "create.ponder.clutch.text_2": "Kızıltaş ile çalıştırıldığında bağlantıyı kesiyor", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Çarklarla Vites Değiştirme", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Büyük ve Küçük çark dişleri çapraz şekilde bağlanabilir", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Bu şekilde bağlanan komşu şaftlar ters yönde dönerler", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Dişlileri Kasalama", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Pirinç veya Andezit Kasa, Dişlileri süslemek için kullanılabilir", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Kasalandıktan sonra eklenen bileşenler şaft çıktısına bağlanmaz", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Anahtar, bağlantıları açıp kapatmak için kullanılabilir", "create.ponder.contraption_controls.header": "Mekanizma Kontrolcüsünü Kullanma", "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Mekanizmanın herhangi bir yerine takılabilirler", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Eğer montaj sırasında kızıltaş enerjisş verilirse...", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Yaratıcı Mod Sıvı Tankları", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Yaratıcı Mod Sıvı Tankları sonsuz miktarda sıvı sağlamak için kullanılabilir", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Boru sistemleri tanka atanan sıvıyı sınırsızca çekebilir", @@ -1273,7 +1518,22 @@ "create.ponder.deployer_redstone.header": "Konuşlandırıcıyı Kızıltaş ile Kontrol Etme", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Konuşlandırıcı, Kızıltaş ile güçlendirildiğinde etkinleştirilmeyecek", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Konuşlandırıcı, başlatılan tüm döngüleri durmadan önce bitirecektir", + "create.ponder.depot.header": "Depoları Kullanma", + "create.ponder.display_board.text_5": "Boyalar, tahtanın satırlarına tek tek uygulanabilir", + "create.ponder.display_board.text_6": "Satırlar boş bir el ile tıklanarak sıfırlanabilir", "create.ponder.display_link.header": "Ekran Bağlantıcısını Ayarlama", + "create.ponder.display_link.text_1": "Ekran bağlayıcıları dinamik bilgileri göstermek için kullanılabilir", + "create.ponder.display_link.text_2": "İlk önce ekran bağlayıcısını sağ tıklayarak seçin...", + "create.ponder.display_link.text_3": "... ardından okunucak bloka koyun", + "create.ponder.display_link.text_4": "Bağlantı noktasını açıp neler gösterileceğini ayarlayın", + "create.ponder.display_link.text_5": "Artık ekran bağlayıcısı bağlantı noktasından bilgiyi alabilir", + "create.ponder.display_link.text_6": "Her block kaynak olarak davranamaz", + "create.ponder.display_link.text_7": "Her uyumlu block kendine has bilgi verir", + "create.ponder.display_link.text_8": "Ekran bağlayıcısı birkaç farklı Ekran bağlayıcı ile çalışabilir", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kızıltaş kontrolü", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Kızıltaş sinyali aldıktan sonra Ekran bağlayıcıları yeni bilgi göndermeyi durdurur", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kızıltaş gücü kesildiğinde zaman yenilenir ve yeni bilgi anında gönderilir", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Kaynak tarafından emilen sinyaller ekran bağlayıcısını etkilemez", "create.ponder.elevator_pulley.header": "Asansör Makarasını Kullanma", "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Asansör Makaraları yapıları işaretli konumlar arasında dikey olarak hareket ettirebilir", "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Bu sütunu paylaşan tüm kızıltaş temasçıları dönüştürülecek", @@ -1297,8 +1557,56 @@ "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Ne zaman bir makara bir mekanizmayı birleştirse...", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...aynı katmandaki diğer makaralar yapıya bağlanacak", "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Güç verilmesine gerek yoktur, efekti tamamen kozmetiktir", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Boş blaze ısıtıcılarını kullanırken", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Blazeyi yakalamak için boş bir blaze ısıtıcısı ile sağ tıklayın", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Yada blazeler spawnerlardan direk toplanabilir", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Artık farklı makineler için ideal bi ısı kaynağınız var", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Estetik amaçlar için blaze ısıtıcıları çakmak taşı ve çelik kullanılarak yakılabilir", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Ateş ruhlanmış bir eşya tarafından değiştirilebilir", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Ancak blaze olmassan endüstüriel ısıtma için uygun değildirler", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Boruları kaplarken", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Bakır kasa boruları dekore etmek için kullanılabilir", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Gizli olmanın yanı sıra, Kapalı Borular bağlantı durumlarına kilitlenir", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Artık eklenen veya kaldırılan komşu bloklara tepki vermeyecek", "create.ponder.exit": "Çıkış", + "create.ponder.fan_direction.header": "Fan kutularından hava geçişi", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Fan kutuları dönüş gücünü kullanarak hava akımı yapabilir", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Havanın gücü ve yönü dönüş gücünün gücüne ve yönüne bağlıdır", + "create.ponder.fan_processing.header": "Fan kutularını kullanarak eşya işleme", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Hava lavdan geçerken ısınır", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Bu alandaki eşyalar eritilir", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Buraya atılan yiyecekler küle dönüşecektir", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Bunun yerine yiyecekler için ateşin dumanını kullanan bir sistem yapılmalıdır", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Sudan geçen hava akımı yıkama alanı oluşturur", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Bu yöntemle bazı ilginç işlemler yapılabilir", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Fan kutusunun hızı yıkama hızını ETKİLEMEZ sadece alanın uzunluğunu arttırır", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Fan işlemi kayışlardaki yada depolardaki eşyalar içinde uygulanabilir", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Bakır boru kullanarak sıvıları taşıma", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Borular iki yada daha fazla sıvı kaynaklarına ve hedeflere bağlanabilir", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "İngiliz anahtarı kullanılarak düz borulara cam eklenebilir", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Camlı borular yakından geçen borulara bağlanmaz", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Boruların sıvı taşıyabilmesi için bağlı oldukları pompalara güç verilmesi gerekir", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Başlangıçta sıvı dışarı çıkmaz", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Akış onlara ulaştıktan sonra iletim başlar", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Boru blockları hiçbirzaman fiziksel olarak sıvı içermez", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Sıvı kabının dolması ve tahliyesi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Boru ağının çıkışı birkaç blockla etkileşime girebilir", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Sıvı depolama özelliği olan herhangi bir block doldurulur yada tahliye edilir", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Açık taraftaki kaynak blocklarından sıvı alınabilir...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...yada boşluklara verilen açık uçlar sıvı kaynakları yapabilir", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Fakat Hayatta Kalma Modunda Sıvılar kendi kendine alınamaz yada koyunulamaz", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Huni uyumluluğu", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Dikey Testereler", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depolar", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Eşya Süzgeçleri", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Transfer Yönü", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Huniler, yerleştirilmeden sonra ingiliz anahtarıyla döndürülebilir.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Çoğu yönlendirme için aynı kurallar geçerli olacaktır.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Hunileri kullanma", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kızıltaş kontrolcüsü", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Kızıltaş gücü herhangi bir huninin harekete geçmesini önleyecektir", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkt Transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Aynı şey yatay hareket için de geçerlidir. Burada mekanik kayış yardımcı olacaktır.", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Gezer Vinçler, Gezer Vinç Şaftlarına oturtulup bu Şaft boyunca kayabilir.", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Gezer vinç şaftları süper yapıştırıcı olmadan vince bağlanır", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Yerinden oynatılan Gezer Vinç Şaftlarının üzerindeki vinçler için de aynısı geçerlidir", @@ -1316,12 +1624,14 @@ "create.ponder.gearbox.text_3": "Köşe etrafındaki şaftlar ters yönde dönerler", "create.ponder.gearbox.text_4": "Düz bağlantılar tersine çevrilecek", "create.ponder.hold_to_ponder": "İncelemek için [%1$s] Basılı Tut", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...yada sıvı kaynaklarından alıp alanı tahliye edebilir", "create.ponder.identify": "Tanımla", "create.ponder.identify_mode": "Tanımlama modu etkin.\n[%1$s] ile durdurun", "create.ponder.index_description": "Bağlantılı Eşyalar ve Bloklar hakkında bilgi edinmek için ikonlardan birine tıklayın", "create.ponder.index_title": "İncele İndisi", "create.ponder.item_drain.text_1": "Eşya Süzgeçleri eşyalardan sıvıları çıkarabilir", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Seçimleri kaldırmak için bileşenlere Sol-Tık yapın", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Huniler ve Depolar bu açığı kapatmaya yardımcı olabilir", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Girdi", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Çıktı", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Girdi", @@ -1336,6 +1646,7 @@ "create.ponder.previous": "Önceki Sahne", "create.ponder.replay": "Yeniden Oynat", "create.ponder.sail.header": "Yelkenlerin Yel Değirmeninde Kullanımı", + "create.ponder.sail.text_3": "Bir Boya ile sağ tıklayarak boya", "create.ponder.sail_frame.header": "Yelken Çerçevelerinin Yel Değirmeninde Kullanımı", "create.ponder.shaft.header": "Şaftların dönüşsel güç aktarmak için kullanımı", "create.ponder.shaft.text_1": "Şaftlar dönüşsel gücü düz bir hat boyunca aktarırlar.", @@ -1349,7 +1660,12 @@ "create.ponder.shared.sneak_and": "Eğilme +", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Mekanizmaya eklenen Envanterler otomatik olarak düşen eşyaları toplayacak", "create.ponder.slow_text": "Rahat Okuma", + "create.ponder.spout_filling.header": "Eşyaları Püskürtücü ile doldurma", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Seviye 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Tane Motor", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Seviye 8", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Motora bir Şaft ile sağ tıklamak Kinetik Çıktıyı oluşturur", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "Haraketsel Enerji Üretecek", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Kazanın mevcut güç seviyesi Mühendisin Gözlüğü ile incelenebilir", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Mühendisin Gözlüğü, Düdüğün mevcut ses perdesini bulmaya yardımcı olabilir", "create.ponder.sticker.header": "Yapışkı kullanarak blokları bağlama", @@ -1358,12 +1674,26 @@ "create.ponder.sticker.text_3": "Şimdi bir düzenek içinde hareket ettirilirse blok da hareket edecek", "create.ponder.sticker.text_4": "Bir kez daha değiştirildi, blok artık bağlı değil", "create.ponder.subject": "Bu sahnenin konusu", + "create.ponder.super_glue.header": "Süper tutkal ile blokları yapıştırma", "create.ponder.tag.creative": "Yaratıcı Mod", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetik Bloklar", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetik Sağlayıcılar", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Haraketsel Enerji Üretecek Bileşenler", + "create.ponder.tag.logistics": "İtem Transferi", "create.ponder.tag.recently_updated": "Son Değişiklikler", "create.ponder.tag.redstone": "Mantık Bileşenleri", "create.ponder.tag.redstone.description": "Kızıltaş mühendisliğine yardımcı olan bileşenler", + "create.ponder.tag.train_related": "Ray Aracı", "create.ponder.think_back": "Öncekini İncele", + "create.ponder.track_chunks.header": "Yüklenmemiş Chunklara Geçiyor", + "create.ponder.track_observer.header": "Trenleri Tespit Etme", + "create.ponder.track_placement.header": "Tren Raylarını Yerleştirme", + "create.ponder.train_assembly.header": "Tren Oluştur", + "create.ponder.train_controls.header": "Trenlerin Kontrolü", + "create.ponder.train_schedule.header": "Tren sefer takvimi kullanımı", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie tüpleri, sinyal ışığını daha görünebilir hale getirmek için kullanılabilir", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sinyaller Ve Restone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Sinyaller, Redstone sinyali ile kırmızı olmaya zorlanır", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Şaft girdisi sıvıları geçirip geçirmeyeceklerini kontrol eder", "create.ponder.welcome": "İncele'ye Hoş Geldin", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Yapıyı durdurmak ve düzenlemek için rulmana Sağ-Tık yapın", @@ -1374,14 +1704,17 @@ "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Yeniden Yükleme Süresi: %1$s Tick", "create.recipe.assembly.cutting": "Testere ile Kes", "create.recipe.assembly.deploying_item": "Yerleştir: %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Rastgele hurda", "create.recipe.assembly.next": "Sıradaki: %1$s", "create.recipe.assembly.progress": "İlerleme: %1$s/%2$s", "create.recipe.assembly.step": "Adım %1$s:", "create.recipe.automatic_brewing": "Otomatik iksirci", "create.recipe.automatic_packing": "Otomatik Paketleme", "create.recipe.automatic_shapeless": "Otomatik Şekilsiz Yapım", + "create.recipe.block_cutting": "Blok Kesme", "create.recipe.crushing": "Ezmek", "create.recipe.deploying": "Yerleştirmek", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Kullanılmadı", "create.recipe.draining": "Eşya Süzme", "create.recipe.fan_blasting": "Fan İle Eritmek", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Lavın Arkasında Fan", @@ -1402,10 +1735,16 @@ "create.recipe.packing": "Sıkıştırma", "create.recipe.pressing": "Presleme", "create.recipe.processing.chance": "%%%1$s Şans", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Kumlama", "create.recipe.sawing": "Kesme", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Tarif Sırası", + "create.recipe.spout_filling": "Püskürtücü ile doldurma", + "create.recipe.wood_cutting": "Odun Kesme", + "create.schedule.applied_to_train": "Tren artık bu Tarifeyi takip ediyor", "create.schedule.condition.delay_short": "Bekle: %1$s", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Sıvı Kargo Durumu", "create.schedule.condition.item_threshold": "Eşya Cargo Durumu", + "create.schedule.condition.player_count": "Oturmuş Oyuncular", "create.schedule.condition.player_count.condition": "Koşullu", "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Tam olarak", "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Veya üstü", @@ -1414,6 +1753,8 @@ "create.schedule.condition.player_count.status": "Yolcular: %1$s/%2$s", "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Oyuncu", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Oyuncular", + "create.schedule.condition.powered": "İstasyona güç sağlandı", + "create.schedule.condition.powered.status": "Redstone bekleniyor", "create.schedule.condition.redstone_link": "Kızıltaş Bağlantısı", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekans durumu:", "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Güçlendirilmiş", @@ -1450,10 +1791,19 @@ "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Her 06.00", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlanan Zaman: %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Kalkış saati ", + "create.schedule.instruction.destination": "İstasyona Git", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Sonraki Durak:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "İstasyon Adı", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tarife Başlığı", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Yeni Başlık:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Hız Üstsınırı Belirle", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Gaz", + "create.schedule.instruction_type": "Sonraki Eylem:", "create.schedule.loop": "Sonsuza kadar Döngü", "create.schedule.loop1": "Program yeniden başlar", "create.schedule.loop2": "bittiğinde", "create.schedule.reset": "İlerlemeyi Sıfırla", + "create.schedule.skip": "Şu anki istasyonu atla", "create.schematic.error": "Şematik yüklenirken bir hata oluştu - Oyun Kayıtlarını Kontrol Edin", "create.schematic.invalid": "[!] Geçersiz öge - Şematik Masası kullanın", "create.schematic.mirror": "Ayna", @@ -1520,25 +1870,41 @@ "create.schematics.maxAllowedSize": "İzin verilen maksimum şematik boyutu:", "create.schematics.synchronizing": "Senkronize Ediliyor...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Şematiğiniz sunucu tarafından belirlenen sınırları aşıyor.", + "create.station.assemble_train": "Tren Oluştur", + "create.station.assembly_title": "Tren Montajı", + "create.station.cancel": "Montajdan Vazgeç", "create.station.close": "Pencereyi Kapat", "create.station.create_train": "Yeni tren yarat", + "create.station.idle": "İstasyon Boşta", "create.station.no_bogeys": "Boji Yok", "create.station.one_bogey": "1 Boji", "create.station.retry": "Bunu çöz ve tekrar dene", "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze Yakıcı Çiğner", "create.subtitle.cogs": "Dişliler gümbürdüyor", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanizma durur", + "create.subtitle.confirm": "Onaylayıcı çınlama", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanizma hareket eder", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanizma durdu", + "create.subtitle.crafter_craft": "Üretici üretti", "create.subtitle.crushing_1": "Ezme sesleri", "create.subtitle.fwoomp": "Patates Fırlatıcı fvoomps", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Lanetli Çan uyanyor", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Lanetli Çan çalar", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Garip Çan çalar", - "create.subtitle.potato_hit": "Sebze etkileri", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Lanetli Çan uyanıyor", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Lanetli Çan çalıyor", + "create.subtitle.mixing": "Karıştırma sesleri", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Garip Çan çalıyor", + "create.subtitle.potato_hit": "Sebze çarptı", + "create.subtitle.sanding_long": "Zımparalama sesleri", + "create.subtitle.sanding_short": "Zımparalama sesleri", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanik Testere etkinleştirildi", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanik Testere etkinleştirildi", "create.subtitle.steam": "Buhar sesleri", "create.subtitle.whistle": "Islık", + "create.subtitle.whistle_high": "Yüksek ıslık", + "create.subtitle.whistle_low": "Düşük ıslık", "create.subtitle.whistle_train": "Islık", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Düşük ıslık", "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren düdük çalıyor", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren düdük çalıyor", + "create.subtitle.wrench_rotate": "İngiliz anahtarı Kullanıldı", "create.super_glue.abort": "Seçim iptal edildi", "create.super_glue.cannot_reach": "Seçilen bloklar bağlı olmalı", "create.super_glue.click_to_confirm": "Onaylamak için tekrar tıkla", @@ -1548,10 +1914,13 @@ "create.super_glue.success": "Yapıştırıcı Uygulanıyor...", "create.super_glue.too_far": "Seçilen alan çok büyük", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dikdörtgen", + "create.symmetry.mirror.plane": "Bir defa Aynala", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Sekizgensel", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Malzeme ayarlamak için Bloğa Sol-Tık yapın", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Bir Şekil Seçmek için Shift-Sağ-Tık", "create.terrainzapper.usingBlock": "%1$s kullanılıyor", + "create.toolbox.depositAll": "Eşyaları yakındaki alet çantasına gönder", + "create.toolbox.depositBox": "Eşyaları alet çantasına gönder", "create.tooltip.analogStrength": "Analog Güç: %1$s/15", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Geri almak için Sağ-Tık", @@ -1588,6 +1957,8 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Orta", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Aşırı stresli", "create.tooltip.up_to": "%1$s'e kadar", + "create.track.ascending_s_curve": "Eğimli S-Şekilli dönemeç yaratamaz", + "create.track.not_enough_tracks": "Yeterli ray yok", "create.track.perpendicular": "Dik olarak bağlanamaz", "create.track.second_point": "Bir ray veya ikincil bir nokta seçin", "create.track.selection_cleared": "Seçim Temizlendi", @@ -1596,10 +1967,23 @@ "create.track.too_steep": "Eğim çok fazla", "create.track.turn_90": "90 dereceye kadar dönebilir", "create.track.valid_connection": "Bağlanabilir ✔", + "create.track_target.clear": "Ray seçimi temizlendi", + "create.track_target.set": "Hedeflenen ray seçildi", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Hareket halindeki bir Tren yeniden konuşlandırılamaz", + "create.train.relocate.abort": "Yer değiştirme iptal edildi", + "create.train.relocate.invalid": "Trenin konumu buraya taşınamıyor", + "create.train.relocate.success": "Yer değiştirme başarılı", + "create.train.relocate.too_far": "Trenin yeri bu kadar uzağa taşınamıyor", + "create.train.relocate.valid": "Buraya taşınabilir, Onaylamak için Tıklayın", + "create.train.status": " Tren Hakkında Bilgi: %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Tren raya oturdu", "create.train.status.collision": "Başka bir tren ile çarpışma", + "create.train.status.found_driver": "Yeni bir sürücü bulundu", + "create.train.status.missing_driver": "Sürücü kayboldu", "create.train.status.navigation_success": "Navigasyon başarılı", "create.train.unnamed": "İsimsiz Tren", + "create.train_assembly.bogey_created": "Boji yaratıldı. Tipini değiştirmek içini tekrar tıklayın", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Boji Bulunamadı", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Zorunlu Yuvarlak Sıralama", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Zorunlu Böl", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "En Yakındakine Öncelik Ver", @@ -1619,6 +2003,7 @@ "death.attack.create.fan_fire": "%1$s Kaplamalı Vantilatör ile pişirildi", "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s, %2$s Tarafından Duman Fırına atıldı", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s, %2$s Tarafından Mekanik Matkabın önüne atıldı", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s Mekanik Testere tarafından ikiye bölündü", "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s, %2$s Tarafından Mekanik Testereye atıldı", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s, %2$s tarafından Patates Topu ile vuruldu", "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s, %2$s tarafından %3$s kullanılarak vuruldu", @@ -1650,6 +2035,7 @@ "item.create.brass_nugget": "Pirinç Parçası", "item.create.brass_sheet": "Pirinç Levha", "item.create.builders_tea": "İnşaatçının Çayı", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Güne başlamak için mükemmel içecek: _Motivating_ ve _Saturating._", "item.create.chest_minecart_contraption": "Sandıklı Vagon Mekanizması", "item.create.chocolate_bucket": "Çikolata Kovası", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Çikolata Kaplı Orman Meyveleri", @@ -1663,7 +2049,9 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Basınçlı Hava taşıyan _Kuşanılabilir Sırt Tüpü_.", "item.create.copper_backtank_placeable": "Bakır Sırt Tüpü", "item.create.copper_diving_boots": "Bakır Dalgıç Botu", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Kuşanıldığında", "item.create.copper_diving_helmet": "Bakır Dalgıç Kaskı", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kuşanıldığında", "item.create.copper_nugget": "Bakır Parçası", "item.create.copper_sheet": "Bakır Levha", "item.create.crafter_slot_cover": "Üretici Yuva Kapatıcı", @@ -1671,6 +2059,7 @@ "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Boş Yuvaya Sağ-Tık yapın", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Ayarlanan Yuvaya Sağ-Tık yapın", "item.create.creative_blaze_cake": "Yaratıcı Mod Blaze Keki", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Blaze Isıtıcısı'nın ısı seviyesini _değiştirir_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kullanıldığında", "item.create.crushed_raw_aluminum": "Ezilmiş Ham Alüminyum", "item.create.crushed_raw_copper": "Ezilmiş Ham Bakır", @@ -1690,6 +2079,7 @@ "item.create.empty_blaze_burner": "Boş Blaze Yakıcı", "item.create.empty_schematic": "Boş Şematik", "item.create.experience_nugget": "Tecrübe Parçacığı", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kullanıldığında", "item.create.extendo_grip": "Uzatma Kolu", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Ana-Elde_ kullanılan eşyaların _erişim mesafesini_ uzatır.", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Herhangi bir _dayanıklılık kullanılmayacak_. Bunun yerine, _Hava Basıncı_ Sırt Tüpünden boşaltılacak", @@ -1697,6 +2087,7 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Sırt Tüpü kuşanılmışken", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Kullanılan eşyaların _erişim mesafesini uzatır_. _Sırt Tüpü_nden gelen Hava Basıncı ile çalıştırılabilir", "item.create.filter": "Liste Filtresi", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Yapılandırma Arayüzünü_ açar.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Fırınlı Vagon Mekanizması", "item.create.goggles": "Mühendisin Gözlükleri", @@ -1737,7 +2128,11 @@ "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Basınçlı Hava taşıyan _Kuşanılabilir Sırt Tüpü_.", "item.create.netherite_backtank_placeable": "Netherit Sırt Tüpü", "item.create.netherite_diving_boots": "Netherite Dalış Botları", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Kuşanıldığında", "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherite Dalış Kaskı", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Sırt Tüpündeki _hava basıncını_ yavaşca kullanarak _Ateş_ ve _Lav'a_ karşı koruma sağlar. Aynı zamanda lavın içinde _görüşününüzü iyileştirir_", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Giyildiğinde (Setin Tamamı)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "_Netherite Sırt Tüpü_ ile beraber sizi _yüksek sıcaklıktan_ koruyabilir. Etkili olabilmesi için _Bacaklarınız ve Ayaklarınız_ da _Netherite_ ile kaplı olmalıdır.", "item.create.polished_rose_quartz": "Cilalı Gül Kuvartsı", "item.create.potato_cannon": "Patates Topu", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Envanterinizden_ uygun bir öge _Fırlatır_.", @@ -1753,6 +2148,7 @@ "item.create.refined_radiance": "Rafine Parlaklık", "item.create.rose_quartz": "Gül Kuvartsı", "item.create.sand_paper": "Zımpara Kağıtı", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kullanıldığında", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_Malzemelerin rafine edilmesinde_ kullanılabilir. Bu işlem bir Konuşlandırıcı ile otomatikleştirilebilir.", "item.create.schedule": "Tren Programı", "item.create.schematic": "Şematik", @@ -1763,11 +2159,16 @@ "item.create.schematic_and_quill": "Şematik Ve Tüy", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_Sağ-Tık_ kullanarak iki _köşe noktası_ seçin. Havada konum seçmek için _Ctrl_ tuşu ve Fare Tekerini kullanın.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Boyutu arttırmak için yüzeylerde _Ctrl-Fare Tekeri_ kullanın, Kaydetmek için de tekrar Sağ-Tık yapın.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Seçim yaratmak", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Düzenlemek ve Kaydetmek", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Dünyanızdaki bir yapıyı .nbt dosyasına kaybetmek için kullanılır.", "item.create.shadow_steel": "Gölge Çeliği", "item.create.sturdy_sheet": "Pürüzlü Levha", "item.create.super_glue": "Süper Yapıştırıcı", "item.create.sweet_roll": "Çörek", "item.create.tree_fertilizer": "Ağaç Gübresi", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Bir Fidan üzerinde kullanıldığında", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Sıkışık alanlarda _fidan büyütmek_ için kullanışlı birtakım güçlü mineraller.", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "İşlenmemiş Obsidyen Levha", "item.create.vertical_gearbox": "Dikey Şanzıman", "item.create.wand_of_symmetry": "Simetri Asası", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json index 10e18ce6c1..60ea4e05a8 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json @@ -1,59 +1,59 @@ { "advancement.create.andesite_alloy": "Міцніше каміння", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Отримайте трохи андезитового сплаву, найважливішого ресурсу Create", - "advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха", + "advancement.create.andesite_casing": "Андезитова доба", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Застосуйте андезитовий сплав на обтесаній деревині, щоб виготовити простий корпус для ваших механізмів", - "advancement.create.anvil_plough": "Ковальська артилерія", + "advancement.create.anvil_plough": "Ковальська гармата", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустіть ковадло в повітря механічними плугами", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалюватрон", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалювач", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Накажіть механічній руці годувати ваш пальник пломеня", - "advancement.create.arm_many_targets": "Організатрон", + "advancement.create.arm_many_targets": "Порядкувальник", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходами", - "advancement.create.backtank": "Тиск на винос", + "advancement.create.backtank": "Тиск навинос", "advancement.create.backtank.desc": "Виготовіть мідний балон і наповніть його тиском", - "advancement.create.belt": "Поїздка на ламінарії", + "advancement.create.belt": "Ламінарієва поїздка", "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою механічного ременя", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і змахи крил", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Змусьте дві конвеєрні лійки поцілуватись\n§7 (приховане досягнення)", "advancement.create.brass": "Справжні сплави", "advancement.create.brass.desc": "Створіть латунні злитки з мідного і цинкового, сплавивши їх в нагрітому пломенем механічному змішувачу", - "advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха", + "advancement.create.brass_casing": "Латунна доба", "advancement.create.brass_casing.desc": "Застосуйте латунний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити корпус для більш складних механізмів", "advancement.create.burner": "Свідоме горно", "advancement.create.burner.desc": "Отримайте пальник пломеня", - "advancement.create.cart_pickup": "Сильні руки", + "advancement.create.cart_pickup": "Потужні руки", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Підберіть вагонеткове пристосування зі щонайменше 200 прикріпленими блоками", - "advancement.create.chained_drain": "Перевертаючись", + "advancement.create.chained_drain": "Перекотистік", "advancement.create.chained_drain.desc": "Спостерігайте, як предмет рухається вздовж стоків для предметів\n§7 (приховане досягнення)", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Світ фантазій", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Світ уяви", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Отримайте відро розплавленого шоколаду", - "advancement.create.chute": "Вертикальна логістика", + "advancement.create.chute": "Простопадна логістика", "advancement.create.chute.desc": "Перемістіть кілька предметів за допомогою жолоба", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Час пристосувань", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Годинникове пристосування", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть конструкцію, розташовану на підшипнику годинникового механізму", "advancement.create.compacting": "Ущільнення", - "advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб виготовити менше предметів із більшої їх кількості.", - "advancement.create.conductor": "Машиніст-інструктор", + "advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб виготовити менше предметів із більшої їх кількости.", + "advancement.create.conductor": "Направник машиніста", "advancement.create.conductor.desc": "Дайте розклад руху машиністу потяга", "advancement.create.contraption_actors": "Рух із задумом", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Створіть пристосування з бурами, пилами або комбайнами", "advancement.create.copper": "Купрум бокум", - "advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, для використати їх для маніпуляції рідинами", - "advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха", + "advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, щоби використати їх для керування рідинами", + "advancement.create.copper_casing": "Мідна доба", "advancement.create.copper_casing.desc": "Застосуйте мідний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити водонепроникний корпус для ваших механізмів", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Відчайдушні заходи", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Різко сповільніть механічний збирач, щоб відкласти створення належної інфраструктури \n§7 (приховане досягнення)", "advancement.create.cross_streams": "Не схрещуйте потоки!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Спостерігайте, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі\n§7 (приховане досягнення)", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Ущент", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Цілковите подрібнення", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Задійте пару дробильних коліс на максимальній швидкості", - "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів", + "advancement.create.crushing_wheel": "Пара велетів", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Розмістіть та заживіть пару дробильних коліс", "advancement.create.cuckoo_clock": "Уже час?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Побачте, як ваш годинник із зозулею оголошує час сну", "advancement.create.deployer": "Штучний інтелект", "advancement.create.deployer.desc": "Розмістіть та заживіть застосовувач — ідеальне відображення вас самих", - "advancement.create.display_board_0": "Динамічні розклади", + "advancement.create.display_board_0": "Рухливі розклади", "advancement.create.display_board_0.desc": "Спрогнозуйте прибуття потяга на табло за допомогою передавача інформації відображення", "advancement.create.display_link": "Великі дані", "advancement.create.display_link.desc": "Використайте передавач інформації відображення, щоб візуалізувати інформацію", @@ -63,7 +63,7 @@ "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Спробуйте зануритися в лаву з вашим водолазним спорядженням", "advancement.create.drain": "Перекидний рідинний стік", "advancement.create.drain.desc": "Спостерігайте, як стік для предметів спустошує рідиномісткий предмет", - "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпіон трамплінів", + "advancement.create.ejector_maxed": "Стрибковий переможець", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Пролетіть більше 30 блоків, будучи запущеним зваженим викидачем", "advancement.create.encased_fan": "Вітрогін", "advancement.create.encased_fan.desc": "Розмістіть та заживіть облицьований вентилятор", @@ -77,7 +77,7 @@ "advancement.create.fist_bump.desc": "Змусьте два застосовувачі стукнутись кулаками\n§7 (приховане досягнення)", "advancement.create.foods": "Збалансована дієта", "advancement.create.foods.desc": "Приготуйте ягоди в шоколадній глазурі, яблуко з медом та солодкий рулон одним і тим же дозатором", - "advancement.create.funnel": "Естетика аеропорту", + "advancement.create.funnel": "Естетика летовища", "advancement.create.funnel.desc": "Виведіть або введіть предмети у вмістилище, використовуючи лійку", "advancement.create.glass_pipe": "Виявлення потоку", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Використайте гайковий ключ на трубі, яка містить рідину", @@ -93,15 +93,15 @@ "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Викачуйте з настільки великого лавового озера, щоб воно вважалося нескінченним", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Магмове колесо", "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Це не мало би спрацювати\n§7 (приховане досягнення)", - "advancement.create.linked_controller": "Дистанційна активація", + "advancement.create.linked_controller": "Віддалена активація", "advancement.create.linked_controller.desc": "Активуйте редстоуновий передавач за допомогою з'єднаного контролера", - "advancement.create.long_train": "Амбітна спроба", + "advancement.create.long_train": "Далекосяжні намагання", "advancement.create.long_train.desc": "Створіть потяг із щонайменше 6-ма вагонами", - "advancement.create.long_travel": "Екскурсія", + "advancement.create.long_travel": "Польова подорож", "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте із сидіння потяга на відстані понад 5000 блоків від місця початку подорожі", "advancement.create.mechanical_arm": "Зайняті руки", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука переміщує свій перший предмет", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Лінь — двигун прогресу", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Автоматизоване збирання", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Розмістіть та заживіть декілька механічних збирачів", "advancement.create.mechanical_mixer": "Змішуємо", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Поєднайте інгредієнти в механічному змішувачу", @@ -109,7 +109,7 @@ "advancement.create.mechanical_press.desc": "Виготовіть декілька листів за допомогою механічного преса", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Під тиском", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Розмістіть і заживіть механічну помпу", - "advancement.create.millstone": "Осягнути подрібнення", + "advancement.create.millstone": "Осягнення подрібнення", "advancement.create.millstone.desc": "Використайте жорна для подрібнення матеріалів", "advancement.create.musical_arm": "Діджей Механіко", "advancement.create.musical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука керує вашим програвачем\n§7 (приховане досягнення)", @@ -121,27 +121,27 @@ "advancement.create.potato_cannon.desc": "Убийте ворога картопляною гарматою", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Овочевий феєрверк", "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Спричиніть зіткнення різних снарядів картопляної гармати", - "advancement.create.precision_mechanism": "Заплутана дивина", + "advancement.create.precision_mechanism": "Хитромудра дивина", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть точний механізм", "advancement.create.pulley_maxed": "Мотузка в нікуди", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Розкрутіть лебідку на понад 200 блоків вниз", - "advancement.create.red_signal": "Досвідчений водій", + "advancement.create.red_signal": "Досвідний водій", "advancement.create.red_signal.desc": "Проїдьте потягом на червоний сигнал\n§7 (приховане досягнення)", "advancement.create.root": "Вітаємо в Create", "advancement.create.root.desc": "Настав час пристосувань!", "advancement.create.rose_quartz": "Рожеві діаманти", "advancement.create.rose_quartz.desc": "Відшліфуйте рожевий кварц", - "advancement.create.saw_processing": "Найбільший страх майстерні", + "advancement.create.saw_processing": "Найбільший страх теслярні", "advancement.create.saw_processing.desc": "Використайте вертикальну механічну пилу для обробки матеріалів", "advancement.create.self_deploying": "Самокерована вагонетка", "advancement.create.self_deploying.desc": "Створіть пристосування з вагонеткою, що розміщує рейки перед собою", "advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач", "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристосування", - "advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавять цей простий трюк!", + "advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавидять цей простий трюк!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Точно налаштуйте ваше пристосування за допомогою регулятора швидкости обертання", "advancement.create.spout": "Хлюп", "advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як дозатор наповнює предмет рідиною", - "advancement.create.steam_engine": "Енергостанція", + "advancement.create.steam_engine": "Електростанція", "advancement.create.steam_engine.desc": "Використайте паровий двигун, щоб згенерувати обертальну силу", "advancement.create.steam_engine_maxed": "На всіх парах", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустіть паровий двигун на максимальному рівні потужності", @@ -149,7 +149,7 @@ "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активуйте паровий свисток", "advancement.create.stressometer": "Навантаження для ботаніків", "advancement.create.stressometer.desc": "Отримайте точні показники за допомогою інженерних окулярів та вимірювача навантаження.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Ідеально навантажено", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Бездоганне навантаження", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Отримайте показник «100%» на вимірювачі навантаження\n§7 (приховане досягнення)", "advancement.create.sturdy_sheet": "Найміцніше каміння", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Виготовіть міцний лист, обробивши подрібнений обсидіан", @@ -157,19 +157,19 @@ "advancement.create.super_glue.desc": "Склейте декілька блоків докупи", "advancement.create.track_0": "Нова колія", "advancement.create.track_0.desc": "Отримайте кілька залізничних колій", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Колійна фабрика", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Коліярня", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Виробіть більше ніж 1000 залізничних колій одним і тим самим механічним пресом", - "advancement.create.track_signal": "Регулювання залізничного руху", + "advancement.create.track_signal": "Керування залізничним рухом", "advancement.create.track_signal.desc": "Розмістіть залізничний сигнал", - "advancement.create.train": "Всі на борт!", + "advancement.create.train": "Усі на борт!", "advancement.create.train.desc": "Зберіть свій перший потяг", - "advancement.create.train_casing_00": "Логістична епохи", + "advancement.create.train_casing_00": "Логістична доба", "advancement.create.train_casing_00.desc": "Використайте міцний лист, щоб виготовити корпус для залізничних приладів", "advancement.create.train_crash": "Жахливе обслуговування", "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свідком залізничної аварії як пасажир\n§7 (приховане досягнення)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Сліпа зона", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Уріжтеся в інший потяг, здаючи назад \n§7 (приховане досягнення)", - "advancement.create.train_portal": "Міжвимірний пасажир", + "advancement.create.train_portal": "Міжвимірна мандрівка", "advancement.create.train_portal.desc": "Проїдьте на потягу через портал у Незер", "advancement.create.train_roadkill": "Дорожнє вбивство", "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переїдьте ворога своїм потягом\n§7 (приховане досягнення)", @@ -183,7 +183,7 @@ "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть вітряк і згенеруйте силу обертання за його допомогою", "advancement.create.windmill_maxed": "Буревій", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Зберіть вітряк із максимальною потужністю", - "advancement.create.wrench_goggles": "Екіпірований", + "advancement.create.wrench_goggles": "Споряджений", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Надягніть інженерні окуляри і візьміть гайковий ключ", "block.create.acacia_window": "Акацієве вікно", "block.create.acacia_window_pane": "Акацієва шиба", @@ -195,7 +195,7 @@ "block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус", "block.create.andesite_door": "Андезитові двері", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Облицьована андезитом шестірня", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Велика шестірня в андезитовому корпусі", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Облицьована андезитом велика шестірня", "block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитом вал", "block.create.andesite_funnel": "Андезитова лійка", "block.create.andesite_ladder": "Андезитова драбина", @@ -468,8 +468,8 @@ "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвонінні", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ переслідуваний втраченими душами Незеру.", "block.create.honey": "Мед", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальне обрамлене скло", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальна обрамлена шиба", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Поземне обрамлене скло", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Поземна обрамлена шиба", "block.create.hose_pulley": "Шків зі шлангом", "block.create.industrial_iron_block": "Блок промислового заліза", "block.create.item_drain": "Стік для предметів", @@ -644,7 +644,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів", "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовий маховик вентиля", "block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі", - "block.create.railway_casing": "Корпус потяга", + "block.create.railway_casing": "Залізничний корпус", "block.create.raw_zinc_block": "Блок необробленого цинку", "block.create.red_nixie_tube": "Червоний газорозрядний індикатор", "block.create.red_sail": "Червоне крило вітряка", @@ -771,8 +771,8 @@ "block.create.turntable.tooltip.summary": "Перетворює _силу обертання_ в захитування.", "block.create.veridium": "Веридій", "block.create.veridium_pillar": "Веридієва колона", - "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальне обрамлене скло", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальна обрамлена шиба", + "block.create.vertical_framed_glass": "Доземне обрамлене скло", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Доземна обрамлена шиба", "block.create.warped_window": "Химерне вікно", "block.create.warped_window_pane": "Химерна шиба", "block.create.water_wheel": "Водяне колесо", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "Налаштування застосовано до «%1$s»", "create.clipboard.to_copy": "%1$s, щоб скопіювати налаштування", "create.clipboard.to_paste": "%1$s, щоб встановити налаштування", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Інформацію для налагодження було скопійовано до буфера обміну.", + "create.command.debuginfo.sending": "Збір інформації для налагодження...", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час такту", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Такти сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", @@ -1038,7 +1040,7 @@ "create.generic.unit.minutes": "Хвилин", "create.generic.unit.rpm": "об/хв", "create.generic.unit.seconds": "Секунд", - "create.generic.unit.stress": "он", + "create.generic.unit.stress": "ОН", "create.generic.unit.ticks": "Тактів", "create.generic.width": "Ширина", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність сховища", @@ -1047,7 +1049,7 @@ "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах [%1$s,%2$s,%3$s] був у вивантаженому чанку", "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Інший ліфт уже прив'язаний до цієї колонки контактів", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "У поршня відсутні подовжувальні стрижні", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ліфти потребують горизонтального редстоунового контакту, прикріпленого до конструкції", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ліфти потребують поземного редстоунового контакту, прикріпленого до споруди", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана конструкція містить недостатню кількість крил вітряка або подібних блоків: %1$s\nНеобхідний мінімум: %2$s ", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Пристосування складається із завеликої кількости блоків.\nНалаштований максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Забагато подовжувальних стрижнів прикріплено до цього поршня.\nНалаштований максимум: %1$s", @@ -1075,7 +1077,7 @@ "create.gui.config.overlay6": "або зберегти нове розташування", "create.gui.config.overlay7": "Уведіть /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути розташування до стандартного", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, що це пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _сповільніть швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, що це пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _зменште швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Здається, що %1$s обертається з _недостатньою швидкістю_.", "create.gui.filter.allow_list": "Білий список", "create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому предмету з перерахованих вище. Порожній білий список відхиляє все.", @@ -1339,7 +1341,7 @@ "create.orientation.alongX": "Уздовж осі X", "create.orientation.alongZ": "Уздовж осі Z", "create.orientation.diagonal": "Діагональна", - "create.orientation.horizontal": "Горизонтальна", + "create.orientation.horizontal": "Поземна", "create.orientation.orthogonal": "Прямокутна", "create.ponder.analog_lever.header": "Управлінням сигналами за допомогою аналогового важеля", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль — компактне та точне джерело редстоунового сигналу", @@ -1383,10 +1385,10 @@ "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можна фарбувати в естетичних цілях", "create.ponder.belt_directions.header": "Можливими орієнтаціями механічних ременів", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися поземно", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватися по діагоналі", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися доземно", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати доземні вали поземно", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Це всі можливі напрямки. Довжина ременя може бути від 2 до 20 блоків", "create.ponder.belt_transport.header": "Використанням механічних ременів для логістики", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Рухомі ремені переміщатимуть предмети та інші сутності", @@ -1453,7 +1455,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали можна точніше налаштувати коефіцієнт між 1 і 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/хв", "create.ponder.chute.header": "Транспортуванням предметів донизу за допомогою жолобів", - "create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть переміщувати предмети вертикально з та в інвентарі", + "create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть переміщувати предмети доземно з та в інвентарі", "create.ponder.chute.text_2": "Використавши гайковий ключ, ви можете створити вікно", "create.ponder.chute.text_3": "За допомогою блоків промислового заліза можна облицьовувати жолоби", "create.ponder.chute.text_4": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними", @@ -1564,7 +1566,7 @@ "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Після відключення сигналу таймер скидається і нова інформація надсилається негайно", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигнали, випромінювані джерелами інформації, не впливають на передавач інформації відображення", "create.ponder.elevator_pulley.header": "Використанням ліфтового шківа", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Ліфтові шківи можуть переміщувати конструкції вертикально між позначеними розташуваннями", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Ліфтові шківи можуть переміщувати споруди доземно між позначеними місцями", "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Будь-який редстоуновий контакт у цій колонці буде перетворено на ліфтовий", "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подайте редстоуновий імпульс до контакту для виклику ліфта", "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Швидкість переміщення залежить від вхідного обертання", @@ -1630,14 +1632,14 @@ "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуватися у висоту більш ніж на 30 додаткових шарів", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберіганням рідин у рідинних резервуарах", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Рідинні резервуари можна використовувати для зберігання великої кількості рідини", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Рідинні резервуари можна використовувати для зберігання великої кількости рідини", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубопровідні мережі можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Кількість рідини може бути виміряна за допомогою компаратора", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, стоки для предметів і дозатори для спустошення або наповнення рідиномістких предметів", "create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісністю лійок", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Лійки також гарно взаємодіють з багатьма іншими компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальними пилами", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Доземними пилами", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Стоками для предметів", "create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямом передачі", @@ -1653,7 +1655,7 @@ "create.ponder.funnel_transfer.header": "Прямою передачею", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Лійки не можуть переміщувати предмети безпосередньо між закритими інвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби та розумні жолоби краще підходять для цього", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Конвеєр має допомогти вам у цьому", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і поземного переміщення. Конвеєр має допомогти вам у цьому", "create.ponder.gantry_carriage.header": "Використанням шасі портального візка", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального візка можуть прикріплюватися і рухатися вздовж портального вала", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки", @@ -1718,7 +1720,7 @@ "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...та мати довжину в 3 рази більшу відносно їхнього діаметру", "create.ponder.item_vault_storage.header": "Використанням сховища предметів", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Сховища предметів можна використовувати для зберігання великої кількості предметів", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Сховища предметів можна використовувати для зберігання великої кількости предметів", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однак вміст не може бути доданий або взятий вручну", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Будь-які компоненти для передачі предметів можуть як додавати...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так й забирати вміст із цієї місткости", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном механічна рука припинить працювати", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою вона завершить розпочату дію", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересуванням конструкцій за допомогою механічного підшипника", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічний підшипник прикріплює блоки перед собою", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, вони зберуться в пристосування, що обертатиметься", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштуванням механічних збирачів", @@ -1948,7 +1949,7 @@ "create.ponder.redstone_link.text_6": "Лише передавачі з однаковими частотами підтримуватимуть зв'язок", "create.ponder.replay": "Повторити", "create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою лебідки", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Коли надано силу обертання, лебідки можуть переміщувати блоки вертикально", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Коли надано силу обертання, лебідки можуть переміщувати блоки доземно", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вхідного обертання", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщенням лебідки, як частини пристосування", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідку переміщує пристосування...", @@ -2000,7 +2001,7 @@ "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до пристосування інвентарі будуть підбирати предмети автоматично", "create.ponder.slow_text": "Зручне читання", "create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрацією предметів за допомогою розумних жолобів", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби — вертикальні жолоби з додатковим регулюванням", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби — доземні жолоби з додатковим регулюванням", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що жолоби можуть виводити та передавати", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте панель значень, щоб вказати розмір витягуваного стосу", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоуновий сигнал призупинить роботу розумного жолоба", @@ -2106,13 +2107,13 @@ "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, які враховуються до потужности вітряка після збирання. Кожен із цих блоків має однакову ефективність.", "create.ponder.think_back": "Назад", "create.ponder.threshold_switch.header": "Відслідковуванням вмісту пороговим перемикачем", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Порогові вимикачі відстежують рівень заповнення місткостей", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Порогові перемикачі відстежують рівень заповнення місткостей", "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Коли вміст інвентарю перевищує верхній поріг...", "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...перемикач змінить вихідний редстоуновий сигнал", "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал залишатиметься, доки не буде досягнуто нижнього порогу", "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Вихідний редстоуновий сигнал тепер можна використовувати для керування постачанням предметів, підтримуючи вмістилище заповненим", "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Конкретні пороги можна встановити у вікні налаштування", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фільтр дозволяє враховувати лише певний вміст відносно загальної кількості", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фільтр дозволяє враховувати лише певний вміст відносно загальної кількости", "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Подібним чином можна контролювати рідинні місткості", "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а також, що цікаво, довжину мотузки лебідки", "create.ponder.track_chunks.header": "Перетином вивантажених чанків", @@ -2149,7 +2150,7 @@ "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станції — це маршрутні точки вашої залізничної мережі", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Щоб створити новий потяг, відкрийте інтерфейс і перейдіть у режим збирання", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Впродовж збирання до цієї станції не під'їжджатимуть потяги", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Створюйте нові вагони за допомогою корпусів потяга", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Створюйте нові вагони за допомогою залізничних корпусів", "create.ponder.train_assembly.text_6": "Клацаючи ще раз по колії, можна перемикати дизайн потяга", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Прикріпіть блоки за допомогою суперклею", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Зібрані потяги рухатимуться швидше, якщо зможуть знайти паливо в зібраних скринях або діжках", @@ -2207,7 +2208,7 @@ "create.ponder.water_wheel.text_3": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Використанням зважених викидачів", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Тримаючи катапульту, клацніть ПКМ крадькома, щоб вибрати місцезнаходження цілі", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стоса і спрацьовуватиме лише тоді, коли утримуваний стіс досягне заданої кількості", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стоса і спрацьовуватиме лише тоді, коли утримуваний стіс досягне заданої кількости", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Сутності та гравці спричиняють спрацьовування викидача, коли наступають на нього", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлений викидач запускатиме об'єкти до зазначеного місця", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Придатна ціль може бути на будь-якій відстані та висоті в діапазоні викидача", @@ -2400,11 +2401,11 @@ "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]", "create.schematic.tool.flip.description.2": "та прокручуйте, щоб віддзеркалити її.", "create.schematic.tool.move": "Рухати по XZ", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику по горизонталі.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику поземно.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]", "create.schematic.tool.move.description.2": "та прокручуйте, щоб змістити її.", "create.schematic.tool.move_y": "Рухати по Y", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Зміщує схематику по вертикалі.", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Зміщує схематику доземно.", "create.schematic.tool.move_y.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,", "create.schematic.tool.move_y.description.2": "щоб переміщувати вгору/вниз.", "create.schematic.tool.print": "Надрукувати", @@ -2456,7 +2457,7 @@ "create.station.create_train": "Створити новий потяг", "create.station.disassemble_train": "Розібрати потяг", "create.station.failed": "Збирання не вдалося", - "create.station.how_to": "Використовуйте корпус потяга на виділених коліях, щоб створювати візки.", + "create.station.how_to": "Використовуйте залізничні корпуси на виділених коліях, щоби створювати візки.", "create.station.how_to_1": "Щоб прибрати візок, зламайте блок зверху", "create.station.how_to_2": "Побудуйте вагони, прикріпивши кожен з них до одного чи двох візків", "create.station.icon_type": "Тип значка", @@ -2542,7 +2543,7 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Наразі розподіляє:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Клацніть ПКМ, щоб забрати предмети", - "create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: ", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Велика", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Мала", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середня", @@ -2569,7 +2570,7 @@ "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Повільна", - "create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: ", "create.tooltip.stressImpact.high": "Високе", "create.tooltip.stressImpact.low": "Низьке", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Середнє", @@ -2636,7 +2637,7 @@ "create.train_assembly.no_controls": "Приєднайте принаймні один спрямований вперед контролер потяга (можливо, ви забули про суперклей)", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Візки з'єднані не по порядку", "create.train_assembly.nothing_attached": "Немає конструкції, прикріпленої до візка %1$s", - "create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте корпус потяга на коліях, щоб створювати візки", + "create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте залізничні корпуси на коліях, щоби створювати візки.", "create.train_assembly.sideways_controls": "Контролер потяга не може бути спрямованим убік", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Цей тип візка не може самостійно підтримувати вагон", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Забагато прикріплених візків: %1$s", @@ -2732,7 +2733,7 @@ "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклічно змінює_ рівень нагрівання пальника пломеня.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При використанні", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особливе частування для _пальника пломеня_. Після того, як він з’їсть цей торт, він _матиме невичерпний запас палива_.", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Подрібнений необроблений цинк", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Подрібнений необроблений алюміній", "item.create.crushed_raw_copper": "Подрібнена необроблена мідь", "item.create.crushed_raw_gold": "Подрібнене необроблене золото", "item.create.crushed_raw_iron": "Подрібнене необроблене залізо", @@ -2801,7 +2802,7 @@ "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.", "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений", "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Балон_, який можна надіти, щоб носити із собою _повітряний тиск_.", "item.create.netherite_backtank_placeable": "Розміщуваний незеритовий балон", "item.create.netherite_diving_boots": "Незеритові чоботи для пірнання", "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.", @@ -2851,7 +2852,7 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на паростку", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів, корисна для _пришвидшення зростання паростків_ в обмеженому просторі.", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необроблений обсидіановий лист", - "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач", + "item.create.vertical_gearbox": "Доземна коробка передач", "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симетрії", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Створює_ або _переміщує_ своє дзеркало. Використайте його _крадькома_, щоб відкрити _вікно налаштування_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточне дзеркало", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/vi_vn.json b/src/main/resources/assets/create/lang/vi_vn.json index 9e26dfeeb6..e48e68779b 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/vi_vn.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/vi_vn.json @@ -1 +1,1678 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "advancement.create.andesite_alloy": "Đá cứng", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Kiếm một ít hợp kim Andesite, tài nguyên quan trọng nhất của Create", + "advancement.create.andesite_casing": "Thời kì Andesite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Sử dụng Hợp kim Andesite lên gỗ đã cạo vỏ, tạo ra lớp vỏ cơ bản cho các máy móc của bạn", + "advancement.create.anvil_plough": "Khi thợ rèn trở thành pháo binh", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Phóng một Cái đe với Máy cày cơ khí", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Thiết lập một Cánh tay máy để cho Lò đốt Quỷ lửa của bạn ăn", + "advancement.create.arm_many_targets": "Tất cả đã được sắp đặt", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Lập trình một Cánh tay máy với ít nhất 10 đầu ra", + "advancement.create.backtank": "Áp lực cột sống", + "advancement.create.backtank.desc": "Chế tạo một Bình áp đeo lưng bằng Đồng và tích áp suất không khí cho nó", + "advancement.create.belt": "Kelp Drive", + "advancement.create.belt.desc": "Nối hai Trục bằng một Băng chuyền", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Con vẹt ăn tát", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Làm cho hai Phễu gắn trên băng chuyền \"hôn nhau\"(Thành tựu ẩn)", + "advancement.create.brass": "Hợp kim thực sự", + "advancement.create.brass.desc": "Tạo hợp kim Đồng thau bằng cách pha trộn thỏi Đồng và Kẽm bên trong Máy trộn cơ khí được đun nóng bằng Lò đốt Quỷ lửa", + "advancement.create.brass_casing": "Thời kì đồ \"Đồng thau\"", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Sử dụng thỏi Đồng thau lên gỗ đã cạo vỏ, tạo ra lớp vỏ cầu kì hơn cho các máy móc của bạn", + "advancement.create.burner": "Bếp lửa có tri giác", + "advancement.create.burner.desc": "Kiếm một Lò đốt Quỷ lửa", + "advancement.create.cart_pickup": "Cánh tay lực điền", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Cầm trên tay một Cơ cấu trên Xe mỏ với ít nhất 200 khối gắn trên nó", + "advancement.create.chained_drain": "Lộn nhào", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Quan sát một vật phẩm di chuyển dọc theo một hàng Bộ xả chất lỏng§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Thế giới của trí tưởng tượng", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Múc một xô Socola nóng chảy", + "advancement.create.chute": "Phân phối thẳng đứng", + "advancement.create.chute.desc": "Vận chuyển vài vật phẩm bằng ống máng", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Thiết bị đúng giờ", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Lắp ráp một cấu trúc gắn trên Bộ máy đồng hồ", + "advancement.create.compacting": "Nén chặt", + "advancement.create.compacting.desc": "Sử dụng máy ép cơ khí và một cái bồn chứa để nén nhiều vật phẩm thành một", + "advancement.create.conductor": "Người hướng dẫn", + "advancement.create.conductor.desc": "Dạy người lái tàu với một Lịch tàu hỏa", + "advancement.create.contraption_actors": "Di chuyển có chủ đích", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Tạo một cơ cấu với máy khoan, máy cưa hoặc máy thu hoạch gắn trên nó", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Đầu cơ thỏi Đồng dể dùng cho sự nghiệp xử lý chất lỏng của bạn", + "advancement.create.copper_casing": "Thời đồ Đồng", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Sử dụng Thỏi Đồng lên gỗ đã cạo vỏ, tạo ra lớp vỏ chống nước cho các máy móc của bạn", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Biện pháp củ chuối", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Làm chậm Máy chế tạo cơ khí cực mạnh và tiện thể làm chậm luôn các cơ sở hạ tầng khác§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Đừng pha tạp chúng!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Quan sát hai chất lỏng gặp nhau trong hệ thống ống của bạn §7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Đáng nghiền ngẫm", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Vận hành một cặp Bánh xe nghiền ở tốc độ tối đa", + "advancement.create.crushing_wheel": "To và tròn", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Đặt và cấp năng lượng cho một cặp Bánh xe nghiền", + "advancement.create.cuckoo_clock": "*Ngủ đi* ông cháu ơi", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Chứng kiến đồng hồ cúc cu thông báo đã đến giờ đi ngủ", + "advancement.create.deployer": "Tri tuệ nhân tạo", + "advancement.create.deployer.desc": "Đặt và cấp nguồn cho một Bộ triển khai, một phiên bản thất bại khác của bạn", + "advancement.create.display_board_0": "Thời khóa biểu động", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Dự báo một con tàu đang dến trên Bảng hiển thị của bạn với Liên kết hiển thị", + "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Sử dụng Liên kết hiển thị để thấy thông tin trực quan hơn", + "advancement.create.diving_suit": "Sẵn sàng cho biển sâu", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Trang bị một Mũ lặn và một Bình áp đeo lưng bằng Đồng, rồi nhảy xuống nước", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Bơi với Kẻ sải bước", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Thử lặn trong dung nham với bộ đồ lặn netherite của bạn", + "advancement.create.drain": "Xả tắc", + "advancement.create.drain.desc": "Quan sát Bộ xả chất lỏng rút cạn một vật phẩm chứa chất lỏng", + "advancement.create.ejector_maxed": "Chiến thần nhảy cao", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bị bắn xa hơn 30 khối bằng một Máy phóng có đối trọng", + "advancement.create.encased_fan": "Người múa quạt", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Đặt và cấp nguồn cho Quạt Hộp", + "advancement.create.extendo_grip": "Tay dài để làm gì", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Cầm một Cánh tay nối dài", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Bắt cá hai tay", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Cầm hai tay hai Cánh tay nối dài để có tầm với của một con vượn§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.fan_processing": "Xử lý cẩn thận", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Sử dụng Quạt Hộp để xử lý vật liệu", + "advancement.create.fist_bump": "Lụm nó đi anh bạn!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Làm cho hai Bộ triển khai đấm vào nhau\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.foods": "Chế độ ăn cân bằng", + "advancement.create.foods.desc": "Chế tạo Quả mọng phủ Socola, Táo phủ Mật ong và Bánh cuốn từ cùng một cái Vòi", + "advancement.create.funnel": "Nhân viên sân bay", + "advancement.create.funnel.desc": "Lấy hoặc nhét vật phẩm vào một thùng chứa bất kì sử dụng Ống phễu", + "advancement.create.glass_pipe": "Quan sát dòng chảy", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Dùng cờ lê lên một ống đang chứa chất lỏng bên trong", + "advancement.create.hand_crank_000": "Tích cực quay tay, vận may sẽ tới", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Sử dụng Tay quay tới khi kiệt sức\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.haunted_bell": "Cảm biến bóng tối", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Rung một cái Chuông bị ám", + "advancement.create.honey_drain": "Nuôi ong tự động", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Dùng ống để hút mật trực tiếp từ tổ ong", + "advancement.create.hose_pulley": "Xả tràn công nghiệp", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Hạ một Ròng rọc ống xuống và xem nó hút sạch hoặc đổ đầy một vùng chất lỏng", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Chạm vào nham thạch", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bơm từ một vùng dung nham lớn đến mức có thể coi như vô hạn", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Bánh xe dung nham", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Thứ này đáng lẽ không thể hoạt dộng\n§7(Thành tựu ẩn)", + "advancement.create.linked_controller": "Kích hoạt từ xa", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Kích hoạt một Liên kết đá đỏ sử dụng Bộ điều khiển từ xa", + "advancement.create.long_train": "Nỗ lực đầy tham vọng", + "advancement.create.long_train.desc": "Tạo ra một con tàu với ít nhất 6 toa", + "advancement.create.long_travel": "Du lịch đồng quê", + "advancement.create.long_travel.desc": "Rời khỏi ghế tàu cách vị trí bạn bắt đầu di chuyển 5000 khối", + "advancement.create.mechanical_arm": "Cánh tay bận rộn", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Xem Cánh tay máy của bạn di chuyển vật phẩm đầu tiên của nó", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Lắp ráp tự động", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Đặt và cấp nguồn vài Máy chế tạo cơ khí", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Trộn lên nào", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kết hợp các nguyên liệu trong máy Trộn cơ khí", + "advancement.create.mechanical_press": "Cong!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Dập vài tấm kim loại bằng Máy dập cơ khí", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Chịu áp lực", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Đặt và cấp nguồn một Bơm cơ khí", + "advancement.create.millstone": "Embrace the Grind", + "advancement.create.millstone.desc": "Dùng một máy nghiền để xử lý vài thành phần cứng đầu", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Xem một Cánh tay máy vận hành hộp nhạc của bạn\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.pipe_organ": "Đàn Organ ống", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Gắn 12 Còi hơi nước hoàn toàn khác nhau vào một thùng chất lỏng duy nhất\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Trao đổi trên chợ nổi", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Sử dụng một Cổng kho hàng di động để lấy hoặc nhét vật phẩm từ một Cơ cấu", + "advancement.create.potato_cannon": "Phụp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Bắn bỏ một kẻ địch bằng Pháo khoai tây", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Pháo hoa rau củ", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Làm cho hai viên đạn khác loại bắn ra từ hai khẩu Pháo khoai tây khác nhau va chạm với nhau", + "advancement.create.precision_mechanism": "Sự tò mò phức tạp", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Lắp ráp một Cơ cấu chính xác", + "advancement.create.pulley_maxed": "Đường tới hư không", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Nối dài một Ròng rọc xuống sâu hơn 200 khối", + "advancement.create.red_signal": "Bang tổ lái, phái đua xe", + "advancement.create.red_signal.desc": "Vượt đèn đỏ\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.root": "Chào mừng tới Create", + "advancement.create.root.desc": "Một Cơ cấu kì quặc", + "advancement.create.rose_quartz": "Kim cương hồng nè", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Đánh bóng ít Thạch anh hồng", + "advancement.create.saw_processing": "Nỗi sợ lớn nhất của xưởng", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Sử dụng một Máy cưa hướng lên để xử lý vật liệu", + "advancement.create.self_deploying": "Xe tự lái là dễ", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Tạo ra một Cấu trúc trên Xe mỏ có thể đặt đường ray trước mặt nó", + "advancement.create.shifting_gears": "Đá số", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Kết nối Bánh răng Lớn với một Bánh răng Nhỏ, sử dụng để thay đổi tốc độ Cơ cấu của bạn", + "advancement.create.speed_controller": "Kĩ sư không thích điều này!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Tinh chỉnh Cơ cấu của bạn bằng một Bộ điều tốc", + "advancement.create.spout": "Phọt", + "advancement.create.spout.desc": "Quan sát một vật đựng chất lỏng được đổ đầy với Vòi", + "advancement.create.steam_engine": "Mã Lực", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Sử dụng Động cơ Hơi nước để tạo ra động năng", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Hết tốc lực", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Vận hành một nồi hơi với Cấp độ tối đa", + "advancement.create.steam_whistle": "Giọng nói của Thiên thần", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Kích hoạt một Còi hơi nước", + "advancement.create.stressometer": "Stress for Nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Biết thông tin chi tiết của một Cơ cấu nào đó sử dụng Mắt kính Kĩ sư và Động lượng kế", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Thật là mệt mỏi", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Đọc được chỉ số 100% từ Động lượng Kế\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Những cục đá cứng nhất", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Lắp ráp một Tấm cường lực bằng cách tinh chế Bột Hắc diện thạch", + "advancement.create.super_glue": "Dính như keo", + "advancement.create.super_glue.desc": "Dán vài khối thành một nhóm bằng Keo siêu dính", + "advancement.create.track_0": "Một phát kiến mới", + "advancement.create.track_0.desc": "Chế tạo vài Đường ray tàu hỏa", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Nhà máy Đường sắt", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Sản xuất hơn 1000 Đường ray Tàu hỏa từ cùng một Máy dập Cơ khí", + "advancement.create.track_signal": "Điều tiết Giao thông", + "advancement.create.track_signal.desc": "Đặt một Đèn giao thông", + "advancement.create.train": "Lên xe nào bà con!", + "advancement.create.train.desc": "Lắp ráp đoàn Tàu đầu tiên của bạn", + "advancement.create.train_casing_00": "Thời kì Công nghiệp", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Dùng Tấm cường lực để chế tạo lớp vỏ các bộ phận cho Tàu hỏa của bạn", + "advancement.create.train_crash": "Dịch vụ tệ hại", + "advancement.create.train_crash.desc": "Trở thành nạn nhân của một vụ tai nạn Tàu hỏa với vai trò là hành khách\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Mắt để ở đâu vậy?", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Đâm vào một đoàn Tàu khác trong khi lái tàu đi lùi\n§7(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_portal": "Chuyến tàu xuyên không", + "advancement.create.train_portal.desc": "Ngồi lên Tàu hỏa đi xuyên qua Cổng địa ngục", + "advancement.create.train_roadkill": "Tông chết", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Tông chết kẻ địch bằng Tàu hỏa của bạn\n§7(Thành tựu Ẩn)", + "advancement.create.train_whistle": "Tu Tu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Lắp Còi Hơi nước cho Tàu hỏa của bạn và kích hoạt nó trong lúc đang lái", + "advancement.create.water_supply": "Vũng nước", + "advancement.create.water_supply.desc": "Dùng ống nước và Bơm cơ khí để thu thập nước", + "advancement.create.water_wheel": "Thủy lực nguyên bản", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Đặt một Bánh xe nước và dùng nó để tạo ra động năng", + "advancement.create.windmill": "Bầu không khí trong lành", + "advancement.create.windmill.desc": "Lắp ráp một Cối xay gió và tạo ra động năng từ nó", + "advancement.create.windmill_maxed": "Gió nay lớn quá", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Lắp ráp một Cối xay gió với sức mạnh tối đa", + "advancement.create.wrench_goggles": "Trông cũng ra gì đấy", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Đeo một Mắt kính Kĩ sư và cầm một Cờ lê", + "block.create.acacia_window": "Cửa sổ Xiêm gai", + "block.create.acacia_window_pane": "Tấm cửa sổ Xiêm gai", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Hộp số xích điều chỉnh được", + "block.create.analog_lever": "Cần gạt điều chỉnh", + "block.create.andesite_alloy_block": "Khối hợp kim Andesite", + "block.create.andesite_bars": "Song cửa Andesite", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Ống phễu Băng chuyền Andesite", + "block.create.andesite_casing": "Vỏ ốp Andesite", + "block.create.andesite_door": "Cửa Andesite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Bánh răng được ốp vỏ Andesite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Bánh răng lớn được ốp vỏ Andesite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Trục quay được ốp vỏ Andesite", + "block.create.andesite_funnel": "Ống phễu Andesite", + "block.create.andesite_ladder": "Thang Andesite", + "block.create.andesite_pillar": "Trụ Andesite", + "block.create.andesite_scaffolding": "Giàn giáo Andesite", + "block.create.andesite_tunnel": "Cổng lọc andesit", + "block.create.asurine": "Asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Cột Asurine", + "block.create.basin": "Bồn chứa", + "block.create.belt": "Băng chuyền", + "block.create.birch_window": "Cửa sổ Bạch Dương", + "block.create.birch_window_pane": "Tấm Cửa sổ Bạch Dương", + "block.create.black_nixie_tube": "Ống Nixie màu Đen", + "block.create.black_sail": "Cánh quạt cối xay đen", + "block.create.black_seat": "Ghế nhuộm Đen", + "block.create.black_toolbox": "Hộp dụng cụ Đen", + "block.create.black_valve_handle": "Tay cầm Van màu Đen", + "block.create.blaze_burner": "Lò đốt Quỷ lửa", + "block.create.blue_nixie_tube": "Ống Nixie màu Xanh", + "block.create.blue_sail": "Cánh quạt cối xay xanh", + "block.create.blue_seat": "Ghế nhuộm Xanh", + "block.create.blue_toolbox": "Hộp dụng cụ Xanh", + "block.create.blue_valve_handle": "Tay nắm Van màu Đen", + "block.create.brass_bars": "Hàng rào Đồng thau", + "block.create.brass_belt_funnel": "Ống phễu băng chuyền Đồng thau", + "block.create.brass_block": "Khối Đồng thau", + "block.create.brass_casing": "Vỏ ốp Đồng thau", + "block.create.brass_door": "Cửa Đồng thau", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Bánh răng được ốp vỏ Đồng thau", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Bánh răng lớn được ốp vỏ Đồng thau", + "block.create.brass_encased_shaft": "Trục quay được ốp vỏ Đồng thau", + "block.create.brass_funnel": "Ống phễu Đồng thau", + "block.create.brass_ladder": "Thang Đồng thau", + "block.create.brass_scaffolding": "Giàn giáo Đồng thau", + "block.create.brass_tunnel": "Cổng lọc đồng thau", + "block.create.brown_nixie_tube": "Ống Nixie màu Nâu", + "block.create.brown_sail": "Cánh quạt cối xay nâu", + "block.create.brown_seat": "Ghế nhuộm Nâu", + "block.create.brown_toolbox": "Hộp công cụ Nâu", + "block.create.brown_valve_handle": "Tay nắm Van màu Nâu", + "block.create.calcite_pillar": "Trụ Can-xít", + "block.create.cart_assembler": "Máy lắp ráp xe mỏ", + "block.create.chocolate": "Sô cô la", + "block.create.chute": "Ống máng", + "block.create.clipboard": "Bảng nhớ tạm", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Mở _giao diện_. _Cúi và nhấp chuột_ để _đặt_ nó trên mặt đất.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Một vài _thiết lập_ của khối, chẳng hạn như bộ lọc, có thể được _Sao chép (Chuột Phải)_ và _Dán (Chuột trái)_ lên khối khác.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Khi nhấp Chuột Phải", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Khi sử dụng lên Khối", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Giữ tài liệu_ của bạn và khiến bạn trông chuyên nghiệp hơn.", + "block.create.clockwork_bearing": "Ổ trục đồng hồ", + "block.create.clutch": "Côn", + "block.create.cogwheel": "Bánh răng", + "block.create.content_observer": "Khối quan sát Thông minh", + "block.create.contraption_controls": "Bộ điều khiển cơ cấu", + "block.create.controller_rail": "Đường ray điều khiển", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Một đường ray _đa hướng_ được cấp năng lượng với _tốc độ có thể điều chỉnh_ bằng cách điều chỉnh độ mạnh tín hiệu đầu vào của nó.", + "block.create.controls": "Bộ điều khiển Tàu", + "block.create.copper_backtank": "Bình áp đeo lưng bằng Đồng", + "block.create.copper_bars": "Hàng rào Đồng", + "block.create.copper_casing": "Vỏ ốp Đồng", + "block.create.copper_door": "Cửa Đồng", + "block.create.copper_ladder": "Thang Đồng", + "block.create.copper_scaffolding": "Giàn giáo Đồng", + "block.create.copper_shingle_slab": "Phiến ngói Đồng", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Cầu thang ngói Đồng", + "block.create.copper_shingles": "Ngói Đồng", + "block.create.copper_tile_slab": "Phiến lát Đồng", + "block.create.copper_tile_stairs": "Cầu thang lát Đồng", + "block.create.copper_tiles": "Khối lát Đồng", + "block.create.copper_valve_handle": "Tay nắm van bằng Đồng", + "block.create.copycat_bars": "Hàng rào bắt chước", + "block.create.copycat_base": "Khối bắt chước cơ sở", + "block.create.copycat_panel": "Tấm bắt chước", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Sử dụng _vật phẩm trên tay_ để bắt chước _chất liệu_ của nó._Click lần nữa_ để chuyển đổi _chiều hướng_ hoặc trạng thái _bật tắt_ của các khối đa trạng thái. Sử dụng _Cờ lê_ để đặt lại chất liệu trước đó.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Khi nhấp Chuột Phải", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Chuyển đổi_ bất kì _Khối đầy đủ_ nào thành một tấm trang trí. Kể cả _Song cửa kim loại_ và _Cửa sập_.", + "block.create.copycat_step": "Khối bậc bắt chước", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Sử dụng _vật phẩm trên tay_ để bắt chước _chất liệu_ của nó._Click lần nữa_ để chuyển đổi _chiều hướng_ hoặc trạng thái _bật tắt_ của các khối đa trạng thái. Sử dụng _Cờ lê_ để đặt lại chất liệu trước đó.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Khi nhấp Chuột Phải", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Chuyển hóa_ bất kì _khối đầy đủ_ nào thành một khối bậc trang trí.", + "block.create.creative_crate": "Thùng hàng chế độ Sáng tạo", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bất kì thứ gì _lấy ra_ từ thùng này sẽ cung cấp _vô hạn_ vật phẩm đó. Vật phẩm _đưa vào_ nó sẽ bị _phá hủy_", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Cung cấp bất kì vật liệu nào cần cho một bản thiết kế.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Khi vật phẩm nằm trong Ô bộ lọc", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Khi đặt cạnh Pháo Xây dựng", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "_Thùng chứa này_ tạo ra vô hạn bản sao của vật phẩm.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Thùng chất lỏng chế độ Sáng tạo", + "block.create.creative_motor": "Động cơ chế độ Sáng tạo", + "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Trụ Crimsite", + "block.create.crimson_window": "Cửa sổ Đỏ thẫm", + "block.create.crimson_window_pane": "Tấm cửa sổ Đỏ thẫm", + "block.create.crushing_wheel": "Bánh xe nghiền", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Bộ điều khiến Bánh xe nghiền", + "block.create.cuckoo_clock": "Đồng hồ cúc cu", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Hiển thị _thời gian_ và báo chuông hai lần một ngày. Kích hoạt vào _buổi trưa_ và _chiều muộn_, ngay khi người chơi có thể đi ngủ.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Khi được cấp Động năng", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Một thiết bị _trang trí_ tinh xảo và giúp bạn _xem thời gian_.", + "block.create.cut_andesite": "Andesite được cắt", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Phiến gạch Andesite được cắt", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Cầu thang gạch Andesite được cắt", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Tường gạch Andesite được cắt", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Gạch Andesite được cắt", + "block.create.cut_andesite_slab": "Phiến Andesite được cắt", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Cầu thang Andesite được cắt", + "block.create.cut_andesite_wall": "Tường Andesite được cắt", + "block.create.cut_asurine": "Asurine được cắt", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Phiến gạch Asurine được cắt", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Cầu thang gạch Asurine được cắt", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Tường gạch Asurine được cắt", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Gạch Asurine được cắt", + "block.create.cut_asurine_slab": "Phiến Asurine được cắt", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Cầu thang Asurine được cắt", + "block.create.cut_asurine_wall": "Tường Asurine được cắt", + "block.create.cut_calcite": "Can-xít được cắt", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Phiến gạch Can-xít được cắt", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Cầu thang gạch Can-xít được cắt", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Tường gạch Can-xít được cắt", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Gạch Can-xít được cắt", + "block.create.cut_calcite_slab": "Phiến Can-xít được cắt", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Cầu thang Can-xít được cắt", + "block.create.cut_calcite_wall": "Tường Can-xít được cắt", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite được cắt", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Phiến gạch Crimsite được cắt", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Cầu thang gạch Crimsite được cắt", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Tường gạch Crimsite được cắt", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Gạch Crimsite được cắt", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Phiến Crimsite được cắt", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Cầu thang Crimsite được cắt", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Tường Crimsite được cắt", + "block.create.cut_deepslate": "Đá bảng sâu được cắt", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Phiến gạch Đá bảng sâu được cắt", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Cầu thang gạch Đá bảng sâu được cắt", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Bức tường gạch đá bảng sâu được cắt", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Gạch Đá Bảng Sâu được cắt", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Phiến đá bảng sâu được cắt", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Cầu thang đá bảng sâu được cắt", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Tường đá bảng sâu được cắt", + "block.create.cut_diorite": "Diorit được cắt", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Phiến Diorite được cắt", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Gạch Diorite được cắt", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Tường gạch Diorite được cắt", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Gạch Diorite được cắt", + "block.create.cut_diorite_slab": "Phiến Diorite được cắt", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Cầu thang Diorite được cắt", + "block.create.cut_diorite_wall": "Tường Diorite được cắt", + "block.create.cut_dripstone": "Nhũ đá được cắt", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Phiến gạch nhũ đá được cắt", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Cầu thang gạch nhũ đá được cắt", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Tường gạch nhũ đá được cắt", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Gạch đá vôi được cắt", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Phiến thạch nhũ được cắt", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Phiến thạch nhũ được cắt", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Tường thạch nhũ được cắt", + "block.create.cut_granite": "Đá hoa cương được cắt", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Phiến gạch Granite được cắt", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Cầu thang gạch Granite được cắt", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Tường gạch đá hoa cương được cắt", + "block.create.cut_granite_bricks": "Gạch đá hoa cương được cắt", + "block.create.cut_granite_slab": "Phiến Granite được cắt", + "block.create.cut_granite_stairs": "Cầu thang đá hoa cương được cắt", + "block.create.cut_granite_wall": "Tường đá hoa cương được cắt", + "block.create.cut_limestone": "Đá vôi được cắt", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Phiến gạch đá vôi được cắt", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá vôi được cắt", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "cầu thang đá vôi được cắt", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Gạch đá vôi được cắt", + "block.create.cut_limestone_slab": "Phiến đá vôi được cắt", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Cầu thang đá vôi được cắt", + "block.create.cut_limestone_wall": "Tường đá vôi được cắt", + "block.create.cut_ochrum": "Đá hoàng thổ được cắt", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Phiến gạch đá hoàng thổ được cắt", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá hoàng thổ được cắt", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Tường gạch đá hoàng thổ được cắt", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Gạch đá hoàng thổ được cắt", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Phiến đá hoàng thổ được cắt", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Cầu thang đá hoàng thổ được cắt", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Tường đá hoàng thổ được cắt", + "block.create.cut_scorchia": "Đá núi lửa đen được cắt", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Phiến gạch đá núi lửa đen được cắt", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá núi lửa đen được cắt", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Tường gạch đá núi lửa đen được cắt", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Gạch đá núi lửa đen được cắt", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Phiến đá núi lửa đen được cắt", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Cầu thang đá núi lửa đen được cắt", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Tường đá núi lửa đen được cắt", + "block.create.cut_scoria": "Đá núi lửa được cắt", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Phiến gạch núi lửa được cắt", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Cầu thang đá núi lửa được cắt", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Tường gạch đá núi lửa được cắt", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Gạch đá núi lửa được cắt", + "block.create.cut_scoria_slab": "Phiến đá núi lửa được cắt", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Cầu thang đá núi lửa được cắt", + "block.create.cut_scoria_wall": "Tường đá núi lửa được cắt", + "block.create.cut_tuff": "Đá túp được cắt", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Phiến gạch đá túp được cắt", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá túp được cắt", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Tường gạch đá túp được cắt", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Gạch đá túp được cắt", + "block.create.cut_tuff_slab": "Phiến đá túp được cắt", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Cầu thang đá túp được cắt", + "block.create.cut_tuff_wall": "Tường đá túp được cắt", + "block.create.cut_veridium": "Đá Veridium được cắt", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Phiến gạch đá Veridium được cắt", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá Veridium được cắt", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Tường gạch đá Veridium được cắt", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Gạch đá Veridium được cắt", + "block.create.cut_veridium_slab": "Phiến đá Veridium được cắt", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Cầu thang đá Veridium được cắt", + "block.create.cut_veridium_wall": "Tường đá Veridium được cắt", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Ống Nixie màu xanh lam", + "block.create.cyan_sail": "Cánh quạt cối xay lục lam", + "block.create.cyan_seat": "Ghế lục lam", + "block.create.cyan_toolbox": "Hộp công cụ lục lam", + "block.create.cyan_valve_handle": "Tay cầm van lục lam", + "block.create.dark_oak_window": "Cửa sổ gỗ sồi sẫm", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Khung cửa sổ gỗ sồi sẫm", + "block.create.deepslate_pillar": "Cột trụ đá bảng sâu", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Quặng kẽm đá bảng sâu", + "block.create.deployer": "Máy triển khai", + "block.create.depot": "Bục vật phẩm", + "block.create.diorite_pillar": "Cột trụ đá diorit", + "block.create.display_board": "Bảng hiển thị", + "block.create.display_link": "Máy kết nối màn hình", + "block.create.dripstone_pillar": "Cột trụ thạch nhũ", + "block.create.elevator_contact": "Khối đánh dấu thang máy", + "block.create.elevator_pulley": "Ròng rọc Thang máy", + "block.create.encased_chain_drive": "Khối động cơ liên kết", + "block.create.encased_fan": "Khối quạt gió", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Ống nước được bao bọc", + "block.create.experience_block": "Khối kinh nghiệm", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Phiến ván lợp đồng bị ẩm", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Cầu thang ván lợp đồng bị ẩm", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Ván lợp đồng bị ẩm", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Phiến lát đồng bị ẩm", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Cầu thang lát đồng bị ẩm", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Khối lát đồng bị ẩm", + "block.create.fake_track": "Khối đánh dấu đường ray cho bản đồ", + "block.create.fluid_pipe": "Ống nước", + "block.create.fluid_tank": "Thùng đựng chất lỏng", + "block.create.fluid_valve": "Van nước", + "block.create.flywheel": "Bánh đà", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Bắt đầu xoay tròn.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Khi được xoay", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Trang_ _trí_ _Máy_ _móc_ của bạn với chiếc bánh xe bằng đồng thau.", + "block.create.framed_glass": "Khung thủy tinh", + "block.create.framed_glass_door": "Cửa khung thủy tinh", + "block.create.framed_glass_pane": "Tấm khung thủy tinh", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Cửa sập khung thủy tinh", + "block.create.gantry_carriage": "Giàn vận chuyển", + "block.create.gantry_shaft": "Trục vận chuyển", + "block.create.gearbox": "Hộp Bánh Răng", + "block.create.gearshift": "Máy đổi vòng quay", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Ống nước thủy tinh", + "block.create.granite_pillar": "Cột trụ đá hoa cương", + "block.create.gray_nixie_tube": "Ống Nixie màu xám", + "block.create.gray_sail": "Cánh quạt cối xay xám", + "block.create.gray_seat": "Ghế xám", + "block.create.gray_toolbox": "Hộp công cụ xám", + "block.create.gray_valve_handle": "Tay cầm van xám", + "block.create.green_nixie_tube": "Ống Nixie xanh lá cây", + "block.create.green_sail": "Cánh quạt cối xay xanh lá cây", + "block.create.green_seat": "Ghế Xanh Lá", + "block.create.green_toolbox": "Hộp Công Cụ Xanh Lá", + "block.create.green_valve_handle": "Tay Cầm Van Xanh Lá", + "block.create.hand_crank": "Tay quay", + "block.create.haunted_bell": "Chuông bị ám", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Đánh dấu _Vị_ _trí_ _Thiếu_ _sáng_ mà _Quái_ _vật_ _ác_ có thể sinh ra xung quanh.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Khi Cầm hoặc được Rung", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Một cái _Chuông_ _bị_ _ám_ bởi những linh hồn thất lạc ở Nether.", + "block.create.honey": "Mật ong", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Thủy tinh khung ngang", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Tấm thủy tinh khung ngang", + "block.create.hose_pulley": "Khối ròng rọc ống nước", + "block.create.industrial_iron_block": "Khối sắt công nghiệp", + "block.create.item_drain": "Bộ xả chất lỏng", + "block.create.item_vault": "Két vật phẩm", + "block.create.jungle_window": "Cửa sổ gỗ rừng", + "block.create.jungle_window_pane": "Tấm cửa sổ gỗ rừng", + "block.create.large_bogey": "Toa tàu lớn", + "block.create.large_cogwheel": "Bánh răng lớn", + "block.create.large_water_wheel": "Bánh xe nước lớn", + "block.create.layered_andesite": "Đá andesit được chia lớp", + "block.create.layered_asurine": "Đá asurin được chia lớp", + "block.create.layered_calcite": "Can-xít được chia lớp", + "block.create.layered_crimsite": "Đá crimsit được chia lớp", + "block.create.layered_deepslate": "Đá bảng sâu được chia lớp", + "block.create.layered_diorite": "Đá diorit được chia lớp", + "block.create.layered_dripstone": "Thạch nhũ được chia lớp", + "block.create.layered_granite": "Đá hoa cương được chia lớp", + "block.create.layered_limestone": "Đá vôi được chia lớp", + "block.create.layered_ochrum": "Đá hoàng thổ được chia lớp", + "block.create.layered_scorchia": "Đá núi lửa đen được chia lớp", + "block.create.layered_scoria": "Đá núi lửa được chia lớp", + "block.create.layered_tuff": "Đá túp được chia lớp", + "block.create.layered_veridium": "Đá Veridium được chia lớp", + "block.create.lectern_controller": "Cái bục điều khiển", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Ống Nixe Lam Nhạt", + "block.create.light_blue_sail": "Cánh quạt cối xay lam nhạt", + "block.create.light_blue_seat": "Ghế ngồi Lam Nhạt", + "block.create.light_blue_toolbox": "Hộp dụng cụ Lam Nhạt", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Tay nắm Van Lam Nhạt", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Ống Nixie Xám Nhạt", + "block.create.light_gray_sail": "Cánh quạt cối xay xám nhạt", + "block.create.light_gray_seat": "Ghê Ngồi Xám Nhạt", + "block.create.light_gray_toolbox": "Hộp công cụ Xám Nhạt", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Tay nắm Van Xám nhạt", + "block.create.lime_nixie_tube": "Ống Nixie Xanh lá mạ", + "block.create.lime_sail": "Cánh quạt cối xay xanh lá mạ", + "block.create.lime_seat": "Ghế xanh lá mạ", + "block.create.lime_toolbox": "Hộp công cụ xanh lá mạ", + "block.create.lime_valve_handle": "Tay cầm van xanh lá mạ", + "block.create.limestone": "Đá vôi", + "block.create.limestone_pillar": "Cột trụ đá vôi", + "block.create.linear_chassis": "Khung liên kết", + "block.create.lit_blaze_burner": "Lò đốt Quỷ lửa được châm", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Ống Nixie đỏ sậm", + "block.create.magenta_sail": "Cánh quạt cối xay đỏ sậm", + "block.create.magenta_seat": "Ghế đỏ sậm", + "block.create.magenta_toolbox": "Hộp công cụ đỏ sậm", + "block.create.magenta_valve_handle": "Tay cầm van đỏ sậm", + "block.create.mangrove_window": "Cửa sổ gỗ đước", + "block.create.mangrove_window_pane": "Tấm cửa sổ gỗ đước", + "block.create.mechanical_arm": "Tay cơ khí", + "block.create.mechanical_bearing": "Khối ổ trục", + "block.create.mechanical_crafter": "Máy chế tạo", + "block.create.mechanical_drill": "Máy khoan", + "block.create.mechanical_harvester": "Máy gặt", + "block.create.mechanical_mixer": "Máy trộn", + "block.create.mechanical_piston": "Pít-tông cơ khí", + "block.create.mechanical_piston_head": "Đầu pít-tông cơ khí", + "block.create.mechanical_plough": "Máy cày", + "block.create.mechanical_press": "Máy nén", + "block.create.mechanical_pump": "Máy bơm", + "block.create.mechanical_roller": "Máy lu", + "block.create.mechanical_saw": "Máy cưa", + "block.create.metal_bracket": "Khung đỡ kim loại", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Trang_ _trí_ _Trục quay, Bánh răng_ và _Ống nước_ của bạn với một lớp vỏ công nghiệp chắc chắn.", + "block.create.metal_girder": "Thanh dầm kim loại", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Trục quay được ốp thanh dầm kim loại", + "block.create.millstone": "Cối xay", + "block.create.minecart_anchor": "Neo Xe mỏ", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Đồng hồ cúc cu", + "block.create.netherite_backtank": "Bình áp đeo lưng Netherite", + "block.create.nixie_tube": "Ống Nixie", + "block.create.nozzle": "Khối tản gió", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Gắn vào mặt trước của _Khối quạt gió_ để áp dụng hiệu ứng của nó lên các thực thể theo _mọi hướng_.", + "block.create.oak_window": "Cửa sổ Gỗ Sồi", + "block.create.oak_window_pane": "Tấm Cửa sổ Gỗ Sồi", + "block.create.ochrum": "Đá hoàng thổ", + "block.create.ochrum_pillar": "Cột trụ đá hoàng thổ", + "block.create.orange_sail": "Cánh quạt cối xay cam", + "block.create.orange_seat": "Ghế cam", + "block.create.orange_toolbox": "Hộp công cụ cam", + "block.create.orange_valve_handle": "Tay cầm van cam", + "block.create.ornate_iron_window": "Cửa sổ sắt có hoa văn", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Khung cửa sổ sắt có hoa văn", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Phiến ván lợp đồng bị oxi hóa", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Cầu thang ván lợp đồng bị oxi hóa", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Ván lợp đồng bị oxi hóa", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Phiến lát đồng bị oxi hóa", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Cầu thang lát đồng bị oxi hóa", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Khối lát đồng bị oxi hóa", + "block.create.peculiar_bell": "Chuông kì dị", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Một chiếc _Chuông_ bằng _Đồng thau_ để trang trí. Đặt bên trên _Lửa linh hồn_ có thể xảy ra điều gì đó...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Ống Nixie Hồng", + "block.create.pink_sail": "Cánh quạt cối xay hồng", + "block.create.pink_seat": "Ghế Hồng", + "block.create.pink_toolbox": "Hộp công cụ hồng", + "block.create.pink_valve_handle": "Tay cầm van hồng", + "block.create.piston_extension_pole": "Thanh truyền pít-tông", + "block.create.placard": "Áp phích", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Đặt vật phẩm_ trên tay chính vào Áp phích. _Phát ra tín hiệu Redstone_ chốc lát nếu vật phẩm trên tay trùng với vật phẩm đã có trên Áp phích.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Lấy vật phẩm_ trong khung.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Khi chuột phải với vật phẩm", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Khi bị Tấn công (chuột trái)", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Trưng bày vật phẩm_ của bạn với đồng thau bằng khung vật phẩm treo tường này. Tương tác được với Cơ cấu!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Đá andesit được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Phiến đá andesit được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Cầu thang andesit được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Tường andesit được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Phiến Asurine được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Cầu thang Asurine được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Tường Asurine được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_calcite": "Can-xít được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Phiến Can-xít được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Cầu thang Can-xít được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Tường Can-xít được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Phiến Crimsite được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Cầu thang Crimsite được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Tường Crimsite được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Đá bảng sâu được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Phiến đá bảng sâu được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Cầu thang đá bảng sâu được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Tường đá bảng sâu được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_diorite": "Đá diorit được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Phiến đá diorit được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Cầu thang diorit được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Tường diorit được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Thạch nhũ được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Phiến thạch nhũ được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Cầu thang thạch nhũ được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Tường thạch nhũ được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_granite": "Đá hoa cương được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Phiến hoa cương được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Cầu thang hoa cương được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Tường hoa cương được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_limestone": "Đá vôi được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Phiến đá vôi được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Cầu thang đá vôi được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Tường đá vôi được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Đá hoàng thổ được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Phiến hoàng thổ được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Cầu thang hoàng thổ được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Tường hoàng thổ được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Đá núi lửa đen được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Phiến đá núi lửa đen được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Cầu thang đá núi lửa đen được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Tường đá núi lửa đen được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_scoria": "Đá núi lửa được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Phiến đá núi lửa được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Cầu thang đá núi lửa được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Tường đá núi lửa được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_tuff": "Đá túp được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Phiến đá túp được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Cầu thang đá túp được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Tường đá túp được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_veridium": "Đá Veridium được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Phiến Veridium được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Cầu thang Veridium được cắt và đánh bóng", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Tường Veridium được cắt và đánh bóng", + "block.create.portable_fluid_interface": "Liên kết ống nước di động", + "block.create.portable_storage_interface": "Liên kết kho chứa di động", + "block.create.powered_latch": "Công tắc ba cực Redstone", + "block.create.powered_shaft": "Trục vận chuyển được kích hoạt", + "block.create.powered_toggle_latch": "Công tắc ba cực đơn Redstone", + "block.create.pulley_magnet": "Nam chân ròng rọc", + "block.create.pulse_extender": "Bộ Kéo dài xung", + "block.create.pulse_repeater": "Bộ lặp xung", + "block.create.purple_nixie_tube": "Ống Nixie Tím", + "block.create.purple_sail": "Cánh quạt cối xay tím", + "block.create.purple_seat": "Ghế tím", + "block.create.purple_toolbox": "Hộp công cụ tím", + "block.create.purple_valve_handle": "Tay cầm van tím", + "block.create.radial_chassis": "Khung đa hướng", + "block.create.railway_casing": "Vỏ tàu", + "block.create.raw_zinc_block": "Khối kẽm thô", + "block.create.red_nixie_tube": "Ống Nixie đỏ", + "block.create.red_sail": "Cánh quạt cối xay đỏ", + "block.create.red_seat": "Ghế Đỏ", + "block.create.red_toolbox": "Hộp công cụ đỏ", + "block.create.red_valve_handle": "Tay cầm van đỏ", + "block.create.redstone_contact": "Khối đánh dấu Redstone", + "block.create.redstone_link": "Liên kết Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Vỏ ốp phát quang", + "block.create.rope": "Dây Thừng", + "block.create.rope_pulley": "Dây ròng rọc", + "block.create.rose_quartz_block": "Khối thạch anh hồng", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Đèn thạch anh hồng", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Khối lát thạch anh hồng", + "block.create.rotation_speed_controller": "Máy gia tốc quay", + "block.create.sail_frame": "Khung cánh quạt cối xay", + "block.create.schematic_table": "Bàn làm sơ đồ", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lưu Tệp được chọn từ Thư mục Sơ đồ.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Khi nhận Sơ đồ trống", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Ghi Sơ đồ đã lưu vào một _Sơ đồ trống_.", + "block.create.schematicannon": "Pháo xây dựng", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Mở _Bảng tùy chọn_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Khi nhấp Chuột Phải", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Bắn các khối để tái tạo một _Sơ đồ_ trong thế giới. Sử dụng vật phẩm từ các khối kho chứa bên cạnh và dùng _Bột thuốc súng_ làm nhiên liệu.", + "block.create.scorchia": "Đá núi lửa đen", + "block.create.scorchia_pillar": "Cột đá núi lửa đen", + "block.create.scoria": "Đá núi lửa", + "block.create.scoria_pillar": "Cột trụ đá núi lửa", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Người chơi sẽ ngồi lên _Ghế_. Shift trái để rời khỏi.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Chuột phải vào Ghế", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Cho phép bạn ngồi xuống và tận hưởng! Gắn cố định người chơi vào một _Cơ cấu_ chuyển động. Phù hợp cho trang trí thông thường nữa! Có thể nhuộm màu.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Khung liên kết xa", + "block.create.sequenced_gearshift": "Máy đổi vòng quay theo lệnh", + "block.create.shadow_steel_casing": "Vỏ ốp bóng đêm", + "block.create.shaft": "Trục", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Phiến gạch andesit được cắt nhỏ", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Cầu thang gạch andesit được cắt nhỏ", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Tường gạch andesit được cắt nhỏ", + "block.create.small_andesite_bricks": "Gạch andesit được cắt nhỏ", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Phiến gạch Asurine được cắt nhỏ", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Cầu thang gạch Asurine được cắt nhỏ", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Tường gạch Asurine được cắt nhỏ", + "block.create.small_asurine_bricks": "Gạch Asurine được cắt nhỏ", + "block.create.small_bogey": "Toa tàu nhỏ", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Phiến gạch Can-xít được cắt nhỏ", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Cầu thang gạch Can-xít được cắt nhỏ", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Tường gạch Can-xít được cắt nhỏ", + "block.create.small_calcite_bricks": "Gạch Can-xít nhỏ", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Phiến gạch Crimsite nhỏ", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Cầu thang gạch Crimsite nhỏ", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Tường gạch Crimsite nhỏ", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Gạch Crimsite nhỏ", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Phiến gạch Đá bảng sâu nhỏ", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Cầu thang gạch Đá bảng sâu nhỏ", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Tường gạch đá bảng sâu nhỏ", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Gạch đá bảng sâu nhỏ", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Phiến gạch diorit nhỏ", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Cầu thang gạch diorit nhỏ", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Tường gạch diorit nhỏ", + "block.create.small_diorite_bricks": "Gạch diorit nhỏ", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Phiến gạch thạch nhũ nhỏ", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Cầu thang gạch thạch nhũ nhỏ", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Tường gạch thạch nhũ nhỏ", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Gạch thạch nhũ nhỏ", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Phiến gạch đá hoa cương nhỏ", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá hoa cương nhỏ", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Cầu thang gạch đá hoa cương nhỏ", + "block.create.small_granite_bricks": "Gạch đá hoa cương nhỏ", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Phiến gạch đá vôi nhỏ", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá vôi nhỏ", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Tường gạch đá vôi nhỏ", + "block.create.small_limestone_bricks": "Gạch đá vôi nhỏ", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Phiến gạch đá hoàng thổ nhỏ", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá hoàng thổ nhỏ", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Tường gạch đá hoàng thổ nhỏ", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Gạch đá hoàng thổ nhỏ", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Khối lát thạch anh hồng nhỏ", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Phiến gạch đá núi lửa đen nhỏ", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá núi lửa đen nhỏ", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Tường gạch đá núi lửa đen nhỏ", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Gạch đá núi lửa đen nhỏ", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Phiến gạch núi lửa nhỏ", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Cầu thang gạch núi lửa nhỏ", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Tường gạch đá núi lửa nhỏ", + "block.create.small_scoria_bricks": "Gạch đá núi lửa nhỏ", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Phiến gạch đá túp nhỏ", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá túp nhỏ", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Tường gạch đá túp nhỏ", + "block.create.small_tuff_bricks": "Gạch đá túp nhỏ", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Phiến gạch đá Veridium nhỏ", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Cầu thang gạch đá Veridium nhỏ", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Tường gạch đá Veridium nhỏ", + "block.create.small_veridium_bricks": "Gạch đá Veridium nhỏ", + "block.create.smart_chute": "Ống máng thông minh", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Ống nước thông minh", + "block.create.speedometer": "Tốc kế", + "block.create.spout": "Vòi", + "block.create.spruce_window": "Cửa sổ gỗ vân sam", + "block.create.spruce_window_pane": "Tấm cửa sổ gỗ vân sam", + "block.create.steam_engine": "Động cơ hơi nước", + "block.create.steam_whistle": "Còi hơi nước", + "block.create.steam_whistle_extension": "Thân còi hơi nước", + "block.create.sticker": "Khối dính", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pít-tông cơ khí dính", + "block.create.stockpile_switch": "Công tắc Giới hạn", + "block.create.stressometer": "Động lượng kế", + "block.create.tiled_glass": "Thủy tinh khung chữ thập", + "block.create.tiled_glass_pane": "Tấm thủy tinh khung chữ thập", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Giữ lại vật phẩm_ trong hộp.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Người chơi_ _Xung quanh_ có thể giữ _Phím_ _Mở hộp công cụ_ để tương tác _từ xa_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Mở _Giao diện Hộp công cụ_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Khi được nhặt", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Khi trong phạm vi", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Khi Chuột Phải", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Bạn đồng hành của mọi Nhà sáng chế. _Lưu trữ_ một lượng lớn _8 loại vật phẩm khác nhau_.", + "block.create.track": "Đường ray xe lửa", + "block.create.track_observer": "Khối quan sát xe lửa", + "block.create.track_signal": "Khối tín hiệu tàu", + "block.create.track_station": "Trạm xe lửa", + "block.create.train_door": "Cửa xe lửa", + "block.create.train_trapdoor": "Cửa sập xe lửa", + "block.create.tuff_pillar": "Cột trụ đá túp", + "block.create.turntable": "Bàn xoay", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Sử dụng _Lực Xoay_ để tạo triệu chứng say xe.", + "block.create.veridium": "Đá Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Cột đá Veridium", + "block.create.vertical_framed_glass": "Thủy tinh khung dọc", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Tấm thủy tinh khung dọc", + "block.create.warped_window": "Cửa sổ kì dị", + "block.create.warped_window_pane": "Tấm cửa sổ kì dị", + "block.create.water_wheel": "Bánh xe nước", + "block.create.water_wheel_structure": "Bánh xe nước lớn", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Phiến ván lợp đồng được bôi sáp", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Cầu thang ván lợp đồng được bôi sáp", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Ván lợp đồng được bôi sáp", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Phiến lát đồng được bôi sáp", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Cầu thang ván lát đồng được bôi sáp", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Ván lát đồng được bôi sáp", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Phiến ván lợp đồng bị ẩm được bôi sáp", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Cầu thang ván lợp đồng bị ẩm được bôi sáp", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Ván lợp đồng bị ẩm được bôi sáp", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Phiến lát đồng bị ẩm được bôi sáp", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Cầu thang lát đồng bị ẩm được bôi sáp", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Khối lát đồng bị ẩm được bôi sáp", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Phiến ván lợp đồng bị oxi hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Cầu thang ván lợp đồng bị oxi hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Ván lợp đồng bị oxi hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Phiến lát đồng bị oxi hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Cầu thang lát đồng bị oxi hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Khối lát đồng bị oxi hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Phiến ván lợp đồng bị phong hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Cầu thang ván lợp đồng bị phong hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Ván lợp đồng bị phong hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Phiến lát đồng bị phong hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Cầu thang ván lát đồng bị phong hóa được bôi sáp", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ván lát đồng bị phong hóa được bôi sáp", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Phiến ván lợp đồng bị phong hóa", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Cầu thang ván lợp đồng bị phong hóa", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Ván lợp đồng bị phong hóa", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Phiến lát đồng bị phong hóa", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Cầu thang ván lát đồng bị phong hóa", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Ván lát đồng bị phong hóa", + "block.create.weighted_ejector": "Máy ném vật phẩm", + "block.create.white_nixie_tube": "Ống Nixie trắng", + "block.create.white_sail": "Cánh quạt cối xay gió", + "block.create.white_seat": "Ghế trắng", + "block.create.white_toolbox": "Hộp công cụ trắng", + "block.create.white_valve_handle": "Tay cầm van trắng", + "block.create.windmill_bearing": "Ổ trục cối xay gió", + "block.create.wooden_bracket": "Khung đỡ gỗ", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Trang_ _trí_ _Trục quay, Bánh răng_ và _Ống nước_ của bạn với một lớp vỏ gỗ mộc mạc.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Ống Nixie vàng", + "block.create.yellow_sail": "Cánh quạt cối xay vàng", + "block.create.yellow_seat": "Ghế Vàng", + "block.create.yellow_toolbox": "Hộp công cụ vàng", + "block.create.yellow_valve_handle": "Tay cầm van vàng", + "block.create.zinc_block": "Khối Kẽm", + "block.create.zinc_ore": "Quặng Kẽm", + "create.action.abort": "Hủy", + "create.action.confirm": "Xác Nhận", + "create.action.discard": "Hủy Bỏ", + "create.action.saveToFile": "Lưu", + "create.action.scroll": "Cuộn", + "create.backtank.depleted": "Bình áp đeo lưng rỗng", + "create.backtank.low": "Áp suất bình ở mức thấp", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Đặt Máy lắp xe mỏ trên một đường ray", + "create.block.deployer.damage_source_name": "một Máy triển khai hơi hung hăng", + "create.bogey.style.invalid": "Thiết kế chưa có tên", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Hết kích cỡ", + "create.bogey.style.standard": "Tiêu Chuẩn", + "create.bogey.style.updated_style": "Thiết kế được sửa đổi", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Thiết kế và kích cỡ được sửa đổi", + "create.boiler.heat": "Nhiệt", + "create.boiler.heat_dots": ".......", + "create.boiler.idle": "Chờ", + "create.boiler.lvl": "Cấp %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Tối đa", + "create.boiler.passive": "Bị động", + "create.boiler.per_tick": "%1$s mỗi Tick", + "create.boiler.size": "Kích cỡ", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Trạng thái sôi: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Sôi cỡ: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "qua %1$s động cơ", + "create.boiler.via_one_engine": "qua 1 động cơ", + "create.boiler.water": "Nước", + "create.boiler.water_dots": "...", + "create.boiler.water_input_rate": "Tốc độ nước vào", + "create.clipboard.actions": "Hành động với Bảng nhớ", + "create.clipboard.copied_from": "Sao chép cài đặt từ %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Áp dụng cài đặt vào %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s vào cài đặt Sao chép", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s vào cài đặt Dán", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Thông tin debug đã được lưu vào bảng nhớ tạm.", + "create.command.debuginfo.sending": "Đang thu thập thông tin debug...", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server hiện đang bị chậm %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server hiện bị chậm %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Tốc độ server đã nhanh và mạnh như xưa :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: dùng /killtps stop để làm tốc độ server trở lại bình thường", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: dùng /killtps start để tự làm chậm server", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Tắt", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Bật", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tất cả máy: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Giữ %1$s để đi tới %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Không đến được", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Đang điều khiển: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Cơ cấu được điều khiển đã dừng", + "create.contraption.door_control": "Cài đặt cửa trên cơ cấu", + "create.contraption.door_control.all": "Mở tất cả cửa", + "create.contraption.door_control.all.short": "Tất cả", + "create.contraption.door_control.east": "Chỉ phía đông", + "create.contraption.door_control.east.short": "Đông", + "create.contraption.door_control.none": "Không mở cửa", + "create.contraption.door_control.none.short": "Không", + "create.contraption.door_control.north": "Chỉ phía bắc", + "create.contraption.door_control.north.short": "Bắc", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Hướng của bạn: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Chỉ mỗi phía Nam", + "create.contraption.door_control.south.short": "Nam", + "create.contraption.door_control.west": "Chỉ mỗi phía Tây", + "create.contraption.door_control.west.short": "Tây", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Một ma lực đang khóa Cơ cấu trên xe mỏ này với thế giới", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cơ cấu trên xe mỏ này có vẻ quá to để cầm lên", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Chế độ di chuyển của xe", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Luôn hướng về phía chuyển động", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Dừng máy lại khi đang xoay", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Khóa hướng", + "create.contraptions.chassis.distance": "Khoảng cách", + "create.contraptions.chassis.radius": "Bán kính khi được gắn keo", + "create.contraptions.chassis.range": "Tầm xa của Mặt dính", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Cài đặt kim đồng hồ", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Kim giờ trước", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Kim giờ 24 tiếng trước", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Kim phút trước", + "create.contraptions.contoller.target": "Thành phần được chọn", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Vật liệu làm đường", + "create.contraptions.movement_mode": "Chế độ di chuyển", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Chỉ chuyển thành khối khi Tâm chuyển động bị phá", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Luôn chuyển thành khối khi dừng lại", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Chỉ chuyển thành khối tại vị trí ban đầu", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Chỉ chuyển thành khối khi Tâm chuyển động bị phá", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Luôn chuyển thành khối khi dừng lại", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Chỉ chuyển thành khối khi ở gần Góc ban đầu", + "create.contraptions.moving_container": "Di chuyển %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Chế độ máy lu", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Lấp đầy bên dưới, phẳng", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Dọn khối và đường", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Lấp đầy bên dưới, dốc", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Chiều quay", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ô nguyên liệu", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ô hiển thị", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Có thể xem vật phẩm bộ lọc nâng cao", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Từ công thức", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Tự thiết đặt", + "create.crafting_blueprint.optional": "Tùy chọn", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ô hiện thị thứ hai", + "create.display_link.attached_side": "Khối ở mặt được gắn", + "create.display_link.clear": "Đã hủy chọn vị trí", + "create.display_link.display_on": "Ghi dữ liệu vào:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Xuất dữ liệu ra:", + "create.display_link.information_type": "Loại dữ liệu", + "create.display_link.invalid": "Liên kết không có mục tiêu chính xác, hãy đặt lại", + "create.display_link.no_source": "Không phải Nguồn hiển thị", + "create.display_link.no_target": "Không phải Khối hiển thị", + "create.display_link.reading_from": "Đọc từ:", + "create.display_link.set": "Vị trí đã được chọn", + "create.display_link.success": "Liên kết với vị trí được chọn thành công", + "create.display_link.targeted_location": "Khối ở vị trí đã chọn", + "create.display_link.title": "Liên kết Hiển thị", + "create.display_link.too_far": "Mục tiêu ở quá xa", + "create.display_link.view_compatible": "Nhấn để xem tất cả Mục tiêu hợp lệ", + "create.display_link.writing_to": "Chuyển đến:", + "create.display_source.accumulate_items": "Lượng vật phẩm được chứa", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "cho trạng thái Nồi hơi", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Không đủ không gian ", + "create.display_source.boiler_status": "Trạng thái sôi", + "create.display_source.combine_item_names": "Kết hợp tên vật phẩm", + "create.display_source.computer_display_source": "Từ Máy tính", + "create.display_source.count_items": "Số vật phẩm trùng khớp", + "create.display_source.current_floor": "Vị trí thang máy", + "create.display_source.entity_name": "Tên Thực thể", + "create.display_source.fill_level": "Độ đầy bình chứa", + "create.display_source.fill_level.display": "Định dạng hiển thị", + "create.display_source.fill_level.percent": "Phần trăm (%)", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Thanh Tiến độ", + "create.display_source.fluid_amount": "Lượng chất lỏng trùng khớp", + "create.display_source.item_throughput": "Lượng vật phẩm đưa vào", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Thời gian giãn cách", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "mỗi Tiếng", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "mỗi Phút", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "mỗi Giây", + "create.display_source.kinetic_speed": "Tốc độ xoay (Vòng/Phút)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Bỏ qua hướng", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Xét đến hướng", + "create.display_source.kinetic_stress": "Tải trọng mạng lưới", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Động lượng bằng SU", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Thông tin hiển thị", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Sức chứa tối đa", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Phần trăm", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Thanh Tiến độ", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Lượng SU còn lại", + "create.display_source.label": "Nhãn được gắn", + "create.display_source.list_fluids": "Chất lỏng trùng khớp", + "create.display_source.list_items": "Vật phẩm trùng khớp", + "create.display_source.max_enchant_level": "Giá phù phép tối đa", + "create.display_source.nixie_tube": "Sao chép ống Nixie", + "create.display_source.observed_train_name": "Tên Tàu đã phát hiện", + "create.display_source.player_deaths": "Người chơi chết", + "create.display_source.redstone_power": "Năng lượng đá đỏ", + "create.display_source.redstone_power.display": "Định dạng hiển thị", + "create.display_source.redstone_power.number": "Số", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Thanh tiến trình", + "create.display_source.scoreboard": "Bảng điểm", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID mục tiêu", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Số lần chết", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Không tìm thấy %1$s", + "create.display_source.station_summary": "Thông tin Trạm xe lửa", + "create.display_source.station_summary.filter": "Bộ lọc tên Bến tàu", + "create.display_source.station_summary.minutes": " tối thiểu", + "create.display_source.station_summary.now": "Bây giờ", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Kích thước của sàn tàu", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s giây", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Kích thước của tàu", + "create.display_source.stop_watch": "Bấm giờ", + "create.display_source.time.12_hour": "12 Tiếng", + "create.display_source.time.24_hour": "24 Tiếng", + "create.display_source.time.format": "Định dạng thời gian", + "create.display_source.time_of_day": "Thời gian vào ban ngày", + "create.display_source.train_status": "Trạng thái lịch trình tàu", + "create.display_source.value_list.display": "Hiển thị số", + "create.display_source.value_list.full_number": "Số đầy đủ", + "create.display_source.value_list.million": "tr", + "create.display_source.value_list.shortened": "Rút gọn", + "create.display_source.value_list.thousand": "ngh", + "create.display_target.line": "Dòng %1$s", + "create.display_target.page": "Trang %1$s", + "create.display_target.single_line": "Đơn dòng", + "create.elevator_contact.floor_description": "Mô tả tầng", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Số thứ tự tầng", + "create.elevator_contact.title": "Khối đánh dấu thang máy", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Ă;Â;B;C;D;Đ;E;Ê;G;H;I;K;L;M;N;O;Ô;Ơ:P;Q;R;S;T;U;Ư;V;X;Y", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; phút;bây giờ;15 giây;30 giây;45 giây", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "miliXô,Xô ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Góc", + "create.generic.clockwise": "Theo chiều kim đồng hồ", + "create.generic.counter_clockwise": "Ngược chiều kim đồng hồ", + "create.generic.daytime.am": "sáng", + "create.generic.daytime.hour": "Giờ", + "create.generic.daytime.minute": "Phút", + "create.generic.daytime.pm": "chiều", + "create.generic.daytime.second": "Giây", + "create.generic.delay": "Độ trễ", + "create.generic.duration": "Thời lượng", + "create.generic.height": "Chiều Cao", + "create.generic.in_quotes": "“%1$s”", + "create.generic.length": "Độ dài", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Rê#;Rê;Đô#;Đô;Si;La#;La;Son#;Son", + "create.generic.pitch": "Độ cao: %1$s", + "create.generic.radius": "Bán kính", + "create.generic.range": "Tầm khoảng", + "create.generic.speed": "Tốc độ", + "create.generic.timeUnit": "Đơn vị đo thời gian", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Phút", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Giây", + "create.generic.unit.stress": "Su", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "Chiều rộng", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Không gian lưu trữ cho phép", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Thùng có thể điều chỉnh", + "create.gui.assembly.exception": "Cỗ Máy này không thể hoàn thành được vì:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Khối tại [%1$s,%2$s,%3$s] không nằm trong 1 chunk được tải", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Một Thang máy khác đã sử dụng cột khối đánh dấu này", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pít tông này đang thiếu đi Thanh truyền", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Thang máy cần một _Khối_ _đánh_ _dấu_ _Redstone_ nằm ngang trong cấu trúc", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Công trình được gắn không có đủ số khối cánh quạt: %1$s\nCần ít nhất %2$s khối nữa", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Có quá nhiều Khối trong cơ cấu này.\nLượng khối tối đa được cài đặt là: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Có quá nhiều Thanh truyền gắn với Pít-tông này.\nLượng thanh tối đa được cài đặt là: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Thang máy không thể có hơn một _Khối_ _đánh_ _dấu_ _Redstone_", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Có một Khối không thể di chuyển được (%4$s) tại [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Thiết bị này được điểu khiển bới máy tính", + "create.gui.attached_computer.hint": "Để tự sử dụng thiết bị, ngắt tất cả máy tính và mô đem", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Thêm thuộc tính vào danh sách", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Thêm thuộc tính ngược lại vào danh sách", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Thêm vật phẩm mẫu", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Danh sách cho phép (Tất cả)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Vật phẩm chỉ được cho phép nếu nó có TẤT CẢ thuộc tính được chọn.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Danh sách cho phép (Ít nhất một)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Vật phẩm được cho phép nếu nó có ít nhất một thuộc tính được chọn.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Danh sách từ chối", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Vật phẩm được cho phép nếu nó KHÔNG có thuộc tính nào được chọn.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Chưa chọn thuộc tính", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Thuộc tính đã chọn:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Xóa các mục đã đánh dấu", + "create.gui.config.overlay1": "Chào :))", + "create.gui.config.overlay2": "Đây là giao diện mẫu", + "create.gui.config.overlay3": "Nhấn hoặc kéo thả với chuột của bạn", + "create.gui.config.overlay4": "để di chuyển", + "create.gui.config.overlay5": "Nhấn ESC để thoát khỏi màn hình này", + "create.gui.config.overlay6": "và lưu vị trí mới", + "create.gui.config.overlay7": "Dùng lệnh /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "để đặt lại vị trí ban đầu", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Có vẻ như cơ cấu này đang _quá_ _tải_. Thêm động năng cho nó hoặc _làm_ _chậm_ các bộ phận có _tải_ _trọng_ cao.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s này đang _không_ quay với _tốc độ_ _đủ lớn_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Danh sách cho phép", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Vật phẩm sẽ được thông qua nếu nó trùng với một trong số vật phẩm ở trên. Danh sách cho phép trống sẽ không cho vật phẩm nào qua.", + "create.gui.filter.deny_list": "Danh sách từ chối", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Vật phẩm sẽ được thông qua nếu nó KHÔNG trùng với vật phẩm ở trên. Danh sách từ chối trống sẽ cho mọi vật phẩm qua.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Bỏ qua dữ liệu", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Vật phẩm được cho phép bất kể thuộc tính của chúng.", + "create.gui.filter.respect_data": "Có xét dữ liệu", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Vật phẩm chỉ được cho phép khi độ bền, phù phép vào các thuộc tính khác trùng khớp.", + "create.gui.gauge.info_header": "Thông tin máy đo:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "ở tốc độ hiện tại", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Trong bồn chứa:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Trong bình chất lỏng:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Sức chứa: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Thông tin máy phát:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Thông tin động năng:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Độ dài thanh:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Thêm điều kiện", + "create.gui.schedule.add_entry": "Thêm hành động", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Điều kiện phụ", + "create.gui.schedule.duplicate": "Nhân đôi", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Chuột trái để Sửa", + "create.gui.schedule.move_down": "Đi xuống", + "create.gui.schedule.move_up": "Đi lên", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Hủy lệnh", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Chuột phải để hủy", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Sơ đồ đang có", + "create.gui.schematicTable.finished": "Tải lên hoàn tất!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Chưa có Sơ đồ nào", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Mở thư mục", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Tải lại thư mục", + "create.gui.schematicTable.title": "Bàn làm sơ đồ", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Đang tải lên...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Bột thuốc súng ở mức %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "In Danh sách vật phẩm", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Không thay thế Khối cứng", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Pháo sẽ không thay thế Khối cứng nào trong khu vực hoạt động, chỉ Khối không cứng và Không khí.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Thay Khối cứng bằng Khối bất kì", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Pháo sẽ thay thế Khối cứng ở khu vực làm việc của nó nếu Sơ đồ có chứa Khối tại Vị trí đó.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Thay Khối cứng bằng Rỗng", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Pháo sẽ quét sạch tất cả khối trong khu vực làm việc, kể cả những khối đuọc thay bới Không khí.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Thay khối cứng bằng Khối cứng", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Pháo sẽ chỉ thay thế Khối cứng trong khu vực nếu Sơ đồ cho biết có Khói cứng tại Vị trí đó.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Bảo vệ Khối-Thực thể", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Pháo sẽ tránh những khối chứa dữ liệu như Rương.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Bỏ qua khối còn thiếu", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Nếu pháo không tìm thất Khối cần để đắt, nó sẽ chuyển đến Vị trí kế tiếp.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Hiện đang tắt", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Hiện đang bật", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Lần bắn còn lại: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Với dữ trữ: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Hiện cài đặt in", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Thêm bột thuốc súng để nạp nhiên liệu cho pháo", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Đặt Bảng nhớ hoặc Sách ở đây để in ra Danh sách vật phẩm cho Sơ đồ", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Đặt Sơ đồ ở đây. Chắc chắn rằng nó đã được đặt vị trí.", + "create.gui.schematicannon.title": "Pháo xây dựng", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Chọn:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Cuộn để thay đổi số lượng", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Cuộn để điểu chỉnh", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Cuộn để chọn", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift để cuộn nhanh hơn", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Hướng dẫn", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Đang chờ", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Đang chờ tín hiệu Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Tạm dừng", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tạm dừng có thời gian", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Thời lượng", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Kết thúc", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Kết thúc", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Xoay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Góc", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Xoay tại góc", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pít tông", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Xoay để dịch chuyển Pít-tông/Ròng rọc/Giàn vận chuyển", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Khoảng cách", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Tốc độ, Hướng", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Tốc độ ban đầu, Ngược lại", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Tốc độ gấp đôi, Ngược lại", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Tốc độ ban đầu, Thẳng", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Tốc độ gấp đôi, Thẳng", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Máy đổi vòng quay theo lệnh", + "create.gui.speedometer.title": "Tốc độ xoay", + "create.gui.stressometer.capacity": "Sức chứa còn lại", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Không có chuyển động", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Quá tải", + "create.gui.stressometer.title": "Tải trọng mạng lưới", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Gương", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Bố cục", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Chổi", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Cụm", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Khối", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Hình trụ", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Khối cầu", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Bề mặt", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% tỉ lệ", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% tỉ lệ", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% tỉ lệ", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Ca rô xen kẽ", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Ca rô xen kẽ đảo", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Trơn", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Họa tiết", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Vị trí", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Gắn vào", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Thêm vào", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Ghép lại", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Theo đường chéo", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Bỏ qua đường gốc", + "create.gui.terrainzapper.title": "Súng đặt khối", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Công cụ", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Xóa", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Lấp đầy", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Phẳng", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Phủ", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Đặt", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Thay thế", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Hoán chuyển tín hiệu", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Đi xuống hàng dưới ở mức %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Đi lên hàng trên ở mức %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Công tắc Giới hạn", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[LĂN CHUỘT] để Chuyển", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Giữ [%1$s] để Chọn", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Nhấn và giữ để sửa", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Nhả %1$s để xác nhận", + "create.hint.derailed_train": "Có vẻ như chiếc _Tàu hỏa_ này không nằm trên đường ray nào cả. Nhấn _Chuột trái_ sử dụng một chiếc _cờ lê_ để di chuyển con tàu này đến một đường ray gần đó.", + "create.hint.derailed_train.title": "Tàu trật bánh", + "create.hint.empty_bearing": "_Chuột phải_ vào Ổ trục với _tay_ _không_ để _gắn_ công trình vừa xây vào trước nó.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Cập nhật ổ trục", + "create.hint.full_deployer": "Chiếc _Máy_ _triển_ _khai_ này đang chứa _vật_ _phẩm_ _thừa_ cần được _bỏ_ _ra_. Dùng _Phễu,_ _Ỗng_ _phễu_ hoặc những cách khác để khối tiếp tục hoạt động.", + "create.hint.full_deployer.title": "Máy triển khai không thể kích hoạt", + "create.hint.hose_pulley": "Vùng nước này được coi là không đáy.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Nguồn nước Vô tận", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "_Cánh tay máy_ này hiện không có mục tiêu nào. Chọn băng chuyền, bục vật phẩm, ống phẫu và những khối khác bằng cách _chuột phải_ vào chúng khi đang _giữ_ _Cánh_ _tay_ _máy_ trong _tay_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Không mục tiêu", + "create.item_attributes.added_by": "được thêm bởi %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "không được thêm bởi %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "tăng %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "không tăng %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "hòa hợp với %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "không hòa hợp với %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "có thuộc tính tinh thể %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "không có thuộc tính tinh thể %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "có thuộc tính lợi ích %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "không có thuộc tính lợi ích %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "sắp hết độ bền", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "chưa hết độ bền", + "create.item_attributes.blastable": "có thể nung trong lò luyện kim", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "không thể nung trong lò luyện kim", + "create.item_attributes.book_author": "tác giả là %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "tác giả không là %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "là bản sao đầu tiên", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "không là bản sao đầu tiên", + "create.item_attributes.book_copy_original": "là bản gốc", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "không là bản gốc", + "create.item_attributes.book_copy_second": "là bản sao thứ hai", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "không là bản sao thứ hai", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "bị rách nát", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "không bị rách nát", + "create.item_attributes.color": "được nhuộm màu %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "không được nhuộm mầu %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "có thể ủ phân được", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "không thể ủ phân được", + "create.item_attributes.consumable": "có thể ăn được", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "không thể ăn được", + "create.item_attributes.crushable": "có thể bị Nghiền", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "không bị Nghiền", + "create.item_attributes.damaged": "nhận sát thương", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "không nhận sát thương", + "create.item_attributes.enchanted": "đã phù phép", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "không phù phép", + "create.item_attributes.equipable": "có thể mặc", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "không thể mặc", + "create.item_attributes.fluid_container": "có thể chứa chất lỏng", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "không thể chứa chất lỏng", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "là nguyên liệu lo nung", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "không là nguyên liệu lò nung", + "create.item_attributes.has_enchant": "được phù phép %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "không được phù phép %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "chứa %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "không chứa %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "có tên riêng %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "không có tên riêng %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "có thể bị Nguyền", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "không thể bị Nguyền", + "create.item_attributes.in_item_group": "thuộc nhóm %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "không thuộc nhóm %1$s", + "create.item_attributes.in_tag": "có tag %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "không có tag %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "có phù phép cấp độ tối đa", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "chưa có phù phép cấp độ tối đa", + "create.item_attributes.not_stackable": "không cộng dồn được", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "cộng dồn được", + "create.item_attributes.placeable": "có thể đặt", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "không đặt được", + "create.item_attributes.renamed": "có tên riêng", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "không có tên riêng", + "create.item_attributes.shulker_level": "là shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "rỗng", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "đầy", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "là shulker không %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "đầy một phần", + "create.item_attributes.smeltable": "có thể Nung được", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "không Nung được", + "create.item_attributes.smokable": "có thể Hun khói được", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "không Hun khói được", + "create.item_attributes.washable": "có thể Rửa được", + "create.item_attributes.washable.inverted": "không thể Rửa được", + "create.keyinfo.scrolldown": "Giả lập cuộn chuột xuống (trong thế giới)", + "create.keyinfo.scrollup": "Giả lập cuộn chuột lên (trong thế giới)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Sử dụng hộp công cụ ở gần", + "create.keyinfo.toolmenu": "Giao diện tập trung công trình", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Tốc độ được tạo đo bằng RPM (vòng/phút)", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Tốc độ mục tiêu đo bằng RPM (vòng/phút)", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Xoay khi được dùng", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Phá hủy khối để đặt", + "create.linked_controller.bind_mode": "Chế độ liên kết được kích hoạt", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Phím: %1$s, Tần số #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Phím: %1$s, Tần số #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Tần số đã được lưu vào %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Nhấn %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s hoặc %6$s để lưu tần số này vào phím đó", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Nhấn để kết hợp các slot chứa đồ", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Nhấn để tách các slot chứa đồ", + "create.logistics.crafter.connected": "Máy chế tạo được liên kết", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Nguồn cung vô hạn", + "create.logistics.filter": "Bộ lọc", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Bất kì", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Nhấn với vật phẩm để thay đổi", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Nhấn với vật phẩm để đặt", + "create.logistics.filter.exactly": "Chính xác", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Lượng vật phẩm được xuất ra", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Nhấn và giữ để cài đặt lượng", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Không thể dùng vật phẩm ở đây.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Cần %1$s trong Túi đồ", + "create.logistics.filter.up_to": "Lên đến", + "create.logistics.firstFrequency": "Tần số #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Bộ lọc chất lỏng", + "create.logistics.recipe_filter": "Bộ lọc công thức", + "create.logistics.redstone_interval": "Dãn cách thời gian Redstone", + "create.logistics.secondFrequency": "Tần số #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Bộ lọc vật phẩm", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cách phân phối vật phẩm", + "create.materialChecklist": "Danh sách vật liệu", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*Chú ý*\n\nDanh sách vật liệu có thể không chính xác do các chunk tương ứng chưa được tải.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Đưa vật phẩm vào %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Lấy vật phẩm từ %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s mục tiêu đã chọn bị loại bỏ do ngoài tầm hoạt động.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Vòng tròn bắt buộc", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Ưu tiên mục tiêu đầu tiên", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Vòng tròn", + "create.mechanical_arm.summary": "Tay cơ khí có %1$s đầu vào và %2$s mục tiêu.", + "create.menu.configure": "Cài đặt...", + "create.menu.only_ingame": "Khả dụng ở Màn hình tạm dừng", + "create.menu.ponder_index": "Thư viện chỉ dẫn", + "create.menu.report_bugs": "Báo cáo vấn đề", + "create.menu.return": "Quay về menu", + "create.menu.support": "Ủng hộ chúng tôi", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Không thể móc nối vòng tròn", + "create.minecart_coupling.removed": "Đã loại bỏ tất cả móc nối khỏi xe mỏ", + "create.minecart_coupling.too_far": "Xe mỏ ở quá xa", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Xe mỏ không thể được móc nối hơn hai lần", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Một phần đoàn tàu này nằm trong chunk chưa được tải", + "create.orientation.alongX": "Theo trục X", + "create.orientation.alongZ": "Theo trục Z", + "create.orientation.diagonal": "Chéo", + "create.orientation.horizontal": "Ngang", + "create.orientation.orthogonal": "Vuông góc", + "create.ponder.analog_lever.header": "Điều khiển tín hiệu bằng Cần gạt điều chỉnh", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Cần gạt điều chỉnh giúp điều khiển đơn giản và chính xác tín hiệu Redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Chuột phải để tăng cường độ Redstone của nó", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Chuột phải + Cúi để giảm cường độ", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Sử dụng cổng lọc andesit", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Cổng lọc andesit có thể đặt trên băng chuyền", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Khi Cổng lọc Andesit có cổng ra ở mặt bên...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...nó sẽ tách đúng một vật phẩm khỏi bất kỳ cụm vật phẩm nào đi qua", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Phần còn lại sẽ tiếp tục đi", + "create.ponder.associated": "Các khối liên quan", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Bến tàu & Lịch trình", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Lịch tàu hỏa có thể cho người lái biết điểm đến", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Mạch so sánh sẽ nhận tín hiệu nếu có Tàu ở bến", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Lưu ý rằng một Bến tàu chỉ có thể được tiếp cận từ hướng đã chọn", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bến tàu cũng có thể được dùng để tự động thêm Lịch tàu hỏa mới", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Lịch tàu hỏa đặt trên Bến sẽ tự động sao chép vào tàu hiện tại", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Ngược với việc tự đưa lịch tàu hỏa, lái tàu sẽ không mang lịch trình theo", + "create.ponder.basin.header": "Sản xuất vật phẩm trong bồn chứa", + "create.ponder.basin.text_1": "Một bồn chứa có thể đựng Vật phẩm và Chất lỏng cho sản xuất", + "create.ponder.basin.text_2": "Sau mỗi lần tạo vật phẩm, bồn sẽ đưa sản phẩm ra bên cạnh nó", + "create.ponder.basin.text_3": "Nếu có một đầu ra hợp lệ, Bồn sẽ tạo ra một ống xuất sản phẩm", + "create.ponder.basin.text_4": "Một vài lựa chọn khả dĩ ở đây", + "create.ponder.basin.text_5": "Sản phẩm sẽ được lấy ra ở kho chứa bên dưới", + "create.ponder.basin.text_6": "Nếu không có ống xuất sản phẩm, Bồn chứa sẽ giữ lại vật phẩm được tạo ra", + "create.ponder.basin.text_7": "Bạn có thể tận dụng điều này nếu sản phẩm được sử dụng lại làm nguyên liệu", + "create.ponder.basin.text_8": "Sản phẩm mong muốn sau đó cần được lấy ra khỏi bồn", + "create.ponder.basin.text_9": "Có thể sử dụng một Bộ lọc để tránh lấy ra những vật phẩm chưa hoàn thành", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Chế độ di chuyển của Khối ổ trục", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Khi Dừng lại, Ổ trục sẽ đặt công trình ngang theo cạnh gần nhất", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Có thể cài đặt để nó không bao giờ chuyển về dạng khối, hoặc chỉ làm vậy khi ở gần góc ban đầu", + "create.ponder.belt_casing.header": "Đóng khung băng chuyền", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Vỏ ốp Đồng thau hay Andesit có thể được dùng để trang trí Băng chuyền", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Sử dụng Cờ lê để loại bỏ vỏ ốp", + "create.ponder.belt_connector.header": "Sử dụng Băng chuyền", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Chuột phải hai thanh trục với vật phẩm băng chuyền sẽ kết nối chúng", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Chuột phải khi đang Cúi để hủy lựa chọn nếu chọn sai", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Có thể thêm thanh Trục dọc theo băng chuyền", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Thanh trục kết nổi bởi Băng chuyền sẽ quay với cùng Tốc độ và Hướng", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Thanh trục có thể loại bỏ bằng cờ lê", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Băng chuyền có thể được nhuộm để trang trí", + "create.ponder.belt_directions.header": "Hướng đặt hợp lệ cho Băng chuyền", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Băng chuyền không thể đặt chéo nhau được", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Chúng có thể đặt ngang với nhau", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Chúng có thể đặt chéo với nhau", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Chúng có thể đặt dọc với nhau", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Và chúng có thể kết nối 2 Trục đặt dọc bằng kết nối ngang", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Đó là tất cả hướng có thể. Băng chuyền có thể kéo dài từ 2 đến 20 khối", + "create.ponder.belt_transport.header": "Sử dụng Băng chuyền để Vận chuyển", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Băng chuyền di chuyển sẽ mang theo Vật phẩm và các Thực thể khác", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Chuột phải với tay không để lấy vật phẩm khỏi băng", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Bao nuôi Lò đốt Quỷ lửa", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Con Quỷ trong bạ... lò đốt có thể cung cấp nhiệt để chế tạo vật phẩm trong Bồn chứa", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Tuy nhiên, con quỷ này cần được bón nhiên liệu cháy đầy đủ để hành sự", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Khi được đút cho Bánh quỷ lửa, Lò đốt sẽ mở khóa super lò blue và cháy còn mạnh hơn", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Bạn có thể thuê Máy triển khai hoặc Tay cơ khí để trông coi con quỷ của bạn (cho nó ăn)", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Ống phễu Đồng thau", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Ống phễu Andesit chỉ có thể lấy ra một vật phẩm mỗi lần.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Ống phẫu Đồng thau thì có thể xuất ra tới một stack mỗi lần.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Có thể điều chỉnh chính xác lượng vật phẩm cần lấy ra.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Dùng vật phẩm trên ô bộ lọc sẽ khiến ống phễu chỉ vẫn chuyển cụm vật phẩm tương ứng.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Dùng Cổng lọc Đồng thau", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Cổng lọc Đồng thau có thể đặt trên băng chuyền", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mỗi mặt mở của Cổng lọc có một ô bộ lọc", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Bộ lọc trên đường vào chặn những vật phẩm không khớp", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Bộ lọc trên đường ra có thể dùng để lọc vật phẩm", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Nếu một vật phẩm có nhiều lối ra, chế độ phân phối sẽ cho biết cách để giải quyết", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Cổng lọc Đồng thau đặt song song sẽ ghép lại", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Vật phẩm nạp vào sẽ được chia đều cho tất cả cổng ra", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Vật phẩm cũng có thể được trực tiếp thêm vào khối Cổng lọc", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Chế độ Phân phát của Cổng lọc Đồng thau", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Có thể thay đổi cài đặt phân phát của Cổng lọc", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Đồng bộ đầu vào\" là cài đặt đặc biệt cho Cổng lọc Đồng thau", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Vật phẩm chỉ được thông qua nếu tất cả cổng đều có vật phẩm đang chờ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Điều này đảm bảo tất cả băng chuyền đều cho vật phẩm qua cùng lúc", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"Chia đều\" sẽ thử chia khối vật phẩm đều giữa các cửa ra", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Nếu có cổng nào không thể nhận vật phẩm, cổng đó sẽ được bỏ qua", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"Chia đều bắt buộc\" sẽ không bỏ cổng nào, mà chờ đến khi tất cả cổng đều trống", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"Vòng tròn\" sẽ giữ nguyên cụm vật phẩm, và đưa vào từng cổng một theo thứ tự", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Một lần nữa, nếu có cổng nào không thể nhận vật phẩm, cổng đó sẽ được bỏ qua", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"Vòng tròn bắt buộc\" thì không bỏ qua cổng nào", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"Ưu tiên gần nhất\" ưu tiên cổng ra gần nhất với cổng vào", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"Ngẫu ngiên\" sẽ chuyển cả cụm vật phẩm cho một cổng ngẫu nhiên", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Di chuyển công trình với Máy lắp xe mỏ", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Máy lắp xe mỏ được kích hoạt sẽ gắn công trình trên nó vào Xe mỏ đi qua", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Nếu không có tín hiệu redstone, nó sẽ biến cơ cấu xe mỏ trở lại thành khối", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Dùng Cờ lê lên xe mỏ cho phép bạn di chuyển Cơ cấu", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Lắp rắp Cơ cấu Đa xe mỏ", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Nếu hai Máy lắp xe mỏ cùng gắn vào một cầu trúc...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Kích hoạt một trong số chúng sẽ tạo ra Cơ cấu Đa xe mỏ", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Các xe mỏ sẽ tương tác như khi được liên kết bằng Móc nối", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Cài đặt hướng cho Cơ cấu trên xe mỏ", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Cơ cấu trên xe mỏ sẽ xoay theo hướng di chuyển của xe mỏ đó", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Mũi tên này cho biết hướng nào của Cấu trúc là hướng trước", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Nếu Máy lắp rắp được đặt chế độ Khóa hướng, hướng của cơ cấu sẽ không bao giờ đổi", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Các loại Xe mỏ và Đường ray khác", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Máy lắp xe mỏ trên Đường ray thường sẽ không ảnh hưởng đến chuyển động của xe mỏ", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Khi đặt trên Đường ray tăng tốc hay Đường ray điều khiển, xe mỏ sẽ bị giữ lại đến khi đường ray nhận Tín hiệu", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Các loại Xe mỏ khác cũng có thể dùng làm Neo", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Xe mỏ có lò nung sẽ tự sử dụng nhiên liệu trên kho đồ của cơ cấu để di chuyển", + "create.ponder.categories": "Các chỉ mục sẵn có của Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Truyền lực quay với Động cơ liên kết", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Động cơ liên kết trên cùng hàng truyền chuyển động quay cho nhau", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tất cả thanh truyền được kết nối sẽ quay cùng chiều", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Có thể xoay bất kì khối nào một góc 90 độ", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Điều khiển tốc độ quay với Hộp số xích", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Hộp số xích chưa được kích hoạt sẽ hoạt động như Động cơ liên kết", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Khi được Kích hoạt, tốc độ truyền cho các Động cơ liên kết khác sẽ tăng gấp đôi", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Nếu Hộp số được kích hoạt không nằm ở nguồn quay, tốc độ của nó sẽ bị giảm nửa", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Trong trường hợp nào Động cơ liên kết cũng chạy với tốc độ gấp đôi Hộp số xích được kích hoạt", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Điều chỉnh cường độ Redstone để thay đổi tỉ lệ giữa 1 và 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Vận chuyển vật phẩm xuống bằng Ống máng", + "create.ponder.chute.text_1": "Ống máng có thể vận chuyển vật phẩm vào và ra kho đồ", + "create.ponder.chute.text_2": "Dùng cờ lê để tạo ra cửa sổ", + "create.ponder.chute.text_3": "Dùng Khối sắt công nghiệp để đóng vỏ", + "create.ponder.chute.text_4": "Đặt ống máng hướng vào mặt bên của ống khác sẽ làm nó quay chéo", + "create.ponder.chute_upward.header": "Vận chuyển vật phẩm lên bằng Ống máng", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Khối quạt gió ở trên hoặc dưới giúp Ống máng có thể chuyển vật phẩm lên", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Quan sát ống máng với Mắt kính kĩ sư cho biết thông tin về chiều di chuyển của máng", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Ở phía bị \"chặn\", vật phẩm cần được lấy vào/ra từ mặt bên", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Tạo Công trình động bằng Ổ trục đồng hồ", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Ổ trục đồng hồ gắn vào khối ở trước nó", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Khi nhận được Lực quay, cấu trúc sẽ xoay theo giờ trong ngày", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3: 00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4: 00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Chuột phải vào ổ trục để khởi động hoặc tắt hoạt động của cấu trúc", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Trước Kim giờ, một cấu trúc thứ hai có thể được thêm vào", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Đảm bảo rằng hai Cấu trúc không được dính vào nhau", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Cấu trúc thứ hai sẽ đóng vai trò kim phút", + "create.ponder.close": "Đóng", + "create.ponder.clutch.header": "Điều khiển lực quay bằng Côn", + "create.ponder.clutch.text_1": "Côn truyền chuyển động theo đường thẳng", + "create.ponder.clutch.text_2": "Khi nhận tín hiệu Redstone, nó sẽ ngăn sự truyền lại", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Thay đổi tốc độ với Bánh răng", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Bánh răng nhỏ và to có thể kết nối chéo nhau", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Tốc độ sẽ tăng gấp đôi khi đi từ bánh to đến bánh nhỏ", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Ngược lại, khi đi từ bánh nhỏ sang bánh to, tốc độ sẽ giảm nửa", + "create.ponder.cogwheel.header": "Truyền lực quay bằng Bánh răng", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Bánh răng sẽ truyền chuyển động đến các bánh răng bên cạnh", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Các bánh răng liền kề được kết nối sẽ quay ngược chiều", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Ốp vỏ cho Bánh răng", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Vỏ ốp Đồng thau hay Andesit có thể được dùng để trang trí Bánh răng", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Sau khi đóng vỏ, bánh răng sẽ không kết nối với thành phần mới nữa", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Sử dụng Cờ lê để thay đổi trạng thái liên kết", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Sử dụng Bộ điều khiển cơ cấu", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Máy móc trên các cơ cấu được mặc định là luôn luôn hoạt động", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Bộ điều khiển cơ cấu có thể được sử dụng để bật tắt chúng khi đang hoạt động", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Chúng có thể được gắn bất kì đâu trên cơ cấu của bạn", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Khi không kích hoạt, có thể thay đổi bộ lọc để nhằm vào các loại máy nhất định", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Nếu nó được kích hoạt Redstone khi đang lắp rắp...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...các máy mà nó điều khiển sẽ bị tắt ban đầu", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Thùng chất lỏng chế độ Sáng tạo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Thùng chất lỏng chế độ Sáng tạo có thể cung cấp lượng chất lỏng vô hạn", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Chuột phải với một vật phẩm chứa chất lỏng để đặt", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Giờ mạng lưới ống chất lỏng có thể lấy lượng tùy ý chất lỏng đã chọn", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Tất cả chất lỏng đi vào Thùng chất lỏng chế độ Sáng tạo sẽ biến mất", + "create.ponder.creative_motor.header": "Tạo Lực quay từ Động cơ chế độ Sáng tạo", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Động cơ chế độ Sáng tạo là nguồn Lực quay nhỏ gọn và điều chỉnh được", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Tốc độ cung cấp có thể chỉnh sửa trên mặt bên của nó", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Bí ẩn của Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Biến đổi Vật phẩm với Bánh xe Nghiền", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Bộ đôi Bánh xe nghiền có thể nghiền vật phẩm hiệu quả", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Hai bánh xe cần phải có chiều quay hướng vào nhau để hoạt động", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Vật phẩm được thả hoặc đưa vào phía trên sẽ được nghiền", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Vật phẩm cũng có thể được đưa vào và lấy ra một cách tự động", + "create.ponder.deployer.header": "Sử dụng Máy triển khai", + "create.ponder.deployer.text_1": "Khi nhận vào Lực quay, Máy triển khai có thể thực hiện các hành động của người chơi", + "create.ponder.deployer.text_10": "Chuột phải mặt trước với vật phẩm để máy sử dụng", + "create.ponder.deployer.text_11": "Vật phẩm cũng có thể được đưa vào tự động", + "create.ponder.deployer.text_12": "Máy triển khai có một ô bộ lọc", + "create.ponder.deployer.text_13": "Khi bộ lọc được cài đặt, máy sẽ chỉ hoạt động khi cầm vật phẩm được chỉ định", + "create.ponder.deployer.text_14": "Chỉ vật phẩm thỏa mãn mới được cho vào...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...và các vật phẩm còn lại sẽ bị bỏ ra", + "create.ponder.deployer.text_2": "Máy luôn tương tác với khối thứ hai trước mặt nó", + "create.ponder.deployer.text_3": "Khối ở ngay trước sẽ không ảnh hưởng", + "create.ponder.deployer.text_4": "Máy triển khai có thể:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Đặt khối,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Dùng vật phẩm,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Kích hoạt khối,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Thu hoạch,", + "create.ponder.deployer.text_9": "và Tấn công", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Sử dụng Bộ triển khai trên Cơ cấu", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Bất cứ khi nào Bộ triển khai chuyển động như một phần của Cơ cấu chuyển động...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Chúng kích hoạt ở mỗi vị trí mà chúng đi qua, sử dụng vật phẩm từ thùng đồ bất kì trên Cơ cấu đó", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Sử dụng Ô bộ lọc để chọn chính xác những vật phẩm cần lấy", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Các chế độ của Máy triển khai", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Theo mặc định, các Máy triển khai sẽ thực hiện tương tác Chuột phải", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Sử dụng Cờ lê để chuyển nó thành Chuột trái", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Xử lý vật phẩm bằng Máy triển khai", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Với vật phẩm phù hợp, Máy triển khai có thể xử lý vật phẩm ở dưới nó", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Vật phẩm cần xử lý có thể được thả vào Bục vật phẩm ở dưới máy triển khai", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Khi các vật phẩm được đưa vào bằng băng chuyền...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Máy triển khai sẽ giữ và xử lý vật phẩm một cách tự động", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Điều khiển Máy triển khai bằng Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Khi nhận tín hiệu Redstone, Máy triển khai sẽ không hoạt động", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Máy triển khai sẽ hoàn thành hoạt động cuối cùng trước khi dừng lại", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Do đó, một tín hiệu chớp có thể dùng để kích hoạt chỉ một vòng lặp hoạt động", + "create.ponder.depot.header": "Sử dụng Bục vật phẩm", + "create.ponder.depot.text_1": "Bục vật phẩm hoạt động như băng chuyền \"tĩnh\"", + "create.ponder.depot.text_2": "Chuột phải để tự lấy ra hay đặt vật phẩm vào", + "create.ponder.depot.text_3": "Tương tự Băng chuyền, nó có thể cung cấp vật phẩm cho xử lý", + "create.ponder.depot.text_4": "...cũng như nguồn vật phẩm cho Tay cơ khí", + "create.ponder.display_board.header": "Sử dụng Bảng hiển thị", + "create.ponder.display_board.text_2": "Chúng cần Lực quay để hoạt động", + "create.ponder.display_board.text_3": "Văn bản cố định có thể được ghi lên bằng Bảng nhớ", + "create.ponder.display_board.text_4": "Còn văn bản động sử dụng Liên kết Hiển thị", + "create.ponder.display_board.text_5": "Có thể Nhuộm màu từng hàng của bảng", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Mọi khối đánh dấu Redstone trong cột này sẽ được chuyển đổi", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Sử dụng tín hiệu Redstone để gọi thang máy đến tầng này", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Khối đánh dấu thang máy phát tín hiệu khi buồng thang máy đang ở tầng của nó", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Sử dụng Khoan cơ khí trên Cơ cấu", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Bất cứ khi nào Khoan cơ khí chuyển động như một phần của Cơ cấu chuyển động...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...chúng sẽ phá khối mà Cơ cấu đưa chúng tới", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Sử dụng Cưa cơ khí trên Cơ cấu", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Bất cứ khi nào Cưa cơ khí chuyển động như một phần của Cơ cấu chuyển động...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...chúng sẽ cưa đổ bất kì cái cây nào mà Cơ cấu đâm chúng vào", + "create.ponder.pondering": "Chỉ dẫn về...", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Khối đánh dấu Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Hai Khối đánh dấu Redstone hướng vào nhau sẽ phát tín hiệu redstone", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Thùng đồ gắn trên Cơ cấu sẽ tự động nhặt vật phẩm rơi ra", + "create.ponder.spout_filling.header": "Đổ đầy vật phẩm bằng một cái Vòi", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Cái Vòi có thể đổ đầy vật chứa chất lỏng được đặt bên dưới nó", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Chất lỏng bên trong cái Vòi không thể được lấy ra hoặc đổ vào bằng tay", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Vật phẩm chứa có thể được đặt trên Điểm thả hàng dưới cái Vòi", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Cái Vòi sẽ giữ và xử lý vật chứa một cách tự động", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Máy móc trên Cơ cấu", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Bộ phận có hành vi đặc biệt khi được gắn lên một Cơ cấu chuyển động", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Các Công cụ và Bộ phận sử dụng đẻ lắp ghép cấu trúc di chuyển như một Cơ cấu chuyển động", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Sát thương", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Đẩy lùi", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Tick nạp đạn", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Vòi %1$s", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Không Cần Nhiệt", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Nhiệt Độ Cực Cao", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Bất Kỳ cây rìu nào", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Khối chế tạo cơ khí", + "create.recipe.spout_filling": "Đổ đầy bằng Vòi", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Bất Kỳ", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Xô", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "chính xác", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "nhiều Hơn", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Vật phẩm", + "create.schedule.condition.threshold.less": "ít hơn", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Cơ cấu chuyển động", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Cơ cấu dừng lại", + "create.subtitle.fwoomp": "Pháo khoai tây bắn", + "create.subtitle.potato_hit": "Đạn rau củ trúng", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s đã bị %2$s \"bón hành\" bằng Pháo khoai tây", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s đã bị bắn chết bởi %2$s bằng %3$s", + "enchantment.create.capacity.desc": "Tăng sức chứa của Bình áp đeo lưng.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Tái tạo rau củ", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Pháo khoai tây có tỷ lệ trả lại đạn khi bắn trúng.", + "entity.create.carriage_contraption": "Cơ cấu Đa xe mỏ", + "entity.create.contraption": "Cơ cấu", + "entity.create.gantry_contraption": "Cơ cấu Gantry", + "entity.create.potato_projectile": "Đạn khoai tây", + "entity.create.stationary_contraption": "Cơ cấu đứng yên", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Cơ cấu Xe mỏ có rương", + "item.create.copper_backtank": "Bình áp đeo lưng bằng Đồng", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Bình đeo lưng bằng Đồng đặt được", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Cung khấp khả năng _Thở dưới nước_, từ từ làm giảm _Áp suất khí_ Bình áp đeo lưng.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Cùng với một _Bình áp đeo lưng_, giúp người đeo _thở dưới nước_ trong khoảng thời gian dài hơn.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Khi đang đeo Bình đeo lưng", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Tăng mạnh tầm với_ của người đeo. Có thể được cung cấp sức mạnh với _Áp suất khí_ từ _Bình đeo lưng_", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Cơ cấu Xe mỏ có lò nung", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Chuột trái vào khối", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Chuột phải vào khối", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Chuột phải khi lén lút", + "item.create.honey_bucket": "Xô mật ong", + "item.create.honeyed_apple": "Táo Mật", + "item.create.incomplete_track": "Đường ray chưa hoàn thiện", + "item.create.iron_sheet": "Tấm Sắt", + "item.create.linked_controller": "Bộ điều khiển liên kết", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Nhấn Chuột phải", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Nhấn chuột phải trong khi cúi", + "item.create.minecart_contraption": "Cơ cấu trên Xe mỏ", + "item.create.netherite_backtank": "Bình áp đeo lưng Netherite", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Một _Thùng chứa_ _đeo được_ sử dụng để mang theo khí nén.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Bình đeo lưng Netherite đặt được", + "item.create.netherite_diving_boots": "Ủng lặn Netherite", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Người đeo _chìm_ _nhanh hơn_ trong chất lỏng. Mang lại khả năng đi bộ và nhảy dưới nước. Đồng thời không còn bị kéo đi bởi Băng chuyền.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Khi được mang", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Một đôi _ủng_ _hạng nặng_, cho khả năng di chuyển linh hoạt hơn dưới đáy biển, kể cả là Đại dương Dung nham.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Mũ lặn Netherite", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Cung cấp khả năng miễn nhiễm với _Lửa_ và _Dung_ _nham_, từ từ rút _Áp suất khí_ từ Bình đeo lưng. Đồng thời có _tầm nhìn tốt hơn_ trong Dung nham", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Khi được mặc(Đủ bộ)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Cùng với một _Bình đeo lưng Netherite_, có thể bảo vệ bạn khỏi _nhiệt độ cao_. Để có hiệu quả cao, _Chân và Bàn chân_ cũng cần được bảo vệ bằng _Netherite_.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Thạch anh Hồng đã đánh bóng", + "item.create.potato_cannon": "Pháo Khoai tây", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Bắn_ một vật phẩm phù hợp từ _Túi đồ_ của bạn.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Không_ sử dụng _Độ bền_. Thay vào đó _Áp suất_ _không khí_ sẽ bị rút từ Bình áp", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Khi Chuột Phải", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Khi đang đeo Bình đeo lưng", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Bắn rau nhà trồng của bạn vào Kẻ thù. Có thể được cấp nguồn với _Áp suất_ _không khí_ từ _Bình đeo lưng_", + "item.create.powdered_obsidian": "Bột Hắc diện thạch", + "item.create.precision_mechanism": "Bộ máy tinh vi", + "item.create.propeller": "Cánh quạt", + "item.create.raw_zinc": "Kẽm thô", + "item.create.red_sand_paper": "Giấy nhám cát đỏ", + "item.create.refined_radiance": "Radiance Tinh chế", + "item.create.rose_quartz": "Thạch anh Hồng", + "item.create.sand_paper": "Giấy nhám", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Dùng đánh bóng vật phẩm cầm bằng _tay trái_ hoặc nằm trên _sàn_ trong khi đang _nhìn vào chúng_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Khi được dùng", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Có thể dùng để _tinh chế vật liệu_. Quá trình có thể tự dộng hóa bằng Bộ triển khai.", + "item.create.schedule": "Lịch Tàu hỏa", + "item.create.schematic": "Sơ đồ", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Có thể được định vị sử dụng công cụ trên Màn hình.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Mở một _Giao diện_ để nhập _Tọa độ_ chính xác.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Khi được cầm", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Chuột Phải trong khi Cúi", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Giữ một cấu trúc để định vị và đặt nó vào thế giới. Đặt Hình chiếu lập thể ở vị trí mong muốn và sử dụng _Pháo xây dựng_ để xây nó.", + "item.create.schematic_and_quill": "Bút và Sơ đồ", + "item.create.vertical_gearbox": "Hộp só dọc", + "item.create.wand_of_symmetry": "Gậy đối xứng", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Tạo_ hoặc _di chuyển_ Gương của nó. _Cúi_ Trong khi sử dụng nó để mở _Giao diện tùy chỉnh_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Loại bỏ_trục đối xứng đang kích hoạt", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Khi sử dụng lên một bề mặt", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Khi sử dụng mà không trỏ vào thứ gì cả", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Đối xứng khối được đặt_ khi được đặt trong _thanh công cụ_.", + "item.create.wheat_flour": "Bột mì", + "item.create.whisk": "Đồ khuấy", + "item.create.wrench": "Cờ lê", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Xoay bộ phận_ xung quanh mặt được click. _Cúi_ trong khi tương tác để _tháo_ bộ phận.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Di dời_ Cấu trúc trên xe mỏ và tàu đã được lắp ráp.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Khi sử dụng lên Khối", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Khi sử dụng lên Cơ cấu", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Công cụ đa năng sử dụng để làm việc với Cơ cấu động năng của bạn.", + "item.create.zinc_ingot": "Thỏi Kẽm", + "item.create.zinc_nugget": "Hạt Kẽm", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Khối xây dựng của Create" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json index d9707b705e..7b2973db4a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "advancement.create.andesite_alloy": "坚如磐石", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力的最重要资源——安山合金", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力中最重要的资源——安山合金", "advancement.create.andesite_casing": "安山时代", "advancement.create.andesite_casing.desc": "对去皮原木使用安山合金来制造一个安山机壳", "advancement.create.anvil_plough": "锻匠大炮", @@ -13,7 +13,7 @@ "advancement.create.backtank.desc": "制作一个铜背罐并对其积累气压", "advancement.create.belt": "海带传动", "advancement.create.belt.desc": "用传送带连接两个传动杆", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "鹦鹉和垂翼", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "我真要从这来吗?", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "让两个安装在传送带上的漏斗深情相吻\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.brass": "真正的合金", "advancement.create.brass.desc": "在烈焰加热的搅拌器中用铜锭和锌锭制作一些黄铜", @@ -21,29 +21,29 @@ "advancement.create.brass_casing.desc": "用黄铜和木头制作一个黄铜机壳", "advancement.create.burner": "活炉", "advancement.create.burner.desc": "获得烈焰人燃烧室", - "advancement.create.cart_pickup": "铁腕儿", + "advancement.create.cart_pickup": "铁腕", "advancement.create.cart_pickup.desc": "捡起一个至少带有200个方块的矿车结构", - "advancement.create.chained_drain": "翻滚吧!", + "advancement.create.chained_drain": "开滚!", "advancement.create.chained_drain.desc": "目睹一个物品经过一排分液池\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "获得一桶熔融巧克力", "advancement.create.chute": "垂直物流", "advancement.create.chute.desc": "用溜槽传输一些物品", "advancement.create.clockwork_bearing": "巧械时钟", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", - "advancement.create.compacting": "紧致化", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "在时钟轴承上组装结构", + "advancement.create.compacting": "压缩文件", "advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个", - "advancement.create.conductor": "指挥者的指挥者", + "advancement.create.conductor": "指挥的指挥", "advancement.create.conductor.desc": "使用列车时刻表指挥列车司机", "advancement.create.contraption_actors": "有目的地行动", "advancement.create.contraption_actors.desc": "创建一个带有动力钻头、动力锯或者动力收割机的移动装置", "advancement.create.copper": "更坚固的顽石", - "advancement.create.copper.desc": "为你的流体操控技术积累一点铜", + "advancement.create.copper.desc": "为你的流体系统攒下一点铜", "advancement.create.copper_casing": "铜器时代", "advancement.create.copper_casing.desc": "使用铜和木头制作一个铜机壳", "advancement.create.crafter_lazy_000": "权宜之计", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使动力合成器以极低速度运作,则可不急于建造更多动力设施\n§7(隐藏进度)", - "advancement.create.cross_streams": "不要混合它们!", + "advancement.create.cross_streams": "一管不容二液", "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹两种流体在你的管道网络中相遇\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾碎它", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "让一对粉碎轮以最高速度运行", @@ -53,7 +53,7 @@ "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布谷鸟闹钟提醒你睡觉", "advancement.create.deployer": "人工智能", "advancement.create.deployer.desc": "放置并且启动一个机械手,这可是你右手的完美复制品", - "advancement.create.display_board_0": "动态时间表", + "advancement.create.display_board_0": "动态时刻表", "advancement.create.display_board_0.desc": "利用显示链接器,在翻牌显示器上预报列车入站时间", "advancement.create.display_link": "大数据", "advancement.create.display_link.desc": "使用翻牌显示器使资讯可视化", @@ -65,7 +65,7 @@ "advancement.create.drain.desc": "目睹物品被分液池排空", "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠军", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被弹射置物台弹飞30格以外", - "advancement.create.encased_fan": "御风者", + "advancement.create.encased_fan": "驭风者", "advancement.create.encased_fan.desc": "放置一个鼓风机并且让它开始工作", "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", @@ -73,29 +73,29 @@ "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "用两个伸缩机械手获得超人般的触及距离\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.fan_processing": "粒子加工", "advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机加工材料", - "advancement.create.fist_bump": "来碰个拳,哥们~", + "advancement.create.fist_bump": "哥们,来碰个拳!", "advancement.create.fist_bump.desc": "使两个机械手互相碰拳\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.foods": "均衡饮食", "advancement.create.foods.desc": "用同一个注液器分别制作巧克力包层浆果、蜂蜜苹果和甜甜卷", - "advancement.create.funnel": "机场美学", + "advancement.create.funnel": "帘门朋克", "advancement.create.funnel.desc": "用漏斗从容器输出或输入物品", "advancement.create.glass_pipe": "流之观察者", "advancement.create.glass_pipe.desc": "透过带窗的流体管道观察流体在管道中流淌,使用扳手可打开直线流体管道的窗户", "advancement.create.hand_crank_000": "锻炼时间", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "转动手摇曲柄直到耗尽饥饿值\n§7(隐藏进度)", - "advancement.create.haunted_bell": "黑暗感官", + "advancement.create.haunted_bell": "阴影感知", "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲响一个缠魂钟", "advancement.create.honey_drain": "自动养蜂场", "advancement.create.honey_drain.desc": "用流体管道从蜂巢或蜂箱抽出蜂蜜", "advancement.create.hose_pulley": "工业泄漏", "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下一个软管滑轮,观察它排干或填充一大片流体", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "流地幔的水龙头", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "从广阔的熔岩湖中抽出熔岩", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "刨根问底", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "从一个极为广阔的熔岩湖中抽出熔岩", "advancement.create.lava_wheel_00000": "风火轮", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "这也能行?\n§7(隐藏进度)", - "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "不是?这能行的?\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.linked_controller": "远程激活", "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", - "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", + "advancement.create.long_train": "雄心壮志", "advancement.create.long_train.desc": "建造至少带有六个车厢的列车", "advancement.create.long_travel": "异地考察", "advancement.create.long_travel.desc": "在距离起点5000格外的地方离开列车座位", @@ -107,7 +107,7 @@ "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "使用动力搅拌器混合材料", "advancement.create.mechanical_press": "铿!", "advancement.create.mechanical_press.desc": "使用动力辊压机压扁物品制成板材", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "面临压力", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "加压", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "放置一个动力泵并为其供能", "advancement.create.millstone": "怡人磨练", "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨将物品磨碎", @@ -116,29 +116,29 @@ "advancement.create.pipe_organ": "管风琴", "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一个流体储罐上安装12个不同音高的蒸汽笛\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.portable_storage_interface": "顺道交换", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "使用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "使用移动式存储接口从移动装置中取出或输入物品", + "advancement.create.potato_cannon": "嘭!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬菜烟花", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "让两种土豆发射器弹射物相撞", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "让两种土豆发射器发射出的弹射物相撞", "advancement.create.precision_mechanism": "高新技术", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "装配一个精密构件", - "advancement.create.pulley_maxed": "绳索遍地", + "advancement.create.pulley_maxed": "上天入地", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "使用绳索滑轮伸出超过200格长的绳索", - "advancement.create.red_signal": "老司机", + "advancement.create.red_signal": "“天才”司机", "advancement.create.red_signal.desc": "驾驶列车闯红灯\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.root": "欢迎来到机械动力", "advancement.create.root.desc": "精巧发明在此", - "advancement.create.rose_quartz": "粉色钻石", + "advancement.create.rose_quartz": "粉钻", "advancement.create.rose_quartz.desc": "用砂纸将玫瑰石英打磨至透明", "advancement.create.saw_processing": "车间中的危险机械", "advancement.create.saw_processing.desc": "使用正面朝上的动力锯来加工材料", "advancement.create.self_deploying": "自动驾驶矿车", "advancement.create.self_deploying.desc": "让一个矿车装置在自己前方铺铁轨", "advancement.create.shifting_gears": "换挡,加速,起飞!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "将大齿轮连接到小齿轮上,可以改变装置的转速", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "将大齿轮连接到小齿轮上,从而改变装置的转速", "advancement.create.speed_controller": "工程师必备!代替99%齿轮!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一个转速控制器,这是换档的终极装置", + "advancement.create.speed_controller.desc": "通过放置一个转速控制器微调转速", "advancement.create.spout": "哗啦啦", "advancement.create.spout.desc": "观察注液器灌满物品", "advancement.create.steam_engine": "动力强权", @@ -167,11 +167,11 @@ "advancement.create.train_casing_00.desc": "用坚固板制作列车组件的机壳", "advancement.create.train_crash": "劣质服务", "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的列车与其他列车相撞\n§7(隐藏进度)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "盲区", + "advancement.create.train_crash_backwards": "视野盲区", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "在倒车时与另一辆列车相撞\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.train_portal": "跨维度通勤", "advancement.create.train_portal.desc": "乘坐列车穿越下界传送门", - "advancement.create.train_roadkill": "泥头车,创创死", + "advancement.create.train_roadkill": "泥头车,冲刺!", "advancement.create.train_roadkill.desc": "用你的列车撞死一名敌人\n§7(隐藏进度)", "advancement.create.train_whistle": "呜!呜!", "advancement.create.train_whistle.desc": "在你的列车上安装一个蒸汽笛并在驾驶时激活它", @@ -181,7 +181,7 @@ "advancement.create.water_wheel.desc": "放置一个水车并且让它开始旋转", "advancement.create.windmill": "微风吹拂", "advancement.create.windmill.desc": "组装风车并使其产生动力", - "advancement.create.windmill_maxed": "强风肆虐", + "advancement.create.windmill_maxed": "强风呼啸", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "组装最高强度的风车", "advancement.create.wrench_goggles": "一应俱全", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同时装备工程师护目镜与扳手", @@ -278,7 +278,7 @@ "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右击时", "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "将任意的_完整方块_转换为装饰半阶。", "block.create.creative_crate": "创造板条箱", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "任何从容器中_提取_的物品都是_无限量_的,而任何_放置_到容器中的物品都会被_清空_", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "任何从容器中_提取_的物品都是_无限量_的,而任何_放置_到容器中的物品都会被_清除_", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "提供蓝图所需的任何材料", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "标记了物品时", "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "当在蓝图加农炮旁时", @@ -294,7 +294,7 @@ "block.create.cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "显示_当前时间_并且一天会咕咕两次,_中午_咕咕一次,_黄昏可以睡觉_的时候咕咕一次", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "接入动力时", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精致的工艺品,能够_记录时间_。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精致的工艺品,能够_报时_。", "block.create.cut_andesite": "切制安山岩", "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切制安山岩砖块台阶", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切制安山岩砖块楼梯", @@ -434,7 +434,7 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑驳的铜瓦台阶", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的铜瓦楼梯", "block.create.exposed_copper_tiles": "斑驳的铜瓦", - "block.create.fake_track": "用于地图的轨道标记", + "block.create.fake_track": "用于地图上的轨道标记", "block.create.fluid_pipe": "流体管道", "block.create.fluid_tank": "流体储罐", "block.create.fluid_valve": "流体阀门", @@ -464,9 +464,9 @@ "block.create.green_valve_handle": "绿色阀门手轮", "block.create.hand_crank": "手摇曲柄", "block.create.haunted_bell": "缠魂钟", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "标识出附近可能生成_敌对生物_的_亮度不足_之处", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "标识出附近_亮度不足_从而导致生成_敌对生物_的位置。", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "手持或鸣响时", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_被诅咒_的钟,来自下界的迷失的灵魂缠绕于其上。", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_被诅咒_的钟,来自下界的迷失灵魂缠绕于其上。", "block.create.honey": "蜂蜜", "block.create.horizontal_framed_glass": "水平边框玻璃", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "水平边框玻璃板", @@ -534,7 +534,7 @@ "block.create.mechanical_roller": "动力压路机", "block.create.mechanical_saw": "动力锯", "block.create.metal_bracket": "金属支架", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用这种工业风格的金属支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用这种工业风格的金属支架_装饰_你的_传动杆_、_齿轮_和_管道_吧。", "block.create.metal_girder": "金属梁", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金属梁包住的传动杆", "block.create.millstone": "石磨", @@ -561,7 +561,7 @@ "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的铜瓦楼梯", "block.create.oxidized_copper_tiles": "氧化的铜瓦", "block.create.peculiar_bell": "奇异钟", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装饰用的_黄铜钟_。放在_灵魂火_的正上方可能会产生意料之外的后果……", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装饰用的_黄铜钟_。放在_灵魂火_的正上方可能会导致意料之外的后果……", "block.create.pink_nixie_tube": "粉红色辉光管", "block.create.pink_sail": "粉红色风帆", "block.create.pink_seat": "粉红色坐垫", @@ -569,11 +569,11 @@ "block.create.pink_valve_handle": "粉红色阀门手轮", "block.create.piston_extension_pole": "活塞杆", "block.create.placard": "置物板", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "将手持的_物品__放入_置物板,当内部已经有物品,且手持的物品与其匹配时,_发出_短暂的_红石_信号", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "将手持的_物品__放入_置物板,当手持的物品与内部放置的物品匹配时,_发出_短暂的_红石_信号", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_内部的_物品_", "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右击时", "block.create.placard.tooltip.condition2": "左击时", - "block.create.placard.tooltip.summary": "用这个漂亮的墙板把你的物品用黄铜框起来,支持移动装置!", + "block.create.placard.tooltip.summary": "用这个漂亮的墙板把你的物品用黄铜框起来,支持移动结构!", "block.create.polished_cut_andesite": "磨制切制安山岩", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨制切制安山岩台阶", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨制切制安山岩楼梯", @@ -668,14 +668,14 @@ "block.create.schematicannon": "蓝图加农炮", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "打开_界面_", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右击时", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "发射方块,重新构建已在世界中部署的_蓝图_,会使用相邻箱子中的物品进行填充,_火药_作为燃料。", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "使用_火药_作为燃料,提取相邻箱子中的物品进行填充并发射方块,来构建已在世界中部署的_蓝图_。", "block.create.scorchia": "焦黑熔渣", "block.create.scorchia_pillar": "焦黑熔渣柱", "block.create.scoria": "熔渣", "block.create.scoria_pillar": "熔渣柱", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "会使得玩家坐在_坐垫_上,按下左 Shift 可离开_坐垫_", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "会使得玩家坐在_坐垫_上,按下下蹲键可离开_坐垫_", "block.create.seat.tooltip.condition1": "右击坐垫时", - "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下来享受旅程吧!坐垫将会把玩家固定在一个移动_装置_上。也可以用来作为居家装饰,毕竟它有许多颜色。", + "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下来享受旅程吧!坐垫将会把玩家固定在一个移动_结构_上。也可以用来作为居家装饰,毕竟它有许多颜色。", "block.create.secondary_linear_chassis": "轴向底盘二号", "block.create.sequenced_gearshift": "可编程齿轮箱", "block.create.shadow_steel_casing": "暗影机壳", @@ -740,7 +740,7 @@ "block.create.small_veridium_bricks": "辉绿岩小砖块", "block.create.smart_chute": "智能溜槽", "block.create.smart_fluid_pipe": "智能流体管道", - "block.create.speedometer": "速度表", + "block.create.speedometer": "转速表", "block.create.spout": "注液器", "block.create.spruce_window": "云杉木窗户", "block.create.spruce_window_pane": "云杉木窗户板", @@ -759,7 +759,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾起时", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置在一定范围内时", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右击时", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "每个发明家最亲爱的伙伴!可以方便地大量_收纳__8种_不同的物品类型。", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "机械师的得力助手!可以方便地大量_收纳__8种_不同的物品类型。", "block.create.track": "列车轨道", "block.create.track_observer": "列车侦测器", "block.create.track_signal": "列车信号机", @@ -815,7 +815,7 @@ "block.create.white_valve_handle": "白色阀门手轮", "block.create.windmill_bearing": "风车轴承", "block.create.wooden_bracket": "木质支架", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用这种给人温馨感的木质支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用这种给人温馨感的木质支架来_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", "block.create.yellow_nixie_tube": "黄色辉光管", "block.create.yellow_sail": "黄色风帆", "block.create.yellow_seat": "黄色坐垫", @@ -854,10 +854,12 @@ "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.water_input_rate": "水输入速率", "create.clipboard.actions": "剪贴板操作", - "create.clipboard.copied_from": "正在从 %1$s 复制配置", + "create.clipboard.copied_from": "从 %1$s 中复制配置", "create.clipboard.pasted_to": "配置已应用到 %1$s", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s 以复制配置", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s 以粘贴配置", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s以复制配置", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s以粘贴配置", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "调试信息已复制到剪贴板。", + "create.command.debuginfo.sending": "正在收集调试信息......", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低为 %s ms :o", @@ -871,8 +873,8 @@ "create.contraption.controls.approach_station": "按住%1$s以接近%2$s", "create.contraption.controls.floor_unreachable": "无法访问", "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s:%2$s", - "create.contraption.controls.start_controlling": "现在控制:%1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制装置", + "create.contraption.controls.start_controlling": "现在操控:%1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制结构", "create.contraption.door_control": "此处厢门控制", "create.contraption.door_control.all": "打开所有的门", "create.contraption.door_control.all.short": "全部开启", @@ -887,8 +889,8 @@ "create.contraption.door_control.south.short": "南", "create.contraption.door_control.west": "仅西侧", "create.contraption.door_control.west.short": "西", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一装置与世界牢牢绑定在了一起", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车装置似乎太大了,无法变为拾捡状态", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一结构与世界牢牢绑定在了一起", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车结构似乎太大了,无法变为拾捡状态", "create.contraptions.cart_movement_mode": "矿车运动模式", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "始终面朝前进方向", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "矿车转向时机器停止工作", @@ -903,12 +905,12 @@ "create.contraptions.contoller.target": "目标元件", "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "铺路材料", "create.contraptions.movement_mode": "运动模式", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "只有在动力方块摧毁后才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止时总是将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "停止时只在初始位置才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "只有在旋转轴摧毁后才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止时总是将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "停止时只在接近初始角度才将装置方块化", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "只有在动力方块摧毁后才将结构方块化", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止时总是将结构方块化", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "停止时只在初始位置才将结构方块化", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "只有在旋转轴摧毁后才将结构方块化", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止时总是将结构方块化", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "停止时只在接近初始角度才将结构方块化", "create.contraptions.moving_container": "移动中的 %1$s", "create.contraptions.roller_mode": "压路机模式", "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "竖直填充下方", @@ -1034,7 +1036,7 @@ "create.generic.timeUnit": "时间单位", "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", "create.generic.unit.minutes": "分钟", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.seconds": "秒", @@ -1043,13 +1045,13 @@ "create.generic.width": "宽度", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "储存空间", "create.gui.adjustable_crate.title": "板条箱", - "create.gui.assembly.exception": "无法组装该装置:", + "create.gui.assembly.exception": "无法组装该结构:", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位于 [%1$s,%2$s,%3$s] 的方块处于未加载区块", "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "另一部轿厢已经连接到了此升降机井", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "活塞缺失部分活塞杆", "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "需要附加一个水平的_接触式红石信号发生器_到升降机结构中", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "相接的结构所包含的类风帆方块的数量不足:%1$s\n至少需要 %2$s", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "装置中的方块数量过多\n配置的最大值为:%1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "结构中的方块数量过多\n配置的最大值为:%1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞加装的活塞杆数量过多\n配置的最大值为:%1$s", "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "轿厢中不能附着一个以上的_接触式红石信号发生器_", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "无法移动的方块:(%4$s)位于 [%1$s,%2$s,%3$s]", @@ -1209,8 +1211,8 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "无限供应", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起来这个_动力臂_没有被分配给任何_目标_,在_手持动力臂_的同时,_右击_选取传送带、置物台、漏斗或其他设备来设置目标", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "没有目标", - "create.item_attributes.added_by": "由%1$s添加", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "不由%1$s添加", + "create.item_attributes.added_by": "是由%1$s添加的", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "不是由%1$s添加的", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "璀璨棱镜增强%1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "璀璨棱镜未增强%1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "与%1$s共鸣", @@ -1261,7 +1263,7 @@ "create.item_attributes.hauntable.inverted": "不可被缠魂", "create.item_attributes.in_item_group": "属于%1$s", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不属于%1$s", - "create.item_attributes.in_tag": "标签是%1$s", + "create.item_attributes.in_tag": "标签为%1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "标签不是%1$s", "create.item_attributes.max_enchanted": "已达到最高附魔等级", "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "并未达到最高附魔等级", @@ -1307,7 +1309,7 @@ "create.logistics.filter.extracted_amount": "提取数量", "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "单击并按住以改变数量", "create.logistics.filter.invalid_item": "无法在此处使用该物品。", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "在容器中需要 %1$s 项", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "在容器中需要 %1$s", "create.logistics.filter.up_to": "最多", "create.logistics.firstFrequency": "频率 #1", "create.logistics.fluid_filter": "流体过滤器", @@ -1331,11 +1333,11 @@ "create.menu.report_bugs": "报告问题", "create.menu.return": "返回上级菜单", "create.menu.support": "支持我们", - "create.minecart_coupling.no_loops": "矿车连轴器不能连成一个环", + "create.minecart_coupling.no_loops": "矿车连轴器不能闭环连接", "create.minecart_coupling.removed": "从矿车上移除所有矿车连轴器", "create.minecart_coupling.too_far": "矿车距离你太远了", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "单个矿车无法被连接多于两个的矿车连轴器", - "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部分列车处在未加载区块中", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "单个矿车连接的矿车连轴器不能多于两个", + "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部分列车还处在未加载区块中", "create.orientation.alongX": "以X轴对齐", "create.orientation.alongZ": "以Z轴对齐", "create.orientation.diagonal": "对角线", @@ -1354,20 +1356,20 @@ "create.ponder.auto_schedule.header": "车站和调度", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "时刻表可用于为司机提供目的地", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "每当有列车出现时,比较器会收到一个信号", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "注意,只能从指示的方向接近车站", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "注意,只能从指示的方向驶入车站", "create.ponder.auto_schedule.text_4": "车站也可以用于自动分配新的时刻表", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "放置在车站上的时刻表会自动复制到当前列车上", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "与手动调度相反,司机不会携带物品在身上", "create.ponder.basin.header": "工作盆内物品处理", "create.ponder.basin.text_1": "一个可以对放入的物品以及流体进行处理的盆", - "create.ponder.basin.text_2": "处理完毕后,工作盆会尝试从它下方的侧面输出", - "create.ponder.basin.text_3": "若在正确的位置上放置了有效的组件,工作盆会显示出一个输出龙头", - "create.ponder.basin.text_4": "有多种设备可以引发工作盆的这一行为", + "create.ponder.basin.text_2": "处理完毕后,工作盆会尝试从它的侧面向下方输出", + "create.ponder.basin.text_3": "若在正确的位置上放置了有效的组件,工作盆会显示出一个输出口", + "create.ponder.basin.text_4": "有多种设备可以使得工作盆变为该形态", "create.ponder.basin.text_5": "产物会被输出到盆下方的容器内", - "create.ponder.basin.text_6": "如果没有显示出输出龙头,那么盆内的产物将会一直留存在盆内", + "create.ponder.basin.text_6": "如果输出口没有显示,那么盆内的产物将会一直留存在盆内", "create.ponder.basin.text_7": "这在产物需要作为新一轮处理的原料时相当有用", "create.ponder.basin.text_8": "需要输出的产物仍需从盆内取出", - "create.ponder.basin.text_9": "你可能需要过滤器避免未被处理的物品被抽取出来", + "create.ponder.basin.text_9": "你可能需要过滤器来避免未被处理的物品被输出出去", "create.ponder.bearing_modes.header": "动力轴承的运动模式", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "停止时,轴承会控制结构以特定的角度停在最近的与网格相对齐之处", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的起始位置方块化", @@ -1391,7 +1393,7 @@ "create.ponder.belt_transport.header": "在物流中使用传送带", "create.ponder.belt_transport.text_1": "运动的传送带可以运输物品以及其他实体", "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手右击传送带,即可将其上的物品拿下来", - "create.ponder.blaze_burner.header": "烈焰人燃烧室补喂", + "create.ponder.blaze_burner.header": "投喂烈焰人燃烧室", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰人燃烧室可以为工作盆的物品处理提供热量", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "为此,你需要喂给烈焰人一些可燃物品", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "如果喂给它烈焰蛋糕,它还能达到更强的热量等级", @@ -1425,21 +1427,21 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "“随机”会随机选择一个输出端,一次性分配整堆物品", "create.ponder.cart_assembler.header": "使用矿车装配站控制结构移动", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "矿车装配站会将它所连接的结构安装到矿车上", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "若没有通入红石信号,它会将矿车装置解散为方块的形式", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "对着矿车使用你的扳手,装置会变为可搬运的形式", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "组装车厢装置", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "若没有通入红石信号,它会将矿车结构拆解为方块的形式", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "对着矿车使用你的扳手,结构会变为可搬运的形式", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "组装矿车结构", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "若两个矿车装配站分享了同一个结构", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "给其中的任意一方的矿车装配站通入红石信号,都会创建出车厢装置", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "给其中的任意一方的矿车装配站通入红石信号,都会创建出矿车结构", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "两辆矿车此时的行为与用矿车连轴器连接在一起时十分相似", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "矿车装置的方向设定", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "矿车装置会随着矿车的运动而发生转向", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "该箭头指定结构的哪一侧将被视为“正面”", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果装配站的配置为“旋转锁定”,那么装置的方向将不会改变", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "矿车结构的方向设定", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "矿车结构会随着矿车的运动而发生转向", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "该箭头将指定结构的哪一侧会被视为“正面”", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果装配站的配置为“旋转锁定”,那么结构的方向将不会改变", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "另外几种矿车以及铁轨", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放置在普通轨道上的矿车装配站并不会影响路过矿车装置的运动", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果放置在动力铁轨或控制铁轨上且没有通入红石信号,矿车装置将停在此处,直到再次充能", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放置在普通轨道上的矿车装配站并不会影响路过的矿车结构", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果放置在动力铁轨或控制铁轨上且没有通入红石信号,矿车结构将停在此处,直到再次充能", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "另外的几种矿车可以当作锚点来使用", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "动力矿车会试图始终保持燃烧状态,并试图从任何连接的容器内提取燃料", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "动力矿车会试图始终保持燃烧状态,并从任何连接的容器内提取燃料", "create.ponder.categories": "机械动力中包含的条目", "create.ponder.chain_drive.header": "使用链式传动箱传动旋转力", "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一行上的链式传动箱会相互间传递旋转", @@ -1460,7 +1462,7 @@ "create.ponder.chute_upward.header": "使用溜槽向上运输物品", "create.ponder.chute_upward.text_1": "在溜槽上或下方使用鼓风机时,物品会根据风的方向向上或下移动", "create.ponder.chute_upward.text_2": "佩戴工程师护目镜时,你可以看见物品的移动方向", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "在溜槽“被挡住的”末端,物品只能从侧边进行提取或输入", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "若溜槽的末端被挡住,则物品只能从侧边进行提取或输入", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用发条轴承来使结构运动", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "发条轴承黏附其正前方的方块", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "当接受旋转力时,其附着结构会根据游戏内时间来进行旋转", @@ -1500,7 +1502,7 @@ "create.ponder.creative_motor.header": "使用创造马达产生旋转力", "create.ponder.creative_motor.text_1": "创造马达是一种紧凑且可配置的旋转力源", "create.ponder.creative_motor.text_2": "产生的转速可以在它的输入面板上配置", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang的神秘机械", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang 的神秘机械", "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎轮处理物品", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一对粉碎轮,磨物快又准", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子啮合转动", @@ -1522,9 +1524,9 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "激活方块", "create.ponder.deployer.text_8": "采收方块", "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻击生物", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "在装置上使用机械手", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "当机械手在移动的装置上时……", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "机械手会对每一个经过的方块使用装置中任意容器内的物品", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "在结构上使用机械手", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "当机械手在移动的结构上时……", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "机械手会对每一个经过的方块使用结构中任意容器内的物品", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "过滤槽可用于指定要抽取的物品", "create.ponder.deployer_modes.header": "机械手的模式", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在默认情况下,机械手模仿玩家的右击交互", @@ -1535,7 +1537,7 @@ "create.ponder.deployer_processing.text_3": "当传送带上的物品经过机械手下方时……", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "……机械手会使物品停下,然后处理这个物品", "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用红石控制机械手", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "当被红石充能时,机械手会停止工作", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "当被红石信号激活时,机械手会停止工作。", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,机械手会完成当前正在进行的工作周期", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制机械手,使其每次只进行单个周期的工作", "create.ponder.depot.header": "使用置物台", @@ -1546,7 +1548,7 @@ "create.ponder.display_board.header": "使用翻牌显示器", "create.ponder.display_board.text_1": "翻牌显示器是告示牌的可扩展替代品", "create.ponder.display_board.text_2": "它们需要动力以运作", - "create.ponder.display_board.text_3": "可以使用已书写的记事板设置静态文本", + "create.ponder.display_board.text_3": "可以使用已书写的剪贴板设置静态文本", "create.ponder.display_board.text_4": "使用显示连接器显示动态文本", "create.ponder.display_board.text_5": "可以使用染料来改变单行的颜色", "create.ponder.display_board.text_6": "可以通过空手点击来重置单行内容", @@ -1554,11 +1556,11 @@ "create.ponder.display_link.text_1": "显示链接器可用于可视化动态信息", "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右击目标显示器……", "create.ponder.display_link.text_3": "……然后将其连接到要读取的方块上", - "create.ponder.display_link.text_4": "打开界面选择和配置发送的内容", - "create.ponder.display_link.text_5": "显示器现在将从链接器接收信息", + "create.ponder.display_link.text_4": "打开界面选择和配置要发送的内容 ", + "create.ponder.display_link.text_5": "显示器现在将接收其上的信息", "create.ponder.display_link.text_6": "不是所有方块都可以作为信息源", "create.ponder.display_link.text_7": "每个兼容的方块都提供了独特的信息", - "create.ponder.display_link.text_8": "显示链接器可以用于多个不同的显示器", + "create.ponder.display_link.text_8": "显示链接器可以在很多“显示器”上生效", "create.ponder.display_link_redstone.header": "红石控制", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "通入红石信号时,显示链接器停止发送新信息", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "一旦红石信号断开,计时器就会重置,并立即发送新信息", @@ -1596,7 +1598,7 @@ "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "装壳流体管道", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "铜机壳可以用于装饰流体管道", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮掩流体管道之外,装壳的流体管道将不再改变其连接状态", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "它将不会对旁边新增加或移除的管道做出反应", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "它将不会对旁边新放置或移除的管道做出反应", "create.ponder.exit": "退出", "create.ponder.fan_direction.header": "鼓风机的气流", "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓风机使用旋转力来制造气流", @@ -1613,7 +1615,7 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "使用管道运输流体", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流体管道可以用于连接两个或多个流体容器", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手,可以为直管道安装观察窗", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "带有观察窗的管道不会建立侧向管道连接", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "带有观察窗的管道无法建立侧向管道连接", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "使用动力泵,流体管道可以传输流体", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一开始,流体不会真正地被抽出", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "只有当管道内的流体流彻底连通之后,流体才会开始逐渐从一个容器中转移到另一个中", @@ -1626,14 +1628,14 @@ "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管道也可以从许多种其他方块中直接抽取流体", "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流体储罐的大小", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "流体储罐可以多格连接,提供更大的存储量", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "流体储罐最大横截面为 3x3……", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "流体储罐的最大横截面为 3x3……", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "……并且可以超过 30 格高", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "使用扳手可以打开或关闭观察窗", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "使用流体储罐存储流体", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流体储罐可以存储大量的流体", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "流体管道可以在流体储罐的任何一面将流体输入/输出", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "使用比较器可以检测储罐中的流体储量", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "在生存模式中,无法直接用容器向储罐中存入流体,或是取出流体", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "在生存模式中,无法直接用容器向储罐中存入或取出流体", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "要装满/倒空流体容器,可以使用工作盆,分液池或注液器", "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的兼容性", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以与一些其他组件互动", @@ -1739,7 +1741,7 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "使用扳手可以精确控制底盘的影响范围", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 以调节所有底盘的影响范围", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想让底盘的其他面也能粘方块,你需要用到强力胶", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用这些机制,任何形状的结构都可以作为装置移动", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用这些机制,任何形状的结构都可以作为动态结构移动", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成组移动轴向底盘", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相邻的轴向底盘可以相互连接在一起", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一个底盘若被移动,其余的底盘也会跟着移动", @@ -1774,9 +1776,8 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "当被红石信号激活时,动力臂会停止工作。", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它会完成当前正在进行的工作周期", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制动力臂,使其每次只进行单个周期的工作", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用动力轴承移动结构", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "动力轴承会与其前方的方块黏合在一起", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到旋转力后,它会将这一黏合结构组装为旋转装置", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到旋转力后,它会将这一黏合结构组装为旋转结构", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "设置动力合成器", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "动力合成器阵列可用于自动化任何合成配方的制作", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以调控合成器的合成通路", @@ -1797,11 +1798,11 @@ "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用动力钻头破坏方块", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "向其通入旋转力后,动力钻头会破坏它面前的方块", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取决于通入的旋转速度", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在装置中使用动力钻头", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "当钻头作为运动装置一部分移动时……", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在结构中使用动力钻头", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "当钻头作为动态结构一部分移动时……", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "……它会破坏掉它撞上的方块", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在装置中使用动力收割机", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "当收割机作为运动装置一部分移动时……", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在动态结构中使用动力收割机", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "当动力收割机作为动态结构的一部分移动时……", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它会采收其路径上的作物,并重置这些作物的生长进度", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用动力搅拌器处理物品", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用搅拌器和工作盆,你可以自动化某些合成配方", @@ -1815,8 +1816,8 @@ "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "动力活塞的移动模式", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移动的结构就会恢复到方块状态", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以将其配置为永不方块化,或者只在起始位置方块化", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "在装置中使用动力犁", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "当动力犁作为运动装置一部分移动时……", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "在动态结构中使用动力犁", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "当动力犁作为动态结构一部分移动时……", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "……它会破坏掉那些不具有固体碰撞箱的方块", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,动力犁可以耕地", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "……它也可以在不伤害实体的情况下推动它们", @@ -1856,12 +1857,12 @@ "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "材料可通过附着在结构上的箱子或木桶供应", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "除了破坏方块外,它现在将同时替换下面一层方块", "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "请注意,任何被压路机摧毁的方块都有可能不产生掉落物", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "动力压路机在火车上尤其好用,但也可以在大多数的移动装置上使用", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "动力压路机在火车上尤其好用,但也可以在大多数的移动结构上使用", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用动力锯伐木", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其通入旋转力后,动力锯可以直接砍伐掉它面前的树木", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵树,锯子必须破坏掉树与地面连接的最后一个方块", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在装置中使用动力锯", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "当动力锯作为运动装置一部分移动时……", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在动态结构中使用动力锯", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "当动力锯作为动态结构一部分移动时……", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "……它会将撞到它的树木破坏掉", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用动力锯处理物品", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上的动力锯可以处理各种物品", @@ -1885,24 +1886,24 @@ "create.ponder.piston_pole.text_1": "若无相接的活塞杆,动力活塞无法移动其他方块", "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安装的活塞杆长度,决定了活塞的推动范围", "create.ponder.pondering": "思索……", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "装置流体交换", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "管道无法与运动装置内的流体储罐直接交互", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的流体存储进行交互", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与装置接口相隔 1 格或者 2 格的距离", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "动态结构的流体交换", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "管道无法与动态结构内的流体储罐直接交互", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "这一方块可以在不停止动态结构的情况下与动态结构内的流体储罐进行交互", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与动态结构上的接口相隔 1 格或者 2 格的距离", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "当它们彼此经过时,它们会连接在一起", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "连接状态下,固定侧接口便会作为整个装置的流体存储代理", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "流体可被泵入到装置内……", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "……或是从装置中抽取出来", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "如果一小段时间内没有流体交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "装置存储交换", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接口连接状态下,方块化的接口便会作为整个动态结构流体储罐的代理", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "流体可被泵入到动态结构内……", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "……或是从动态结构中抽取出来", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "如果一小段时间内没有流体交换,接口将会断开连接,动态结构将会重新开始运动", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "动态结构的存储交换", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "运动装置上的容器可能很难自动化存取。", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的容器进行交互", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与装置接口相隔 1 格或者 2 格的距离", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "这一方块可以在不停止动态结构的情况下与动态结构内的容器进行交互", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与动态结构上的接口相隔 1 格或者 2 格的距离", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "当它们彼此经过时,它们会连接在一起", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "连接状态下,固定侧接口便会作为整个装置的存储空间代理", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品可被输入到装置内……", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "……或是从装置中提取出来", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "如果一小段时间内没有物品交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接口连接状态下,方块化的接口便会作为整个动态结构物品存储的代理", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品可被输入到动态结构内……", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "……或是从动态结构中提取出来", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "如果一小段时间内没有物品交换,接口将会断开连接,动态结构将会重新开始运动", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "红石控制", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "通入红石信号可以阻止固定侧接口的连接行为", "create.ponder.powered_latch.header": "使用锁存器控制信号", @@ -1960,7 +1961,7 @@ "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "同步的滑轮运动", "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "当使用一个滑轮组装了一个动态结构……", "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "……同一高度的其他滑轮也会被连接到结构上", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "它们不需要动力,只有装饰效果", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "它们不需要接入动力,只有装饰效果", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英灯", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英灯通入红石信号后会处于激活状态", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "它们之后会继续产生红石信号", @@ -2056,7 +2057,7 @@ "create.ponder.sticker.header": "使用黏着器来黏附方块", "create.ponder.sticker.text_1": "你可以用红石信号来控制黏着器的行为", "create.ponder.sticker.text_2": "当接受红石信号时,黏着器会黏着前方的方块", - "create.ponder.sticker.text_3": "如果黏着器以装置的形式移动,那么被黏着的方块也会一同移动", + "create.ponder.sticker.text_3": "如果黏着器以装置的形式移动,其黏着的方块也会一同移动", "create.ponder.sticker.text_4": "再次接受红石信号时,它会断开与方块的黏连", "create.ponder.stressometer.header": "使用应力表来监测应力", "create.ponder.stressometer.text_1": "应力表能显示当前动力网络内的应力信息", @@ -2538,7 +2539,7 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出", - "create.tooltip.capacityProvided": "应力量:%1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "应力量:", "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", @@ -2565,7 +2566,7 @@ "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中", "create.tooltip.speedRequirement.none": "无", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", - "create.tooltip.stressImpact": "应力影响:%1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "应力影响:", "create.tooltip.stressImpact.high": "高", "create.tooltip.stressImpact.low": "低", "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", @@ -2670,12 +2671,12 @@ "enchantment.create.potato_recovery": "土豆回收", "enchantment.create.potato_recovery.desc": "使土豆加农炮发射出的炮弹有几率可被重新使用。", "entity.create.carriage_contraption": "车厢装置", - "entity.create.contraption": "装置", + "entity.create.contraption": "动态结构", "entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", "entity.create.gantry_contraption": "起重机装置", "entity.create.potato_projectile": "被发射的蔬菜", "entity.create.seat": "坐垫", - "entity.create.stationary_contraption": "固定装置", + "entity.create.stationary_contraption": "静止的装置", "entity.create.super_glue": "强力胶", "fluid.create.potion": "药水", "fluid.create.tea": "建筑工茶水", @@ -2749,7 +2750,7 @@ "item.create.experience_nugget": "经验颗粒", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_吸收_其中包含的_经验值_", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用时", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "从你的奇妙发明中汲取_灵感_。", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "从你的奇妙发明中汲取的一点点_灵感_。", "item.create.extendo_grip": "伸缩机械手", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "增加_主手_所使用物品的_触及距离_", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_伸缩机械手的_耐久_损耗", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json index 255a1fb2da..c2596014da 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json @@ -1,220 +1,220 @@ { - "advancement.create.andesite_alloy": "更堅硬的岩石", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得安山合金,動力機械最重要的資源", - "advancement.create.andesite_casing": "安山岩時代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "結合安山合金和木頭,製作機械的基本外殼", - "advancement.create.anvil_plough": "鍛工的重砲", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "用機械犁發射鐵砧", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "火上加油", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "讓機械臂餵食你的烈焰使者", - "advancement.create.arm_many_targets": "手忙手亂", + "advancement.create.andesite_alloy": "堅如磐石", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得一些安山合金,動力機械最重要的資源", + "advancement.create.andesite_casing": "安山時代", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "對去皮原木使用安山合金來製造一個安山機殼", + "advancement.create.anvil_plough": "鍛匠大炮", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "用動力犁發射鐵砧", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "熊熊燃燒", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "讓動力臂給你的烈焰人燃燒室投餵燃料", + "advancement.create.arm_many_targets": "掌控全局", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "讓機械臂擁有十個或更多的輸出位置", - "advancement.create.backtank": "蓄勢待發", - "advancement.create.backtank.desc": "製造銅製背罐並加壓", - "advancement.create.belt": "流水線作業", + "advancement.create.backtank": "負重前行", + "advancement.create.backtank.desc": "製造一個銅製背罐並往裏加壓", + "advancement.create.belt": "海帶傳動", "advancement.create.belt.desc": "將輸送帶連接兩個傳動軸", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "比翼雙飛", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "讓兩個安裝在輸送帶上的漏斗接吻\n§7(隱藏進度)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "鸚鵡和垂翼", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "讓兩個安裝在輸送帶上的漏斗深情相擁\n§7(隱藏進度)", "advancement.create.brass": "真正的合金", - "advancement.create.brass.desc": "以烈焰使者動力爐加熱機械攪拌器,加入銅錠和鋅錠以製作黃銅", + "advancement.create.brass.desc": "在烈焰加熱的攪拌器中用銅錠和鋅錠製作一些黃銅", "advancement.create.brass_casing": "黃銅時代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "結合黃銅錠與木頭,為更複雜的機器製造外殼", - "advancement.create.burner": "活生生的壁爐", - "advancement.create.burner.desc": "獲得烈焰使者動力爐", - "advancement.create.cart_pickup": "壯碩的胳膊", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "撿起至少含有 200 個方塊的礦車結構", - "advancement.create.chained_drain": "走運了", - "advancement.create.chained_drain.desc": "看著物品經過一整排分液池\n§7(隱藏進度)", + "advancement.create.brass_casing.desc": "用黃銅和木頭製作一個黃銅機殼", + "advancement.create.burner": "活爐", + "advancement.create.burner.desc": "獲得烈焰使者燃燒室", + "advancement.create.cart_pickup": "鐵腕兒", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "撿起一個至少含有200個方塊的礦車結構", + "advancement.create.chained_drain": "翻滾吧!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "看著一個物品經過一整排分液池\n§7(隱藏進度)", "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "獲得一桶融化的巧克力", "advancement.create.chute": "垂直物流", - "advancement.create.chute.desc": "透過滑槽運輸物品", + "advancement.create.chute.desc": "用溜槽傳輸一些物品", "advancement.create.clockwork_bearing": "時差", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "組裝安裝在時鐘軸承上的結構", - "advancement.create.compacting": "緊實", - "advancement.create.compacting.desc": "以機械鍛壓機與作業盆將多個物品壓縮在一塊", - "advancement.create.conductor": "命令駕駛員", + "advancement.create.compacting": "緊凑化", + "advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个", + "advancement.create.conductor": "指揮司機", "advancement.create.conductor.desc": "透過火車時刻表給予駕駛員指示", - "advancement.create.contraption_actors": "上工了各位", + "advancement.create.contraption_actors": "有目的地行動", "advancement.create.contraption_actors.desc": "製造帶有機械鑽頭、機械圓鋸機或機械收割機的移動裝置", "advancement.create.copper": "更加堅硬的岩石", "advancement.create.copper.desc": "為開發流體控制技術積攢一些銅", - "advancement.create.copper_casing": "銅時代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "結合銅錠與木頭,為您的機械打造防水外殼", + "advancement.create.copper_casing": "銅器時代", + "advancement.create.copper_casing.desc": "使用銅和木頭製作一個銅機殼", "advancement.create.crafter_lazy_000": "權宜之計", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "大幅減慢動力合成器的速度,這樣你就可以不用急著建造動力設施\n§7(隱藏進度)", - "advancement.create.cross_streams": "別混和它們!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹兩種液體在管道中相遇\n§7(隱藏成就)", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "粉碎一切", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "讓一對粉碎輪以極速運作", - "advancement.create.crushing_wheel": "一對大玩意兒", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "為一對粉碎輪提供動力", - "advancement.create.cuckoo_clock": "到時間了嗎?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹布穀鳥鐘提醒你睡覺", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使動力合成器以極低速度運作,這樣你就可以不用急著建造動力設施\n§7(隱藏進度)", + "advancement.create.cross_streams": "不要混和它們!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹兩種液體在你的管道網絡中相遇\n§7(隱藏成就)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾碎它", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "讓一對粉碎輪以最高速度運行", + "advancement.create.crushing_wheel": "一對大家夥", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "放置一對粉碎輪並為其提供動力", + "advancement.create.cuckoo_clock": "到點了嗎?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布穀鳥鬧鐘提醒你睡覺", "advancement.create.deployer": "人工智慧", - "advancement.create.deployer.desc": "放置並且啟動一個機械手。這可是你右手的完美複製品", + "advancement.create.deployer.desc": "放置並且啟動一個機械手,這可是你右手的完美複製品", "advancement.create.display_board_0": "動態時刻表", "advancement.create.display_board_0.desc": "在顯示鏈路的幫助下,透過顯示板預測火車的抵達時間", "advancement.create.display_link": "大數據", "advancement.create.display_link.desc": "使用顯示鏈路可視化資訊", - "advancement.create.diving_suit": "深潛準備", - "advancement.create.diving_suit.desc": "裝備潛水頭盔和銅製背罐,跳入水中", - "advancement.create.diving_suit_lava": "與熾足獸同游", + "advancement.create.diving_suit": "準備深潛", + "advancement.create.diving_suit.desc": "裝備潛水頭盔和銅製背罐,然後跳入水中", + "advancement.create.diving_suit_lava": "與熾足獸共泳", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "嘗試使用獄髓潛水裝備在熔岩中潛水", "advancement.create.drain": "涓涓細流", "advancement.create.drain.desc": "看著容器被分液池排空", "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠軍", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被彈射置物台扔到 30 格之外", - "advancement.create.encased_fan": "吹風機", - "advancement.create.encased_fan.desc": "啟動鼓風機", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被彈射置物台扔到30格以外", + "advancement.create.encased_fan": "御風者", + "advancement.create.encased_fan.desc": "放置一個鼓風機並讓它開始工作", "advancement.create.extendo_grip": "彈性極佳", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "拿到一個伸縮機械手", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "獲得一個伸縮機械手", "advancement.create.extendo_grip_dual": "橡膠手臂", "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "使用兩支伸縮機械手,以達到超人般的接觸距離\n§7(隱藏進度)", - "advancement.create.fan_processing": "粒子技術", + "advancement.create.fan_processing": "粒子加工", "advancement.create.fan_processing.desc": "以鼓風機進行材料加工", - "advancement.create.fist_bump": "來碰個拳!", + "advancement.create.fist_bump": "來碰個拳,哥們!", "advancement.create.fist_bump.desc": "使兩個機械手互相碰拳\n§7(隱藏進度)", "advancement.create.foods": "均衡飲食", "advancement.create.foods.desc": "自同一個注液器生產巧克力甜莓、蜂蜜蘋果和蛋糕捲", - "advancement.create.funnel": "航站美學", + "advancement.create.funnel": "機場美學", "advancement.create.funnel.desc": "透過漏斗,自容器中輸入或輸出物品", "advancement.create.glass_pipe": "窺視波流", "advancement.create.glass_pipe.desc": "在液體流過的管道上使用扳手", - "advancement.create.hand_crank_000": "健身課程", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "轉動手搖把手直到筋疲力竭\n§7(Hidden Advancement)", - "advancement.create.haunted_bell": "鬼影幢幢", + "advancement.create.hand_crank_000": "鍛煉時間", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "轉動手搖曲柄手直到耗盡飢餓值\n§7 (隱藏進度)", + "advancement.create.haunted_bell": "黑暗感官", "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲響靈魂鐘", "advancement.create.honey_drain": "自動養蜂場", - "advancement.create.honey_drain.desc": "使用流體管道從蜂巢或蜂屋中抽取蜂蜜", - "advancement.create.hose_pulley": "工業排放", + "advancement.create.honey_drain.desc": "用流體管道從蜂巢或蜂箱中抽出蜂蜜", + "advancement.create.hose_pulley": "工業洩漏", "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下軟管滑輪,觀察它排出或抽取流體", "advancement.create.hose_pulley_lava": "地函的水龍頭", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "從可被認定為無限容量的熔岩體抽出岩漿", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "從廣闊的熔岩湖中抽出熔岩", "advancement.create.lava_wheel_00000": "風火輪", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "這不該奏效\n§7(隱藏進度)", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "这也能行?\n§7 (隐藏进度)", "advancement.create.linked_controller": "遠端遙控", "advancement.create.linked_controller.desc": "以遙控器開啟無線紅石鏈路", - "advancement.create.long_train": "野心勃勃", - "advancement.create.long_train.desc": "建造一列至少有六節車廂的火車", - "advancement.create.long_travel": "遠足", - "advancement.create.long_travel.desc": "從距離旅行起始點超過 5000 格的火車座位起身", - "advancement.create.mechanical_arm": "忙碌的雙手", + "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", + "advancement.create.long_train.desc": "建造一列至少帶有六節車廂的列車", + "advancement.create.long_travel": "異地考察", + "advancement.create.long_travel.desc": "在距離起點5000格外的地方離開列車座位", + "advancement.create.mechanical_arm": "飛轉的手!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "看著機械臂完成你所交代的任務", - "advancement.create.mechanical_crafter": "自動化產線", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "為機械合成器提供動力", + "advancement.create.mechanical_crafter": "自動化裝配", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "放置一些動力合成器并為其供能", "advancement.create.mechanical_mixer": "混和攪拌", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "以機械攪拌器混和材料", "advancement.create.mechanical_press": "鏗!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "以機械鍛壓機鍛造板金", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "壓力山大", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "驅動機械幫浦", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "以動力輥壓壓扁物品製成板材", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "面臨壓力", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "放置一個動力合成器并為其供能", "advancement.create.millstone": "有股「磨」力", - "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨研磨材料", + "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨將物品磨碎", "advancement.create.musical_arm": "DJ 機器人", "advancement.create.musical_arm.desc": "目睹機械臂操作唱片機\n§7(隱藏進度)", "advancement.create.pipe_organ": "管風琴", "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一個流體儲存罐上裝設 12 個不同音高的汽笛\n§7(隱藏進度)", - "advancement.create.portable_storage_interface": "得來速", + "advancement.create.portable_storage_interface": "順道交換", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "透過移動式物品口,自移動裝置中輸入或輸出物品", "advancement.create.potato_cannon": "噗~碰", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "用馬鈴薯大砲擊殺一隻怪物", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "用馬鈴薯大砲擊殺一隻生物", "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬果煙火", "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "使兩座馬鈴薯大砲的砲彈相互碰撞", - "advancement.create.precision_mechanism": "關鍵工藝", + "advancement.create.precision_mechanism": "高新技術", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "組裝一個精密構件", "advancement.create.pulley_maxed": "深入虛空", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "用滑輪繩索延伸超過 200 格", - "advancement.create.red_signal": "三寶", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "用繩索滑輪伸出超過200個長的繩索", + "advancement.create.red_signal": "老司機", "advancement.create.red_signal.desc": "駛過紅色訊號\n§7(隱藏進度)", - "advancement.create.root": "歡迎來到動力機械的世界", - "advancement.create.root.desc": "是製造機械的時候了", + "advancement.create.root": "歡迎來到機械動力", + "advancement.create.root.desc": "精巧發明在此", "advancement.create.rose_quartz": "粉色鑽石", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "將玫瑰石英拋光", - "advancement.create.saw_processing": "工作坊中最深的恐懼", - "advancement.create.saw_processing.desc": "以面向上的機械圓鋸機進行材料加工", - "advancement.create.self_deploying": "自動駕駛", - "advancement.create.self_deploying.desc": "讓一個礦車結構為自己鋪設鐵軌", - "advancement.create.shifting_gears": "換檔", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "將大齒輪連接到小齒輪上,改變轉軸的速度", - "advancement.create.speed_controller": "工程師討厭這個簡單的玩意兒!", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "用砂紙將玫瑰石英磨至透明", + "advancement.create.saw_processing": "車間中的危險機械", + "advancement.create.saw_processing.desc": "使用正面朝上的動力鋸來加工材料", + "advancement.create.self_deploying": "自動駕駛礦車", + "advancement.create.self_deploying.desc": "讓一個礦車裝置在自己前方鋪設鐵軌", + "advancement.create.shifting_gears": "換檔,加速,起飛!", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "將大齒輪連接到小齒輪上,可以改變裝置的轉速", + "advancement.create.speed_controller": "工程師必備!代替99%齒輪!", "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一個轉速控制器,這是換檔的終極裝置", "advancement.create.spout": "水花四濺", "advancement.create.spout.desc": "看著注液器注滿容器", - "advancement.create.steam_engine": "發電站", - "advancement.create.steam_engine.desc": "以蒸汽機產生動力", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "蒸氣充沛", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "以最大功率運行鍋爐", + "advancement.create.steam_engine": "動力强權", + "advancement.create.steam_engine.desc": "用蒸汽引擎產生動力", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前進", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "運行最高等級的鍋爐", "advancement.create.steam_whistle": "天籟之音", "advancement.create.steam_whistle.desc": "鳴笛", "advancement.create.stressometer": "精密的動能控制", "advancement.create.stressometer.desc": "透過工程師護目鏡和動力計讀取精確數值", - "advancement.create.stressometer_maxed": "完美的負荷", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "目睹動力計負荷剛好滿載\n§7(隱藏進度)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "堅不可摧", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "以黑曜石粉末打造高強度板", - "advancement.create.super_glue": "黏黏有餘", - "advancement.create.super_glue.desc": "用強力膠將多個方塊黏成一團", + "advancement.create.stressometer_maxed": "完美消耗", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在應力表中得到100%的讀數\n§7 (隱藏進度)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "最堅固的岩石", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "用精煉粉碎黑曜石裝配堅固板", + "advancement.create.super_glue": "銜接地帶", + "advancement.create.super_glue.desc": "用強力膠將多個方塊黏成一體", "advancement.create.track_0": "新軌距", - "advancement.create.track_0.desc": "獲得一些火車軌道", + "advancement.create.track_0.desc": "獲得一些列車軌道", "advancement.create.track_crafting_factory": "軌道工廠", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "在一台機械鍛壓機中製造超過 1000 條軌道", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "用同一個動力輥壓機製造1000條列車軌道", "advancement.create.track_signal": "交通管制", - "advancement.create.track_signal.desc": "設置火車訊號機", - "advancement.create.train": "盡速上車", - "advancement.create.train.desc": "組裝你的第一列火車", + "advancement.create.track_signal.desc": "放置一個列車訊號機", + "advancement.create.train": "各位請上車!", + "advancement.create.train.desc": "組裝你的第一輛列車", "advancement.create.train_casing_00": "物流時代", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "以高強度板製作火車部件的機殼", - "advancement.create.train_crash": "服務爛透了", - "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的火車與其他列車相撞\n§7(隱藏進度)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "盲點", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "倒車時撞上另一列火車\n§7(隱藏進度)", - "advancement.create.train_portal": "次元旅行者", - "advancement.create.train_portal.desc": "駕駛火車通過地獄門", - "advancement.create.train_roadkill": "路殺", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "用你的火車輾過一個敵人\n§7(隱藏進度)", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "以堅固版製作列車部件的機殼", + "advancement.create.train_crash": "劣質服務", + "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的列車與其他列車相撞\n§7(隱藏進度)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "盲區", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "在倒車時與另一輛列車相撞\n§7(隱藏進度)", + "advancement.create.train_portal": "跨維度通勤", + "advancement.create.train_portal.desc": "駕駛列車穿越地獄傳送門", + "advancement.create.train_roadkill": "泥頭車,創創死", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "用你的火車撞死一名敵人\n§7(隱藏進度)", "advancement.create.train_whistle": "嗚!嗚!", "advancement.create.train_whistle.desc": "將汽笛裝到火車上並在行駛時觸發", "advancement.create.water_supply": "取自水窪", "advancement.create.water_supply.desc": "使用機械幫浦或軟管滑輪抽水", "advancement.create.water_wheel": "水力學", "advancement.create.water_wheel.desc": "放置水車並讓它開始旋轉", - "advancement.create.windmill": "微風拂過", - "advancement.create.windmill.desc": "組裝風車以產生扭矩", - "advancement.create.windmill_maxed": "強烈風暴", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "組裝出最高強度的風車", - "advancement.create.wrench_goggles": "裝備齊全", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同時裝備工程師護目鏡及扳手", + "advancement.create.windmill": "微風吹拂", + "advancement.create.windmill.desc": "組裝風車並使其產生動力", + "advancement.create.windmill_maxed": "强風肆虐", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "組裝最高強度的風車", + "advancement.create.wrench_goggles": "一應俱全", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同時裝備工程師護目鏡與扳手", "block.create.acacia_window": "相思木窗戶", - "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱", - "block.create.analog_lever": "可調式控制桿", - "block.create.andesite_alloy_block": "安山岩合金方塊", - "block.create.andesite_bars": "安山岩柵欄", - "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩輸送帶漏斗", - "block.create.andesite_casing": "安山岩機殼", - "block.create.andesite_door": "安山岩門", + "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶板", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調節鏈式傳動箱", + "block.create.analog_lever": "模擬控制桿", + "block.create.andesite_alloy_block": "安山合金塊", + "block.create.andesite_bars": "安山柵欄", + "block.create.andesite_belt_funnel": "安山輸送帶漏斗", + "block.create.andesite_casing": "安山機殼", + "block.create.andesite_door": "安山門", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齒輪箱", "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齒輪箱", - "block.create.andesite_encased_shaft": "安山傳動軸箱", - "block.create.andesite_funnel": "安山岩漏斗", - "block.create.andesite_ladder": "安山岩梯子", - "block.create.andesite_pillar": "安山岩柱", - "block.create.andesite_scaffolding": "安山岩鷹架", - "block.create.andesite_tunnel": "安山岩物品隧道", + "block.create.andesite_encased_shaft": "安山傳動杆箱", + "block.create.andesite_funnel": "安山漏斗", + "block.create.andesite_ladder": "安山梯子", + "block.create.andesite_pillar": "竪紋安山岩", + "block.create.andesite_scaffolding": "安山脚手架", + "block.create.andesite_tunnel": "安山隧道", "block.create.asurine": "皓藍石", - "block.create.asurine_pillar": "皓藍石柱", - "block.create.basin": "作業盆", + "block.create.asurine_pillar": "竪紋皓藍石", + "block.create.basin": "工作盆", "block.create.belt": "輸送帶", "block.create.birch_window": "樺木窗戶", "block.create.birch_window_pane": "樺木窗戶片", - "block.create.black_nixie_tube": "黑色真空管", + "block.create.black_nixie_tube": "黑色輝光管", "block.create.black_sail": "黑色風帆", "block.create.black_seat": "黑色坐墊", "block.create.black_toolbox": "黑色工具箱", "block.create.black_valve_handle": "黑色閥門開關", - "block.create.blaze_burner": "烈焰使者動力爐", - "block.create.blue_nixie_tube": "藍色真空管", + "block.create.blaze_burner": "烈焰使者燃燒室", + "block.create.blue_nixie_tube": "藍色輝光管", "block.create.blue_sail": "藍色風帆", "block.create.blue_seat": "藍色坐墊", "block.create.blue_toolbox": "藍色工具箱", @@ -226,24 +226,24 @@ "block.create.brass_door": "黃銅門", "block.create.brass_encased_cogwheel": "黃銅齒輪箱", "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黃銅大齒輪箱", - "block.create.brass_encased_shaft": "黃銅傳動軸箱", + "block.create.brass_encased_shaft": "黃銅傳動桿箱", "block.create.brass_funnel": "黃銅漏斗", "block.create.brass_ladder": "黃銅梯子", "block.create.brass_scaffolding": "黃銅鷹架", - "block.create.brass_tunnel": "黃銅物品隧道", - "block.create.brown_nixie_tube": "棕色真空管", + "block.create.brass_tunnel": "黃銅隧道", + "block.create.brown_nixie_tube": "棕色輝光管", "block.create.brown_sail": "棕色風帆", "block.create.brown_seat": "棕色坐墊", "block.create.brown_toolbox": "棕色工具箱", "block.create.brown_valve_handle": "棕色閥門開關", "block.create.calcite_pillar": "方解石柱", - "block.create.cart_assembler": "礦車裝修站", + "block.create.cart_assembler": "礦車裝配站", "block.create.chocolate": "巧克力", "block.create.chute": "滑槽", "block.create.clipboard": "剪貼板", "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "開啟_介面_。_潛行點擊_將其_放置_在方塊表面上。", "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "可以從其他地方_複製(右鍵)__貼上(左鍵)_一些方塊的_配置_,例如過濾器。", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "右擊時", "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "對方塊使用時", "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_記下你的筆記_,讓你看起來更專業。", "block.create.clockwork_bearing": "時鐘軸承", @@ -253,13 +253,13 @@ "block.create.contraption_controls": "裝置控制器", "block.create.controller_rail": "控制軌道", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "單向動力鐵軌,能夠按_紅石訊號強度_控制礦車的_移動速度_。", - "block.create.controls": "火車控制台", + "block.create.controls": "列車駕駛臺", "block.create.copper_backtank": "銅製背罐", "block.create.copper_bars": "銅柵欄", "block.create.copper_casing": "銅機殼", "block.create.copper_door": "銅門", - "block.create.copper_ladder": "銅製梯子", - "block.create.copper_scaffolding": "銅鷹架", + "block.create.copper_ladder": "銅梯子", + "block.create.copper_scaffolding": "銅脚手架", "block.create.copper_shingle_slab": "銅屋瓦半磚", "block.create.copper_shingle_stairs": "銅屋瓦階梯", "block.create.copper_shingles": "銅屋瓦", @@ -271,43 +271,43 @@ "block.create.copycat_base": "偽裝基底", "block.create.copycat_panel": "偽裝板", "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "如果可能,將應用_手持物品_的_材質_。_再次點擊_以循環切换_方向_或_充能_狀態。使用_扳手_來重置材質。", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "右擊時", "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "將所有_完整方塊變成_裝飾板。也接受_柵欄_和_地板門_。", "block.create.copycat_step": "偽裝梯級", "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "如果可能,將應用_手持物品_的_材質_。_再次點擊_以循環切换_方向_或_充能_狀態。使用_扳手_來重置材質。", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右擊時", "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "將所有_完整方塊變成_裝飾梯級。", - "block.create.creative_crate": "創造模式板條箱", + "block.create.creative_crate": "創造板條箱", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "容器將會從虛空中提供_無限量_的標記物品,並且任何放置到容器中的物品都會被_送入虛空_", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "提供藍图所需的任何材料", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "當標記了物品時", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "當放置在藍圖加農炮旁邊", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "標記了物品時", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "當在藍圖加農炮旁時", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這个_儲存容器_可以無限複製物品。", - "block.create.creative_fluid_tank": "創造模式流體儲存罐", - "block.create.creative_motor": "創造模式馬達", + "block.create.creative_fluid_tank": "創造流體儲罐", + "block.create.creative_motor": "創造馬達", "block.create.crimsite": "緋紅岩", - "block.create.crimsite_pillar": "緋紅岩柱", - "block.create.crimson_window": "緋紅蕈木窗戶", - "block.create.crimson_window_pane": "緋紅蕈木窗戶片", + "block.create.crimsite_pillar": "竪紋緋紅岩", + "block.create.crimson_window": "緋紅木窗戶", + "block.create.crimson_window_pane": "緋紅木窗戶版", "block.create.crushing_wheel": "粉碎輪", "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎輪控制器", - "block.create.cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", + "block.create.cuckoo_clock": "布谷鳥鬧鐘", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "顯示_現在時間_且一天會報時_兩次_;中午一次,黃昏可以睡覺時一次 ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "輸入動力時", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精美的布穀鳥鐘,能夠報時", "block.create.cut_andesite": "切製安山岩", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切製安山岩磚半磚", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切製安山岩磚階梯", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "切製安山岩磚牆", - "block.create.cut_andesite_bricks": "切製安山岩磚", - "block.create.cut_andesite_slab": "切製安山岩半磚", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切制安山岩磚塊半磚", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切制安山岩磚塊階梯", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "切制安山岩磚塊牆", + "block.create.cut_andesite_bricks": "切制安山岩磚塊", + "block.create.cut_andesite_slab": "切制安山岩半磚", "block.create.cut_andesite_stairs": "切製安山岩階梯", - "block.create.cut_andesite_wall": "切製安山岩牆", + "block.create.cut_andesite_wall": "切製安山岩墻", "block.create.cut_asurine": "切製皓藍石", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "切製皓藍石磚半磚", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "切製皓藍石磚階梯", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "切製皓藍石磚牆", - "block.create.cut_asurine_bricks": "切製皓藍石磚", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "切製皓藍石磚塊半磚", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "切製皓藍石磚塊階梯", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "切製皓藍石磚塊牆", + "block.create.cut_asurine_bricks": "切製皓藍石磚塊", "block.create.cut_asurine_slab": "切製皓藍石半磚", "block.create.cut_asurine_stairs": "切製皓藍石階梯", "block.create.cut_asurine_wall": "切製皓藍石牆", @@ -419,7 +419,7 @@ "block.create.deployer": "機械手", "block.create.depot": "置物台", "block.create.diorite_pillar": "閃長岩柱", - "block.create.display_board": "顯示板", + "block.create.display_board": "翻牌显示器", "block.create.display_link": "顯示鏈路", "block.create.dripstone_pillar": "鐘乳石柱", "block.create.elevator_contact": "電梯錨點", @@ -436,7 +436,7 @@ "block.create.exposed_copper_tiles": "斑駁的銅磚瓦", "block.create.fake_track": "地圖軌道標記", "block.create.fluid_pipe": "流體管道", - "block.create.fluid_tank": "流體儲存罐", + "block.create.fluid_tank": "流體儲罐", "block.create.fluid_valve": "流體閥門", "block.create.flywheel": "飛輪", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "開始轉動", @@ -448,21 +448,21 @@ "block.create.framed_glass_trapdoor": "邊框玻璃地板門", "block.create.gantry_carriage": "橋式起重機", "block.create.gantry_shaft": "橋式起重機導軌", - "block.create.gearbox": "齒輪箱", - "block.create.gearshift": "變速箱", + "block.create.gearbox": "十字齒輪箱", + "block.create.gearshift": "反轉齒輪箱", "block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流體管道", "block.create.granite_pillar": "花崗岩柱", - "block.create.gray_nixie_tube": "灰色真空管", + "block.create.gray_nixie_tube": "灰色輝光管", "block.create.gray_sail": "灰色風帆", "block.create.gray_seat": "灰色坐墊", "block.create.gray_toolbox": "灰色工具箱", "block.create.gray_valve_handle": "灰色閥門開關", - "block.create.green_nixie_tube": "綠色真空管", + "block.create.green_nixie_tube": "綠色輝光管", "block.create.green_sail": "綠色風帆", "block.create.green_seat": "綠色坐墊", "block.create.green_toolbox": "綠色工具箱", "block.create.green_valve_handle": "綠色閥門開關", - "block.create.hand_crank": "手搖把手", + "block.create.hand_crank": "手搖曲柄", "block.create.haunted_bell": "靈魂鐘", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "標示附近_不夠亮_、會生成_敵對生物_的地方", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "當拿者或是被敲響時", @@ -478,7 +478,7 @@ "block.create.jungle_window_pane": "叢林木窗戶片", "block.create.large_bogey": "大轉向架", "block.create.large_cogwheel": "大齒輪", - "block.create.large_water_wheel": "大水車", + "block.create.large_water_wheel": "大型水車", "block.create.layered_andesite": "疊層安山岩", "block.create.layered_asurine": "疊層皓藍石", "block.create.layered_calcite": "疊層方解石", @@ -504,7 +504,7 @@ "block.create.light_gray_seat": "淺灰色坐墊", "block.create.light_gray_toolbox": "淺灰色工具箱", "block.create.light_gray_valve_handle": "淺灰色閥門開關", - "block.create.lime_nixie_tube": "淺綠色真空管", + "block.create.lime_nixie_tube": "淺綠色輝光管", "block.create.lime_sail": "淺綠色風帆", "block.create.lime_seat": "淺綠色坐墊", "block.create.lime_toolbox": "淺綠色工具箱", @@ -512,7 +512,7 @@ "block.create.limestone": "石灰岩", "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", "block.create.linear_chassis": "機殼底盤", - "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者動力爐(已啟動) ", + "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者燃燒室(已點燃)", "block.create.magenta_nixie_tube": "洋紅色真空管", "block.create.magenta_sail": "洋紅色風帆", "block.create.magenta_seat": "洋紅色坐墊", @@ -521,7 +521,7 @@ "block.create.mangrove_window": "紅樹林木窗戶", "block.create.mangrove_window_pane": "紅樹林木窗戶片", "block.create.mechanical_arm": "機械臂", - "block.create.mechanical_bearing": "機械軸承", + "block.create.mechanical_bearing": "動力軸承", "block.create.mechanical_crafter": "機械合成器", "block.create.mechanical_drill": "機械鑽頭", "block.create.mechanical_harvester": "機械收割機", @@ -529,14 +529,14 @@ "block.create.mechanical_piston": "機械活塞", "block.create.mechanical_piston_head": "機械活塞頭", "block.create.mechanical_plough": "機械犁", - "block.create.mechanical_press": "機械鍛壓機", + "block.create.mechanical_press": "動力輥壓機", "block.create.mechanical_pump": "機械幫浦", "block.create.mechanical_roller": "機械壓路機", "block.create.mechanical_saw": "機械圓鋸機", "block.create.metal_bracket": "金屬支架", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", "block.create.metal_girder": "金屬樑", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金屬傳動軸樑", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金屬梁包住的傳動桿", "block.create.millstone": "石磨", "block.create.minecart_anchor": "礦車錨", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "神秘布穀鳥鐘", @@ -633,7 +633,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "移動式流體介面", "block.create.portable_storage_interface": "移動式物品介面", "block.create.powered_latch": "閂鎖器", - "block.create.powered_shaft": "動力傳動軸", + "block.create.powered_shaft": "動力曲軸", "block.create.powered_toggle_latch": "T 型正反器", "block.create.pulley_magnet": "滑輪磁鐵", "block.create.pulse_extender": "脈衝延長器", @@ -644,42 +644,42 @@ "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", "block.create.purple_valve_handle": "紫色閥門開關", "block.create.radial_chassis": "旋轉底盤", - "block.create.railway_casing": "火車機殼", + "block.create.railway_casing": "列車機殼", "block.create.raw_zinc_block": "鋅原礦方塊", - "block.create.red_nixie_tube": "紅色真空管", + "block.create.red_nixie_tube": "紅色輝光管", "block.create.red_sail": "紅色風帆", "block.create.red_seat": "紅色坐墊", "block.create.red_toolbox": "紅色工具箱", "block.create.red_valve_handle": "紅色閥門開關", "block.create.redstone_contact": "接觸式偵測器", - "block.create.redstone_link": "無線紅石鏈路", + "block.create.redstone_link": "無線紅石信號終端", "block.create.refined_radiance_casing": "光輝機殼", "block.create.rope": "繩索", - "block.create.rope_pulley": "滑輪繩索", + "block.create.rope_pulley": "繩索滑輪", "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英方塊", "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英燈", "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英磚瓦", "block.create.rotation_speed_controller": "轉速控制器", "block.create.sail_frame": "風帆框架", "block.create.schematic_table": "藍圖桌", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 資料夾上傳所選檔案", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "可從 Schematics 資料夾上傳所選文件", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白藍圖時", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將儲存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將儲存的藍圖寫入_空白藍圖_", "block.create.schematicannon": "藍圖加農炮", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "開啟加農砲的設定介面", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "當你對加農砲右鍵時", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "打開_界面_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右擊時", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "透過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", - "block.create.scorchia": "焦熔渣", + "block.create.scorchia": "焦黑熔渣", "block.create.scorchia_pillar": "焦熔渣柱", "block.create.scoria": "熔渣", "block.create.scoria_pillar": "熔渣柱", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "玩家將坐在_坐墊_上,按左側 Shift 可離開_坐墊_", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "對坐墊右鍵", - "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下來享受旅程吧!坐墊將會把玩家固定在一個移動裝置上,也可以用來作為居家裝飾,畢竟他有許多顏色", - "block.create.secondary_linear_chassis": "機殼底盤二號", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "會使得玩家坐在_坐墊_上,按下左 Shift 可離開_坐墊_", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "右擊坐墊時", + "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下來享受旅程吧!坐墊將會把玩家固定在一個移動_裝置_上。也可以用來作為居家裝飾,畢竟它有許多顏色。", + "block.create.secondary_linear_chassis": "軸向底盤二號", "block.create.sequenced_gearshift": "可程式化齒輪箱", "block.create.shadow_steel_casing": "暗影機殼", - "block.create.shaft": "傳動軸", + "block.create.shaft": "傳動桿", "block.create.small_andesite_brick_slab": "小安山岩磚半磚", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "小安山岩磚階梯", "block.create.small_andesite_brick_wall": "小安山岩磚牆", @@ -740,12 +740,12 @@ "block.create.small_veridium_bricks": "小輝綠岩磚", "block.create.smart_chute": "智慧滑槽", "block.create.smart_fluid_pipe": "智慧流體管道", - "block.create.speedometer": "轉速計", + "block.create.speedometer": "速度表", "block.create.spout": "注液器", "block.create.spruce_window": "杉木窗戶", "block.create.spruce_window_pane": "杉木窗戶片", - "block.create.steam_engine": "蒸汽機", - "block.create.steam_whistle": "汽笛", + "block.create.steam_engine": "蒸汽引擎", + "block.create.steam_whistle": "蒸汽笛", "block.create.steam_whistle_extension": "汽笛管", "block.create.sticker": "方塊黏著器", "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性機械活塞", @@ -756,16 +756,16 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留內容物_", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_(預設ALT) _遠程_訪問內容物", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "開啟_工具箱介面_", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾取時", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置於一定範圍內時", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "當點擊右鍵時", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾起時", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置在一定範圍內時", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右擊時", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "發明家的好夥伴。便利且大量的_容納八種_物品", - "block.create.track": "火車軌道", - "block.create.track_observer": "火車感測器", - "block.create.track_signal": "火車訊號機", + "block.create.track": "列車軌道", + "block.create.track_observer": "列車偵測器", + "block.create.track_signal": "列車訊號機", "block.create.track_station": "火車站點", - "block.create.train_door": "火車車門", - "block.create.train_trapdoor": "火車地板門", + "block.create.train_door": "列車門", + "block.create.train_trapdoor": "列車地板門", "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", "block.create.turntable": "轉盤", "block.create.turntable.tooltip.summary": "讓旋轉力給你帶來一場刺激的暈車體驗", @@ -776,7 +776,7 @@ "block.create.warped_window": "扭曲蕈木窗戶", "block.create.warped_window_pane": "扭曲蕈木窗戶片", "block.create.water_wheel": "水車", - "block.create.water_wheel_structure": "大水車", + "block.create.water_wheel_structure": "大型水車", "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "上蠟的銅屋瓦半磚", "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "上蠟的銅屋瓦階梯", "block.create.waxed_copper_shingles": "上蠟的銅屋瓦", @@ -816,7 +816,7 @@ "block.create.windmill_bearing": "風車軸承", "block.create.wooden_bracket": "木製支架", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", - "block.create.yellow_nixie_tube": "黃色真空管", + "block.create.yellow_nixie_tube": "黃色輝光管", "block.create.yellow_sail": "黃色風帆", "block.create.yellow_seat": "黃色坐墊", "block.create.yellow_toolbox": "黃色工具箱", @@ -826,23 +826,23 @@ "create.action.abort": "退出", "create.action.confirm": "確認", "create.action.discard": "放棄", - "create.action.saveToFile": "離開", + "create.action.saveToFile": "保存", "create.action.scroll": "滾輪", "create.backtank.depleted": "背罐壓力耗盡", "create.backtank.low": "背罐壓力不足", - "create.block.cart_assembler.invalid": "將你的礦車裝修站放在鐵軌上", - "create.block.deployer.damage_source_name": "機械手", + "create.block.cart_assembler.invalid": "將你的礦車裝配站放置在鐵軌上", + "create.block.deployer.damage_source_name": "流氓機械手", "create.bogey.style.invalid": "未命名樣式", "create.bogey.style.no_other_sizes": "沒有其他尺寸", "create.bogey.style.standard": "標準", - "create.bogey.style.updated_style": "已更改樣式", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "已更新樣式和尺寸", + "create.bogey.style.updated_style": "更新樣式", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "更新樣式和尺寸", "create.boiler.heat": "熱量", "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.idle": "閒置", "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.passive": "運作中", + "create.boiler.max_lvl": "最高等級", + "create.boiler.passive": "被動", "create.boiler.per_tick": "%1$s 每刻", "create.boiler.size": "尺寸", "create.boiler.size_dots": "...... ", @@ -858,6 +858,8 @@ "create.clipboard.pasted_to": "已應用配置到 %1$s", "create.clipboard.to_copy": "%1$s 以複製配置", "create.clipboard.to_paste": "%1$s 以貼上配置", + "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "偵錯資訊已複製到剪貼板", + "create.command.debuginfo.sending": "正在收集偵錯資訊…", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "TickTime", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 伺服器每秒 tick 被降為 %s ms :o", @@ -878,7 +880,7 @@ "create.contraption.door_control.all.short": "全部打開", "create.contraption.door_control.east": "僅打開東門", "create.contraption.door_control.east.short": "東", - "create.contraption.door_control.none": "保持關閉", + "create.contraption.door_control.none": "保持門關閉", "create.contraption.door_control.none.short": "無", "create.contraption.door_control.north": "僅打開北門", "create.contraption.door_control.north.short": "北", @@ -912,7 +914,7 @@ "create.contraptions.moving_container": "移動中的 %1$s", "create.contraptions.roller_mode": "壓路機模式", "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "垂直填充下方", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "清理並鋪路", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "清理方塊並鋪路", "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "斜坡式填充下方", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "旋轉方向", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料格", @@ -938,12 +940,12 @@ "create.display_link.too_far": "目標位置離這裡太遠", "create.display_link.view_compatible": "點擊查看所有相容項目", "create.display_link.writing_to": "發送到:", - "create.display_source.accumulate_items": "累積物品數量", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "以顯示鍋爐狀態", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "空間不足", + "create.display_source.accumulate_items": "累計物品數量", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "來顯示鍋爐狀態", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "沒有足夠的空間 ", "create.display_source.boiler_status": "鍋爐狀態", "create.display_source.combine_item_names": "內含的物件名稱", - "create.display_source.computer_display_source": "來自電腦", + "create.display_source.computer_display_source": "來自計算機", "create.display_source.count_items": "相符的物品總量", "create.display_source.current_floor": "電梯位置", "create.display_source.entity_name": "實體名稱", @@ -959,7 +961,7 @@ "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", "create.display_source.kinetic_speed": "轉速(RPM)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "無視轉向", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "顯示轉向", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "包含轉向", "create.display_source.kinetic_stress": "網路負荷", "create.display_source.kinetic_stress.current": "動能負荷", "create.display_source.kinetic_stress.display": "顯示資訊", @@ -971,23 +973,23 @@ "create.display_source.list_fluids": "相符的流體清單", "create.display_source.list_items": "相符的物品清單", "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔費用", - "create.display_source.nixie_tube": "複製文字", - "create.display_source.observed_train_name": "檢測到的火車名稱", + "create.display_source.nixie_tube": "複製輝光管", + "create.display_source.observed_train_name": "檢測到的列車名稱", "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次數", - "create.display_source.redstone_power": "紅石訊號強度", + "create.display_source.redstone_power": "紅石訊號", "create.display_source.redstone_power.display": "顯示格式", "create.display_source.redstone_power.number": "數值", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "進度條", - "create.display_source.scoreboard": "計分板", + "create.display_source.scoreboard": "記分板", "create.display_source.scoreboard.objective": "計分項 ID", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次數", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到 「%1$s」", "create.display_source.station_summary": "火車站點概要", "create.display_source.station_summary.filter": "站名過濾器", "create.display_source.station_summary.minutes": " 分鐘", - "create.display_source.station_summary.now": "到站", + "create.display_source.station_summary.now": "現在", "create.display_source.station_summary.platform_column": "月台名稱欄寬", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s 秒", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "火車名稱欄寬", "create.display_source.stop_watch": "碼表", "create.display_source.time.12_hour": "12小時制", @@ -1022,10 +1024,10 @@ "create.generic.daytime.pm": "PM", "create.generic.daytime.second": "秒", "create.generic.delay": "延時", - "create.generic.duration": "間隔", + "create.generic.duration": "持續時間", "create.generic.height": "高", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.length": "長", + "create.generic.length": "長度", "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.generic.pitch": "音高:%1$s", "create.generic.radius": "半徑", @@ -1033,31 +1035,31 @@ "create.generic.speed": "速度", "create.generic.timeUnit": "時間單位", "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.unit.degrees": "度", + "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.minutes": "分", + "create.generic.unit.minutes": "分鐘", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.width": "寬", + "create.generic.width": "寬度", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "儲存空間", "create.gui.adjustable_crate.title": "板條箱", - "create.gui.assembly.exception": "該結構無法成形:", + "create.gui.assembly.exception": "無法組裝該裝置:", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位於 [%1$s,%2$s,%3$s] 方塊屬未載入區塊", "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "己有另一部電梯使用此行的錨點", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "這個活塞遺失了一些活塞桿", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "活塞缺失部分活塞桿", "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "電梯結構需要一個水平放置的_接觸式偵測器_", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "結構中所需的風帆類方塊數量不足:%1$s\n最少需要的數量為:%2$s", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "結構中的方塊數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "裝置中的方塊數量過多\n配置的最大值為:%1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞的活塞桿數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "電梯結構不能擁有多於一個_接觸式偵測器_", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊(%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.attached_computer.controlled": "此設備正在被電腦控制", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊:(%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "此設備正在被計算機控制", "create.gui.attached_computer.hint": "若要手動使用設備,請斷開所有電腦和數據機", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中加入屬性", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中加入相反屬性", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加參考物品", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全部比對白名單(全部) ", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有屬性都相符才可以通過", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意比對白名單(任何) ", @@ -1087,7 +1089,7 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他屬性相同時才可以比對", "create.gui.gauge.info_header": "儀表資訊:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "目前動能值", - "create.gui.goggles.basin_contents": "作業盆內容物:", + "create.gui.goggles.basin_contents": "工作盆内含:", "create.gui.goggles.fluid_container": "流體容器資訊:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", "create.gui.goggles.generator_stats": "發動機狀態:", @@ -1266,7 +1268,7 @@ "create.item_attributes.max_enchanted": "已達到最高附魔等級", "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "未達到最高附魔等級", "create.item_attributes.not_stackable": "無法堆疊", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "可堆疊", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "可堆叠", "create.item_attributes.placeable": "可放置", "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", "create.item_attributes.renamed": "有自訂名稱", @@ -1274,7 +1276,7 @@ "create.item_attributes.shulker_level": "界伏盒是 %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空的", "create.item_attributes.shulker_level.full": "滿的", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "界伏盒不是 %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "界伏盒不是%1$s的", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "有裝東西但沒滿", "create.item_attributes.smeltable": "可被熔爐融煉", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "不可被熔爐融煉", @@ -1286,15 +1288,15 @@ "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中)向上滑鼠滾輪", "create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱", "create.keyinfo.toolmenu": "選單", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "產生轉速 (RPM)", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目標轉速 (RPM)", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "產生的RPM轉速", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目標的RPM轉速", "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "使用時旋轉角度", "create.large_water_wheel.not_enough_space": "清除方塊以便放置", - "create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按鍵:%1$s 頻道 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按鍵:%1$s 頻道 #2", - "create.linked_controller.key_bound": "頻率綁定到 %1$s 鍵", - "create.linked_controller.press_keybind": "按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s 或 %6$s 來綁定這個頻率到對應按鍵上", + "create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式激活", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按鍵綁定:%1$s,頻率 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按鍵:%1$s,頻率#2", + "create.linked_controller.key_bound": "該頻率已綁定到 %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "按下%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$s或%6$s,可以將該頻率綁定到按下的按鍵上", "create.logistics.crafter.click_to_merge": "點擊合併容器", "create.logistics.crafter.click_to_separate": "點擊分離容器", "create.logistics.crafter.connected": "已連接的機械合成器", @@ -1318,9 +1320,9 @@ "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "分配方法", "create.materialChecklist": "材料清單", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責聲明* \n\n由於未讀取相關區塊,材料清單可能不正確", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "向 %1$s 儲存物品", - "create.mechanical_arm.extract_from": "從 %1$s 拿取物品", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的互動點被移除", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "將物品儲存至%1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "從%1$s中拿取物品", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "由於距離限制,選定的交互點%1$s已被移除", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制輪詢調度", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目標優先", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", @@ -1358,15 +1360,15 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給駕駛員", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "置於車站上的時刻表會自動複製給當前的火車", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使駕駛員攜帶時刻表在身上", - "create.ponder.basin.header": "在作業盆中處理物品", - "create.ponder.basin.text_1": "作業盆可以放入物品或流體來進行處理", - "create.ponder.basin.text_2": "在每次的處理完成後,作業盆會試著輸出成品到他的側面下方", - "create.ponder.basin.text_3": "當側面下方有一個有效的容器或設備,作業盆側面會出現一個輸出嘴", - "create.ponder.basin.text_4": "有很多的容器或設備可以觸發上述現象", - "create.ponder.basin.text_5": "作業盆輸出的成品會被儲存到該容器或設備內", - "create.ponder.basin.text_6": "如果側面沒有出現輸出嘴,則作業盆內的成品則不會輸出", - "create.ponder.basin.text_7": "這個原理用在產生的成品為下一輪處理的原料時相當有用", - "create.ponder.basin.text_8": "期望的成品將會從作業盆中輸出", + "create.ponder.basin.header": "工作盆内物品處理", + "create.ponder.basin.text_1": "一個可以對放入的物品以及流體進行處理的盆", + "create.ponder.basin.text_2": "處理完畢後,工作盆會嘗試從它下方的側面輸出", + "create.ponder.basin.text_3": "若在正確的位置上放置了有效的組件,工作盆會顯示出一個輸出龍頭", + "create.ponder.basin.text_4": "有多種設備可以引發工作盆的這種行為", + "create.ponder.basin.text_5": "產物會被輸出到盆子下方的容器內", + "create.ponder.basin.text_6": "如果沒有顯示出輸出龍頭,那麼盆內的產物將會一直留存在盆內", + "create.ponder.basin.text_7": "這在產物需要作為新一輪處理的原料時相當有用", + "create.ponder.basin.text_8": "需要輸出的產物仍需從盆內取出", "create.ponder.basin.text_9": "加裝過濾器可防止未被處理的物品輸出", "create.ponder.bearing_modes.header": "機械軸承的工作模式", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "當機械軸承停止時,它會控制整個結構停在最近的垂直線上並實體化", @@ -1375,24 +1377,24 @@ "create.ponder.belt_casing.text_1": "安山岩機殼或黃銅機殼可以用來裝飾輸送帶", "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手可以移除機殼", "create.ponder.belt_connector.header": "使用輸送帶", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持輸送帶對兩根傳動軸右鍵以安裝輸送帶", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "不小心點到傳動軸的話可以潛行右鍵來取消選取", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "輸送帶間只要有空間就能安裝額外的傳動軸", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "相同輸送帶接出來的傳動軸轉速及轉向會相同", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "使用扳手可以移除已安裝的傳動軸", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持輸送帶右擊兩根傳動桿,可以將兩根桿連接起來", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "如果不小心選錯了,潛行右鍵即可取消選擇", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "你也可以在輸送帶的中間加裝額外的傳動桿", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "透過輸送帶連接的傳動桿,會以相同的轉速以及方向進行旋轉", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "加裝的傳動桿可以用扳手拆下來", "create.ponder.belt_connector.text_6": "輸送帶可以被各種染料染色", "create.ponder.belt_directions.header": "輸送帶正確的安裝方向", "create.ponder.belt_directions.text_1": "輸送帶不可以隨意聯結", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 輸送帶可以水平連結", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 輸送帶可以對角連結", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 輸送帶可以垂直連結", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 也可以連結在垂直的傳動軸上", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 也可以水平連接垂直放置的傳動桿", "create.ponder.belt_directions.text_6": "這些都是可以使用的連接方式,輸送帶可以放置的長度為 2 至 20 格", "create.ponder.belt_transport.header": "將輸送帶用於後勤", "create.ponder.belt_transport.text_1": "被啟動的輸送帶能運送物品及實體", "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手對輸送帶上的物品右鍵即可從輸送帶上取下物品", "create.ponder.blaze_burner.header": "餵食烈焰使者動力爐", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰使者動力爐可以用來加熱作業盆", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰使者燃燒室可以為工作盆的物品處理提供熱量", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "你需要餵食可以燃燒的物品來加熱作業盆", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食烈焰蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "使用機械手或機械臂來將餵食自動化", @@ -1443,7 +1445,7 @@ "create.ponder.categories": "Create 中的分類", "create.ponder.chain_drive.header": "使用鏈式傳動箱傳輸動力", "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一排上的鏈式傳動箱會互相傳輸動力", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有傳動軸此時會朝相同方向旋轉", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有以此方式連接的傳動桿都會以相同的方向旋轉", "create.ponder.chain_drive.text_3": "任一個鏈式傳動箱被旋轉 90 度時所有鏈式傳動箱仍可正常運作", "create.ponder.chain_gearshift.header": "使用可調式鏈式變速箱來調整轉速", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未被控制的可調式鏈式變速箱與鏈式傳動箱無異", @@ -1492,13 +1494,13 @@ "create.ponder.contraption_controls.text_4": "拆解裝置後,可以更改過濾器成特定的目標元件", "create.ponder.contraption_controls.text_5": "當組裝時已被紅石激活……", "create.ponder.contraption_controls.text_6": "……目標元件將從一開始就被關閉", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造模式流體儲存罐", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造模式流體儲存罐可以提供無限的流體", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造流體儲罐", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造流體儲罐可以提供無限量的流體", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "拿著一個流體物品點擊可以設定它", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "現在管線網路可以無限制的從它抽取流體", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造模式流體儲存罐的流體都會消失", - "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被輸入進創造流體儲罐的流體都將被銷毀", + "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造馬達產生旋轉力", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造馬達是一種緊凑且可配置的旋轉力源", "create.ponder.creative_motor.text_2": "產生的轉速可在輸入面板中修改", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎輪處理物品", @@ -1510,7 +1512,7 @@ "create.ponder.deployer.text_1": "在機械手獲得動力後能夠模仿玩家的各種行為", "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部點擊右鍵,即可將手上的物品給它使用", "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自動化輸入到機械手內", - "create.ponder.deployer.text_12": "機械手附帶一個過濾格", + "create.ponder.deployer.text_12": "機械手附帶一個過濾槽", "create.ponder.deployer.text_13": "當設定了過濾後,只有當它的手中物品與過濾格相符時,它才會工作", "create.ponder.deployer.text_14": "只有與過濾格相符的物品才可輸入…", "create.ponder.deployer.text_15": "…不符的物品可被取出來", @@ -1526,23 +1528,23 @@ "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "當機械手在移動的結構上時…", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "機械手會對每一個經過的方塊使用裝置中任意容器內的物品", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從儲存空間中抽取的物品", - "create.ponder.deployer_modes.header": "機械手的工作模式", + "create.ponder.deployer_modes.header": "機械手的模式", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在預設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以將模式調整為模仿玩家的左鍵", - "create.ponder.deployer_processing.header": "用機械手處理物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "拿著適當物品的機械手可以處理下面的物品", + "create.ponder.deployer_processing.header": "使用機械手處理物品", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "當機械手持有合適的物品時,它可以自動處理下方的物品", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "待處理的物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "當物品被放在輸送帶上時…", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "機械手會抓住他並且自動處理", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "……機械手會讓物品停下,然後處理這個物品", "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用紅石控制機械手", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "當機械手收到紅時訊號時會停止工作", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,機械手會完成目前手頭上的工作", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "當被紅石充能時,機械手會停止工作", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作之前,機械手會完成當前正在進行的工作週期", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,輸入脈衝訊號可以使其每次只進行一個週期的工作", "create.ponder.depot.header": "使用置物台", "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被當成一個「靜止的」傳送帶原件使用", "create.ponder.depot.text_2": "右鍵可以手動放置或取下物品", "create.ponder.depot.text_3": "與傳送帶一樣,它也可以將其內的物品轉送到其他設備中進行加工…", - "create.ponder.depot.text_4": "…同時物品也可以被機械手存取", + "create.ponder.depot.text_4": "……同時物品也可以被機械手存取", "create.ponder.display_board.header": "使用顯示板", "create.ponder.display_board.text_1": "顯示板是可選擇性擴充的標誌", "create.ponder.display_board.text_2": "它們需要動力才能運作", @@ -1582,12 +1584,12 @@ "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "右鍵點擊電梯滑輪來組裝電梯", "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "現在靜態的接觸式偵測器已轉變成電梯錨點", "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "電梯錨點代表一個\"樓層\",且可以配置", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "滑輪同步運動", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "當一個滑輪組裝了一個結構……", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "……在同一高度的其他滑輪也會連接到這個結構上", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "它們不需要接入動力,僅用來裝飾", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰使者動力爐", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰使者動力爐右鍵烈焰使者來抓取烈焰使者", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "同步的滑輪運動", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "當一個滑輪組裝了一個動態結構……", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "……同一高度的其他滑輪也會連接到結構上", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "它們不需要接入動力,只有裝飾效果", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰使者燃燒室", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰使者燃燒室右鍵烈焰使者來抓取烈焰使者", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,也可以透過右鍵烈焰使者刷怪籠來填充啟動烈焰使者動力爐", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "這樣,你便有了一個可供部分機器加工的熱源", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是為了美觀,空的烈焰使者動力爐也可以被打火石點燃", @@ -1751,7 +1753,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左鍵組件可以移除選擇", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "將機械臂放下來後,它會將此前選擇的方塊作為目標", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效範圍內,機械臂可以有任意數量的輸出以及輸入端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的儲存空間可以被直接互動", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的容器都可以被直接交互", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情況下,漏斗和置物台可以解決此問題", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "過濾機械臂的輸出端", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "輸入", @@ -1764,8 +1766,8 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "輸入", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "輸出", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "若機械臂必須在數個有效的輸出端之間作出選擇…", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…它會依照自己的設定選擇特定的行為", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "面板允許你對其更改配置", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "……它會依照自己的設定選擇特定的行為", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "面板允許您對其進行配置", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "輪詢調度模式很好理解,即循環輸出至所有有效的輸出端", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某個輸出端無法容納更多物品,則它會被跳過", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "強制輪詢調度不會跳過任何輸出端,機械臂會一直等待,直到輸出端有空位容納物品輸入", @@ -1774,7 +1776,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "輸入紅石訊號後,機械臂會停止工作", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它會完成目前正在進行的工作週期", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,輸入單次負紅石脈衝可以精確控制機械臂,使其每次只進行單個週期的工作", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用機械軸承移動結構", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "機械軸承會與其前方的方塊黏合在一起", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到動力後,它會將這一黏合結構組裝為旋轉裝置", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "設置機械合成器", @@ -1820,15 +1821,15 @@ "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…它會破壞掉那些不具有固體碰撞箱的方塊", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,機械犁可以耕地", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…它也可以在不傷害實體的情況下推動它們", - "create.ponder.mechanical_press.header": "使用機械鍛壓機處理物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "機械鍛壓機可以處理位於其下方的物品", + "create.ponder.mechanical_press.header": "使用動力輥壓機處理物品", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "動力輥壓機可以處理位於其下方的物品", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丟入物品,或者將物品放在置物台上,都算作有效的物品輸入", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品被輸入時正位於傳送帶上…", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "輥軋機會使物品停下,然後自動處理這一物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用機械鍛壓機壓縮物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "對放置於工作盆內的物品進行輥軋,可以將這些物品壓縮在一起", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品位於傳送帶上……", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "輥壓機會使物品停下,然後自動處理這一物品", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用動力輥壓機壓縮物品", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "對放置於工作盆內的物品進行輥壓,可以將這些物品壓縮在一起", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "壓縮意指任何同種物品填滿了 2x2 或者 3x3 網格的配方,以及一些額外的配方", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰使者動力爐提供熱量", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰使者燃燒室提供熱量", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用機械幫浦抽運送流體", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "機械幫浦為與其連接的管線提供動力", @@ -1951,16 +1952,16 @@ "create.ponder.rope_pulley.text_1": "繩索滑輪在輸入動力時可以垂直移動方塊結構", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動的方向及速度取決於輸入軸", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "繩索滑輪與裝置一同運動", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "當繩索滑輪本身在裝置中被帶動時…", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "…它附著在滑輪上的結構會被滑輪拉著一同移動", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "當繩索滑輪本身在裝置中被帶動時……", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "…附著在滑輪上的結構會被滑輪拉著一同移動", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有繩索滑輪停止工作時才能被移動", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "繩索滑輪的運動模式", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "當繩索滑輪停止運動時,它所附屬的移動結構便會方塊化", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以調整整個結構永不方塊化,或者僅在結構的初始位置方塊化", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "滑輪同步運動", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "當一個滑輪組裝了一個結構……", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "……在同一高度的其他滑輪也會連接到這個結構上", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "它們不需要接入動力,僅用來裝飾", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "當繩索滑輪停止運動時,它所附著的移動結構便會方塊化", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以調整使整個結構永不方塊化,或者仅在結構的初始位置方塊化", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "同步的滑輪運動", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "當使用一個滑輪組裝了一個動態結構…", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "……同一高度的其他滑輪也會連接到這個結構上", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "它們不需要接入動力,只有裝飾效果", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英燈", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英燈由紅石訊號開啟", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "之後它們會持續發出紅石能量", @@ -1985,10 +1986,10 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受紅石訊號時,它會開始執行其內部已設定好的時序指令表", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "當完成時序指令表後,它會進入待機狀態,再度接受紅石訊號後,它才會再度執行時序指令表內容", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "紅石比較器可以讀取目前時序指令表完成進度", - "create.ponder.shaft.header": "使用傳動軸來傳輸動力", - "create.ponder.shaft.text_1": "傳動軸可以直線傳輸動力", + "create.ponder.shaft.header": "使用傳動桿傳遞旋轉力", + "create.ponder.shaft.text_1": "傳動桿能直綫傳遞旋轉力", "create.ponder.shaft_casing.header": "包裹傳動軸", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "黃銅及安山岩機殼可以用來裝飾傳動軸", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "安山或黃銅機殼,裝飾傳動桿的好夥伴", "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "可以使用面板來調整這個動作", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了強力膠就可以移動大型結構", @@ -2016,7 +2017,7 @@ "create.ponder.smart_pipe.text_2": "當直接放置在源頭時,它們可以指定要提取的流體類型", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "只需用包含所需流體的任何項目右鍵點擊其過濾槽", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓相符的流體經過", - "create.ponder.speedometer.header": "使用轉速計來監測轉速", + "create.ponder.speedometer.header": "使用速度表來監測轉速", "create.ponder.speedometer.text_1": "轉速計能顯示相接元件的轉速", "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資訊", "create.ponder.speedometer.text_3": "紅石比較器可以根據轉速計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", @@ -2038,7 +2039,7 @@ "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 個引擎", "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 個引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動軸右鍵以輸出動力", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動桿點擊引擎創建動力輸出", "create.ponder.steam_engine.text_3": "給予足夠的熱量、水和鍋爐空間…", "create.ponder.steam_engine.text_4": "…它們會產生動力", "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配備為 4 個流體儲存罐", @@ -2232,7 +2233,7 @@ "create.ponder.windmill_source.text_2": "藉由強力膠建造可動結構", "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果該結構包含足夠多的風帆,他能作為風車運作", "create.ponder.windmill_source.text_4": "右鍵啟動風車後,風車軸承將提供動力", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "風帆的數量決定了旋轉的轉速", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "風帆的數量決定了它的旋轉速度", "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用面板來調整其旋轉方向", "create.ponder.windmill_source.text_7": "對風車軸承右鍵可使其停止,方便你維修風車", "create.ponder.windmill_structure.header": "風車結構", @@ -2242,7 +2243,7 @@ "create.portal_track.missing": "對向傳送門尚未生成", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻擊傷害", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 擊退", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 攻擊速度", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 裝彈時間 (Ticks)", "create.recipe.assembly.cutting": "用鋸子切", "create.recipe.assembly.deploying_item": "使用 %1$s", "create.recipe.assembly.junk": "有機率得到垃圾", @@ -2339,13 +2340,13 @@ "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每 15 分鐘", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每 30 分鐘", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每 45 分鐘", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每 1 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每 12 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每 2 小時", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每2:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每 3 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每 4 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每 6 小時", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每6:00", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "規劃時間:%1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "發車於", "create.schedule.condition.unloaded": "區塊卸載", @@ -2407,7 +2408,7 @@ "create.schematic.tool.print": "列印", "create.schematic.tool.print.description.0": "立即將結構放置在世界上", "create.schematic.tool.print.description.1": "右鍵點擊確認目前位置", - "create.schematic.tool.print.description.2": "該工具僅能用於創造模式", + "create.schematic.tool.print.description.2": "該工具僅適用於創造模式", "create.schematic.tool.rotate": "旋轉", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "圍繞藍圖中心旋轉藍圖", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動旋轉 90 度", @@ -2418,7 +2419,7 @@ "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的藍圖", "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一個位置", "create.schematicAndQuill.instant_failed": "藍圖上傳失敗,請檢查日誌以獲取詳細信息。", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "按住Ctrl選擇空氣方塊", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "按住 [Ctrl] 選擇空氣方塊", "create.schematicAndQuill.saved": "另存為 %1$s", "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二個位置", "create.schematicAndQuill.title": "藍圖名:", @@ -2489,8 +2490,8 @@ "create.subtitle.fwoomp": "馬鈴薯大砲發射", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "靈魂鐘轉化聲", "create.subtitle.haunted_bell_use": "靈魂鐘敲響", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "液壓機工作", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "液壓機工作", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "輥壓機: 工作中", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "輥壓機: 撞擊傳送帶", "create.subtitle.mixing": "攪拌機噪音", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "黃銅鐘聲", "create.subtitle.potato_hit": "食物撞擊聲", @@ -2662,7 +2663,7 @@ "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s 被 %2$s 扔到機械壓路機前壓扁", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s 被鋸切成了兩半", "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s 被 %2$s 鋸掉了", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s 被 %2$s 的馬鈴薯大砲餵飽了", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s 被 %2$s 的土豆加農炮餵飽了", "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s 被 %2$s 用馬鈴薯大砲塞了滿肚子 %3$s", "death.attack.create.run_over": "%1$s 被 %2$s 輾過", "enchantment.create.capacity": "容量", @@ -2724,7 +2725,7 @@ "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右鍵點擊空格", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右鍵點擊編輯過的格子", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "可以被放置在牆上、地上和天花板。指定一個合成配方,你可以更快速的合成物品;每一格代表一個合成配方", - "item.create.creative_blaze_cake": "創造模式烈焰蛋糕", + "item.create.creative_blaze_cake": "創造烈焰蛋糕", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_循環地_更改烈焰使者的燃燒模式", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "使用時", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "為您的_烈焰使者_提供特別款待。吃完這個蛋糕後,烈焰使者將_永不耗盡燃料_", @@ -2773,7 +2774,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "當左鍵方塊時", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "當右鍵方塊時", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "當潛行右鍵時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "用於創造遠距離大面積_景觀_的_創造模式_工具", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_創造模式_遠距離大面積 _地形塑造_工具", "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", "item.create.honeyed_apple": "蜂蜜蘋果", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "未完成的精密構件", @@ -2808,10 +2809,10 @@ "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "當裝備全套時", "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "和_獄髓背罐_一起裝備時,可以保護你免受_極端高溫傷害_。當然,_腿部和腳部_也必須穿上_獄髓盔甲_。", "item.create.polished_rose_quartz": "拋光玫瑰石英", - "item.create.potato_cannon": "馬鈴薯大砲", + "item.create.potato_cannon": "土豆加農炮", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "從_物品欄_中_發射_一顆彈藥", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_,但是會抽取銅製背罐裡的_壓縮空氣_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "使用罐中_氣壓_來_抵銷_馬鈴薯加農炮的_耐久_損耗", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右鍵時", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "當裝備背罐時", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "將你自家種植的蔬菜射向敵人。可以用_背罐_的_壓縮空氣_驅動", "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", @@ -2847,23 +2848,23 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "對樹苗使用時", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一種能在狹窄的空間裡種植樹苗的強大肥料。", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", - "item.create.vertical_gearbox": "豎直齒輪箱", - "item.create.wand_of_symmetry": "對稱杖", + "item.create.vertical_gearbox": "豎直十字齒輪箱", + "item.create.wand_of_symmetry": "對稱之杖", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_建立_或_移動_鏡子,當_潛行_右鍵時開啟_GUI 介面_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_刪除_鏡子", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "當右鍵表面時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "當右鍵空氣時", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "當右击沒有目標时", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "當放置在_快捷欄_時,_鏡像放置方塊_", - "item.create.wheat_flour": "麵粉", + "item.create.wheat_flour": "小麥粉", "item.create.whisk": "攪拌器", "item.create.wrench": "扳手", "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "以點擊的面為軸心_旋轉元件_。潛行使用時將元件_拆除_。", "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_遷移_裝修過的礦車和火車結構", "item.create.wrench.tooltip.condition1": "對方塊使用時", "item.create.wrench.tooltip.condition2": "對移動裝置使用時", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "用於操控動力裝置的多功能工具", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "用于操控动力裝置的多功能工具", "item.create.zinc_ingot": "鋅錠", "item.create.zinc_nugget": "鋅粒", - "itemGroup.create.base": "動力機械", - "itemGroup.create.palettes": "動力機械建築與裝飾方塊" + "itemGroup.create.base": "機械動力", + "itemGroup.create.palettes": "機械動力 | 建築方塊" } \ No newline at end of file